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CURS O DE I NF ORMT I CA 2 0 0 9 [ D I OGO S A NT OS T R E I NA ME NT OS ]

ALUNO(A): ___________________________________

Seja Solidrio. Faa uma Doao


Este material foi elaborado por Diogo Santos, e disponibilizado na Internet para que pes-
soas com pouca experincia no uso de seus computadores possam ter oportunidade de esclarecer
suas duvidas e aprender um pouco mais sobre informtica e tecnologia.

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Que Deus lhe abenoe Sempre.

1 [Salmo de Davi] O SENHOR o meu pastor, nada me faltar.
4 Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, no temeria mal
algum, porque tu ests comigo; a tua vara e o teu cajado me consolam.
6 Certamente que a bondade e a misericrdia me seguiro todos os di-
as da minha vida; e habitarei na casa do SENHOR por longos dias.
SALMO 23

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DIOGO SANTOS TREINAMENTOS

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SUMRIO

Introduo ..................................................................................................................... 8
Introduo ao Processamento de Dados (I.P.D). ............................................................ 9
Conceitos Bsicos ........................................................................................................... 9
Usurios e Profissionais ................................................................................................... 9
Hardware ...................................................................................................................... 9
CPU, Memria e Perifricos .............................................................................................. 9
CPU: ......................................................................................................................... 9
Memria: ................................................................................................................... 9
Perifricos: ................................................................................................................ 9
Conhecendo seu Computador ........................................................................................ 10
Monitor .................................................................................................................... 10
Teclado ................................................................................................................... 10
Mouse ..................................................................................................................... 11
Webcam .................................................................................................................. 12
Impressoras ................................................................................................................ 12
Tipos de Impressoras ................................................................................................ 12
Impressora a Laser ................................................................................................ 12
Impressora Matricial .............................................................................................. 13
Impressora Jato de Tinta ........................................................................................ 13
Impressora Multifuncional ....................................................................................... 13
Dispositivos de Armazenamento ..................................................................................... 14
Disco Rgido ou Winchester ........................................................................................ 14
CD e DVD ................................................................................................................ 14
Disquetes ou Discos Flexveis ..................................................................................... 15
Pen Drive (Memory key) ............................................................................................ 15
Capacidade de armazenamento ..................................................................................... 15
Bits & Bytes ............................................................................................................. 15
Tipos de Computador .................................................................................................... 16
Palmtop:.................................................................................................................. 16
Netbook: ................................................................................................................. 16
Notebook ou laptop:.................................................................................................. 16
Desktop ou Computador de Mesa: .............................................................................. 16
Estao de trabalho ou Workstation: ........................................................................... 16
Servidor de rede:...................................................................................................... 16
Mainframe: .............................................................................................................. 16
Super computador: ................................................................................................... 16
Software ..................................................................................................................... 17
Tipos de Software ..................................................................................................... 17
- Sistemas Operacionais: ........................................................................................ 17
- Editores de Texto: ............................................................................................... 17
- Planilhas de Clculo: ............................................................................................ 17
- Gerenciadores de Banco de Dados:........................................................................ 17
- Programas Grficos - CAD: ................................................................................... 17
- Editores Grficos: ................................................................................................ 17
- Programas de Editorao Grfica: ......................................................................... 18
- Integrados ......................................................................................................... 18
- Programas Educacionais ....................................................................................... 18
- Jogos ................................................................................................................. 18
- Browsers ............................................................................................................ 18
Sistemas Operacionais .................................................................................................. 20
Windows ..................................................................................................................... 20
Inicializando o Windows XP ........................................................................................... 20
rea de Trabalho (Desktop) ........................................................................................... 20
Meu Computador ...................................................................................................... 20
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Lixeira ..................................................................................................................... 21
cones ..................................................................................................................... 21
Barra de Tarefas: ...................................................................................................... 21
Boto Iniciar ............................................................................................................ 22
Barra de Inicializao Rpida: .................................................................................... 22
Encerrar o Windows XP ................................................................................................. 22
Usando o Mouse ........................................................................................................... 23
Trabalhando com Janelas .............................................................................................. 24
Redimensionando Janelas .......................................................................................... 24
Mudando a Aparncia ................................................................................................... 24
Trabalhando com Arquivos e Pastas ................................................................................ 26
Nomes de Arquivos e Pastas....................................................................................... 26
Extenses de Arquivos e significado ............................................................................ 26
Windows Explorer ........................................................................................................ 27
Unidades de Disco..................................................................................................... 28
Criando Pastas ......................................................................................................... 29
Criando Arquivos ...................................................................................................... 30
Salvando Arquivos .................................................................................................... 30
Acessrios do Windows ................................................................................................. 31
WordPad .................................................................................................................. 31
Microsoft Paint .......................................................................................................... 32
Calculadora .............................................................................................................. 33
Limpeza de Disco ...................................................................................................... 34
Restaurao do Sistema ............................................................................................ 34
Fragmentao e Desfragmentao .............................................................................. 34
Windows Media Player ............................................................................................... 34
Lixeira do Windows ...................................................................................................... 35
Esvaziando a Lixeira .................................................................................................. 36
Painel de controle ......................................................................................................... 36
Microsoft Word ............................................................................................................. 38
Introduo .................................................................................................................. 39
Processadores de Texto ............................................................................................. 39
Iniciar um Novo Documento ....................................................................................... 40
Selecionar Texto ....................................................................................................... 40
Salvar um Documento ............................................................................................... 42
Abrir um Documento Existente ................................................................................... 43
Trabalhando com textos ................................................................................................ 43
Negrito, Itlico e Sublinhado ...................................................................................... 43
Alterar Cor ............................................................................................................... 43
Alinhamento do Texto ............................................................................................... 44
Configurar Pargrafo ................................................................................................. 45
Desfazer e Refazer Alteraes .................................................................................... 46
Ortografia e Gramtica .............................................................................................. 46
Marcadores .............................................................................................................. 47
Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... 48
Capitular.................................................................................................................. 49
Imagem................................................................................................................... 49
Bordas e Sombreamento ........................................................................................... 52
Localizar e Substituir ................................................................................................. 52
Smbolos ................................................................................................................. 53
Nmeros de Pginas .................................................................................................. 53
Colunas ................................................................................................................... 53
Quebra de Pgina ..................................................................................................... 53
Tabela ..................................................................................................................... 55
Classificar uma Lista ou Tabela................................................................................ 56
Inserir WordArt ........................................................................................................ 57
Configurar Pgina .................................................................................................. 59
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Imprimindo o Documento .......................................................................................... 60
Microsoft PowerPoint ................................................................................................... 61
Introduo .................................................................................................................. 62
Trabalhando com PowerPoint ......................................................................................... 62
Iniciar uma Nova Apresentao .................................................................................. 63
Inserir um Novo Slide ................................................................................................ 63
Salvar uma Apresentao .......................................................................................... 63
Abrir uma Apresentao Existente............................................................................... 65
Inserir Caixa de Texto ............................................................................................... 65
Alterar Cor ............................................................................................................... 65
Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... 65
Inserir Imagem ........................................................................................................ 66
Plano de Fundo ......................................................................................................... 67
Inserir Boto de Ao ................................................................................................ 67
Personalizar Animao ............................................................................................... 68
Transio de Slides ................................................................................................... 69
Inserir Filmes e Sons ................................................................................................. 69
Exibindo uma Apresentao ....................................................................................... 69
Criar um lbum de fotografias .................................................................................... 70
Microsoft Excel ............................................................................................................. 71
Introduo .................................................................................................................. 72
Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo ................................................................. 72
Trabalhando com Excel ................................................................................................. 73
Trabalhando com Clculos (Frmulas) ......................................................................... 74
Iniciar uma Nova Pasta de Trabalho ............................................................................ 75
Salvar uma Planilha .................................................................................................. 75
Abrir uma Planilha Existente ....................................................................................... 76
Selecionar Clulas ..................................................................................................... 76
Bordas..................................................................................................................... 76
Negrito, Itlico e Sublinhado ...................................................................................... 76
Alterar Cor ............................................................................................................... 77
Alterar Cor de Preenchimento ..................................................................................... 77
Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... 77
Mesclar .................................................................................................................... 78
Inserir Funo .......................................................................................................... 79
Desfazer e Refazer Alteraes .................................................................................... 80
Estilo de Moeda ........................................................................................................ 81
Alinhamento da Clula ............................................................................................... 81
Frmulas ................................................................................................................. 81
Frmula da Condio SE ............................................................................................ 82
Grfico .................................................................................................................... 83
Imprimindo uma Planilha ........................................................................................... 85
Resumo de algumas Funes ......................................................................................... 85
Print Artist .................................................................................................................... 87
Introduo .................................................................................................................. 88
Iniciando um Projeto ................................................................................................. 88
Iniciar um Novo Projeto ............................................................................................. 89
Salvar um Projeto ..................................................................................................... 89
Abrir um Projeto Existente ......................................................................................... 90
Inserindo Texto ........................................................................................................ 90
Inserindo Formas (objetos) ........................................................................................ 90
Inserir Imagem ........................................................................................................ 90
Effects Gallery (Galeria de Efeitos) .............................................................................. 91
Imprimindo o Projeto ................................................................................................ 92
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Corel DRAW .................................................................................................................. 93
Introduo .................................................................................................................. 94
Trabalhando com CorelDRAW ........................................................................................ 95
Iniciar um Novo Grfico (novo trabalho) ...................................................................... 95
Salvar um Grfico (trabalho) ...................................................................................... 95
Abrir um Grfico (projeto) existente ............................................................................ 96
Ferramentas do CorelDRAW ....................................................................................... 97
Alterar Cor ............................................................................................................... 97
Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... 97
Imagem................................................................................................................... 98
Trabalhando com Texto Artstico ................................................................................. 98
Arte Digital .............................................................................................................. 99
Sombras Realistas .................................................................................................... 99
Textos com Volume .................................................................................................. 100
Silhueta .................................................................................................................. 100
Efeito Non ............................................................................................................. 101
Alto-Relevo ............................................................................................................. 102
Mistura 3D .............................................................................................................. 102
De Colmia a Bola.................................................................................................... 103
Melhore o 3D........................................................................................................... 104
Redes ......................................................................................................................... 105
Estrutura de uma Rede ................................................................................................ 106
Objetivos de uma Rede ................................................................................................ 106
Classificao:.............................................................................................................. 106
Redes Locais: .......................................................................................................... 106
Redes Metropolitanas: .............................................................................................. 107
Redes Geograficamente Distribudas: ......................................................................... 107
Local Area Network (LAN) ............................................................................................ 107
Topologia: .................................................................................................................. 108
Topologia Bus: ........................................................................................................ 108
Topologia Ring: ....................................................................................................... 108
Topologia Star: ........................................................................................................ 108
Internet ...................................................................................................................... 110
O que Internet ......................................................................................................... 111
Navegador ................................................................................................................. 112
Download ................................................................................................................... 113
Pesquisa na Internet .................................................................................................... 114
E-mail........................................................................................................................ 114
Segurana no E-mail ................................................................................................ 115
Windows Live Messenger .............................................................................................. 116
Confira 10 dicas para explorar ao mximo o seu Bate-Papo On-line: .............................. 116
AntiVrus .................................................................................................................... 119
Introduo ................................................................................................................. 120
Vrus de computador: O que isso? .............................................................................. 120
Crackers e hackers ...................................................................................................... 120
Tipos de Vrus ............................................................................................................. 121
Vrus de Boot .......................................................................................................... 121
Time Bomb ............................................................................................................. 121
Worm ou vermes ..................................................................................................... 121
Trojans ou cavalos de Tria (mais forte) ..................................................................... 121
Hijackers ................................................................................................................ 122
Vrus no Orkut ......................................................................................................... 122
Keylogger ............................................................................................................... 122
Estado Zumbi .......................................................................................................... 123
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Vrus de Macro ........................................................................................................ 123
Novos meios ........................................................................................................... 123
Splog ..................................................................................................................... 124
Detectando, prevenindo e combatendo os vrus .............................................................. 124
Antivrus ................................................................................................................. 124
Personal Firewall ...................................................................................................... 124
Anti-Espies (Anti-Spywares) .................................................................................... 125
Preveno ............................................................................................................... 125
Prevenindo a Infeco .............................................................................................. 125
Bibliografia ................................................................................................................. 128



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Introduo

Informtica
Wikipdia, a enciclopdia livre.

Informtica o termo usado para se descrever o conjunto das cincias da informao,
estando includas neste grupo: a cincia da computao, a teoria da informao, o processo de
clculo, a anlise numrica e os mtodos tericos da representao dos conhecimentos e de mo-
delagem dos problemas.
O termo informtica, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados
do Atlntico [1], assume em Portugal o sentido sinnimo de cincia da computao enquanto que
no Brasil habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da infor-
mao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores.
O estudo da informao comeou na matemtica quando nomes como Alan Turing, Kurt
Gdel e Alonzo Church, comearam a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou
computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de instrues simples de forma,
independente do tempo requerido para isso. A motivao por trs destas pesquisas era o avano
durante a revoluo industrial e da promessa que mquinas poderiam futuramente conseguir re-
solver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as inds-
trias manuseiam matria-prima para transform-la em um produto final, os algoritmos foram
desenhados para que um dia uma mquina pudesse tratar informaes. Assim nasceu a inform-
tica.

Conceito da palavra "Informtica"

A palavra Informtica derivada de duas outras palavras associadas a ela, a primeira
informao e a segunda automtica. Essas palavras definem os principais objetivos que foram
atingidos pelos computadores, a necessidade de se obter e fazer o tratamento da informao de
forma automtica, fez com que surgisse justamente esta palavra. O meio mais comum da utiliza-
o de informtica so os computadores, que tratam informaes de maneira automtica.

Origem da palavra informtica

Em 1957, o cientista da computao alemo Karl Steinbuch publicou um jornal chamado
Informatik: Automatische Informationsverarbeitung ("Informtica: processamento de informa-
o").
A palavra portuguesa derivada do francs informatique, vocbulo criado por Philippe
Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francs informer, por analogia com mathmatique,
lectronique, etc.
Em portugus, a palavra informtica formada pela juno das palavras informao +
automtica. Pode dizer-se que informtica a cincia que estuda o processamento automtico da
informao por meio do computador.
H uma linha de pensamento que conduz o termo "informtica" juno dos conceitos
"informao" e "matemtica". A computao seria o meio tecnolgico que possibilitou unir insu-
mos informacionais com as cincias matemticas.

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Introduo ao Processamento de Dados (I.P.D).

Conceitos Bsicos

Nesta apostila de Introduo ao Processamento de Dados (I.P.D). Voc aprender os co-
nhecimentos bsicos da Informtica para depois seguir adiante no estudo desta rea to impor-
tante em nossas vidas atualmente.

Usurios e Profissionais

Uma das primeiras coisas que voc precisa entender a diferena entre usurio e profis-
sional de Informtica.
O usurio aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo
no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usurios compe-
tentes.
O profissional de Informtica, alm de ser um usurio competente, tem conhecimentos a
mais, que lhe permitem dar manuteno em computadores, administrar redes, desenvolver pro-
gramas, criar sites de Internet, dar aulas, etc...

Hardware

Aquelas partes do computador que voc consegue ver e tocar, ou seja; teclado, mouse,
monitor, etc., so chamadas de Hardware ou Perifricos. A palavra hardware inglesa e nos d a
idia de produto slido industrializado, palpvel. Hardware o equipamento de Informtica.

CPU, Memria e Perifricos

O computador um conjunto de peas de hardware. Vamos ver quais so as partes mais
importantes do computador.
CPU: Os microprocessadores por vezes chamados de processadores ou simplesmente
CPU (Central Processing Unit) ou ainda, em portugus, UCP (Unidade Central de Processamento)
so circuitos integrados passveis de ser programados para executar uma tarefa predefinida,
basicamente manipulando e processando dados. Resumidamente, o papel do microprocessador
somente um: pegar dados, processar esses dados conforme programao prvia e devolver o
resultado. De onde vm tais dados e para onde vai o resultado , para ele, indiferente.
Os chips so menores que uma caixa de fsforos.
Memria: Vimos que o papel do processador somente um: pegar dados, process-los
conforme uma pr-programao e devolv-los, no importando de onde vm ou para onde vo.
Vimos tambm que, por no ter uma rea interna de armazenamento muito grande, o processa-
dor busca programas de uma rea genericamente chamada memria. Em um computador quando
usamos o termo memria normalmente estamos nos referindo a sua memria RAM.
Perifricos: Considerase que as partes principais do computador so a CPU e as me-
mrias. As demais partes so chamados perifricos (hardware). Exemplos de perifricos: mouse,
teclado, monitor e impressora, etc.

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Conhecendo seu Computador

O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instru-
es e destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre
vrios benefcios.
O computador no uma mquina com inteligncia. Na verdade, uma mquina com
uma grande capacidade para processamento de informaes, tanto em volume de dados quanto
na velocidade das operaes que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador orga-
nizado em trs grandes funes ou reas, as quais so: entrada de dados, processamento de
dados e sada de dados.
Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imedi-
ato ou posterior.
Esse armazenamento de dados feito na memria do computador, que pode ser voltil
(isto , desaparece quando o computador desligado), referenciada como memria RAM (Ran-
dom Access Memory - memria de acesso aleatrio), ou pode ser permanente (enquanto no
"apagada" por algum) atravs do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fi-
xo, que so meios fsicos (meio magntico) localizadas no interior do gabinete do computador. H
tambm os disquetes, que so discos removveis, e mais recentemente os CDs e DVDs grav-
veis e tambm PenDrives.
O processamento dos dados feito na CPU
Central Process Unit - unidade de processamento central
(ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a
informao tratada, sendo lida, gravada ou apagada da
memria, sofrendo transformaes de acordo com os
objetivos que se deseja atingir com o processamento
delas.

Monitor

Outro componente de hardware do computador parecido
com uma TV. Ele chamado de monitor.
O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter
dados de sada do Computador: tanto texto normal ou formatado
(como em tabelas ou formulrios) e grficos podem ser apresenta-
dos ao usurio atravs desse dispositivo.

Teclado

Voc pode digitar informaes e instrues no
computador utilizando um teclado, parecido com um
conjunto de teclas de mquina de escrever.
Voc pode digitar informaes e instrues no
computador utilizando um teclado.
Esta a rea principal de digitao do teclado.
Ela lembra as teclas de uma mquina de escrever padro.
Voc pressiona e solta as teclas e as letras e nmeros correspon-
dentes aparecem na tela de seu monitor.
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Outra parte do teclado chamada teclado numrico. Nem todos os teclados tm um te-
clado numrico.

Voc o utiliza para inserir nmeros com uma das mos, como se estivesse utilizando uma
calculadora.
Estas teclas so chamadas teclas de funo (F1, F2, F3). Elas so utilizadas para execu-
tar rapidamente tarefas especficas no software aplicativo.
O teclado tem outras teclas especiais
que executam funes especficas. Por exem-
plo, a tecla Escape (ESC) s vezes pode ser
utilizada para interromper uma tarefa.
Voc pode utilizar a tecla ALT e a tecla Control (CTRL) sozinhas ou em combinao com
outras teclas para executar atalhos de teclado.

Mouse

Pela inconvenincia do teclado, os pesquisadores criaram
o conceito de um dispositivo de apontamento, algo que o usurio
pudesse mover com a prpria mo, produzindo um movimento
correspondente na tela.
Devido ao seu tamanho e fio semelhante ao de um rabo
de camundongo, o dispositivo foi chamado de Mouse. Desde en-
to o Mouse tornou-se um componente padro com os computa-
dores Macintosh e a popularidade da interface grfica. O Mouse e
seu primo TrackBall sobreviveram aos mtodos incmodos de
navegao pelo teclado. Eles nunca substituiro o teclado, mas
podem complement-lo executando tarefas tais como mover e
apontar objetos na tela.

Voc pode ter outros componentes de hardware, sendo a maioria ligada na parte de trs
de seu computador.
Impressoras, caixa acstica e scanner so exemplos de hardware.

Uma impressora produz uma cpia em papel das informaes exibidas na tela ou conti-
das em um documento.
O udio pode ser ouvido atravs de alto-falantes em caixas acsticas.
O scanner que permite a captao pelo computador de textos, fotos e grficos de qual-
quer material impresso. Viabiliza e barateia a transformao de material didtico impresso em
material digital.

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Webcam

Webcam uma cmera de vdeo de baixo custo que capta ima-
gens, transferindo-as de modo quase instantneo para o computador,
podendo ser utilizada em uma grande gama de aplicaes tais como vi-
deoconferncia, editores de vdeo, editores de imagem, monitoramento
de ambientes, entre outros. Hoje em dia podemos comprar webcams de
baixa ou alta resoluo de imagem (acima de 2.0 Megapixels), podendo
ou no apresentar interface de som (microfones) e outro recurso que
hoje as webcams possuem so leds (diodos emissores de luz) que so
acionados caso os sensores da webcam detectarem pouca ou nenhuma
fonte de luz externa.

Geralmente a conexo utilizada com o computador do tipo USB e a captura de imagem
realizada atravs de um componente eletrnico denominado CCD.

Impressoras

Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a
um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimin-
do textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao.
Herdando a tecnologia das mquinas-de-escrever, as impressoras sofreram drsticas
mutaes ao longo dos tempos. Tambm com o evoluir da computao grfica, as impressoras
foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras optimiza-
das para desenho vectorial e para raster, e outras optimizadas para texto.

Tipos de Impressoras

Impressora a Laser

A Impressora Laser tem como ancestral a mquina
fotocopiadora, pois usa um mdulo de impresso que usa o
mesmo p negro das mquinas xrox. Apesar disso, as im-
pressoras laser apresentam o mais alto grau de tecnologia de
impresso, incluindo o tratamento de imagens por laser, a
movimentao precisa do papel e um microprocessador que
controla todas essas tarefas. A impresso laser possui altssi-
ma qualidade grfica e funciona realizando os seguintes pro-
cessos: ela interpreta os sinais vindos do computador, con-
vertendo tais sinais em instrues que controlam o movimen-
to do feixe de laser; movimenta o papel e vai polarizando-o
com o laser o papel de forma que ele atraia o toner negro que
ir compor a imagem e fundir o toner j polarizado no papel.
O resultado uma impresso excelente. A Impressora Laser
no s produz cpias mais rapidamente que a impressora
matricial, como as pginas so tambm mais fielmente detalhadas que as produzidas em matrici-
ais.

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Impressora Matricial

As Impressoras Matriciais so necessrias para
as tarefas que exigem impresso em formulrios multi-
vias, algo que a impressora a laser no pode executar de
forma alguma. Embora algumas matriciais possam inter-
pretar comandos PostScript ou de alguma outra lingua-
gem de descrio de pgina, a maior parte das impres-
soras de impacto so projetadas para trabalhar com ti-
pos Bitmap controlados pelo cdigo ASCII enviados do
PC para a impressora. A cabea de impresso de uma
matricial possui de 9 a 48 agulhas, tambm chamadas
pinos de impresso alinhadas verticalmente. Essas cabe-
as movimentam-se em direo ao papel e tocam uma
fita de tinta que projeta o caractere no papel.

Impressora Jato de Tinta

As Impressoras a Jato de Tinta possuem resoluo muito boa to boa quanto impres-
so de uma Laser, as se assemelha a uma matricial: ambas possuem cabeas de impresso que
percorrem toda a extenso da pgina, colocando uma linha de texto completa a cada passada.
Esse movimento mecnico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das matriciais,
em termos de velocidade, porm elas depositam tinta em
pontos bem menores que as de impacto. O preo das im-
pressoras a jato de tinta geralmente fica prximo das ma-
triciais e so perfeitas em termos de custo, velocidade e
qualidade. A grande diferena entre as impressoras a jato
de tinta e suas duas primas est na cabea de impresso.
Utilizando uma tecnologia especial a impressora Jato de
Tinta espalha pequenas gotas de tinta no papel.

Impressora Multifuncional

Um equipamento multifuncional aquele que possui mltiplas utilidades. Geralmente
consiste de um equipamento integrado por digitalizador (ou Scanner), impressora, copiadora e
fax (geralmente atravs de software). Utilizado atualmente tanto por grandes como por pequenas
empresas, encontra-se atualmente a entrar no mercado domestico. uma excelente opo de
custo x benefcio.

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Dispositivos de Armazenamento

Os dispositivos de armazenamento, como o nome j diz, so usados para armazenar as
informaes, como as memrias, porm com armazenamento permanente. Podem ser lidos, gra-
vados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. considerada a memria de massa do
equipamento, devido ao alto volume de informaes que se pode armazenar.

Disco Rgido ou Winchester

O Winchester dito disco rgido (em ingls, Hard Disk HD) por
ser a sua superfcie de gravao metlica e dura, ao contrrio dos disque-
tes.
Normalmente referenciado como unidade de disco C:, encontra-se
dentro do gabinete; portanto, no visvel (atualmente existe HDs externos
usados como backup, ligados atravs de conexo USB) . Permite um acesso
rpido e o armazenamento de uma grande quantidade de informaes.
importante lembrar que esses discos podem ser danificados por excesso de
trepidao no local de instalao.
Dado a grande quantidade de informaes que so armazenadas em um disco rgido, e
considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, inevitvel que o-
corra uma avaria algum dia, importantssimo prevenir-se quanto perda dessas informaes.
Para isto deve-se realizar periodicamente cpias de segurana de seus arquivos, o que conheci-
do tecnicamente como backup.

CD e DVD

- Os CDs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes
de informao, tais como enciclopdias. Os acionadores ou drives de
discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CDs de udio (o que
significa que podemos ouvir msicas enquanto trabalhamos em nossos
micros).
- Os DVDs so umas das maiores inovaes em tecnologia de
armazenamento de dados. Sua capacidade varivel, podendo-se en-
contrar mdias com capacidade de 4,7 GB a 9 GB. Alm dos discos terem o
mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples tem a
capacidade para 4,7 Gb (capacidade equivalente a mais do que 7 CDs 700
MB), que suficiente para conter mais de 2 horas de filme com alta quali-
dade de som e de imagem, alm de udio em 3 idiomas distintos e 4 con-
juntos diferentes de legendas.
Atualmente se tem as mdias Blu-ray, tambm conhecido como BD
(de Blu-ray Disc) um formato de disco ptico da nova gerao de 12 cm de dimetro (igual ao
CD e ao DVD) para vdeo de alta definio e armazenamento de dados de alta densidade.
o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes at 1080p Full HD de at 4 horas sem
perdas. Requer uma TV full HD de LCD, plasma ou LED para exibir todo seu potencial e justificar
a troca do DVD.
Sua capacidade varia de 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla). O disco Blu-
Ray faz uso de um laser de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda 405 nanometros, permi-
tindo gravar mais informao num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o
DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanmetros). Para poder usar essa mdia DVD devera
ter o Drive especifico instalado em seu computador.
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Disquetes ou Discos Flexveis

Os Disquetes so ditos flexveis (em ingls, Floppy Disk.) por
que realmente o so, sendo protegidos por um invlucro rgido. Devem
ser inseridos nos acionadores (drivers) situados no painel frontal do
Computador (normalmente referenciado como unidade de disco a:).
Furo com lingeta deslizante:
- Fechado grava
- Aberto no-grava
No armazenam tantas informaes quanto o disco rgido ou os
cds, mas so removveis e transportveis. Em geral devem ser preparados para utilizao, opera-
o essa denominada formatao. Tem o tamanho de 3" (trs e meia polegadas), e possui uma
proteo mais resistente, ao contrrio de seu antecessor de 5 (cinco e um quarto de polega-
da), ambos popularmente j em desuso.

Pen Drive (Memory key)

Memria USB Flash Drive (popularmente conhecido como Pen
Drive, Pen, Disco Removvel ou Chaveiro de Memria) um dispositi-
vo de armazenamento constitudo por uma memria flash tendo apa-
rncia semelhante de um isqueiro ou chaveiro e uma ligao USB
tipo A permitindo a sua conexo a uma porta USB de um computa-
dor. As capacidades atuais de armazenamento so 64 MB a 64 GB. A
velocidade de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo
de entrada USB.
Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de armazenamento
portteis, particularmente disquetes. So mais compactos, rpidos, tm maior capacidade de ar-
mazenamento, so mais resistentes devido a ausncia de peas mveis. Adicionalmente, tornou-
se comum computadores sem drives de disquete. Portas USB por outro lado, esto disponveis
em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padro
USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em portugus), nativamente compatvel
pelos principais sistemas operacionais modernos como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros.
Em condies ideais, as memrias flash podem armazenar informao durante 10 anos.

Capacidade de armazenamento

Bits & Bytes

Bit - a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um dos dois valores 0
ou 1, sendo que, se o nvel de energia for baixo o valor assumido 0 e se o nvel de energia for
alto o valor assumido 1. Se desejarmos representar nmeros maiores, deveremos cominar bits
em palavras.
Conjuntos de bits so utilizados pelos computadores para especificar instrues para a
CPU e descrever dados da memria.
Byte - uma coleo de bits, originalmente varivel em tamanho, mas hoje em dia qua-
se sempre representando 8 bits. Bytes de 8 bits so tambm chamados de octetos permitindo at
256 possibilidades de combinao. Da mesma forma, sequncias de 4 bits so chamadas de nib-
ble e permitem at 16 combinaes possveis.
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Kilobyte ou Kbyte ou Kb - Um Kbyte corresponde a 2
10
bytes ou seja, 1024 bytes. Ex.:
um microcomputador antigo tipo PC-XT possua 640 Kbytes de memria, ou seja, 655.360 bytes
de memria, porque: 640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter
na sua memria at 655.360 caracteres.
Megabyte ou Mbyte ou Mb - Um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes, 1.048.576 bytes.
Gigabyte ou Gbyte ou Gb - Um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes.
Terabyte ou Tbyte ou Tb - Um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes.
A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informaes
dos diferentes discos existentes. Note que as capacidades so sempre propostas em termos de
bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, nmero ou smbolo). Quanto maior a
capacidade do disco, maior a quantidade de informaes que podemos armazenar.
Dispositivo Capacidade
Disquete 3" 1,44 Mbytes
Winchester 80 Gbytes
CD-ROM 700 Mbytes
DVD 5 4,7 Gbytes
DVD 9 9 Gbytes
Pen Drive Varivel de 64Mbytes a 64 Gbyte

Tipos de Computador

Existem muitos tipos de computador. Por enquanto vamos classific-los pelo porte, ou
seja, pela capacidade de processamento.
Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mo. o computador de bolso.
Funciona com bateria.
Netbook: um termo usado para descrever uma classe de computadores portteis tipo
subnotebook com caractersticas tpicas: peso reduzido, dimenso pequena ou mdia e baixo cus-
to. So utilizados, geralmente, em servios baseados na internet, tais como navegao na web e
e-mails.
Notebook ou laptop: o computador porttil, que pode ser carregado como uma vali-
se. Trabalha com bateria ou na tomada.
Desktop ou Computador de Mesa: Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos com-
putadores do mundo do tipo desktop.
Estao de trabalho ou Workstation: So computadores de mesa potentes usados
para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animaes
grficas e projetos de engenharia.
Servidor de rede: Computadores que trabalham em redes prestando servios aos usu-
rios.
Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituies,
como bancos e rgos de governo.
Super computador: So os computadores mais potentes que se fabrica. Existem pou-
cos no mundo e so destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como
pesquisas cientficas e previso do tempo.
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Software

Um programa de computador composto por uma seqncia de instrues, que inter-
pretada e executada por um processador ou por uma mquina virtual. Em um programa correto e
funcional, essa seqncia segue padres especficos que resultam em um comportamento dese-
jado.
Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e execu-
tar as instrues de que formado.
Quando um software est representado como instrues que podem ser executadas dire-
tamente por um processador dizemos que est escrito em linguagem de mquina. A execuo de
um software tambm pode ser intermediada por um programa interpretador, responsvel por
interpretar e executar cada uma de suas instrues. Uma categoria especial e notvel de inter-
pretadores so as mquinas virtuais, como a Mquina virtual Java (JVM), que simulam um com-
putador inteiro, real ou imaginado.
O dispositivo mais conhecido que dispe de um processador o computador. Atualmen-
te, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras mquinas programveis, como
telefone celular, mquinas de automao industrial, calculadora, etc.

Tipos de Software

Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponveis no mercado. Entre os
tipos mais conhecidos esto:
- Sistemas Operacionais:
Controlam o computador (sem eles, o computador no funciona). Exemplo: MS-DOS,
Windows, Unix, Mac OS X, Linux etc.
- Editores de Texto:
Substituem, com muitssimas vantagens, a mquina de escrever, podendo-se fazer tex-
tos, memorandos, cartas, contratos, relatrios, correspondncias em geral, documentos, etc.
Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito,
fontes de letras de diversos tipos, cores, correo ortogrfica, insero de textos, etc. Exemplo:
Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.
- Planilhas de Clculo:
Servem para se fazer todos os tipos de clculos e operaes matemticas, sendo bastan-
te teis para diversas aplicaes, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e
a receber, clculos estatsticos, balanos, criaes de grficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123,
etc.
- Gerenciadores de Banco de Dados:
Os quais serem para armazenar informaes, tais como, cadastro de clientes, fornecedo-
res, materiais, peas, mala-diretas, etc. Podendo ser efetuados clculos e emitidos relatrios,
com grande facilidade. Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc.
- Programas Grficos - CAD:
Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projetos assistidos por compu-
tador que so muito utilizados por arquitetos, engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc.rvem
para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc.
- Editores Grficos:
Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Photoshop, Fire-
works, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.
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- Programas de Editorao Grfica:
So programas para unir imagens e textos, na criao de editorao grfica: folhetos,
panfletos, cartes de visita, cartes de cumprimento, cartes postais, etiquetas, textos para jor-
nais, etc. Exemplo: CorelDRAW, Page Maker, MS-Publisher, etc.
- Integrados
Servem para os usurios que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmo
tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, grficos), porm possuem menores recursos
do que os softwares adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc.
- Programas Educacionais
So de diversos tipos, desde programas educacionais para crianas, quanto cursos de
lnguas, tradutores, enciclopdias, dicionrios, etc.
- Jogos
Servem para divertir crianas e adultos, e existem vrios e de diversos tipos, desde bem
simples at muito complexos, incluindo imagens em 3 dimenses. Exemplo: Pacincia, Pac-Man,
Doom, Prince of Persia, Simuladores de Avio, Age of Empires, Quake, Counter-Strike, Need for
Speed, Call of Duty, Medal of Honor, etc.
- Browsers
So programas que servem para a navegao na internet. Exemplo: Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, Google Chrome, etc.

ANOTAES
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Windows XP



























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Sistemas Operacionais

Como o prprio nome sugere, so softwares destinados operao do computador. Tem
como funo principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicao
intermediria entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite
que esses possam ser executados. O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS so exemplos de sis-
temas operacionais para microcomputadores. Tambm podemos citar o OS/2, da IBM, Linux, e o
UNIX.
Obs: Um computador, qualquer que seja o seu porte, no funciona sem um sistema ope-
racional.

Windows

Como j foi visto, o Windows um sistema operacional, sendo um dos primeiros pro-
gramas a serem executados pelo computador. Sua funo deixar o computador pronto para
operao.
Atravs de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do com-
putador, permitindo ao usurio executar vrios programas simultaneamente.
Neste Curso iremos usar o Windows XP, que quer dizer eXPerience (experincia), pois o
usurio ter uma nova experincia ao utilizar o sistema operacional, ficando livre de travamentos,
erros fatais ou operaes ilegais, alm de contar com uma interface mais bonita.
Com uma melhoria no visual o sistema conta com novidades e alguns aprimoramentos
nos recursos j existentes.
Dentre os recursos aprimorados no Windows XP esto: Segurana, Estabilidade, Desem-
penho, Gerenciamento do Computador, etc.

Inicializando o Windows XP

Para carregar o sistema operacional. Ligue o computador e aps alguns minutos o Win-
dows XP estar completamente carregado e pronto para ser utilizado.

rea de Trabalho (Desktop)

A rea de trabalho ou Desktop a tela inicial do Windows XP, partir dessa tela que i-
remos poder trabalhar com o computador.
Aps a inicializao do computador (procedimento de entrada em funcionamento), apa-
rece uma tela semelhante mostrada ao lado: o que se denomina rea de Trabalho (Desk-
Top).
Os cones presentes na rea de Trabalho dependem dos recursos disponveis e da confi-
gurao estabelecida pelo usurio, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Po-
rm, alguns cones esto sempre presentes, como os seguintes:

Meu Computador
Permite o acesso aos discos existentes no equipamento, s impressoras e a aplicativos
de configurao do computador.
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Lixeira
Local de armazenamento temporrio para os arquivos excludos. Caso tenha se arrepen-
dido de excluir (apagar) algum arquivo, possvel recuper-lo. Isso detalhado mais adiante.

Olhando nesta tela temos:

cones
So pequenas representaes grficas que tem a funo de facilitar e entrada do usurio
em recursos do computador (atalho), um cone pode representar um texto, msica, programa,
fotos e etc., voc pode adicionar cones na rea de trabalho, assim como pode excluir. Alguns
cones so padres do Windows: Meu Computador, Meus Documentos, Meus locais de Rede, In-
ternet Explorer e Lixeira.

Barra de Tarefas:
A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma ta-
refa), o Windows cria um boto para o programa com a sua descrio (nome) nessa barra.
Quando existirem vrios programas abertos (isto , sendo utilizados), voc poder ir de um
para outro clicando o boto correspondente na barra de tarefas.
Na barra de tarefas est presente o boto iniciar, cones de inicializao rpida, bandeja
do sistema e data/hora.

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Boto Iniciar
atravs desse boto que voc pode iniciar uma srie de tarefas em seu computador.
Ao clicar sobre ele (uma vez com o boto esquerdo do mouse), aparece normalmente um menu
contendo as seguintes opes:
Programas: Exibe uma lista de programas existentes no equipamento e que podem ser
utilizados/executados.
Documentos: Exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recente-
mente por diversos tipos de aplicativos.
Configuraes: Permite o acesso a aplicativos de configurao do sistema.
Pesquisar: Permite encontrar um arquivo ou uma pasta em algum disco ou drive.
Ajuda e suporte: Inicia a funo de ajuda, para tirar dvidas.
Executar: Executa programas selecionados.
Desligar o computador: Executa os procedimentos para finalizao ou reincio do uso
do computador.
Note que ao lado de algumas das opes de menu citados acima existe uma seta.
Exemplo:
Programas Isso indica que ao clicar em Programas, aparecer um novo menu com to-
dos os programas (ou quase todos) disponveis no computador.

Barra de Inicializao Rpida:
Nesta barra esto presentes os cones (atalhos) para programas ou arquivos do compu-
tador, os quais so mais utilizados frequentemente.
Data/Hora: Encontra-se na rea de notificao o Relgio no qual se exibi a data e a ho-
ra do computador.
Papel de Parede: Tem a funo de enfeitar a tela, deixando-a mais amigvel, pode-se
tambm altera-la a qualquer momento.

Encerrar o Windows XP

Antes de desligar o computador, o Windows deve ser desligado corretamente.
Para encerrar o Windows com segurana. Clique em Iniciar > Desligar o computador. A
caixa de dialogo Desligar o computador ser exibida, escolha a opo Desativar, aps alguns
segundos o computador poder ser desligado.


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Usando o Mouse

Voc pode usar o mouse para interagir com os itens na tela assim como usaria sua mos
para manipular objetos no mundo fsico. Pode-se mover objetos, abrir, alterar, excluir, etc.
O ponteiro a seta que aparece na tela, para mov-lo, pouse a mo sobre o mouse e
movimente-o em uma superfcie plana, assim movimentando a seta na tela.
Se voc mover o mouse alem da sua capacidade de alcance, levante-o e mova-o para
um lugar melhor. Observe que o ponteiro s se move quando voc o desliza em uma superfcie
plana.
Voc pode selecionar um item na tela apontando para ele e pressionando o boto es-
querdo do mouse (clicar). Pode-se tambm utilizar o boto direito do mouse para clicar, assim ir
aparecer o menu de contexto em cascata, o qual ser diferente para cada objeto ou rea clicada.
O mouse controla um ponteiro que identifica sua localizao na tela.

Pense no mouse como uma extenso de sua mo.
Quando voc move o mouse sobre a mesa, o ponteiro tambm se move.
Alguns objetos se alteram quando seu ponteiro passa sobre eles.
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Trabalhando com Janelas

As janelas so partes da tela em que os programas e processos podem ser executados.
Voc pode abrir diversas janelas ao mesmo tempo. Por exemplo, pode usar uma janela para abrir
seu E-mail, outra para preparar um oramento em uma planilha, outra para digitar uma lista de
compras. As janelas podem ser fechadas, redimensionadas, movidas, minimizadas como um bo-
to na barra de tarefas ou maximizadas para ocuparem toda a tela.


Redimensionando Janelas
- Para alterar a largura, aponte para a borda esquerda ou direita da janela. Quando o
ponteiro se transformar em uma seta horizontal com duas pontas , arraste a borda para a direi-
ta ou para a esquerda.
- Para alterar a altura, aponte para a borda superior ou inferior da janela. Quando o pon-
teiro se transformar em uma seta vertical com duas pontas , arraste a borda para cima ou para
baixo. (Obs.: Voc no poder redimensionar uma janela quando ela estiver sendo exibida em
uma tela inteira maximizada).

Mudando a Aparncia

No computador pode-se personalizar a rea do desktop (ou seja, Temas, rea de Traba-
lho (Papel de Parede), Proteo de tela, Aparncia e Configuraes).
Para personalizar o desktop deve-se abrir as Propriedades de vdeo a qual se aciona cli-
cando com o boto direito do mouse sobre o papel de parede na rea de trabalho e clicando na
opo Propriedades.
Aparecer tela Propriedades de vdeo a qual se tm as opes de mudar: Temas, rea
de trabalho (papel de parede), Proteo de tela, Aparncia e Configuraes.
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Para mudar a rea de Trabalho (papel de parede) clique na aba rea de trabalho, depois
escolha em Plano de fundo uma imagem de seu gosto, clique em Aplicar, a imagem escolhida ir
aparecer na rea de trabalho (plano de fundo).

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Trabalhando com Arquivos e Pastas

Quando realizamos algum trabalho em papel, como escrever um documento, fazer um
desenho, um grfico ou um projeto, ao termin-lo tomamos o cuidado de guard-lo em algum
lugar, como uma pasta, e posteriormente tambm guardarmos essa pasta em algum lugar, como
uma gaveta de um armrio. Alm de proteger o trabalho feito, isso permite que possamos recu-
per-lo rapidamente quando precisarmos utiliz-lo novamente.
A maioria das tarefas do Windows envolve o trabalho com arquivos e pastas. Ele usa
pastas para fornecer um sistema de armazenamento para os arquivos do seu computador, da
mesma maneira que voc usa as pastas feitas com papel manilha para organizar as informaes
em um gabinete de arquivamento.
As pastas podem conter diferentes tipos de arquivos, como documentos, msicas, ima-
gens, vdeos e programas. Voc pode copiar e mover os arquivos de outros locais, como de outra
pasta, computador ou da Internet, para pastas criadas por voc. E pode at criar pastas dentro
de pastas.
Por exemplo, se voc estiver criando e armazenando os arquivos na pasta Meus docu-
mentos, poder criar uma nova pasta dentro dela para copiar os arquivos. Se decidir que deseja
mover a nova pasta para um local diferente, voc poder mov-la e a seu contedo facilmente
selecionando a pasta e arrastando-a para o novo local.

Nomes de Arquivos e Pastas

Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma extenso, separados por um pon-
to. O nome obrigatrio e pode possuir at 256 caracteres (no Windows 95); a extenso op-
cional e pode conter at 3 caracteres.

Extenses de Arquivos e significado

.BAK arquivo de cpia de reserva (backup)
.BMP arquivo de imagem (imagem bitmap)
.DOC arquivo de documento do Word (texto)
.EXE arquivo executvel (programa)
.JPG arquivo de imagem
.HLP arquivo de ajuda (HELP)
.RAR arquivo compactado gerado pelo WinRAR
.TMP arquivo temporrio
.TXT arquivo texto
.XLS arquivo de planilha do Excel
.ZIP arquivo compactado gerado pelo WinZIP

A maioria dos programas coloca a extenso automaticamente ao salvar seus arquivos. Os
nomes dos arquivos normalmente so convencionados pelo prprio usurio, mas embora as ex-
tenses tambm possam ser, melhor deixar que o aplicativo que gera o arquivo a coloque au-
tomaticamente no nome que voc fornecer, pois geralmente elas identificam o tipo de programa
que manipula o arquivo em questo, como mostram o exemplos na tabela ao lado.
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Alm disso, se voc mudar a extenso de um arquivo o programa que o gerou provavel-
mente no mais o reconhecer, e no ser mais possvel trabalhar com ele. Para que isso no
acontecer, basta nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o prprio
programa colocar a extenso.

Utilizamos um aplicativo integrante do sistema operacional para trabalharmos com pas-
tas e arquivos.

Windows Explorer

O Windows Explorer exibe a estrutura hierrquica de arquivos, pastas e unidades no
computador. Ele tambm mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras de unida-
des do computador. Usando o Windows Explorer, voc pode copiar, mover, renomear e procurar
por arquivos e pastas. Por exemplo, possvel abrir uma pasta que contenha um arquivo que
voc deseja copiar ou mover, e arrastar esse arquivo para outra pasta ou unidade.
H outros locais no Windows onde possvel exibir arquivos e pastas, e trabalhar com
eles. Meus documentos um local conveniente para armazenar documentos, elementos grficos
ou outros arquivos para acesso rpido. Tambm possvel exibir Meus locais de rede, que lista
outros computadores conectados sua rede local (LAN). Quando voc exclui arquivos ou pastas
do disco rgido, o Windows os coloca na Lixeira, onde possvel recuper-los. Os arquivos ou pas-
tas excludos de um disquete ou de uma unidade de rede so excludos permanentemente e no
so enviados para a Lixeira.
Para abrir o Windows Explorer, clique em Iniciar > Programas > Acessrios e clique em
Windows Explorer.


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Unidades de Disco

Uma unidade de disco a representao dada pelo sistema operacional a um disco de
armazenamento existente em seu computador, seja ele removvel ou no. O sistema operacional
Windows permite a representao de discos com letras que vo de A a Z. por motivos que reme-
tem aos primrdios da era PC, algumas letras de unidade tem funes especficas:

UNIDADE DESCRIO
A
Unidade dedicada aos discos flexveis o famoso drive de disquete. Como os dis-
quetes esto cada vez mais caindo em desuso devido proliferao dos drives
gravadoras de CD, muitos usurios j nem instalam drives de disquete em seus
computadores. Caso no haja drive de disquete em seu computador, esta letra no
estar disponvel.
B
Tambm dedicada aos discos flexveis, esta unidade normalmente era associada
aos discos de 5 em PCs que j possuam uma unidade 3. Justamente por estes
drives estarem mais do que aposentados, esta letra de unidade nem existe mais
nos PCs modernos. Caso no haja drive de disquete em seu computador, esta letra
de unidade no estar disponvel.
C
Unidade que designa o disco rgido local, a principal unidade de armazenamento.
aqui que reside o sistema operacional e os programas so instalados no PC. Se o
computador no tiver outros discos rgidos, unidade que tambm ficaro arma-
zenados todos os documentos e arquivos criados pelo usurio.
D
Em diante
Normalmente, esta unidade est associada ao drive leitor/gravador de CDs ou ar-
mazenamento em massa, bem provvel que esta letra de unidade esteja associ-
ada a um outro dispositivo. O importante, no entanto, saber que, aps a unidade
C, as demais letras de unidades disponveis para associao so livres, ou seja,
podem ser utilizadas para qualquer outro dispositivo de armazenamento existente
no PC. Por exemplo, se um PC possui mais de um disco rgido, as unidades subse-
qentes unidade C representaro os outros discos rgidos instalados. Neste caso,
a unidade de CD ser empurrada para a primeira letra de unidade disponvel aps
os discos rgidos. Mas isso no uma regra. No Windows XP, por exemplo, pos-
svel ter uma unidade de CD/DVD sendo representada pela letra D e um outro dis-
co rgido ou partio sendo representado como sendo unidade E. o que voc deve
ter em mente que seu computador capaz de dispor de diversas unidades de
armazenamento e que todas elas podem ser associadas atravs do programa Win-
dows Explorer.

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Criando Pastas

Para criar uma pasta expanda o item Meu computador > Winchester (Disco Local) > a-
char pasta desejada.
No menu Arquivo, aponte para Novo e clique em Pasta.

Verifique onde ir aparecer o item Nova pasta apague o escrito e digite um nome para
a nova pasta e pressione Enter.

EXERCCIO:























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Criando Arquivos

Um arquivo de computador todo trabalho que fazemos no computador e gravamos.
Para criar arquivos usaremos o WordPad como exemplo.
Para abrir o WordPad v em Iniciar > Programas > Acessrios > WordPad.
Digite um texto qualquer e salve-o na pasta que foi criada no EXERCCIO anterior.
(Obs.: No esquecer de colocar um nome para o arquivo).

Salvando Arquivos

Quando produzimos um trabalho em um computador, a mesma situao ocorre: preci-
samos guardar nosso trabalho para podermos utiliz-lo posteriormente.
O arquivo eletrnico (ou simplesmente arquivo) a estrutura lgica utilizada para guar-
dar os nossos dados no computador, da mesma forma que o papel guarda os trabalhos feitos
mo (com canetas ou lpis), datilografados em mquinas de escrever, etc. O ato de guardar um
arquivo no computador denominado salvamento - salvar um arquivo. Salvar trabalhos em com-
putador tem uma grande vantagem em relao ao papel: uma vez salvo um trabalho, ele poder
ser impresso ou alterado quantas vezes forem necessrias, e de forma extremamente fcil, o que
no ocorre com os trabalhos feitos em meios no eletrnicos.
Para salvar algum trabalho em seu computador voc devera acionar o boto correspon-
dente ao comando Salvar. E a partir da janela Salvar Como: Voc devera encontrar o local ade-
quando para salvar seu arquivo.


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Acessrios do Windows

WordPad
Com o WordPad, voc pode criar e editar documentos de texto simples ou documentos
com formatao e elementos grficos complexos. possvel vincular ou incorporar informaes
de outros documentos a um documento do WordPad.
Voc pode salvar seus arquivos do WordPad como um arquivo de texto. Esse formato
proporciona maior flexibilidade para trabalhar com outros programas.


EXERCCIO:

Vida de Casado

Conta histria, que um casal recm-casado, com apenas duas semanas de casamento,
o marido que apesar de feliz, j estava com uma vontade reprimida de sair com a galera pra fa-
zer a festa. Assim ele diz a sua queridinha:
- Amor j estou voltando...
- Onde voc vai meu docinho...? (com expresso de recm-casados).
- Ao barzinho, tomar uma geladinha.
A mulher bota a mo na cintura e lhe responde:
- Quer cervejinha, meu amor?
E nesse momento abre a porta da geladeira e lhe mostra 25 marcas diferentes de cerve-
jas de 12 pases, alems, holandesas, japonesas, americanas, mexicanas, etc. O marido sem sa-
ber o que fazer, lhe responde:
- Meu docinho de coco... Mas no bar... Voc sabe... O copo gelado.
O marido nem terminou de falar, quando a esposa interrompe a sua conversa e lhe fala:
- Quer copo gelado, amor?
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Nesse momento a esposa pega no freezer um copo bem gelado, branco, branco, que at
tremia de frio. Ai o marido responde:
- Mas meu cu, no bar tem aqueles salgadinhos gostosos... J estou voltando t?
- Quer salgadinho meu amor?
A mulher abre o forno e tira 15 pratos de salgadinhos diferentes, coxinha, pastel, pipoca,
amendoim, corao de galinha, queijo derretido, torresmo...
- Mas minha Pixunguinha... L no bar... Voc sabe... As piadas, os palavres tudo aqui-
lo...
- Quer palavro meu amor? Ento vai se ferrar, porque daqui voc no sai nem com reza
braba, seu desgraado duma figa!!!


Microsoft Paint

O Paint uma ferramenta de desenho que pode ser usada para criar desenhos simples
ou elaborados. Esses desenhos podem ser em preto-e-branco ou coloridos e podem ser salvos
como arquivos de bitmap (figura). Voc pode imprimir o desenho, us-lo como plano de fundo da
rea de trabalho ou col-lo em outro documento. O Paint tambm pode ser usado para exibir e
editar fotos digitalizadas ou imagens do computador.

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EXERCCIO:



















Calculadora

Voc pode utilizar a Calculadora para fazer qualquer operao padro na qual usaria uma
calculadora de mo. A Calculadora serve para aritmtica bsica, como adio e subtrao, e para
funes encontradas em uma calculadora cientfica, como logaritmos e fatoriais. Para exibir a
calculadora na funo Cientifica deve-se clicar no menu Exibir > Cientifica.


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Limpeza de Disco

A Limpeza de disco ajuda a liberar espao na sua unidade de disco rgido. Ela pesquisa a
sua unidade e mostra os arquivos temporrios, os arquivos em cache de Internet e os arquivos
de programa desnecessrios que voc pode excluir com segurana. possvel fazer com que a
Limpeza de disco exclua alguns ou todos esses arquivos, assim deixando o computador um pouco
mais rpido no processamento de informaes, pois alguns arquivos temporrios influenciam no
sistema de processamento.

Restaurao do Sistema

Ferramenta que rastreia as alteraes feitas no computador e cria um ponto de restaura-
o quando detecta o incio de uma alterao. Utilize o Assistente para a restaurao do sistema.
Para selecionar um ponto de restaurao, a fim de restaurar um estado anterior do computador,
no qual ele funcionava da maneira desejada.
Ponto de restaurao: Representao de um estado armazenado do seu computador.
O ponto de restaurao criado pela Restaurao do sistema em intervalos especficos e quando
a restaurao detecta o incio de uma alterao no seu computador. Alm disso, voc pode criar o
ponto de restaurao manualmente a qualquer momento.

Fragmentao e Desfragmentao

Fragmentao: A disperso de partes do mesmo arquivo de disco em reas diferentes do
disco. A fragmentao ocorre medida que arquivos em um disco so excludos e novos arquivos
so adicionados. Ela retarda o acesso ao disco e prejudica o desempenho geral de operaes de
disco, embora normalmente no de forma grave.
Desfragmentao: O processo de regravao de partes de um arquivo em setores cont-
guos (prximos) de um disco rgido a fim de aumentar a velocidade de acesso e recuperao.
Quando arquivos so atualizados, o computador tende a salvar essas atualizaes no maior espa-
o contnuo existente no disco rgido, que normalmente se encontra em um setor diferente das
demais partes do arquivo. Quando os arquivos esto fragmentados dessa forma, o computador
precisa fazer uma busca no disco rgido sempre que o arquivo aberto para localizar todas as
suas partes, retardando o tempo de resposta.

Windows Media Player

Voc pode usar o Microsoft Windows Media Player para executar e organizar os arquivos
de mdia digital no seu computador e na Internet. Alm disso, voc pode usar o Player para exe-
cutar, copiar e gravar CDs; executar DVDs e VCDs; e sincronizar suas msicas, vdeos e progra-
mas de TV favoritos com dispositivos portteis, como players de udio digital portteis, Pocket
PCs e Portable Media Centers.
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Lixeira do Windows

A Lixeira uma pasta especial do Windows e ela se encontra na rea de trabalho, mas
pode ser acessada atravs do Windows Explorer. Se voc estiver trabalhando com janelas maxi-
mizadas, no conseguir ver a lixeira. Use o boto direito do mouse para clicar em uma rea va-
zia da Barra de Tarefas. Em seguida, clique em Minimizar todas as Janelas. Para verificar o con-
tedo da lixeira, d um clique sobre o cone e surgir a seguinte figura:

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Esvaziando a Lixeira
Ao Esvaziar a Lixeira, voc est excluindo definitivamente os arquivos do seu Disco Rgi-
do. Estes no podero mais ser mais recuperados pelo Windows. Ento, esvazie a Lixeira somen-
te quando tiver certeza de que no precisa mais dos arquivos ali encontrados.
1. Abra a Lixeira
2. No menu Arquivo, clique em Esvaziar Lixeira.
Voc pode tambm esvaziar a Lixeira sem precisar abri-l, para tanto, basta clicar com o
boto Direito do mouse sobre o cone da Lixeira e selecionar no menu de contexto Esvaziar Lixei-
ra.


Painel de controle

Painel de Controle uma pasta do sistema do Windows, na qual consiste em personalizar
as configuraes do computador.
Para usar o Painel de Controle clique no Boto Iniciar > Configuraes > Painel de Con-
trole


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ANOTAES
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Microsoft Word



























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Introduo

O Microsoft Word um processador de texto produzido pela Microsoft. Foi criado por Ri-
chard Brodie para computadores IBM PC com o sistema operacional DOS em 1983. Mais tarde
foram criadas verses para o Apple Macintosh (1984), SCO UNIX e Microsoft Windows (1989).
Faz parte do conjunto de aplicativos Microsoft Office. O Word tambm roda no Linux, atravs da
camada de compatibilidade Wine.
O primeiro lanamento do Word para o pblico em geral destinava-se a computadores
com o MS-DOS no incio de 1983. No foi bem recebido, e as vendas ficaram atrs de outros pro-
gramas similares como o WordPerfect.
Apesar do MS-DOS ser um sistema baseado em caracteres, o Word for DOS foi o primei-
ro processador de texto para o IBM PC que mostrava texto em itlico ou negrito diretamente na
tela enquanto editava, apesar de no ser um sistema completamente WYSIWYG (que apresentam
na tela o resultado exatamente como ficar no final). Outros processadores de texto para DOS,
como o WordStar e WordPerfect, mostravam texto simples na tela com cdigos para definir ou-
tros tipos de letra, ou, s vezes, cores alternativas.
Com o lanamento do Microsoft Windows, o Word se tornou o lder absoluto do mercado.

Processadores de Texto

Esses aplicativos no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar
textos. Tambm podem realizar verificao ortogrfica, pr-visualizao da impresso, insero e
formatao de figuras e tabelas, gerao de etiquetas e cartas para mala direta e a utilizao de
modelos de documentos, o que os tornam bastante teis. Uma vez armazenado o texto em um
arquivo, que ficar gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas
vezes for necessrio.
O Microsoft Office Word 2003 um poderoso processador de textos integrante do pacote
de aplicativos para escritrios Microsoft Office 2003. Ele permite a criao, edio e manipulao
de diversos tipos de textos.
Para iniciar o Microsoft Word, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v
opo Programas > Microsoft Office > Microsoft Office Word 2003.
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Trabalhando com Word

Ao abrir o Word, voc pode comear a inserir o texto imediatamente em um documento.
Observe que o Word sempre comea com um documento padro chamado Documento, com o
cursor no topo do documento onde o texto que voc digitar ir aparecer.

Iniciar um Novo Documento

Para iniciar um novo documento d um clique no boto Novo documento em branco.

Selecionar Texto

Para selecionar parte de um texto d um clique no fim ou incio do texto que voc deseja
selecionar (Pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o
ponteiro sobre o texto que deseja selecionar. Depois, solte o boto do mouse).
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EXERCCIO:

AIRBAG PARA MOTOQUEIROS

O capacete pode ganhar um forte aliado contra colises e acidentes envolvendo moto-
queiros: um airbag. Se voc est se perguntando onde ficaria esse airbag, em uma moto, a res-
posta no podia ser diferente: no prprio motoqueiro.
Baseado em uma idia da Honda, alguns desenvolvedores esto produzindo as primeiras
jaquetas com airbag, capazes de proteger o pescoo e algumas partes vitais do motoqueiro. Al-
guns testes esto sendo feitos em lugares como Itlia, Japo, Espanha e Brasil.
A Airprotek tem um sistema capaz de se auto inflar caso ela detecte que o motoqueiro
ser jogado a distncia, transformando-o numa bola e impedindo que ele se machuque ainda
mais.
O tempo esperado para que ela abra de meio segundo, o suficiente para que se abra
antes de chegar no cho.
O sistema mais simples do que poderia ser imaginado. Um fio liga a jaqueta moto, e
quando uma determinada medida do fio puxada, a jaqueta se infla com a ajuda de um gs, que
deve ser substitudo aps o uso.


ANOTAES
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Salvar um Documento

Para salvar um documento d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas
Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar o documento (Salvar em:) d um nome para o
documento (Nome do arquivo:) e clique em Salvar. Caso no encontre o boto Salvar, clique no
menu Arquivo > Salvar.

Sempre que fizer alguma alterao em um novo documento ou em um documento j e-
xistente e fechar o documento, o Microsoft Word lhe perguntar se Deseja salvar as alteraes
em...?

Caso deseje salvar as alteraes feitas, clique em Sim caso deseje descartar as altera-
es e sair assim mesmo do aplicativo clique em No, mas caso no queira sair do aplicativo e
continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficar como estava antes.
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43
Abrir um Documento Existente

Para abrir um documento d um clique no boto Abrir.

Clique em (Examinar), procure o documento entre suas pastas e clique em Abrir.

Trabalhando com textos

Negrito, Itlico e Sublinhado

Selecione o texto que voc deseja formatar (arrumar):
- D um clique no boto Negrito para aplicar a formatao de Negrito ao texto;
- D um clique no boto Itlico para aplicar a formatao de Itlico ao texto;
- D um clique no boto Sublinhado para aplicar a formatao de Sublinhado ao tex-
to.
Caso deseje retirar a formatao repita o processo, selecionando e clicando no boto re-
ferente.

Alterar Cor

Selecione o texto desejado:
D um clique em Cor da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e escolha
uma cor.

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44
Alinhamento do Texto

Ao digitar seu texto em um documento, o texto automaticamente se alinha com a mar-
gem esquerda.
Porm voc pode alterar o alinhamento do texto da maneira que melhor lhe convm.
Selecione o texto que voc deseja realinhar:
- D um clique no boto Centralizar na barra de ferramentas para centralizado;
- D um clique no boto Alinhar Direita na barra de ferramentas para alinha direi-
ta;
- D um clique no boto Justificar na barra de ferramentas para justificar;
- D um clique no boto Alinhar Esquerda na barra de ferramentas para alinhar
esquerda.
Caso deseje retirar a formatao repita o processo, selecionando e clicando no boto re-
ferente.

EXERCCIO:

Um Dia Difcil

O sujeito estava no fundo do bar, triste e arrasado, quando chega um brigo, arranca o
copo de sua mo, bebe a metade e ainda joga o resto no cho:
Fala alguma coisa, agora! Fala logo antes que eu te arrebente!
O sujeito responde, triste:
Hoje o meu dia de azar, mesmo.
Logo de manh eu perdi a hora porque acabou a energia e tive que descer 20 andares de
escada.
Eu fui sair da garagem, o pneu estava furado. Perdi meia hora pra trocar o pneu, sa com
muita pressa e acabei batendo o carro.
Cheguei muito atrasado no trabalho, discuti com meu chefe e fui mandado embora.
Por causa disso, cheguei bem mais cedo em casa e peguei minha mulher na cama com o
amante.
A eu j perdi logo a pacincia, fui bater no cara e acabei apanhando feio, fiquei coberto
de sangue.
Fui tomar um banho e levei um baita choque. E pra acabar de vez com o meu dia, eu t
aqui, na minha, me preparando pra me suicidar, me chega um idiota feito voc e ainda toma todo
o meu copo com veneno!
Assim no d!!


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45
Configurar Pargrafo

Se a rgua horizontal no estiver visvel, clique no menu Exibir > Rgua.

Para criar um recuo da primeira linha selecione o pargrafo que voc deseja recuar.
Na rgua horizontal, arraste o marcador Recuo da primeira linha para a posio em que
voc deseja que o texto comece.

Para criar um recuo deslocado selecione o pargrafo em que deseja criar um recuo
deslocado.
Na rgua horizontal, arraste o marcador Recuo deslocado para a posio em que voc
deseja que o recuo comece.

Para alterar o recuo direita de um pargrafo selecione o pargrafo que deseja alterar.
Na rgua horizontal, arraste o marcador Recuo direita para a posio em que deseja
que o texto termine.

Para obter uma maior preciso ao definir um recuo da primeira linha, recuo deslocado ou
recuo direita, voc pode alter-los utilizando o recurso Formatar Pargrafo para acion-lo clique
no menu Formatar > Pargrafo.
Nas opes presentes escolha a qual se deseja alterar. (Ex.: Alinhamento: Justificado;
Recuo Esquerdo: 1 cm, Direito: 1 cm; Recuo Especial: Primeira linha; Por: 2 cm; Espaamento:
Antes: 12 pt, Depois: 12 pt; Espaamento Entre Linhas: 1,5 Linha)

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46
Desfazer e Refazer Alteraes

s vezes, voc faz alteraes no texto e, depois, decide que no quer a alterao. Em
vez de comear de novo, voc pode desfazer e refazer as alteraes.
Digite algum texto em um documento (por ex.: Impacto Negativo).
- D um clique no boto Desfazer na barra de ferramentas Padro e o texto desapa-
rece.
- D um clique no boto Refazer na barra de ferramentas Padro e o texto reapare-
ce.

Ortografia e Gramtica

Quando se digita um texto s vezes percebe-se que existe algumas linhas onduladas
vermelhas e outras verdes abaixo das palavras, o Microsoft Word entende que as linhas verme-
lhas estejam erradas ou no esto no seu dicionrio e verdes estejam com problemas gramati-
cais.
Para verificar Ortografia em seu documento clique no boto Ortografia e Gramtica.

















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47
Marcadores

Um ponto ou outro smbolo inserido antes do texto, como itens de uma lista, para desta-
car.
Selecione o texto que voc deseja transformar em uma lista com marcadores, D um cli-
que com o boto direito do mouse em cima do texto selecionado e clique na opo Marcado-
res e numerao.

Clique no estilo de marcador que lhe agradar e clique em Ok.
Para adicionar o prximo item da lista basta pressionar a tecla Enter no fim da linha que
o prximo item sair com marcadores ou numerao.

EXERCCIO:

FAA SEGURO

ocs sabem que hoje em dia o seguro de um automvel indispensvel...
No podemos deixar nem Uno de nossos Benz a Mercedes desses la-
dres que fazem a Fiesta, nessa Honda de assaltos!!!
A Marea t Brava! Quem no segura o seu automvel pode se Ferrari
e depois s GM pelos cantos ou fica a Ranger os dentes e a Courier de um lado para outro, vi-
giando a Strada e perguntando - Kadett meu carro??????. Faz a maior Siena e fica Palio de
nervoso!!!
A vai rezar um tero para Santana ajudar...
Mas isto no Elbastante para ter seu carro de volta! Seguro o Tipo de negocio difcil,
Mazda para resolver sem ficar com cara de Besta no final!!!
O seguro um Prmio para quem o faz!!!
Tempra todo veculo. Tem Parati tambm. E, na hora de fazer o seguro do seu carro,
pense nas Variantes... Afinal Quantum mais opes, melhor!
No deixe o prazo Passat! Monza obra! Venha Logus! Estamos Kombinados???
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Espero seu contato... Visite nossa agncia e se Accent na frente do Galant, que o
nosso gerente!
OBS.: No se esquea de levar o Stratus de seu banco e colocar um Blazer bem bonito,
parecendo um Diplomata de Classe A. Mas, no deixe de olhar todos os Topic do contrato...
Somos bem melhores Kia concorrncia e se voc perder esta Xantia, vai se Corsa todo de raiva,
OKay???


Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho)

Selecione o texto que deseja formatar:
D um clique em Fonte na barra de ferramentas de Formatao e
d um clique na fonte deseja (Ex.: Arial).
Selecione o texto que deseja alterar:
D um clique em Tamanho da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e
escolha o tamanho desejado.
Voc tambm pode usar a opo menu Formatar > Fonte, nesta opo voc poder apli-
car vrias formataes de uma s vez ao seu texto.


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49
Capitular

Para capitular um texto primeiro selecione somente onde deseja (obs.: uma letra ou pa-
lavra no comeo do pargrafo) depois clique no menu Formatar > Capitular escolha a opo de-
sejada, e clique em Ok.


Imagem

Pode-se tambm inserir imagens nos documentos de texto assim ficando com uma apa-
rncia mais atraente. Para inserir uma imagem voc pode escolher entre uma figura do arquivo
(ou seja, que esteje no computador/disquete/CD-ROM) ou uma do Clip-art (que j vem no pacote
Microsoft Office).
Para inserir uma imagem posicione o cursor no ponto onde deseja que a imagem aparea
e clique no menu Inserir > Imagem escolha a opo desejada Do arquivo ou Clip-art.
Depois voc pode tambm formatar a imagem para obter um melhor ajuste de cor, ta-
manho e layout. Para isso clique com o boto direito do mouse em cima da imagem e clique em
Formatar imagem.

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EXERCCIO:

Fugas
Autor: Paulo Roberto Gaefke
Muita gente anda vivendo por viver,
parece que andam fugindo de si mesmas,
com medo de encararem a realidade.

Que adianta o apartamento enorme se a alma est vazia,
que adianta o carro luxuoso se o medo te acompanha?
Que adianta o celular ltimo tipo se quem voc quer no te liga,
que adianta a promoo se o emprego no te traz satisfao?
Que adianta o namoro de anos se no existe mais alegria,
pra que esse casamento de fachada,
se voc j sabe de todas as traies?...

Que adianta essa orao na hora do desespero,
se Deus esteve sempre presente e voc nunca o procurou?

De que adianta essa cara fechada,
se ns no temos nada a ver com seus problemas?
que adianta chutar o cachorro,
se ele nem te conhece e voc vai continuar doente?
Que adianta o remdio para presso, se voc continua fumando,
que adianta o conselho, se voc continua agindo a sua maneira,
que adianta o guia, se voc est cego?

Que adianta o choro, se o amor acabou,
que adianta a comida, se a fome passou,
pra qu o calmante, se ele no te acalma,
que adianta gastar tanto no casamento que j nasce cheio de dvidas, e o pior, cheio de
dvidas?
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51

Melhor seria viver simplesmente a vida e toda a sua beleza,
estudar por prazer, trabalhar no que gosta, mesmo ganhando menos,
ficar s e ter a melhor companhia, porque antes s do que mal acompanhado.

Viver em um casebre limpo e arejado onde todos se falam,
se beijam e se abraam, onde uma casa vira lar.
Melhor andar a p que morrer de nervoso ao volante no trnsito,
e para ser mais feliz, melhor amar com simplicidade,
as pessoas, os animais, a natureza, tudo sem frescura,
no ter vergonha de abraar e demonstrar o seu amor,
como crianas que abraam s rvores com ingenuidade,
que conversam com as plantas, com seus cachorrinhos,
e que ouvem as respostas que ns, adultos to esclarecidos,
no conseguimos ouvir, e por isso estamos morrendo,
cada dia um pouco, lentamente na tristeza que nos consome,
no vazio de querer sempre mais daquilo que nem sabemos o que .

Pare, pense e mude.
Ainda d tempo de ser simplesmente feliz,
s depende da sua atitude,
s depende de voc e o dia hoje.
Pense nisso.


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Bordas e Sombreamento

Selecione o texto ou parte de uma tabela a se aplicar as bordas e sombreamento:
Clique no menu Formatar > Bordas e sombreamento. Escolha a Definio, Estilo, Cor,
Largura e onde ser aplicada a borda. Para aplicar um sombreamento clique na guia Sombrea-
mento escolha a cor de Preenchimento e onde ser aplicado o sombreamento, aps escolhido as
opes clique em Ok.


Localizar e Substituir

Voc pode usar o recurso Localizar e Substituir do Word para localizar um texto, caracte-
res, formatao de pargrafos ou at mesmo caracteres especiais. Para localizar determinado
texto em um documento pressione Ctrl+L. Digite a palavra a ser localizada no espao Localizar:
Clique em Localizar prxima.


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Smbolos

Para inserir smbolos ao documento posicione o cursor onde deseja acrescentar o smbo-
lo. Clique no menu Inserir > Smbolo. Clique em cima do smbolo que deseja inserir e clique na
opo Inserir. (Ex. ) Depois clique em Fechar.

Nmeros de Pginas

Para inserir nmeros de pginas em seu documento clique no menu Inserir > Nmeros
de Pginas. Escolha onde a numerao ir aparecer no documento, configure em que nmero se
iniciar a contagem das pginas, etc.

Colunas

Voc pode exibir um texto em mltiplas colunas em uma pgina (Ex.: Jornal).
Para isso selecione o texto que deseja transformar em colunas:
Clique no boto Colunas e selecione a nmero de colunas desejado e d Ok.

Quebra de Pgina

Para inserir uma quebra de pgina posicione o cursor onde voc deseja inserir uma que-
bra:
Clique no menu Inserir > Quebra ir abrir a caixa de dilogo Quebra. Escolha o tipo de
quebra (Ex.: Quebra de pgina). Depois clique em Ok.

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EXERCCIO:

SEJA UM BBADO INFORMADO
1 - O que acontece com o corpo?
R: Conhece a histria do bateu, levou?
Ressaca isso. Uma resposta do organismo a
uma agresso que sofreu. Funciona assim: o cor-
po gasta glicose para metabolizar o lcool. Glicose
acar, acar energia. Resultado: A gente
fica fraca e sonolenta. O excesso de lcool tam-
bm inflama o aparelho digestivo faz a cabea
doer, provoca nuseas, vmitos e aumenta a sen-
sibilidade luz. Enfim, ressaca no mole no!

2 - Por que a dor de cabea insu-
portvel?
R: O lcool desidrata o corpo, do dedo
do p ao crebro. Da seguinte maneira: o etanol
inibe a produo do hormnio antidiurtico, e sem
ele a gente faz muito mais xixi. Engoliu, pronto:
hora de ir ao banheiro. Portanto, a cabea di
porque os neurnios sentem sede, literalmente.

3 - Isso mata ou s chato pra bur-
ro?
R: A menos que voc queira se jogar do
76 andar, ressaca no mata. Todos os sintomas
so passageiros, no duram muito. Mas sendo
freqentes, pode acabar em gastrite, pancreatite,
cirrose... A, sim, vai durar muito.

4 - Por que a ressaca s aparece no
dia seguinte?
R: Porque durante o sono que o corpo
do bebum trabalha para absorver todo aquele
lcool que ele botou para dentro. De manh, com
o servio feito, hora de disparar os sintomas
desagradveis. Da importante para, pelo me-
nos, diminuir os efeitos da ressaca, que o bebum
antes de deitar procure ingerir muita gua. O
problema se voc, chapado at o talo, vai lem-
brar-se disso.

5 - Ento, o que eu fao para acor-
dar legal amanh?
R: O truque simples e eficiente: inter-
cale um copo d'gua entre dois de birita. A gua
o verdadeiro santo remdio anti-ressaca. Ela rei-
drata, dilui o lcool e facilita o trabalho dos rins e
do fgado. Sem dizer que tambm empanturra.
Numa pana cheia d'gua cabe menos pinga. Tro-
car a gua por suco ou refrigerante tambm fun-
ciona. Essas bebidas so ricas em carboidratos,
que viram energia e ajudam a metabolizar o lco-
ol.

6 - Qual a diferena entre ressaca e
coma alcolico?
R: A quantidade de etanol que o cama-
rada bebeu. At determinado ponto, ele vai sentir
dor de cabea, vomitar, se arrepender e depois
fica tudo bem. Alm desse ponto, a taxa de a-
car no sangue cai drasticamente; o corao pode
parar de bater devido inibio que o lcool pro-
duz nos centros nervosos do crebro responsveis
pelos batimentos; o camarada perde a conscin-
cia. Resumindo, encrenca da grossa.

7 - Beber de barriga vazia pior?
R: Muito pior. Ter comida na pana sig-
nifica que o etanol no estar sozinho na corrida
da digesto. O organismo vai dividir as energias
entre as duas tarefas, e isso tornar mais lenta
entrada do lcool; na corrente sangnea.

8 - O que melhor comer nessa ho-
ra?
R: Alimentos de fcil digesto para no
estressar ainda mais o organismo, j detonado
pelo esforo de processar o lcool. Os campees:
frutas, para reidratar e repor as vitaminas, e po,
batata e massas, para obter glicose rapidamente
e fornecer energia ao corpo.

9 - Mas comer o que? Chuchu, raba-
da, macarro?
R: De preferncia, alimentos ricos em sal
e gordura. Castanha, amendoim, queijo e, para
extrapolar, salaminho. "O sal e a gordura estimu-
lam a secreo de substncias estomacais que
protegem o estmago do lcool".

10 - O que eu fao pro meu quarto
parar de rodar?
R: Repouso. Mantenha a luz apagada,
cortinas fechadas e fique deitado. A ressaca au-
menta a sensibilidade luz. Aproveite o momento
introspectivo para fazer a mais clssica das pro-
messas: "Nunca mais vou botar uma gota de l-
cool na boca". Toda ressaca tem que terminar
com uma baboseira dessas...

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55
Tabela

As tabelas podem ser usadas para organizar as informaes e criar colunas de texto lado
a lado para apresentar os dados de uma maneira fcil de ler.
Para criar uma tabela d um clique no menu Tabela > Inserir > Tabela selecione o nme-
ro de linhas e colunas desejado, e clique em Ok.


EXERCCIO:
Atalhos Para usar no Microsoft Word
CTRL+[ Diminui o tamanho da fonte.
CTRL+] Aumenta o tamanho da fonte.
CTRL+B Salvar um documento (arquivo).
CTRL+BARRA
DE ESPAO
Remove a formatao do pargrafo ou do
caractere.
CTRL+C Copia o texto ou objeto selecionado.
CTRL+END Vai para a ltima pgina do documento.
CTRL+HOME
Vai para a primeira pgina do documen-
to.
CTRL+I Formata as letras com itlico.
CTRL+L
Localiza texto, formatao e itens especi-
ais.
CTRL+N Formata as letras com negrito.
CTRL+P Imprime um documento.
CTRL+R Refazer uma ao.
CTRL+S Formata as letras com sublinhado.
CTRL+T Seleciona todo o texto do documento.
CTRL+V Cola um texto ou objeto.
CTRL+X Recorta o texto ou objeto selecionado.
CTRL+Z Desfaz a ltima ao.
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56
ESC Cancela uma ao.
PAGE UP ou
PAGE DOWN
Movimentao pelo texto.


Classificar uma Lista ou Tabela

Selecione a lista ou tabela que voc deseja classificar. No menu Tabela, clique em Classi-
ficar (para uma tabela ou lista). Selecione as opes de classificao desejadas.


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Inserir WordArt

O WordArt um texto artstico o qual pode-se dar diversos efeitos.
Para usar o WordArt clique em Inserir > Imagem > WordArt ou na barra de ferramentas
Desenho, clique em Inserir WordArt .

Clique no efeito de WordArt (WordArt: objetos de texto criados com efeitos predefinidos
aos quais possvel aplicar opes de formatao adicionais.) desejado e, em seguida, clique em
OK. Na caixa de dilogo Editar texto da WordArt, digite o texto desejado. Siga um destes proce-
dimentos:

* Para alterar o tipo de fonte, na lista Fonte, selecione uma fonte.
* Para alterar o tamanho da fonte, na lista Tamanho, selecione um tamanho.
* Para transformar o texto em negrito, clique no boto Negrito.
* Para transformar o texto em itlico, clique no boto Itlico.
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58
Ao terminar a edio do texto WordArt clique em Ok. Sempre que um objeto WordArt
selecionado, a barra de ferramentas WordArt exibida. Se essa barra de ferramentas no estiver
visvel, voc pode exibi-la apontando para Barra de Ferramentas, no menu Exibir e clicando em
WordArt.


ANOTAES
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59
Configurar Pgina

Na opo configurar pgina pode-se mudar o tipo de papel e margens da folha, pode-se
tambm alterar a orientao do papel.
Para configurar essas opes clique no menu Arquivo > Configurar pgina.

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60
Imprimindo o Documento

O Microsoft Word facilita a impresso de um documento e permite selecionar as defini-
es de impressoras e fontes. Voc pode imprimir um documento inteiro, algumas pginas, rea
selecionada ou especificar o nmero de cpias a imprimir.
Voc pode antes de imprimir visualizar o documento para certificar-se de que no h er-
ros, para isso clique na opo Visualizar impresso e veja se h correes a serem feitas. A-
ps isso clique na opo Imprimir ao clicar nesta opo voc ir imprimir direto sem nenhuma
configurao extra.
Para imprimir e determinar as configuraes necessrias de impresso, tais como nme-
ro de cpias, intervalo das pginas ou rea de impresso, clique no menu Arquivo > Imprimir ou
pressione Ctrl+P.


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61
Microsoft PowerPoint



























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62
Introduo

O Microsoft Office PowerPoint 2003 um poderoso processador de apresentaes inte-
grante do pacote de aplicativos para escritrios Microsoft Office 2003. Ele permite a criao, edi-
o e manipulao de diversos tipos de apresentaes grficas.
Para iniciar o Microsoft PowerPoint, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tare-
fas, v opo Programas > Microsoft Office > Microsoft Office PowerPoint 2003.























Trabalhando com PowerPoint

Ao abrir o PowerPoint, ele automaticamente exibe um slide padro slide de ttulo, a partir
da se pode montar um apresentao ou abrir uma j montada.
Para montar uma apresentao voc ir trabalhar com vrias ferramentas, dentre elas
Caixa de texto, Inserir figura, Personalizar animao e etc.
Observe que o PowerPoint sempre comea com uma apresentao padro chamada A-
presentao1, com o slide numero selecionado.
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63
Iniciar uma Nova Apresentao

Para iniciar uma nova apresentao d um clique no boto Novo surgir uma outra
janela ao lado na qual voc escolher o layout do slide. Caso voc deseje alterar um layout exis-
tente clique no menu Formatar > Layout do slide.


Inserir um Novo Slide

Para inserir um novo slide clique no menu Inserir > Novo slide ou clique no atalho
Novo slide, aps clicar ir aparecer uma janela na qual voc poder alterar o layout
do slide.

Salvar uma Apresentao

Para salvar uma apresentao d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas
Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar o apresentao (Salvar em:) d um nome para o
apresentao (Nome do arquivo:) e clique em Salvar.
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64

Sempre que fizer alguma alterao em uma apresentao j existente e fechar a apre-
sentao, o Microsoft PowerPoint lhe perguntar se Deseja salvar as alteraes em...?

Caso deseje salvar as alteraes feitas, clique em Sim caso deseje descartar as altera-
es e sair assim mesmo do aplicativo clique em No, mas caso no queira sair do aplicativo e
continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficar como estava antes.

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65
Abrir uma Apresentao Existente

Para abrir uma apresentao d um clique no boto Abrir.

Clique em (Examinar), procure o apresentao entre suas pastas e clique em Abrir.

Inserir Caixa de Texto

Todo texto digitado no PowerPoint inserido atravs do recurso Caixa de texto para us-
lo clique no menu Inserir > Caixa de texto ou no atalho Caixa de texto na barra de ferra-
mentas de desenho, depois clique onde quer que o texto aparea.
Para apagar uma caixa de texto deve-se clicar na borda dela e pressionar a tecla Delete.

Alterar Cor

Selecione o texto desejado:
D um clique em Cor da Fonte na barra de ferramentas de desenho e escolha uma
cor.

Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho)

Selecione o texto que deseja formatar: (Para selecionar clique em cima da caixa de tex-
to, e clique na borda, ou, selecione o texto desejado)
D um clique em Fonte na barra de ferramentas de Formatao e
d um clique na fonte deseja (Ex.: Verdana).
D um clique em Tamanho da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e
escolha o tamanho desejado.
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66
Voc tambm pode usar a opo menu Formatar > Fonte, nesta opo voc poder apli-
car vrias formataes de uma s vez ao seu texto.


Inserir Imagem

Pode-se tambm inserir imagens nos apresentao de texto assim ficando com uma apa-
rncia mais atraente. Para inserir uma imagem voc pode escolher entre uma figura do arquivo
(ou seja, que esteje no computador/disquete/CD-ROM) ou uma do Clip-art (que j vem no pacote
Microsoft Office).
Para inserir uma imagem posicione o cursor no ponto onde deseja que a imagem aparea
e clique no menu Inserir > Imagem escolha a opo desejada Do arquivo ou Clip-art.
Depois voc pode tambm formatar a imagem para obter um melhor ajuste de cor, ta-
manho e layout. Para isso clique com o boto direito do mouse em cima da imagem e clique em
Formatar imagem.

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Plano de Fundo

Define uma cor no fundo do Slide, podendo-se escolher entre, gradiente, textura, padro
ou imagem. Clique no menu Formatar > Plano de fundo.

Clique no preenchimento que deseja usar para o plano de fundo dos slides. (Ex.: Efeitos
de preenchimento e procure um efeito dentre as guias. Gradiente, Textura, Padro, Imagem).
Aps escolher clique no boto OK e depois aplique as alteraes ou visualize caso prefira.

Inserir Boto de Ao

Botes de ao so usados para ir a um determinado slide durante a apresentao ou
abrir algum arquivo. Para utilizar os botes de ao clique no menu Apresentaes > Botes de
ao escolha o boto desejado (cada boto tem uma ao diferente) aps escolher deve-se dese-
nhar o boto na apresentao.


Ir aparecer uma tela como a anterior Configurar ao, nela escolha a ao do boto ao
clicar (em Hiperlink para:) depois clique em Ok.
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68
Pode-se tambm mudar as cores dos botes, para isso selecione o boto e clique no me-
nu Formatar > AutoForma.

ANOTAES
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Personalizar Animao

Personalizar Animao consiste em listar uma seqncia de animao para um slide. Os
itens so listados na ordem em que so adicionados os efeitos e incluem cones que indicam o
intervalo em relao a outros eventos de animao.
Para aplicar efeitos nos objeto ou textos que esto no slide, clique no menu Apresenta-
es > Personalizar animao ir aparecer um painel na lateral direita Personalizar animao nes-
se painel pode-se escolher que tipo de efeito ser aplicado ao objeto selecionado, para isso clique
no boto Adicionar efeito e escolha que tipo de efeito quer para o objeto (Entrada, nfase, Sada
ou Trajetria para animao) aps escolher, automaticamente ser exibido o efeito na tela, po-
dendo-se ento mudar esse efeito a qualquer momento.
(Obs. Cada vez que se escolhe um efeito adicionado mais uma etapa na animao,
Ex.: Tenho 2 objetos no slide e mudei 5 vezes o efeito de entrada em um objeto assim terei um
objeto com 5 tipos diferentes de efeito de entrada como ao certo deveria ter 1 efeito, um pra ca-
da objeto, o nmero de efeitos nos objetos ilimitado, mas a apresentao pode no ficar muito
interessante para quem est assistindo).
Caso no goste dos efeitos pode-se remover, para isso clique no boto Remover que est
no painel Personalizar animao. (Obs. Para remover um efeito tem-se que clicar na etapa do
efeito que deseja excluir).
Pode-se mudar a transio dos efeitos nos objetos, tipo para visualizar cada objeto na
hora da apresentao deve-se clicar para continuar a apresentao, um jeito fcil para essa ope-
rao deixar cada objeto Aps o anterior (automtico), assim quando um objeto termina sua
exibio o outro comea.
Para inserir Sons em uma animao use o painel de tarefas Personalizar animao, clique
na seta do item selecionado na Lista de animaes personalizadas, e a seguir clique em Opes
do efeito, na guia Efeito v em Aprimoramentos > Som, clique na seta na lista de Sons, e escolha
o som desejado. Clique em Ok, caso no goste do som basta repetir o processo anteriormente
descrito.
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Transio de Slides

Para aplicar uma transio clique no menu Apresentaes > Transio de slides aparece-
r um painel na lateral direita da tela, nesse painel pode-se escolher um efeito de transio de
slides, podendo ter sons e ajuste de velocidade. (Obs. Verifique se a apresentao ir ser toda
automtica, caso seja marque a opo Automaticamente aps, e indique o tempo) aps escolher
as opes pode-se aplicar a todos os slides clicando no boto Aplicar a todos os slides, assim to-
dos os slides mudaram da mesma forma.

Inserir Filmes e Sons

Em uma apresentao podem-se conter filmes e sons, os quais do mais destaque e dei-
xa mais interessante a apresentao. Para inserir um filme ou som na apresentao clique no
menu Inserir > Filmes e Sons escolha a opo (Ex. Som do arquivo) procure o arquivo de udio
dentre as pastas do computador e clique em Ok. Aps essa etapa aparecer na tela uma mensa-
gem de como o som ser executado na apresentao tm-se duas opes Automaticamente ou
Quando clicado escolha a primeira opo, aps isso aparecer um cone no meio do slide simboli-
zando que neste slide tem som.
Pode-se tambm alterar as propriedades do som colocando-o para iniciar com a apresen-
tao e at quantos slides ter a musica tocando. Para isso clique no cone do som e clique no
menu Apresentaes > Personalizar animao no painel que se abre na lateral veja qual indica o
som e entre em suas opes, escolha como o som ir ser executado e clique em Ok.


Exibindo uma Apresentao

Para exibir a apresentao clique no menu Apresentaes > Exibir apresentao (ou
pressione a tecla F5).

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70
Criar um lbum de fotografias

O Microsoft PowerPoint cria uma nova apresentao quando voc usa o recurso lbum de
fotografias. Qualquer apresentao que esteja aberta no momento no PowerPoint no ser afeta-
da por essa tarefa.
Clique no menu Inserir, aponte para Imagem e clique em Novo lbum de fotografias.
Na caixa de dilogo lbum de fotografias, adicione as fotos que devem aparecer no seu
lbum de fotografias.
Para adicionar uma foto de um arquivo ou disco, em Inserir fotografia de, clique em Ar-
quivo/disco, localize a pasta ou o disco que contm a foto que voc deseja adicionar ao seu l-
bum de fotografias, clique no arquivo de imagem e, em seguida, clique em Inserir.
Em Layout do lbum, altere conforme voc deseja que seja exibido na apresentao.
Por fim clique em Criar, ser criado vrios slides conforme configurado.
Depois s fazer as animaes e transies dos slides e dos objetos.

ANOTAES
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Microsoft Excel



























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Introduo

O Microsoft Excel (Microsoft Office Excel) um programa de planilha eletrnica de clculo
escrito e produzido pela Microsoft para computadores que utilizam o sistema operacional Micro-
soft Windows. Seus recursos incluem uma interface intuitiva e capacitadas ferramentas de clculo
e de construo de grficos que, juntamente com marketing agressivo, tornaram o Excel um dos
mais populares aplicativos de computador at hoje. , com grande vantagem, o aplicativo de pla-
nilha eletrnica dominante, disponvel para essas plataformas, e o tem sido desde a verso 5 em
1993 e sua incluso como parte do Microsoft Office.
O Excel oferece muitos ajustes na interface ao usurio, em relao s mais primitivas
planilhas eletrnicas; entretanto, a essncia continua a mesma da planilha eletrnica original, o
VisiCalc: as clulas so organizadas em linhas e colunas, e contm dados ou frmulas com refe-
rncias relativas ou absolutas s outras clulas.
O Excel foi o primeiro programa de seu tipo a permitir ao usurio definir a aparncia das
planilhas (fontes, atributos de caracteres e aparncia das clulas). Tambm, introduziu recompu-
tao inteligente de clulas, na qual apenas clulas dependentes da clula a ser modificada so
atualizadas (programas anteriores recomputavam tudo o tempo todo ou aguardavam um coman-
do especfico do usurio). O Excel tem capacidades avanadas de construo de grficos.

Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo

Esses aplicativos trabalham como se fossem tabelas automticas dispostas em folhas
(Planilhas), onde diversos dados podem ser armazenados e clculos efetuados sobre eles, tais
como oramentos, previses, folhas de pagamento e controle de notas dos alunos. No micro, as
folhas transformam-se em uma imagem no vdeo, que pode ser bem maior do que as folhas de
papel comumente utilizadas para esse fim. Possuem ainda funes de banco de dados, insero
de figuras e a possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos.
O Microsoft Office Excel 2003 um poderoso editor de planilhas eletrnicas integrante do
pacote de aplicativos para escritrios Microsoft Office 2003. Ele permite a criao, edio e mani-
pulao de diversos tipos de planilhas de clculo.
Para iniciar o Microsoft Excel, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v
opo Programas > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003.














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Trabalhando com Excel

Ao abrir o Excel voc passar a trabalhar com pastas de trabalho as quais proporcionam
um meio de organizar muitas planilhas em um mesmo arquivo. Uma pasta de trabalho uma
coleo de vrias planilhas que possuem o mesmo nmero de colunas e linhas que a primeira, e
opcionalmente, pode-se criar planilhas exclusivas para grficos. Cada pgina de planilha uma
grade formada por colunas e linhas distribudas na tela de maneira tal que se possam relacionar
informaes horizontal e verticalmente.
Cada pasta de trabalho gravada como se fosse um arquivo, sendo que, o nome de ar-
quivo padro para a primeira pasta de trabalho Pasta1. Cada pasta de trabalho pode conter 255
planilhas, cada planilha formada por um conjunto de colunas e linhas, cujas interseces deno-
minamos clulas. Cada clula possui um endereo nico, ou referncia, (Ex.: a referncia de clu-
la formada pela interseco da coluna A com a linha 1 a A1). O Excel dispe em cada planilha
256 colunas, identificadas por letras de A at IV, e 65.536 linhas.

ANOTAES
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Trabalhando com Clculos (Frmulas)

Para realizar clculos no Microsoft Excel deve-se usar frmulas as quais se iniciam com o
sinal de = (igual) este sinal usado para distinguir textos de frmulas em uma clula (se pra
ser calculado ou no). Portanto qualquer frmula ou funo que se deseje realizar na planilha
deve-se usar o sinal de igual no inicio da frmula (Ex.: =B3+C3)
Todo contedo digitado em uma clula aparece na Barra de frmulas assim podendo ser
editado a qualquer momento, para tanto bastando clicar na Barra de frmulas (ou pressionar F2)
alterar o valor e teclar Enter aps terminar.
Operadores Aritmticos
O
perador
Descrio
Exemplo de
Frmula
+ Adio =A1+B1+10
- Subtrao = A4-5000
/ Diviso =A1/A3
*
Multiplica-
o
=C4*10
%
Porcenta-
gem
=A1*6%
^
Exponenci-
ao
=2^6
Operadores de Comparao
Operador
Descri-
o
Exemplo
de Frmula
= Igual =(A1=B7)
> Maior que =D4>70
< Menor que =D4<70
>=
Maior ou
igual a
=E2>=A1
<=
Menor ou
igual a
=C19<=100
<> Diferente =A1<>D4
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Iniciar uma Nova Pasta de Trabalho

Para iniciar uma nova pasta de trabalho d um clique no boto Novo.

Salvar uma Planilha

Para salvar uma planilha d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas Pa-
dro. Escolha a pasta que deseja armazenar a planilha (Salvar em:) d um nome para a planilha
(Nome do arquivo:) e clique em Salvar.

Sempre que fizer alguma alterao em uma planilha j existente e fechar a planilha, o
Microsoft Excel lhe perguntar se Deseja salvar as alteraes feitas a...?

Caso deseje salvar as alteraes feitas, clique em Sim caso deseje descartar as altera-
es e sair assim mesmo do aplicativo clique em No, mas caso no queira sair do aplicativo e
continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficar como estava antes.

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Abrir uma Planilha Existente

Para abrir uma planilha d um clique no boto Abrir.

Clique em (Examinar), procure a planilha entre suas pastas e clique em Abrir.

Selecionar Clulas

Para selecionar uma clula clique em cima da clula desejada.
Para selecionar vrias clulas, clique na primeira clula a ser selecionada e arraste at
onde deseja. (Pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o
ponteiro sobre as clulas que deseja selecionar. Depois, solte o boto do mouse).
Para selecionar clulas alternadas, clique na clula desejada e pressione a tecla Ctrl e cli-
que na outra clula.

Bordas

Esta opo insere bordas na clula selecionada, para aplicar bordas nas clulas clique em
Bordas.

Negrito, Itlico e Sublinhado

Selecione a clula que voc deseja formatar:
- D um clique no boto Negrito para aplicar a formatao de Negrito clula;
- D um clique no boto Itlico para aplicar a formatao de Itlico clula;
- D um clique no boto Sublinhado para aplicar a formatao de Sublinhado clu-
la.

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Alterar Cor

Selecione a clula desejada:
D um clique em Cor da Fonte na barra de ferramentas de Formatao e escolha
uma cor.

Alterar Cor de Preenchimento

Selecione a clula desejada:
D um clique em Cor do Preenchimento na barra de ferramentas de Formatao e
escolha uma cor.

Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho)

Selecione a clula que deseja formatar:
Para alterar a fonte clique em Fonte na barra de ferramentas de
Formatao e d um clique na fonte deseja (Ex.: Verdana).
Para altera o tamanho clique em Tamanho da Fonte na barra de ferramentas de
Formatao e escolha o tamanho desejado.
Voc tambm pode usar a opo menu Formatar > Clulas, nesta opo voc poder a-
plicar vrias formataes de uma s vez nas clulas selecionadas.
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Mesclar

O recurso mesclar consiste em transformar duas ou mais clulas em uma. Para utilizar o
recurso mesclar clulas, selecione a rea de mesclagem em seqncia depois clique no boto
Mesclar e centralizar na barra de formatao.

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EXERCCIO




Inserir Funo

O recurso inserir funo muito til para quem quer usar certa frmula e no sabe como
proceder. Para inserir uma funo (frmula) clique em Inserir funo (ao lado esquerda da
Barra de frmulas).

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Ir aparecer uma janela na qual voc dever escolher qual funo voc deseja. Para en-
contrar a funo desejada digite uma palavra no campo procurar funo e clique em Ir, aps ser
exibido o resultado da pesquisa procure pela frmula desejada e clique em Ok.

Aparecer uma janela de Argumentos da funo nessa tela voc indicar onde ser feita
a referncia dos valores (Ex.: Nm1: B3...B15 Nm2: C3...C15) depois de inserir as referenci-
as tecle Enter e a frmula estar pronta.

Desfazer e Refazer Alteraes

s vezes, voc faz alteraes na planilha e, depois, decide que no quer a alterao. Em
vez de apagar tudo, voc pode desfazer ou refazer as alteraes.
Digite algo em qualquer clula da planilha (por ex.: 123456).
- D um clique no boto Desfazer na barra de ferramentas Padro e o valor digitado
na clula desaparece.
- D um clique no boto Refazer na barra de ferramentas Padro e o valor digitado
na clula reaparece.

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Estilo de Moeda

Este recurso aplica o formato monetrio s clulas selecionadas. Para aplic-lo selecione
a clula desejada e clique em Estilo de moeda.

Alinhamento da Clula

Ao digitar em uma clula, o contedo automaticamente se alinha esquerda, caso dese-
je alinh-lo em uma posio diferente na clula, use os botes de alinhamento que esto na barra
de formatao.

Frmulas

=C3*D3 => Voc desejar multiplicar somente alguns valores, basta digitar o endereo
de cada valor, ou seja, o endereo do primeiro valor * (vezes) o endereo do 2 valor e assim
sucessivamente. Lembre-se que sempre devo iniciar a frmula usando o sinal de = (igualdade).
=SOMA(C3:C20) => A frmula ir somar todos os valores que se encontram no ende-
reo C3 at o endereo C22. Os dois pontos (: ou.). indicam at, ou seja, some de C3 at C22. A
frmula ser sempre a mesma, s mudar os devidos endereos dos valores que voc deseja
somar.
=MDIA(D3:D20) => Frmula de uso semelhante a SOMA, a qual calcula a mdia de
uma faixa de valores.
EXERCCIO

















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Frmula da Condio SE

Primeiramente, voc precisa entender o que desejar fazer. Por exemplo: quero que no
campo Resultado Final ele escreva Aprovado somente se o aluno tirar um resultado total Maior
ou igual a 240, caso contrrio ele dever escrever Reprovado, j que o aluno no atingiu a condi-
o para passar.
=SE(G3>=240;Aprovado;Reprovado)
Onde:
=Se - Funo lgica para soluo de problemas com duas variveis possveis.
( - Separar o intervalo de anlise.
G3 Refere-se ao endereo da mdia do aluno. Sendo ela que determinar se o aluno
passar ou no.
>=240 Refere-se condio para o aluno passar, ou seja, para este ser Aprovado ele
deve atingir um valor maior ou igual a 240.
; - Quer dizer ento faa.
As aspas so para diferenciar os textos dos nmeros.
Aprovado- Refere-se resposta verdadeiro, ou seja, se a condio for verdadeira (a
nota for maior ou igual a 240) ele escrever aprovado. Por isso voc deve colocar entre aspas, j
que se refere a Texto.
; Este outro ponto e vrgula subentende-se seno faa, ou seja, caso contrrio, far ou-
tra coisa. Em outras palavras quer dizer: se no for verdadeiro ento faa isso...
Reprovado Refere-se resposta falso, ou seja, caso ele no tenha o valor maior ou
igual a 240, ento escreva Reprovado.

EXERCCIO

















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ANOTAES
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Grfico

A utilizao de grficos nos d uma outra viso da planilha, pois os resultados deixam de
ter que ser analisadas, pois o grfico nos possibilita uma viso global da planilha. Podemos obter
resultados com grficos no Excel de vrias formas. Para fazer um grfico deve-se selecionar a
seqncia a ser representada pelo grfico a qual se indica o valor X e Y (valor X: nomes valor
Y: valores).
Aps selecionar o intervalo v ao menu Inserir > Grfico. Sero 4 etapas a serem segui-
das.

Etapa 1 Tipo de grfico: Escolha o tipo de grfico e subtipo, depois clique em avanar.
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Etapa 2 Dados de origem: Escolha as sries do grfico (linhas ou colunas) e clique em
avanar.

Etapa 3 Opes de grfico: Coloque ttulo ao grfico, nome nas categorias X e Y, mude
se necessrio, eixos, linhas de grade, legenda, rtulo de dados, tabela de dados. Aps clique em
avanar.
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Etapa 4 Local do grfico: Escolha onde o grfico ir aparecer, e clique em concluir.

Imprimindo uma Planilha

O Microsoft Excel facilita a impresso de uma planilha e permite selecionar as definies
de impressoras e fontes. Voc pode imprimir uma planilha inteira, algumas pginas ou rea sele-
cionada e at especificar o nmero de cpias a imprimir.
Voc pode antes de imprimir visualizar a planilha para certificar-se de que no h erros,
para isso clique na opo Visualizar impresso e veja se h correes a serem feitas. Aps
isso clique na opo Imprimir ao clicar nesta opo voc ir imprimir direto sem nenhuma
configurao extra.
Para imprimir e determinar as configuraes necessrias de impresso, tais como nme-
ro de cpias, intervalo das pginas ou rea de impresso, clique no menu Arquivo > Imprimir ou
pressione Ctrl+P.

Resumo de algumas Funes

=Soma(A1..A10) => Permite somar um intervalo de clulas.
=Mdia(A1..A10) => Permite extrair a mdia de um intervalo de clulas.
=Mximo(A1..A10) => Permite extrair o valor mximo de um intervalo de clulas.
=Mnimo(A1..A10) => Permite extrair o valor mnimo de um intervalo de clulas.
=Contar(A1..A10) => Conta o nmero de clulas com valores na rea selecionada.
=Raiz(A1) => Mostra a raiz quadrada de um nmero.
=Hoje() => Devolve a data atual.
=Agora() => Devolve a data e hora atuais com o formato de data e hora
=Se(A1=60;Bom;Ruim) => Funo lgica para soluo de problemas com duas
variveis possveis.

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Print Artist



























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Introduo

O Print Artist um editor de projetos artsticos usado para fazer lbuns de famlia, plane-
jar uma festa de aniversrio com convites e enfeites personalizados ou projetar um modelo
de papel de carta refinado, ou at mesmo cartes de visita. Com ele possvel elaborar layouts
bonitos e originais.
Voc tambm poder usar os modelos inclusos no software para produzir cartes como
os vendidos em lojas mas com seu toque de sofisticao.
Para iniciar o Print Artist 15.0, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas,
v opo Programas > Sierra >Print Artist 15.0 > Print Artist 15.0.






















Iniciando um Projeto

Para comear a trabalhar clique no boto Get Started! que fica ao lado direito da tela ini-
cial do Print Artist, aps clicar aparecer tela de Pre-Disigned Projects (projetos pr-feitos) na
qual contm diversos tipos de categorias de projetos em construo. Olhando Nesta tela, no pai-
nel lateral escolha a categoria, no painel central escolha o modelo de projeto em pr-construo,
aps escolher o modelo clique no boto Open Project (abrir projeto) que fica na parte inferior da
tela.
Para trabalhar com projetos em branco clique em Blank Projects (projeto branco) na par-
te superior da tela inicial, escolha as opes do modelo de projeto (categoria e subcategoria) e
clique em Open Project.
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Iniciar um Novo Projeto

Para iniciar um novo projeto d um clique no boto Novo projeto.

Salvar um Projeto
Para salvar um projeto d um clique no boto Salvar na barra de ferramentas Pa-
dro. Escolha a pasta que deseja armazenar o projeto (Salvar:) d um nome para o projeto (No-
me do arquivo:) e clique em Salvar.

Sempre que fizer alguma alterao em um projeto j existente e fechar o projeto, o Print
Artist 15.0 lhe perguntar se Salvar alteraes em...?


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Abrir um Projeto Existente

Para abrir um projeto d um clique no boto Abrir.

Clique em (Examinar), procure o projeto entre suas pastas e clique em Abrir.

Inserindo Texto

Para inserir algum texto deve-se clicar em um dos botes de insero de texto na barra
de formatao .

Inserindo Formas (objetos)

Para inserir formas geomtricas use os botes .

Inserir Imagem

Pode-se tambm inserir imagens nos projetos para que possam ficar com uma aparncia
mais atraente. Para inserir uma imagem voc pode escolher entre uma figura do arquivo (ou se-
ja, que esteje no computador/disquete/CD-ROM) ou uma da galeria de imagens do Print Artist
que chama-se Graphics Grabber.
Para inserir uma imagem clique no menu Insert > Graphic > From Graphics Grabber ou a
opo desejada.
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Aps abrir a janela Graphic Grabber procure pela imagem desejada, usando a busca por
categorias ou por palavra-chave. Aps encontrar a imagem clique na mesma e no boto Insert.

Effects Gallery (Galeria de Efeitos)

Usa-se a galeria de efeitos para modificar as propriedades dos objetos tais como fonte,
cor e forma.
Para modificar os objetos clique em um dos botes , os quais esto na bar-
ra de formatao.

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Imprimindo o Projeto

O Print Artist 15.0 facilita a impresso de um projeto e permite selecionar as definies
da impressora. Voc pode imprimir um projeto inteiro, algumas pginas ou especificar o nmero
de cpias a imprimir, etc.
Para imprimir e determinar o nmero de cpias ou o intervalo das pginas por ex. clique
no menu File> Print ou pressione Ctrl+P.


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Corel DRAW




























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94
Introduo

A Corel foi fundada em 1985 apostando no potencial do CorelDRAW. Na poca, uma
pequena equipe de desenvolvimento que criava solues de editorao eletrnica percebeu que
deveria haver uma melhor maneira de criar elementos grficos no computador. A concretizao
dessa brilhante deduo foi o CorelDRAW, um aplicativo surpreendentemente original que estabe-
leceu um novo padro para software grfico.
Hoje, mais de 20 anos depois, a Corel tem o orgulho de apresentar a Sute de Aplicati-
vos Grficos CorelDRAW X3. Essa importante atualizao inclui mais de 40 recursos novos e
aprimorados que beneficiam diretamente o fluxo de trabalho de designers profissionais, bem co-
mo de usurios que utilizam o produto ocasionalmente. Quer estejam criando logotipos de em-
presas ou trabalhando para cumprir cronogramas de produo rigorosos, os usurios podem
transformar idias em resultados profissionais com a ajuda dessa sute integrada de aplicativos.
Para iniciar o CorelDRAW, d um clique sobre o boto INICIAR da barra de tarefas, v
opo Programas > Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3 > CorelDRAW X3.
O CorelDRAW por padro quando aberto exibe a tela de boas vindas, a qual possvel
escolher que tipo de trabalho ser realizado.



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Trabalhando com CorelDRAW

Ao abrir o CorelDRAW, voc pode comear a trabalhar imediatamente em um grfico
(projeto) o qual recebe o nome de Figura1 (modelo padro do Corel).

Iniciar um Novo Grfico (novo trabalho)

Para iniciar um novo grfico d um clique no boto Novo (Ctrl+N).

Salvar um Grfico (trabalho)

Para salvar um trabalho d um clique no boto Salvar... (Ctrl+S) na barra de ferra-
mentas Padro. Escolha a pasta que deseja armazenar o grfico (Salvar:) d um nome para o
projeto (Nome do arquivo:) e clique em Salvar.
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Sempre que fizer alguma alterao em um projeto j existente e fechar o mesmo, o Co-
relDRAW lhe perguntar se deseja Salvar alteraes em...?.


Abrir um Grfico (projeto) existente

Para abrir um projeto existente d um clique no boto Abrir (Ctrl+A).
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Clique em (Examinar), procure o projeto entre suas pastas e clique em Abrir.

Ferramentas do CorelDRAW

As ferramentas do CorelDRAW esto localizadas no painel lateral esquerdo o qual basta
clicar para selecionar a ferramenta desejada. (As ferramentas do CorelDRAW sero melhor expli-
cadas pelo Instrutor).


Alterar Cor

Selecione o objeto desejado: (Para selecionar basta clicar em cima do objeto, caso seja
texto clique em cima ou selecione normalmente com a ferramenta texto).
D um clique na paleta de cores no painel direito e escolha a cor desejada.

Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho)

Selecione o texto que deseja formatar:
D um clique em Lista de Fontes na barra de ferramentas de
Formatao e d um clique na fonte deseja (Ex: MandarinSCD).
Selecione o texto que deseja alterar:
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D um clique em Lista de Tamanhos de fonte na barra de ferramentas de For-
matao e escolha o tamanho desejado.

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Imagem

Pode-se tambm inserir imagens nos trabalhos grficos assim ficando com uma aparn-
cia mais atraente e um trabalho mais elegante. Para inserir uma imagem voc dever importar e
assim procur-la dentre as pastas do computador (ou, que esteje em disquete/CD-ROM).
Para importar uma imagem clique no menu Arquivo > Importar... procure o arquivo a ser
importado dentre as pastas e clique em Importar.

Trabalhando com Texto Artstico

Algumas funes do CorelDRAW s esto disponveis para textos, convertidos em texto
artstico
Para converter um texto deve-se clicar no objeto com o boto direito e, no menu, esco-
lher a opo Converter em Texto Artstico (ou Ctrl+F8).

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EXERCCIOS:

Arte Digital

Com esta dica voc pode criar figuras inusitadas e aleatrias para utilizar como ilustrao
ou como simples divertimento. Ou, ainda, se voc quiser como arte digital. Para comear, sele-
cione a ferramenta Polgono. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe um pentgono (o pol-
gono de cinco lados o padro inicial). Agora, selecione a ferramenta Forma (F10). A figura apa-
rece com vrios ns.
Arraste um dos ns e v acompanhando as figuras que surgem. Pare quando encontrar
uma de seu agrado. Se quiser traar figuras mais complexas, aumente o nmero de lados do
pentgono, clicando na caixa Nmero de Pontas, na barra de Propriedades. Para arredondar as
pontas da figura clique na ferramenta Contorno e escolha em Cantos a opo com cantos arre-
dondados.
No final, selecione a imagem, aplique uma cor (ou mais de uma) e veja o resultado. Arte
pura.


Sombras Realistas

Um controle de atenuao introduzido no CorelDRAW permite criar sombras mais realis-
tas. Para us-lo, comece desenhando um objeto qualquer. Ative a ferramenta Sombreamento
Interativo e arraste-a do objeto para fora dele para gerar uma sombra. Na barra de Propriedades,
ajuste os controles Opacidade e Enevoamento do sombreamento para obter a atenuao deseja-
da.
s vezes, ao acrescentar sombra a um objeto tridimensional, pode-se conseguir um for-
mato mais bem definido usando apenas a face frontal como base. Nesse caso, a sombra pode
resultar sobreposta a um dos lados. Para corrigir isso, selecione o objeto, clique com o boto di-
reito e escolha a opo Separar Grupo de Sombreamento. Depois, selecione apenas a sombra e
envie-a para baixo do objeto, teclando Ctrl+PgUp, e posicione-a no lugar correto.
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Textos com Volume

Quer criar letras comuns que do impresso de volume? Acione a ferramenta Texto e
escreva. Defina a fonte desejada e ajuste o tamanho e a cor.
Clique no objeto com o boto direito e, no menu, escolha a opo Converter em Texto
Artstico (ou Ctrl+F8). Essa operao necessria porque o prximo recurso que vamos aplicar
no funciona sobre texto simples.
Agora, com a figura selecionada, acione o comando Efeitos/Contorno (Ctrl+F9). Abre-se
o painel Contorno, direita da tela, escolha a opo Etapas do Contorno, escolha a opo Interno
e defina um deslocamento de 0,25 ou 0,35 milmetros. No alto do painel, clique no boto Cor de
Contorno. Agora, na caixa de combinao identificado pelo cone do balde, escolha um matiz (cor)
clara da mesma cor definida para as letras. Esse matiz vai criar a idia de luz incidindo sobre as
letras. Clique no boto Aplicar e veja o resultado.
Experimente, at chegar ao ponto desejado. Alterne entre as opes Interna e Para o
Centro, varie o valor do deslocamento (que depende do tamanho do objeto) e a intensidade do
matiz de contorno.


Silhueta

Um efeito que lembra luz non, mas sem as bordas arredondadas, pode ser criado com a
ferramenta interativa de silhueta. Para comear, selecione o objeto em que deseja aplicar o efei-
to. interessante escolher cores iguais para a borda e o preenchimento desse objeto. Para isso,
clique com o boto esquerdo e depois com o direito sobre a mesma cor na paleta de cores. Em
seguida, clique no boto de ferramentas interativas e escolha a opo Contorno Interativo. Arras-
te o mouse da borda para fora do objeto para gerar uma silhueta. Na barra de propriedades, es-
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pecifique um intervalo de Deslocamento pequeno, como 0,5 milmetro, e um nmero de Etapas
grande, como 50. Escolha uma cor diferente da que foi usada no objeto e aplique-a a borda e ao
preenchimento do contorno. Esses ajustes vo resultar numa silhueta em gradiente.
Ainda na barra de propriedades, clicando no boto Acelerao de Objetos e Cores, voc
pode variar o aspecto final.


Efeito Non

Um letreiro com um aspecto de luz non pode dar um toque especial a um documento ou
pgina da web. Siga os passos a seguir para criar esse efeito:
1 - Ative a ferramenta Texto, clique na rea de desenho, digite o texto e selecione-o,
ajuste o tamanho das letras.
2 - Clique na ferramenta Contorno (ou tecle F12) para abrir o painel de ajustes. Escolha
uma largura de 16 pontos. Na seo Cantos, assinale a opo com cantos arredondados e clique
em OK. Na paleta de cores, com o boto esquerdo do mouse, clique no quadradinho com um X
(tirar cor) e, com o direito, na cor branca. Assim, voc estar especificando texto sem preenchi-
mento e com borda branca. O texto ficar invisvel.
3 - Tecle + para duplicar o texto selecionado. Clicando na ferramenta Contorno (ou te-
cle F12), escolha uma borda fina (espessura mnima). Na paleta de cores, clique em branco com
o boto esquerdo e em vermelho com o direito. O texto deve reaparecer na tela com preenchi-
mento branco e borda vermelha fina.
4 Com o mouse, selecione os dois textos sobrepostos.
Clique em Efeitos/Mistura abrir o painel de Mistura de Objetos ao lado direito. No item
Numero de etapas, especifique 40, clique em Aplicar (ou tecle Enter).
A imagem deve aparecer com o efeito non.

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Alto-Relevo

Um efeito com aparncia de alto-relevo pode ser produzido sobrepondo-se trs imagens
sobre um fundo.
Comece criando um retngulo com a cor de fundo desejada, e sobre ele um letreiro em
texto artstico. Para melhores resultados no letreiro, escolha uma fonte com letras pesadas.
Selecione o letreiro e escolha uma cor entre branco ou preto depois pressione a tecla +
(para duplicar). Aps ter feito a cpia, troque a cor por preto ou branco (inverta as cores), posi-
cione junto ao letreiro sobreposto usando as teclas de direo, pressione novamente a tecla +,
coloque a mesma cor escolhida para o fundo e posicione-a corretamente para criar um efeito de
relevo.



Mistura 3D

O efeito Mistura pode gerar vrios outros objetos com aspecto tridimensional. Experi-
mente:
Desenhe dois crculos de tamanhos diferentes, um em cada canto da pgina. Preencha-os
com um Preenchimento Gradiente Radial, Deslocando o Centro em 30% Horizontal e Vertical. Eles
devem ficar com a aparncia de esferas.
Desenhe, ento, a linha que servir de guia para mesclar os objetos, utilize qualquer fer-
ramenta de desenho. Ative a ferramenta Mistura Interativa. Clique numa das esferas e arraste
com o mouse at a outra para mescla-l. Na barra de propriedades, clique no boto Propriedades
do Cominho e escolha Novo Caminho. Clique ento, sobre a linha em que deseja posicionar as
esferas. Ainda na barra de propriedades, clique no boto Opes de Mistura Diversas e escolha
Misturar por todo Caminho. Na mesma barra, ajuste o nmero de passos para um preenchimento
adequado. Se for necessrio, voc pode alterar, com o mouse, o tamanho da primeira e da ultima
esfera para que se encaixem melhor. Tambm pode movimentar os quadrados brancos que apa-
recem no desenho para fazer ajustes adicionais. No final, selecione a linha que serviu de orienta-
o para a mesclagem e tire a linha de contorno clicando com o boto direito sobre o X na paleta
de cores.
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De Colmia a Bola

Exercite o efeito de lente para melhorar a criao de novos objetos, como uma bela bola
de futebol.
1 - Crie um novo arquivo e coloque a pgina no modo Paisagem. Agora, com a ferra-
menta Polgono, desenhe um hexgono.
2 Faa vrios hexgonos, para dar a impresso de colmia, pinte um hexgono de
branco, e duplique, depois pinte de preto (veja exemplo). (Para criar duplicatas pressione C-
trl+D). Depois de pintada a primeira linha de hexgonos tire a seleo dos objetos, clicando fora
da pgina. Agora sem nenhum objeto selecionado, v ao menu Exibir marque a opo Alinhar
pelos Objetos.

3 Agrupe todos os polgonos e faa duplicatas com o mouse, deslocando essas novas
linhas de hexgonos at que voc tenha um encaixe perfeito de cada linha. Repita a operao at
criar uma colmia.

4 Desenhe um crculo, selecione-o e, em seguida, clique no menu Efeitos/Lentes (ou
Alt+F3) na paleta de lentes que se abre na lateral, escolha a lente Olho de Peixe, aps escolher o
tipo de lente marque a opo Ponto de Vista e clique no boto Editar.
Agora voc ter que editar o ponto de vista, para edit-lo clique no X que est no centro
do crculo, mova o X para qualquer posio sobre a colmia. Em seguida, marque a opo Conge-
lado no painel lateral e clique no boto Aplicar. Agora voc ter um bola desenhada, simulando
um efeito de 3D.
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Melhore o 3D

O efeito da lente Olho de Peixe distorce os hexgonos e cria os gomos da bola. Imagine
se tivssemos de desenhar gomo por gomo com seus devidos ngulos, encaixes e perspectivas.
Ficaramos todos loucos at chegar perspectiva correta de cada objeto. O bom da histria que
podemos intensificar o efeito 3D nessa bola se trabalharmos com mais alguns recursos combina-
dos ao efeito de lente.
Vamos simular um efeito de sombra projetada na bola e no cho usando as ferramentas
de Transparncia Interativa e de Mistura.
1 Selecione o grupo de objetos e desagrupe-os (para desagrupar clique com o boto
direito sobre o objeto e escolha a opo Desagrupar). Tire a seleo dos objetos e clique somente
no crculo, bem no aro da bola. Agora pinte somente o crculo de preto.
2 Selecione a ferramenta Transparncia Interativa, clique sobre o crculo e arraste pa-
ra criar um efeito de transparncia linear.
Para melhorar o resultado da transparncia na barra de propriedades, escolha a opo
Aplicar Transparncia Somente no Preenchimento.
3 Para criar a sombra no cho, desenhe duas elipses: Uma maior, branca, e outra
menor, preta. Posicione a elipse preta dentro e na frente da elipse branca. Remova o contorno
das duas elipses. Aplique o efeito Mistura Interativa e voc ter uma sombra suave, meio esfu-
maada abaixo da bola, na barra de propriedades aumente o nmero de etapas para 100.
4 Agrupe as duas elipses, (s por segurana), e posicione a sombra embaixo da bola,
dando o ngulo adequado girando ou distorcendo esses objetos.


ANOTAES
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Redes





REDES




















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Estrutura de uma Rede

O transporte de informaes entre computadores de diferentes tipos uma capacidade
que se mostra extremamente importante nos dias de hoje.
Uma rede de computadores formada por um conjunto de computadores autnomos in-
terconectados. Dizemos que computadores so autnomos quando no h relao de mes-
tre/escravo entre eles, ou seja, um computador no pode controlar ligar ou desligar um outro
computador qualquer sua revelia. Por interconectados, entende-se que eles so capazes de tro-
car informaes entre si, sendo que essa conexo pode ser feita por meio de fios de cobre, por
lasers, microondas ou at por satlites de comunicao. importante ressaltar que uma rede no
precisa ser constituda unicamente por computadores, sendo comum presena de impressoras,
scanners e outros dispositivos de rede.

Objetivos de uma Rede

Quando uma rede de computadores qualquer construda, existem alguns objetivos a
serem alcanados.
Podemos citar como primeiro objetivo o compartilhamento de recursos; isto , todos os
programas, dados e equipamentos devem estar disponveis para qualquer um na rede, indepen-
dentemente da localizao fsica do recurso e do usurio, esse ltimo sendo chamado tambm de
host.
Como segundo objetivo, temos a necessidade de uma alta confiabilidade, tendo-se fontes
de suprimento alternativas. Isto significa, por exemplo, que todos os arquivos existentes em uma
rede poderiam ser vistos em quantas mquinas quisssemos, de maneira que, se uma delas a-
presentasse algum problema de hardware, as outras cpias poderiam ser usadas.
Um terceiro objetivo a economia, uma vez que computadores de pequeno porte, os
mais utilizados atualmente na construo de modelos de redes, tm uma relao cus-
to/desempenho muito melhor do que os computadores de grande porte.
Esse desequilbrio levou muitos projetistas de sistemas a construrem redes constitudas
de computadores pessoais potentes, havendo um por usurio, com os dados guardados em uma
ou mais mquinas servidoras de arquivos. Esse ltimo objetivo leva existncia de redes com
muitos computadores localizados em um mesmo prdio, sendo esse tipo de estrutura conhecida
como rede local.
De acordo com a localizao dos mdulos processadores, isto , dos computadores que a
compem, uma rede pode ser classificada em diferentes tipos.
No item seguinte, temos alguns exemplos desses modelos de rede.

Classificao:

Redes Locais:

So redes em que os computadores localizam-se em uma faixa que varia de poucos me-
tros at alguns quilmetros. conhecida como Local rea Network LAN.

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Redes Metropolitanas:

So redes de computadores onde a distncia entre as mquinas comea a atingir distn-
cias metropolitanas, sendo conhecida como Metropolitan Area Network MAN.

Redes Geograficamente Distribudas:

Tambm conhecida como Wide Area Network WAN, esse tipo de rede apareceu devido
necessidade de compartilhamento de recursos entre usurios geograficamente dispersos, sendo
que seu custo de comunicao elevado, uma vez que ela trabalha com enlaces de microondas,
satlites, etc. Devido a isto, elas so geralmente de propriedade pblica.
Abaixo, temos uma tabela em que so mostrados os tipos de rede explicados, seguidos
dos valores das distncias entre os seus mdulos processadores e a respectiva localizao entre
eles.
Distncia entre
Mdulos
Processadores
Localizao entre
Mdulos
Processadores
Tipo de Rede
10 m Sala Local
100 m Prdio Local
1 km Campus Local
10 km Cidade Metropolitana
100 km Pas Metropolitana
1.000 km Continente
Geograficamente
Distribuda
10.000 km Planeta
Geograficamente
Distribuda

Hoje em dia, as modernas redes de computadores so projetadas de forma altamente
estruturada.

Local Area Network (LAN)

Uma LAN, como j vimos anteriormente, um tipo de rede de computadores, em que a
rea ocupada pelas mquinas que a compem relativamente pequena. Exemplificando, temos
que a maioria das LANs so confinadas a um nico prdio ou a um grupo de prdios. Contudo,
uma LAN pode ser conectada a outras LANs quaisquer a qualquer distncia, atravs de linhas de
telefone, ondas de rdio, etc. Um sistema de LANs que so conectadas dessa forma passa a ser
chamado de Wide Area Network (WAN).
A maioria das LANs conectam Workstations e Computadores Pessoais. Temos que cada
n tem a sua prpria CPU, atravs da qual os programas so executados, alm de tambm serem
capazes de acessar dados e quaisquer dispositivos na LAN. Isto , vrios usurios podem compar-
tilhar dispositivos, como por exemplo, impressoras, scanners, e etc., to bem como compartilham
dados. Os usurios tambm podem utilizar a LAN para comunicarem-se entre si, ou atravs do
envio de E-mails, ou atravs de sesses de chat (bate papo).
Abaixo, temos as caractersticas que diferenciam uma LAN de outra:
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Topologia:

o formato de uma LAN, ou de outros sistemas de comunicaes quaisquer, que deter-
mina a distribuio geomtrica dos dispositivos que a compem. Os trs principais tipos de topo-
logia que so utilizadas em LANs so:

Topologia Bus:

Todos os dispositivos esto conectados a um ca-
bo central, conhecido como bus ou backbone. Redes que
utilizam esse tipo de topologia so relativamente baratas
e fceis de instalar (nos casos de redes pequenas). Te-
mos ainda que sistemas Ethernet utilizam uma topologia
bus.

Topologia Ring:

Todos os dispositivos so conectados uns aos outros no
for- mato de um loop fechado, de forma que cada um dos dispositivos
est conectado diretamente com outros dois dispositivos, cada um de
um lado. As topologias ring so caras e difceis de instalar, mas em
compensao oferecem uma alta largura de banda, alm de pode-
rem percorrer longas distncias.


Topologia Star:

Todos os dispositivos so conectados a um hub cen-
tral. Redes que usam uma topologia star so geralmente fceis
de instalar e gerenciar, podendo, porm ocorrer congestionamen-
tos de trfego, j que os dados tm que passar atravs do hub.
importante ressaltar que essas topologias podem ser
combinadas. Por exemplo, uma rede busstar consiste de uma
al- ta largura de banda do tipo bus, chamada de backbone, que
conecta um conjunto de segmentos do tipo star com larguras de banda menores.

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Internet





INTERNET


























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O que Internet

A Internet uma gigantesca rede mundial de computadores, que inclui desde grandes
computadores at micros do porte de um PC. Esses equipamentos so interligados atravs de
linhas comuns de telefone, linhas de comunicao privadas, cabos submarinos, canais de satlite
e diversos outros meios de telecomunicao. Os computadores que compem a Internet podem
estar localizados, por exemplo, em universidades, empresas, cooperativas, prefeituras, e nas
prprias residncias. No Brasil, o nmero de pessoas e computadores ligados Internet, esta em
verdadeira ascenso, pequenos comrcios e grandes empresas, esto tambm aderindo a este
meio substancialmente novo de provimento e acesso de servios.
Fazendo uma comparao com a estrutura de estradas de rodagem, a Internet funciona
como uma rodovia pela qual a informao contida em textos, som e imagem podem trafegar em
alta velocidade entre qualquer computador conectado a essa rede. E por essa razo que a Inter-
net muitas vezes chamada da "Super Rodovia da Informao".
A tecnologia e conceitos fundamentais utilizados pela Internet surgiram de projetos con-
duzidos ao longo dos anos 60 pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Esses projetos
visavam o desenvolvimento de uma rede de computadores para comunicao entre os principais
centros militares de comando e controle que pudesse sobreviver a um possvel ataque nuclear.
Ao longo dos anos 70 e meados dos anos 80 muitas universidades se conectaram a essa rede, o
que moveu a motivao militarista do uso da rede para uma motivao mais cultural e acadmi-
ca. Nos meados dos anos 80 a NSF - National Science Foundation dos EUA (algo como o CNPq do
Brasil) constitui a uma rede de fibra tica de alta velocidade conectando centros de supercompu-
tao localizados em pontos chave no EUA. Essa rede da NSF, chamada de "backbone da NSF",
teve um papel fundamental no desenvolvimento da Internet nos ltimos 10 anos por reduzir
substancialmente o custo da comunicao de dados para as redes de computadores existentes,
que foram amplamente estimuladas a se conectar ao "backbone" da NSF. O controle da "backbo-
ne" mantido pela NSF encerrou-se em abril de 1995, sendo passado em sua grande totalidade
para o controle privado. Ao longo dos ltimos 5 anos, e especialmente nos ltimos 2 anos, o inte-
resse comercial pelo uso da Internet cresceu substancialmente. Muito possivelmente o interesse
comercial, ao lado do cultural e acadmica, constituir a principal motivao para utilizao da
Internet nos prximos anos.
A Internet considerada por muitos como um dos mais importantes e revolucionrios
desenvolvimentos da histria da humanidade. Pela primeira vez no mundo um cidado comum ou
uma pequena empresa pode (facilmente e a um custo muito baixo) no s ter acesso a informa-
es localizadas nos mais distantes pontos do globo como tambm - e isso que torna a coisa
revolucionria - criar, gerenciar e distribuir informaes em larga escala, no mbito mundial, algo
que somente uma grande organizao poderia fazer usando os meios de comunicao convencio-
nais. Isso com certeza afetaro substancialmente toda a estrutura de disseminao de informa-
es existente no mundo, a qual controlada primariamente por grandes empresas. Com a In-
ternet uma pessoa qualquer (um jornalista, por exemplo) pode de sua prpria casa, oferecer um
servio de informao baseado na Internet, a partir de um microcomputador, sem precisar da
estrutura que no passado s uma empresa de grande porte poderia manter. Essa perspectiva
abre um enorme mercado para profissionais e empresas interessados em oferecer servios de
informao especficos.
A Internet surpreendentemente no controlada de forma central por nenhuma pessoa
ou organizao. No h, por exemplo, um presidente ou um escritrio central da Internet no
mundo. A organizao do sistema desenvolvida a partir dos administradores das redes que a
compe e dos prprios usurios. Essa organizao pode parecer um pouco catica primeira vis-
ta, mas tem funcionado extremamente bem at o presente momento, possibilitando o enorme
crescimento da rede observado nos ltimos anos.
Estar ligado ou conectado Internet, usualmente significa ter uma "conta" em um com-
putador "servidor" que esteja conectado Internet localizado em uma instituio (ou empresa)
que seja provedora de servios de acesso Internet. Essa "conta" nesse computador ligado
Internet usualmente acessada de um microcomputador atravs de um modem e de uma ligao
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telefnica comum. Ter essa conta implica em se ter um "endereo eletrnico" na Internet, que
funciona de forma similar ao endereo postal. A ttulo de exemplo, um possvel endereo na In-
ternet poderia ser: fulanodetal@provedor.com.br onde "fulanodetal" representa uma identificao
da pessoa no computador em que tem uma conta e "provedor.com.br" o endereo desse compu-
tador na Internet. O .com significa comercial e o .br no final do endereo indica que o compu-
tador da rede brasileira.
Se sob o ponto de vista fsico a Internet uma conexo entre redes, para o usurio ela
aparece como um grupo de servios disponveis para a troca de informaes entre computadores
ou indivduos conectados Internet.
Dado o carter descentralizado da Internet muito difcil se conhecer exatamente o n-
mero de computadores conectados a ela e o nmero e perfil das pessoas que a utilizam. Pelas
contas atuais, j so bilhes de usurios conectados em todo o mundo.

ANOTAES
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Navegador

Mas para acessar a internet e sua infinidade de informao, precisamos ter instalado em
nosso computador um programa chamado navegador.
Existem vrios navegadores no mercado: Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, O-
pera, Google Chrome, etc...
O Internet Explorer, tambm conhecido como IE ou MSIE, um navegador produzido pe-
la Microsoft em Agosto de 1995. talvez o navegador mais usado atualmente, uma vez que
distribudo em cada verso do sistema operacional Windows, porm est perdendo espao para o
navegador livre Mozilla Firefox que mantido pela Fundao Mozilla.
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A crescente polmica sobre os seus defeitos de segurana (conhecidos como bugs) do-
tou-o da reputao de ser um software inseguro.
Quando voc estiver conectado v ao cone do Internet Explorer (o cone uma letra 'e'
de cor azul). Clique duas vezes e depois imediatamente ser acessada a pgina principal de seu
browser. Caso voc queria entrar em outra pgina qualquer, v at a barra de endereo (que por
padro est localizada embaixo dos botes), clique no endereo atual, apague-o e escreva o novo
endereo, por exemplo, www.google.com.br e tecle ENTER.


Se voc passar o ponteiro do mouse pela pgina, voc notar que o ponteiro ir mudar
de forma e ficar no formato de uma mo. Quando isto acontecer significa que voc pode acessar
um link (endereo eletrnico) para uma outra pgina ou para um E-mail.
Voc pode abrir vrias janelas do Internet Explorer clicando no cone dele (o cone uma
letra 'e' de cor azul), ou acessando o menu Arquivo > Novo > Janela ou digitando CTRL+N e em
cada janela acessar um "site". Porm, como voc far trafegar mais dados simultaneamente pela
mesma linha, as conexes se tornaro mais lentas (ou seja quanto mais coisas acessar simulta-
neamente, mais lenta sua conexo internet ir ficar).

Download

Quando se copia algum arquivo (imagem, texto, programa, msica, etc.) da internet pa-
ra o computador estamos fazendo um download o qual significa Baixando.
Para fazer um download voc precisa clicar em um link que leve a um arquivo. Clicando
em qualquer um desses links aparecer uma janela perguntando se voc quer salvar o arquivo e
caso clique em Salvar ir aparecer uma janela onde voc ir escolher onde salvar seu arquivo.
Aps isso o arquivo comear a ser baixado copiado para seu computador.

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Pesquisa na Internet

Existem vrios sites para pesquisas dentre eles os principais so: www.google.com.br,
www.yahoo.com.br, www.bing.com.
Escolha algum destes e acesse pelo seu navegador, digite tema (assunto) pelo qual voc
procura, em seguida clique em Procurar ou tecla Enter e ele trar para voc uma listagem de to-
dos os sites em que voc poder encontrar sobre o tema ou assunto que est pesquisando.
Paga acessar estes sites basta clicar no link desejado (sobre o resultado apropriado) ou
digit-lo na barra de endereos.

E-mail

O E-mail, tambm conhecido por correio eletrnico, o servio mais utilizado na Internet
e permite enviar e receber mensagens eletrnicas de forma rpida e barata.
Para utilizar o E-mail necessrio ter uma conta de correio eletrnico que pode ser cria-
da em servidores/provedores Web como o www.hotmail.com, www.yahoo.com.br,
www.bol.com.br, www.gmail.com.
Para enviar e receber E-mails voc deve ter um endereo Eletrnico (E-mail), e para en-
viar voc dever ter o endereo de E-mail do destinatrio a ser enviado.
Um endereo de E-mail tem este aspecto: fulanodetal@provedor.com.br
- fulanodetal o nome do utilizador login.
- @ smbolo que se chama arroba e que significa "em" (em ingls at).
- provedor o nome do servidor onde a fulanodetal tem o seu endereo eletrnico (a
sua caixa de E-mail).
-.com a abreviao de comercial (no caso um E-mail comercial).
-.br a abreviao de Brasil (onde o provedor se localiza).

Se traduzirmos este endereo de E-mail para linguagem corrente ficamos com "fulanode-
tal em provedor.com.br". Note ainda que os endereos de E-mail no possuem acentos ou cedi-
lhas.
Nota: Todo endereo eletrnico ou de sites para navegao devem estar escritos em le-
tras minsculas sem acentuao e sem cedilha.
Para criar um endereo eletrnico, voc devera seguir para o provedor desejado. Abra o
Internet Explorer e acesse o provedor digitando seu endereo na barra de endereos, em se-
guida procure pelo link para Criar uma nova conta, siga os processos pedidos pelo provedor
para criao da conta de e-mail.
OBS: Existem milhares de e-mails, ento talvez algum nome que voc escolha j esteja
em uso por algum, assim voc devera escolher outro nome para seu endereo eletrnico. Lem-
bre-se sua senha dever ser guardada bem para que no haja problemas posteriormente.
Para enviar e receber mensagens de E-mail basta abrir o navegador de Internet e aces-
sar o servidor provedor utilizado, e entrar com seu nome de usurio e senha.
Na zona de Listagem de Mensagens podemos ver o autor, assunto e data das mensagens
j recebidas. Ao mover o mouse sobre o assunto ou ttulo e "clicando", a mensagem clicada apa-
recer.
Para enviar mensagens procure pela opo nova mensagem/novo e-mail. Aparecer a
tela de nova mensagem a qual deve ser preenchida conforme necessrio.
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- Para: Deve digitar o endereo de E-mail do destinatrio (exemplo: fulanode-
tal@provedor.com.br) (Campo obrigatrio)
- CC: Pode indicar outro endereo de E-mail para o qual ser enviado uma cpia da men-
sagem.
-CCO: Pode indicar outro endereo de E-mail para o qual ser enviado uma copia da
mensagem, o que difere que a mesma oculta.
- Assunto: deve indicar uma frase que resuma o contedo da mensagem.
No campo Mensagem deve-se escrever o contedo de seu assunto.
Quando o texto estiver escrito basta clicar em "Enviar" para que a mensagem seja envia-
da para a caixa de E-mail do destinatrio.

Segurana no E-mail

Se for verdade que necessrio tomar algumas precaues relativamente ao E-mail para
no ser infectado por um vrus ou atacado por um arquivo que apaga o disco, tambm verdade
que existem inmeros mitos em torno do assunto.
Regra geral, uma mensagem eletrnica no pode fazer mal nenhum ao seu computador.
Pois ela no esta em seu computador, o perigo reside apenas nos arquivos anexos s mensagens
ou os links acessados pela mensagem que se recebe. Desde que tenha um bom antivrus, atuali-
zado, instalado no seu computador e desde que abra arquivos anexos apenas de mensagens en-
viadas por pessoas conhecidas e com assuntos adequados dever ficar seguro, pense duas vezes
antes de abrir mensagens e anexos com dizeres em ingls ou de remetentes desconhecidos, pois
podem conter ou levar a links infectados.
Existem diversas mensagens a circular na Internet (isto , muitas das pessoas que as re-
cebem tm tendncia a enviar a mensagem a todos os seus conhecidos) que falam de perigosas
mensagens de E-mail que podem destruir o computador.
Qualquer utilizador que esteja ligado h mais de 6 meses j recebeu com certeza uma
mensagem de um amigo contendo um aviso "urgente" sobre um E-mail que anda a ser enviado
com o assunto "Good Times", ou outro, que pode apagar o seu disco rgido pelo simples fator de
ser lido. Se receber uma mensagem deste gnero ignore.
Para que fique claro: no existe nenhum caso registrado de uma mensagem causar da-
nos pelo simples fator de ser lida. Os nicos danos de que h registro so causados quando o
utilizador executa o arquivo anexo sem primeiro o verificar com um antivrus (quando o anexo
tem um vrus) ou quando o utilizador recebe em anexo um arquivo executvel que foi proposita-
damente criado para causar danos.

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Windows Live Messenger

O Windows Live Messenger um programa para
comunicao instantnea que avisa quando seus amigos
esto on-line de forma que voc possa enviar mensagens
ou bater papo com vrios amigos ao mesmo tempo. Caso
voc possua um endereo @hotmail.com ele tambm veri-
fica e avisa se existem novos E-mails e permite acess-los
com um clique do mouse. Voc tem total controle sobre
quem pode falar com voc on-line e saber se est ou no
conectado. A qualquer tempo voc pode ver a lista de to-
dos os usurios que lhe adicionaram em suas listas e pode
facilmente bloquear os que desejar. Voc tambm pode
convidar algum da sua lista para uma reunio virtual na
Internet.
O Windows Live Messenger mostra para voc
quando a pessoa do outro lado est digitando evitando
assim o atropelo de mensagens. Voc pode visitar e parti-
cipar de bate-papos (Chat), separar seus contatos por
grupos, utilizar emoticons (aquelas carinhas) e obter aces-
so aos inmeros recursos do Windows Live Messenger com
apenas um clique do mouse.
Com o Windows Live Messenger voc tambm po-
de utilizar sua webcam (recurso nativo), trocar arquivos,
configurar imagens de fundo, colocar sua foto, conversar
utilizando o microfone (poupando em ligaes interurbanas
e internacionais) e muitos mais.
Se voc est ocupado demais para conversar, est
ao telefone ou no est na sua mesa, altere o status no
Windows Live Messenger para que seus contatos saibam se voc est ou no disponvel.

Principais Novidades:

- Aparecimento da imagem de exibio na tela de login.
- Novo boto para adicionar contatos.
- Mudanas nos botes de Webcam e udio.
- Planos de fundo podem conter animaes.

Confira 10 dicas para explorar ao mximo o seu Bate-Papo On-line:

1) Deixe o apelido vazio
O Messenger obriga o usurio a escrever um apelido para ser identificado pelos demais.
Mas possvel deixar o espao em branco. No campo do apelido, enquanto mantm a tecla ALT
pressionada, digite "0160" (sem aspas) no teclado numrico - normalmente do lado direito do
teclado.
2) Quem adicionou voc lista de contatos
Pode ocorrer de um usurio adicionar voc lista de contatos sem o seu conhecimento.
Para ter mais controle, existe uma rea do programa que revela esta lista. V em Ferramentas >
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Opes > Privacidade, e clique no boto Ver. Vai aparecer a relao de todas as pessoas que tm
voc em suas listas de contato.
3) Utilize um endereo que no seja do Hotmail
Sim, possvel utilizar outro endereo de E-mail que no seja do Hotmail ou do MSN. Pa-
ra tanto, necessrio entrar no Microsoft Passport (www.passport.net) e efetuar um novo regis-
tro. Preencha os dados solicitados e, no campo E-mail, digite o endereo com o qual voc deseja
se conectar ao Messenger ( necessrio ser um E-mail vlido). Depois de terminado o processo,
basta aguardar uma mensagem por meio da qual voc poder ativar a nova conta.
4) Guarde a lista de contatos
Para o caso de voc trocar de conta (dica anterior), fundamental que voc conserve a
sua lista de contatos (do contrrio, vai ter que adicion-los um a um). Para isso, clique no menu
Contatos e em Salvar lista de contatos. Finalmente, selecione uma pasta na qual o Messenger
guardar o arquivo.
Para recuperar a lista em uma nova conta, v novamente em Contatos e clique na opo
Importar contatos de um arquivo. Em seguida, selecione o arquivo guardado.
5) Evite mensagens de pessoas que no esto na sua lista
Abra o menu Ferramentas do Messenger e clique em Opes. Depois selecione a aba Pri-
vacidade. Acima das listas de usurios, marque a opo Somente as Pessoas da minha Lista de
Permisses podem ver meu status e enviar mensagens para mim.
6) Apague o endereo de E-mail de um computador pblico
Muitos amantes da privacidade detestam que o endereo de E-mail utilizado para acessar
o Messenger fique armazenado em um computador pblico, como os de cibercafs. Para evitar
isso, siga os seguintes passos (depois de encerrar a seo do Messenger):
- Clique no boto Iniciar (do Windows) e em Executar;
- Digite no campo de texto "control userpasswords2" (sem aspas);
- Clique em OK. Vai aparecer janela Contas de usurio;
- Selecione a aba Avanado;
- Clique em Gerenciar Senhas e selecione o endereo que voc deseja remover do com-
putador;
- Aperte o boto Remover e feche as janelas;
7) Faa desaparecer a janela "MSN Hoje"
Para fazer com que a janela "MSN Hoje" no aparea mais no incio da seo, clique em
Ferramentas > Opes > Geral. Depois, desative a opo Exibir o MSN Hoje ao entrar no Mes-
senger.
8) Quebre a linha sem enviar a mensagem por acidente
comum, durante o bate-papo, o usurio tentar quebrar a linha com a tecla Enter e aca-
bar enviando a mensagem incompleta. A soluo simples: basta manter a tecla Shift pressiona-
da ao apertar Enter.
9) D um zoom no bate-papo
Esta uma opo interessante para aqueles que no gostam de caracteres pequenos.
Para dar um zoom na mensagem - tanto no campo de bate-papo como no de digitao -, pres-
sione a tecla Control e movimente a roda do mouse para aumentar ou diminuir o tamanho das
letras.
10) Troque o fundo
A imagem de fundo do Messenger o arquivo lvback.gif, localizado na pasta C:Arquivos
de programa Messenger. Basta colocar uma imagem de mesmo nome no local - mas sugerimos
que, antes, voc renomeie a original para, por exemplo, lvback_original.gif.
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Depois de copiada a nova imagem para a pasta do Messenger, o fundo vai aparecer na
prxima vez em que o programa for inicializado.

ANOTAES
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AntiVrus



ANTIVRUS






















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Introduo

A Tecnologia de Informao mudou totalmente a vida das pessoas. Hoje quase tudo in-
formatizado. A cada semana ouvem-se notcias de lanamentos de novas tecnologias que vo
substituindo as atuais numa velocidade espetacular.
Num ritmo mais acelerado, tecnologias da mesma rea, vo se multiplicando a cada dia,
e infelizmente no so desenvolvidas para auxiliar na melhoria das tecnologias atuais, pelo con-
trrio, so ameaas suficientemente poderosas e com um notrio poder de destruio, conhecidas
como: vrus de computador.
Os vrus de computador podem ser inofensivos como uma simples brincadeira de criana,
como tambm pode ser o fim de todo um trabalho.
Essas ameaas do mundo da informao eletrnica so frutos de mentes doentias que se
privilegiam de conhecimentos em linguagens de programao, e a partir delas, criam cdigos que
fazem de nossos vulnerveis computadores, verdadeiros bonecos de marionetes.
Mas esse alto conhecimento em programao j no tanto assim um pr-requisito.
Hoje existem programas que criam vrus ao gosto do usurio.
preciso estar atento e preparado para identificar o inimigo e poder combat-lo de for-
ma eficaz.

Vrus de computador: O que isso?

Em informtica, um vrus de computador um programa malicioso desenvolvido por pro-
gramadores que, tal como um vrus biolgico, infecta o sistema, faz cpias de si mesmo e tenta
se espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos meios.
A maioria das contaminaes ocorre pela ao do usurio executando o arquivo infectado
recebido como um anexo de um e-mail. A segunda causa de contaminao por Sistema Opera-
cional desatualizado, sem correes de segurana, que poderiam corrigir vulnerabilidades conhe-
cidas dos sistemas operacionais ou aplicativos, que poderiam causar o recebimento e execuo
do vrus inadvertidamente. Ainda existem alguns tipos de vrus que permanecem ocultos em de-
terminadas horas, entrando em execuo em horas especificas.
Vrus um programa como outro qualquer, mas com um nico diferencial: seu cdigo
nocivo aos sistemas operacionais e respectivos aplicativos.
As finalidades desses programas nocivos no so outras seno a de alterar, corromper e
ou destruir as informaes acondicionadas em disquetes, pen drive e discos rgidos de microcom-
putadores.

Crackers e hackers

H quem diga que cracker e hacker so a mesma coisa, mas tecnicamente h uma dife-
rena. Hackers so os que quebram senhas, cdigos e sistemas de segurana por puro prazer em
achar tais falhas. Preocupam-se em conhecer o funcionamento mais ntimo de um sistema com-
putacional ou seja uma sem intenes de prejudicar outras ou invadir sistemas. J o Crackers o
criminoso virtual, que extorque pessoas usando seus conhecimentos, usando as mais variadas
estratgias. H cerca de 20 anos, eram aficcionados em informtica, conheciam muitas lingua-
gens de programao e quase sempre jovens, que criavam seus vrus, para muitas vezes, saber o
quanto eles poderiam se propagar. Hoje em dia completamente diferente; so pessoas que ata-
cam outras mquinas com fins criminosos com um objetivo traado: capturar senhas bancrias,
nmeros de conta e informaes privilegiadas que lhes despertem a ateno. Porm, j se criou
um verdadeiro mercado negro de vrus de computador, onde certos sites, principalmente porno-
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grficos, disponibilizam downloads de materiais contendo vrus, etc. Em geral um hacker no gos-
ta de ser confundido com um cracker.

Tipos de Vrus

H vrios tipos de vrus o qual tem diferentes aes em sistemas infectados.

Vrus de Boot

Um dos primeiros tipos de vrus conhecido, o vrus de boot infecta a partio de iniciali-
zao do sistema operacional. Assim, ele ativado quando o computador ligado e o sistema
operacional carregado.

Time Bomb

Os vrus do tipo "bomba-relgio" so programados para se ativarem em determinados
momentos, definidos pelo seu criador. Uma vez infectando um determinado sistema, o vrus so-
mente se tornar ativo e causar algum tipo de dano no dia ou momento previamente definido.
Alguns vrus se tornaram famosos, como o "Sexta-Feira 13", "Michelangelo", "Eros" e o "1 de
Abril (Conficker)".

Worm ou vermes

Com o interesse de fazer um vrus se espalhar da forma mais abrangente possvel, seus
criadores por vezes, deixaram de lado o desejo de danificar o sistema dos usurios infectados e
passaram a programar seus vrus de forma que apenas se repliquem, sem o objetivo de causar
graves danos ao sistema. Desta forma, seus autores visam tornar suas criaes mais conhecidas
na Internet. Este tipo de vrus passou a ser chamada de verme ou worm. Eles esto mais aperfei-
oados, j h uma verso que ao atacar a mquina hospedeira, no s se replica, mas tambm
se propaga pela internet pelos e-mail que esto registrados no cliente de e-mail, infectando as
mquinas que abrirem aquele e-mail, reiniciando o ciclo.

Trojans ou cavalos de Tria (mais forte)

Certos vrus trazem em seu bojo um cdigo a parte, que permite a um estranho acessar
o micro infectado ou coletar dados e envi-los pela Internet para um desconhecido, sem notificar
o usurio. Estes cdigos so denominados de Trojans ou cavalos de Tria.
Inicialmente, os cavalos de Tria permitiam que o micro infectado pudesse receber co-
mandos externos, sem o conhecimento do usurio. Desta forma o invasor poderia ler, copiar,
apagar e alterar dados do sistema. Atualmente os cavalos de Tria agora procuram roubar dados
confidenciais do usurio, como senhas bancrias.
Os vrus eram no passado, os maiores responsveis pela instalao dos cavalos de Tria,
como parte de sua ao, pois eles no tm a capacidade de se replicar. Atualmente, os cavalos
de Tria no mais chegam exclusivamente transportados por vrus, agora so instalados quando
o usurio baixa um arquivo da Internet e o executa. Prtica eficaz devido a enorme quantidade
de e-mails fraudulentos que chegam nas caixas postais dos usurios. Tais e-mails contm um
endereo na Web para a vtima baixar o cavalo de Tria, ao invs do arquivo que a mensagem diz
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ser. Esta prtica se denomina phishing, expresso derivada do verbo to fish, "pescar" em ingls.
Atualmente, a maioria dos cavalos de Tria visam sites bancrios, "pescando" a senha digitada
pelos usurios dos micros infectados. H tambm cavalos de Tria que ao serem baixados da in-
ternet "guardados" em falsos programas ou em anexos de e-mail, encriptografam os dados e os
comprimem no formato ZIP. Um arquivo. txt d as "regras do jogo": os dados foram "seqestra-
dos" e s sero "libertados" mediante pagamento em dinheiro para uma determinada conta ban-
cria, quando ser fornecido o cdigo restaurador. Tambm os cavalos de tria podem ser usados
para levar o usurio para sites falsos, onde sem seu conhecimento, sero baixados trojans para
fins criminosos, como aconteceu com os links do google, pois uma falha de segurana poderia
levar um usurio para uma pgina falsa. Por este motivo o servio esteve fora do ar por algumas
horas para corrigir esse bug, pois caso contrrio as pessoas que no distinguissem o site original
do falsificado seriam afetadas (problema j corrigido).
Outra conseqncia o computador tornar-se um zumbi e, sem que o usurio perceba,
executar aes como enviar Spam, se auto-enviar para infectar outros computadores e fazer ata-
ques a servidores (normalmente um DDoS, sigla em ingls para Ataque de Negao de Servio
Distribudo). Ainda que apenas um micro de uma rede esteja infectado, este pode consumir qua-
se toda a banda de conexo com a internet realizando essas aes mesmo que o computador
esteja sem utilizao, apenas ligado. O objetivo, muitas vezes criar uma grande rede de com-
putadores zumbis que, juntos, possam realizar um grande ataque a algum servidor que o autor
do vrus deseja "derrubar" ou causar grande lentido.

Hijackers

Hijackers so programas ou scripts que "seqestram" navegadores de Internet. Quando
isso ocorre, o hijacker altera a pgina inicial do browser e impede o usurio de mud-la, exibe
propagandas em pop-ups (pequenas janelas indevidas) ou janelas novas, instala barras de fer-
ramentas no navegador e podem impedir acesso a determinados sites (como sites de software
antivrus, por exemplo).

Vrus no Orkut

Em torno de 2006 e 2008 houve muitas ocorrncias de vrus no Orkut que capaz de
enviar scraps (recados) automaticamente para todos os contatos da vtima na rede social, alm
de roubar senhas e contas bancrias de um micro infectado atravs da captura de teclas e cli-
ques. Apesar de que aqueles que receberem o recado precisam clicar em um link para se infectar,
a relao de confiana existente entre os amigos aumenta muito a possibilidade de o usurio cli-
car sem desconfiar de que o link leva para um worm. Ao clicar no link, um arquivo bem pequeno
baixado para o computador do usurio. Ele se encarrega de baixar e instalar o restante das par-
tes da praga, que enviar a mensagem para todos os contatos do Orkut. Alm de simplesmente
se espalhar usando a rede do Orkut, o vrus tambm rouba senhas de banco, em outras palavras,
um clssico Banker.

Keylogger

O KeyLogger uma das espcies de vrus mais existentes, o significado dos termos em
ingls que mais se encaixa no contexto seria: Capturador de teclas. Ao serem executados, nor-
malmente os keyloggers ficam escondidos no sistema operacional, sendo assim a vtima no tem
como saber que est sendo monitorada. Atualmente os keyloggers so desenvolvidos para meios
ilcitos, como por exemplo roubo de senhas. So utilizados tambm por usurios com um pouco
mais de conhecimento para poder obter senhas pessoais, como email, contas bancarias, entre
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outros. Existem tipos de keyloggers que capturam a tela da vtima, sendo assim, quem implantou
o keylogger tem controle sobre o que a pessoa est fazendo no computador.
Este tipo de vrus pode conter um efeito colateral, que ao tentar capturar as teclas digi-
tadas, ele pode conseqentemente impedir que alguns tipos de caracteres especiais sejam digita-
dos. Alguns sites de bancos, para tentar proteger os clientes de keyLoggers, fornecem uma tela
para que a pessoa clique nos caracteres, como um teclado virtual, porem infelizmente, hoje em
dia, criminosos da internet j possuem recursos para roubar cliques, assim pode-se saber onde a
pessoa clicou. Por isso sempre bom manter o sistema operacional, navegador e antivrus sem-
pre atualizados. importante tambm sempre utilizar um anti spyware associado ao anti vrus.
Os cliques so chamados clicklogger, eles captam todos os cliques do mouse de um computa-
dor,em geral so usados para ver onde a pessoa clicou.

Estado Zumbi

O estado zumbi em um computador ocorre quando infectado e est sendo controlado
por terceiros. Podem us-lo para disseminar, vrus, keyloggers, e procedimentos invasivos em
geral. Usualmente esta situao ocorre pelo fato da mquina estar com seu Firewall e ou Sistema
Operacional desatualizados. Segundo estudos na rea, um computador que est na internet nes-
sas condies tem quase 50% de chance de se tornar uma mquina zumbi, que dependendo de
quem est controlando, quase sempre com fins criminosos, como acontece vez ou outra, quando
crackers so presos por formar exrcitos zumbis para roubar dinheiro das contas correntes e ex-
torquir.

Vrus de Macro

Os vrus de macro (ou macro vrus) vinculam suas macros a modelos de documentos ga-
baritos e a outros arquivos de modo que, quando um aplicativo carrega o arquivo e executa as
instrues nele contidas, as primeiras instrues executadas sero as do vrus.
Vrus de macro so parecidos com outros vrus em vrios aspectos: so cdigos escritos
para que, sob certas condies, este cdigo se "reproduza", fazendo uma cpia dele mesmo. Co-
mo outros vrus, eles podem ser escritos para causar danos, apresentar uma mensagem ou fazer
qualquer coisa que um programa possa fazer.
Resumindo, vrus de macro infecta os arquivos do Microsoft Office (com extenses: .doc -
Word, .xls - Excel, .ppt - Power Point, .mdb - Access.)

Novos meios

Muito se fala de preveno contra vrus de computador em computadores pessoais, o
famoso PC, mas pouca gente sabe que com a evoluo, aparelhos que tem acesso internet,
como muitos tipos de telefones celulares, handhelds, VOIP, etc podem estar atacando e prejudi-
cando a performance dos aparelhos em questo. Por enquanto so casos isolados, mas o temor
entre especialistas em segurana digital que com a propagao de uma imensa quantidade de
aparelhos com acesso internet, hackers e crackers iro se interessar cada vez mais por atacar
esses novos meios de acesso web. Tambm se viu recentemente que vrus podem chegar em
produtos eletrnicos defeituosos, como aconteceu recentemente com iPods da Apple, que trazia
um "inofensivo" vrus (qualquer antivrus o elimina, antes que ele elimine alguns arquivos conti-
dos no iPod), nessas situaes, avisar o fabricante essencial para evitar danos muito grandes.

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Splog

Existem tambm o falso blog, ou splog, que nada mais do que um blog cheio de propa-
ganda, quase sempre, isso geralmente para alavancar as vendas de algum produto, raramente
faz algum mal, mas pode conter links que podem ser perigosos.

Detectando, prevenindo e combatendo os vrus

Nada pode garantir a segurana total de um computador. Entretanto, voc pode melho-
rar a segurana dele e diminuir a probabilidade de ser infectado.
Remover um vrus de um sistema sem a ajuda das ferramentas necessrias uma tarefa
complicada at mesmo para um profissional. Alguns vrus e outros programas maliciosos (incluin-
do o spyware) esto programados para re-infectar o computador mesmo depois de detectados e
removidos.
Atualizar o computador periodicamente uma ao preventiva contra os vrus. Alm des-
sa opo, existem algumas empresas que fornecem ferramentas no gratuitas, que ajudam na
deteco, preveno e remoo permanente dos vrus.
Para os usurios do sistema operacional (OS) Windows, abaixo segue a lista de alguns si-
tes que ajudam no combate contra os vrus. (todos em ingls)

Antivrus

Os antivrus so programas desenvolvidos por empresas de segurana, com o objetivo de
detectar e eliminar vrus encontrados no computador. Os antivrus possuem uma base de dados
contendo as assinaturas dos vrus de que podem eliminar. Desta forma, somente aps a atualiza-
o de seu banco de dados, os vrus recm-descobertos podem ser detectados.
Alguns antivrus dispem da tecnologia heurstica, que uma forma de detectar a ao
de um vrus ainda desconhecido atravs de sua ao no sistema do usurio. A Panda Software
criou um servio de heurstica que foi muito popular, porque detectou 98.92% dos vrus desco-
nhecidos (no na sua base de dados) em um teste. Agora, as pessoas com esta heurstica podem
ficar 98.92% mais descansadas!
Hoje em dia os Antivrus podem ter "Proteo em Tempo Real" que detecta os cdigos
maliciosos desde que voc inicie o computador at que o desligue. Esta tecnologia torna mais
fcil de o utilizador ficar protegido.

Personal Firewall

Os firewall's pessoais so programas desenvolvidos por empresas de software com o ob-
jetivo de evitar que o computador pessoal seja vtima de ataques maliciosos (ou os "Blended T-
hreats" - cdigos maliciosos que se espalham pela Internet sem que o utilizador do computador
que infecta/est a infectar saiba) e os ataques de programas espies. Falando da sua funo rela-
cionada com os vrus, este programa vigia as "portas" (as portas TCP/IP so os meios de comuni-
cao, associado a um determinado aplicativo, que deixam trafegar a informao do computador
para a rede), de maneira a impedir que os vrus ataquem num determinado protocolo. Assim, se
instalar um firewall pessoal em seu computador, o usurio est protegido contra ataques de mui-
tos vrus, evitando que eles tenham acesso ao seu computador e a seus arquivos. O firewall tam-
bm protege de ataques de cracker's (pessoas que pretendem invadir o seu sistema), porque ao
vigiar o trfego das portas dos protocolos, conseguem detectar tentativas de intruses no seu
sistema por um computador remoto.
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Anti-Espies (Anti-Spywares)

Um anti-spyware um software indicado para eliminar os espies (spywares), ou, quan-
do pouco, detect-los e, se possvel, inativ-los, enviando-os a quarentena. Tal como os antiv-
rus, necessitam ter sua base de dados atualizada constantemente.
Os anti-spywares costumam vigiar certas entradas no registro do Windows para detectar
tentativas de infeco, mas eventualmente no conseguem identificar o que est tentando alterar
o registro - podendo ser mesmo um spyware ou de fato um vrus.

Preveno

Hoje no existe computador imune a vrus. A cada dia surgem novos vrus, e os pesqui-
sadores das empresas desenvolvedoras de programas antivrus levaro um certo tempo para de-
tectar que o cdigo de um determinado arquivo destrutivo e seja considerado vrus.
At que seja desenvolvida uma atualizao de antivrus para detectar a nova praga, po-
dero ter ocorrido srios danos em decorrncia de sua rpida disseminao. Isso quer dizer que
no existe programa que oferea total proteo.
Uma estratgia de preveno deve ser adotada, para no viver na vulnerabilidade.

Prevenindo a Infeco

Para prevenirmos estes tipos de ameaas, primeiramente devemos ter em nosso compu-
tador um bom antivrus.

A seguir dois exemplos de programas AntiVrus:

Norton AntiVrus


Kaspersky antivrus.

Devemos lembrar ainda que, alm de ter um bom programa antivrus em nosso compu-
tador de vital importncia que este programa esteja atualizado. Alm disso, devemos executar
periodicamente o antivrus em todo o disco rgido, nos disquetes mais utilizados e tambm nos
disquetes que no possuam nenhum contedo. Lembre-se que muitas vezes, sequer necessrio
abrir arquivos ou rodar um programa a partir de um disquete contaminado para infectar o seu
computador. Pelo fato de todos os discos e disquetes possurem uma regio de boot (mesmo os
no inicializveis), basta o computador inicializar ou tentar a inicializao com um disquete con-
taminado no seu drive para abrir caminho para a contaminao. Normalmente, o modo padro de
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checagem de um antivrus contm todos esses itens, incluindo outros tipos de arquivos alm dos
*.COM e *.EXE.
Ajustar o antivrus para checar os setores de boot, MBR e memria do computador em
toda inicializao uma boa medida preventiva, para bloquear vrus de sistema que venham a
infectar algum arquivo de inicializao. Ao instalar um antivrus, geralmente, ele j vem ajustado
para executar esse procedimento.
O antivrus, se possuir um checksummer (vacinador), deve ser habilitado para tirar a
"impresso digital" ou "vacinar" todos os tipos de arquivos visados pelos vrus. desnecessrio
vacinar todos os arquivos do disco, basta vacinar apenas os arquivos visados pelos vrus (arqui-
vos de dados simples, como txt, html, som e imagem, por exemplo, no so infectveis).
O antivrus dever ser utilizado toda vez que um disquete no checado for ser aberto pe-
lo seu computador.
Trave fisicamente contra gravao todos os seus disquetes com programas de instalao,
backups e drivers.
Se existir, habilite a checagem automtica de arquivos copiados (download) pela Inter-
net.
Se no possuir checagem automtica de arquivos copiados pela Internet, cheque sempre
os arquivos potencialmente infectveis que forem copiados, principalmente os arquivos *.DOC,
*.XLS e *.EXE (arquivos de imagem jpg, gif, etc, e texto simples no precisam ser checados).
Jamais abra ou execute arquivos suspeitos ou de origem no confivel obtidos via Inter-
net. Jamais abra ou execute arquivos attachados em emails sem checagem contra vrus. Con-
tudo, pode ficar relativamente tranqilo quanto aos E-mails propriamente ditos, eles em si so
inofensivos, ao contrrio dos boatos comuns indicando o contrrio.
Atualize constantemente seu antivrus. Usualmente so disponibilizados na Internet em
atualizaes mensais que podem ser copiadas na forma de arquivos executveis ou acessadas
diretamente na forma de smart-updates pelo seu antivrus.
Aps uma atualizao, cheque todo seu HD conforme a etapa inicial.
Um monitor residente em memria (os antivrus possuem esse acessrio) permite que o
usurio, caso um vrus ultrapasse a primeira linha de defesa e tente infectar o PC, seja alertado,
o que possibilita que barremos a disseminao. Mas essa segunda linha de defesa no substitui a
primeira, apenas aumenta a segurana do conjunto para eventuais "furos" de procedimento (por
exemplo, ao esquecermos de verificar um disquete).

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ANOTAES
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Bibliografia

- Alguns textos foram retirados da internet, usando o www.google.com.br como fonte de
pesquisa, e adaptados por Diogo Santos.
- http://pt.wikipedia.org/
- http://office.microsoft.com/pt-br
- Exerccios, Imagens e ilustraes elaborados por Diogo Santos.

Qualquer dvida ou sugesto favor enviar um e-mail para:
diogosantos13@yahoo.com.br
diogo_santos00@hotmail.com
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Seja Solidrio. Faa uma Doao


Este material foi elaborado por Diogo Santos, e disponibilizado na Internet para que pes-
soas com pouca experincia no uso de seus computadores possam ter oportunidade de esclarecer
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Que Deus lhe abenoe Sempre.

1 [Salmo de Davi] O SENHOR o meu pastor, nada me faltar.
4 Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, no temeria mal
algum, porque tu ests comigo; a tua vara e o teu cajado me consolam.
6 Certamente que a bondade e a misericrdia me seguiro todos os di-
as da minha vida; e habitarei na casa do SENHOR por longos di-as.
SALMO 23

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