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d20 Resultado

1
Sua arma se partiu em vrios pedaos, ficando impossvel de ser
restaurada. Se ela for mgica, jogue de novo. Ela s se quebrar
se voc obter um resultado igual.
2
Voc atingiu a si mesmo com violncia e sofre o dano normal que
causaria com este ataque.
3
Voc atingiu a si mesmo com violncia e sofre metade do dano
normal que causaria com este ataque.
4 Voc caiu! Sofre 1d3 pontos de dano de contuso.
5
Voc escorregou/desequilibrou-se. Role um teste de Reflexos CD
20. Se falhar, voc estar cado no cho e sofrer 1d3 pontos de
dano de contuso.
6
Voc escorregou/desequilibrou-se e no poder fazer nada at seu
prximo turno.
7
Voc estirou o ombro. O brao que voc usa para atacar com esta
arma estar inutilizado at receber tratamento adequado (teste de
Cura CD 10, ou magia de cura). Voc no poder realizar
nenhuma ao com este membro at cur-lo.
8
Voc estirou o ombro. O brao que voc usa para atacar com esta
arma estar ineficiente at receber tratamento adequado (teste de
Cura CD 10, ou magia de cura). Todas as aes executadas com
este brao sofrero -2 de penalidade at que ele esteja curado.
9
Sua arma escapou da sua mo e voou 1d12 metros para longe de
voc. Jogue 1d8 aleatrio para saber em que lugar ela cai. Se a
arma for na direo de algum, faa uma jogada de ataque para
ela (+0). Se ela atingir algum, causar metade do dano nominal
da arma.
10
Sua arma escapou da sua mo e voou 1d6 metros para longe de
voc. Jogue 1d8 aleatrio para saber em que lugar ela cai. Se a
arma for na direo de algum, faa uma jogada de ataque para
ela (+0). Se ela atingir algum, no causar dano algum, mas cair
aos ps da criatura.
11 Sua arma caiu no cho aos seus ps.
12
Sua arma girou na sua mo. Ser necessrio gastar uma ao de
movimento para prepar-la novamente.
13
Sua arma atingiu a proteo do seu oponente ou a parede ou o
cho ou o teto, etc, mas de forma inadequada. Sua arma sofre o
dano normal do ataque.
14
Sua arma se partiu em duas partes, sendo possvel consert-la
com relativa facilidade.
15
Sua arma escapou de sua mo e voou acima de sua cabea.
Jogue 1d100, existe 10% de chance de ela atingir voc, causando
o dano nominal da arma. Se voc no for atingido, ela ficar
fincada no cho prxima a voc.
16 Sua arma caiu no cho aos seus ps.
17
Voc atingiu a si mesmo com violncia e sofre metade do dano
normal que causaria com este ataque.
18
Voc escorregou/desequilibrou-se e no poder fazer nada at seu
prximo turno.
19
Voc escorregou/desequilibrou-se. Role um teste de Reflexos CD
20. Se falhar, voc estar cado no cho e sofrer 1d3 pontos de
dano de contuso. Se passar no teste, estar apenas cado sem
sofrer dano algum
20
Sua arma girou na sua mo. Ser necessrio gastar uma ao de
movimento para prepar-la novamente.
21 Voc se feriu num ponto vital e acaba de morrer!!!J
Tabela de Falhas Crticas

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