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Apostila Prolog
Apostila Prolog
34 pginas
2006
Resumo
Sumrio
1 Introduo
2 Implementaes de Prolog
3 Sintaxe SWI-Prolog
4 Utilizando o SWI-Prolog
10
6 Listas
16
1.1
1.2
3.1
3.2
5.1
5.2
5.3
6.1
6.2
6.3
6.4
4
4
7
8
Regras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Regras recursivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Como Prolog responde consultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Checagem de pertinncia
Concatenao . . . . . .
Adicionando elementos .
Excluindo elementos . .
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17
17
18
18
7 Aritmtica
19
8 Corte de uxo
21
9 Exemplos
22
10 Exerccios
27
Lista de Figuras
1
2
3
4
5
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9
10
14
19
24
Introduo
Esta apostila foi criada para apoiar a disciplina Lgica Matemtica, em sua parte nal
relacionada Programao em Lgica. O contedo apresentado aqui possui nvel introdutrio, uma vez que a disciplina em questo no far uso de recursos avanados da
linguagem. Estudos mais avanados sobre a Programao em Lgica devero realizados
em disciplinas posteriores.
O contedo deste texto busca fornecer aspectos mais prticos relacionados linguagem
Prolog, o funcionamento interno da linguagem no ser detalhado neste material. Caso o
leitor deseje se aprofundar no estudo da linguagem, recomenda-se a leitura de [1], [2], [3]
e [4], nos quais este texto baseado.
Espera-se que aps a leitura deste material o leitor seja capaz de:
1.1
1.2
Um programa Prolog constitui-se de uma coleo de fatos (base de dados) e regras (relaes lgicas), esses tens descrevem o domnio de um determinado problema. Esta
descrio do problema avaliada por um interpretador, o qual utilizando um motor de
inferncia realiza dedues em busca de concluses vlidas para consultas realizadas pelos usurios. Assim, pode-se armar que a computao destes programas equivalente a
prova de um teorema em lgica.
homem(pedro).
homem(joao).
mulher(maria).
mulher(teresa).
o usurio pode realizar a consulta homem(X). e receber as seguintes respostas X=pedro;
X=joao; No, signicando que pedro e joao so homens, o No indica que no existem mais
respostas que satisfaam a consulta.
As computaes em Prolog utilizam os conceitos de clusulas de horn, resoluo e
encadeamento para trs (backtracking ), com estes possvel realizar a computao de
maneira equivalente a uma deduo em Lgica de 1a ordem.
Tanto fatos quanto regras so representados atravs de clusulas de horn, ou seja,
so frmulas que contm predicados ou negao de predicados conectados por disjunes,
onde ao menos um predicado no uma negao. Quanticadores no so representados
explicitamente, porm, a linguagem trata uma regra como se ela estivesse universalmente
quanticada. Utilizando a regra de inferncia da particularizao universal repetidas
vezes, possvel retirar os quanticadores e fazer com que uma varivel assuma qualquer
valor do domnio de representao.
Para realizar uma deduo Prolog utiliza unicao e a regra de inferncia da resoluo. Assim, duas clusulas do origem a um resolvente quando possuem predicados
correspondentes, sendo um positivo (no negado) e outro negativo (negado). Quando o
usurio realiza uma consulta o motor de inferncia tenta resolver metas, sendo que uma
meta pode conter submetas, quando no existem mais metas para serem satisfeitas em
uma linha de resoluo, o sistema utiliza encadeamento para trs (backtracking) em busca
de outras respostas possveis.
Ao longo desta apostila os conceitos citados sero exemplicados, no entanto, as explicaes fornecidas sobre o funcionamento destes na linguagem Prolog no sero detalhadas.
Implementaes de Prolog
Diversas implementaes da linguagem Prolog podem ser encontradas, o que para muitos
constitui um problema, pois estas nem sempre so totalmente compatveis. Atualmente,
5
existem verses livres e comerciais criadas para os principais sistemas operacionais. Algumas das implementaes mais conhecidas so:
Sintaxe SWI-Prolog
Assim como todas as linguagens de programao, existem algumas regras que devem ser
respeitadas pelo programador. Os dados representados em Prolog podem ser um dos
seguintes tipos:
variveis - devem ser iniciados com letras maisculas ou underscore (_), seguidos
de qualquer caractere alfanumrico. Caso uma varivel seja denida apenas com
underscore, ela ser considerada uma varivel annima, ou seja, no se deseja saber
seu valor. Ex.: X, Y1, _Nome, ...;
no variveis;
atmicas;
tomos - so constantes expressas atravs de palavras. Devem ser iniciados
com letra minscula seguida de qualquer caractere alfanumrico. Caso seja
necessrio denir um tomo com letra maiscula ou nmero, deve se usar
aspas simples. Ex.: joao, `Joo', `16', `Mary s', ...;
inteiros - qualquer nmero que no contenha um ponto (.) ser considerado
um inteiro. Caracteres ASCII entre aspas duplas so considerados inteiros.
Ex.: 1, 6, -3, a (interpretado como 97), ...;
nmeros em ponto utuante - qualquer nmero com um ponto e pelo menos
uma casa decimal. Ex.: 5.3 (correto), 7.8 (correto), 7. (incorreto);
no atmicas;
listas - uma seqencia de elementos ordenados. Uma lista declarada
entre colchetes e os elementos devem ser separados por vrgula. Pode-se
separar a cabea (1o. elemento) do corpo (demais elementos) de uma lista
utilizando |. Ex.: [ a, b, c], [a | b, c ], ... .
3.1
O comando write exibe o valor do parmetro no dispositivo de sada corrente. O dispositivo padro o monitor, assim, o comando write(`Teste de impresso.'). ir exibir a
mensagem Teste de impresso. na tela do monitor. O mesmo comando pode ser utilizado
para imprimir o valor de qualquer varivel.
No entanto, no existe um comando padro Prolog para escrita de expresses formatadas. Devido a isso, o SWI-Prolog utiliza comandos de extenso, um deste o
comando writef do C-Prolog de Edinburgo. Este comando possui a seguinte sintaxe
writef(Formato, Argumentos). Onde as opes para determinar a formatao so:
%w - imprime o termo;
%d - imprime o termo ignorando seu tipo, por exemplo, \n impresso como uma
string.
%s - imprime o termo como uma string;
7
3.2
Comentrios
Assim como em outras linguagens de programao Prolog possui caracteres, ou seqencias de caracteres, que identicam um trecho de comentrios. Os comentrios no so
levados em considerao pelos interpretadores, porm, so importantes para que outras
programadores possam compreender mais facilmente a codicao de um programa.
Em Prolog existem dois tipos de comentrios, estes so identicados pelos smbolos
% e /* */. O smbolo % expressa que tudo aquilo que estiver entre ele e o nal da
linha deve ser tratado como comentrio. Os smbolos /* */ indicam que tudo que estiver
entre /* e */ ser tratado como comentrio, pode-se observar exemplos de comentrios
no trecho de cdigo abaixo:
/ D e s c r i o dos p r e c i d a d o s homem e mulher
e l e m e n t o s do u n i v e r s o de r e p r e s e n t a o .
homem( pedro ) .
% r e p r e s e n t a o f a t o de
homem( j o a o ) .
% r e p r e s e n t a o f a t o de
mulher ( maria ) . % r e p r e s e n t a o f a t o de
mulher ( t e r e s a ) . % r e p r e s e n t a o f a t o de
s o b r e t o d o s os
/
que pedro homem .
que j o a o homem .
que maria mulher
que t e r e s a mulher .
Utilizando o SWI-Prolog
Como j foi armado, um programa Prolog captura a descrio de um determinado problema. O programador deve implementar um conjunto de fatos e regras relacionados ao
problema em questo. Ao longo de toda esta seo sero apresentados alguns fatos, regras
e consultas Prolog que podem constituir um programa. Para facilitar a explicao destes
conceitos ser implementado um programa que descreva as relaes de uma famlia. A
Figura 2 exibe a rvore genealgica de uma famlia, nesta possvel observar que existem
diversos tipos de relao, por exemplo, bob pai de pat, pam av de ann, ann irm
de pat, jim lho de pat, entre outras.
bob ) .
bob ) .
liz ).
ann ) .
pat ) .
jim ) .
Estas clusulas descrevem toda a informao sobre a relao genitor existente na rvore
apresentada (domnio). Aps a denio desta relao podem ser realizadas consultas no
sistema, para isso basta clicar no boto de consulta, e digitar perguntas no prompt de
comandos, tal como exibido a seguir:
3 ? g e n i t o r ( pat , jim ) .
Yes
4 ? g e n i t o r ( jim , pat ) .
No
a consulta rotulada com o nmero 3, retorna a resposta yes (sim), isso ocorre pois o
motor de inferncia encontrar o fato correspondente e responder positivamente. J para
10
a consulta rotulado com o nmero 5, indaga quem so os pais do indivduo bob. Isso
ocorre pois X uma varivel, assim, o motor de inferncia realiza substituies sobre esta
para encontrar quais fatos da base satisfazem a indagao. O mesmo ocorre na consulta
rotulada com o nmero 6, porm, esta indaga quais so os lhos do indivduo bob. A
consulta rotulada com o nmero 7 exibe pares genitor-lho, observe que o ordem das
respostas idntica a ordem dos fatos inseridos na base.
Os exemplos exibidos at o momento ilustram consultas simples, possvel, por exemplo, realizar consultas sobre fatos que no esto diretamente descritos. Diga-se, por
exemplo, que se deseja saber quem so os avs de determinado sujeito, apesar de no
existir um fato que determine esta relao pode-se criar uma consulta que realize esta
pergunta. Para isso, pode-se digitar no prompt de comandos a seguinte pergunta:
8 ? g e n i t o r (Y, jim ) , g e n i t o r (X,Y ) .
Y = pat
X = bob ;
No
a consulta pode ser interpretada como Y genitor de jim e X genitor de Y, ou seja,
essa consulta busca quem o pai do pai de um sujeito. Note que as clusulas esto
separadas por uma vrgula (,), para o SWI-Prolog a vrgula representa uma conjuno,
enquanto um ponto e vrgula (;) representa uma disjuno. Ento, uma seqencia de
11
clusulas separadas por vrgula s sera satisfeita se e somente se todas as clusulas forem
satisfeitas. Do mesmo modo, pode-se armar que uma seqencia de clusulas separadas
por ponto e vrgula sera satisfeita se ao menos uma clusula for satisfeita.
Um outro conectivo importante a negao. Para exemplicar a utilizao deste conectivo sero denidos os predicados homem(x) e mulher(x), signicando que x homem e
x mulher respectivamente. Assim, so denidos os fatos:
mulher (pam ) .
homem( tom ) .
homem( bob ) .
mulher ( l i z ) .
mulher ( pat ) .
mulher ( ann ) .
homem( jim ) .
aps denidos os fatos, podemos indagar, por exemplo, quem a me de bob, ou seja,
deseja-se saber quem o genitor de bob que mulher. Para isso, pode-se digitar no prompt
de comandos a seguinte pergunta:
9 ? g e n i t o r (X, bob ) , mulher (X ) .
X = pam ;
No
5.1
Regras
Muitas outras consultas podem ser realizadas sobre uma base de fatos, porm, muito
mais interessante utilizar regras, pois o poder de expresso obtido muito maior. Para
exemplicar o uso de regras ser denida a relao prole(y,x), signicando que y prole
de x. Esta relao a relao inversa de genitor(x,y), assim, pode-se armar que y
prole de x se x genitor de y. Para isso, pode-se criar a seguinte regra na janela de
edio do programa:
p r o l e (Y,X) : g e n i t o r (X,Y ) .
o smbolo :- pode ser lido como se. A parte da regra a esquerda do smbolo :- denominada de concluso (ou cabea), j a parte a direita deste chamada de condio (ou
corpo). Assim, para responder a consulta o interpretador Prolog precisa satisfazer parte
condicional da regra, uma vez que no existem fatos relacionados a prole, para ento
obter uma concluso. Para isso, so utilizadas substituies, at que se satisfaa a parte
condicional ou no existam mais possibilidades de substituio.
Consultas so realizadas sobre regras da mesma maneira como se estas fossem fatos,
por exemplo, para indagar quem a prole do indivduo tom deve-se digitar no prompt de
comandos a seguinte consulta:
11 ? p r o l e (X, tom ) .
12
X = bob ;
X = liz ;
No
Um outra relao que pode ser denida a relao irma(x,y), signicando x irm de
y. Note que deve-se ter cuidado na denio deste relacionamento, pois, pode-se denir
este atravs da seguinte regra:
irma (X,Y) : g e n i t o r ( Z ,X) , g e n i t o r ( Z ,Y) , mulher (X ) .
porm, esta regra permite uma pessoa seja irm de si mesma, para comprovar isso basta
realizar a seguinte consulta:
12 ? irma ( pat , pat ) .
Yes
o programador deve estar atento a especicaes deste tipo, para descrever corretamente
a relao necessrio indicar que x e y precisam ser diferentes, assim a regra correta seria:
irma (X,Y) : g e n i t o r ( Z ,X) , g e n i t o r ( Z ,Y) , mulher (X) , not (X = Y ) .
Uma diferena bsica entre uma regra e um fato que um fato sempre uma informao verdadeira, j uma regra precisa ser avaliada para que se possa determinar se
esta verdadeira ou no. Regras podem depender diretamente de um fato, como no exemplo anterior ou de outras regras (inclusive dela mesma). Regras denidas em termos
de si mesma so chamadas de regras recursivas ou recorrentes, este tipo de regra ser
apresentado na seo seguinte.
5.2
Regras recursivas
13
porm, esta soluo seria limitada e trabalhosa. Usando recurso possvel obter uma
soluo bem mais simples e completa para a relao de descendncia. Para isso,
necessrio denir a seguinte armao x um descendente de z se existe um y, tal que,
x seja genitor de y e y seja um descendente de z , a seguinte regra descreve isso:
d e s c e n d e n t e (X, Z ) : g e n i t o r (X,Y) , d e s c e n d e n t e (Y, Z ) .
O programa completo que descreve as relaes familiares discutidas nesta seo pode
ser observado a seguir:
/ Programa P r o l o g s o b r e r e l a e s f a m i l i a r e s . /
g e n i t o r ( pam , bob ) . % f a t o
g e n i t o r ( tom , bob ) . % f a t o
g e n i t o r ( tom , l i z ) . % f a t o
g e n i t o r ( bob , ann ) . % f a t o
g e n i t o r ( bob , pat ) . % f a t o
g e n i t o r ( pat , jim ) . % f a t o
mulher (pam ) . % f a t o
mulher ( l i z ) . % f a t o
mulher ( pat ) . % f a t o
mulher ( ann ) . % f a t o
homem( tom ) . % f a t o
homem( bob ) . % f a t o
homem( jim ) . % f a t o
p r o l e (Y,X) : g e n i t o r (X,Y ) . % r e g r a
mae (X,Y) : g e n i t o r (X,Y) , mulher (X ) . % r e g r a
avos (X, Z ) : g e n i t o r (X,Y) , g e n i t o r (Y, Z ) . % r e g r a
irma (X,Y) : g e n i t o r ( Z ,X) , g e n i t o r ( Z ,Y) , mulher (X ) . % r e g r a
d e s c e n d e n t e (X, Z ) : g e n i t o r (X, Z ) . % r e g r a
d e s c e n d e n t e (X, Z ) : g e n i t o r (X,Y) , d e s c e n d e n t e (Y, Z ) . % r e g r a r e c u r s i v a
5.3
Uma consulta Prolog sempre um conjunto de metas. Quando uma pergunta feita,
Prolog precisa satisfazer todas as metas. Isso, como j armado, equivalente a provar
um teorema ou realizar uma deduo. Para isso, Prolog busca vericar se a(s) meta(s)
so conseqncias lgicas dos fatos e regras contidos no programa. Para ilustrar o procedimento executado para responder uma consulta ser utilizado o programa de exemplo,
relacionado relacionamentos familiares.
Diga-se que a consulta ?- descendente(tom, pat). seja realizada. Sabe-se que descendente(bob, pat) um fato existente no programa. Este fato seria derivado a partir da
primeira regra relacionada a descendncia. Alm disso, sabe-se que a regra genitor(tom,
bob) um fato. Com isso, e o fato derivado descendente(bob, pat) pode-se concluir descendente(tom, pat) utilizando a segunda regra relacionada descendncia existente no
programa. Isso ilustra o que foi utilizado pra realizar a prova, ser apresentado agora
como esta prova foi obtida.
Prolog encontra uma prova na ordem inversa a forma ilustrada anteriormente. Prolog
inicia com uma meta e, utilizando regras, substitui estas metas por novas metas, at que
uma meta seja satisfeita por um fato.
Assim, feita a pergunta descendente(tom, pat), Prolog procede da seguinte maneira.
Para satisfazer esta meta procurada alguma clusula (fato ou regra) da qual a meta
possa ser deduzida. Ento, so encontradas as duas regras relacionadas descendncia
existentes no programa, pois, a cabea da regra corresponde meta. Como a regra de15
Listas
Listas so um dos tipos de dados mais teis existentes na linguagem Prolog, diz-se que uma
lista uma seqncia ordenada de uma quantidade qualquer de elementos. Os elementos
de uma lista podem ser de qualquer tipo, tais como, nmeros ou tomos.
Os elementos contidos em uma lista devem ser separados por vrgulas, e precisam estar
entre colchetes. Por exemplo, uma lista pode conter os nomes dos indivduos do exemplo
da seo anterior, esta lista seria denida como:
[pam, liz, pat, ann, tom, bob, jim]
Existem dois tipos de listas, as listas vazias e as no vazias. Uma lista vazia representada por [ ]. Listas no vazias podem ser divididas em duas partes, so elas:
6.1
Checagem de pertinncia
Para se checar se um determinado elemento pertence uma lista deve-se utilizar a relao
member(x,y), que indica se x pertence y, por exemplo:
3 ? member ( a , [ a , b , c ] ) .
Yes
4 ? member ( a , [ [ a , b ] , c ] ) .
No
5 ? member ( [ a , b ] , [ [ a , b ] , c ] ) .
Yes
na consulta rotulada com o nmero 3, a um elemento da lista, uma vez que corresponde
cabea desta. J a consulta rotulada com o nmero 4, indica que a no pertence lista,
isso ocorre por que o elemento contido na lista uma outra lista [a,b] e no o tomo a.
Isso ilustrado na consulta rotulada com o nmero 5.
6.2
Concatenao
um argumento uma lista vazia - caso algum argumento seja vazio a concatenao
resultar na repetio do argumento no vazio;
nenhum dos argumentos vazio - a concatenao resulta na adio de todos os
elementos da segunda lista ao nal da primeira lista.
Visto isso, tem-se os exemplos:
17
As regras denidas tambm podem ser usadas para decompor uma lista em suas
componentes. Para checar isso, basta realizar a seguinte consulta:
6 ?
L1 =
L1 =
L1 =
L1 =
No
6.3
conc ( L1 , L2 , [ a , b , c ] ) .
[ ] L2 = [ a , b , c ] ;
[ a ] L2 = [ b , c ] ;
[ a , b ] L2 = [ c ] ;
[ a , b , c ] L2 = [ ] ;
Adicionando elementos
A adio de um elemento uma lista pode ser denida de modo simples. Para isso, basta
inserir o elemento no incio da lista, esta relao denida atravs da seguinte regra:
i n s e r e (X, L , [X | L ] ) .
6.4
Excluindo elementos
a primeira regra utilizada quando o elemento que se deseja excluir corresponde cabea
da lista. J a segunda regra exclui um elemento que pertence a cauda da lista. Vale
18
salientar que esta implementao no exclui todos os elementos existentes na lista que
correspondam ao elemento passado como argumento.
Denidas as regras podem ser realizadas as seguintes consultas:
9 ? e x c l u i ( a , [ a , b , c ] , L ) .
L = [b, c ] ;
No
10 ? e x c l u i ( b , [ a , b , c ] , L ) .
L = [a, c] ;
No
11 ? e x c l u i ( c , [ a , c , b , c ] , L ) .
L = [a, b, c] ;
L = [a, c , b] ;
No
Aritmtica
Geralmente, quando se escreve uma expresso matemtica a notao inxa utilizada, por
exemplo 2a+bc, onde 2, a, b e c so argumentos e + e so operadores. Em Prolog uma
expresso representada internamente como uma rvore, assim a expresso anterior seria
representada pela rvore da Figura 4. Uma maneira de representar em Prolog a expresso
em questo utiliza notao prexa, a expresso seria representada como +((2, a), (b, c)).
Porm, por ser mais usual a representao inxa tambm compreendida pela linguagem.
19
X = 10 ;
No
6 ? X i s 9 / 2 .
X = 4.5 ;
No
Para o SWI-Prolog a operao / representa uma diviso real, para se obter uma
diviso inteira deve-se usar o operador //. A precedncia de operaes aritmticas em
Prolog a mesma precedncia adotada na matemtica, assim, quando necessrio devem ser
utilizados parnteses para descrever uma expresso corretamente. Alguns dos operadores
reconhecidos so:
1 + 2 = 2 + 1.
1 + 2 =:= 2 + 1 .
1 + A = B + 2.
;
Corte de uxo
estas regras computam a relao de maneira correta, porm, elas so exclusivas, ou seja,
quando a primeira obtm sucesso a segunda ir falhar. Porm, Prolog sempre executa as
duas regras, utilizando encadeamento para trs, o que para esta relao resulta apenas
em inecincia.
A mesma relao pode ser obtida, porm, sem gerar processamento ineciente utilizando corte. Para isso, as regras seriam escritas como:
maximo (X, Y,X) : X >= Y, ! .
maximo (X, Y,Y) : X < Y.
com isso, caso a primeira regra obtenha sucesso a segunda regra no ser executada. A
execuo do programa com corte no altera o resultado deste, o corte apenas evita que
sejam realizadas buscas desnecessrias.
No entanto, o uso do corte exige muito mais ateno do programador. Isso ocorre pois
um programa sem cortes pode ter a ordem de suas clusulas e regras modicadas sem
alterar o signicado do mesmo. Por sua vez, um programa que possua cortes pode ter seu
signicado alterado caso suas clusulas sejam reordenadas. O seguinte exemplo ilustra
estas armaes. Sejam dadas as regras:
21
p : a , b .
p : c .
o signicado lgico das regras pode ser interpretado pela frmula: p (a b) c. Com
esta frmula podemos modicar a ordem das clusulas e seu signicado no ser alterado.
Porm, caso seja utilizado corte, tal como nas seguintes regras:
p : a , ! , b .
p : c .
o signicado lgico das regras pode ser interpretado pela frmula: p (a b) ( a c).
Com esta, caso a ordem das regras seja alterada para:
p : c .
p : a , ! , b .
Exemplos
Uma das melhores formas de se aprender uma nova linguagem de programao observando o cdigo de programas. Esta seo apresenta alguns programas escritos em Prolog,
o nvel de complexidade destes programas ser crescente, no que diz respeito aos conceitos utilizados. Uma boa atividade para o leitor seria realizar algumas modicaes ou
extenses sobre os programas apresentados.
x(homem(x) mortal(x))
homem(socrates)
a partir destas pode-se concluir:
mortal(socrates)
O programa Prolog que descreve estas relaes pode ser representado como a seguir.
Cdigo:
m o r t a l (X) :
% Todos os homens so m o r t a i s
homem(X) ,
w r i t e f ( `%w%w%w ' , [ ` Sim , ' , X, ` m o r t a l ' ] ) .
homem( s o c r a t e s ) .
% S c r a t e s um homem
Consulta:
22
? m o r t a l ( s o c r a t e s ) .
Sim , s o c r a t e s m o r t a l
Yes
Consulta:
? c a d e i a a l i m e n t a r ( urso , Y ) .
Y = peixe ;
Y = guaxinim ;
Y = raposa ;
Y = veado ;
Y = peixinho ;
Y = alga ;
Y = peixe ;
Y = peixinho ;
23
Y =
Y =
Y =
Y =
No
alga ;
coelho ;
grama ;
grama ;
Um programa Prolog que fornece solues para o jogo descrito pode ser implementado
como a seguir.
Cdigo:
h a n o i (N) :
move (N, e s q u e r d o , c e n t r a l , d i r e i t o ) .
move ( 0 , _, _, _) : ! .
move (N, A, B, C) :
M i s N 1,
move (M, A, C, B) ,
i n f o r m (A, B) ,
move (M, C, B, A ) .
i n f o r m (X, Y) :
w r i t e f ( `%w%w%w%w ' , [ ` Mova o d i s c o do p i n o ' , X, ` para o p i n o ' , Y] ) ,
nl .
Consulta:
? h a n o i ( 3 ) .
Mova o d i s c o do p i n o e s q u e r d o para o p i n o c e n t r a l
24
Mova
Mova
Mova
Mova
Mova
Mova
Yes
o
o
o
o
o
o
disco
disco
disco
disco
disco
disco
do
do
do
do
do
do
pino
pino
pino
pino
pino
pino
e s q u e r d o para o p i n o d i r e i t o
c e n t r a l para o p i n o d i r e i t o
e s q u e r d o para o p i n o c e n t r a l
d i r e i t o para o p i n o e s q u e r d o
d i r e i t o para o p i n o c e n t r a l
e s q u e r d o para o p i n o c e n t r a l
Para visualizar a soluo procure uma verso do jogo na internet, porm, o cdigo
implementado considera que o estado inicial do jogo contm todos os discos no pino da
esquerda, enquanto alguns verses disponveis na internet aceitam outras conguraes.
%
%
%
%
%
L i s t a _ I n = [A + B | R e s t ]
c h e c a s e B menor que A
L_Rest = [ B + A| R e s t ]
u t i l i z a e regra recursivamente
L i s t a j e s t ordenada
Consulta:
? b u b b l e s o r t ( [ 2 , 3 , 1 , 7 , 5 , 4 ] , L ) .
L = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 7] ;
No
Consulta:
? p a l i n d r o m e ( [m, a ,m] ) .
Yes
? p a l i n d r o m e ( [m, a , a ] ) .
25
No
? p a l i n d r o m e ( [ s , o , c , o , r , r , a ,m,m, e , e ,m,m, a , r , r , o , c , o , s ] ) .
Yes
Consulta:
? mdc ( 1 2 , 18 , C ) .
C = 6 ;
No
? mdc ( 4 , 4 ,C ) .
C = 4 ;
No
26
Consulta:
? f a t o r i a l ( 3 ,W) .
W= 6 ;
No
? f a t o r i a l ( 4 , X ) .
X = 24 ;
No
Consulta:
? c a t e g o r i a ( s e g u n d a ) .
s e g u n d a um d i a de semana .
Yes .
? c a t e g o r i a ( domingo ) .
domingo um f i n a l de semana .
Yes .
10
Exerccios
27
g e n i t o r ( bob , ann ) .
g e n i t o r ( bob , pat ) .
g e n i t o r ( pat , jim ) .
mulher (pam ) .
mulher ( l i z ) .
mulher ( pat ) .
mulher ( ann ) .
homem( tom ) .
homem( bob ) .
homem( jim ) .
p r o l e (Y,X) : g e n i t o r (X,Y ) .
mae (X,Y) : g e n i t o r (X,Y) , mulher (X ) .
avos (X, Z ) : g e n i t o r (X,Y) , g e n i t o r (Y, Z ) .
irma (X,Y) : g e n i t o r ( Z ,X) , g e n i t o r ( Z ,Y) , mulher (X) , not (X = Y ) .
d e s c e n d e n t e (X, Z ) : g e n i t o r (X, Z ) .
d e s c e n d e n t e (X, Z ) : g e n i t o r (X,Y) , d e s c e n d e n t e (Y, Z ) .
Exerccio 10.4. Em quais das seguintes consultas Prolog utiliza encadeamento para trs?
1. ?- genitor(pam, bob).
2. ?- mae(pam, bob).
3. ?- avos(pam, ann).
4. ?- avos(bob, jim).
Exerccio 10.8. Utilizando a regra da questo anterior, elabore consultas para as seguintes
perguntas:
Exerccio 10.9. Elabore um programa Prolog que fornea o nome da capital de qualquer
estado brasileiro.
Exerccio 10.10. Implemente um programa para determinar quais tipos sanguneos podem doar/receber sangue de quais tipos. A tabela seguinte fornece a informao necessria
para a implementao.
A
B
AB
O
O
Recebe
Recebe
Recebe
Doa/Recebe
Dena regras que realizem o mesmo procedimento, porm, de maneira mais eciente.
Dica: utilize cortes.
checagem (N, p o s i t i v o ) : N > 0 .
checagem ( 0 , z e r o ) .
checagem (N, n e g a t i v o ) : N < 0 .
Exerccio 10.15. Implemente um programa que fornea o signo de uma pessoa, mediante
a uma consulta do tipo dataNascimento(DD,MM, Signo).
Obs.: Utilize cortes para melhorar a ecincia do programa.
31
O cdigo funciona, porm, pode ser implementado de outra maneira (mais descritiva e
menos procedimental). Melhore o cdigo.
32
Referncias
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[2] L. Sterling e E. Shapiro. The Art of Prolog. MIT Press, 1986.
[3] Marco Antnio Casanova, Fernando Giorno, and Antnio L. Furtado. Programao
em lgica e a linguagem Prolog. Edgar Blucher, 1987.
[4] Judith L. Gersting. Fundamentos matemticos para Cincia da Computao. LTC,
2001.
[5] Logic Programming Associates. Logic Programming Associates. www.lpa.co.uk/,
2006.
[6] Mike Brady. Open Prolog Home Page. www.cs.tcd.ie/open-prolog/, 2006.
[7] The Computational logic,
Languages,
Implementation,
and Parallelism Laboratory.
The Ciao Prolog Development System WWW Site.
www.clip.dia..upm.es/Software/Ciao, 2006.
[8] LIACC-Universidade do Porto and COPPE Sistemas-UFRJ. Yet Another Prolog.
www.ncc.up.pt/ vsc/Yap, 2006.
[9] Jan Wielemaker. What is SWI-Prolog? www.swi-prolog.org/, 2006.
[10] Swedish Institute of Computer Science. SICStus Prolog. www.sics.se/sicstus/, 2006.
[11] Amzi! Inc. AMZI! www.amzi.com/, 2006.
[12] Prolog Development Center. Visual Prolog. www.visual-prolog.com/, 2006.
[13] Daniel Diaz. The GNU Prolog web site. gnu-prolog.inria.fr, 2003.
[14] Stony Brook University. Welcome to the home of XSB! xsb.sourceforge.net/, 2006.
[15] TRINC. Trinc Prolog R3a. www.trinc-prolog.com, 2006.
[16] University of Amsterdam.
SWI-Prolog
gollem.science.uva.nl/SWI-Prolog/Manual/, 2006.
5.6.17
Reference
Manual.
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