@ IADE_2010-11 Criar um rectngulo na view TOP. Clicar no boto do lado direito do rato e seleccionar Convert to > Editable Spline. Seleccionar os segmentos EDGE, como na imagem em cima, e no campo ao lado do boto DIVIDE colocar 2 e de seguida clicar no boto DIVIDE. Isto Ir criar dois vrtices adicionais em cada segmento seleccionado. Com todos os pontos seleccionados, clicar com a tecla dtireita do rato, e escolher CORNER. H quatro tipos de VERTEX: Bezier Corner; Bezier; Corner e Smooth. Seleccionar os pontos como nopasso 1, e arrast-los para baixo para carem como no passo 2. Seleccionar os pontos extremos e desloc-los com o eixo X para car como no passo 3, com a forma da letra C reectida. Este o resultado. Para que as linhas criadas tenham expessura necessrio activar as funes de ENABLE IN RENDERER e ENABLE IN VIEW PORT. Para controlar a expessura poder alterar o valor do campo THICKNESS. Seleccionar todos os vrtices, e no painel do lado esquerdo adicionar um FILLET para arredond-los. Pode clicar no boto e de pois clicar em cima de um dos vrtices; ou inserir um valor ou ainda clicar e arrastar as setas. Se no conseguir, faa Ctrl+Z, desseleccione o objecto e tente de novo. Criar uma nova linha com a forma da letra L. Para criar angulos rectos, enquanto est a desenhar, clique uma vez para criar o primeiro ponto e depois clique em CTRL enquanto cria os restantes pontos. Pode sempre alternar e desligar ou ligar as funes de ENABLE IN RENDERER e ENABLE IN VIEW PORT. Seleccionar o ponto do ngulo e fazer novo llet. Alterar de vista para a FRONT VIEW, e desta forma ver a seco do tubo criado. Criar um CIRCLE (SPLINE) concentrico com a seco. De seguida clique com a tecla direita do rato e seleccione CONVERT TO > EDITABLE SPLINE para podermos editar os VERTEX do crculo. Seleccionar o vrtice como na imagem e clicar em BREAK. Isto vai dividir o vrtice originando dois novos pontos. Clicar apenas uma vez em cima do VERTEX partido para escolher apenas um dos dois pontos e pux-lo para o centro. Depois clicar com a tecla direita do rato sobre ele e alter-lo para CORNER. Mover o outro ponto e controlar os BEZIERs (pontos verdes) para ajustar a tangncia. NOTA: Neste momento estamos a fazer o pano que envolve o tubo. Escolha a opo SPLINE e clique para seleccionar a linha toda. Depois nas propriedades do lado direito clique em Mirror a opo Copy activa. Se optar pela ferramenta MIRROR (no circulo verde) ter que de seguida clicar em ATTACH para que a cpia e o original passem a ser o mesmo objecto. Aproxime os dois VERTEX um do outro, e clique no boto WELD (soldar). Se no der para sold-los, aumente o nmero de Threshold para 10 ou para 100 at conseguir uni-los. Seleccione a opo SPLINE, para escolher a linha toda, e de seguida crie uma expessura com o boto OUTLINE. Clicar na seta ao lado do Modier List, para abrir a lista de modicadores. Seleccione o Modier EXTRUDE, e aumente o valor em Amount para extrudir. Este dever ser o resultado. Active o ANGLE SNAP TOUGLE (1). De seguida escolha a Rotate Tool e rode o objecto 90 ao mesmo tempo que preciona a tecla SHIFT para criar um clone. E s posicionar o novo objecto como na imagem. Na da direita - RIGHT VIEWPORT - crie uma linha como na imagem acima. Seleccione Modify e o modo SPLINE. Escolha a linha toda e nos parametros atribua uma OUTLINE. Clucar na seta junto a Modier List e escolher EXTRUDE. Depois carregar no boto MIRROR , com a opo Copy activa. Este dever ser o resultado. Creie uma esfera, e com a SCALE TOOL altere-a para uma forma achatada escolhendo apenas um eixo. E posicione-a como na imagem acima. Com SHIFT+MOVE TOOL pode fazer novo clone e rod-lo 90 para colocar na outra ponta do tubo. E depois s copiar para o lado Com a mesma tcnica, crie um cilindro e depois crie novos clones, para os posicionar conforme a imagem em cima. Crie uma nova SHAPE > SPLINE > ARC, no esquecendo de ter as opes ENABLE IN RENDER e ENABLE IN VIEWPORT Activos. Faa um novo Clone primindo SHIFT e arrastando o objecto, e posicione-os como na imagem. Aplique materiais e este ser o resultado nal. Ricardo Escovinha 2011