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Vray Lights

Ol pessoal! Meu nome Victor Phellipe e esse meu segundo tutorial. O primeiro
sobre como instalar o Vray no Linux. E agora vou alar mais sobre as lu!es no Vray.
"esse tutorial eu estou usando a Vers#o $.%&.$% do Vray 'demo() a vers#o *.+ do ,lender
e a &.-.- do script Vray.,lender. /s lampadas do ,lender) em linguagem 0Vray1) s#o ditas
de outra maneira. Essa a lista de nomes das lampadas2
,lender Vray
Lamp VrayLight Sphere
Spot VraySpotLight, VrayLight IES
Area VrayLight Rectangle
Sun VrayDirectLight, VraySun
Lamp
Radius: /umenta o alcance de lu! e controla a capacidade de
dius#o da lu!.
Subdivs: 3ontrola a 4ualidade da sombra.
Invisible: 3om o bot#o Invisible ativado) a lu! n#o aparecer no
render.
Store: Essa op5#o trabalha 6unto com o 7rradiance Map. /tivando
essa op5#o) o calculo do 7M '7rradiance Map( vai icar mais lento)
mas em compensa5#o o render vai icar mais rpido.
Units: Escolhe a unidade usada na intensidade da lu!.
Intensity: Valor indicado para a intensidade da lu!.
8m ponto importante a ser destacado 2 /umentando o 9adius da lampada) a intensidade
dela aumenta tambm pois tem mais super:cie de contato. Ent#o preciso diminuir o
Intensity da lu! pra regular. "o Max) existe um par;metro 4ue regula automaticamente e
trabalha muito bem! O nome dele Normalize Intensity
3onigura5<es dos dois renders2
Radius! ""#
Intensity! $"""
Subdivision! %""
&nits! De'ault
No primeiro render, o store n(o est) ativado Segundo a teoria, o tempo de render *rendering+ deveria 'icar mais
r)pido Acabou 'icando mais lento, -ode ser .ue o problema este/a na minha cena
-ara mais in'orma01es, visite! http!22333spot#dcom2vray2help2%4"S-%2e5amples6lightshtm7e58
Irradiance 9ap! :,8s ; Rendering! <4,$s Irradiance 9ap! :s ; Rendering! #:,#s
No primeiro render o Store n(o est) ativado
=on'igura01es dos dois renders!
Radius! "4
Intensity! #"
Subdivision! %""
&nits! De'ault
9eparem no primeiro render 'pgina anterior( com o terceiro render 'primeira imagem da
es4uerda(. "a ultima nos aumentamos o radius para produ!ir sombras mais suaves e
tivemos 4ue diminuir a intensidade. Ent#o) para eeitos iguais no render) 9adius e
7ntensity s#o inversamente proporcionais) ou se6a) se eu aumento um valor) eu diminuo o
outro.
Spot
IES: =omente esse tipo de lampada pode emitir lu!es 7E=) ativando
essa op5#o) surgir#o mais duas op5<es2 =ot =hado> e ?ile.
Soft Shadow: @eixa a sombra borrada.
File: Essa caixinha serve somente para carregar o ar4uivo .ies para
ser emitido pela lu!.
Subdivs: 3ontrola a 4ualidade da sombra. O mesmo acontece com
todos os tipos de lampadas.
Invisible: 3om o bot#o Invisible ativado) a lu! n#o aparecer no
render.
Units: @eine a unidade usada na intensidade da lu!.
Intensity: Valor indicado para a intensidade da lu!.
Lu!es 7E= n#o podem ser reguladas) ent#o se a sua lu! 7E= estiver raca demais) diminua
a sua cena e renderi!e de novo!
Area
Skylight ortal: Essa op5#o automati!a a VrayLight por4ue
ela pega todas as inorma5<es necessrias do cu 'Aorld( ou
o 4ue estiver atrs dela.
Bodas as op5<es seguem a mesma un5#o em todas as
lampadas. =em exce5#o.
Essa uma das lu!es mais importantes) 6unto com a =un)
pois ela simula a lu! vinda de uma 6anela) por exemplo)
causando a4uela sombra bem suave.
Irradiance 9ap! >,<s ; Rendering! 4:,:s Irradiance 9ap! ?,#s ; Rendering! %m e <,%s
Sun
Sun: /utomati!a a =un) deixando as conigura5<es dela para a aba
ao lado) Physical =Cy.=un) 4ue da4ui a pouco nDs vamos alar sobre
ela.
!eam radius: E o raio de alcance da =un) igual ao par;metro
Spot Size da lampada =pot.
Shadow radius: Fuanto maior or esse valor) mais borrada ser a
sombra da lu! do =ol.
Subdivs: 3ontrola a 4ualidade da sombra.
Invisible: @eixa a lu! do sol invis:vel no render.
Store: Essa op5#o trabalha 6unto com o 7rradiance Map. /tivando
essa op5#o) o calculo do 7M '7rradiance Map( vai icar mais lento)
mas em compensa5#o o render vai icar mais rpido.
Units: 8nidade usada para deinir a intensidade da Lu!.
Intensity: Valor deinido para a lu! do sol.
/4ui nDs conseguimos deinir o 4ue Vray=un e o 4ue Vray@irectLight. Vray@irectLight
4uando nDs n#o ativamos a op5#o =un e Vray=un 4uando ativamos.
Eu preiro usar uma Vray=un) por4ue com ela ativada nDs temos algumas op5<es ao nosso
avor 4ue a6uda bastante no realismo do render. Ve6a a dieren5a entre esse dois renders2
E... Os render s#o simples! E 4ue eu uso pra testar materiais...
"o primeiro render) com Vray=un) ela levou em considera5#o2 O ;ngulo ormado entre ela
e a hori!ontal '$$G() a atmosera 'turbidity( e a cor da lu! 'O!one( en4uanto a
Vray@irectLight n#o levou em considera5#o nenhum desses itens.
hysi"al Sun#Sky
$urbidity: Ele altera a cor do ambiente) ou
melhor) ela cria part:culas de su6eira '@ust(
alterando na cor do ambiente e na cor da
lu! do sol. Valores pe4uenos deixam a
atmosera clara e limpa en4uanto valores
maiores deixam o cu mais laran6ado)
ilumina5#o caracter:stica ao entardecer.
%&one: /ltera na cor da Lu! solar. Fuanto
maior or o valor) mais a!ul ser a sua =un.
Intensity: E a intensidade da lu! do =ol.
Por padr#o) ela vem alta demais) ent#o
precisa abaixar o valor at conseguir um
bom resultado.
Si&e: @eixa a sombra borrada e aumenta o
tamanho do raio do sol. Parece com a op5#o
VraySun VrayDirectLight
9adius) da VrayLight =phere) porm n#o precisa diminuir a sua intensidade.
Shadow Subdivs: Fualidade da sombra do =ol.
Shadow !ias: Move a sombra em dire5#o ou para longe do ob6eto. =e o valor or baixo) a
sombra 0atravessa1 lugares onde n#o deveria. =e or alto) a sombra tende a ir para longe
do ob6eto) meio 4ue descolando dele.
hoton Radius: /4ui nDs deinimos a Hrea onde os Dtons ser#o atirados. Esse valor est
ligado diretamente aos Dtons) 4ue est#o ligados diretamente I custicos e ao mtodo de
J72 Photon.
Sky Intensity: @etermina a intensidade do 3u. @iminuindo para &) nDs 0desligamos1 o
cu) deixandoKo preto.
$urbidity:
Intensity: '( Subdivs: )( Si&e: '*+
%&one:
$urbidity: ,*,( Subdivs )-( Intensity: '( Si&e: '+*+
@urbidity! 8 @urbidity! <
Azone! "" Azone! %"
Si&e:
$urbidity: )*+( Subdivs: .( Intensity: '
-ara mais e5emplos, ve/a! http!22333spot#dcom2vray2help2%4"S-%2e5amples6vraysun6sByhtm
Links
http!22blenderbevicenetru2 ; -)gina do script Vray2Clender
http2..>>>.spotLd.com.vray.help.$M&=P$.index.htm N Exemplos sobre as op5<es do Vray
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Sobre mim
Nome! Victor -hellipe
Idade! %4 anos
=idade! CrasDlia
Acupa0(o! Estudante
-rogramas! EI9-, -hotoshop, Clender, SBetch&p, Vray,
Fa'*a+Ray, Indigo
9ais sobre mim!
Estou cursando o %G ano do Ensino mHdio e adoro #D Estou
h) um ano envolvido com o Clender e acho 'ascinante o
mundo da =omputa0(o Er)'ica
-retendo me 'ormar em =iIncias da =omputa0(o na
&niversidade de CrasDlia *&NC+ mas eu .ueria mesmo H ter
'ormar em alguma area em #D
Ent(o Esse sou eu, Au um pou.uinho,
333victorphellipe3ordpresscom

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