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MANUEL EDUARDO FORTES TAVARES ALMEIDA


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MODULO 05 AULA 01
INSERINDO INFORMAES E ELEMENTOS NO PROJETO
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HACHURAS
Comando Comando Hatch: Este comando permite a representao do tipo
de materiais, regies especiais ou texturas, chamados de hachuras.
Podemos usar o comando para encher um objeto ou parte dele, ou
ainda, reas que no tenham um limite fechado.
Em geral, a colocao de hachuras deve ser a ltima fase do
precesso de detalhamento de desenho.
Existe no AutoCAD vrios padres de hachura predefinidos que
podem ser configurados atravs do comando Hatch o BHatch.
O comando BHatch uma abreviatura de Boundary Hatch. Atravs
desse comando podemos definir o padro, a escala, o ngulo e o
objecto ou regio a ser hachurado.
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Acesso Acesso ao ao comando comando Hatch Hatch: :
HACHURAS
Quando acionamos o comando Hatch
surge a caixa de dilogo Hatch and
Gradients.
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Type and pattern: Neste
campo seleciona-se o tipo de
hachura a criar em nosso
desenho.
Pattern e Swatch, conduz
a caixa de dilogo Hatch
Pattern Palet.
As opes avanadas podem
ser vistas (ou escondidas)
clicando na seta mostrada no
canto inferior direito da caixa
de dilogo Hatch and
Gradients.
HACHURAS
Opes Opes da da caixa caixa de de dilogo dilogo Hatch Hatch and and Gradient Gradient
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Esta caixa de dilogo mostra-nos
os vrios tipos de hachuras
padro do AutoCAD em quatro
pastas:
ANSI: mostra todos os padres
de ANSI (American National
Standards Institute);
ISO: apresenta todos os padres
de ISO (International Standards
Organization);
OTHER PREDEFINED: mostra
todos os outros padres do
AutoCAD;
CUSTOM: mostra as
palhetas extras criadas.
HACHURAS
Opes Opes da da caixa caixa de de dilogo dilogo Hatch Hatch Pattern Pattern Palette Palette
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CUSTOM PATTERN: define a palheta do estilo de hachura extra ;
ANGLE: ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
SCALE: Escala de exibio da hachura; Cada vez menor o nmero,
maior ser a densidade da hachura.
RELATIVE TO PAPER SPACE: possibilita o uso especial no modo
paper space;
SPACING: especifica o espaamento das linhas no tipo User
Definid; Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O
valor atribudo a distancia numrica entre as linhas. Ligando o
boto Double, criam-se linhas perpendiculares s originais.
ISO PEN WIDTH: com a opo Predefined ativada com as palhetas
ISO, podemos definir a largura da pena.
Opes Opes da da aba aba Hatch Hatch
HACHURAS
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Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma
regio fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.
Opes Opes do do comando comando Hatch Hatch
HACHURAS
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um
objeto fechado (polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie)
ser hachurada. Esta opo no detecta automaticamente os objectos
internos, sendo necessrio seleccion-los.
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Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick
Point em uma regio fechada, que possui uma outra entidade em
seu interior, existir ento uma linha que no ser hanchurada. Caso
seja necessrio hachurar o interior desta ilha, deve-se remov-las do
espao de hachura utilizando o sub-comando Remove Islands
HACHURAS
Observaes:
Para trabalhar com hachuras recomenda-se sempre criar um Layer especfico
para os itens de hachuras.
No recomendvel explodir (comando Explode) hachuras, pois que isto
poder gerar uma grande dor de cabea em relao ao tamanho do seu
desenho (em bytes), alm de tornar mais lenta o processo de regenerao.
Opes Opes do do campo campo Boundaries Boundaries
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Recreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region em
torno de uma hachura existente selecionada.
View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas
para hachurar.
Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura
j existente no desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades
desta aparecero dentro de suas respectivas reas, ou seja,
poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades
da selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.
Opes Opes do do campo campo Boundaries Boundaries
HACHURAS
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Este campo possui as seguintes opes de criao ou modificao de
hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que
a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que
em seu interior est hachurada for modificada em seu
tamanho ou geometria, automaticamente a hachura
acompanhar as novas dimenses, mas somente se esta
opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura
diferente para cada boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em
relao s boundaries selecionadas.
Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta
opo alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de
posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use
current origin.
HACHURAS
Opes Opes do do campo campo Options Options
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Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com
deteco de ilhas (Normal ou Outer) ou sem deteco.
Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas
como uma Region (no tratada neste curso) ou como uma Polyline.
Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos
comandos Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se
Current Viewport.
Inherit options Opo de herana de hachura, utilizada em
conjunto com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a
hachura que recebeu a herana deve usar a origem corrente ou
tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo
Hatch Origin.
HACHURAS
Opes Opes do do campo campo Islands Islands
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A aba gradient d-nos a opo
de criar uma hachura slida
com gradiente de cores.
Opes Opes da da aba aba Gradients Gradients
HACHURAS
Permite-nos trabalhar com
uma cor de gradiente (a cor
escolhida tendendo para o
branco ou preto) ou duas
cores; selecionveis atravs
do campo Color.
Permite-nos ainda escolher o
tipo de gradiente atravs dos
cones correspondentes.
Podemos tambm alterar a
sua orientao (ngulo e
centralizao) da gradiente.

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