Você está na página 1de 4

Eduardo Mognon Ferreira - Proposta

Planejamento 5 Mostra Nacional


Circuito Tela Verde
Tema 01:
- Sustentabilidade
* gua
* Agricultura Familiar
* Combate ao Desmatamento
Interveno Jogo Trilha da sustentabilidade
Objetivo: Promover a interao a partir do tabuleiro as prticas da agricultura comum,
desperdcio de gua e desmatamento em contra partida trazer solues apresentadas no vdeo
promovendo a associao dos participantes para os trs apontamentos.
Metdo: Utilizando o tabuleiro em forma de trilha com a sada na condio
irresponsabilidade ambiental e ao final da trilha sustentabilidade. Ao longo do jogo ser
proposto questionamentos nos seguintes temas: gua, Desmatamento, Agricultura. Para cada
problema teremos problemas ldicos que vir por uma soluo prtica elaborada pela equipe
participante. A equipe vencedora a que conseguir apontar 02 possveis solues corretas
para cada tema.

Material Necessrio:
Base slida em material duradouro (a definir) Tamanho 90cm x 60cm
Papel Carto (verde, vermelho e azul) 3 unidades
Papel Carto (Branco) 3 unidades
Plastificar de 30 cartas Tam. 10 x 8 cm
Papel Carto (Amarelo) 3 unidades
Caixa de hidrocor 6 cores (Grossa)
Caixa de hidrocor 12 cores (Fina)
Basto de Cola 01 unidade
Caixa de giz de cera 06 cores
Par de dados 06 lados
Argila (100 gramas)
Tinta Guache 06 cores






Tema 02:
- Ecossistema
* Resduos Slidos
* Unidades de Conservao
*Bio Diversidade

Interveno Cidade Verde

Objetivo: Utilizar de aes administrativas de alocao de espao verde, mostrando os
prs e contra da invaso do espao ambiental. Tudo se passando em uma cidade
imaginria a Ilha Esmeralda, onde as equipes faro a reflexo de atitudes para uma
cidade sustentvel

Mtodo: O cenrio ira se passar em uma cidade imaginria, onde as equipes sero
divididas em grupos de trabalho na Administrao da cidade: Habitao, Energia,
Saneamento, Industria, Transporte e Comrcio.

Cada equipe ter que gerir as situaes sustentveis para resolver o problema e criar uma
cidade sustentvel e que atenda seus requisitos.
Habitao Esse grupo ter objetivo de criar 1000 (mil) moradias em loca com acesso e
mais 01 hospital, 01 posto policial, rede eltrica e saneamento bsico com mtodos
sustentveis.
Energia: Esse grupo ter por objetivo manter o fornecimento de energia cidade
funcionando para habitao, comrcio e industria, dentro dos mtodos sustentveis.
Saneamento Esse grupo ter que garantir que o menor nmero de dejetos seja posto em
rea verde, dentro de mtodos sustentveis
Industria Esse grupo ter que produzir reas industriais para atender a produo da
cidade com os mtodos mais sustentveis.
Transporte Esse grupo ter que conectar toda a cidade com transportes, visando
mtodos sustentveis.
Comrcio Esse grupo ter que formular comrcios de vendas de materiais, garantindo
emprego de todos nos mtodos sustentveis
Regras do Jogo:
Cada equipe receber um valor de CS$ 100.000,00 (cem mil cidades sustentvel)
Para cada questionamento ser investido um valor para que seja cumprido o objetivo
da questo
A cidade ter 10 pontos de problemas com solues para todas as reas
Os pontos so respondidos em conjunto (cada ponto tem um problema para a equipe)
Os ndices so classificados e se modificam em dois gestos:
Porcentagem de transporte, comrcio, energia, habitao, industria e saneamento
atendidos Valores variantes de 0 a 100 %.
E pontuao de 0 a 10 para os mesmos pontos verificando 1 ponto para problema
resolvido de forma sustentvel e nenhum ponto para mtodo no sustentvel.

Para que cada um dos ndices haja crescimento a resposta pode ou no ser
sustentvel, porm a pontuao de acerto para a sustentabilidade que colocada em
jogo, pois ambos os mtodos avanam o nvel de % prestada a cidade, porm somente
as solues sustentveis garantem a pontuao que ir de 0 a 10.

Em cada problema havero 4 possveis solues, dentre elas, sustentveis ou no
sustentveis. Tendo ainda 5 cartas curinga para cada grupo promover a sua proposta
que ser analisada pelo mediador e d as devidas pontuaes de impacto e valor de
custo.

Ao final do jogo sero submetido os pontos, conjunto ao oramento e verificar a
porcentagem, conjunto ao cumprimento do objetivo. A equipe que tiver a
administrao mais sustentvel, ganha.

Materiais Necessrios:

Painel de base slida Tam. 120 cm x 80 cm
Papel Carto (Verde, Amarelo, Vermelho, Azul, Cinza e Roxo) 18 unidades 3 de
cada cor
Papel carto (Branco) 18 unidades
Basto de cola branca
Purpurina (Verde e Azul) 02 unidades
Lpis de escrever 03 unidades
Apontador 01 unidade
Borracha 01 unidade
Papel Crepom (verde, azul) 02 unidades
Argila (400 gramas)
Pincel (fino, mdio e grosso) 03 unidades
Palito de picol 30 unidades






Tema 03:
- Povos Naturais
* Comunidades tradicionais
* Responsabilidade Socio-Ambiental
* Mudana de Clima

Interveno Jogo A Arvore da Conscincia.
Objetivo: Criar uma arvore temtica, onde o grupo passa a refletir sobre possveis causas do
preconceito pelo indgena, irresponsabilidade scio ambiental e como causa de segregao
entre povos e as mudanas climticas.
Mtodo: Ser organizado uma grande arvore onde conter uma base (que ser apontada pelo
grupo) e um problema (que tambm ser apontado). A finalidade encontrar o produto do
meio entre o problema e a soluo, descobertas pelas palavras que iro compor significados
na arvore. Portanto o topo da rvore aonde queremos chegar e a base que somos
atualmente. O projeto por fim consiste em pegar cada uma das palavras propostas e levar at
o encontro da soluo do problema atual.
Materiais de uso:
Impresso de pster com a arvore no tamanho (120 cm x 80 cm) ou impresso de
papel A1 com base de isopor.
Pedao de im de adesivo de geladeira para recorte (30 peas) ou (1 metro de im)
Super bonde 03 unidades
Papel carto branco 05 unidades


Produo Extra (opcional):
Construo de cartilha atualizada com os modelos dos jogos, regras, pblico alvo para o
instrumento de aplicar. Gerando um material definitivo e com a proposta de divulgao.

Você também pode gostar