Circuito Tela Verde Tema 01: - Sustentabilidade * gua * Agricultura Familiar * Combate ao Desmatamento Interveno Jogo Trilha da sustentabilidade Objetivo: Promover a interao a partir do tabuleiro as prticas da agricultura comum, desperdcio de gua e desmatamento em contra partida trazer solues apresentadas no vdeo promovendo a associao dos participantes para os trs apontamentos. Metdo: Utilizando o tabuleiro em forma de trilha com a sada na condio irresponsabilidade ambiental e ao final da trilha sustentabilidade. Ao longo do jogo ser proposto questionamentos nos seguintes temas: gua, Desmatamento, Agricultura. Para cada problema teremos problemas ldicos que vir por uma soluo prtica elaborada pela equipe participante. A equipe vencedora a que conseguir apontar 02 possveis solues corretas para cada tema.
Material Necessrio: Base slida em material duradouro (a definir) Tamanho 90cm x 60cm Papel Carto (verde, vermelho e azul) 3 unidades Papel Carto (Branco) 3 unidades Plastificar de 30 cartas Tam. 10 x 8 cm Papel Carto (Amarelo) 3 unidades Caixa de hidrocor 6 cores (Grossa) Caixa de hidrocor 12 cores (Fina) Basto de Cola 01 unidade Caixa de giz de cera 06 cores Par de dados 06 lados Argila (100 gramas) Tinta Guache 06 cores
Tema 02: - Ecossistema * Resduos Slidos * Unidades de Conservao *Bio Diversidade
Interveno Cidade Verde
Objetivo: Utilizar de aes administrativas de alocao de espao verde, mostrando os prs e contra da invaso do espao ambiental. Tudo se passando em uma cidade imaginria a Ilha Esmeralda, onde as equipes faro a reflexo de atitudes para uma cidade sustentvel
Mtodo: O cenrio ira se passar em uma cidade imaginria, onde as equipes sero divididas em grupos de trabalho na Administrao da cidade: Habitao, Energia, Saneamento, Industria, Transporte e Comrcio.
Cada equipe ter que gerir as situaes sustentveis para resolver o problema e criar uma cidade sustentvel e que atenda seus requisitos. Habitao Esse grupo ter objetivo de criar 1000 (mil) moradias em loca com acesso e mais 01 hospital, 01 posto policial, rede eltrica e saneamento bsico com mtodos sustentveis. Energia: Esse grupo ter por objetivo manter o fornecimento de energia cidade funcionando para habitao, comrcio e industria, dentro dos mtodos sustentveis. Saneamento Esse grupo ter que garantir que o menor nmero de dejetos seja posto em rea verde, dentro de mtodos sustentveis Industria Esse grupo ter que produzir reas industriais para atender a produo da cidade com os mtodos mais sustentveis. Transporte Esse grupo ter que conectar toda a cidade com transportes, visando mtodos sustentveis. Comrcio Esse grupo ter que formular comrcios de vendas de materiais, garantindo emprego de todos nos mtodos sustentveis Regras do Jogo: Cada equipe receber um valor de CS$ 100.000,00 (cem mil cidades sustentvel) Para cada questionamento ser investido um valor para que seja cumprido o objetivo da questo A cidade ter 10 pontos de problemas com solues para todas as reas Os pontos so respondidos em conjunto (cada ponto tem um problema para a equipe) Os ndices so classificados e se modificam em dois gestos: Porcentagem de transporte, comrcio, energia, habitao, industria e saneamento atendidos Valores variantes de 0 a 100 %. E pontuao de 0 a 10 para os mesmos pontos verificando 1 ponto para problema resolvido de forma sustentvel e nenhum ponto para mtodo no sustentvel.
Para que cada um dos ndices haja crescimento a resposta pode ou no ser sustentvel, porm a pontuao de acerto para a sustentabilidade que colocada em jogo, pois ambos os mtodos avanam o nvel de % prestada a cidade, porm somente as solues sustentveis garantem a pontuao que ir de 0 a 10.
Em cada problema havero 4 possveis solues, dentre elas, sustentveis ou no sustentveis. Tendo ainda 5 cartas curinga para cada grupo promover a sua proposta que ser analisada pelo mediador e d as devidas pontuaes de impacto e valor de custo.
Ao final do jogo sero submetido os pontos, conjunto ao oramento e verificar a porcentagem, conjunto ao cumprimento do objetivo. A equipe que tiver a administrao mais sustentvel, ganha.
Materiais Necessrios:
Painel de base slida Tam. 120 cm x 80 cm Papel Carto (Verde, Amarelo, Vermelho, Azul, Cinza e Roxo) 18 unidades 3 de cada cor Papel carto (Branco) 18 unidades Basto de cola branca Purpurina (Verde e Azul) 02 unidades Lpis de escrever 03 unidades Apontador 01 unidade Borracha 01 unidade Papel Crepom (verde, azul) 02 unidades Argila (400 gramas) Pincel (fino, mdio e grosso) 03 unidades Palito de picol 30 unidades
Tema 03: - Povos Naturais * Comunidades tradicionais * Responsabilidade Socio-Ambiental * Mudana de Clima
Interveno Jogo A Arvore da Conscincia. Objetivo: Criar uma arvore temtica, onde o grupo passa a refletir sobre possveis causas do preconceito pelo indgena, irresponsabilidade scio ambiental e como causa de segregao entre povos e as mudanas climticas. Mtodo: Ser organizado uma grande arvore onde conter uma base (que ser apontada pelo grupo) e um problema (que tambm ser apontado). A finalidade encontrar o produto do meio entre o problema e a soluo, descobertas pelas palavras que iro compor significados na arvore. Portanto o topo da rvore aonde queremos chegar e a base que somos atualmente. O projeto por fim consiste em pegar cada uma das palavras propostas e levar at o encontro da soluo do problema atual. Materiais de uso: Impresso de pster com a arvore no tamanho (120 cm x 80 cm) ou impresso de papel A1 com base de isopor. Pedao de im de adesivo de geladeira para recorte (30 peas) ou (1 metro de im) Super bonde 03 unidades Papel carto branco 05 unidades
Produo Extra (opcional): Construo de cartilha atualizada com os modelos dos jogos, regras, pblico alvo para o instrumento de aplicar. Gerando um material definitivo e com a proposta de divulgao.