Palmer Luckey, era um garoto californiano de 18 anos
quando criou o primeiro prottipo do culos Rift.
Ele vem dedicando-se com afinco para ver o seu
projeto chegar s pessoas.
Estamos dormindo bem pouco. muita coisa ao
mesmo tempo, trabalhando dia e noite... Mas algo muito excitante!!
Palmer Luckey
Tal qual Walt Disney, Hewlett&Packard, Steve Jobs e Steve Wozniak,
a historia de Palmer Luckey como empreendedor comea em uma pequena garagem na Califrnia, um espao de 30 metros quadrados.
Ele cursava jornalismo na Universidade Estadual da California, mas
sua vontade maior era de ficar sozinho devorando livros de fico cientfica.
Um dos seus principais hobbys era o de descobrir e modificar
capacetes de realidade virtual.
Palmer tambm era um frequentador assduo dos principais fruns
e comunidades online sobre realidade virtual.
Foi atravs de um desses fruns que ele acabou sendo escolhido
por professores de um laboratrio da University of Southern California para ajudar em uma pesquisa mdica.
Palmer ficou maravilhado e percebeu que ali era uma tima
oportunidade para fazer o que gostava.
Virtual Boy - Nintendo
Como no encontrou nenhuma tecnologia eficiente, o garoto
resolveu construir os prpios culos, utilizando-se das peas
guardada na sua garagem.
Esse foi o estopim do seu esprito empreendedor!
Apesar do ganho de fama, Palmer reconhece: - Sempre procurei
na internet por pessoas com o mesmo gosto, que poderiam me ajudar, me dar conselhos.
As melhores coisas so feitas por pessoas engajadasque podem
evoluir em conjunto. Ainda estamos em garagens, mas resolvendo problemas juntos.
Somente no 6 prottipo que o garoto encontrou o que sonhou, um
aparelho sem problemas de latncia que realmente dava a sensao de imerso como nenhum outro.
Resolveu batiza-lo de Rift (fenda para um novo mundo).
Luckey lanou uma campanha no Kickstarter, pedindo uma
quantia de 250.000 dlares. Arrecadando exatos 2.437.429 de dlares.
A Oculus VR, recm fundada empresa de Luckey, ainda conseguiu
coletar cerca de 95 milhes de dlares em investimentos externos, o que possibilitou a contratao de veteranos da indstria, como Jonh Carmack(Criador de jogos em 1 pessoa. Ex: GTA).
Com toda essa fama rondando a empresa e seu produto, Mark
Zuckerberg (grande exemplo de empreendedor) compra a Oculus VR e as suas patentes.
Agora o projeto ter no s fundos ilimitados como a chance de
transformar-se em um produto melhor e alcanar um novo patamar.
H estudos que visam o Rift para telepresena, plataforma
educacional e no abstraindo-se do principalo foco de Luckey que