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culos Rift

Um sonho bem rentvel!

Incio de tudo!

Palmer Luckey, era um garoto californiano de 18 anos


quando criou o primeiro prottipo do culos Rift.

Ele vem dedicando-se com afinco para ver o seu


projeto chegar s pessoas.

Estamos dormindo bem pouco. muita coisa ao


mesmo tempo, trabalhando dia e noite... Mas algo
muito excitante!!

Palmer Luckey

Tal qual Walt Disney, Hewlett&Packard, Steve Jobs e Steve Wozniak,


a historia de Palmer Luckey como empreendedor comea em uma
pequena garagem na Califrnia, um espao de 30 metros
quadrados.

Ele cursava jornalismo na Universidade Estadual da California, mas


sua vontade maior era de ficar sozinho devorando livros de fico
cientfica.

Um dos seus principais hobbys era o de descobrir e modificar


capacetes de realidade virtual.

Palmer tambm era um frequentador assduo dos principais fruns


e comunidades online sobre realidade virtual.

Foi atravs de um desses fruns que ele acabou sendo escolhido


por professores de um laboratrio da University of Southern
California para ajudar em uma pesquisa mdica.

Palmer ficou maravilhado e percebeu que ali era uma tima


oportunidade para fazer o que gostava.

Virtual Boy - Nintendo

Como no encontrou nenhuma tecnologia eficiente, o garoto


resolveu construir os prpios culos, utilizando-se das peas

guardada na sua garagem.

Esse foi o estopim do seu esprito empreendedor!

Apesar do ganho de fama, Palmer reconhece: - Sempre procurei


na internet por pessoas com o mesmo gosto, que poderiam me
ajudar, me dar conselhos.

As melhores coisas so feitas por pessoas engajadasque podem


evoluir em conjunto. Ainda estamos em garagens, mas resolvendo
problemas juntos.

Somente no 6 prottipo que o garoto encontrou o que sonhou, um


aparelho sem problemas de latncia que realmente dava a
sensao de imerso como nenhum outro.

Resolveu batiza-lo de Rift (fenda para um novo mundo).

Luckey lanou uma campanha no Kickstarter, pedindo uma


quantia de 250.000 dlares. Arrecadando exatos 2.437.429 de
dlares.

A Oculus VR, recm fundada empresa de Luckey, ainda conseguiu


coletar cerca de 95 milhes de dlares em investimentos externos, o
que possibilitou a contratao de veteranos da indstria, como Jonh
Carmack(Criador de jogos em 1 pessoa. Ex: GTA).

Com toda essa fama rondando a empresa e seu produto, Mark


Zuckerberg (grande exemplo de empreendedor) compra a Oculus VR
e as suas patentes.

Agora o projeto ter no s fundos ilimitados como a chance de


transformar-se em um produto melhor e alcanar um novo patamar.

H estudos que visam o Rift para telepresena, plataforma

educacional e no abstraindo-se do principalo foco de Luckey que


so os games.

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