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Mestrando em Artes Visuais na ECA/USP com apoio da FAPESP, andreithomaz@gmail.com.


Doutora em Comunicação e Semiótica, docente na ECA/USP, laurentz@uol.com.br.
@ http://www.rgbdesigndigital.com.br/atravesdoespelho/labirintos/
8 http://www.rgbdesigndigital.com.br/atravesdoespelho/pacman/
: http://www.rgbdesigndigital.com.br/atravesdoespelho/pacman_minotauro/
A http://www.rgbdesigndigital.com.br/atravesdoespelho/labirinto_zero/
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Estes jogos são completamente baseados em texto ; o cenário, personagens e o
entorno do jogador são apresentados na forma de descrições verbais exibidas
como texto na tela do computador e as respostas e ações do jogador são
comandos digitados, tais como 'norte' ou 'abrir porta'. Neste sentido, não há
nenhum espaço na tela sobre o qual falar; tudo deve ser imaginado a partir das
descrições.
(Wolf, 2002, 54, tradução nossa).

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7 Wolf não menciona, mas, a partir do lançamento de Mystery House por Ken e Roberta Williams, em 1980, este gênero de jogo
passou a utilizar cada vez mais imagens e desenhos, que atuavam como mapas ou ilustrações do que estava sendo descrito
verbalmente. Mystery House era um jogo baseado em texto, mas que também exibia desenhos construídos apenas com caracteres.
(Montfort, 2004, 149)
F Apesar dos dois gêneros utilizarem os mesmos recursos técnicos, é importante citar ambos para ressaltar que, além dos jogos que
eram comercializados e distribuídos como entretenimento, sem apresentar maiores pretensões artísticas, há uma produção de
trabalhos que possui um cunho mais experimental e artístico, e que é analisada por Montfort neste livro, sob o rótulo de ficção
interativa.
D Para uma discussão dos termos local/global, ver (Petitot , 1988)
7Utilizamos detalhe ao invés de pormenor por este termo ser mais usual no português brasileiro, tendo em vista que a tradução
lida por nós do texto de Calabrese foi editada em Portugal.
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Nas palavras de Calabrese, “a reconstrução procede de resto por inferências locais” (Calabrese, 1987, 147).
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É importante observar que Manovich não faz nenhuma referência explícita ao labirinto em seu texto sobre o espaço navegável.
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http://www.rgbdesigndigital.com.br/atravesdoespelho/soto/soto_grades.htm, e
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