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BRINCADEIRAS PARA CRIANAS

PEGA RABO

Material: Tiras de papel colorido ou de jornal.


Descrio: Cada participante receber uma tira de papel, previamente cortada podendo ser
cortada pelos participantes, e coloca pendurada na bermuda. A brincadeira de quem
pega mais papel. No final todos recebem o papel e comea o jogo novamente.
Obs: Para crianas de 3 e 4 anos, quando um rabo for roubado de outro pra ela.

ESTTUA

Material: Som
Descrio: Crianas espalhadas pelo espao e toca-se uma musica, toda vez que voc parar
a musica elas as crianas ficam sem se mexer. Quem mexer ajuda o recreador a olhar quem
mexe.
Obs: Busque variaes para evitar a monotonia.

VIVO OU MORTO MALUCO

Material: Nenhum
Descrio: Brincadeira tradicional de vivo ou morto, quando o recreador dizer vivo os
participantes ficam em p, quando disser morto ele agacham. Colocam-se alguns
personagens para deixar mais dinmico, tais como, macaco louco imitando macacos, Leo
onde imitam Leo, entre outros.
Obs: Voc pode tematizar a atividade com, por exemplo, com animais.

COELHO SAI DA TOCA

Material: Nenhum.
Descrio: Distribuir os participantesem trio. Dois sero a toca e um o coelho. A toca e
formada com um de frente para o outro de mos unidas formaro um tnel acima da
cabea. O coelho fica entre as duas crianas. Um participante fica sozinho. Ao sinal do
recreador: Coelho sai da toca. Todos devero trocar de toca e o participante que ficou
sozinho tenta roubar a toca de algum. Marque um tempo e pea que eles troquem de
participantes da toca e coelho.
Obs: Cuidado para uma criana ficar muito tempo sem entrar em uma toca.

MEU MESTRE MANDOU

Material: Nenhum.
Descrio: O recreador diz aos participantes que todos tero que fazer o que ele mandar.
Para isso tem um procedimento. O recreador disse: Meu mestre mandou, e as crianas
respondem: Fazer o que. Ento o recreador diz algo para as crianas pegarem. Ex: Uma
blusa vermelha, um pedao de PH (Papel Higinico).

ADOLETAR - COMO BRINCAR:

Os participantes sentam em crculo e intercalam as palmas das mos viradas para cima,
de modo que a mo direita de um bata sobre a palma da mo direita do integrante
esquerda. Assim que o integrante for tocado, dever bater na palma do participante
seguinte e assim por diante. As palmas seguem a silabao da msica:
"A-do-le-t
Le peti
Tole tol
Le caf
Com chocol
A-do-le-t
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tu!
Quando a cantiga terminar, o ltimo participante a ser atingido ser eliminado e o jogo
recomea, at restar um. O participante que est na berlinda tambm pode tentar tirar a
mo e, assim, se safar.

TATU PASSA A - COMO BRINCAR:

Todos os participantes ficam em crculo de mos dadas, menos um, que ser o tatu e
ficar no meio da roda. O objetivo do tatu escapar da priso.
Para isso, ter que forar e romper a corrente formada pelas mos dos outros
participantes. Antes de forar a barreira, recita-se o seguinte versinho:
- Tatu quer sair?
- Quero!
- Tem chave para abrir?
- Tenho...
Quem deixar o tatu escapar ficar no lugar dele. Dica: pode haver mais de um tatu no
meio da roda. Assim, eles podero bolar estratgias juntos para escapar da priso.

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