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Grficos do Movimento

Grficos do Movimento
Objetivos desta Aula
Aprender a usar grficos de funes para analisar movimentos
retilneos;
Aprender a calcular a velocidade mdia a partir do grfico posio
versus tempo e compreender a sua interpretao geomtrica;
Aprender a calcular a velocidade instantnea a partir do grfico posio
versus tempo no MRU;
Aprender a calcular a acelerao mdia a partir do grfico velocidade
versus tempo e compreender a sua interpretao geomtrica;
Aprender a calcular a acelerao instantnea a partir do grfico
velocidade versus tempo no MRUV;
Aprender a calcular o deslocamento a partir do grfico acelerao
versus tempo no MRU e MRUV.
Pr-Requisitos
Ter estudado a Aula 3 - Acelerao constante.

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cinemtica

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Significado Geomtrico da Velocidade
A trajetria de uma partcula que se desloca no eixo OX determinada pela
sua posio x(t), mas a velocidade mdia e a velocidade instantnea tambm
tm um significado geomtrico de fcil visualizao no grfico de x versus t.
De fato, na figura 1.4 est representada a posio x(t) da partcula para os
instantes de tempo t1 e t2.

Figura 1.4: Significado geomtrico da velocidade mdia.

O coeficiente angular da reta secante curva que passa pelos pontos com
coordenadas ( t1, x(t1) ) e ( t2, x(t2) )

x (t2 ) x (t1 )
t2 t1

(1.5.1)

Comparando a equao acima com a Eq. (1.2.1), vemos que essa a


interpretao geomtrica da velocidade mdia em um movimento
unidimensional.
Considere agora a Figura 1.5 abaixo, onde foram desenhadas vrias retas
secantes associadas s velocidades mdias em intervalos de tempos cada
vez menores (t2 > t3 > t4).

Figura 1.5: Representao geomtrica da velocidade instantnea.

Observe que medida que o intervalo de tempo tende a zero, a reta secante
se aproxima da reta tangente. Por isso, a velocidade instantnea v(t1)
representada geometricamente pelo coeficiente angular da reta tangente
curva de x versus t no ponto da curva com coordenadas ( t1, x(t1) ).
Observe ento a figura 1.6. No caso em que o grfico de x versus t uma reta,
a velocidade mdia o coeficiente angular da reta, sendo portanto constante.
Mas a reta tangente em cada ponto da reta tambm coincide com a prpria
reta. Como a velocidade instantnea o coeficiente da reta tangente, ela

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constante e igual velocidade mdia! (Note ainda que, neste caso, a
acelerao mdia e a acelerao instantnea so nulas. - Voc saberia
explicar o porqu?)
Como vimos anteriormente, quando o grfico de x versus t no uma
reta, o clculo da velocidade instantnea tem que ser feito com a definio
exata do limite dada pela derivada.

Figura 1.6

Significado Geomtrico da Acelerao


A acelerao mdia e a acelerao instantnea tm um significado
geomtrico que de fcil visualizao quando fazemos o grfico de v
versus t.
Na figura 1.7, est representada a velocidade instantnea da partcula
v para os instantes de tempo t1 e t2 . O coeficiente angular da reta
secante curva que passa pelos pontos com coordenadas ( t1, v(t1) ) e
( t2, v(t2) )

v (t2 ) v (t1 )

t2 t1

(1.5.2)

Comparando a equao acima com a Eq. (1.4.3) , vemos que essa


a interpretao geomtrica da acelerao mdia em um movimento
unidimensional.

Figura 1.7 Significado geomtrico da componente da acelerao instantnea.

Na Figura 1.8, foram desenhadas vrias retas secantes associadas s


aceleraes mdias em intervalos de tempos cada vez menores. Neles,
o instante que define a acelerao mdia fica cada vez mais prximo do
instante de tempo t1. Observe que medida que o intervalo de tempo
tende a zero, a reta secante se aproxima da reta tangente. Portanto, a
acelerao instantnea a(t1) representada geometricamente pelo
coeficiente angular da reta tangente curva no grfico de v versus t
no ponto da curva com coordenadas ( t1, v(t1) ).

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Figura 1.8: Significado geomtrico da componente da acelerao instantnea.

No caso em que o grfico de v versus t uma reta, como mostra a Figura 1.9,
a acelerao mdia o coeficiente angular da reta, sendo portanto constante.
A reta tangente em cada ponto da reta coincide com a prpria reta. Como
a acelerao instantnea o coeficiente da reta tangente, ela tambm
constante e igual acelerao mdia!

Figura 1.9: Movimento uniformemente acelerado.

O Problema Inverso
No movimento unidimensional no eixo OX, a trajetria da partcula fica
completamente determinada quando conhecemos x(t). Como j vimos na
seo anterior, a partir do conhecimento de a(t), podemos encontrar x(t)
se conhecemos a posio inicial e a velocidade inicial. Esse problema
denominado de problema inverso.
Nessa seo, ele ser resolvido de forma geomtrica para o movimento
retilneo uniforme (a(t)=0) e o para o movimento uniformemente acelerado
(a(t)= constante 0).

Movimento Retilneo Uniforme (MRU)


O movimento retilneo uniforme aquele em que a velocidade instantnea
constante e, portanto, a acelerao instantnea e a acelerao mdia so
nulas.
No MRU, o grfico de x versus t uma reta, como mostra a Figura 1.10.
Portanto, a velocidade mdia constante e igual velocidade instantnea,
que vamos chamar simplesmente de v. Conseqentemente, podemos obter
x(t) utilizando a definio de velocidade mdia,

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x (t ) x (t1 )

v
= 2
t1 t2

t2 t1

x (t2 ) = x (t1 ) + vt t t2 t1
1

(1.5.3)

x (t2 ) = x (t1 ) + v t2 t1 ,
onde usamos acima o fato de que a velocidade instantnea e a velocidade
mdia so iguais para o MRU. Note que para obtermos a posio x(t2),
necessrio conhecer a posio inicial da partcula x(t1) e a velocidade v.

Figura 1.10: Movimento retilneo uniforme.

Mas tambm podemos obter x(t) utilizando a interpretao geomtrica da


velocidade mdia. Pela Eq. (1.5.3), o deslocamento

x x (t2 ) x (t1 ) = v t2 t1 ,

(1.5.4)

que justamente a rea do retngulo mostrado na Figura 1.11.

Figura 1.11: Representao geomtrica do deslocamento x.

Movimento Retilneo Uniformemente Variado (MRUV)


O movimento retilneo uniformemente variado aquele em que a acelerao
instantnea constante, que vamos chamar de a. J sabemos que nesse
caso a acelerao mdia tambm constante.
Portanto, podemos obter com facilidade a dependncia da velocidade
instantnea com o tempo usando a definio da velocidade mdia,

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v (t ) v (t )

at t =
1

t2 t1

v (t2 ) = v (t1 ) + at t t2 t1
1

(1.5.5)

v (t2 ) = v (t1 ) + a t2 t1 ,

onde usamos acima o fato de que a acelerao instantnea e a acelerao


mdia so iguais para o MRUV. Note que para obtermos a velocidade v(t2),
necessrio conhecer a velocidade inicial da partcula v(t1) e a acelerao a.
Se considerarmos o intervalo de tempo entre os instantes t1= 0 e t2= t,
temos que v(t)= v(0)+at , que a equao horria que descreve a velocidade
instantnea MRUV.
- Mas como podemos determinar a posio da partcula em cada instante?
- A posio no MRUV pode ser obtida a partir do grfico v versus t da seguinte
forma: primeiramente, vamos dividir o intervalo em N subintervalos, cada um
deles com durao

t =

t f ti
N

onde ti e tf so os instantes inicial e final do intervalo respectivamente.


Para ilustrar esse procedimento, na figura abaixo dividimos o movimento em
10 subintervalos (N= 10) e mostramos o grfico v versus t na Figura 1.12.

Figura 1.12: Representao geomtrica do

Vamos agora fazer uma estimativa para o deslocamento imaginando que a


partcula se mova com velocidade constante em cada um desses subintervalos.
Como vimos acima, quando a velocidade constante, podemos obter
exatamente o deslocamento em cada um desses subintervalos, que a rea
de cada retngulo representado no grfico acima. Assim, o deslocamento total
desse movimento imaginrio a soma de todos os deslocamentos de cada
subintervalo, ou seja,

( ) ( ) v t.


x x t f x ti =

i =1

(1.5.6)

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Podemos intuir que, quando o nmero de subintervalos tender para o infinito,
o deslocamento imaginrio se transformar no deslocamento real e a soma
das reas dos retngulos se transformar na rea sob a reta que representa
v versus t. Logo, o deslocamento no MRUV a rea do trapzio retngulo de
bases v(ti) e v(tf) e altura h= tf ti. Assim,

( ) ( )

v t f + v ti h

x x t f x ti =

2

( ) ()

( ) ()

(1.5.7)

v t + v t t t
f
i f
i
=
.
2

Mas pela Eq. (1.5.5), temos que


v ( t f ) = v ( ti ) + a t f ti .


Substituindo o resultado acima na Eq. (1.5.7), obtemos finalmente

( ) ( ) ( )(

) 2(

2


a
x
t
=
x
t
+
v
t
t

t
+
t

t
.

f
i
i
f
i
f
i

(1.5.8)

Note que se considerarmos o intervalo de tempo entre os instantes ti= 0 e tf=


t, temos



1
x (t ) = x (0) + v 0 t + at 2 ,

()

(1.5.9)

que a lei horria do movimento no MRUV obtida tambm na Eq. (1.4.9).

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CRDITOS
Texto adaptado por Lizardo H. C. M. Nunes da apostila Introduo s Cincias Fsicas, Mdulo 3, de Maria Antonieta T. de Almeida.
Reviso
Mnica dos Santos Dahmouche
Equipe do Portal da Educao
Programao Visual
Andr Nogueira
Ilustrao
Fabio Muniz de Moura
Morvan de Araujo Neto
Andr Nogueira

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