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3 COT TF Te Cal jogar AD&D CALL OF CTHULHU COM Tdi es) neste jogo, A CIDADE ESCRAV Cinco novas Buscas para Hero Qiest ‘ HEKGIS DIFERENTES PASE aes ELS para D&D o EU, KOBO Ponds Serre TST it a OS CAINITEGH Um cla de yampirose Tea ‘ AVES A Os livros-jogos que énsinam RPG DESCUBRA ESTE TESOURO! Nés temos aquele RPG que vocé sempre quis com pregos que detonam a concorréncia. Vampire (imp) Clan Books -......... _ Werewolf (nd Edy... Magic The Gathering aan). 10,00 | HB - © RPG LEVADO A SERIO Booster Pack (pacote). ‘Shadowrun... ‘1 Atendemos a todo o Brasil via fax, telefone e BBS. Nao cobramos frete* JYROP re Star Wars... Linha direta HB: seu plantao de dividas com os mestres profissionais da nossa equipe. Ars Magicc .... The Masquerade (2nd Ed) Acesse a nossa BBS das 18hs as 9hs. Vendas 24 horas. HB JOGO E MODELISMO SCIN 307 - LOCO E - LOJA 28 - ASA NORTE TEL: (061) 274-7522 - FAX: (O6I) 347-4128 - CEP 70746 650 BRASLIA DF + PARA COMPRAS ACIMA DE R§ 50,00 ESPECIAL AVENTURAS FANTASTICAS- pég. 10 Livrinhos de aventuras onde voce decide HERO QUEST ACIDADE ESCRAVA- pag. 20 ‘Uma aventura pela ibetagao dos ascravos de Zargon RK D&D HEROIS DIFERENTES - pag. 26 Ft Uma lista de personagens prontos e dicas para incrementar seus herdis BARALHOS TORNEIOS DE NAGIC- pag. 8 Saiba como rolam os campeonatos brasleros de Magic The Gathering GURPS GURPS SUPERS - pag. 14 Muites superpoderes para seu personagem neste livro-suplemento Como usar um personagem robé baseado nas historias de Isaac Asimov EU, ROBO - pag. 16 © \ AD&D FIRST QUEST - pag. 32 O ADAD fica mais simples e facil de aprender STORYTELLING 08 CAINITECH - pag, 34 Um old opcional de vampiros cibernéticos 8 OUTROS SISTEMAS <2, Qn, TOON- pag. 98 “AAS Invente seu personagem de 33 de, desenho animado e comece $0 a contuséo CALL OF CTHULHU - pég. 40 Um RPG tao aterrorizante que os herSis até ficam insanos CONTOS INFILTRADO - pag. 48, Um agente secrelo muito especial no fim de sua missdo SECOES —<—$—— NOTICIAS DO BARDO| PAGS DICAS DE MESTRE PAG. PERGAMINHOSDOS LEITORES wu PAG. 4d sus PAG AF ‘BARRAQUINHA DO ORC. - (CAPA: LUSTRAGHO DA CAPA DO LIVRO AVENTURAS FANTASTICAS 3 CADA VEZ MELHOR! Assim é a DKAGAO BRASIL: sempre mudando, sempre evoluindo - para continuar sendo a melhor revista de RPG do pais. Nesta quarta edigao vocé vai encontrar grandes mudangas. Eliminamos a secao RPG no PC, a pedido de muitos leitores indignados, que queriam uma revista s6 de RPG de mesa (“quem quiser, que va comprar uma dessas revistas de games!”). Portanto, os computer games caem fora. Mas, em compensagao, também por solicitagao dos leitores, estamos inaugurando nada menos que TRES novas segées: BARALHOS, onde teremos matérias sobre Magic, Jyhad, Spellfire e outros jogos de cartas colecionaveis; HERO QUEST, com novas Buscas para serem utilizadas no jogo; e CONTOS, com histérias de fantasia, ficcao cientifica e terror, s6 de autores EDACAO: DIRETORA EDITORIAL Ethel Savaala Editors Assistonte Ancrea almon Revisto:Hebe EsterLuces Pesquisa: raceme Baca Secretria Editorial: emadete Sales Atendimento LuziaBegalh Diretora de Arto: ianastocco ore: HotionFemandes 4 Bri Gomes Secrotitio Grético: Carlos Henrique Moster Covaboradores Paladino, Grahal, Roberto Moraes, Di Fok, Lag, Serco Fire textos): Marooio Gassaro, Eimer Cresp, André do Valo (lustracdos) DEPARTAMENTO COMERCIAL DIRETOR uy Pereira Assistente: Luisa A. da Siva Contatos: Magdelena Barbera, Mariida Rollemberg Roman, Marcia Camargo, Tércio Prado ASSINATURASE NUMEROS [ATRASADOS. Coordenador: Antonio Marcos 1. dos Santos brasileiros - comegando com “Infiltrado”, do premiado escritor Roberto de Souza Causo. Com essas alteragées, a DRAGAO BRASIL fica ainda mais completa. Escreva-nos dizendo o que achou das novidades, ou fazendo novas sugestées. Pode apostar que vamos escutar. Afinal, a revista é feita para vocé. Trama Esitorial Lida ‘Administragdo, redagao, assinaturas © publicidad RR. Prof. Filadelfo Azevedo, 883, (04508-010 Sa0 Paulo- SP. Tel: (011) 885-8879/885.5916 Fax:(011) 687-3060 Distribuigo exclusiva para todo.o Brasil DINAP -Distrbuidora Nacional de Publicagoos Fototito: Wit Impresséo e acabamento: Aqui é o leitor quem manda! W.Roth 4 - pRAGAO nai RDO ~ Novas noticias trazidas pelo menestrel Luigi Sortudo, nosso correspondente no mundo do KPG LOBISOMEM ACAO AO VIVO Ula nove modatidade de RPG esti de VAMPIRE- com a prsenga de Mark fazendo sucesso no Brasil, uma modali-Rein-Hagen, 0 criador do jogo. Os jog dade onde osjogadores nao usam dads dores inscrits vstram-se de acondo, no e-nem ficam & volta de uma mesa. E 0 mebhor estilo “Vamp”, ¢ 0 Parque do Live Action, onde a partidas io dispu-_Tbitapuera ficou povoado de Vampiros. tadas como se ossem reais-ou quase! Os De la para cf, houveram muitos outros, jogadores agem como se estivessem em Live Actions de divers jogos - como a iuma peca de teatro, representando 20 _gigantesca aventura de Paranoia dispu- vivo, em tempo real, tada nalV USPCON, com centenas de A primeira grande partida deLive Action jogadores; eas patidas de VAMPIRO disputadano Brasil foiduranteo I Encon- WEREWOLF. que tiveram lugar na li- tro Internacional de RPG, em Sio Paulo, vraria Forbidden Planet nas iltimas se- duranreo langamento da edigao traduzida mana (Fotos). Grande norciat Depo VAM. PIRO: A Mascara, a Devi concluin a tradugio de outro RPG da editora White Wolf: é WEREWOLF - ov melhor, LOBISOMEM -, 0 segundo ticalo da série Storytelling. LOB/- SOMEME muito parecido com VAM- PIRO, mas também muito diferente Enquanto os Cainitas sfo mais ais toctiticos e socizis, os Lupinos si violentos e sé querem saber mesmo de porrada! Os jogadores que jd gos- tavam de VAMPIRO vao adorar chegada de LOBISOMEM, pois os dois jogos si0 toralmente compati- veis = tanto nas regras quanto na histéria: vampieos e lobisomens no apenas vivem no mesmo mundo, mas séo inimigos mortais entre si. Vivem scatracando em guerras. Os persona- gens deLOBISOMEM nascemectes- em como pessoas comuns, até 0 dia cem que si0 contarados por uma das tribos de Lupinas e descobrem o que sio na realidade. A chegada de LOBISOMEM ’s li- wtarias esté prevista para os proximos dias. Fique de oho, NOVO BARALHO Fo pind rs aceite tum novo jogo de carascolecionéveis, na wilha de Magic The Gathering, Jyhad ¢ Spulfre. E. ON THE EDGE, da Aths ‘Games, Ahist6riarolaem Al Amarja uma insdlitilha isolada no mar Mediterraneo, ‘onde um pequeno grupo deconspiradores luca pelo poder. Cada jogador faz papel de uum desses conspiradores, © a vithria € alcancada semeando intigasemanipulan do os habitantes da ia. oes ce ———— JOGADOR X , HERO! A maior virtude de um RPGista é saber a diferen¢a entre ele préprio e seu personagem 2 inevitével. Todo jogador novato E de RPG custa um pouco a pegar 0 verdadeiro espirito do jogo. Ele coloca a si mesmo dentro da armadura daquele guerzciro que caminha pelo Dungeon escuro, imagina seu préprio rosto aculto sob o elmo. Pensa que seu préprio brago esté empunhando a espada que bebe o sangue dos inimigos. Tende a fazer coisas que ele préprio aria na vida real, coisas diferentes do carster de seu personagem, Fica louco da vida quando o Mestre chama sua atencio para o fato de que “um paladino doaria todo 0 tesour0 que encontrou". Hesita em desperdigar seus poderes de cura com aquele ladrio moribundo, coisa que um clétigo lel faria sem pensar. E abomina a iddia de assssi- nar suabela esposa, mesmo que seu perso- nagem tenha se tornado um vampiro se- dento ¢ impiedoso, Essa atitude é perfeitamente natural. Estamos tio acostumados a ser nés mes- mos que fica dificil se comportar como outra pessoa, ou até mesmo outa raca (como andes, elfos ou Klingons), com uma psicologia diferente da nossa. Nao € ficil abandonar nossos préprios valo- res, colocar de lado as qualidades e de- feitos que fazem de nés o que somos - mesmo que seja apenas durante uma simples sessao de jogo. 6 - DRAGAO Mas devemos tentar. Se pretendemos ser RDGistaslegitimose nos dverti de verda- de, PRECISAMOS tentar. ESTILOS TEATRAIS Jogos simples como Hero Quest, Dragon Quest e Aventuras Fantésticas ndo adotam qualquer regra especial de comportamen- to, Apenas deixam 2 coisa rolar. Mas os RPGs mais avancados tém suas préprias maneitasdeincentivaros jogadares2aban- donarem a vida real eentrarem no jogo. © Dungeons & Dragons, por exemplo, faz isso de forma elementar: cada personagem deve cscolher um alinhamento Ordeiro, Neutro ou Caético. Quando um jogedor foge do comportamento escolhido, 0 Dungeon Master chama suaatencéo ou apli- ca uma punigio ao jogador. No Advanced Dungeons & Dragons 0s alinhamentos sio nove, easegrasde comportamenco sio mais rigidas: 0 status de paladino € tomado de alguém que execute um ato maligno, e um clétigo que nso sigaas exigénciasde seu deus perde os poderesdivinos No GURPS, o comportamenta dos per- sonagens é bem definido: cada herdi tem todas as suas qualidades edefeitos escritos alina planilha, O jogadoraté pode desobe- ddeceralgum desses tragos de carter, mas deve passar por um teste para verse conse- = gue, Poresemplo, um herdi coma desran- tagem Mentira Compultiva deve fazer uma jogada de dados sempre que precisa dizer averdade. Se falhar na jogada, nio conse- sgucevitar uma mentiinhs ("Néo, nfotem nenhum dragio atrés daquela porta! Po- dem entrar sossegados!”) Mas & 0 jogo Vempiro: A Mascara que cxige um desafio maior para os RPGistas. O jogo procura transmiti as dicas de in- terpretagio nao através de regras, mas pela forca de seu clima e de seus texcos. O jogador deve sentir o drama de ter se tornado um vampiro, uma viatura maldi- ta, que precisa saciar sua horrivel avassaladora sede de sangue. Em Vampiro nig hdmnarmas rigidas de comportamento, smas cada vampiro pertence a um determi- nado ce tem suas propriasidias e mani- as. Excolher um la agit como membrode outro acaba estragando 0 jogo. VOCE NAO EO PERSONAGEM Sim, é duro jogar um jogo sem tentar ganhar. E duro resistira tentagio de ficar coma tesouro, mesmo sabendo que écon- tra os prineipios de um paladino. E duro usar seus poderes clericais para curar um ladrio que provavelmente tentari baer sua carteira mais tarde. E é duro ser venci- do pela forcas do mal e alimentar-se do sangue da mulher amada Mas preciso entender que o mundo do RPG éum mundo de faz-de-conta. NAO 6 real, Verifique sua careira,e verd que suas finangas NAO foram prejudicadas com a doagio daquele tesouro. Aquele feitico de cura nunca oi desperdigadocom o ladzio, jd que voce NAO éum clétigo. A bela mulher que voc# matou para se ali- mentar NAO morreu de verdade, porque cl s6 existia em sua imaginagio. Voce NAO sir prejudicado por fazer boasagoes, NAO iri para a cadeia por cometer crimes. NAO, NAO ¢ NAO! No mundo do RPG, o tinico pecado € desperdigarachance nica que lhe éofere- cida: ser uma pessoa totalmente diferente, ‘experimentar uma nova vida, cometer et- ros sem ter que pagar por eles-e, deverem quando, cair morto e pouco depois sair andando sem nenhum arranhzo, PALADINO 1 puNGEONS & DRAGONS ORPE mais famosn de todos os tempos. Fichiirio, manual d es, dados "35,00. [HERO QUEST en sae 34,00 [RPGIAVENTURAS FANTASTICAS [teerndetéricom 2aentaras nnn 16,00 | [Jo saqueanor be caranas [DUNGHONEER: Repros avamcadasts.00 CJOUT OF THE PrT (em portugues) 250 criaturas para qualquer | JRieia de Principe io Jogo dup) x 16,0 -DESAFIO DOS BANDEIRANTES [Obie 8816 mrrenmmrnrnnnn 100 meant || “1800 [Dade de oro ( 1aventura 5.00 [FFleivrode Crt nnn 8 00 DEMOS CORPORATION RPC deeepiononem 26st GURP. [Jus PACK =GURPS Bisico2 et. + abla paca tee exp piste, [O60 krs Basco Ze SUAS AVENTURAS COMECAM POR AQUuI ! ] tas aventoranso compatvelscom as repr CO praconau Jogo introdutér¥o #0 RPG. Cava com dades especiais, cards, mintaturas plist alde instrugsese ‘especiatse Caixa com RPGs: IMPORTADOS (eat oF rHULU TAANGES - Spee | VARIADOS_ 7.08) [OSAMURAIS- 8 pes "700 [HEROIS- 9 pes "700 [JHOMENS- RATO 6pgs "7.00 je ESQUELETOS -6 pgs "700 AbyANa [ORCS GUERREIROS- 6 pes." 7.00 EJELFOS GUERREIROS 7 pes " 700 ease 78 Scere peecECra Heinenornnsre nk DADOS Cy RPG _COM AUDIO/CD eee er Nee Fetes RE ea | cide ee rad ey Aces [O®KARaMEnKOS: KINGDOM OF ADVENTURE. 5699 [JPNIGHT oF THE VAMPIRE. 19,31 SHAIL THE HEROES... 1834 ("een steeL vo 38,62 ( Kirvamen’ ‘Contém= 10 dados (10 faces) + sacolinha, 4e veludo + brinde! 12,00 Tire xerox do seu pedido para no detonar sua revista FJovarsnnaa neice citiniGctvenmreresoahs| Pars B — eae ven Ne - ee ee evans sta ee ee Eqourrseynerpat ARD-GAMES) ,, scaunto-nmn es ¥ aoe Flounrssenen srarroroeck #oOsTERPACK POCA pei Lejcunrareret = ara oe : i a a Be Eee (isret ent. s0 GUIRPS PACK + FANTASY + 206 pears [De 53,00 por 49,90]| | OFERTAMAGIC Eioazoainas0 | 1 Com frete page! ]]}) (Siveck+noosrenae soporte i ATENCAO:Para pedidos via correio, acrescente R$2,90 no valor total da compra para despesas de postagem. a ! PORTE PAGO PARA COMPRAS ACIMA DE R$49,90. ! L Assinate com um X os produtos que deseja receber (tire uma cépia para ndo recortararevista} eenvic junto comvale postatou cheque T | sominata Forladen ants Crpova e6Se-CEPOI0S470cSto Pau /SPcapunrdevanvindetenjogopelecorretsouvite imate nwt ots VALE POSTAL “cneouen ONALOR RS V sone. et END. : 1 I ciape. “ESTADO. cocons€BP. Fone! I creoninony Shopng Siepuers) amg a a 1 romeo Pine (O11) 62-0468 Kya GabysMena UNCLE. | eee | Z 4 eee Fonewisassieas. aes I _ onto 258.6968 Ste Panto se Pitanguelras- Guaruja SP ROM CL ose) 4 TORNEIOS DE MAGIC Grahal, nosso famigerado redator e craque de Magic The Gathering, relata sua participagao nos campeonatos nacionais tudo comegou durante o Segundo Encontro Internacional de RPG, realizado no kim mésde maiono Parque do Ibirapuera, em $0 Paulo. Li tive meu primeito concaco com o baralho de cartas colecioniveis Magic - The Gathering carcas esquisias, compradss em jpacotinhos como se fossem figurinkas, espa- Ihadas sobre as mesas diance de uns poucos jogadores (alguns fantasiados para a partda dc VAMPIROqueaconteceria naquelanoite = mas iso jf é uma outa histéra..) Deli para cé, Magic tormou-se uma mania cada ver maior entre os RPGisas brasileiro. Alm dascaras norma, aedicoraWizards of the Coastlancousériesespecaisemquantia de limitada - que chegaram aqui através de livrarias importadoras, esgotando-se em pouquissimo tempo, incapazesde sasfazer fome dos jogadores. Veio rambém 0 Player’ Handbook, um manual com detalhes sobre todas as regras de Magic, para satisfaer as dhividas cada ver mais complicadas que iam surgindo. Ojogoficou maiscomplexo iticas c-sttatégia imbacveis pipocaram aqui eal Outros jogos decartascolecionsveisvieram no 8 - DRAGAO Campeonato de Magic na USPCON 1 quinto torneio oficial do Brasil embalo deMagic-como o péssimoSpelfire da TSR, fabricance do Dungeons & Dragons: ¢/jhad, bsseado em VAMPIRO, resultado de uma parceria entre a White Wolf e a Wizards of the Coast. Mas até hoje Magic continua sendo a preferéncia de jogadores e colecionadores Ossurgimento de campeonatos foi inevi- tvel. les tém sido cada ver mais freqiien- tes organizados, jé chegaram ao Brasil Seis torneios oficiais foram realizados em nosso pals, rados a cidade de Sio Paulo: (0s dois primeiros ainda no II Encontro Internacional de RPG; o terceiro no IV RPG Sio Paulo, convengio realizada no ‘Ténis Clube Paulista em outubro; quar- to, 0 tomneio Poli-Camarilla; quinto na USPCON IV, encontro de RPG realizado na Universidade de Sio Paulo, em outu- bro; omais recente nallivrariaForbidden Planet, em novembro, Estes nfo foram os iinicos tomeios de Magic realizados no Brasil, mas apenas os oficiais- vélidos para ocankingnacional da Camarill. Como eu rnio podiaficar de fora dessa parada,tratei logo de me inscrever! OS REGULAMENTOS A mecinica de todos rorneiosé parecida: risca: nada impede que um policial co- Ag 2 OUTROS sig EMS es fat mint cm Sanidade Os ateibutos que vio 1 © destino do jogo, como ‘As regras também so meio charas a hora de cestar as atribuitos, | no comando de um investigador com Inteligdncia 17 ¢ Destrees 14 em uma confusan dos dishos. A estd tensa, sua situagio € deses peradora, vocé esti com um gigantes co Ghatanothoa de sete bocas babando na sua gravata! Sew coracio dispara, seu suor escorre! Entio 0 keeper (Mes tre de Call of Ctbudha) chega e grita “RAPIDO! ROLE SUA INTELIGEN CIA x3 E DESTREZA x ro balde de agua fria. Além de ACA. BAR com o clim ras-no meio do jogo realmente enche a paciencia! Verdadei ficar fazendo con Ji 0 sistema de combate, esse & bem simples. Exige apenas um este de percia da arma correspondente, Mas. em (sl of Cibuli 0 melhor mesmo & NAO SE ENVOLVER em um combate! MONSTROS E LIVROS Neste jogo seu persona vestigador do desconheci das magicas, equipamentos mirabol tes ou super-poderes, Os monstros. tretanto, sio MUITO poderosos. Cri acuras inimagindveis, quase trutiveis. Alguns, como os antigos deu. ses, so do tamanho de edificios. F ‘bem pauco provivel que os jogadores cheguem a encontrar um desses cles podem topar com alguma raga me- nor que serve aos Grandes Antigos, ¢ mesmo esses si0 perigasos demais. Um grupo acostumado com RPGs de fan (asia vai se dar mal aqui: nada de tar “Ao ataque!” quando aparecer 0 pr: meiro morto-vivo. Isso seria a fim dos hetdis, de modo que neste RPG é mi Ihor evitar a pancadaria, Call of Cthulhu € um jogo de investigacio, ‘com histérias onde € preciso usar a ca heea e holar algum meio de vencer SEM encarar os inimigos ditecamente 41 OUTRES ISTEMAS Ler latim pode ser mais tril que atirar com uma pistola (na maioria dos mons. tos do jogo, isso nem faria cécegas!), Nem todos os inimigos sio monseros, Alguns podem ser magos malignos, membros de algum culto secreto que reverencia as eriaturas, E hé os inimmi- gos mais traigoeiros de todos - os ¢o- mos antigos. Estes livros contém co- nhecimentos esquecidos € perigosos, que podem matar ou enlouquecer aque- le que se atreve 2 lé-los. O livro mais importante do mito é o Necronomicon: a tinica versio original conhecida foi esctita por volta do ano 730 da era Crista, pelo drabe Abd al-Azrad. De acardo com o bidgrafo Ebn Khallikan, Abd al-Aarad foi devorado em plena luz do dia por um deménio invisivel O livro contém canticos e magias para conjurar espititos ¢ deuses antigos. Pouco se sabe sobre 0 Necromomicon, pois o livro foi incluido no Index Expurgatoris do Papa Gregorio IX, ¢ «quase todas as cépias foram destruidas. A iiltima edigao conhecida do livro data de 1597, escrita em inglés, pelo Bardo Frederic - mas muito do conhe- cimento original se perdew na tradu- gio. No jogo ha referéncias a virios outros livros importantes, suas datas e cedigdes - mas apenas isso. Faltam mai- cores explicacées sobre seu conteido, feita a0 Necronomicon. PERDENDO PARAFUSOS Uma coisa peculiar em Call of Cobulbu € que, quanto mais um per sonagem evolui, mais imprestavel ele vai se tornando. Isso acontece porque o conhecimento do horror de Cthulhu édemais para a mente humana, ¢ aca- ba enlouguecendo-2. Como jé foi men- cionado, um dos atributos mais im portantes do personagem € a Sanid: de. Cada ver que um investigador en- contra um livro arcano ou poe os alhos em um monstto, ganha mais Conheci- mento do Mito de Cthulhu - mas per- de um pauco de Sanidade. Quanto mais 0 personagem se envolve com 0 mito, mais louco ele fica. E maior é a possibilidade de voce ser obrigado a jogar o personagem fora. O investiga- dor pode fazer terapia com um analis 42 - DRAGAO ta para recuperar um pouco de Sai dade, mas apenas entre as sessoes, O cenétio de Call of Cthulbu & a dé- cada de 20, época em que se passam 2 maioria das histérias de Lovecraft - mas, como op¢io, o jogo vem com per sonagens especiais para 1890 1990. Existem livros-suplementos separados para essas épocas. Além do mundo re hd um capitulo todo dedicado a0 mun- do dos sonhos (nada de encontros com 6 Sandman, embora a Morte até possa aparecer). O livro vem com quatro aventuras prontas, virios trechos das obras originais de Lovecraft, ¢ calen- dérios do Mico - mas deixa muitos mis- térios no ar. O livro bisico de Call of Cthulhu tem 260 paginas, sem previsio de lan camento em lingua portuguesa. Pode ser encontrado em livearias espe cializadas. Vale a pena confer. GRAHAL MinUATURAS een A TECNICA DA AGUADA Com poucas pinceladas, vocé faz os detalhes de sua miniatura saltarem aos olhos alver voce jd tenba ficado espan- tado diance de uma miniatura de sguerreiro com uma armadura que patecia mesmo feita de ferro: um soldado-

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