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MOAR RAGE - Guia Guerreiro Furia PvE 6.0.

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Sejam bem vindos ao Guia de Guerreiro Furia para o patch 6.0.3, e ser atualizado
constantemente.
Com os Buffs do dia 8/12/2014, o dano do Furia voltou a ficar competitivo, passa
ndo at do dano do Gladiador, o que me animou a fazer esse guia!
Vamos l!
Mudanas e Consideraes.
Postura do Berseker (Berserker Stance) foi removido. RIP
Golpe Colossal (Colossus Smash) foi removido da especializao. RIP
Golpe Heroico (Heroic Strike) *um minuto de silencio* foi removido da especializ
ao, e ser subistituido por Golpe Selvagem (Wild Strike) para a manuteno da Raiva (Rag
e Dump)
Sede de Sangue (Bloodthirst) Agora tem chance adicional de 40% de ser critico (N
o MoP era o Dobro da chance de critico)
Estandarte da Caveira (Skull Banner) se juntou com Temeridade (Recklessness) e f
icaram um pouco... mais fracos...
Sinto saudades da Postura de Berserker, do Cata, claro, pois era exatamente a po
stura que definia os Guerreiros de Furia, no MoP passou a ser usada durante os D
amages Spikes para a gerao de mais raiva e consequentemente, mais dps, e agora...
Adeus.
Quanto ao Golpe Colossal, agora uma espada de dois gumes (porque faca coisa de L
adino). Acabou o planejamento antecedente, como guardar raiva suficiente para so
ltar os 2 Golpes Furiosos e quantos Golpes Heroicos fossem possiveis dentro do D
ebuff, porem no ignoramos mais a armadura do Alvo...
Golpe Heroico, no tem o que falar, tirar o melhor rage dump do furia foi sacanage
m, era uma habilidade fora do Global Cooldown e tinha custo de raiva exatamente
dentro dos padres (30 de raiva). Outro minuto de silencio aqui...
O novo temeridade s veio tirar uma linha da Macro de Burst, apenas...
Atributos
A prioridade de atributos a seguinte:
Fora > Critico > Golpes Multiplos >= Acelerao >= Maestria > Versatilidade
Fora vai ser normalmente provida pela Gear, ento s posso dizer que quanto mais, mel
hor, pulemos para o Critico.
Critico principal atributo do Guerreiro Furia, junto com Sede de Sangue, faz com
que fiquemos Enfurecidos, aumentando consideralvelmente o dano de acordo com a
Maestria, faz procar nossa principal Habilidade: Golpe Furioso. Ento. quanto mais
critico, melhor!
Golpes Multiplos praticamente uma segunda maestria, te dando a chance de causar
mais 30% de dano de cada habilidade e ataque automatico.
A Acelerao reduz a Recarga Global, e a recarga da Sede de Sangue. Logo, quanto mai

s Sangue, mais chances de procar Enrage, mais Golpes Furiosos, Mais dano, mas el
a no afeta taaaaaaaaaaaaaaaaanto assim para ser usada em grande quantidade.
Maestria, no tem segredo, aumenta o dano enquanto Enfurecidos.
Versatilidade aumenta o dano e a cura, e reduz o dano sofrido, mas no muito efeti
vo, ficando em ultimo lugar.
Encantamentos e Gemas:
Agora em Walords, tivemos, no geral, uma grande reduo nos encantamentos e gemas. P
odemos encantar agora somente Colares, Capas, Anis e Armas. Quanto as Gemas, todo
equipamento tem chance de vir com um engaste bonus. Portanto, os encantamentos
e gemas que devero ser usados so os seguintes:
Colares, Capas e Aneis: Ddiva de Acerto Critico. Podendo ser usado a verso mais ba
rata, o Sopro de Acerto Critico.
Armas: Marca do Senhor do Trovo. Se o gold estiver em falta, utilize a Marca da Mo
Despedaada.
Gemas: Todos os engastes que, por sorte, vierem na sua gear, devero ser preenchid
os com Taladita de Acerto Critico Maior, sendo a sua verso mais barata a Taladita
de Acerto Critico.
Talentos e Glifos:
Tier 1: Implacvel (Juggernaut) reduz a recarga de Investida (Charge) em 8 Segundo
s, ficando com 12 segundo de tempo de recarga. J Dose Dupla (Double Time) te perm
ite usar uma Investida extra, enquanto a primeira ainda est em recarga, porem cad
a investida tem recarga propria de 20 segundos e a segunda investida s vai gerar
raiva 12 segundos aps o uso da primeita Investida. Amipotente (Warbringer) ser uma
boa escolha apenas quando for necessario dar algum stun em algum Add, sendo men
os usados em PvE.
Tier 2: Tanto Regenerao Enfurecida (Enraged Regeneration) e Vitria Iminente (Impend
ing Victory), restauram a mesma quantia por tempo de recarga, Regenerao Enfurecida
te cura instantaneamente em 10% dos pontos de vida e mais 20% durante 5 segundo
s, possui recarga de 1 minuto e pode ser usada mesmo quando estiver atordoado. V
itria Iminente te cura instantaneamente em 15% dos pontos de vida, e tem recarga
de apenas 30 segundos. Vitria Iminente de d o poder de manter uma cura mais consta
nte, j Regenerao Enfurecida serve mais para as horas de desespero. Folego Renovado
(Second Wind) foi totalmente reformulado, fazendo com que voc se cure em 10% do d
ano causado quando estiver com a vida abaixo de 35%, no sendo uma boa escolha.
Tier 3: Golpes Furiosos (Furious Strikes) Reduz o custo de Raiva do Golpe Selvag
em em 25, deixando ele mais "spammavel", Morte Sbita (Sudden Death) d a chance de
Executar (Execute) ficar disponivel e sem custo de raiva, mesmo quando o alvo es
tiver com mais de 20% da vida. Sede Insaciavel (Unquenchable Thirst) tira a reca
rga do Sede de Sangue, tornando ele "spammavel"
Aqui, por mais que voce cause mais dano por raiva com Golpes Furiosos e consiga
spammar Sede de Sangue, podendo procar mais Golpes Furiosos, Morte Sbita ainda a
melhor escolha, j que pode procar aproximadamente 2 vezes ou mais por minuto, tor
nando seu dps melhor. CARA, O EXECUTAR!
Tier 4: Onda de Choque (Shockwave) causa pouco dano, e mesmo acertando 3 ou mais
alvos, assim reduzindo o tempo de recarga, fica inviavel. Seta Tempestuosa (Sto
rm Bolt) causa mais dano em Single Target, e Rugido do Drago (Dragon Roar) mais d
ano em AoE. Aqui voc sabe qual escolher!

Tier 5: Reflexo de Feitio em Massa (Mass Spell Reflection) , de longe a pior escolh
a, visto que as atualmente no existem magias a serem refletidas. Salvaguarda (Saf
eguard) subistitui Comprar Briga (Intervene) interceptando o prximo ataque corpo
a corpo ou de longo alcance que o aliado for sofrer, alem de deminuir o dano rec
ebido por ele em 20% por 6. No se engane com a Tooltip de Vigilncia (Vigilance) el
a apenas protege um membro do grupo, sem ser voc, reduzindo o dano sofrido por el
e em 30% por 12 segundos, ideal para aquele momento que o Tank for sofrer um Dam
age Spike muito grande e estiver sem Cooldown de Defesa ou podendo ser usados em
conjunto. A menos que voc queira sofrer danos extras, escolha Salvaguarda, do co
ntrrio, pegue Vigilncia!
Tier 6: Hora de aumentar nosso DPS aqui! Avatar aumenta todo o dando causado em
20%, nos torna imune a atordoamentos e enraizamentos, possui tempo de recarga de
3 minutos. Banho de Sangue (Bloodbath) faz com que todo dano proveniente das ha
bilidades e golpes multiplos, cause 30% a mais de dano como sangramento por 6 se
gundos, ficando ativamente por 12 segundos, totalizando assim 18 segundos de san
gramento. A cada nova habilidade e golpes multiplos, o dano vai sendo atualizado
. Tornado de Ao (Bladestorm) causa 180% do dano da arma em todos os alvos, em um
raio de 8 jardas, durante 6 segundos, voc no pode usar nenhuma outra habilidade du
rante esse tempo, com exceo do Provocar (Taunt) e continua a se esquivar e aparar
golpes normalmente. Banho de Sangue a melhor escolha para Single Target, se tive
r com 3 ou mais inimigos, pegue Tornado de Ao. Avatar no est competivivo, aumenta p
ouco o dano e possui tempo de recarga muito alto.
Tier 7: Controle de Raiva (Anger Management) Reduz o tempo de recarga das seguin
tes habilidades:
Avatar
Banho de Sangue
Tornado de Ao
Seta Tempestuosa
Onda de Choque
Rugido do Drago
Estandarte Zombeteiro

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