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MDULO DE:

SISTEMAS DE MULTIMDIA E TV DIGITAL

AUTORIA:

RICARDO DE MAGALHES SIMES

Copyright 2008, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil

Mdulo de: Sistemas De Multimdia E Tv Digital


Autoria: Ricardo de Magalhes Simes

Primeira edio: 2008

CITAO DE MARCAS NOTRIAS


Vrias marcas registradas so citadas no contedo deste mdulo. Mais do que simplesmente listar esses nomes
e informar quem possui seus direitos de explorao ou ainda imprimir logotipos, o autor declara estar utilizando
tais nomes apenas para fins editoriais acadmicos.
Declara ainda, que sua utilizao tem como objetivo, exclusivamente a aplicao didtica, beneficiando e
divulgando a marca do detentor, sem a inteno de infringir as regras bsicas de autenticidade de sua utilizao
e direitos autorais.
E por fim, declara estar utilizando parte de alguns circuitos eletrnicos, os quais foram analisados em pesquisas
de laboratrio e de literaturas j editadas, que se encontram expostas ao comrcio livre editorial.

Todos os direitos desta edio reservados


ESAB ESCOLA SUPERIOR ABERTA DO BRASIL LTDA
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Bairro Itaparica Vila Velha, ES
CEP: 29102-040
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presentao

A criao da Internet comeou em 1969, quando o Departamento de Defesa dos Estados


Unidos, atravs da Agncia de Projetos Avanados, financiou a criao de uma rede de
comunicao entre as unidades da Universidade da Califrnia (Los Angeles e Santa
Barbara), Universidade de Utah e SRI Internacional (SRI uma instituio de pesquisa
privada financiada principalmente pelo governo dos E.U.A.). Nos primeiros anos, a Internet
era utilizada basicamente para troca de mensagens de texto (correio eletrnico), e era
utilizada basicamente no ambiente acadmico dos Estados Unidos. No incio dos anos 80,
com a popularizao dos microcomputadores e criao do Modem, a Internet passou a ser
utilizada tambm por pessoas em suas casas e empresas, mas ainda possua um nmero
muito baixo de computadores conectados: 100.000. A maioria das pessoas que utilizavam o
computador para se comunicar com outras pessoas utilizavam redes privadas com
protocolos proprietrios: RENPAC da Embratel e BBS (servio oferecido por vrias
empresas), entre outras. Atualmente a Internet utilizada por uma grande parcela das
pessoas em todo mundo, so mais de 1,2 bilho de pessoas, e no Brasil j existem mais de
40 milhes de pessoas com acesso a Internet, sendo 6 milhes com acesso em alta
velocidade.
Mas mesmo com a atual abrangncia, a atual verso da Internet, chamada IPv4, no possui
algumas caractersticas para que a utilizao de aplicaes multimdia possa ser confivel. O
protocolo de transferncia de informao TCP no possui os mecanismos essenciais para
que informaes multimdia sejam utilizadas, como por exemplo: sequenciamento dos
pacotes de dados, garantia de entrega da informao, garantia de tempo mximo de trfego
na rede, entre outras.
Para que aplicaes multimdia possam ser utilizadas em redes de computadores, torna-se
necessria a criao de um protocolo especfico para que isso possa acontecer. Este
protocolo deve tratar as informaes de maneira especfica, considerando as diferenas

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entre textos, imagens, sons e dados. Um filme para ser transmitido em uma rede deve ser
transmitido de maneira sequencial, uma transmisso Ao Vivo deve ter garantias de que o
tempo de trfego ser imperceptvel ao telespectador.

bjetivo

Compreender o funcionamento das Redes Multimdia, sua importncia no mundo atual, quais
so as caractersticas que devem ser analisadas e tambm como est sendo realizada a
mudana no Sistema Brasileiro de Televiso para a TV Digital.

menta

Multimdia; redes de Computadores; classificao dos Dados Multimdia; tratamento do


Texto; tratamento de udio; tratamento da Imagem; vdeo; padro MPEG; requisitos de uma
Rede Multimdia; segurana em Rede Multimdia; mobilidade em Rede Multimdia; velocidade
de Comunicao; tratamento de Erros; Multimdia na Internet; gerenciamento da Rede;
qualidade de Servio; servios Integrados; servios Diferenciados; ATM; MPLS; Frame
Relay; alteraes no Protocolo IPv4 para suporte Multimdia; Protocolo IPv6; Voz sobre IP;
IP TV; TV digital; Sistema Brasileiro de TV Digital; TV de alta definio; tecnologias em
desenvolvimento armazenamento; tecnologias em desenvolvimento - transmisso.

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obre o Autor

Doutorando em Engenharia Eltrica na rea de Redes de Computadores, Mestre em


Informtica (2006) e Bacharel em Cincia da Computao (2003) pela Universidade Federal
do Esprito Santo. Atuei como Professor Substituto de Informtica no CEFET-ES, Professor
de Programao I no Curso Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de
Sistemas Distncia no CEFETES.
Tenho experincia na rea de Cincia da Computao, com nfase em Desenvolvimento de
Algortmos, Educao de Informtica para estudantes do Ensino Mdio, atuando
principalmente nos seguintes temas: Informtica Bsica, Programao nas linguagens
C/C++/C#, Java, Pascal. Pgina pessoal:
http://geocities.yahoo.com.br/rmagalhaess

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UMRIO

UNIDADE 1 ....................................................................................... 9
Multimdia ........................................................................................................... 9

UNIDADE 2 ..................................................................................... 11
Redes de Computadores ................................................................................. 11

UNIDADE 3 ..................................................................................... 15
Classificao dos Dados Multimdia ................................................................ 15

UNIDADE 4 ..................................................................................... 18
Tratamento do Texto ........................................................................................ 18

UNIDADE 5 ..................................................................................... 21
Tratamento de udio ........................................................................................ 21

UNIDADE 6 ..................................................................................... 25
Tratamento da Imagem .................................................................................... 25

UNIDADE 7 ..................................................................................... 32
Tratamento de Vdeo ....................................................................................... 32

UNIDADE 8 ..................................................................................... 37
Padro MPEG .................................................................................................. 37

UNIDADE 9 ..................................................................................... 43
Requisitos de uma Rede Multimdia ................................................................ 43

UNIDADE 10 ................................................................................... 46
Classificao dos Dados Multimdia ................................................................ 46

UNIDADE 11 ................................................................................... 49
Mobilidade em Rede Multimdia ....................................................................... 49

UNIDADE 12 ................................................................................... 53
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Velocidade de Comunicao ........................................................................... 53

UNIDADE 13 ................................................................................... 58
Tratamento de Erros ........................................................................................ 58

UNIDADE 14 ................................................................................... 61
Multimdia na Internet ....................................................................................... 61

UNIDADE 15 ................................................................................... 66
Gerenciamento da Rede .................................................................................. 66

UNIDADE 16 ................................................................................... 70
Qualidade de Servio ....................................................................................... 70

UNIDADE 17 ................................................................................... 74
Servios Integrados ......................................................................................... 74

UNIDADE 18 ................................................................................... 76
Servios Diferenciados .................................................................................... 76

UNIDADE 19 ................................................................................... 78
Tecnologia ATM ............................................................................................... 78

UNIDADE 20 ................................................................................... 84
MPLS ................................................................................................................ 84

UNIDADE 21 ................................................................................... 88
Frame Relay ..................................................................................................... 88

UNIDADE 22 ................................................................................... 92
Alteraes no Protocolo IPv4 para suporte Multimdia................................. 92

UNIDADE 23 ................................................................................... 97
Protocolo IPv6 .................................................................................................. 97

UNIDADE 24 ................................................................................. 103


Voz sobre IP ................................................................................................... 103

UNIDADE 25 ................................................................................. 109


IP TV............................................................................................................... 109
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UNIDADE 26 ................................................................................. 114


TV Digital ........................................................................................................ 114

UNIDADE 27 ................................................................................. 120


Classificao dos Dados Multimdia .............................................................. 120

UNIDADE 28 ................................................................................. 126


TV de alta definio ....................................................................................... 126

UNIDADE 29 ................................................................................. 130


Tecnologias de Armazenamento ................................................................... 130

UNIDADE 30 ................................................................................. 138


Tecnologia em Desenvolvimento - Transmisso ........................................... 138

GLOSSRIO ................................................................................. 143


REFERNCIAS ............................................................................. 144

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NIDADE

Multimdia
Objetivo: Aprender as caractersticas que definem um contedo multimdia.
Introduo
Multimdia, por definio, um tipo de informao que possui mltiplas formas de contedo.
As formas de contedo que podem ser encontradas so: udio, vdeo, imagem e texto. E,
alm disso, as informaes gravadas podem ser acessadas de maneira interativa ou passiva
(sequencial).
Um livro contendo textos e figuras, um programa de televiso com vdeo e udio, entre
outros, poderiam ser todos considerados multimdias. Um programa de rdio convencional
no considerado multimdia, pois conta com apenas um tipo de informao, o udio, que
veiculado.
A multimdia geralmente acessada por equipamentos eletrnicos de processamento de
contedo, como computadores, leitores de DVD, entre outros. O termo multimdia tambm
pode ser utilizado para designar um aparelho que exibe contedo multimdia, como um
Quiosque Multimdia.
Outra definio utilizada para a Multimdia Interativa Hipermdia. Entre os melhores
exemplos de Hipermdia temos: Enciclopdias Eletrnicas (MS-Encarta), filmes em DVD e a
Internet.

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Caractersticas de Contedos Multimdia


Assumindo sua definio original, um contedo dito multimdia quando o seu contedo
possui mais de um tipo de informao veiculada simultaneamente, podendo ser: udio e
vdeo; texto e imagem; texto, imagem e vdeo; texto, udio, vdeo e imagem.
Algumas pessoas podem achar que um contedo multimdia obrigatoriamente deve ter mais
de dois tipos de contedo, e que o contedo deve ser interativo. Isso uma consequncia da
utilizao dos computadores e da indstria da Informtica, que h muito tempo utiliza o termo
Multimdia para definir um tipo de contedo interativo que possui textos, vdeos, sons,
animaes e imagens.
Uma denominao para contedo multimdia utilizada, e aceita, atualmente a seguinte: a
veiculao simultnea de informao utilizando contedo em texto, udio, imagem e vdeo,
podendo ou no ser interativo, sendo armazenada de maneira digital. Sendo assim, um
Jornal impresso no considerado multimdia, mesmo tendo textos e imagens, pois essas
informaes no so armazenadas de maneira digital. Por outro lado, um Jornal na Internet
pode sim ser considerado um Jornal Multimdia, pois possui informao em texto e imagem
(e alguns tambm possuem vdeo) armazenada em formato digital e com contedo interativo.
Os vrios tipos de contedos utilizados na Multimdia tm o propsito de aumentar a
quantidade e a qualidade da informao que ser veiculada, tornando mais fcil o
entendimento do que est sendo apresentado, atravs da exposio de vrias
representaes do mesmo assunto.
E a interatividade no contedo Multimdia permite o acesso a qualquer informao que se
deseja, sem a necessidade de uma espera pelo momento da veiculao da informao
desejada. Essa caracterstica facilita o acesso s informaes que realmente so desejadas
por quem est diante de um contedo multimdia, e tambm agiliza a busca por informaes
especficas.

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NIDADE

Redes de Computadores
Objetivo: Aprender as caractersticas e modo de funcionamento das redes de computadores.
Introduo
Sem dvida alguma, um dos maiores benefcios de uma rede de comunicao o
compartilhamento de informaes entre os usurios. Atenta aos possveis benefcios e
recompensas, e apesar dos riscos, as empresas esto interconectando seus computadores
em ritmo acelerado.
Uma Rede de Computadores formada por um conjunto de dispositivos capazes de se
comunicar, trocar informaes e compartilhar recursos, interligados por um sistema de
comunicao. O sistema de comunicao vai se constituir de um arranjo topolgico
interligando os vrios dispositivos atravs de enlaces fsicos (meios de transmisso) e de um
conjunto de regras com a finalidade de organizar a comunicao (protocolos). Rede de
Computadores so ditas confinadas quando as distncias entre os dispositivos so menores
que alguns poucos metros. Redes Locais de Computadores so sistemas cujas distncias
entre os dispositivos se enquadram na faixa de alguns poucos metros a alguns poucos
quilmetros. Sistemas, cuja disperso maior do que alguns quilmetros so chamados
Redes Geograficamente Distribudas.

Tipos de Redes de Computadores


No existe uma definio formal para os tipos de redes de computadores, mas duas
caractersticas so utilizadas como principais fatores de determinao de uma rede: a
abrangncia fsica (geogrfica) e a tecnologia de transmisso.

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Redes Locais
As redes locais, muitas vezes chamadas de LANs, so redes privadas contidas em um
prdio ou em um campus universitrio que tem alguns quilmetros de extenso. Elas so
amplamente usadas para conectar computadores pessoais e estaes de trabalho em
escritrios e instalaes industriais, permitindo o compartilhamento de recursos (por
exemplo, impressoras) e a troca de informaes. As redes locais tm trs caractersticas que
as diferenciam das demais: (1) tamanho, (2) tecnologia de transmisso, (3) topologia.
As LANs tm um tamanho restrito, o que significa que o pior tempo de transmisso
limitado e conhecido com a devida antecedncia. O conhecimento desse limite permite a
utilizao de determinados tipos de projetos que em outras circunstncias seriam inviveis,
alm de simplificar o gerenciamento da rede.
A tecnologia de transmisso das LANs quase sempre consiste em um cabo ao qual todas as
mquinas so conectadas. As LANs tradicionais so executadas a uma velocidade que pode
variar entre 10 Mbps a 1 Gbps, tem baixo retardo e cometem pouqussimos erros de
transmisso.

Redes Metropolitanas
Uma rede metropolitana, ou MAN, na verdade uma verso ampliada de uma LAN, pois
basicamente os dois tipos de rede utilizam tecnologias semelhantes. Uma MAN pode
abranger um grupo de escritrios vizinhos ou uma cidade inteira e pode ser privada ou
pblica. Uma MAN tem apenas um ou dois cabos e no contm elementos de comutao,
capazes de transmitir pacotes atravs de uma srie de linhas de sada. A ausncia desses
elementos simplifica a estrutura.
A principal razo para se tratar as redes metropolitanas como uma categoria especial que
elas tm e utilizam um padro especial. Trata-se do DQDB (Distributed Queue Dual Bus) ou,
para as pessoas que preferem nmeros s letras, do 802.6. O DQDB consiste em dois
barramentos (cabos) aos quais todos os computadores so conectados. Cada barra tem um
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head-end, que um dispositivo que inicia a atividade de transmisso. O Trfego destinado a


um computador localizado direita do emissor utiliza o barramento superior. O trfego
esquerda do emissor utiliza o barramento inferior.

Redes Geograficamente Distribudas


Uma rede geograficamente distribuda, ou WAN, abrange uma ampla rea geogrfica, com
frequncia um pas ou continente. Assim como nas LANs e nas MANs, a WAN contm um
conjunto de mquinas cuja finalidade executar os programas (ou seja, as aplicaes) do
usurio. Seguiremos a tradio e chamaremos essas mquinas de hosts. O termo end
system tambm utilizado na literatura especfica. Os hosts so conectados por uma subrede de comunicao ou, simplificando, uma sub-rede. A tarefa da sub-rede transportar
mensagens de um host para outro, exatamente como um sistema telefnico transporta as
palavras da pessoa que fala para a que ouve. Essa estrutura de rede altamente
simplificada, pois separa os aspectos de comunicao pertencentes rede (a sub-rede) dos
aspectos de aplicao (hos hosts).

Redes de difuso
As redes de difuso tm apenas um canal de comunicao, compartilhado por todas as
mquinas. As mensagens curtas, que em determinados contextos so chamadas de pacotes,
enviadas por uma das mquinas so recebidas por todas as outras. Um campo de endereo
dentro do pacote especifica seu destinatrio. Quando recebe um pacote, uma mquina
analisa o campo de endereo. Se o pacote tiver sido endereado prpria mquina, ela o
processar; se for destinado a outra mquina, o pacote ser ignorado.
Para que voc possa entender de que maneira isso funciona, imagine uma pessoa gritando
no final do corredor que leva a uma srie de salas: Watson, cad voc?. Embora o pacote
possa ser recebido (ouvido) por muitas pessoas, apenas Watson responder. As outras
pessoas vo ignor-lo.
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Em geral, os sistemas de difuso tambm oferecem a possibilidade de endereamento de


um pacote a todos os destinos por meio de um cdigo especial contido no campo de
endereo. Quando um pacote com esse cdigo transmitido, ele recebido e processado
por todas as mquinas da rede. Esse modo de operao chamado de broadcasting
(difuso). Alguns sistemas de difuso tambm suportam transmisso para um subconjunto
de mquinas, conhecido como multicasting (multidifuso).

Redes Ponto a Ponto


Por outro lado, as redes ponto a ponto consistem em muitas conexes entre pares
individuais de mquinas. Para ir da origem ao destino, talvez um pacote desse tipo de rede
tenha de visitar uma ou mais mquinas intermedirias. Como em geral possvel ter
diferentes rotas com diferentes tamanhos, os algoritmos de roteamento desempenham um
importante papel nas redes ponto a ponto. Embora haja algumas excees, geralmente as
redes menores tendem a usar os sistemas de difuso e as maiores, os sistemas ponto a
ponto.
As redes podem tambm ser classificadas por escala. Na figura 4.1, mostrado uma
classificao de sistemas com diversos processadores organizada pelo tamanho fsico.
Essas redes podem ser divididas em redes locais, metropolitanas e geograficamente
distribudas. Finalmente, a conexo de duas ou mais redes chamada de inter-rede. A
Internet mundial um exemplo bastante conhecido de uma inter-rede. A distncia
importante como fator para classificao mtrica, pois diferentes tcnicas so usadas em
diferentes escalas.

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NIDADE

Classificao dos Dados Multimdia


Objetivo: Aprender a maneira como os dados multimdia so classificados para serem
transferidos por uma rede.
Introduo
Os dados multimdia (texto, vdeo, udio, etc.) so classificados em tipos diferentes de
informao, de acordo com o tipo de transmisso que ser necessrio realizar:

Figura 3.1: Tipos de Informao transmitidos em rede

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A primeira separao que feita diz respeito ao Tempo de transmisso:


Tempo Real: estas comunicaes necessitam de um tempo definido para serem
transmitidas. Tempo Real no sinnimo de transmisso instantnea, por exemplo:
informaes climticas devem ser transmitidas a cada 5 minutos, ou transmisses Ao Vivo
precisam de um tempo de comunicao mnimo;
Independente de Tempo: nesse caso, as informaes no possuem um tempo definido para
serem transmitidas, havendo uma relao direta com a disponibilidade da rede em transmitir
as informaes.
Em sistemas de Tempo Real faz-se uma nova separao da transmisso:

Discreta: os dados so transmitidos em pacotes de informao independentes, no


havendo necessariamente uma comunicao durante todo o tempo de utilizao da
aplicao envolvida;

Contnuo: os dados so transmitidos a todo instante, a partir do momento de incio da


transmisso, de modo sequencial. Um exemplo tpico deste caso a transmisso de
filmes na internet.
E na transmisso contnua ocorre a ltima separao dos tipos de informao, onde

pode ou no haver atraso na comunicao:


Pode haver atraso: em algumas transmisses a ocorrncia de atraso na entrega da
informao permitida, por exemplo: na transmisso de filmes pode acontecer de em
determinado momento a exibio do filme ser temporariamente paralisada, pois a aplicao
est aguardando o recebimento de uma nova parte do filme;
No pode haver atraso: algumas informaes no podem sofrer atraso na comunicao, pois
a informao que est sendo transmitida deve ser entregue no tempo determinado. Por
exemplo: aplicaes distribudas em rede geralmente possuem um tempo limite de 3
segundos para serem respondidas, caso contrrio, a aplicao informa uma mensagem de
erro ao usurio.

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O controle do erro na informao pode ser feito de duas maneiras:


1. Retransmisso: quando o Receptor da informao detecta um erro, envia uma solicitao
de Retransmisso Origem da informao (em ingls: Automatic Retransmission
reQuest, ARQ);
2. Correo: a informao enviada, e junto da mesma so anexadas informao
adicionais, que sero utilizadas para a correo da informao no prprio Receptor,
quando houver algum erro, no havendo a necessidade de retransmisso (em ingls:
Forward Error Correction, FEC).
O protocolo TCP utiliza a Retransmisso da informao, j o protocolo UDP utiliza a
Correo da informao, para contornar os erros que podem acontecer durante a
transmisso.

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NIDADE

Tratamento do Texto
Objetivo: Aprender como o texto tratado em sistemas multimdia.
Introduo
A informao Textual a mais comum em todos os tipos de comunicao. Textos so
transmitidos na Internet utilizando diversos protocolos:

FTP: File Transfer Protocol, utilizado para transferir textos em formato ASCII (e
tambm arquivos em modo binrio);

SMTP: Simple Mail Transfer Protocol, utilizado para a comunicao via correio
eletrnico (e-mail);

HTTP: Hyper Text Transfer Protocol, este protocolo utilizado para transmitir as
pginas em HTML.

Os textos so representados atravs de conjuntos de caracteres, podendo ser um dos


seguintes:

ASCII Simplificado: esta representao utiliza 7 bits para cada caractere, abrange
alguns caracteres do formato latino, e foi desenvolvida para ser utilizada
primariamente para o alfabeto Anglicano. No capaz de representar caracteres
acentuados e de outros idiomas (grego, espanhol, francs);

ISO-8859: nesta representao utiliza-se 8 bits para cada caractere, e foi desenvolvida
para abranger os principais idiomas ocidentais: portugus, ingls, grego, espanhol,
francs, entre outros;

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Unicode: utiliza 16 bits para a representao dos caracteres, totalizando mais de


65.000 caracteres. Foi desenvolvido para abranger os principais idiomas do mundo:
portugus, ingls, grego, espanhol, francs, japons, chins, russo, entre outros;

ISO-10646: esta representao a mais abrangente de todas, e est sendo


desenvolvida para incluir todos os idiomas e smbolos escritos do mundo, utilizando 32
bits para o mapeamento dos caracteres. Possui uma relao muito prxima com o
Unicode, sendo equivalente nos primeiros 65.000 caracteres.

As necessidades de comunicao de informaes textuais dependem basicamente do


tamanho do texto, que pode ser reduzido utilizando algum mtodo de compresso da
informao:

Shannon-Fano: este mtodo utiliza palavras de tamanho varivel, avaliando a


probabilidade de uma determinada palavra existir no texto. Palavras com alta
probabilidade de ocorrncia so representadas por cdigos de tamanho reduzido;

Huffman: utiliza um mtodo similar ao Shanon-Fano;

LZW: este mtodo realiza a substituio de palavras no texto por cdigos simples. No
feita nenhuma anlise do texto, e por isso o mtodo LZW mais rpido que o
mtodo Shannon-Fano. Cada nova palavra encontrada includa em uma Tabela de
Palavras, e um cdigo associado palavra. Este mtodo utilizado pelo aplicativo
WinZIP ( e similares ).

GNU: o mtodo GNU derivado do mtodo LZW, com a diferena de utilizar um


dicionrio de palavras pr-definido. O dicionrio inicia com 512 palavras, e cada
palavra nova encontrada includa no dicionrio.

Tratamento da Informao Textual


As necessidades requeridas no tratamento de informao textual no so muito abrangentes.
A quantidade de informao existente em um texto gera uma quantidade de dados digitais
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relativamente pequenas: um texto formatado de 4 pginas contendo 60 pargrafos, 1027


palavras e 6117 caracteres, gerou os seguintes arquivos:
Aplicativo

Tipo de Armazenamento

Tamanho (bytes)

MS-Word 2003

Codificado

86.528

HTML

Natural com formatao

21.465

OpenOffice 2

LZW

15.735

ASCII

Natural sem formatao

6.357

Unicode

Natural sem formatao

12.716

O aplicativo OpenOffice 2 (e verses posteriores) armazenam as informaes salvando os


textos em formato XML e codificando o arquivo com o mtodo de compresso LZW, para
diminuir o tamanho do arquivo.

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NIDADE

Tratamento de udio
Objetivo: Entender os princpios bsicos do tratamento de udio em redes multimdia.
Introduo
Informaes armazenadas em udio podem ser: voz, msica ou sons (animais, automveis,
rudo, etc.). O udio deve ser convertido em formato digital, antes de ser transmitido pela
rede (ou armazenado em alguma unidade de armazenamento do computador). A
digitalizao do sinal de udio pode ser feita de vrias maneiras, sendo as principais:

Codec de udio

Utilizado em

PCM ou G.711

Comunicao

Taxa

de

Transmisso/Reproduo
de

Voz

em

baixa 64 Kbps

em

baixa 13 Kbps

em

baixa 8 Kbps

em

baixa 6,4 Kbps

em

baixa 32 Kbps

frequncia (300-3300 Hz)


GSM

Comunicao

de

Voz

frequncia (300-3300 Hz)


ACELP ou G.729

Comunicao

de

Voz

frequncia (300-3300 Hz)


G.723.3

Comunicao

de

Voz

frequncia (300-3300 Hz)


PCM

Adaptativo Comunicao

ou G.726

de

Voz

frequncia (300-3300 Hz)

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SBC ou G.722

Comunicao

de

Voz

em

alta 48 ou 56 ou 64 Kbps

frequncia (50-7000 Hz)


MP3

Converso de udio de CD

32 a 384 Kbps

A largura de banda necessria para a transmisso de udio depender do mtodo de


digitalizao (e da respectiva velocidade, que a taxa de bits armazenados em cada
segundo). As informaes em udio podem sofrer uma pequena perda de contedo durante
a transmisso (at 2% de perda ou erro irrecupervel), sem haver necessariamente uma
grande degradao da informao.
Na digitalizao do udio, deve-se transformar a informao Analgica em informao
Digital. Esta transformao feita realizando-se a leitura do udio, em intervalos de tempo, e
criando-se sequncias de bits equivalentes:

Figura 5.1: Digitalizao de udio atravs de mtodo PCM

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22

As aplicaes multimdia atuais so feitas para contornarem o problema de erro ou perda de


parte da informao atravs da utilizao de Tcnicas de Interpolao de sinal:

Figura 5.2: Interpolao de Sinal

Interpolao de Sinal uma tcnica que realiza uma aproximao do sinal codificado em
relao ao sinal original. Quando o sinal original codificado, algumas informaes so
perdidas. Para recuperar estas informaes, calculam-se pontos intermedirios entre bits do
sinal digitalizado. Quanto maior for a Interpolao, maior ser a aproximao do sinal
codificado em relao ao sinal original:

Figura 5.3: Vrios nveis de Interpolao

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23

As necessidades de transmisso de udio por uma rede dependem da interao entre as


partes envolvidas, e do tipo de tratamento que deve ser dado ao sinal que est sendo
transmitido.
Em aplicaes de Voz sobre IP, VoIP, a necessidade principal a baixa latncia, para que a
comunicao possa acontecer em Tempo Real, para que a comunicao entre as partes
envolvidas possa acontecer de maneira natural;
J em aplicaes de distribuio de udio, Rdio Musical na Internet (Rdio FM On-Line), a
necessidade ser alta largura de banda. Quanto maior for a largura de banda disponvel,
maior ser a qualidade do sinal transmitido.
A quantidade de informao gerada na codificao do udio depender do tipo de
codificao feita, e dos parmetros utilizados durante a codificao. Uma mesma msica
codificada utilizando o padro MP3 pode variar de tamanho apenas com a alterao da Taxa
de transmisso/reproduo.

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NIDADE

Tratamento da Imagem
Objetivo: Aprender como a imagem tratada em sistemas Multimdia.
Introduo
Imagem em Multimdia qualquer informao representada graficamente de maneira
esttica (imagem parada), onde cada partcula de informao, formada por um ponto da
imagem, possui as informaes referentes representao da cor naquele ponto. Em
comparao com informaes textuais, as imagens possuem uma quantidade de informao
muito maior, requerendo maiores necessidades tanto de transmisso quanto de
armazenamento.
Uma imagem com resoluo de 1024x768 pontos e 16 milhes de cores ser armazenada
em um arquivo de 2,3 MBytes. Para transmitir esta informao atravs de um Modem de
56,6 Kbps sero necessrios cerca de 7 minutos. Mesmo utilizando uma conexo de alta
velocidade, Velox de 600 Kbps, por exemplo, sero necessrios 40 segundos. Veja a seguir
uma lista com algumas informaes sobre transmisso de uma determinada imagem em
diferentes resolues:
Resoluo

Cores

Tamanho

Modem 56,6Kbps

Velox 600Kbps

65000

40 KB

7 segundos

0,67 segundos

1 milho

750 KB

132 segundos

12,5 segundos

Telef. Celular
160x128
TV Comum
640x480

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Resoluo

Cores

Tamanho

Modem 56,6Kbps

Velox 600Kbps

16 milhes

2,25 MB

7 minutos

40 segundos

16 milhes

5,93 MB

18 minutos

100 segundos

Computador
1024x768
TV Alta Def.
1920x1080

Estes tempos de transmisso so para apenas uma imagem, e no para um vdeo. Desta
forma podemos ver que, se no houver um tratamento das imagens, a sua utilizao em uma
rede de computadores praticamente invivel, ou ficaria limitada a utilizao apenas de
imagens de baixa resoluo e com uma pequena quantidade de cores.
Para contornar esse problema, vrias tcnicas foram criadas para realizarem o tratamento da
figura. Essas tcnicas iro realizar basicamente uma diminuio da quantidade de
informao que representa a figura, diminuindo assim o tamanho do arquivo, e
consequentemente o tempo necessrio para transmisso da imagem.

Tcnicas de Codificao de Imagem


Dentre as tcnicas mais utilizadas para a codificao de imagens esto as seguintes:
Graphics Interchange Format (GIF), Portale Network Graphics (PNG) e Joint Photographic
Experts Group (JPEG).

Graphics Interchange Format - GIF


O mtodo de codificao GIF faz uma transformao da imagem, criando uma nova imagem
com no mximo 256 cores. A imagem original mapeada, e no mapeamento verificada a
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quantidade de cores utilizada para representar a imagem. Este mapeamento gera uma tabela
de cores, e esta tabela utilizada para criar a imagem codificada. Aps o mapeamento das
cores, a imagem final passar por uma compresso de dados, utilizando o mtodo LZW,
para diminuir ainda mais o tamanho do arquivo. Uma caracterstica presente no mtodo GIF
a possibilidade de combinao de vrias imagens em um mesmo arquivo. Esta
caracterstica possibilita a criao de imagens animadas (pequenos filmes) para serem
utilizados em contedo multimdia.

Portale Network Graphics - PNG


O mtodo de codificao PNG utiliza at 16 milhes de cores para gerar a imagem
codificada. Alm disso, este mtodo suporta a diviso da imagem em camadas, e utilizao
de reas transparentes (variando de 0 a 100% de transparncia). A imagem final tambm
passar por um mtodo de compresso para se obter uma reduo maior no tamanho da
imagem.

Joint Photographic Experts Group - JPEG


O mtodo de codificao JPEG um dos mais utilizados na Internet, tendo sido planejado no
incio da dcada de 1980. Esta codificao obtm melhores resultados quando a imagem a
ser codificada possui atenuao em degrad na transio das cores da imagem (por
exemplo: fotografia). O mtodo de codificao utiliza uma tcnica chamada de
Transformao de Cosseno Discreta, mapeando a imagem em blocos, e criando uma tabela
de blocos que representa a imagem.

Comparao do resultado dos mtodos de codificao de imagem


Seguem abaixo alguns dos resultados obtidos pelos mtodos de codificao de imagem
estudados nesta unidade:
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Codificao

Cores

Qualidade

Parmetros

Tamanho

Imagem Original

16 milhes

tima

Nenhum

817 KBytes

GIF

256

Boa

Degrad,
111 KBytes
Quantidade de cores
PNG

16 milhes

Muito Boa

Nenhum

545 KBytes

JPG

16 milhes

Muito Boa

Qualidade da figura

73 KBytes

Figura 6.1: Imagem Original

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Figura 6.2: Codificao GIF

Figura 6.3: Codificao PNG

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Figura 6.4: Codificao JPEG

Figura 6.5: Codificao JPEG com 1% de Qualidade (8 KB de tamanho)

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30

(a) Imagem Original

(b)

Codificao

JPEG

com

1%

de

Qualidade
Figura 6.6: Detalhe dos blocos utilizados na codificao JPEG

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NIDADE

Tratamento de Vdeo
Objetivo: Conhecer como as informaes em vdeo so tratadas em ambientes Multimdia.
Introduo
Um vdeo uma sequncia de imagens exibidas em um mesmo tamanho e a uma frequncia
constante. O tratamento de informaes em vdeo similar ao tratamento de informaes em
udio.
Assim como em udio, aplicaes que requerem transmisso de vdeo em redes de
computadores apresentam um trfego contnuo e tambm so caracterizados por exigirem
que a reproduo do sinal no destino seja feita a uma taxa constante. Deste modo, o atraso
de transferncia mximo tem grande importncia, e a variao estatstica do atraso deve ser
compensada.
A taxa de erro aceitvel est intimamente relacionada com a aplicao. Para a maioria das
aplicaes uma pequena taxa de erro de bit aceitvel, uma vez que para essas aplicaes
no haver problema de um pixel de um quadro ficar azul ao invs de verde. Mas algumas
aplicaes de vdeo por exemplo, o diagnstico de imagens mdicas no toleram
qualquer perda de qualidade da imagem.

Utilizao de Informao em Vdeo


A aplicao principal da tecnologia de vdeo resultou na televiso, com todas as suas
inmeras utilizaes seja no entretenimento, na educao, engenharia, cincia, indstria,
segurana, defesa, artes visuais.

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O termo vdeo ganhou com o tempo uma grande abrangncia, chama-se tambm de vdeo
uma gravao de imagens em movimento, uma animao composta por fotos sequenciais
que resultam em uma imagem animada, e principalmente as diversas formas para se gravar
imagens em fitas (analgicas ou digitais) ou outras mdias.

Sistema PAL-M
PAL-M o sistema de televiso em cores utilizado pelo Brasil desde sua primeira
transmisso oficial, na Festa da Uva em Caxias do Sul, no Rio Grande do Sul, em 19 de
fevereiro de 1972.
Consiste em utilizar o sistema PAL de codificao do sinal de cor em uma subportadora, no
padro de formao de imagem "M". Foi a soluo encontrada na poca da adoo do
sistema de cor para que, desta forma, as transmisses em cores pudessem ser recebidas
pelos aparelhos em preto-e-branco sem a necessidade de adaptadores, e vice-versa.
Na verdade, desde 1963 era possvel a recepo de programas em cores no Brasil no
sistema NTSC, atravs de experincias de emissoras como a TV Excelsior e a TV Tupi e da
apresentao de seriados americanos j produzidos em cores, tais como Bonanza.
Entretanto, o custo dos televisores importados dos Estados Unidos era proibitivo, a poltica
tecnolgica brasileira mudou e somente no incio da dcada de 70 o Brasil pde desenvolver
o PAL-M e viabiliz-lo.
O sistema PAL-M usado com resoluo de 525 linhas, (o mesmo nmero de linhas do
NTSC, enquanto o PAL europeu usa 625 linhas), 29,97 quadros por segundo (padro M,
vindo da o sufixo), utilizando uma frequncia prxima do padro NTSC. A frequncia do
sistema PAL-M e do sistema NTSC de aproximadamente 60 Hz, diferente da Europa, onde
a frequncia dos sistemas PAL-B, PAL-G e SECAM de aproximadamente 50 Hz.

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Televiso Digital no Brasil


O ISDB-TB um padro de transmisso de TV Digital Terrestre desenvolvido no Brasil,
tendo como base o sistema japons ISDB pr-existente acrescentando tecnologias
desenvolvidas nas pesquisas das Universidades Brasileiras.
Especificaes tcnicas da transmisso de televiso digital no Brasil:

Aplicaes: EPG, t-GOV, t-COM, Internet;

Codificao de udio: MPEG-4 AAC;

Codificao de vdeo: MPEG-4 H.264;

Transporte: MPEG-2 (TS padro para todos os sistemas);

Modulao: COFDM (dividido em 13 canais de 6 MHz).

Em 1999, a Anatel, com o estabelecimento de termo de cooperao tcnica com o CPqD,


deu incio ao processo de avaliao tcnica e econmica para a tomada de deciso quanto
ao padro de transmisso digital a ser aplicado no Brasil ao Servio de Radiodifuso de
Sons e Imagens. A escolha do CPqD para a prestao de tais servios considerou no
apenas o histrico de servios prestados Agncia e s empresas operadoras da antiga
Telebrs, mas o elevado domnio tcnico das tecnologias de compresso digital de sons e
imagens e a influncia poltica do Instituto, que tem relaes com vrios funcionrios da
Anatel e do Ministrio das Comunicaes. Em 27 de novembro de 2003, foi fundado o comit
do SBTVD, responsvel pelos estudos que definiriam o padro a ser adotado no pas. Aps
estudos conduzidos juntamente com universidades e companhias de comunicao, o
sistema foi apresentado no dia 13 de novembro de 2005 pelo Ministro das Comunicaes
Hlio Costa. O sistema resultante desses estudos foi baseado no sistema ISDB-T, utilizado
no Japo.
O padro ISDB-T usado atualmente nas reas metropolitanas do Japo, e era
publicamente defendido por Costa e pelas empresas de comunicao brasileiras. Essa
preferncia era justificada pela capacidade do sistema atender a equipamentos portteis,
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permitindo que o pblico assista TV, por exemplo, em celulares. Tal capacidade foi um dos
pontos decisivos para a escolha do sistema, que, seguindo o desejo do governo, tambm
deveria proporcionar alta definio e interatividade, tanto para terminais fixos como mveis.
O incio das transmisses do novo padro se deu em 02 de Dezembro de 2007, em So
Paulo. Em 2008, o sinal chegou ao Rio de Janeiro e Belo Horizonte, alm de Goinia, onde a
afiliada local da Rede Globo iniciou oficialmente as transmisses digitais. Outras capitais e
cidades brasileiras recebero o sinal digital no futuro.

Codificao de Vdeo
A Codificao de vdeo o processo de compresso e decodificao de um sinal de vdeo
digital. O vdeo digital pode ser considerado como uma representao visual de uma cena
amostrada temporalmente e espacialmente. A cena amostrada num ponto do tempo
produzindo o quadro representando a imagem completa, tal amostragem repetida em
intervalos, por exemplo, 30 quadros por segundo, para produzir um sinal em movimento.
Basicamente so necessrios trs componentes para representar a cena em cores, as
componentes RGB (Red, Green, Blue) tm nas trs cores primrias a funo de proporcionar
uma grande variabilidade de cores [4]. A captura das componentes RGB envolve a filtragem
de cada uma das cores capturadas cada uma por um sensor diferente. Monitores CRT
(Colour Cathode Ray Tubes) e cristal lquido (LCD) exibem uma imagem RGB
separadamente iluminando o vermelho, verde e azul em cada pixel de acordo com a
intensidade de cada componente. O RGB pode ser convertido para o sistema de cores
YCrCb (luminncia, crominncia vermelha e crominncia azul, respectivamente) para reduzir
tamanho e/ou requerimentos de transmisso separando a luminncia (Y) das informaes de
cor. Tal converso no afeta a qualidade visual, pois o sistema de cores YCrCb baseada
na sensibilidade do sistema visual humano que mais sensvel a luminncia (brilho).

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Na dcada de 1980 ficou clara a necessidade de aliar imagem com tecnologia digital. Nesse
sentido, em 1988 a ISO regulamentou o MPEG (Moving Picture Experts Group), para
desenvolver padres para o vdeo digital. Foram definidos trs itens a serem desenvolvidos:
1. Vdeo e udio associados a uma taxa de 1.5 Mbps (MPEG-1);
2. Vdeo e udio associados a uma taxa de 10 Mbps (MPEG-2);
3. Vdeo e udio associados a uma taxa de 60 Mbps (cancelado).

MPEG 1 era orientado como imagem digital armazenada em Mdia de armazenagem digital
(DSM - Digital Storage Media). MPEG-2 foi orientado como broadcast. MPEG-3 para
televiso de alta definio (HDTV). Enquanto os padres se desenvolviam ficou claro que as
tcnicas empregadas nos padres poderiam ser usadas em qualquer bitrate (quantidade de
bits necessrios para codificar um segundo de informao, sejam estas vdeo, udio ou
ambos). Assim o ttulo dos que incluam a taxa de transmisso, foram alterados para MPEG1 e MPEG-2 e ficou claro que MPEG-2 poderia satisfazer as necessidades do HDTV, assim,
o MPEG-3 foi descartado.

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NIDADE

Padro MPEG
Objetivo: Conhecer o Padro de Codificao MPEG, suas caractersticas, utilizao e
variaes.
Introduo
O padro de compresso de vdeo MPEG utilizado em uma srie de produtos. Este padro
atualmente o principal padro de codificao de vdeo existente nos aparelhos de DVD,
Vdeo-Conferncia, Internet - Vdeo, e mais recentemente na Televiso Digital. Um arquivo
de vdeo digitalizado, armazenado no formato original (sem transformao ou descarte dos
dados), demanda uma quantidade de informao muito grande. Para que o arquivo de vdeo
possa ser armazenado e distribudo de maneira eficiente, ser necessria a codificao das
informaes do vdeo para um formato adequado ao tipo de armazenamento e ao tipo de
transmisso.
Um bom exemplo para o entendimento da importncia do padro MPEG o entendimento do
sistema de TV de Alta Definio que est sendo implantado. Dentre as caractersticas do
sistema de TV de Alta Definio temos as seguintes:

Resoluo de 1920x1080;

Transmisso de 30 quadros por segundo;

Modelo RGB para definio das cores, com 256 amostras de cada cor (8 bits);

Largura de Banda para transmisso de 6 MHz.

As caractersticas de vdeo resultam em uma grande quantidade de informao transmitida a


cada segundo: cerca de 180 MBytes. Essa quantidade de informao no pode ser
diretamente transmitida por um canal de 6 MHz. Para que isso acontea, deve-se comprimir
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o vdeo para um tamanho menor, de maneira tal que possa ser utilizada a largura de banda
disponvel. Essa compresso do vdeo feita pelo padro MPEG.

Funcionamento do Padro MPEG


A sigla MPEG a abreviao de Moving Picture Experts Group, que um grupo formado por
representantes de diversas empresas das reas de Eletrnica, Informtica, Cinema e
Televiso. Atualmente existem trs verses do padro MPEG:

MPEG-1 e MPEG-2: so as atuais verses em uso;

MPEG-4 ou H.264: esta verso est em fase final de desenvolvimento, mas j existem
programas que so compatveis com ela.

Padro MPEG-1
O padro MPEG-1 foi concludo no incio da dcada de 1990, e foi desenvolvido para ser
utilizado como mecanismo de converso digital de vdeos em formato VHS (analgico) e
armazenamento em CD. Essas duas restries ocasionaram em um padro que possusse
as seguintes caractersticas:

Resoluo:
o NTSC: 352x240;
o PAL: 352x288;
o O limite mximo para a resoluo 4096x4096, tanto para o padro NTSC
quanto para o PAL;

Transmisso:
o NTSC: 30 quadros por segundo;

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o PAL: 25 quadros por segundo;


o O limite mximo de transmisso de quadros de 60 quadros por segundo,
independente do padro de imagem ser NTSC ou PAL.

Utilizao do modelo YCbCr de representao de cores;

udio:
o Taxa de Amostragem: at 48 Khz (qualidade de CD)
o Taxa de Transmisso: at 384KBit/s
o Canais: 1 canal de som

O padro MPEG-1 foi feito de maneira que os melhores resultados eram obtidos baixa
resoluo. Por causa disso, este padro raramente era utilizado para armazenamento de
vdeo em resolues maiores que 352x288.

Padro MPEG-2
Este padro foi desenvolvido para gerar vdeos de maior qualidade que o padro MPEG-1, e
tambm para ser utilizado em transmisses de TV. O padro MPEG-2 foi concludo em 1994,
e possui as seguintes caractersticas:

Resoluo:
o NTSC: 720x480;
o PAL: 720x576;
o HDTV: 1920x1080;
o O limite mximo continua em 4096x4096;

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Transmisso:
o NTSC: 30 quadros por segundo;
o PAL: 25 quadros por segundo;
o HDTV: 25 quadros por segundo;
o O limite mximo para transmisso em NTSC e PAL de 50 quadros por
segundo e em HDTV de 25 quadros por segundo.

Utilizao do modelo YCbCr de representao de cores.

udio:
o Possui as mesmas caractersticas do MPEG-1 na taxa de amostragem e
transmisso;
o Canais: permite a utilizao de at 6 canais de som (formato 5.1).

O padro MPEG-2 foi feito para ser utilizado em transmisses de TV, sendo que o melhor
desempenho alcanado quando se trabalha a mesma resoluo que os sistemas NTSC ou
PAL. Este padro foi escolhido como o padro de vdeo do sistema DVD.
Alm de possuir uma resoluo maior que o padro MPEG-1, a codificao de udio no
padro MPEG-2 feita produzindo um sinal de udio de melhor qualidade, isto , maior
fidelidade ao sinal original (analgico).

Padro MPEG-4
O padro MPEG-4 est em fase final de desenvolvimento, j existem alguns programas de
computador que seguem as especificaes deste padro, mas ele ainda no foi totalmente
concludo. Este padro tambm chamado de MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding,
Codificao Avanada de Vdeo) ou H.264. As principais caractersticas do padro MPEG-4
so:
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Utilizao na Televiso Digital;

Aplicaes Grficas;

Multimdia Interativa.

Televiso Digital e Televiso de Alta Definio no so a mesma coisa. Enquanto os


sistemas de TV de Alta Definio padronizam a transmisso do sinal e exibio do sinal, os
sistemas de TV Digital padronizam o contedo do sinal transmitido.
Aplicaes Grficas e Multimdia Interativa so definies semelhantes. A diferena que
Aplicaes Grficas abrangem um espectro maior de possibilidades, e Multimdia Interativa
abrange a criao de vdeos interativos.

MPEG Audio Layer


O padro MPEG define camadas de codificao. Uma das camadas a camada de Vdeo, e
outra camada a camada de udio. A camada de udio subdividida em 4 sub-camadas,
cada uma oferecendo um tipo de qualidade de sinal codificado: MPEG Audio Layer 1, MPEG
Audio Layer 2, MPEG Audio Layer 3 e MPEG Audio Layer 4, estes ltimos so mais
conhecidos como MP3 e MP4.
O padro MPEG Audio Layer 1 oferece melhor qualidade de som, com taxa de compresso
de 2:1. O padro MPEG Audio Layer 3 oferece a qualidade de som mais baixa, com taxa de
compresso de 10:1.
Os padres MPEG Audio Layer 1 e MPEG Audio Layer 2 so utilizados quase
exclusivamente na compresso de udio de vdeo. J o padro MPEG Audio Layer 3
utilizado na compresso de udio geral, sendo bastante popular na compresso de udio de
CD para armazenamento no computador. O padro MPEG Audio Layer 4 foi introduzido com
o MPEG-4.

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No existe um padro de vdeo MPEG-3 justamente pela popularidade do MPEG Audio


Layer 3, o que poderia acarretar uma certa confuso entre os consumidores e usurios de
produtos compatveis com o MPEG.
Os arquivos de vdeo do padro MPEG possuem a extenso MPG ou .MPEG, independente
da verso utilizada. Os arquivos de udio possuem uma extenso especfica para cada tipo:

MPEG Audio Layer 1: .mp1

MPEG Audio Layer 2: .mp2

MPEG Audio Layer 3: .mp3

MPEG Audio Layer 4: .mp4

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NIDADE

Requisitos de uma Rede Multimdia


Objetivo: Aprender os aspectos mais importantes que devem ser analisados em uma rede
multimdia.
Introduo
Os requisitos para o bom funcionamento de uma rede podem ser divididos em duas
categorias principais: Funcionalidade e Trfego.

Requisitos de Funcionamento: disponibilidade de acesso aos servios multimdia, tipo


de distribuio do contedo, gerenciamento, segurana dos dados, tratamento de
erros, entre outros;

Requisitos de Trfego: parmetros de tempo de transmisso, largura de banda e


garantia de acesso, alm de outras caractersticas.

Requisitos de Funcionalidade
Os requisitos de funcionamento podem ser alcanados atravs da utilizao de Protocolos
Especficos de Comunicao em conjunto com o protocolo TCP/IP na Internet.

Disponibilidade de Servio
A principal caracterstica de um servio multimdia em rede a sua disponibilizao para
acesso ao pblico. Essa disponibilidade deve ser planejada de acordo com o tipo e
quantidade de acessos que acontecero ao servio. Um servio multimdia com um contedo
direcionado para atingir um pblico especfico, como por exemplo: mdicos ou engenheiros;
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pode ser planejado para ter uma determinada frequncia de acesso. Outro servio
multimdia, com outro tipo de contedo, como filmes ou msica, deve ser planejado
pensando-se em uma frequncia de acesso maior, pois o pblico ser mais abrangente.

Figura 9.1: Erro de Acesso mostrado pelo sistema Lahr Fit

A disponibilidade de acesso garantida atravs dos equipamentos de comunicao


disponveis para o servio. Os equipamentos utilizados em um servio multimdia para
mdicos ou engenheiros tero a capacidade de oferecer acesso ao contedo para um
pblico reduzido, enquanto que, os equipamentos utilizados em um servio de distribuio de
filmes ou msicas, devero permitir o acesso simultneo a um grupo maior de usurios.

Requisitos de Trfego
Os requisitos de trfego so alcanados atravs de alteraes na Arquitetura de Rede
utilizada. Um sistema multimdia ir realizar uma grande vazo de informao, e isso exigir
uma grande capacidade de largura de banda disponvel para permitir a distribuio do
contedo.
A largura de banda tambm deve ser calculada pensando-se na quantidade de pessoas que
iro acessar o sistema multimdia. Em um quiosque multimdia teremos uma pessoa
acessando o sistema (outras pessoas podero acompanhar, mas apenas uma pessoa estar
efetivamente utilizando o sistema).

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J em um sistema em rede, podemos ter vrias pessoas acessando o contedo multimdia


simultaneamente. Isso demandar uma largura de banda proporcional ao pblico que se
deseja alcanar.

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NIDADE

10

Classificao dos Dados Multimdia


Objetivo: Conhecer as tcnicas utilizadas para se garantir que os dados trafegados em uma
Rede Multimdia estejam protegidos.
Introduo
A segurana em uma rede multimdia realizada pensando-se mais na proteo do acesso
ao contedo disponvel. A segurana dos usurios da rede j estudada e realizada h
vrias dcadas.
O que existe atualmente uma preocupao com a gesto de direitos digitais ou GDD (em
ingls Digital Rights Management ou DRM) que consiste em permitir a restrio da difuso
por cpia de contedos digitais ao mesmo tempo em que se assegura e administra os
direitos autorais e suas marcas registradas. O objetivo da GDD poder parametrizar e
controlar um determinado contedo de maneira mais restrita. Atualmente possvel
personalizar o varejo da difuso de um determinado arquivo comercializado, como por
exemplo, o nmero de vezes em que esse arquivo pode ser aberto ou a durao da validade
desse arquivo.
O DRM est sendo includo em todos os tipos de dispositivos digitais, algumas vezes sem
informar a quem os compra a respeito de suas consequncias. Apesar das medidas de
controle tcnico sobre a reproduo e uso de programas de computador ser comuns desde a
dcada de 1980, o termo DRM refere-se geralmente ao crescente uso de medidas
protecionistas referentes ao trabalho artstico.
Atualmente, no mercado, so oferecidos muitos dispositivos equipados com circuitos
eletrnicos de Trusted Computing entre eles os computadores, reprodutores de DVD,
aparelhos de som, telefones, televisores, rdios, jogos, fotocopiadoras, impressoras e muitos
outros.
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Alguns projetos de lei apoiados pela indstria querem proibir a produo e comercializao
de qualquer dispositivo que tenha a capacidade de gravar ou reproduzir som, vdeo, texto ou
qualquer outra forma de expresso, a menos que esteja equipado com hardware adequado
para a implementao de DRM. Mesmo com a inteno de incluir o sistema no hardware, j
existem muitos sistemas de DRM baseados em software que j so suficientemente fortes
para restringir efetivamente a cpia de contedos com direitos autorais. Grande nmero de
media players disponveis hoje incluem formas bastante sofisticadas de DRM sem suporte
nativo no hardware.

Outros temas relacionados Proteo dos Dados


Proteo de Contedo para Mdia Gravvel
Proteo de Contedo para Mdia Gravvel (em ingls: Content Protection for Recordable
Media, CPRM) um mecanismo para controlar a cpia, movimentao e remoo de
arquivos de mdia digital em dispositivos como computadores pessoais, aparelhos multimdia
portteis e telefones celulares.

Licenas de uso
Licenas de uso para a parte de software (programas de computador) significam de que
forma o tal programa pode ser usado, basicamente se voc deve pagar para ter o direito de
us-lo (o exemplo mais famoso o sistema operacional Windows), se voc pode us-lo
gratuitamente (freeware, como muitos programas em sites de downloads, muitos
acompanhados de spywares) e se voc tem direito total sobre ele, o seu cdigo fonte,
podendo modific-lo e vend-lo se desejar, apenas com restries quanto ao uso de marcas
(o sistema operacional Linux e o navegador Firefox fazem parte desse grupo).

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Proteo anticpia
Proteo anticpia um mtodo utilizado para dificultar (possivelmente impedir) a cpia de
dados. Podemos proteger arquivos e contedos de pginas da internet utilizando essas
protees. Porm, o uso dessas protees limitar o uso do contedo da pgina da internet
ou arquivo protegido. Quando um disquete, HD, ou CD fabricado, adicionado a ele um
identificador inaltervel, o serial. Ele um nmero que identifica um disquete de outro, por
exemplo.

FRUM I
Quais as reais utilidades na distribuio de filmes em formato reduzido, para serem
assistidos em um telefone celular. Os aparelhos atuais, por mais avanados que sejam,
ainda possuem limitaes que no permitem um bom aproveitamento de determinados tipos
de contedos. Qual a sua opinio sobre a distribuio de filmes em aparelhos de tamanho
reduzido como relgios e telefone celular, e tambm na captao da transmisso de
Televiso em telefones?

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 1 no link ATIVIDADES.

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NIDADE

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Mobilidade em Rede Multimdia


Objetivo: Aprender como esto sendo desenvolvidas as tecnologias de dispositivos mveis
para o acesso s Redes de Telecomunicao Multimdia.
Introduo
A mobilidade em redes multimdias ser realizada principalmente atravs da Rede de
Telefonia Celular. Atualmente j existem diversas tecnologias que possibilitam o acesso ao
contedo multimdia (Televiso e Internet) em aparelhos de telefonia celular, e um dos
principais fatores para isso a adoo da 3 Gerao das Tecnologias de Telefonia Celular.

Tecnologias de 3 Gerao em Telefonia Celular


As tecnologias 3G permitem s operadoras da rede oferecer a seus usurios uma ampla
gama dos mais avanados servios, j que possuem uma capacidade de rede maior por
causa de uma melhora na eficincia espectral. Entre os servios, h a telefonia por voz e a
transmisso de dados a longas distncias, tudo em um ambiente mvel. Normalmente, so
fornecidos servios com taxas de 5 a 10 Megabits por segundo.
Ao contrrio das redes definidas pelo padro IEEE 802.11, as redes 3G permitem telefonia
mvel de longo alcance e evoluram para incorporar redes de acesso Internet em alta
velocidade e Vdeo-telefonia. As redes IEEE 802.11 (mais conhecidas como Wi-Fi ou WLAN)
so de curto alcance e ampla largura de banda e foram originalmente desenvolvidas para
redes de dados, alm de no possurem muita preocupao quanto ao consumo de energia,
aspecto fundamental para aparelhos que possuem pouca carga de bateria.
At dezembro de 2007, 190 redes 3G j operavam em 40 pases e 154 redes HSDPA
operavam em 71 pases, segundo a Global mobile Suppliers Association. Na sia, na
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Europa, no Canad e nos Estados Unidos, as empresas de comunicaes utilizam a


tecnologia W-CDMA, com cerca de 100 terminais designados para operar as redes 3G.
Na Europa, os servios 3G foram introduzidos a partir de Maro de 2003, comeando pelo
Reino Unido e Itlia. O Conselho da Unio Europia sugeriu s operadoras 3G cobrirem 80%
das populaes nacionais europeias at ao final de 2005.
A implantao das redes 3G foi tardia em alguns pases devido a enormes custos adicionais
para licenciamento do espectro. Em muitos pases, as redes 3G no usam as mesmas
frequncias de rdio que as 2G, fazendo com que as operadoras tenham que construir redes
completamente novas e licenciar novas frequncias; uma exceo so os Estados Unidos
em que as empresas operam servios 3G na mesma frequncia que outros servios. Os
custos com licena em alguns pases europeus foram particularmente altos devido a leiles
do governo de um nmero limitado de licenas e a leiles com propostas confidenciais, alm
da excitao inicial sobre o potencial do 3G. Outros atrasos se devem a despesas com
atualizao dos equipamentos para os novos sistemas.
Em Junho de 2007, o assinante 3G de nmero 200 milhes foi conectado. Se comparado
aos 3 bilhes de assinantes de telefonia mvel no mundo, esse nmero corresponde apenas
a 6,7%. Nos pases onde a 3G foi lanada inicialmente (Japo e Coria do Sul), mais da
metade dos assinantes utilizam 3G. Na Europa, o pas lder a Itlia, com um tero dos seus
assinantes tendo migrado para a 3G. Outros pases lderes na migrao para a 3G so o
Reino Unido, a ustria e a Singapura, com 20% de migrao. Uma estatstica confusa est
computando clientes de CDMA 2000 1x RTT como se fossem clientes 3G. Se for utilizada
essa definio de carter disputado, o total de assinantes 3G seria de 475 milhes em Junho
de 2007, 15,8% dos assinantes de todo o mundo.
Evoluo do 3G
A padronizao da evoluo do 3G funciona em ambas as 3GPP e 3GPP2. As
correspondentes especificaes do 3GPP e 3GPP2 evolues so nomeadas como LTE e
UMB, respectivamente. 3G evoluo utiliza parcialmente fora 3G tecnologias destinadas a
melhorar o desempenho e fazer um bom caminho migrao. H vrios caminhos diferentes
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de 2G para 3G. Na Europa, o principal caminho comea a partir GSM quando GPRS
adicionado a um sistema. A partir deste ponto, possvel ir para o sistema UMTS. Na
Amrica do Norte o sistema evoluo ter incio Time diviso de acesso mltiplo (TDMA), a
mudana reforada Dados Tarifas para GSM Evolution (EDGE) e, em seguida, a UMTS.
No Japo, dois padres 3G so utilizados: W-CDMA (compatvel com UMTS) utilizados pelo
Softbank e NTT DoCoMo, e CDMA2000, utilizado por KDDI. Transio para a 3G foi
concluda no Japo, em 2006.
Vantagens de uma arquitetura de rede em camadas
Ao contrrio do GSM, UMTS baseada em camadas de servios. No topo est a camada de
servios, que prev a implantao rpida de servios e localizao centralizada. No meio
est a camada controle, o que ajuda a atualizar os procedimentos e permite que a
capacidade da rede a ser atribudos dinamicamente. No fundo a conectividade camada
onde qualquer transmisso tecnologia pode ser utilizada e dever transferir o trfego de voz
sobre IP ou ATM/AAL2 / RTP.
Ao converter uma rede GSM para uma rede UMTS, a primeira nova tecnologia General
Packet Radio Service (GPRS). o gatilho para os servios 3G. A ligao rede sempre
relativa, de modo que o assinante est on-line o tempo todo. Desde o operador do ponto de
vista, importante que o GPRS investimentos so reutilizados quando vai UMTS. Tambm
capitalizando sobre GPRS negcio experincia muito importante.
De GPRS, os operadores podero mudar diretamente para a rede UMTS, ou investir em um
sistema EDGE. Uma vantagem a mais do EDGE UMTS que ele no necessita de novas
licenas. As frequncias tambm so reutilizadas, no so necessrias novas antenas.

TV no celular
Uma das evolues e vantagens mais aguardados pelos usurios da telefonia 3G, era que
com a implantao da rede 3G no Brasil, possvel, agora, assistir os canais em HDTV (sigla

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para High Definition Television, ou no portugus, Televiso de Alta Definio). Isso somente
possvel graas a Rede 3G, que pode enviar e receber dados em uma velocidade muito
alta, e a chegada, tambm, da TV Digital, que pode enviar com uma potncia muito maior
seus sinais para aparelhos mveis, diferente do sinal analgico.
Entretanto, a TV no celular no nenhuma novidade para os brasileiros, afinal, desde 2003 a
Vivo e a Tim j ofereciam este servio, mas devido a tecnologia usada (CDMA e GSM,
respectivamente), no era to eficiente o sinal recebido, e o servio tinha uma tarifa muito
alta, alm de oferecer poucos canais.
Exemplificando para o nosso dia a dia, seria o mesmo que voc assistisse a um programa ao
vivo na internet com uma conexo discada. Provalvemente, poderia ter "travadas" que
dificultariam a visualizao do mesmo. J se voc se assistisse com uma conexo Banda
Larga um programa ao vivo, a visualizao seria excelente e no haveria essas "travadas". A
conexo discada representa o tipo de sinal atual que cobre o pas (GSM e CDMA), e a
conexo Banda Larga representa a gerao 3G de sinal. Com a chegada da TV Digital, j
possvel captar vrias outras emissoras da TV Fechada, pois o alcance e qualidade da
mesma muito maior que com relao ao sinal analgico.
A Operadora Claro, por enquanto, a nica operadora no pas que presta este servio para
seus clientes, e em breve, a Vivo j deve prestar seu servio para seus clientes, tambm. Os
usurios da telefonia 3G tambm esperam a chegada da TV aberta no celular, pois diferente
da TV Fechada, o servio no seria tarifado, afinal, a TV Aberta , como prprio nome diz,
aberta e gratuita. A Claro j comeou fazer experimentos com algumas emissoras que j
lanaram seu sinal digital, como Globo, SBT e RedeTV! (est, tem 100% de sua
programao prpria em sistema digital), mas como o sistema HDTV e a gerao 3G ainda
est em fase inicial no Brasil, e a TV Digital somente possvel em trs capitais (So Paulo,
Rio de Janeiro e Belo Horizonte), o servio ainda no prestado para todo os clientes da
operadora.

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NIDADE

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Velocidade de Comunicao
Objetivo: Conhecer os meios disponveis para acesso Internet em Alta Velocidade.
Introduo
O grande aumento de demanda de servios de multimdia e internet de alta velocidade
observado nos ltimos anos, tanto por clientes residenciais quanto comerciais, mostra que o
mercado est ansioso por novas tecnologias que ofeream acesso de banda larga para a
ltima milha, ou seja, para o usurio final, de forma eficiente, rpida e com baixos custos de
implementao e manuteno.
Atualmente, o acesso de banda larga oferecido atravs de DSL (digital subscriber line), por
cabo ou atravs de banda larga sem fio (WiMAX).

ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) um formato de DSL, uma tecnologia de
comunicao de dados que permite uma transmisso de dados mais rpida atravs de linhas
de telefone do que um modem convencional pode oferecer.
Comparada a outras formas de DSL, o ADSL tem a caracterstica de que os dados podem
ser transmitidos mais rapidamente em uma direo do que na outra, assimetricamente,
diferenciando-o de outros formatos. Os provedores geralmente anunciam o ADSL como um
servio para as pessoas conectarem-se Internet do seguinte modo: o canal de
comunicao mais amplo e rpido para receber e menor e mais lento para enviar.
O ADSL pode usar uma grande variedade de tcnicas de modulao, mas os padres da
ANSI e ETSI usam os esquemas de modulao DMT.
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No ADSL anormal, geralmente as menores taxas de upload comeam em 6 Kbit/s e podem


atingir 900 Mbit/s dentro de 300 metros da central onde est instalado o sistema. As taxas
podem chegar a 52 Mbit/s dentro de 100 metros (o to chamado VDSL). Taxas de envio
geralmente comeam em 64 Kbit/s e vo at 256 Kbit/s, mas podem ir at 768 Kbit/s. O
nome UDSL s vezes usado para verses mais lentas.
Os provedores de servio ADSL podem oferecer dois tipos de endereo IP: fixo ou dinmico.
O endereo fixo pode ser mais vantajoso para aqueles que usam a conexo ADSL para
jogos via Internet, para se conectarem aos servidores Web e numa rede virtual privada. Para
usurios domsticos, o endereo IP dinmico pode ser uma vantagem, pois dificulta o ataque
de hackers.

Padro ADSL2/2+
Em julho de 2002 foi criada a tecnologia ADSL2, que logo foi aprovada pela ITU-T como
G.992.3 e G.992.4, essa variante da tecnologia de ADSL possui taxas de dowstream de at
24 Mbps e upstream de 1 Mbps, possui uma melhor modulao que o ADSL normal e possui
um reordenador de tonalidades para dissipar os sinais de interferncia causados pelas ondas
de rdio AM para ter um melhor ganho devido a nova modulao utilizada.
O primeiro ganho a eficincia. O ADSL tradicional gasta 32Kbps de banda enquanto o
ADSL gasta apenas 4Kbps para sinalizao, deixando mais banda para a transferncia
efetiva de dados. Atravs de novos mtodos de codificao, o ADSL2+ chega a at 24Mbps
de banda (contra 8Mbps do ADSL normal) de download e 1 Mbps de upload (o mesmo do
ADSL normal). O grupo de desenvolvedores do ADSL2+ considerou que, para o perfil de
trfego tpico dos usurios ADSL, a banda de 1Mpbs de upload era suficiente, assim todo o
ganho de banda foi passado para e velocidade de download. Como o ADSL2/2+ possui mais
banda, o efeito positivo que, mantendo a mesma velocidade, o ADSL possui um alcance
maior. Assim, um operador de banda larga que fornea conexes de 4 Mbps, pode chegar a
at 3,5 Km de distncia at seus usurios usando ADSL e 4Km em ADSL2/2+.

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Outro recurso importante dos modens ADSL2/2+ so os recursos de autodiagnstico: eles


podem medir as caractersticas de rudo, margem de ganho (SNR) e atenuao nos dois
lados da linha. Alm disso, o ADSL2/2+ monitora esses parmetros continuamente e geram
alarmes quando a qualidade da linha varia para patamares muitos prximos dos limites.

WiMAX
O padro IEEE 802.16, completo em outubro de 2001 e publicado em 8 de abril de 2002,
especifica uma interface sem fio para redes metropolitanas (WMAN). Foi atribudo a este
padro, o nome WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access/Interoperabilidade
Mundial para Acesso de Micro-ondas). O termo WiMAX foi cunhado por um grupo de
indstrias conhecido como WiMAX Forum cujo objetivo promover a compatibilidade e interoperabilidade entre equipamentos baseados no padro IEEE 802.16. Este padro similar
ao padro Wi-Fi (IEEE 802.11), que j bastante difundido, porm agrega conhecimentos e
recursos mais recentes, visando um melhor desempenho de comunicao.
O padro WiMAX tem como objetivo estabelecer a parte final da infraestrutura de conexo de
banda larga (last mile) oferecendo conectividade para uso domstico, empresarial e em
hotspots.
As redes WiMAX funcionam de maneira semelhante das redes Bluetooth. As transmisses
de dados podem chegar aos 1Gbps a uma distncia de at 50 Km (radial),com estudos
cientficos para se chegar a 10Gbps. O funcionamento parecido com o do Bluetooth e o WiFi (no ponto de vista de ser transmisso e recepo de ondas de rdio), usado para
comunicao entre pequenos dispositivos de uso pessoal, como PDAs, telefones celulares
(telemveis) de nova gerao, computadores portteis, mas tambm utilizado para a
comunicao de perifricos, como impressoras, scanners, etc. O WiMAX opera na faixa ISM
(Industrial, Scientific, Medical) centrada em 2,45 GHz, que era formalmente reservada para
alguns grupos de usurios profissionais. Nos Estados Unidos, a faixa ISM varia de 2400 a
2483,5 MHz. Na maioria da Europa, a mesma banda tambm est disponvel. No Japo, a
faixa varia de 2400 a 2500 MHz.
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Wimax no Brasil
Em parceria com universidades, instituies e governos, a Intel liderou testes de WiMAX no
Brasil, desde 2004, nas cidades de Braslia (DF), Ouro Preto (MG), Mangaratiba (RJ),
Parintins(AM) e, mais recentemente, Belo Horizonte (MG). At o final deste ano, a empresa
promete comear a testar em So Paulo. Brasil Telecom, Vivo, Telefnica e vrias outras
empresas j anunciaram, publicamente, planos de implementao do WiMAX no Brasil.
Podemos esperar que o mais breve possvel vamos estar utilizando internet como se usa o
celular hoje, a tendncia melhorar ainda mais essa tecnologia.

Cable modem
Esta tecnologia, tambm conhecida por Cable Modem, utiliza as redes de transmisso de TV
por cabos convencionais (chamadas de CATV - Community Antenna Television) para
transmitir dados em velocidades que variam de 70 Kbps a 150 Mbps, fazendo uso da poro
de banda no utilizada pela TV a cabo. Pesquisas americanas mostraram que, entre 2004 e
2005, houve um aumento de 29% no nmero de usurios de Internet via cabo.
Utiliza uma topologia de rede compartilhada, onde todos os utilizadores compartilham a
mesma largura de banda.
Para este tipo de acesso internet utiliza-se um cabo coaxial e um modem. O computador
do usurio deve estar equipado com placa de rede Ethernet. Nela, conecta-se um cabo partranado (UTP). A outra extremidade deste cabo deve ser ligada ao modem. Ao modem,
tambm conectado o cabo coaxial da TV, que servir para conectar o usurio Internet.
Outra forma de conexo atravs de um conector USB, cujo modem de rede conecta-se ao
computador atravs de um cabo.
H, atualmente, quatro normas aplicveis transmisso de dados via cabo:

DOCSIS 1.0/EuroDOCSIS 1.0

DOCSIS 1.1/EuroDOCSIS 1.1


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DOCSIS 2.0/EuroDOCSIS 2.0

DOCSIS 3.0/EuroDOCSIS 3.0

A diferena entre DOCSIS/EuroDOCSIS prende-se com a forma como se utiliza o espectro


de frequncias no cabo, estando a norma EuroDOCSIS mais vocacionada para o mercado
europeu. A norma DOCSIS foi, no entanto, a primeira a ser desenvolvida.
As normas DOCSIS 1.0 e 1.1 so atualmente as mais utilizadas. A norma DOCSIS 2.0 exige
alteraes importantes nos equipamentos do ISP e como tal mostra mais resistncia na sua
adaptao. A norma DOCSIS 3.0 exige tambm alteraes nos equipamentos dos ISP's e
normalmente a troca de modems de clientes, para utilizao da mesma.
Mais recentemente

foi desenvolvida

a norma

PacketCable (e

correspondente

EuroPacketCable) que define a forma como se pode implementar telefone ao cabo.


Atualmente no Brasil, a NET Servios utiliza a tecnologia no seu servio NetFone, entre
outras empresas.
Tambm esto sendo desesenvolvidas novas normas para VideoOnDemand, Televiso
Interactiva e Televiso Digital.
No Brasil, as duas maiores companhias de TV a cabo NET e TVA disponibilizam o servio.
Requer do usurio um modem apropriado. Em Portugal, todas as companhias de TV a cabo
disponibilizam internet por cabo: TVCabo, Caboviso, Bragatel, TVTEL, Pluricanal. A maior
velocidade disponvel em Portugal de 60 Mbps e oferecida pela TVTEL.
A Norma DOCSIS/EuroDOCSIS 3.0, permite aumentos considerveis de at 150 mbps na
direo de downlink, sendo que tambm possvel o "bonding" de links, ou seja: A
possibilidade de unir vrios modems em um mesmo local em vrios circuitos em um nico pc
ou roteador, fazendo com que todos juntos, tenham uma nica velocidade maior em
balancing ou multilink.

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NIDADE

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Tratamento de Erros
Objetivo: Aprender quais as tcnicas utilizadas para o tratamento de erro em transmisso de
dados por uma rede de telecomunicao.
Introduo
Em matemtica, cincia da computao e telecomunicaes deteco e correo de erros
um assunto de grande importncia e relevncia na manuteno da integridade dos dados em
canais com rudo ou em sistemas de armazenamento no imunes a falhas.
H duas formas de implementar um sistema de correo de erros:

Pedido Automtico de Repetio ou ARQ (Automatic repeat request): o transmissor


envia os dados e um cdigo de deteco de erros, que permite que o receptor detecte
a existncia de erros. Se no encontrar erros, envia uma mensagem (um ACK, ou
seja, aviso de recepo) ao emissor. Se o emissor no receber o ACK, ento porque
a mensagem continha erros e automaticamente re-transmitida.

Correo Adiantada de Erros ou FEC (Forward error correction): O emissor codifica os


dados com um cdigo de correo de erros e envia a mensagem. O receptor
decodifica a mensagem que recebe para a forma "mais provvel", ou seja, os cdigos
so implementados de forma a que a quantidade fosse necessria uma quantidade de
rudo "improvvel" para que a mensagem chegasse errada ao receptor.

Estratgias de deteco de erros


Existem diversas estratgias para se realizar a deteco de erros de transmisso. Todos os
cdigos de deteco de erros (incluindo deteco e correo) transmitem mais informao
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do que a mensagem original. Na maioria dos esquemas, para alm da mensagem, so


transmitidos dados de "confirmao" - dados extra (tambm conhecidos como dados
redundantes) que servem para a deteco de erros.

Repetio
Existem algumas variantes desta estratgia, mas basicamente consiste em enviar a
repetio da informao. Por exemplo, se fosse pretendido enviar a mensagem "ol", seria
enviada "ol ol ol". Se fosse recebida a mensagem "ol ol olb", como uma das repeties
no coincidia, sabia-se que tinha havido um erro.
Este esquema pouco eficiente (transmite 3 vezes os mesmos dados) e pode ser
problemtico em situaes em que o erro ocorre no mesmo stio - no nosso exemplo "olb olb
olb". Neste caso, a mensagem "olb" era detectada como correta.

Paridade
As mensagens so partidas em vrios blocos de bits (uns e zeros numa transmisso digital).
O nmero de ocorrncias do "1" contado. Depois ativado um bit de paridade - 1 se o
nmero de "1" for par e 0 se o nmero de "1" for impar. Quando a mensagem chega,
testado o bit de paridade para verificar est de acordo com o nmero de "1" da mensagem.
Este esquema tem o problema de falhar quando o nmero de erros na transmisso impar.
Por exemplo:

Mensagem enviada: 10010100 - 3 ocorrncias de 1 - 3 impar - bit de paridade = 1

Mensagem recebida: 10010111 - 5 ocorrncias de 1 - 5 impar - bit de paridade = 1

Resultado: a mensagem recebida est errada e detectada como correta.

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Redundncia cclica (CRC)


Uma forma mais complexa de deteco e correo de erros a utilizao de propriedades
matemticas da mensagem a ser transmitida.
Este mtodo considera cada bloco de dados da mensagem como um coeficiente polinomial,
dividindo-o depois por outro polinmio predeterminado. Os coeficientes resultantes da diviso
so enviados pelo emissor como dados redundantes, para deteco de erros no receptor. No
receptor, so novamente calculados os mesmos coeficientes e comparados com os que
foram enviados pelo emissor. Se no forem coincidentes, indica que houve um erro na
transmisso.
Checksum
O checksum de uma mensagem uma soma aritmtica de certos componentes da
mensagem - por exemplo, a soma de todos os bytes que a compem. Esta soma enviada
pelo emissor e recalculada no receptor, para ser comparada com a soma enviada. Se no
forem coincidentes, indica que houve um erro na transmisso.
Correo de erros
Os mtodos descritos acima so suficientes para determinar se houve ou no um erro na
transmisso de uma mensagem. Mas nas maiorias das vezes isto no suficiente. As
mensagens tm que ser recebidas sem erros e o mero conhecimento de que existiu um erro
no chega.
Haveria uma grande vantagem se o receptor pudesse determinar qual foi o erro e corrigi-lo.
Isto possvel.
Vejamos o seguinte exemplo:
"Se faltarm algmas letrs consguims entndr a mensgm".
Este conceito pode ser aplicado correo de erros nas transmisses digitais.

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NIDADE

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Multimdia na Internet
Objetivo: Aprender como realizada a veiculao de informaes multimdia na Internet
Introduo
O desenvolvimento de solues de comunicao multimdia em tempo real na Internet,
impulsionado sobremaneira pela evoluo das tecnologias e ampliao da capacidade de
seus backbones, resultou em novas possibilidades de utilizao de sua infraestrutura de
comunicao. Aplicaes antes limitadas pelos seus altos custos operacionais apresentamse agora como novas oportunidades de negcio e utilizao dos recursos dessa rede. Nesse
contexto, as solues tradicionalmente desenvolvidas para conferncias multimdia e
trabalhos colaborativos, por exemplo, migraram de enlaces dedicados entre os participantes
da comunicao, para uma rede de acesso pblico e de menor custo operacional. Verifica-se
assim que a infraestrutura Internet encontra-se num novo estgio de maturao, onde a
integrao de mdias de voz, vdeo e dados fundamenta novos servios de comunicao aos
seus usurios.
Diversos padres de comunicao em tempo real foram desenvolvidos, a fim de adaptar o
paradigma original da Internet, destinado apenas a garantir a entrega de informaes livre de
erros, a esse novo cenrio de comunicao. Os novos requisitos operacionais necessrios
s aplicaes multimdia, com comunicao em tempo real, englobam outras variveis de
rede, onde o tempo, no mais a confiabilidade, passa a ser o elemento mais importante.
Tecnologias de codificao e armazenamento de contedo multimdia digital tambm foram
desenvolvidas e aperfeioadas, dando suporte a aplicaes de diversos escopos de
execuo no necessariamente ligadas s comunicaes em tempo real.

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Tecnologias de comunicao multimdia em tempo real


Inmeras tecnologias destinadas a permitir a execuo de aplicaes de comunicao em
tempo real foram desenvolvidas, proporcionando assim ferramentas inovadoras para reas
do conhecimento humano que fazem uso de recursos de comunicao multimdia. Para
tanto, diversos aspectos da comunicao em rede tiveram de ser aperfeioados, visando,
sobretudo, execuo eficiente dessas aplicaes sobre backbones Internet. As subsees
seguintes abordam algumas dessas solues, todas so padres oficiais (e gratuitas),
destinadas a tratar aspectos cruciais das comunicaes em tempo real. Essas solues, de
uma maneira geral, compreendem o arcabouo bsico das comunicaes multimdia sobre
IP.

Arquiteturas de comunicao multimdia


Para permitir a criao, encerramento e controle de conferncias multimdia, como
videoconferncia, audioconferncia ou mesmo uma simples transmisso de dados de vdeo
de uma parte a outra, em tempo real, padres de comunicao foram desenvolvidos.
Iniciando o processo de desenvolvimento de padres abertos, o grupo de estudos 16 do ITUT (International Telecommunication Union Telecommunication Section), em 1996,
especificou o padro H.323. Esse padro estabelece uma arquitetura de comunicao
destinada ao controle de conferncias de voz, vdeo e dados sobre redes TCP/IP. O H.323
se tornou largamente utilizado, uma vez que, a poca da especificao de sua segunda
verso, em 1998, no havia qualquer padro aberto e aceito pelo mercado capaz de atender
s aplicaes multimdia. Embora as transmisses multimdia em tempo real, por multicast, j
estivessem sendo realizadas no Mbone h algum tempo, no havia ainda qualquer padro
aberto para controle de conferncias multimdia.
Num perodo equivalente a maturao do H.323, o IETF (Internet Engineering Task Force)
iniciou o desenvolvimento de uma arquitetura de comunicao mais flexvel e poderosa que o
H.323. Alicerada sobre o protocolo SIP (Session Initiation Protocol), a arquitetura SIP, como

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ficou conhecida, teve logo potencial reconhecido, uma vez que supria todos os pontos fracos
da arquitetura H.323, como a demora no estabelecimento de conexo (canais H.225 e
H.245) e a complexidade de operao.
As solues de voz sobre IP sendo desenvolvidas esto utilizando o protocolo SIP para
controle das chamadas, utilizando gateways SIP/H.323 quando necessrio. Da mesma
forma, as solues voltadas a outros escopos de operao, como videoconferncia, esto
adotando a arquitetura SIP como padro de sinalizao.
Outras arquiteturas de comunicao esto disponveis, atendendo outros ambientes de
operao. O MGCP (Media Gateway Control Protocol), por exemplo, destinado a servios de
voz sobre IP, pretende ser utilizado por operadoras de telecomunicaes que desejem ter um
maior controle na prestao desse servio, garantindo tambm maior escalabilidade de
operao.

Transmisso de mdias digitais


A transmisso de dados iscronos (tempo real) deve atender a uma srie de requisitos,
necessrios ao processamento correto das informaes enviadas. Entre esses requisitos
est a necessidade de largura de banda mnima de transmisso e a garantia de atrasos
constantes e limitados. Dependendo do tipo de codificao de mdia utilizada, a manuteno
de perdas reduzidas tambm desejada.
Devido natureza da pilha de protocolos TCP/IP, voltada transmisso de dados pelo
paradigma do melhor esforo, sem qualquer cumprimento a requisitos de tempo, novos
protocolos tiveram de ser desenvolvidos para o atendimento das necessidades operacionais
de dados iscronos. Um desses protocolos, o RTP (Real Time Protocol), constitui-se hoje na
base das transmisses multimdias em tempo real na Internet, sendo o padro adotado em
praticamente todas as solues multimdia baseadas em IP. Trazendo informaes de
nmero de sequncia e marcas de tempo, necessrias s comunicaes previamente
mencionadas, alm de no realizar qualquer mecanismo de retransmisso de informaes

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perdidas, o RTP oferece um servio no encontrado em protocolos de transporte da Internet,


como o UDP (User Datagram Protocol), o TCP (Transport Control Protocol) e o SCTP
(Stream Control Transmission Protocol).
Para realizar a transmisso de determinada mdia analgica, como udio ou vdeo, essa
deve ser capturada, digitalizada e codificada seguindo determinado padro. Na recepo
dos dados iscronos, o processo de decodificao, recuperao e reproduo da informao
original adotado. Os programas de codificao e decodificao, tambm chamados de
codecs (enCOder - DECoder), definem o formato em que as informaes de udio e vdeo
sero codificadas e, opcionalmente, comprimidas para transmisso na rede.
Um codec de udio codifica o sinal de udio proveniente do microfone do terminal
transmissor e decodifica o udio recebido, que ento enviado para as sadas de som. J
um codec de vdeo codifica o sinal de vdeo proveniente de uma entrada (cmera, por
exemplo) no transmissor e decodifica-o na recepo, enviando-o ao display de vdeo. A
qualidade de cada codec, medido na reproduo da mdia original, varia usualmente de
acordo com o tipo de codificao e compresso utilizadas e a taxa de transmisso
empregada, independente das condies atuais de processamento da rede.
Uma medida muito utilizada para a qualidade dos codecs o MOS (Mean Opinion Score).
Esse valor calculado por feedback de usurios dos codecs sendo avaliados, com
pontuao variando de 1 a 5. Um valor entre 4 e 5 considerado como alta qualidade,
enquanto entre 3.5 e 4 equivalente a qualidade telefnica, para codecs de udio. Valores
abaixo desse limite devem ser considerados com restrio antes de sua utilizao. A figura 1
apresentada valores para alguns codecs de udio comumente utilizados. Deve-se notar que
a qualidade do codec empregado est diretamente relacionada taxa de transmisso
adotada.

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Tcnicas de qualidade de servio


O roteamento padro da Internet no contempla, na prtica, qualquer priorizao de dados, o
que acarreta em no distino entre pacotes com informaes sensveis ao atraso e pacotes
sem esse requisito. Para as aplicaes de comunicao em tempo real, a falta de
mecanismos de priorizao pode acarretar em variaes do atraso de chegada de pacotes,
conhecido como jitter, tendo essa caracterstica efeito degradante na qualidade dessas
comunicaes: o jitter originado por atrasos variveis em elementos da rede, usualmente
produzidos em filas de processamento de pacotes em roteadores.
O desenvolvimento do protocolo IP (Internet Protocol) levou em considerao a necessidade
de utilizao de mecanismos de priorizao de pacotes. No cabealho dos datagramas IP,
h oito bits (TOS Type of Service) que esto reservados para esse fim. Contudo, o prprio
desenvolvimento da infraestrutura Internet no contemplou a adoo efetiva de tcnicas de
priorizao de trfego: a baixa qualidade inicial dos backbones no permitia o surgimento de
demanda por aplicaes em tempo real.
Tcnicas de priorizao de trfego, como as baseadas em Intserv e Diffserv, foram
desenvolvidas para melhorar a eficincia de novas aplicaes, como as de comunicao em
tempo real. A reduo de atrasos e jitter so alguns dos objetivos dessas tcnicas. Pretendese, num estgio onde a adoo de tcnicas de QoS seja mais comuns, que aplicaes de
comunicao multimdia em tempo real possam ser utilizadas com maior eficincia na
Internet, mesmo que trafeguem por muitos enlaces heterogneos.

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NIDADE

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Gerenciamento da Rede
Objetivo: Aprender como feito o Gerenciamento de uma Rede de Computadores
Introduo
O protocolo Protocolo Simples de Gerncia de Rede (em ingls Simple Network
Management Protocol, SNMP) um protocolo de gerncia tpica de redes TCP/IP, da
camada de aplicao, que facilita o intercmbio de informao entre os dispositivos de rede,
como placas e comutadores (em ingls: switches). O SNMP possibilita aos administradores
de rede gerenciar o desempenho da rede, encontrar e resolver seus eventuais problemas, e
fornecer informaes para o planejamento de sua expanso, dentre outras.
O software de gerncia de redes no segue o modelo cliente-servidor convencional, pois
para as operaes Leitura e Atribuio, a estao de gerenciamento se comporta como
cliente e o dispositivo de rede a ser analisado ou monitorado se comporta como servidor,
enquanto que na operao TRAP ocorre o oposto, pois no envio de alarmes o dispositivo
gerenciado que toma iniciativa da comunicao. Por conta disso, os sistemas de gerncia de
redes evitam os termos 'cliente' e 'servidor' e optam por usar "gerente" para a aplicao que
roda na estao de gerenciamento e "agente" para a aplicao que roda no dispositivo de
rede.

Gerncia de Redes
O aplicativo de gerenciamento da rede a entidade responsvel pelo monitoramento e
controle dos sistemas de hardware e software que compem a rede, e o seu trabalho
consiste em detectar e corrigir problemas que causem ineficincia (ou impossibilidade) na
comunicao e eliminar as condies que podero levar a que o problema volte a surgir.
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A gerncia de uma rede pode no ser simples, dada sua heterogeneidade em termos de
hardware e software, e de componentes da rede, por vezes incompatveis. As falhas
intermitentes, se no forem detectadas, podem afetar o desempenho da rede. Um software
de gerncia de redes permite ao gestor monitorar e controlar os componentes da sua rede.

Componentes Bsicos do SNMP


Uma rede gerenciada pelo protocolo SNMP formada por trs componentes chaves:

Dispositivos Gerenciados

Agentes

Sistemas de Gerenciamento de Redes (NMS - Network-Management Systems)

Um Dispositivo Gerenciado um n de rede que possui um agente SNMP instalado e se


encontra em uma rede gerenciada. Estes dispositivos coletam e armazenam informaes de
gerenciamento e mantm estas informaes disponveis para sistemas NMS atravs do
protocolo SNMP. Dispositivos gerenciados, tambm s vezes denominados de dispositivos
de rede, podem ser roteadores, servidores de acesso, impressoras, computadores,
servidores de rede, switches, dispositivos de armazenamento, dentre outros.
Um Agente um mdulo de software de gerenciamento de rede que fica armazenado em um
Dispositivo Gerenciado. Um agente tem o conhecimento das informaes de gerenciamento
locais e traduz estas informaes para um formato compatvel com o protocolo SNMP.
Um sistema NMS responsvel pelas aplicaes que monitoram e controlam os Dispositivos
Gerenciados. Normalmente instalado em um (ou mais de um) servidor de rede dedicado a
estas operaes de gerenciamento, que recebe informaes (pacotes SNMP) de todos os
dispositivos gerenciados daquela rede.

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Arquitetura
A arquitetura de funcionamento do SNMP consiste de:

Agentes Mestres;

Subagentes;

Estaes de Gerenciamento.

Agentes Mestres
Os Agentes Mestres em uma rede gerenciada , na verdade, um software sendo executado
em um dispositivo com suporte a SNMP, por exemplo, um roteador, que interage com uma
estao de gerenciamento. o equivalente a um servidor, na comunicao cliente/servidor,
ou a um daemon, sob o ponto de vista de sistemas operacionais. Os subagentes so os
responsveis por passarem informaes especficas para o Masters Agent.

Subagentes
Os subagentes so pequenos programas em execuo no dispositivo com suporte a SNMP,
responsveis pelo monitoramento de recursos especficos naquele dispositivo, como por
exemplo, o status de um link ethernet em um roteador, ou a quantidade de espao livre em
um disco de um servidor. Algumas caractersticas dos softwares subagentes so:

Coletar informaes de objetos gerenciados

Configurar parmetros destes objetos gerenciados

Responder a solicitaes do software de gerncia da rede

Gerar alarmes ou traps em determinadas situaes

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Estaes de Gerenciamento
A Estao de Gerenciamento o componente final da arquitetura de uma soluo SNMP.
Funciona como um cliente em uma comunicao cliente/servidor. Realiza requisies de
informaes aos dispositivos gerenciados, que podem ser temporrias ou atravs de
comandos a qualquer tempo. E ainda o responsvel por receber alarmes gerados pelos
agentes e gerar sadas para estes alarmes, tais como, alterar o valor de um determinado
parmetro gerenciado no equipamento, enviar mensagem para o celular do administrador da
rede, dentre outras.

SNMPv2 e SNMPv3
A verso 2 do SNMP uma evoluo do protocolo inicial. O SNMPv2 oferece uma boa
quantidade de melhoramentos em relao ao SNMPv1, incluindo operaes adicionais do
protocolo, melhoria na performance, segurana, confidencialidade e comunicaes Gerentepara-Gerente. A padronizao de outra verso do SNMP - o SNMPv3 ainda est em
desenvolvimento, definido nos RFC 3411 -RFC 3418.
Na prtica, as implementaes do SNMP oferecem suporte para as mltiplas verses (RFC
3584), tipicamente SNMPv1, SNMPv2c e SNMPv3.

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NIDADE

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Qualidade de Servio
Objetivo: Aprender o conceito de Qualidade de Servio e quais as estratgias utilizadas para
alcanar os nveis de qualidade planejados.
Introduo
Qualidade de servio (QoS) algo difcil de definir. Em geral, assume significados diferentes
para pessoas distintas. Para a ISO, QoS definida como o efeito coletivo do desempenho de
um servio, o qual determina o grau de satisfao de um usurio do servio. Essa definio
bastante genrica e deve ser melhor definida para o problema especfico que se deseja
tratar.
No caso de aplicaes multimdia alguns parmetros de QoS podem possuir um componente
subjetivo, j que a qualidade de udio e vdeo est relacionada com a percepo dos
usurios, que uma medida varivel. Em um sistema multimdia distribudo a qualidade de
servio pode ser definida a representao do conjunto de caractersticas qualitativas e
quantitativas de um sistema multimdia distribudo, necessrio para alcanar a funcionalidade
de uma aplicao.
Em redes de computadores, QoS utilizado para definir tanto o desempenho de uma rede
relativa s necessidades das aplicaes, quanto ao conjunto de tecnologias que possibilitam
s redes oferecer garantias de desempenho. Em um ambiente compartilhado de rede, QoS
necessariamente est relacionada reserva de recursos.
A necessidade da introduo de mecanismos para garantias de qualidade de servio em
redes de alto desempenho, como a Internet2, um debate caloroso. Uma opinio que com
as novas tecnologias (fibras ticas e WDM) a largura de banda se tornar to abundante e
barata que QoS ser obtido automaticamente. Outra opinio diz que largura de banda no

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elimina a necessidade de QoS. No importa quanta banda houver, novas aplicaes sero
inventadas para consumi-la. Logo, sero necessrios mecanismos para prover QoS.
Com certeza as novas aplicaes tero um grande impacto no congestionamento das redes
de alta velocidade. Existe um relacionamento recproco importante entre aplicaes, cuja
existncia e popularidade motivam melhorias na rede, e a rede em si, cujos avanos
permitem e inspiram novas aplicaes. Mesmo que seja impossvel prever exatamente quais
aplicaes podem evoluir no futuro, seguro assumir que redes sempre mais rpidas iro
estimular o desenvolvimento de aplicaes com altas demandas.

QoS na Internet
Atualmente existe uma grande demanda por QoS na Internet, tanto por parte dos usurios
quanto dos provedores de servios. Os usurios esto solicitando a definio de nveis
consistentes de QoS que eles gostariam de poder usufruir, para permitir a utilizao de
aplicaes como videoconferncia e voz sobre IP. Por outro lado, provedores esto
desejando atender a essas necessidades dos usurios, e para isso precisam de mecanismos
capazes de implementar uma certa diferenciao de servios. Mas, para isso necessrio
romper a barreira do modelo de servios utilizado atualmente na Internet.

O Modelo de Melhor Esforo (Best-Effort)


A Internet atual utiliza um modelo de servio de melhor esforo, que significa que todos os
usurios e aplicaes tm o mesmo tratamento nos roteadores no caminho entre origem e
destino dos pacotes. Em situaes de congestionamento, roteadores guardam pacotes em
filas na ordem estrita de chegada (FIFO). Quando a capacidade da fila transborda, os
pacotes so simplesmente descartados.

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Esse modelo apresenta uma grande simplicidade e robustez, que foi o motivo do sucesso da
Internet. No entanto, no permite o desenvolvimento de aplicaes avanadas e a
diferenciao de servios entre usurios.

Parmetros de QoS
Disponibilizar QoS basicamente significa proporcionar garantias de transmisso para certos
fluxos de dados. A garantia de transmisso pode ser expressa como a combinao de alguns
dos seguintes parmetros [Fer98]:

Atraso: o tempo necessrio par um pacote ser passado do emissor, atravs da rede,
at o receptor. Quanto maior o atraso, maiores so os problemas causados para o
bom funcionamento dos protocolos de transporte, como o TCP. Algumas aplicaes
exigem o cumprimento de nveis mximos de retardo para funcionar adequadamente
(vdeo e udio, por exemplo).

Variao do atraso (jitter): a variao no atraso fim a fim. Mesmo com nveis de
retardo dentro dos limites aceitveis, variaes acentuadas do retardo podem ter
efeitos negativos na qualidade do servio oferecido a algumas aplicaes.

Largura de banda: a taxa de transmisso de dados mxima que pode ser


sustentada entre dois pontos finais. Alm dos limites fsicos (tecnologia utilizada) a
largura de banda limitada tambm pela quantidade de fluxos que compartilham a
utilizao de determinados componentes da rede.

Confiabilidade: Como uma propriedade dos sistemas de transmisso, pode ser vista
como a taxa de erros do meio fsico. Na Internet, no entanto, protocolos como o TCP
consideram que menos de 1% das perdas de pacotes tem causas fsicas. O principal
componente para expressar a confiabilidade, ento o roteamento, que pode atrasar
os pacotes, alterar a sua ordem ou mesmo descart-los quando as filas esto cheias.

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Um servio com qualidade pode ser visto como aquele que prov baixo atraso e variao do
atraso, grande quantidade de banda e muita confiabilidade. Quando se refere a QoS na
Internet, no entanto, a questo diz respeito diferenciao e uma ou mais dessas quatro
mtricas bsicas de qualidade para uma determinada categoria de trfego. O servio
oferecido pela Internet justo para com todos os usurios, mas o que se quer, na realidade,
introduzir uma boa dose de injustia, a fim de beneficiar usurios ou aplicaes que
desejam ou podem pagar por servios de melhor qualidade.

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NIDADE

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Servios Integrados
Objetivo: Conhecer o funcionamento de uma Rede Multimdia com Servios Integrados.
Introduo
A arquitetura de servios integrados (Intserv) prope um conjunto de extenses ao tradicional
modelo de melhor esforo das inter-redes IP com o objetivo de oferecer qualidade de servio
(QoS) fim a fim para as aplicaes, tanto atravs da comunicao um para um (unicast)
como da comunicao multiponto (multicast). Em adio ao servio de melhor esforo, o
modelo sugere mais duas classes de servios:

Garantido Para aplicaes que necessitam de limites de retardos fixos.

Carga controlada Para aplicaes que requerem servios semelhantes aos oferecidos
pela classe de melhor esforo em condies de trfego sem congestionamento.

A filosofia deste modelo baseada em fluxos e supe que seja necessrio que os roteadores
reservem recursos de modo a fornecer alguma garantia de QoS para os fluxos dos usurios.
As reservas de recursos so feitas de acordo com as requisies dos receptores. Um fluxo
de dados identifica um conjunto de pacotes que receber tratamento especial. Esses fluxos
so definidos por sesso, as quais, por sua vez, so identificadas por uma especificao
genrica, contendo o endereo IP, o protocolo de transporte utilizado e o nmero da porta do
destino, juntamente com uma lista de emissores para aquela sesso. Cada emissor
identificado pelo seu endereo IP e o nmero da porta, enquanto o protocolo de transporte
que ele utiliza deve ser o mesmo definido na identificao da sesso.
A arquitetura supe tambm que, para realizar essas reservas, algum mecanismo explcito
de sinalizao que leve as informaes aos roteadores seja utilizado. O protocolo mais
conhecido para este propsito, apesar da arquitetura poder acomodar outros, o RSVP
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(Resource Reservation Protocol), o qual independente da arquitetura Intserv. O RSVP


um protocolo de sinalizao, que pode transportar informaes Intserv, enquanto a
arquitetura de servios integrados define os modelos para expressar tipos de servios,
quantificar as necessidades de recursos, e determinar a disponibilidade dos recursos
requisitados nos elementos relevantes da rede (controle de admisso).
O RSVP, como dito anteriormente, um protocolo de sinalizao que as aplicaes podem
utilizar para requisitar recursos da rede. A abordagem do protocolo baseada no receptor,
de modo que so os receptores que escolhem o nvel de recursos a serem reservados.
A rede responde explicitamente, admitindo ou rejeitando essas requisies. As aplicaes
que possuem necessidades quantificadas de recursos podem expressar tais necessidades
atravs de parmetros, como definido nas especificaes dos respectivos servios
oferecidos pela arquitetura Intserv.
No processo de sinalizao, o emissor envia uma mensagem PATH para um ou mais
potenciais receptores, especificando as caractersticas do trfego. Aps receber a
mensagem, os receptores interessados respondem com outra mensagem, requisitando os
recursos desejados. Cada n intermedirio ao longo do caminho pode rejeitar ou aceitar a
requisio. Se a requisio for rejeitada, o roteador ir enviar uma mensagem de erro, para o
receptor e o processo de sinalizao finalizado. Se a requisio aceita, a largura de
banda e espao em buffer necessrios so alocados para o fluxo e as informaes
relacionadas ao fluxo so instaladas no roteador.
A arquitetura de servios integrados/RSVP representa uma mudana fundamental na modelo
da Internet, o qual baseado na premissa de que todas as informaes de estado
relacionadas ao fluxo devem ficar nas extremidades, nos sistemas dos usurios finais. No
entanto, a arquitetura de servios integrados/RSVP considerada excessivamente complexa
e pouco escalvel. Os principais problemas existentes com ela so a quantidade de
informaes de estado em cada roteador, que cresce proporcionalmente ao nmero de
fluxos e a carga excessiva sobre os roteadores.

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NIDADE

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Servios Diferenciados
Objetivo: Aprender como o funcionamento de uma Rede Multimdia com Servios
Diferenciados.
Introduo
Em funo dos problemas existentes com a arquitetura de servios integrados/RSVP,
principalmente no que diz respeito escalabilidade e complexidade de implementao,
outra proposta ganhou fora, a arquitetura de servios diferenciados. Em contraste com a
orientao por fluxos do RSVP, as redes de servios diferenciados (diffserv) foram
projetadas para oferecer classes de servios agregados, onde os fluxos individuais so
agrupados e tratados pela rede de acordo com a classe de servios em que se encontram.
Para poder identificar a classe de um pacote, as redes diffserv utilizam o campo chamado
DiffServ (DS), conhecido anteriormente como tipo de servio (ToS-Type of Service), e
situado dentro do cabealho dos pacotes IP. Desta forma, um novo trfego que chega a uma
rede diffserv primeiro classificado, em seguida passa por um tipo de filtro de admisso,
com o intuito de mold-lo de acordo com a poltica de controle associada com aquela
classificao. Este fluxo de trfego ento atribudo a um comportamento agregado
especfico, atravs da (re) marcao apropriada do campo DS. A partir disso, em cada
roteador diffserv intermedirio os pacotes so sujeitos a um tratamento especfico, chamado
comportamento agregado por n (PHB-Per Hop Behavior), o qual depender do valor do
campo DS dos pacotes.
Para um consumidor poder usufruir dos servios diferenciados, a ideia que ele deve definir
um contrato com o seu provedor de servios Internet (ISP), chamado de acordo do nvel de
servio (ou SLA- Service Level Agreement).

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Os SLAs especificam basicamente as classes de servio suportadas e a quantidade de


trfego permitida por classe. Alm disso, os SLAs podem ser estticos ou dinmicos.
Os estticos so negociados de forma regular (por exemplo, mensal, anual), enquanto os
dinmicos devem usar um protocolo de sinalizao (por exemplo, RSVP) para requisitar os
servios sob demanda. Definido o SLA entre o consumidor e o ISP, os pacotes oriundos da
rede do consumidor devem vir com o campo DS marcado de acordo com a classe desejada,
podendo esta marcao ser feita tanto pela aplicao do consumidor como pelo roteador de
borda da rede. Ao ingressar na rede de servios diferenciados os pacotes, como dito antes,
so classificados, policiados e possivelmente moldados de acordo com o SLA. Quando um
pacote passa de um domnio para outro, seu campo DS pode ser remarcado dependendo do
que foi determinado pelo SLA entre os domnios.
A arquitetura de servios diferenciados significativamente diferente da de servios
integrados. Primeiro, porque existe um nmero limitado de classes de servio, indicadas pelo
campo DS. Como os servios so alocados de acordo com as classes, a quantidade de
informaes de estado proporcional ao nmero de classes ao invs do nmero de fluxos,
fazendo com que a arquitetura de servios diferenciados seja mais escalvel. Segundo
porque nela a classificao, a marcao, o policiamento e a moldagem so tarefas
necessrias apenas nos elementos de borda das redes, tornando a arquitetura mais simples
e fcil de desenvolver.
No entanto, apesar de mais escalvel em funo de sua reduzida complexidade, a
arquitetura de servios diferenciados tambm possui alguns problemas, os quais so
atribudos justamente ao excesso de simplicidade desta. Entre as principais crticas
arquitetura diffserv, pode-se destacar: a dificuldade de uma rede ficar sabendo das polticas
de ingresso da rede vizinha quando o trfego precisa ser passado por esta ltima, a
dificuldade dos elementos de borda em aplicar tcnicas de controle de admisso sem
informaes suficientes e atualizadas sobre a utilizao dos recursos no seu respectivo
domnio e a dificuldade de redes diffserv em atender as caractersticas heterogneas dos
grupos multiponto, entre outras.

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NIDADE

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Tecnologia ATM
Objetivo: Compreender a estrutura de uma rede ATM e como ela utilizada nas atuais redes
de comunicao.
Introduo
A tecnologia ATM (sigla para Asynchronous Transfer Mode, Modo de Transferncia
Assincrono) foi desenvolvida para aprimorar o desenvolvimento das redes de comunicao.
Uma questo importante no setor de Redes de Comunicao o surgimento de um grande
nmero de servios emergentes com diferentes necessidades e caractersticas a serem
atendidas.
No atual estgio de utilizao das redes de comunicao, tanto de telefonia, computadores e
televiso, os usurios requisitam cada vez mais um nmero maior de servios. Dentre estes
servios que surgiram nos ltimos anos, o mais importante, ou melhor, o que necessitar de
maiores cuidados, a utilizao da Televiso de Alta Definio, e alm deste, ainda
precisam de um tratamento especial os seguintes servios: vdeo conferncia, transferncia
de dados com alta performance, multimdia, videofone (telefone com voz e vdeo), biblioteca
de vdeos, educao distncia, vdeo sob demanda (distribuio de filmes) e telemedicina.
Esta ampla gama de servios necessitar de uma rede de comunicao que seja ao mesmo
tempo universal e que possua uma flexibilidade suficiente para suportar esta demanda.
Dois outros fatores esto relacionados ao desenvolvimento da tecnologia ATM:

Rpida evoluo das tecnologias de semicondutores e componentes pticos;

Evoluo das ideias de concepo de sistemas de comunicao que transfere para a


borda da rede as funes complexas de transporte da informao, como, por exemplo,
a definio de rotas de transporte.
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Assim sendo, tanto a necessidade de flexibilidade nas redes de comunicaes, como o


progresso tecnolgico e conceitual de sistemas, levaram ao desenvolvimento das bases da
tecnologia ATM.
Com o passar dos anos, diante do surgimento de novas tecnologias de alta performance em
redes (com destaque para Fast Ethernet de 100 Mbps e Gigabit Ethernet de 1000 Mbps) e o
uso cada vez maior de aplicaes que utilizam o Protocolo IP, a viso geral da tecnologia
ATM passou por vrias fases.
Nos ltimos anos a viso dos tcnicos e engenheiros em relao tecnologia ATM foi
modificada. ATM era visto como uma rede de comunicao para empresas de telefonia, que
agora passa a fazer parte do planejamento de redes de comunicao para todos os tipos de
telecomunicaes. Muitos pensavam que a tecnologia Gigabit Ethernet substituiria s redes
ATM, mas o que acontece na prtica atualmente a juno destas duas tecnologias para a
implantao de redes de comunicao, com cada uma operando em uma determinada parte
da rede: Gigabit Ethernet atuando nas redes Locais e ATM nas redes de Interconexo:

Figura 19.1: Rede de Comunicao utilizando ATM e Gigabit Ethernet

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Conceitos Gerais ATM


A tecnologia ATM introduziu novos conceitos no tratamento da informao transmitida,
diferentes daqueles utilizados em redes Ethernet. Neste captulo sero abordadas as
seguintes caractersticas: Clula, Endereamento e Circuitos Virtuais.

Clula
De acordo com o modelo de referncia Open Systems Interconnection OSI para
interconexo de sistemas abertos de redes, na camada de rede (3) as Unidades de
Informao - UI so chamadas pacotes (packets) e na camada de enlace (2) de quadros
(frames). Como exemplos, podemos citar quadros Ethernet, Token Ring e Frame Relay e
pacotes IP e IPX.
Normalmente existe uma relao 1:1 entre eles, ou seja, um pacote IP normalmente
transportado por um quadro Ethernet, por exemplo. Falando de uma maneira geral, as UI que
circulam pelas redes possuem duas caractersticas bsicas:
1.

Tamanho varivel para adaptar eficientemente a quantidade de dados a ser


transmitida;

2.

Tamanho mximo muito grande, tipicamente maior que 1k.

A principal dificuldade em tratar pacotes e quadros est no fato do tamanho ser varivel. A
ideia de trabalhar com UI de tamanhos fixos, chamadas de clulas atraente, pois os
equipamentos usados para juntar ou compartilhar fluxos de informao, chamados
multiplexadores, possuem uma eletrnica capaz de manipular clulas com facilidade e
rapidez.
Sendo assim, a questo est em definir o tamanho desta clula, e este foi um dos principais
temas de discusso na dcada de 1980. Cada clula deve conter duas partes: um cabealho
que caracterize: origem, destino e demais parmetros relevantes, e uma segunda parte
contendo os dados propriamente ditos. Para o usurio da rede este cabealho pode ser
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considerado um overhead e deve ser minimizado. Pensando em quadros Ethernet, foi


sugerido um tamanho de 1500 bytes para o transporte de dados. Clulas deste tamanho
levariam cerca de 12ms para percorrer uma rede de 1Mb/s. No caso do transporte de dados,
estes valores so aceitveis, porm se a informao fosse udio, ficaria inviabilizada a sua
compreenso da comunicao entre os usurios participantes.
A estratgia passa a ser a adoo de clulas de tamanho reduzido, que dentre outras
vantagens, evitaria o tpico eco encontrado em transmisses de telefonia. Foram sugeridos
dois tamanhos: na Europa foi proposto 4+32 bytes de cabealho e dados respectivamente,
enquanto os EUA porpos 5+64 bytes.
Curiosamente e sem uma explicao tecnicamente razovel, foi escolhido um tamanho
intermedirio: 5+48 bytes, o que nos leva famosa clula de 53 bytes, nmero primo e sem
nenhuma relao com a estrutura de registros das CPUs, que foi definida em 1988.

Endereamento
A estrutura para realizar o endereamento de Switchs Fim-a-Fim foi definia pelo Forum ATM
foi modelado posteriormente definio feita pela OSI Network Service Access Point
NSAP e especificado pela norma ISO-8348.
Existem 3 formatos de endereamento ATM: DCC (Data Country code), E.164 (Specific
Integrated Service Digital Network Number) e ICD (Internetional Code Designator). Estes
formatos so constitudos por 20 bytes que so divididos em duas sees: Prefixo de Rede
com 13 bytes e End System Part ESI com 7 bytes.

Circuitos Virtuais
A palavra circuito utilizada em eletrnica para representar caminhos contnuos por onde
circulam diferentes correntes eltricas entre os diversos componentes. Circuitos Virtuais

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(Virtual Circuits VC) no contexto de redes significa caminhos contnuos onde circulam os
diversos fluxos de dados.
Quando um destes fluxos existe em um VC, uma conexo est em andamento. Em redes do
tipo Ethernet e Token Ring este conceito no utilizado apesar de apresentar as seguintes
vantagens:

As caractersticas do VC so definidas antes do seu estabelecimento;

Pode ser atribuda ao VC uma largura de banda fixa, ou pelo menos um mnimo;

A utilizao de VC s para fluxo de dados otimiza a utilizao de buffers;

VCs simplificam o processo de construo de switches rpidos. VCs so criados para


conexo entre switches e assim as clulas do fluxo entre eles so identificadas por
nmeros;

O processo de chaveamento realizado pelo equipamento fica assim facilitado se baseado


nestes nmeros que caracterizam cada VC.
O conceito de VC uma das principais diferenas entre as tecnologias ATM e Ethernet. Os
VC's podem ser definidos dinamicamente, Switched Virtual Circuits SVCs, ou definidos pelo
administrador de rede, neste caso o circuito fica conectado todo o tempo, Permanent Virtual
Circuits PVCs.
Uma rede ATM fundamentalmente orientada a conexo. Isto significa que uma conexo
virtual necessariamente deve ser estar estabelecida atravs da rede ATM antes de qualquer
transferncia de dados. A tecnologia ATM oferece dois tipos de conexo de transporte que
se completam: Virtual Path VP e Virtual Channels VC. Um VC um acesso unidirecional
feito da concatenao de uma sequncia de elementos de conexo. Um VP consiste de um
grupo destes canais. Sendo assim, para cada VP existem vrios VCs.

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Velocidade de Operao
O ATM Forum estabelece quatro padres diferentes para a Camada Fsica, que a camada
onde a transmisso ser realizada de fato. No entanto, os mais importantes baseiam-se nos
modelos SONET (Synchronous Optical Network) e SDH (Synchronous Digital Hierarchy).
Esses modelos so praticamente equivalentes, e surgiram como tentativa de adaptao do
TDM (Time Division Multiplexing) s grandes frequncias de transmisso possibilitadas pelas
fibras ticas. Basicamente, as diferenas entre os dois esto relacionadas : frequncia e
velocidade de operao, ao meio fsico utilizado e a estrutura dos dados.
No quesito transmisso, o SONET estabelece a taxa de 51,84 Mb/s, conhecida como STS-1
para sinais eltricos e OC-1 para sinais ticos. Existem ainda frequncias maiores, mltiplas
da frequncia bsica (OC-n ou STS-n), sendo a mxima (n=48) 2488,32 MB/s.
No padro SDH, a frequncia bsica de operao de 155,52 Mb/s, chamada de STM-1. Da
mesma forma, existem taxas maiores (STM-n), sendo a mxima igual a do padro SONET. O
SONET e o SDH tambm so responsveis pela estrutura dos pacotes de dados enviados.

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NIDADE

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MPLS
Objetivo: Aprender os componentes que caracterizam o MPLS e as vantagens introduzidas
por este novo protocolo.

Introduo
Em um ambiente de rede homogneo, os pacotes passam de um ponto de origem a um
ponto de destino passando pelas conexes entre os ns da rede. Os roteadores avaliam o
cabealho da camada 3 de cada pacote e executam uma consulta na Tabela de Rotas para
determinar a prxima conexo que o pacote ir percorrer na rede. Isto tende a reduzir o
desempenho em uma rede, por causa das exigncias intensivas do processador de cada
roteador verificar cada pacote em circulao (no roteador). Embora alguns roteadores
executem tcnicas de roteamento por Hardware e Software para acelerar o processo de
avaliao criando entradas de alta velocidade do esconderijo, estes mtodos confiam no
protocolo de distribuio da camada 3 para determinar o trajeto

ao destino.

Infelizmente, os protocolos de roteamento tm pouca visibilidade (ou nenhuma) das


caractersticas da camada 2 da rede, particularmente com respeito Qualidade de Servio
(QoS) e do desempenho. As alteraes que houve no tipo e na quantidade de trfego
realizado na Internet, e a exploso no nmero de usurios, est colocando em cheque a
atual infraestrutura da Rede Mundial de Computadores. Esta situao necessita de novas
solues na Gerncia de Trfego da Internet. O protocolo MPLS e seu antecessor, Tag
Switching, so vistos como solues para muitos dos desafios que enfrentamos no
desenvolvimento da Internet e em redes de transmisses de dados alta velocidade.

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Para solucionar estas novas demandas, o MPLS alterou o funcionamento do roteamento,


permitindo que as rotas sejam definidas de acordo com o planejamento de QoS, ou seja a
seleo do trajeto pode agora tomar em considerao atributos da camada 2. Antes de
MPLS, a soluo adotada era a incluso de informaes (e tratamento dessas informaes)
nos pacotes que estavam sendo transmitidos na rede, mas cada empresa (Cisco, 3COM,
Alcatel, entre outras) utilizava um mtodo diferente.

Definio do MPLS
O termo MPLS significa MultiProtocol Label Switch, que pode ser traduzido para:
Multiprotocolo para Roteamento por Etiqueta (do pacote de dados). O Protocolo MPLS tem
uma herana adquirida do Protocolo do Tag Switching da Cisco.
Muitas similaridades existem entre os dois protocolos. Existem diferenas significativas
tambm, principalmente em relao distribuio da Tag e do Label.

XXX trocar figura t na UFES XXX

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As definies a seguir definem o protocolo MPLS:

Label (Etiqueta) - Um cabealho criado por um roteador de borda (LSR de borda) e


usado pelos roteadores de etiqueta (LSR) para enviar pacotes. Em um ambiente do
LAN, o cabealho uma informao adicional situada entre os cabealhos da camada
2 e da camada 3.

Base de Informao de Entrega de Etiquetas Uma tabela de roteamento criada por


um dispositivo LSR que indica como e onde os pacotes com determinadas Etiquetas
deve ser enviados.

Roteador LSR - um dispositivo tal como um switch ou um roteador que envia os


pacotes etiquetados baseados no valor da etiqueta.

Roteador de Borda LSR - dispositivo que adiciona a etiqueta do pacote no incio do


transporte (ou remove ao trmino do transporte).

Caminho LSP - o trajeto definido para os pacotes etiquetados atravs de vrios LSR's
entre o ponto de origem e o ponto de destino.

Caminho LVC - Um LSP atravs de uma rede ATM.

Qualidade de Servio e de Trfego


Uma das capacidades propostas inicialmente no MPLS garantia da Qualidade de Servio
(QoS). Dois mecanismos fornecem uma escala de QoS aos pacotes que passam atravs de
um roteador ou de um switch:

Classificao dos pacotes em classes diferentes;

Manipulao dos pacotes atravs das caractersticas apropriadas de QoS (tais como a
largura de banda e a perda).

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O uso exato de MPLS para finalidades de QoS depende diretamente de como o QoS
definido

FRUM II
Os custos de aquisio de um aparelho de alta definio no Brasil ainda so muito altos, da
ordem de R$ 3.000,00. Alm disso, o equipamento conversor Digital/Analgico, para ser
utilizado em aparelhos de TV antigos possui um preo um pouco elevado para os padres da
classe mdia brasileira, custando cerca de R$ 800,00. Em sua opinio, quando e como
acontecer de fato a adoo do Sistema Brasileiro de Televiso Digital?

Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 2 no link ATIVIDADES.

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87

NIDADE

21

Frame Relay
Objetivo: Entender a estrutura bsica de funcionamento do protocolo Frame Relay.
Introduo
O Frame Relay um protocolo WAN de alta capacidade que opera nas camadas fsicas e de
ligao de dados do Modelo OSI. O Frame Relay foi projetado originalmente para ser
utilizado em conjunto com os Servios Integrados de Redes Digitais (Integrated Services
Digital Network, ISDN). Hoje, usado sobre uma grande variedade de outras interfaces de
rede tambm.
O Frame Relay um exemplo de uma tecnologia comutvel por blocos, o prprio nome
Frame Relay significa Transmisso de Blocos. As redes comutveis por blocos permitem
estaes na extremidade possam compartilhar dinamicamente os equipamentos da rede e a
largura de banda disponvel.
As seguintes tcnicas so utilizadas na tecnologia de comutao por blocos:

Pacotes de Tamanho Varivel: so usados para transferncias de dados mais


eficientes e mais flexveis. Estes pacotes esto comutados entre os vrios segmentos
na rede at que o destino esteja alcanado.

Multiplexao estatstica: controlam o acesso de rede em uma rede comutvel por


blocos. A vantagem desta tcnica que acomoda mais flexibilidade e uso mais
eficiente da largura de faixa.

O Frame Relay descrito frequentemente como uma verso aerodinmica de X.25, com a
seguinte diferena: o Frame Relay um protocolo da camada 2, e o X.25 proporciona
servios nas camadas 2 e 3. Isto permite ao Frame Relay oferecer um desempenho mais
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elevado e de maior eficincia na transmisso que X.25, e faz do Frame Relay um protocolo
apropriado para aplicaes WAN atuais, tais como a interconexo do LAN.

Padronizao do Frame Relay


As propostas iniciais para a padronizao do Frame Relay foram apresentadas ao CCITT em
1984. Por causa da falta da interoperabilidade e da falta da padronizao completa,
entretanto, o Frame Relay no conseguiu uma distribuio significativa durante o final da
dcada de 1980.
O desenvolvimento principal na histria de Frame Relay ocorreu em 1990 quando as
empresas Cisco, Digital Equipment Corporation (DEC), a North Telecom, e StrataCom deram
forma a um consrcio para se centrar sobre o desenvolvimento de tecnologia do Frame
Relay. Este consrcio desenvolveu uma especificao que se conformasse ao protocolo
bsico do Frame Relay que era discutido no CCITT, mas estendeu o protocolo com
caractersticas que fornecem capacidades adicionais para ambientes complexos do
funcionamento entre redes. Estas extenses do Frame Relay so referidas coletivamente
como a Interface de Gerenciamento Local (Local Management Interface, LMI).
Desde que a especificao do consrcio foi desenvolvida e publicada, muitas outras
empresas anunciaram seu apoio a esta definio extendida do Frame Relay. O ANSI e o
CCITT padronizaram posteriormente suas prprias variaes da especificao original de
LMI.
Internacionalmente, o Frame Relay foi padronizado pela ITU e nos Estados Unidos, o Frame
Relay tambm um padro ANSI.

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Dispositivos do Frame Relay


Os dispositivos que fazem parte de uma WAN Frame Relay so divididos em duas
categorias:

Equipamento Terminal de Dados (DTE): so considerados os equipamentos terminais


para uma rede especfica e tipicamente localizada nas instalaes de um cliente.
Inclusive estes equipamentos podem literalmente pertencer ao cliente. Os exemplos
de dispositivos DTE so terminais, computadores pessoais, roteadores e pontes;

Equipamento de Circuito de Dados (DCE): so os dispositivos que iro realizar a


comunicao entre as redes. A finalidade do equipamento DCE proporcionar os
servios de Sincronizao e Switching em uma rede. So os dispositivos que
transmitem realmente dados em uma

WAN. Na maioria dos casos, estes so

Switches de Pacote.

Figura 21.1: Diagrama de uma Rede Frame Relay

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Formatos do Bloco no Frame Relay


Para entender o funcionamento do Frame Relay, til compreender a estrutura do bloco de
transmisso do Frame Relay.

Figura 21.2: Formato do Bloco no Frame Relay


Figura 21.2: Formato do Bloco no Frame Relay
Descrio dos campos:

Marcador: Indicam o incio e fim do bloco, tm o valor 01111110;

Endereo: dividido nas seguintes partes:


o DLCI: o cabealho do bloco Frame Relay, possui 10 bits de tamanho;
o Endereo Extendido;
o C/R;
o Congestion Control.

Dados: contm os dados a serem transmitidos, pode ter at 16.000 bytes de


comprimento;

Integridade: Utilizado para realizar a verificao da integridade dos dados ao serem


recebidos pelo n de Destino.

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NIDADE

22

Alteraes no Protocolo IPv4 para suporte Multimdia


Introduo
Criado na dcada de 1970, o protocolo IP apresenta restries diante das atuais
necessidades das aplicaes de rede.
Como resposta ao crescimento exponencial das aplicaes de rede e da Internet, est em
desenvolvimento o protocolo IPv6, sendo que a atual verso em uso na maior parte do
mundo chamada de IPv4.
A

nova

verso

introduz

melhoramentos

significativos,

destacando-se:

nvel

de

endereamento, encaminhamento e segurana e apresenta os seguintes objetivos:

Solucionar problemas de endereamento do IPv4 ;

Evitar saturao das tabelas de roteamento na Internet;

Introduzir mecanismos de transio para uma passagem transparente e gradativa do


protocolo IPv4 para Ipv6;

Introduzir mecanismos de segurana na camada de rede;

Providenciar suporte para aplicaes multimdia e em tempo real.

O protocolo IPv6 no deve ser visto como uma atualizao do IPv4, mas sim como um
protocolo totalmente novo. O seu mecanismo de endereamento diferente, os cabealhos
dos pacotes so especializados e flexveis, permitindo o controlo de fluxo, segurana,
autoconfigurao e outros aspectos novos.

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O Mecanismo SIT
O SIT, Simple Internet Transition, um conjunto de mecanismos criados para permitir a
transio gradual entre o protocolo IPv4 e o protocolo IPv6. Este protocolo foi planejado com
o objetivo de facilitar os usurios, administradores de sistemas e operadores, a instalao e
integrao do IPv6. Os objetivos do SIT so:

Permitir a atualizao progressiva e individual de ns e roteadores;

Completar a transio antes do esgotamento do espao de endereamento IPv4.

Os mecanismos introduzidos pelo SIT asseguram que ns IPv6 possam operar com ns IPv4
at ao momento em que os endereos IPv4 se esgotem. Com a utilizao do SIT h a
garantia de que a nova verso do protocolo IP no vai tornar incompatvel a verso atual,
protegendo assim o enorme investimento j realizado no IPv4. Os ns que necessitem
apenas de uma conexo limitada (por exemplo, impressoras de rede) no precisaro de uma
atualizao para IPv6.
Algumas das tcnicas introduzidas pelo SIT so:

Endereos IPv6 compatveis com IPv4: o endereo IPv4 includo em endereo Ipv6;

Tneis IPv6 em IPv4: mecanismo para transporte de pacotes IPv6 em redes Ipv4;

Camada IP dupla: implementao que suporta ambas as verses do protocolo IP, para
hosts e routers.

Endereamento IPv6 compatvel com IPv4


Os endereos Ipv6 podem ser compatveis com os endereos IPv4, para permitir que um
pacote IPv6 seja transportado em uma rede IPv4 sem que haja a necessidade de qualquer
tipo de mapeamento de endereo (ou de re-empacotamento da informao).

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Para que isso acontea, necessrio que os primeiros valores do endereo IPv6 contenham
o valor 0 (zero), e os ltimos 32 bits do endereo IPv6 contenham o endereo do n de
destino:
IPv6: 0000:0000:0000:0000:0000:0000:WWXX:YYZZ
IPv6: 0000:0000:0000:0000:0000:0000:w.x.y.z
IPv6: ::w.x.y.z
IPv4: w.x.y.z
Figura 22.1 - Endereo IPv6 compatvel com IPv4.

Tneis IPv6 em IPv4


O desenvolvimento e instalao das infraestruturas de roteamento para a rede IPv6 no ser
imediato. Para aproveitar a atual infraestrutura, pode-se encaminhar os pacotes IPv6 atravs
de uma rede IPv4 utilizando tneis IPv6 em IPv4. Um roteador realiza o encapsulamento do
pacote IPv6 em uma das extremidades da rede IPv4 e um outro roteador ir retirar o pacote
IPv6 do pacote IPv4 em outra extremidade da rede IPv4.
O primeiro roteador ir transformar o pacote IPv6 em um pacote de dados comum, e os
demais roteadores na rede IPv4 iro realizar o roteamento destes dados sem envolvimento
do protocolo IPv6. Na outra extremidade do tnel encontra-se outro roteador de
transformao, que tem a funo de desencapsular o pacote IPv6, retirando o cabealho
IPv4, e encaminhar o pacote para o seu destino, usando as funes do protocolo IPv6.

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Figura 22.2: Transmisso de um pacote IPv6 dentro de uma rede IPv4


Existem dois tipos de tneis IPv6 em IPv4, configurado e automtico, que diferem
principalmente no modo como determinado o endereo do final do tnel:

Tneis Configurados: o endereo do n de sada do tnel determinado com base na


informao de da tabela de roteamento do n onde se faz o encapsulamento. Este n
necessita armazenar o endereo final de cada tnel que nele se inicia. Quando um
pacote IPv6 transmitido atravs de um tnel, o endereo final configurado para esse
tnel usado como endereo destino do cabealho IPv4 que encapsula o pacote.

Tneis Automticos: o endereo do n de sada do tnel determinado a partir do


pacote que vai ser encapsulado. O endereo de destino do pacote original tem de ser
um endereo IPv6 compatvel com IPv4. O endereo do final do tnel corresponde ao
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componente IPv4 do primeiro, isto , os 32 bits menos significativos do endereo IPv6


compatvel com Ipv4.

Camada dupla
Para permitir a comunicao em uma rede que possua Ns apenas IPv6 e Ns apenas IPv4,
criou-se uma camada dupla, que implementa as duas verses do protocolo IP. Assim, os Ns
da rede que implementam esta camada tm a designao de Ns IPv6/IPv4 e conseguem se
comunicar com as duas verses do IP.
Para permitir a utilizao de aplicaes para o protocolo IPv6, foram efetuadas alteraes
em algumas funes de acesso rede:

getaddrname e getaddrinfo: estas funes foram alteradas de modo a permitirem


mapeamentos de endereos de 128 bits em nomes e vice-versa.

inet_ntop e inet_pton: estas funes convertem um endereo IPv4 ou IPv6 de seu


formato binrio para o forma de texto, os 32 bits ou 128 bits so transformados em
caracteres numricos.

sockaddr_in e sockaddr6_in: estrutura que mantm informao sobre o IPv4 (ou o


IPv6) e o nmero da porta de protocolo.

O DNS - Domain Name Service - usado em ambas as verses do protocolo IP, para
mapear nomes de mquinas em endereos. Um novo parmetro, denominada "AAAA" foi
definido para o IPv6. Uma vez que Ns de Camada dupla (Ipv6/IPv4), o DNS deve interpretar
corretamente o mapeamento dos nomes e nmeros destes Ns.

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NIDADE

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Protocolo IPv6
Objetivo: Apresentar um resumo sobre o Protocolo Ipv6, suas principais caractersticas e
inovaes em relao ao IPv4 atualmente em uso.
Introduo
O Protocolo Ipv6 um dos principais padres a ser implantado no mundo. Embora as atuais
especificaes do IPv6 no se transformem oficialmente em um padro, importante ter-se
uma viso geral do atual desenvolvimento deste protocolo. Algumas alteraes nas
especificaes do protocolo so esperadas, medida que se aproxima do fechamento das
caractersticas do Protocolo IPv6 como um padro, assim este resumo se apresenta como
um guia ao IPv6, no sendo a informao definitiva.
A verso 4 do Protocolo IP, IPv4, o protocolo o mais popular em uso hoje, embora haja
algumas questes abertas sobre sua capacidade para servir comunidade da Internet por
muito mais tempo. IPv4 foi concludo na dcada de 1970 e atualmente comeou a mostrar
sua idade. A questo principal que cerca IPv6 o endereamento, pois muitos peritos
acreditam que atualmente estejam em uso cerca de quatro bilhes de endereos, um valor
muito prximo do limite disponvel no IPv4. Embora isto parea um nmero muito grande de
endereos, os grandes blocos mltiplos so dados s Agncias Governamentais e s
Grandes Organizaes. IPv6 poderia ser a soluo de muitos problemas, mas ainda no foi
plenamente desenvolvido e no um padro de fato!
O Protocolo IPv6 est em desenvolvimento desde a dcada de 1990, tendo sido criado
centenas de documentos com especificaes sobre o funcionamento especfico em
determinados aspectos, incluindo: Endereamento Expandido, Formato Simplificado do
Cabealho, Etiquetas de Transporte, Autenticao e Privacidade.

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Descrio do Endereando
Um exemplo de endereo IPv4 172.146.17.10. No Protocolo IPv4 os endereos IP so
formados por 4 nmeros de 8 bits. Isto permite que existam no mximo 4 bilhes de
endereos diferentes (nmero que est sendo alcanado atualmente). No Protocolo IPv6
utiliza-se 8 nmeros de 16 bits para formar um endereo, por exemplo, pode-se ter o
seguinte nmero para um endereo A462:19C0:0102:3109:AC12:512D:0192:BC43. Os
nmeros que formam um endereo so escritos em Hexadecimal, e para cada parte do
endereo existe um nmero hexadecimal de 4 dgitos, totalizando um endereo de 128 bits.
Uma diferena no formato do endereo do IPv6 em relao ao IPv4 a possibilidade de se
escrever o endereo de forma reduzida, caso uma parte seja formada por zeros:
A462:0000:0000:0000:0000:512D:0192:BC43 = A462::512D:0192: BC43
A462:0000:0000:3109:0000:0000:0000:BC43 = A462::3109::BC43

Descrio do Cabealho do pacote IPv6


O formato do cabealho no IPv6 simplificado, sendo formado por 8 partes:

Figura 23.1: Cabealho do IPv6

As partes do cabealho do IPv6 so descritas na tabela a seguir:


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Parte

Descrio

Verso

Nmero de verso IP, o valor 6.

Classe

Valor de prioridade de cada pacote. Especifica a classe de trfego:


0 7 so definidos para trfegos controlados no caso de congestionamento (dados);
8 15 para trfegos no controlados no caso de congestionamento (vdeo e udio).

Etiqueta de
Transporte

Utilizado para aplicaes que necessitam garantia de desempenho. Um fluxo


definido como uma sequncia de pacotes enviados de uma fonte particular at um
destino particular. identificado pela combinao do endereo da fonte e um rtulo
de fluxo de 24 bits. Desse modo, todos os pacotes que pertencem a um mesmo
fluxo, possuem um nico rtulo.

Tamanho do Especifica o tamanho dos dados transportados.


Pacote
Prximo Lder Identifica o tipo de cabealho que se segue imediatamente aps o cabealho de
base. Por exemplo, um cabealho TCP/UDP ou um cabealho opcional do IPv6.
Limite

de Nmero de saltos (hops) restante para um particular pacote. Esse nmero colocado

Saltos

pela fonte e decrementado por 1 em cada n. Se esse nmero chega a zero, o


pacote em questo descartado.

Endereo de Endereo de quem est enviando o pacote.


Origem
Endereo de Endereo de quem est recebendo o pacote.
Destino

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O formato do cabealho do IPv4 mais complexo, sendo formado por 14 partes, e isso exige
um maior tempo de processamento que o cabealho do IPv6. Um cabealho mais
simplificado implica em menos processamento para cada pacote, sendo extremamente til
para redes de alta velocidade.
Mtodos da transmisso
O Protocolo IPv6 possui os seguintes mtodos de transmisso: Unicast,

Multicast e

Anycast.
Unicast
Unicast uma comunicao entre um nico servidor e um nico receptor:

Figura 4.1: Transmisso Unicast

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Multicast
O multicast uma comunicao entre um nico servidor e vrios receptores mltiplos:

Figura 4.2: Transmisso Multicast

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101

Anycast
Os pacotes de dados no so transmitidos diretamente para um destino final, e sim para uma
rede final. Anycast uma comunicao entre um nico servidor e uma lista de endereos:

Figura 4.3: Transmisso Anycast

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NIDADE

24

Voz sobre IP
Objetivo: Aprender como realizada a comunicao de voz sobre a rede IP.
Introduo
Na atualidade, o aumento das operadoras de telefonia desencadeou uma baixa considervel
nos preos das ligaes de longa distncia, e isso no acontece somente devido
concorrncia estabelecida entre essas empresas, mas principalmente pelo surgimento de
alternativas de comunicaes de baixo custo.
A tecnologia que permite a comunicao de Voz sobre uma rede IP realiza a transformao
dos sinais de voz em pacotes digitais para transmisso tanto na Intranet (dentro de uma
empresa) quanto na Internet (na rede global de computadores).

Como funciona VoIP


Esses servios permitem a comunicao de voz entre computadores atravs de um
programa, conhecido por Soft-phone, que implementa todas as funcionalidades e todos os
protocolos necessrios para estabelecer a comunicao por Voz utilizando pacotes de dados
que trafegam atravs de redes IP, como o caso da Internet.

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O diagrama bsico desse tipo de servios apresentado na figura a seguir.

Figura 24.1: Diagrama bsico para uma rede VoIP

Para que seja possvel a interligao das redes telefnicas convencionais com o VoIP,
geralmente usa-se um equipamento especfico denominado Gateway de Voz. Ele
responsvel por fazer a converso do sinal analgico em digital e vice-versa, alm de fazer a
converso para os sinais das chamadas telefnicas. Existe ainda o Gateway Controller (ou
Call Agent), que responsvel por controlar as chamadas feitas pelo Gateway.
A seguir os passos de como funciona a transmisso de VoIP:
1.

O usurio, com um microfone e fone de ouvido, ouve a sinalizao que indica telefone
fora do gancho para a parte da aplicao sinalizadora da VoIP no roteador. Esta emite
um sinal de discagem e aguarda que o usurio tecle um nmero de telefone. Esses
dgitos so acumulados e armazenados pela aplicao da sesso;

2.

O gateway compara estes dgitos acumulados com os nmeros programados. Quando


h uma coincidncia, ele mapeia o nmero discado com o endereo IP do gateway de
destino;

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3.

Em seguida, a aplicao de sesso roda o protocolo de sesso H.245 sobre TCP, a


fim de estabelecer um canal de transmisso e recepo para cada direo atravs da
rede IP. Quando a ligao atendida, estabelecido, ento, um fluxo RTP (Real-Time
Transport Protocol, ou Protocolo de Transmisso em Tempo Real) sobre UDP (User
Datagram Protocol, algo como Protocolo de Pacote de Dados do Usurio) entre o
gateway de origem e o de destino;

4.

Os esquemas de compresso do codificador-decodificador (CODECs) so habilitados


nas extremidades da conexo. A chamada, j em voz, prossegue utilizando o
RTP/UDP/IP como pilha de protocolos.

Outras transmisses de dados podem ser realizadas simultaneamente chamada telefnica.


Os sinais de controle de andamento da chamada e outros indicativos que podem ser
transportados dentro da banda cruzam o caminho da voz assim que um fluxo RTP for
estabelecido.
Aps a ligao ser efetivada, possvel tambm enviar sinalizaes dentro da conexo
realizada, como por exemplo, sinais DTMF (freqncias de tons) para ativao de
equipamentos como Unidade de Resposta Audvel (URA), muito comuns em Servios de
Atendimento ao Cliente, SAC's, automatizadas.
Quando qualquer das extremidades da chamada desligar, a sesso encerrada, como em
qualquer chamada de voz (ligao telefnica) convencional.

Protocolos utilizados em VoIP/Telefonia IP


Os protocolos de comunicao utilizados para VoIP podem ser divididos em:

Protocolos de Sinalizao: para o gerenciamento de conversao;

Protocolos de Controle: para o gerenciamento da conexo;

Protocolos de Mdia: para o transporte da voz;

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Protocolos de Sinalizao
Os protocolos utilizados para o gerenciamento da conversao entre as pessoas no VoIP
so:

H.323 - Packet Based Multimedia Communications Systems (ITU-T). Utilizado pelos


telefones IP, computadores, adaptadores IP, controladores de sinalizao (softswitches e call managers) e gateways para estabelecimento, controle e trmino das
chamadas (algo como: tirar o telefone do gancho, e colocar o telefone no gancho).
um protocolo mais antigo e complexo e atualmente tem sido menos utilizados pelos
sistemas de telefonia IP.

SIP - Session Initiation Protocol (IETF). Tem a mesma finalidade do H323, porm
mais moderno e menos complexo, e vem sendo adotado com maior frequncia pelos
sistemas VoIP.

Protocolos de Controle
Os protocolos utilizados para o gerenciamento da conexo entre as pessoas no VoIP so:

MGCP - Media Gateway Control Protocol (IETF). Utilizado pelos controladores de


gateways e gateways para estabelecimento, controle e trmino das chamadas.

MEGACO - Media Gateway Control Protocol (IETF/ITU-T). Tem a mesma finalidade do


MCGP, porm foi desenvolvido para ser uma alternativa a esse protocolo, adequandose tambm a controladores distribudos de gateways, aos controladores multipontos
(Conferncia) e a unidades interativas de resposta audvel.

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Protocolos de Mdia
Os protocolos utilizados para o transporte de voz entre as pessoas no VoIP so:

RTP - Real-Time Transport Protocol (IETF). Protocolo responsvel pelo transporte de


Voz em tempo real entre os computadores e gateways. o padro mais utilizado
atualmente para esta finalidade;

RTCP - Real-Time Transport Control Protocol (IETF). Protocolo responsvel pelo


controle do transporte de Voz realizado pelo RTP nos sistemas VoIP.

Protocolo RTP
Existem atualmente vrios padres de VoIP, mas praticamente todos utilizam como base o
protocolo RTP (Real Time Protocol), que ir realizar a ordenao dos pacotes para que
sejam recebidos conforme a ordem de envio. O RTP no apenas ordena os pacotes de
dados, mas tambm garante que a transmisso de dados ser realizada em tempo real.
Caso algum pacote chegue atrasado, o RTP causa uma interpolao entre o "intervalo"
deixado pelo pacote e este no entregue.
Para melhor entendimento, veja o seguinte exemplo:
Imagine que para transmitir a palavra Multimdia seja utilizado um pacote por letra.
Se o pacote da letra t se atrasar melhor que o destinatrio receba "Mulimdia" do
que "Mulimtdia". O atraso de pacotes acontece quando os mesmo so enviados por
caminhos diferentes (passando por Roteadores diferentes) para chegar ao destino.
Isso no um problema se voc estiver transmitindo um arquivo, pois as transmisses
de arquivo no precisam garantir que o sequenciamento dos dados acontea, mas sim
que seus pacotes sejam entregues e o arquivo seja remontado ao chegar ao destino.
Mas com sinais de voz e vdeo, em tempo real, isso no pode acontecer.
Tal fato deixa claro que o RTP um recurso muito til em aplicaes que envolvem som e
vdeo. Devido a esta caracterstica, seu funcionamento atrelado a outro protocolo, o RTCP
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(Real Time Control Protocol). Este responsvel pela compresso dos pacotes dos dados e
tambm atua no monitoramento destes.
Existem ainda outros protocolos extras, que adicionam funcionalidades e maior qualidade
comunicao. Dentre os quais: G.711, G.722, G.723, G.727, e vrios outros. O que os
diferencia so os algoritmos utilizados, o tratamento do atraso na comunicao e
principalmente a qualidade da voz. Neste ltimo aspecto, o G.711 considerado excelente.
Todos

esses

protocolos

so

recomendados

pela

entidade

ITU-T

(International

Telecommunications Union - Telecommunications standardization sector) e geralmente


trabalham em conjunto com mais outro protocolo: O CRTP (Compressed Real-Time
Protocol), responsvel por melhorar a compresso de pacotes e assim dar mais qualidade ao
VoIP.

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NIDADE

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IP TV
Objetivo: Entender as caractersticas e o funcionamento de um sistema de transmisso de
televiso por uma rede IP.
Introduo
O IPTV ou TVIP um novo mtodo de transmisso de sinais televisivos. Assim como o VoIP
(Voz sobre IP), o IPTV usa o protocolo IP como meio de transmisso do contedo.
O fato do IP significar Internet Protocol no quer dizer que os contedos de televiso sejam
distribudos via streaming na internet. A IPTV no , portanto, uma Web TV.
No que se diz respeito IPTV, toda a comunicao (tanto a imagem e som, quanto tambm
as aes do usurio) so realizadas por uma rede IP controlada, e especialmente preparada
para este propsito. Alguns servios possveis e que j existem em alguns pases (No Brasil
ainda h uma limitao por parte da ANATEL, mas que est para cair em breve):

Start over TV: voc comeou a assistir ao programa pela metade? Sem problemas,
possvel voltar ao incio para assistir.

Pause: Possvel dar pausa no programa.

Fast Forward & Rewind: possvel avanar ou retroceder em um programa. No caso de


broadcast, claro, possvel avanar somente at o ponto em que ele se torna realtime.

PVR - Personal Video Recording: Esta funcionalidade j existe em alguns outros


sistemas, mas resume-se na possibilidade de gravar um programa, de maneira
simples seria um VCR digital.

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nPVR - Netword Personal Video Recording: diferencia-se do PVR pois o contedo


armazenado pela empresa que disponibiliza o servio e no em um equipamento na
casa do assinante.

VOD - Video on Demand: Compra de contedo sobre demanda. Quer assistir a um


filme, no v mais a locadora, compre-o diretamente pela sua televiso. Diferencia-se
dos servios oferecidos por SKY e NET atualmente, pois possvel comear a
exibio no momento que quiser, as operaes de Pause, FF RW tambm esto
disponveis.

Bookmark: Gosta de uma cena de um filme? Coloque uma marcao e v diretamente


para ela sempre que desejar

Advertisement localizado: Gostou do sof da novela? Compre-o atravs de sua


televiso.

Benefcios da Tecnologia
Na prtica, as empresas de telecomunicaes podero entrar no negcio de TV por
Assinatura, oferecendo assim um pacote completo: Telefonia, Banda Larga, Telefonia Mvel
e TV por Assinatura.
Nas Redes convencionais todos os canais so enviados para o consumidor, estando
presentes entrada do receptor. No IPTV os canais so disponibilizados a pedido. Em
situaes mais favorveis de compresso estaro presentes dois canais, o que permite a
visualizao de um e a gravao de outro, limitando-se apenas a banda disponvel do
usurio.
O IPTV a oportunidade das operadoras de telecomunicao de definitivamente se tornarem
Triple Players, ou seja, provedoras de telefonia, internet e televiso, assim como j so
muitas das Operadoras de TV a cabo no pas.

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No Brasil a NET j oferece o pacote 3Play, com TV, Banda Larga e Telefonia, com o VOIP
da Embratel.
Alm de beneficiar as empresas de telecomunicaes, esta tecnologia permite maior
interao dos usurios com a TV, trazendo a escolha de contedo para suas mos, alm de
poder significar uma reduo significativa no valor do pacote fechado, em uma nica conta.
O IPTV opera, portanto de forma diferente dos sistemas tradicionais de televiso (cabo,
satlite e terrestre), dado que s os programas selecionados e os contedos "on-Demand"
so distribudos ao consumidor. O IPTV dispe sempre de duas vias de comunicao,
oferecendo uma verdadeira interatividade entre o utilizador e o sistema.
Com a IPTV possvel, por exemplo, atender a uma chamada telefnica na televiso e ver,
em uma janela Picture-in-Picture, a imagem da pessoa com quem se est falando.
possvel, tambm, comprar imediatamente um produto que esteja sendo anunciado, ou que
seja exibido em uma novela.

Diferenas entre: WebTV, IPTV e TV Digital


IPTV
Na IPTV o contedo enviado apenas em streaming, porm com garantia de qualidade na
entrega. O receptor uma aparelho set-top box conectado a televiso (semelhante ao
aparelho da televiso a cabo ou DTH).
Permite entrega de udio e vdeo com altas qualidades, e depende de uma conexo Banda
Larga (normalmente vendida junto com o servio como parte integrante) de no mnimo 4
Mbps. A banda destinada ao IPTV no interfere na banda de internet.

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Figura 25.1: Utilizao do sistema IP TV

WebTV
Na Televiso na Internet ou WEBTV, alm do contedo ser visto principalmente no
computador, pode-se montar uma programao para ser enviada por download. Entretanto,
se o sistema escolhido for streaming, no h garantia de qualidade, podendo haver pausas
ou interrupes no envio do contedo (por se tratar da rede pblica). O dispositivo receptor
usualmente o computador.

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Figura 25.2: Utilizao do sistema Web TV

TV Digital
A Televiso digital, ou TV digital, usa um modo de modulao e compresso digital para
enviar vdeo, udio e sinais de dados aos aparelhos compatveis com a tecnologia,
proporcionando assim transmisso e recepo de maior quantidade de contedo por uma
mesma frequncia (canal) podendo atingir o alvo de muito alta qualidade na imagem (alta
definio).
Os padres em operao comercial so capazes de transportar at 19 Mbps. Em termos
prticos, isto o equivalente a um programa em alta definio, que ocupa 15 Mbps, ou
quatro programas em definio padro, que consomem em mdia 4 Mbps cada.

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NIDADE

26

TV Digital
Objetivo: Conhecer o desenvolvimento e os padres de Televiso Digital existentes
atualmente.
Introduo
Nos EUA, em 1987, foram iniciados os estudos com o objetivo de desenvolver novos
conceitos no servio de televiso. Foi ento criado o ACATS (Adivisory Commitee on
Advanced Television). No incio dos trabalhos, o comit decidiu desenvolver um sistema
totalmente digital, que foi denominado DTV (Digital Television). Foi ento criado um
laboratrio, o ATTC (Advanced Television Test Center), que, entre 1990 e 1992, testou seis
propostas. Nos testes realizados, nenhuma das propostas satisfez a todos os requisitos. Em
1993, sete empresas e instituies participantes dos testes (AT&T, GI, MIT, Phillips, Sarnoff,
Thomson e Zenith) se uniram formando a Grande Aliana para desenvolver um padro
juntas. Numa deciso arrojada foi adotado como padro para compresso do vdeo o padro
MPEG-2.
No final de 1993, os europeus tambm decidiram desenvolver um padro totalmente digital e
adotaram o padro MPEG. Criou-se ento o consrcio DVB (Digital Vdeo Broadcasting). A
verso DVB para a radiodifuso terrestre (DVB-T) entrou em operao em 1998, na
Inglaterra.
Em 1995, o ATSC (Advanced Television System Commitee) recomenda a FCC a adoo do
sistema da Grande Aliana como o padro para a DTV norte-americana. S em 1997 os
Japoneses decidiram desenvolver um padro totalmente digital. O sistema Japons
denominado ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting) assemelha-se ao europeu e
entrou em operao com transmisso via satlite em 2000.

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Como funciona a TV Digital


O grande diferencial da TV digital a capacidade de fornecer aos telespectadores novos
servios que antes no eram possveis no sistema analgico. Dentre estes servios,
destacam-se:

As recepes mveis, que dizem respeito recepo em meios de transporte ou em


receptores pessoais portteis (celular);

A gravao de programas, que possibilita o armazenamento em um disco rgido dentro


do aparelho para exibio posterior, mesmo quando o espectador estiver assistindo
outro canal;

Acesso Internet;

Sistemas computacionais;

Jogos Eletrnicos.

Essas e outras aplicaes se devem, principalmente, ao fato de a TV digital proporcionar a


interatividade com o espectador, por meio de um canal de retorno. Essa uma vantagem da
TV digital, pois, assim como acontece com a Internet, em que sistemas e tecnologias so
desenvolvidos a cada dia em todo o mundo, novos sistemas para TV digital sero
desenvolvidos ao longo dos anos.

Padres Existentes
Um sistema de televiso digital interativa deve adotar e integrar um conjunto de diferentes
tecnologias de hardware e software para implementar suas funcionalidades. Conjuntamente,
estas tecnologias permitem que um sinal eletromagntico, que transporta fluxos elementares
de udio, vdeo, dados e aplicaes, possa ser transmitido para o STB e, ento, que estes
fluxos sejam recebidos, processados e apresentados aos usurios.

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Considerando a diversidade de solues tecnolgicas que podem ser adotadas para a


implementao de um sistema de televiso digital interativa, diversos rgos de
padronizao concentraram esforos na especificao de padres. Como resultado destes
esforos, atualmente, existem trs padres mundiais de sistema de televiso digital interativa
reconhecidos, sendo estes: ATSC (Padro Americano), DVB (Padro Europeu) e ISDB
(Padro Japons), descritos a seguir.

ATSC Padro Americano


Os Estados Unidos foram os pioneiros na pesquisa sobre TV digital. No final dos anos 80, foi
iniciada a discusso sobre televiso avanada, mais precisamente HDTV (High Definition
Digital Television). Em 1987, a Comisso Federal de Comunicaes dos EUA criou um
comit para elaborar um plano poltico e tcnico sobre televiso avanada. Em 1993, o
comit j havia descartado 23 propostas de sistemas de televiso avanada, quando foi
formada a Grande Aliana, que veio a divulgar o ATSC em 1996. Hoje, o ATSC uma
organizao composta por aproximadamente 140 membros (entre empresas, universidades
e centros tecnolgicos) e encarregada de normatizar a utilizao do padro, inclusive por
outros pases.
Em 1997, a FCC iniciou a transio do sistema analgico para o digital, estabelecendo
canais digitais gratuitos para todas as emissoras em operao, as quais continuaram a
transmitir, tambm analogicamente, at 2006 ou at quando o nmero de receptores
domsticos digitais atingir 85% do total de existentes. As maiores cidades do pas foram as
primeiras contempladas com o novo sistema e, em 1998, as transmisses digitais terrestres
j estavam disponveis para mais da metade da populao norte-americana.
Nesse primeiro momento, aproveitando algumas especificaes disponibilizadas pelo padro
ATSC quanto ao formato de tela, a FCC estabeleceu "uma grande flexibilidade em termos da
resoluo da imagem". Todavia, a referida agncia passou a admitir apenas o formato HDTV,
a principal novidade oferecida at agora pelo sistema nas transmisses terrestres, enquanto
a programao em SDTV (Standard DigitalTelevision) apenas utilizada para completar a
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grade horria, devido insuficincia de programas feitos em resoluo mais elevada. Essa
reconsiderao deveu-se a fatores de ordem econmica e poltica. A motivao econmica
que a FCC acredita que, se no houver um firme apoio das emissoras a HDTV (ou seja, a
uma macia transmisso de programas desse tipo), os consumidores no se sentiro
atrados a adquirir um receptor de HDTV, que por enquanto apresenta preos bastante
elevados. Por outro lado, a inexistncia de uma grande massa de consumidores com
terminais de alta definio poderia inibir a produo desses programas, devido ao seu alto
custo. "O fato poltico que houve protestos de outros segmentos econmicos, com a
argumentao de que as emissoras estariam pretendendo utilizar a faixa obtida
gratuitamente (concedida para a transmisso simulcast) para a prestao de outros servios
de telecomunicaes - circunstncia para a qual, normalmente, haveria um leilo de uso de
frequncia".

DVB Padro Europeu


Apesar de todos os pases da Europa que iniciaram as transmisses digitais terrestres terem
optado, pelo menos num primeiro momento, pela disponibilizao da programao apenas
em SDTV (antes somente no formato 4:3 e mais recentemente em 16:9), modalidade de
transmisso sem grandes diferenciais para a qualidade obtida em aparelhos analgicos, mas
que requer unidades decodificadoras para a recepo do sinal digital mais barato do que
aquelas exigidas para captar o sinal em HDTV. Fato que repercutiu, portanto, em menores
custos para o consumidor, estes ltimos tenham tido acesso s set-top boxes a um custo
menor e, muitas vezes, gratuitamente, a transmisso digital no encontrou tantos adeptos no
continente.
Independentemente da realidade local desses pases, esse novo suporte tecnolgico vem
apresentando uma srie de dificuldades semelhantes, sobretudo no que se refere
viabilidade dos canais pagos terrestres, bem como dos servios interativos. A adeso a eles
ficou aqum do esperado, perante a concorrncia empreendida pela TV por assinatura via
satlite ou cabo, em particular esta ltima. Diante desse quadro, as polticas de apoio

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televiso digital, geralmente escassa no continente, tende a se tornar mais relevante. Uma
demonstrao disso foi a aprovao por parte do parlamento Europeu, em setembro de
2002, de uma resoluo para o desenvolvimento de um plano de ao para a introduo com
xito da transmisso de televiso digital e do MHP (Multimedia Home Platform), na Europa,
objetivando, assim, orientar o desenvolvimento da televiso digital com vistas reduo da
separao digital entre as diferentes camadas da populao.

ISDB Padro Japons


O ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting), sistema japons de TV Digital foi criado
em 1999 pelo consrcio Dibeg (Digital Broadcasting Experts Group), que tem a emissora
NHK como principal sustentculo.
Inicialmente, o ISDB substituiu o antigo MUSE (Multiple Sub-Nyquist Sampling Encoding), um
sistema analgico de televiso de alta definio, com modo de transmisso era via satlite.
J em 2003, os primeiros receptores para televiso digital terrestre comearam a ser
comercializados, expandindo assim a TV digital no territrio japons.
Desta forma, o Japo, que havia comeado as primeiras pesquisas sobre televiso de alta
definio em meados dos anos setenta, tinha agora um padro completamente digital que
tambm englobava o conceito de televiso de alta definio.
O padro ISDB formado por um conjunto de documentos que definem as medidas
adotadas em relao ao meio de transmisso, transporte, codificao e middleware, camada
de comunicao entre o software e hardware.
Do ponto de vista de tecnologia e desempenho, o padro japons pode ser considerado o
mais avanado, pois teve a mobilidade e flexibilidade como principal pr-requisito durante o
seu desenvolvimento, sendo assim adequado para recepo porttil de dados e imagens.
Alm deste fato, este padro tem uma intensa convergncia, suporta modulao digital de
alta qualidade e ainda engloba os conceitos de televiso de alta definio. Outro grande
diferencial do ISDB a segmentao de canais. Isto significa que o canal digital
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subdividido em vrios subcanais que permitem assim a transmisso paralela de vrios


servios.
Enfim, o ISDB utilizou as qualidades do j existente DVB (europeu) e incrementou novos e
poderosos conceitos que tornaram este padro o mais robusto da atualidade.

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NIDADE

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Classificao dos Dados Multimdia


Objetivo: Conhecer como est sendo desenvolvido o Sistema Brasileiro de Televiso Digital.
Introduo
A televiso digital no Brasil remete implementao do sistema digital de televiso no Brasil
que entre 2005 e 2007 se definiu de maneira significativa, apesar de muitas polmicas
quanto ao padro adotado e alguns impasses ainda pendentes.
A primeira transmisso oficial de sinal de TV digital no Brasil ocorreu em 2 de dezembro de
2007, s 21h20, na Sala So Paulo, na cidade de So Paulo. A solenidade reuniu mais de
2000 pessoas e contou com a presena do Presidente da Repblica Luiz Incio Lula da Silva
e de grandes empresrios do setor.
Em 7 de abril esta televiso chegou a Belo Horizonte e, no dia seguinte (8 de abril), ao Rio
de Janeiro. Em ambas, a televiso digital foi inaugurada pela RedeTV!.

Figura 27.1: Primeira Transmisso de TV Digital no Brasil

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Desde maio de 2008 comeou uma campanha para popularizao da televiso digital
brasileira. Esta incluiu demonstraes em pontos de grande circulao.

Desenvolvimento da TV Digital
O Brasil foi o nico pas emergente onde, emissoras e indstrias de equipamentos
financiaram parte dos testes de laboratrio e de campo para comparar a eficincia tcnica
dos trs padres tecnolgicos existentes em relao transmisso e recepo dos sinais.
Desde 1994, 17 emissoras de televiso e pouco mais de uma dezena de empresas
interessadas criaram o grupo SET/Abert juntamente com a Universidade Mackenzie e
passaram a pesquisar os trs sistemas de transmisso de TV Digital: o modelo ATSC
americano, o modelo DVB europeu e o modelo ISDB japons. Em 1996, Gois um dos
estados diretamente empenhados na corrida tecnolgica para a implementao da televiso
digital. O ano de 1996 tambm ficou marcado pela chegada da DirecTV, primeiro sistema de
TV digital no pas, porm pago e inacessvel maioria da populao. No final daquele ano
chegou a SKY pra competir nesse mercado. Em 1998 foram iniciados os trabalhos do
primeiro consrcio tcnico com a Universidade Mackenzie, que resultou nos primeiros testes
de laboratrio e de campo que duraram seis meses: entre agosto de 1999 e maro de 2000.
O governo federal criou 22 consrcios tcnicos envolvendo 106 universidades pblicas e
privadas brasileiras, institutos de pesquisa e empresas privadas. Cerca de R$60 milhes do
Fundo para o Desenvolvimento Tecnolgico das Telecomunicaes foram aplicados para a
criao de inovaes brasileiras, incluindo o aperfeioamento de equipamentos e tecnologias
e de softwares nacionais.
Em 2003 o Presidente Luiz Incio Lula da Silva assinou o Decreto n. 4.901, que criou o
Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre, ou SBTVD, e o Comit de Desenvolvimento,
responsvel pela sua implementao. Aps o trmino da primeira fase de estudos em 2006,
o presidente Lula assinou o decreto de n. 5.820 que criou o Frum do Sistema Brasileiro de
TV Digital Terrestre, responsvel por padronizar e harmonizar as tecnologias nacionais,

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desenvolvidas pelas universidades e centros de pesquisas brasileiros, com a tecnologia da


ARIB (Association of Radio Industries and Businesses) do Japo e outras.

Modelos, sistemas e padres de TV digital para o Brasil


Para compreender alguns dos impactos sociais, culturais, polticos, econmicos e
tecnolgicos importante diferenciar alguns pontos:

O modelo de televiso digital incorpora a viso de longo prazo e o conjunto de


polticas pblicas. O modelo deve articular todas as iniciativas, atividades e aes
relacionadas questo. O modelo define as condies de contorno para o
estabelecimento do sistema e respectiva definio do padro;

O sistema de televiso digital o conjunto de toda a infraestrutura e atores


(concessionrias, redes, produtoras, empresas de servios, ONGs, indstrias de
contedo e de eletroeletrnicos);

O padro de televiso digital o conjunto de definies e especificaes tcnicas


necessrias para a correta implementao e implantao do sistema a partir do
modelo definido.

Atualmente existem diferentes modelos, sistemas e padres de TV Digital no mundo. No


Brasil, a definio final do padro adotado dependeu da harmonizao de um modelo
(arcabouo legal e institucional) e de diferentes sistemas (tecnologias de software e
hardware). A legislao brasileira foi bastante flexvel com relao portabilidade da
televiso digital no Brasil, permitindo a sua utilizao nos mais variados dispositivos.

Padro ISDB-TB
O padro de televiso digital adotado no Brasil o ISDB-TB, uma adaptao do ISDB-T
(Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial), padro japons acrescida de

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tecnologias desenvolvidas nas pesquisas das universidades brasileiras. O padro japons foi
escolhido, conforme dito anteriormente, por atender melhor as necessidades de energia nos
receptores, mobilidade e portabilidade sem custo para o consumidor, diferente do padro
europeu, onde esta operao tarifada pelas empresas telefnicas. A principal diferena
constatada inicialmente aps a deciso de se adotar o padro japons para ser utilizado na
televiso digital brasileira, em junho de 2006, foi a substituio do formato de compresso
MPEG-2 para o MPEG-4.
O formato ISDB-TB tambm permite, alm da transmisso em alta definio, a transmisso
em multiprogramao, onde possvel transmitir, no lugar de um nico programa em alta
definio, quatro programas diferentes simultaneamente em definio padro (720 480
pixels, a mesma do DVD). Para comparar, a televiso analgica, por ter perdas na
transmisso pelo ar, chega a no mximo 333 480. Com o codec h.264 do formato MPEG-4,
ser possvel transmitir at 2 canais HD e 8 SD pela mesma transmissora.
Especificaes tcnicas do padro ISDB-TB
Aplicaes

EPG, t-GOV, t-COM, Internet

Middleware

Ginga

Compresso de udio

MPEG-4 AAC 2.0 , 5.1 canais

Compresso de vdeo

MPEG-4 H.264

Transporte

MPEG-2 TS

Modulao

COFDM dividido em 13 segmentos da


portadora de 6 MHz

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Desenvolvimentos recentes
Alguns desenvolvimentos recentes merecem destaque. Um deles o middleware Ginga,
camada de software intermedirio open source que permite o desenvolvimento de aplicaes
NCL interativas para a TV Digital de forma independente da plataforma de hardware dos
fabricantes de terminais de acesso (set-top-boxes).
Resultado de anos de pesquisas lideradas pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio de
Janeiro (PUC-Rio) e pela Universidade Federal da Paraba (UFPB), o Ginga rene um
conjunto de tecnologias e inovaes brasileiras que tornam a especificao de middleware
mais avanada e, ao mesmo tempo, mais adequada realidade do pas.
O Ginga pode ser dividido em dois subsistemas principais, que permitem o desenvolvimento
de aplicaes seguindo dois paradigmas de programao diferentes. Dependendo das
funcionalidades requeridas no projeto de cada aplicao, um paradigma possuir uma
melhor adequao que o outro.
Outro avano importante foi a aprovao do contrato que d incio a fabricao do primeiro
chip nacional para a TV Digital. A diretoria do Banco Nacional de Desenvolvimento
Econmico e Social (BNDES) destinou recursos no reembolsveis do Funtec, no valor R$
14,6 milhes para a Unio Brasileira de Educao e Assistncia (UBEA) da Pontifcia
Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (PUC-RS) e o Centro de Excelncia em
Tecnologia Eletrnica Avanada (CEITEC) vinculado ao Ministrio da Cincia e Tecnologia.
Tambm participam do projeto a empresa Telavo Digital que apoiou a pesquisa e o design do
chip e o Instituto baco, de Campinas, SP, responsvel pelo hardware do projeto. O chip
criado pela PUC-RS e pelo Ceitec atender aos trs sistemas de modulao
internacionalmente reconhecidos para transmisso de TV Digital.

Chegada da Televiso digital a outras cidades


Quando a Televiso Digital foi inaugurada em So Paulo, imaginava-se que ela chegaria ao
Rio de fevereiro em maro. O que ocorreu que essa inaugurao foi adiada.
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Tanto em Belo Horizonte quanto no Rio, os testes das emissoras comeariam em 15 de abril
e as transmisses iniciariam formalmente em 25 de abril de 2008. As emissoras, entretanto,
realizavam testes de seus sinais independentemente uma da outra. A Rede TV! adiantou seu
projeto o suficiente para lanar sozinha (e com surpresa) a televiso na capital mineira em 7
de abril, e na capital fluminense em 8 de abril, fazendo elas serem, respectivamente, a
segunda e a terceira metrpole brasileira a receber e transmitir os sinais.
A rede Globo tambm iniciou as transmisses em Belo Horizonte nesse mesmo ms (abril),
porm, o incio das transmisses no Rio de Janeiro comearia em 16 de junho de 2008 (dois
meses depois) por motivos desconhecidos.
Em 4 de agosto de 2008, a TV Anhangera de Goinia foi a primeira afiliada da Rede Globo
a iniciar oficialmente a sua transmisso digital.

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NIDADE

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TV de alta definio
Objetivo: Aprender como o funcionamento e quais as caractersticas da nova tecnologia
para televiso chamada TV de Alta Definio.
Introduo
High-definition television (tambm conhecido por sua abreviao HDTV) um sistema de
transmisso televisiva com uma resoluo de tela significativamente superior dos formatos
tradicionais (NTSC SECAM, PAL). Com exceo de formatos analgicos adotados na
Europa e Japo, o HDTV transmitido digitalmente e por isso sua implementao
geralmente coincide com a introduo da televiso digital (DTV): esta tecnologia foi lanada
inicialmente nos EUA durante a dcada de 1990 por um consrcio envolvendo AT&T,
General Instrument, MIT, Philips, Sarnoff, Thomson e Zenith.
Apesar de vrios padres de televiso de alta definio terem sidos propostos ou
implementados, os padres HDTV atuais so definidos pelo ITU-R BT.709 como 1080i
(interlaced), 1080p (progressive) ou 720p usando uma proporo de tela de 16:9. O termo
"alta definio" pode se referir prpria especificao da resoluo ou mais genericamente
ao meio (ou mdia) capaz de tal definio, como filme fotogrfico ou o prprio aparelho de
televiso.
O que talvez possa vir a ter algum interesse num futuro prximo o vdeo de alta definio
(atravs dos sucessores do DVD, o HD-DVD e Blu-Ray, sendo este ltimo adotado como
padro) e, por consequncia, os projetores, televisores LCD e de plasma (ambos
ultrapassados por novas tecnologias que sero abordadas mais frente) com resoluo de
1080p (1920 x 1080), bem como nos retro-projetores e filmadoras com definio de 1080p.

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Desenvolvimento no Japo
Pesquisas feitas no Japo pela NHK, na dcada de 70, identificaram a viabilidade de um
formato de TV capaz de proporcionar uma nova experincia visual ao espectador, similar
sensao conferida pelo cinema de tela larga. Estas pesquisas culminaram com a adoo de
uma imagem com propores de 16:9, dimensionada para visualizao sob um ngulo
horizontal de 30 graus, formato este denominado Hi-Vision.
Este formato (atualmente classificado como HDTV ou TV de Alta Definio), alm de
aproveitar melhor o material cinematogrfico disponvel em tela larga, abrangeria ainda parte
do campo de viso perifrica do observador, o que proporciona um nvel mais intenso de
iluso de realidade.
O ngulo visual aproximado de 10 graus da TV convencional abrange a chamada viso
central do observador. a parte da viso mais sensvel a detalhes e cor. A viso perifrica,
por outro lado, possui maior sensibilidade ao movimento, e contribui para a sensao de
equilbrio do espectador.
O sistema Hi-Vision original, cuja radiodifuso comercial iniciou-se em 1985 no Japo,
caracterizado por 1035 linhas visveis, com 1840 elementos de imagem por linha, 60 Hz.
Este formato exige mais de 20 MHz de banda para transmisso, sendo que para isso era
utilizado um canal de satlite de banda larga.
A proporo de 16:9 foi adotada para manter compatibilidade com mltiplas imagens no
formato 4:3, alm de se aproximar bastante da proporo utilizada na maioria dos filmes
produzidos na poca.
O sistema Hi-Vision japons um servio independente, com programao exclusiva,
veiculado algumas horas por dia. J a inteno da FCC era autorizar um servio de TV de
alta definio com exibio simultnea, compatvel com o sistema NTSC convencional. Essa
exigncia de Simulcasting (Simultaneous Broadcasting) traz novos problemas de
compatibilidade, devido natureza diferente dos dois meios, principalmente no que diz
respeito ao enquadramento e ao movimento de cmera.

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TV de Alta Definio nos EUA


Em resposta s solicitaes de espectro adicional das redes de TV, para radiodifuso de
HDTV, a FCC fez as seguintes concesses:

Liberao de um canal adicional de 6 MHz, no adjacente, para radiodifuso de


HDTV;

A transmisso de HDTV deveria manter compatibilidade com a TV convencional


(Simulcast);

O canal adicional estaria sujeito a interferncias por parte de emissoras de TV


convencional;

O canal adicional no poderia interferir nos servios de TV j existentes.

Vrias empresas desenvolveram prottipos totalmente analgicos respeitando essas


exigncias, porm com resultados decepcionantes. Parecia impossvel encaixar um sinal que
exige 20 MHz de banda em dois canais de 6 MHz no contguos. O impasse tcnico foi
resolvido com o uso de tcnicas de compresso digital, que permitiram a codificao de um
sinal de HDTV em um nico canal de 6 MHz.
Havia ainda um impasse poltico: 4 propostas digitais diferentes foram avaliadas pela FCC,
que no reconheceu superioridade tcnica de nenhuma delas. A deciso de liberar 4
sistemas diferentes, para que o mercado definisse qual seria o vencedor, foi considerada
uma catstrofe para a indstria de TV, prevendo-se um fracasso comercial semelhante ao j
conhecido no caso da rdio AM estreo.
A soluo encontrada pelos participantes foi retirar as 4 propostas, fundindo-as em uma
nica que, teoricamente, teria as partes melhores de cada uma das originais. Essa unio foi
denominada Grande Aliana. A FCC no teve outra alternativa a no ser homologar o
sistema proposto, denominado ATSC.
Enquanto a TV de Alta Definio aguardava o desenrolar dos fatos polticos, as tecnologias
de processamento e compresso digital, desenvolvidas para a HDTV, encontraram aplicao
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imediata em sistemas de TV digital com resoluo convencional (SDTV, ou Standard


Definition Television). Sistemas como Digisat, Sky, e DirecTV utilizam tcnicas de
compresso digital para transmitir vrios programas de TV, onde antes era possvel transmitir
apenas um canal.
Brasil
Quando a Novela DANCE DANCE DANCE entrou no ar pela TV Bandeirantes, estava
sendo firmado um marco histrico na trajetria da televiso brasileira. Com essa novela
totalmente produzida em alta definio (HD) a emissora se antecipava chegada da tev
digital prevista para 2 de dezembro: "A Band se orgulha de inaugurar essa nova era. Produzir
uma novela em High Definition significa investir pesado.

Figura 28.1: Exibio da Novela Dance Dance Dance da TV Bandeirantes


No passado o Brasil desenvolveu o PAL-M, pois o PAL original de 50 Hz, porm o padro
energtico no pas de 60 Hz. O termo "M" fez essa adaptao do sistema PAL, desta forma
o PAL-M o nico sistema PAL com suporte a 60 Hz. Esses mesmos 60 Hz so nativamente
suportados pelo sistema NTSC. A escolha brasileira pelo ISDB justamente nesse ponto.
O ISDB tem suporte a 60 Hz, j o europeu desenvolvido com o padro 50/60 hz. Como no
Brasil a rede eltrica est baseada nos 60 Hz de frequncia, ento o sistema ISDB se saiu
frente dos demais. Alm disso, o sistema de correo de perdas tambm foi melhor no ISDB.
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NIDADE

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Tecnologias de Armazenamento
Objetivo: Aprender como o funcionamento e quais as caractersticas da nova tecnologia
para televiso chamada TV de Alta Definio.
Introduo
O modo mais clssico de armazenamento de informao atravs da palavra escrita,
impressa. O acesso informao estocada dessa forma lento, difcil, e de pouco
rendimento. Para todas as etapas da manipulao da informao necessria a presena do
ser humano, e suas limitaes na capacidade de aquisio de dados e processamento de
grande volume constituem o principal gargalo do processo. Esse mecanismo
especialmente inconveniente para armazenamento de informao dinmica, de atualizao
constante. Um exemplo pitoresco ocorre na prtica legislativa brasileira: comum encerrar
diplomas legais com a expresso revogam-se as disposies em contrrio''. Entretanto,
praticamente impossvel saber quais disposies foram revogadas, e, para uma dada lei,
difcil saber se no foi suplantada por uma lei posterior. A dificuldade est em consultar e
interpretar o grande nmero de textos legais.
Com o advento da computao surgiram meios bem mais eficientes de se armazenar
informao, com vistas a uma recuperao expedita e posterior transformao. Os discos
magnticos so no momento, os mais utilizados para combinar grande capacidade e alta
velocidade de acesso. J vivel para uma empresa mdia ter em um escritrio uma
capacidade de estocar o equivalente a uma biblioteca de porte razovel.
O crescimento da capacidade dos discos um exemplo de processo exponencial, a ser
delineado mais adiante. Assim, enquanto que na dcada de 1970 o megabyte (MB) era uma
unidade cara at para empresas e de uso raro, atualmente, discos de 1 terabyte j so
comercializados para serem utilizados em computadores domsticos.
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Blu-Ray
Um disco de camada nica Blu-Ray pode conter cerca de 25 GB de dados ou cerca de 6
horas de vdeo de alta definio mais udio, e, no modo de dupla camada (Double Layer),
este espao duplicado, podendo conter, aproximadamente, 50 GB. Suporta os formatos de
compresso MPEG-2, MPEG-4 e VC-1. A velocidade de transferncia de dados de 36
Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), mas prottipos a 2x de velocidade com 72 Mbit por segundo
de velocidade de transferncia esto em desenvolvimento. O BD-RE (formato regravvel)
padro j est disponvel, assim como os formatos BD-R (gravvel) e o BD-ROM, como parte
da verso 2.0 das especificaes do Blu-ray. Em 19 de Maio de 2005, TDK anunciou um
prottipo de disco Blu-ray de quatro camadas (100 GB). Outros discos Blu-ray com
capacidades de 200 GB (oito camadas) esto tambm em desenvolvimento.
Como esperado, as subsidirias da Sony, Sony Pictures Entertainment e Metro-GoldwynMayer, anunciaram seu apoio ao formato.

Em 3 de outubro de 2004, a 20th Century Fox anunciou que iria juntar-se BDA, e em
29 de julho de 2005 o estdio anunciou oficialmente seu apoio ao formato.

Em 8 de dezembro de 2004, a Walt Disney Company (e sua diviso de home video,


Buena Vista Home Entertainment) anunciou seu apoio no-exclusivo ao Blu-ray.

Em 7 de janeiro de 2005, a Vivendi Universal Games (VU Games) e a Electronic Arts


anunciaram seu apoio ao formato.

Em 10 de maro de 2005, a Apple Computer anunciou seu apoio ao formato e juntouse BDA.

Em 17 de agosto de 2005, a Lions Gate Home Entertainment anunciou que iria lanar
seus produtos utilizando o formato Blu-ray.

Em 7 de setembro de 2005, a Sansung confirmou que sua prxima gerao de leitores


pticos suportaria tanto Blu-ray quanto HD DVD.

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Em 2 de outubro de 2005, a Paramount anunciou que iria apoiar o Blu-ray, mas ainda
ofereceria produtos no formato HD DVD para dar uma escolha aos seus clientes.

Em 20 de outubro de 2005, a Warner Bros. anunciou que iria lanar ttulos no formato
Blu-ray, alm do HD DVD, deixando apenas a Universal Studios apoiando
exclusivamente o HD DVD; os outros apiam tanto ambos ou somente Blu-ray Disc.

Em 9 de novembro de 2005, a Metro-Goldwyn-Mayer anunciou que apoiar o Blu-ray


Disc e que planeja ter ttulos a disposio quando o formato for lanado.

Em 19 de novembro de 2005, a Sony Pictures Home Entertainment anunciou que


tinha terminado o processo de produo de um longa-metragem, Charlie's Angels: Full
Throttle (As Panteras: Detonando), em um disco Blu-ray. O disco usa compresso
MPEG-2 a uma resoluo de 1920 1080 (1080i ou 1080p; no foi informado qual foi
usado) e diz ter usado uma interface de menus que iria suceder as interfaces atuais
do DVD-Video.

Em 12 de janeiro de 2006, a Digital Playground, grande estdio de filmes


pornogrficos, anunciou que iria lanar seu contedo no formato Blu-ray.

Em 3 de abril de 2006, a Blueray, uma empresa italiana de produo de vdeo,


anunciou que lanaria seus produtos no formato.

Em 10 de abril de 2006, a TDK anunciou que comeou a expedir mdia BD-R e BD-RE
de 25 GB (a US$ 19,99 e US$ 24,99, respectivamente) e que iria lanar, mais tarde no
ano, mdia BD-R e BD-RE de 50 GB (a US$ 47,99 e US$ 59,99, respectivamente).

Em 20 de agosto de 2007, a Paramount e a Dreamworks anunciaram o apoio em


exclusivo ao HD DVD em detrimento ao Blu-Ray.

Em 4 de janeiro de 2008, a Warner Bros anunciou o apoio em exclusivo ao Blu-Ray


comeando em 1 de junho de 2008.

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Em 19 de fevereiro de 2008, a Toshiba anunciou a parada na produo de aparelhos


de HD-DVD, sendo esse um importante passo para o blu-ray.

Figura 29.1: Aparelho Blu-Ray da Philips disponvel no Brasil

Todos os jogos do PlayStation 3 so em formato Blu-ray. Alguns chegam a mais de 30 GB


de tamanho, como por exemplo, Metal Gear Solid 4 e Ratchet & Clank.

HD-DVD
O HD DVD (High Density Digital Versatile Disc - Disco Digital Verstil de Alta Densidade ou
High Definition Digital Video Disc - Disco Digital de Vdeo de Alta Definio) um formato de
mdia ptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro padro de vdeo de alta definio.
HD DVD similar ao seu competidor, o disco Blu-ray, que tambm utiliza o mesmo tamanho
de CD (120 mm de dimetro) de mdia de compartimento ptico de dados e 405 mm leitura
de ondas de laser azul.
O HD DVD promovido pela NEC, Sanyo e mais recentemente recebeu o apoio da
Microsoft, HP e Intel. O HD DVD apoiado agora por um grande estdio de Hollywood, a
Universal Studios. A Universal apoia em exclusivo o HD DVD. Em novembro de 2006, a
Microsoft lanou, ao preo de 199 dlares, um dispositivo externo de HD DVD para seu
console de vdeo game Xbox 360, compatvel tambm com PCs e MACs via porta USB. Na
CES 2006, as companhias de estdio disseram que lanariam mais de 200 ttulos que foram
habilitados pelo formato at o final do ano de 2006. Em 31 de maro de 2006, a Toshiba

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lanou o primeiro HD DVD Player no Japo por 934 dlares. O HD DVD foi lanado nos
Estados Unidos em 18 de abril de 2006.
Este formato tem a capacidade de 15 GB em discos de 1 camada, e capacidade de 30 GB
em discos de dupla camada. A Toshiba anunciou que um disco de camada tripla est em
fase de pesquisa e desenvolvimento, que poder oferecer 45 GB de compartimento, pouco
menos que o concorrente Blu-Ray. A superfcie de cada camada de um HD DVD de 0,6
mm, o mesmo do tamanho do DVD, porm 0,1 mm a menos do que a camada de um disco
Blu-ray. A abertura numrica do cabeote de feixe tico tem 0,65 mm, comparado aos 0,6
mm do DVD. Ambos os formatos sero compatveis com o DVD e ambos sero utilizados
assim como as tcnicas de vdeo compresso: Mpeg-2. Video Codec 1 (vc1, baseado no
formato do Windows Media 9) e H.264/ Mpeg-4 AVC.
Algumas fontes supunham que a venda de produtos que utilizam o formato estaria prxima
do fim. Em 19 de fevereiro de 2008, a Toshiba comunicou a deciso de no continuar com o
desenvolvimento, fabrico e comercializao do HD DVD. Segundo Atsutoshi Nishida,
presidente da Toshiba, a deciso da Warner Bros. em usar exclusivamente o Blu-ray foi
preponderante para a tomada dessa deciso.

EVD
Enhanced Versatile Disc (EVD) um formato de udio e vdeo digital baseado em mdia
ptica desenvolvida na China com o objetivo de substituir o DVD e eliminar os custos com o
pagamento de royalties. O EVD possui a capacidade de armazenar vdeos em alta definio,
recurso indisponvel no DVD.
O EVD foi anunciado pela primeira vez em 18 de novembro de 2003 pela agncia de notcias
estatal chinesa Xinhua. A China comeou o desenvolvimento da tecnologia em 1999. Aps
disputas judiciais entre a On2 Technologies, desenvolvedora do codec utilizado no padro, e
o consrcio Beijing E-World, responsvel pelo formato EVD, o desenvolvimento do formato
parece ter sido interrompido, mesmo j tendo sido proposto ao governo chins como padro.

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Aps a disputa contratual em 2004, pouco se ouviu sobre o EVD at 6 de dezembro de 2006,
quando 20 empresas chinesas de eletrnicos demonstraram 54 prottipos de reprodutores
de EVD, anunciando sua inteno de trocar completamente para o formato em 2008, como
um esforo para reduzir a dependncia de produtos e tecnologias estrangeiras, alm de
estabelecer um mercado para o produto. Apesar da indstria j ter se esforado
anteriormente, nunca houve tanto apoio como dessa vez.
Especula-se que, atualmente, nenhum EVD esteja codificando contedo em resoluo
HDTV, ou que exista um bloqueio que esteja prevenindo que os discos sejam reproduzidos
na sua resoluo completa. O formato no mais vendido pela Livraria Xinhua em Wuhan,
devido ao baixo nmero de vendas.

VMD
Enquanto um DVD utiliza apenas uma ou duas camadas, um VMD utiliza mltiplas camadas,
portanto sua capacidade de armazenamento consideravelmente maior. Cada camada
adicional representa um aumento de 5GB sobre a capacidade de um DVD. A tecnologia VMD
permite colocar at 20 camadas em um nico disco, sem perda de qualidade no contedo.
Isso representa uma capacidade de 100GB ou mais. O VMD conta com recursos que podem
oferecer grande qualidade de imagem e som, pois possui capacidade de armazenamento
comparvel aos caros Blu-Ray Disc e HD-DVD, e em contrapartida custa o mesmo que os
dispositivos convencionais. O VMD a soluo do armazenamento mvel para instituies
que necessitam de uma alta capacidade de armazenamento, especialmente aquelas que
precisam arquivar informaes constantemente. Ele tambm adequado para uma srie de
aplicaes, incluindo armazenamento de dados de computadores (back-up) e uma ponte
de convergncia entre aplicaes para computadores e produtos eletrnicos de
entretenimento.

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Figura 29.2: Aparelho da empresa Nme que utiliza discos VMD

HVD
Holographic Versatile Disc ou HVD a prxima tecnologia de discos pticos, que promete
suceder o Blu-ray e o HD-DVD. As vantagens deste disco a sua capacidade, incrveis 3.9
TBs , que podem ser lidos a uma velocidade de 1 Gbps. O disco composto por duas
camadas, que so acedidas atravs de dois lasers, um verde-azulado (532 nm) e outro
vermelho (650 nm). A primeira camada, a acedida pelo laser verde, contm a informao
propriamente dita, j a segunda camada contm um ndice dos ficheiros (ou dos seus
segmentos) e a sua posio na camada de dados, o que permite poupar espao e tm um
ganho bastante significativo na velocidade de leitura.
Ultimamente, referente ao HD DVD, Blu-ray, DVD, e ao CD, andamos tentando compactar
memria com lasers menores, linhas de leitura em verticais, e tambm com camadas e
duplas-faces. A vantagem da Tecnologia Hologrfica, que ao contrrio das mdias citadas
anteriormente, que marcam cada ponto como um bit, que ela pode marcar vrios bits no
mesmo ponto, atravs de "queima por ngulos".
Quando se grava um CD, por exemplo, ns "imprimimos" os dados na superfcie do produto,
como se fossem "marcas de fogo". Por outro lado, quando se grava em uma mdia
hologrfica, como o HVD, o laser lana uma "luz", um holograma, a mdia "fotografa" o
holograma, registrando a informao. E j que a holografia uma forma de se registrar ou

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apresentar imagens em dimenses, significa que podemos marcar hologramas em uma


mdia, vrias vezes no mesmo ponto. E, j que a longitude dos lasers bem menor que a
das mdias de hoje em dia, podemos associar essa tecnologia com mdias hologrficas em
vrias camadas, como 6, 12 camadas.
Acredita-se que as mdias do futuro sero investidas somente na tecnologia hologrfica, com
hologramas menores, mais pontos e camadas, e "espaamento" entre os pontos. Isso
poder ser aplicado no s em mdias portteis, mas em Discos rgidos, por exemplo.

Figura 29.3: Unidade de 300GB desenvolvida pela Maxell

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NIDADE

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Tecnologia em Desenvolvimento - Transmisso


Objetivo: Conhecer as novas tecnologias que esto sendo desenvolvidas para permitir a
transmisso de TV Digital a outros dispositivos de comunicao.
Introduo
A Qualcomm antecipou em cerca de um ms o lanamento mundial do chip Universal
Broadcast Modem (UBM), que permite receber sinal de programao televisiva no celular em
trs padres: o americano MediaFlo, criado por ela mesmo, alm do DVB (europeu) e do
ISDB (japons), este ltimo de quem o Brasil vai adotar a modulao na TV digital nacional.
Do momento em que a Qualcomm coloca o chip no mercado at o desenvolvimento de um
aparelho celular com ele e sua chegada ao consumidor costuma levar entre nove e 12
meses, como explicou Breviglieri.
O ministrio das Comunicaes espera que em julho j comecem os testes de transmisso
no padro digital de TV em So Paulo, enquanto a estreia comercial est marcada para
dezembro, tambm a partir da capital Paulista.
De acordo com o executivo, as adaptaes que o governo brasileiro pretende implantar no
sistema japons no influenciaro na possibilidade de que o mesmo chip da companhia
possa ser usado pelos brasileiros em seus celulares, j que o governo pretende implantar
tecnologia nacional no middleware ou nos aplicativos de vdeo.
Segundo Breviglieri, Motorola e Samsung j se preparam para lanar no mercado aparelhos
celulares que contenham o chip UBM, "mas outros viro". Essas duas fabricantes j fizeram,
inclusive, demonstraes dos modelos em feiras do setor.
Alm de j ter dois contratos fechados nos Estados Unidos com a Cingular e a Verizon, para
a transmisso de TV no celular pelo padro MediaFlo, a Qualcomm concluiu recentemente
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testes com uma empresa de radiodifuso no Reino Unido, a British Sky Broadcasting Limited
(BskyB).

Sansung V820L
O modelo de telefone celular Sansung V820L recebe o sinal das emissoras de TV aberta e
tambm integra MP3 Player com memria expansvel, acesso internet em alta velocidade
via 3G e cmera de 2 MP.
A Sansung j fez o lanamento oficial do SGH-V820L, primeiro celular no mercado nacional
capaz de receber as transmisses para dispositivos mveis (1Seg) do SBTVD, o Sistema
Brasileiro de Televiso Digital. O trabalho de adequao do aparelho, que tem design
baseado em um modelo japons, ao mercado nacional foi feito pelo centro de Pesquisa e
Desenvolvimento da Sansung em Campinas, no interior de So Paulo.

Figura 30.1: Sansung V820L exibindo o programa Jornal Hoje da TV Globo

O V820L no um celular pequeno: mede 10,3 x 1,8 x 5,1 cm (largura, altura, profundidade),
tamanho devido tela OLED de 2,6 polegadas usada para exibir a programao de TV
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digital, que captada com o auxlio de uma antena telescpica (estilo "vareta") externa. A
tela pode girar 180 graus e se fechar sobre o teclado, o que transforma o aparelho em uma
verdadeira TV de bolso. A recepo de sinal de tima qualidade, mesmo com a antena
recolhida, e o aparelho conta com recursos como guia eletrnico de programao,
transmitido junto com o sinal de TV pelas operadoras.
Alm disso, o aparelho tambm um celular 3G, equipado com recursos como cmera
digital de 2 MP com flash e autofoco, player de msicas em MP3/AAC e de vdeos (MPEG4), vdeo chamada, Bluetooth estreo (AD2P) e memria expansvel com o uso de cartes
MicroSD (at 2 GB).
Segundo Andr Vargas, gerente de Produtos da Diviso de Telecomunicaes da Sansung,
a autonomia de bateria enquanto assistindo TV de cerca de trs horas e meia, suficiente
para "um jogo de futebol com prorrogao e pnaltis". Em conversao a autonomia chega a
5 horas, e at 250 horas em standby.
O Sansung V820L j est disponvel no mercado nacional, inicialmente na cidade de So
Paulo (nico local onde j h transmisses regulares de TV Digital), com preo sugerido pelo
fabricante de R$ 1.499. O aparelho ser comercializado por todas as operadoras, e o preo
pode variar de acordo com o plano de servios contratado pelo usurio.

FRUM III
A utilizao de Internet atravs de conexes de alta velocidade (Velox e Speed, por exemplo)
j uma realidade no Brasil. Atualmente se discute muito sobre a Internet 2.0, principalmente
em relao s necessidades de maior velocidade que sero demandadas. possvel hoje, e
num futuro prximo, continuar acessando a Internet por uma conexo discada comum, a 50
Kbps, e conseguir acessar contedos que estejam adequados a essa velocidade?

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Atividade Dissertativa
Desde o surgimento da Televiso tem-se uma preocupao com o contedo passado ao
telespectador.
Com o surgimento das empresas de TV Cabo uma quantidade muito grande de opes
tem-se apresentado disposio daqueles que tm tempo para assistir TV.
Atualmente a quantidade e opes to grande que torna at difcil a tarefa de realizao da
escolha do contedo que ser visto.
Alguns pesquisadores dizem que seria possvel a construo de um equipamento que
ofereceria centenas de canais de TV para as pessoas.
A dvida em questo : Como uma empresa iria disponibilizar e administrar esta quantidade
imensa de contedo?
Faa uma pesquisa, e um artigo de 2 pginas, identificando quais so as opes de
tecnologias existentes para que a construo de uma Rede de TV com centenas de canais
fosse possvel (sem considerar custos de instalao).
A formatao do texto dever ser:
Fonte: Verdana,
Tamanho: 12,
Espaamento entre linhas: Simples,
Espaamento entre Pargrafos: 0,0cm.

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Antes de dar incio sua Prova Online fundamental que voc acesse sua SALA
DE AULA e faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.

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LOSSRIO

Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link glossrio em sua sala
de aula, no site da ESAB.

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EFERNCIAS

Caso haja dvidas sobre algum termo ou sigla utilizada, consulte o link Blibliografia em sua
sala de aula, no site da ESAB.

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