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Planilha de Personagem

Nome do Jogador

1
Nome do Personagem

Nvel

Classe

Trilha Exemplar

Masc.

Raa

Tamanho

Idade

Sexo

Altura

Peso

Tendncia

INICIATIVA
VALOR

DES

Iniciativa

10

Divindade

OUT.

MOVIMENTO
VALOR

ARMADURA/

VALORES
DEFESA

25

MODIFICADORES CONDICIONAIS

XP Total

Companhia de Aventureiros ou Outras Afiliaes

DEFESAS

1/2 NVEL

-5

Destino pico

Bondoso

10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

CA

MELH. OUT.

OUT.

10

BSICO ARMADURA ITEM

Desl.

OUT.

(Quadrados)

MOVIMENTO ESPECIAL

BNUS CONDICIONAL

VALORES DE ATRIBUTO
VALOR

ATRIBUTO

MOD. ATR.

MOD. + 1/2 NVL

10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

DEFESA

FOR
Fora
CON
Constituio

-5

-5

-5

-5

20

FORT

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

20

REFL

10

MELH. OUT.

OUT.

20

VALOR

SENTIDOS PASSIVOS

BASE

BNUS DE PERCIA

20

Intuio Passiva

10

10

20

Percepo Passiva

10

10

SENTIDOS ESPECIAIS

-5

ATAQUES

BNUS CONDICIONAL

DEFESA

SAB
Sabedoria
CAR
Carisma

OUT.

BNUS CONDICIONAL

DEFESA

DES
Destreza
INT
Inteligncia

10

SENTIDOS
MELH. OUT.

ATRIBUTO:
10 +
1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

VONT

10

MELH. OUT.

OUT.

-5

BNUS DE ATAQUE

PONTOS DE AO

PULSOS DE CURA
VALOR DO PULSO

PULSO / DIA

0
1/2 PV
PONTOS DE VIDA ATUAIS

MELH.

OUT.

ATRIBUTO:

MARCO
PONTOS DE AO
0
1
1
2
2
3
EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AO

1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL.

15

Pontos de Ao

DANO
ATRIBUTO:
DANO

1/4 PV
PULSOS ATUAIS

ATR.

TAL.

MELH. OUT.

OUT.

ATR.

TAL.

MELH.

OUT.

+ 0

ASPECTOS RACIAIS
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO

ATRIBUTO:
DANO

RETOMAR O FLEGO 1/ENCONTRO

OUT.

BNUS CONDICIONAL

PONTOS DE VIDA
SANGRANDO

MELH.

BNUS DE ATAQUE

MAX PV

1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL.

15

OUT.

+ 0

USADO

PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

ATAQUES BSICOS
DEFESA

ATAQUE

FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE


MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTNCIA

vs

RESISTNCIAS

vs

ARMA OU PODER

vs
CONDIES E EFEITOS ATUAIS

vs

CARACTERSTICAS DE
CLASSE / TRILHA/DESTINO

PERCIAS
MOD. ATR. TRND
+ 1/2 NVL (+5)

BNUS NOME DA PERCIA

10

Acrobracia

DES

-5

10

Arcanismo

INT

-5
-5

PENALIDADE
ARMADURA

n/a

10

Atletismo

FOR

10

Blefe

CAR

-5

n/a
n/a
n/a

10

Diplomacia

CAR

-5

10

Explorao

SAB

-5
-5

10

Furtividade

DES

10

Histria

INT

-5

n/a

10 Intimidao

CAR

-5

n/a

10

SAB

-5

n/a

-5

Intuio

10

Ladinagem

DES

10

Manha

CAR

-5

n/a
n/a

10

Natureza

SAB

-5

10

Percepo

SAB

-5

n/a

10

Religio

INT

-5

n/a

10

Socorro

SAB

-5

n/a

CON

-5

10

Tolerncia

OUT.

IDIOMAS CONHECIDOS

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TALENTOS

DANO

NDICE DE PODERES

NDICE DE ITENS MGICOS

Liste seus poderes conhecidos.


Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder.

Liste seus poderes conhecidos.


Risque a caixa quando usar o poder.
Limpe a caixa quando renovar o poder.

ITENS MGICOS

PODERES SEM LIMITE


ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMADURA

BRAOS

PODERES POR ENCONTRO

PS

MOS

CABEA

TRAOS DE PERSONALIDADE
PESCOO

ANEL

ANEL

CINTURA

PODERES DIRIOS
COSTUMES E APARNCIA

PODERES UTILITRIOS

ANTECEDENTES

Poderes Dirios de Itens por Dia


Herico (1-10)

Marco

Exemplar (11-20)

Marco

pico (21-30)

Marco

OUTROS EQUIPAMENTOS

RITUAIS

COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME

OBS.

NOME

OBS.

NOME

OBS.

NOME

OBS.

NOME

OBS.

NOME

OBS.

NOME

OBS.

NOME

OBS.

OBS. DA SESSO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

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