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CURSO ON-LINE - REVISO DE INFORMTICA EM EXERCCIOS - FCC

PROFESSOR SRGIO BONIFCIO


AULA ZERO: COMPONENTES BSICOS DE HARDWARE
Ol a todos.
Meu nome Srgio Bonifcio. Sou analista do Banco do Brasil, onde
trabalho na rea de informtica h cerca de 10 anos. Atualmente
trabalho com anlise e desenvolvimento para web. Desde o final do ano
passado integro a equipe de professores do site Ponto dos Concursos.
No site, minha principal misso tentar tornar a informtica mais
digervel para aqueles que possuem menos contato com a disciplina e
para aqueles que so mais resistentes ao seu aprendizado.
Este curso ser formatado especialmente para o concurso de Agente
Fiscal de Rendas do Estado de So Paulo (ICMS/SP), cuja banca
examinadora ser a Fundao Carlos Chagas. Antes de comearmos,
esclareo que, devido ao tempo escasso, no abordaremos o contedo
referente ao item 4 de nossa disciplina (D - 3 Informtica), a saber:
"Planejamento Estratgico de Sistemas: anlise do negcio e diagnstico
situacional.
Levantamento
de
Necessidades
de
Informaes.
Metodologia de Especificao de Sistemas. Questes organizacionais e
culturais que interferem com sistemas. Arquitetura de sistemas de
informao". Esse item trata de aspectos relacionados mais
especialmente a anlise de sistemas que so freqentes nos concursos
especficos para essa rea.
Os demais itens de informtica constantes no edital sero abordados
sempre levando em conta que a banca examinadora ser a FCC.
Alm disso, o curso ter o formato de reviso e ser baseado em
questes de concursos anteriores. Utilizaremos, sempre que possvel,
questes da prpria FCC. No entanto, eventualmente podemos lanar
mo de questes de outras bancas para complementar ou mesmo para
introduzir um determinado contedo. Sempre que fizermos isso, ser
levando em conta o formato e a profundidade das questes de
informtica que costumamos encontrar nas provas da FCC.
A quantidade de questes apresentadas por aula varia bastante em
funo do assunto tratado, j que as bancas sempre tm predileo por
um ou outro tema. No entanto, tentaremos manter cerca de 15 a 20
questes por aula. Elas sero o nosso gancho para o desenvolvimento
dos temas e a ferramenta para sua fixao. Ao final de cada aula
apresentarei uma lista contendo todos os exerccios (sem comentrios e
sem gabarito) para que vocs possam testar os seus conhecimentos
antes de verificar os comentrios s questes.

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Infelizmente, devido proximidade do concurso, no h tempo hbil
para um curso terico completo e pormenorizado. O pblico-alvo deste
curso , portanto, o concursando que j possui algum contato com a
disciplina, que quer rever os principais conceitos e se familiarizar com o
estilo de questes que vai encontrar no dia da prova.
Teremos ento, alm desta aula, mais cinco aulas, que sero assim
divididas:
Aula 1: Hardware continuao.
Aula 2: Internet e e-mail.
Aula 3: Microsoft Office.
Aula 4: Windows.
Aula 5: Unix e Linux.
Tentarei apresentar um curso objetivo e sucinto, procurando sempre
focar nos assuntos mais costumeiramente exigidos pela banca. Isso
significa, em princpio, que precisaremos estudar alguns tpicos menos
detalhadamente, ao mesmo tempo em que seremos mais repetitivos em
outros.
A propsito, o primeiro passo para que possamos fazer uma boa prova
conhecer bem o estilo - o jeito - da prova que vamos ter que
enfrentar. Nesse caso, tratando-se de uma prova de informtica da
Carlos Chagas, o que devemos esperar?
O aspecto mais importante, em minha opinio, a profundidade com
que os temas so tratados. O nvel exigido nas questes est muito,
muito distante daquele cobrado nas provas da ESAF, aproximando-se
mais do nvel exigido pelo CESPE, embora ainda um pouco mais simples
que este.
Outro aspecto diz respeito tradio do que cobrado e como so
apresentadas as questes. Provavelmente no encontraremos nenhuma
captura de tela de programas, ou imagens de cones. Quer dizer, h
grandes chances de no termos nenhum recurso visual na prova de
informtica. Isso faz com que as questes se voltem mais a aspectos
como teclas de atalho e seqncias de menus, alm da parte mais
terica associada ao hardware.
Uma outra conseqncia disso que nas questes de Excel, exige-se
algum poder de abstrao. Normalmente temos que imaginar uma
planilha montada a partir do texto do enunciado. Em alguns desses
casos, recomendo que se reproduza a tabela a lpis mesmo, para que se
tenha uma melhor visualizao do que solicitado.

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Preparem-se, portanto, para memorizar uma grande quantidade de
menus, teclas de atalho, comandos e nomenclaturas. Por isso, sugiro
que, paralelamente ao curso, utilizem os programas exigidos, sempre
com ateno redobrada aos itens que citei. Imprima as aulas e teste os
diversos menus e teclas de atalho apresentadas, diretamente nos
programas. Acredito que no h melhor maneira de se memorizar esse
contedo.
Se voc no tem computador ou se no dispe das verses dos
programas exigidos, sugiro que v a uma dessas lojas de computadores
em rede (Lan-house) para utilizar os programas. Em ltimo caso, use o
computador de um amigo, vizinho ou parente, mas no deixe de
praticar os comandos das aulas.
Nesta nossa primeira aula, trataremos do assunto que geralmente inicia
qualquer curso de informtica, o hardware. Nosso edital pede:
"Componentes bsicos de hardware dos computadores - funes,
caractersticas e propriedades". um tpico que a FCC cobra sem muita
profundidade, geralmente com questes diretas que exigem pouco
tempo de resoluo. Entretanto, o contedo de hardware sempre
extenso e, como no temos como adivinhar o que vai cair na prova,
precisamos dar uma passada por tudo, mesmo que rapidamente.
Mos obra! Vamos primeira questo.
1) (FCC TRT/PB - 2005) As redes sem fio e a computao mvel
tem uma estreita relao, porm, no so idnticas. A necessidade
tanto de rede sem fio quanto de computao mvel envolve idealmente
uma aplicao de:
A) notebook usado em quarto de hotel;
B) redes em edifcios mais antigos, sem cabeamento;
C) PDA para registrar o estoque de uma loja;
D) computadores desktop em escritrios;
E) computadores domsticos conectados Intranet da empresa.
CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES
Costumo utilizar a classificao dos computadores para iniciar um curso
de informtica porque considero que uma maneira simples de, aos
poucos, irmos aprofundando os conhecimentos.
Portanto, vamos utilizar essa questo para darmos uma passada na
classificao dos diversos tipos de computadores no tocante ao seu
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tamanho e portabilidade. A classificao quanto ao tamanho no muito
rgida e podemos encontrar algumas divergncias no assunto.
Didaticamente, podemos classific-los em:
GRANDE PORTE.
Supercomputadores.
So os maiores computadores que encontramos hoje, cujas principais
caractersticas so:

tamanho: costumam ocupar vrios metros quadrados;

grande capacidade de processamento: possuem


processadores trabalhando simultaneamente;

utilizao mais associada a universidades e centros de pesquisa,


para clculos muito complexos envolvendo simulaes de clima e
previses meteorolgicas, por exemplo;

pouca aplicao comercial. Normalmente so projetados sob


medida.

diversos

Mainframes.

computadores de grande
performance e estabilidade;

capacidade

de

processamento,

mais adequados a aplicaes comerciais crticas, como transaes


financeiras (bancos e receita federal, por exemplo);

so mquinas comerciais, ou seja, encontramos vrios modelos


disponveis para venda.

esquerda, foto do IBM Blue Gene/L, supercomputador com 131.072


processadores. direita, foto de um mainframe da IBM.

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PEQUENO PORTE
Essa a categoria que mais nos interessa. Aqui esto os populares
computadores pessoais ou Personal Computers PC. O computador
pessoal surgiu na dcada de 80 quando se comeou a produzir
computadores baratos o suficiente para que pessoas normais como
ns pudessem adquiri-los. Hoje os encontramos em vrios formatos,
capacidades e modelos. Sua principal caracterstica a capacidade de
personalizao. Hoje, quando montamos um PC, temos uma vasta gama
de opes e preos disponveis. Os computadores pessoais se dividem
em:
Computadores pessoais de mesa - Desktop (desk, mesa em ingls).
So os micros pessoais mais populares. Normalmente possuem teclado,
monitor, mouse e gabinete separados, apesar de haver excees. H
alguns computadores pessoais da marca Apple, por exemplo, que
possuem monitor e gabinete integrados. A principal distino dos
desktop em relao aos outros tipos de PC que aqueles no so
portteis. O fato de podermos carregar um desktop de um lado a outro
no faz com que ele seja considerado porttil. Podemos dizer que um
computador porttil quando todos os seus componentes bsicos esto
reunidos em uma nica pea porttil. A ilustrao seguinte reproduz um
desktop com suas principais peas.

Computador de mesa padro (desktop).


Portteis.
Os computadores portteis, como j vimos, devem estar completos em
uma pea nica. Nessa categoria encontramos notebooks, pamltops e
personal digital assistant (PDA).
Os notebooks so tambm conhecidos como laptops porque podem
ser usados sobre o colo (lap, em ingls). Em termos de recursos e

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dimenses de tela e teclado, os notebooks esto mais prximos dos
computadores de mesa. De fato, h notebooks com maior capacidade de
processamento que muitos micros de mesa (desktop). A principal
distino entre os notebooks e os micros de mesa, como disse, est na
portabilidade dos primeiros. Isso quer dizer que os notebooks tm, por
exemplo, monitor, teclado, e caixas acsticas integrados, formando uma
unidade porttil. Alm disso, possuem certa autonomia eltrica, j que
utilizam baterias recarregveis quando no esto conectados a uma
rede eltrica.

Notebook ou Laptop.
Cabe observar que, apesar de os notebooks possurem teclado e
monitor integrados, isso no impede que possamos conectar monitores
e teclados externos a eles. Isso at bem comum. Os notebooks vm
tambm com um dispositivo que substitui o mouse, o touchpad (mesa
de toque em uma traduo livre). Trata-se de uma superfcie sensvel ao
toque por meio da qual posicionamos o ponteiro na tela. Ela vem
acompanhada de dois botes com as mesmas funes dos botes do
mouse.
Um parente prximo do notebook o chamado Tablet PC. A diferena
deste que ele possui a tela sensvel ao toque. Alm disso, a tela pode
ser girada de tal forma que o computador fique parecido com um
caderno. Esse, alis, o verdadeiro propsito do Tablet PC, funcionar
como um caderno digital. Salvo engano, no Senado Federal todos os
senadores possuem um Tablet PC. Tive informaes de que foi uma
tentativa de vencer a resistncia ao uso de computadores pelos

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parlamentares, devido maior facilidade de uso encontrada nos Tablet
PC. A figura a seguir exibe um Tablet PC.

Tablet PC.
Os palmtops computadores de mo , tambm pertencentes
categoria dos computadores pessoais portteis, so ainda menores que
os notebooks, mas ainda possuem teclado e monitor. J os PDA
(Personal Digital Assistants Assistentes pessoais digitais) tm como
caracterstica marcante no possurem teclado integrado. A entrada de
dados normalmente feita como em um bloco de papel, escrevendo-se
sobre uma tela sensvel.

esquerda um palmtop. direita um PDA.


Uma observao: a distino entre palmtop e PDA no pacfica. O
mais comum nos referirmos aos dois como sinnimos. Apresentei a

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diferena em relao ao teclado porque h quem faa essa distino.
Outro detalhe que existem teclados compatveis com os PDA.
H ainda os Smartphones, que so PDA integrados a telefones celulares.

Smartphone da marca Palm.


Feita essa passada pelos principais tipos de computadores modernos,
voltemos questo. Apesar de no termos falado de rede, vamos
analisar do que trata a questo. De uma forma rpida, redes sem fio,
como colocado no enunciado, so tecnologias diversas que permitem a
comunicao de computadores com outros computadores ou com outros
dispositivos (impressoras, scanners etc). Sempre que nos referimos a
uma tecnologia que dispensa o uso de cabos e fios, utilizamos o termo
wireless.
No h dvida de que os maiores beneficirios de redes sem fio so os
computadores portteis (computao mvel). Afinal, como no
precisamos deslocar um desktop com freqncia, no h grandes
inconvenientes em se utilizar fios nesses computadores.
Essa questo da FCC uma boa questo, pois exige um conhecimento
prvio de alguns tipos de computadores e uma anlise de suas principais
utilizaes, de suas vocaes. Precisamos ver qual das alternativas,
em um plano ideal, necessitaria da combinao simultnea de
portabilidade e de comunicao sem fio.
Vejamos as alternativas.
A) notebook usado em quarto de hotel.
Essa sem dvida uma grande vocao dos notebooks, a sua utilizao
em viagens, notadamente por executivos. No entanto, em um quarto de
hotel podemos utilizar conexo tradicional com fio, o que dispensaria a
necessidade de rede sem fio.
Alternativa falsa.

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B) redes em edifcios mais antigos, sem cabeamento.
Aqui temos a situao contrria. Em um prdio antigo sem cabeamento,
qualquer tecnologia de rede sem fio bem-vinda. Entretanto, a
portabilidade dos micros no se faz necessria. O uso de desktop j
seria suficiente.
Alternativa falsa.
C) PDA para registrar o estoque de uma loja.
Imagine um funcionrio de uma grande loja fazendo sua rotina diria de
controle utilizando um PDA. Enquanto caminha pelo estoque, livre de
fios e cabos, ele vai fazendo as devidas anotaes. Agora imagine que
esse PDA est conectado rede da loja por meio de uma conexo sem
fio. Isso possibilitaria que as alteraes que fossem feitas no estoque,
utilizando o PDA, se refletissem imediatamente no sistema de estoque
central da loja. Esse um exemplo ideal da utilizao concomitante de
rede sem fio e computao mvel.
Essa a alternativa correta.
D) computadores desktop em escritrios
Aqui nenhum mistrio. Basta saber que computadores desktop no so
portteis. Isso j invalida a alternativa.
Alternativa falsa.
E) computadores domsticos conectados Intranet da empresa.
O termo computador domstico ficou vago nessa alternativa. Pode-se
estar falando tanto de desktop como de notebook. Todavia, para
conectar um computador Intranet de uma empresa no necessrio
que a comunicao seja feita sem fios.
Alternativa falsa
Gabarito: alternativa C.
2) (FCC) Qual dos equipamentos abaixo no considerado dispositivo
de entrada de dados:
A) teclado;
B) mouse;
C) scanner;
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D) impressora;
E) drive de cd.
ARQUITETURA DOS COMPUTADORES
Para respondermos a essa questo vamos
computador e entender sua arquitetura bsica.

precisar

definir

um

Vrias so as formas de se definir um computador. Sem muita


complicao, podemos dizer que um computador um equipamento
eletrnico com a capacidade de receber, processar, transformar,
armazenar e devolver informaes ao usurio.
Um computador em funcionamento uma mquina composta de partes
de hardware e de softwares diversos.
Hardware toda a parte fsica do computador, como monitores,
teclados, impressoras, placas, processadores, discos rgidos etc.
Software, por sua vez, o conjunto de instrues ou informaes
utilizado pelo hardware. Em outras palavras, ns podemos pegar,
cheirar e medir o hardware. O software, no.
A mquina de von Neumann
O matemtico hngaro John von Neumann foi um cientista muito
influente em sua poca. Seus trabalhos tiveram aplicao em diversas
reas, como a economia (com a teoria dos jogos), a estatstica e a
informtica. No final da dcada de 1940 trabalhou no design de
computadores. O funcionamento de praticamente qualquer computador
digital, independentemente do seu porte, pode ser entendido a partir do
desenho bsico de Neumann. No por acaso, o termo mquina de Von
Neumann aplicado at hoje para se referir a computadores baseados
no projeto do matemtico. A proposta de Neumann to enraizada nos
computadores, que existem trabalhos questionando se existe outra
forma de se pensar em construir essas mquinas que no seja a
pensada pelo cientista.
Analisando de forma simplificada a arquitetura de Neumann, vemos que
ela descreve o computador com quatro sees principais: A Unidade
lgica e aritmtica (ULA), a Unidade de Controle (UC), a
memria, e os dispositivos de entrada e sada (E/S ou I/O - input e
output). A figura abaixo exibe, de forma simplificada, essa arquitetura.

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Diagrama simplificado de von Neumann.


A ULA e a UC fazem parte do que chamamos de CPU (Central
Processing Unit) ou UCP (Unidade Central de Processamento).
Este o momento em que gosto de desfazer um equvoco comum. No
dia-a-dia, comum nos referirmos ao gabinete de um computador como
CPU. O gabinete a que me refiro a caixa metlica que centraliza todas
as conexes do computador, onde ficam os leitores de CD e disquetes e
os botes de liga e desliga, entre outros. Pois bem, nas questes de
concurso pblico, devemos ficar atentos a essas duas acepes do
termo CPU. Em sua acepo tcnica, CPU a unidade central de
processamento. Em sua acepo coloquial, o gabinete de um PC.
Acredito que o uso da ltima acepo no deveria ser utilizado em
concursos. No entanto, isso pode ocorrer, como podemos verificar na
questo abaixo:
3) (CESPE-Unb) Em geral, enquanto os scanners so conectados na
parte traseira da caixa da CPU, os teclados de PCs conectam-se
diretamente na parte traseira do monitor de vdeo.
Essa questo est errada. O seu erro est em afirmar que os teclados
conectam-se na parte traseira do monitor. O que quero aqui, entretanto,
chamar a ateno para o fato de que, nessa questo, o termo CPU
mesmo referindo-se a caixa da CPU - foi utilizado como sinnimo do
gabinete do microcomputador.
Gabarito: assertiva falsa.

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esquerda, um gabinete. direita, duas unidades de CPU.


Voltando arquitetura bsica dos computadores, sabemos que a CPU
composta da ULA Unidade Lgica e Aritmtica e da Unidade de
Controle. J sabemos tambm que, alm da CPU, a arquitetura bsica
de um computador possui dispositivos de entrada e sada I/O ou E/S
e memria. Para entendermos como essas partes funcionam entre si,
vamos utilizar, como exemplo, um computador bastante simples e que,
certamente, todos ns j usamos um dia, uma calculadora eletrnica.
Uma calculadora eletrnica das mais simples tem um teclado com
algarismos numricos e operaes matemticas bsicas, como soma,
multiplicao etc. Possui ainda um display que exibe os algarismos
digitados e o resultado das operaes solicitadas. Essa a parte visvel
da calculadora, que todos ns conhecemos bem. Internamente, ela
possui ainda processador e memria.
O objetivo de uma calculadora , a partir de informaes que digitamos
em seu teclado, exibir os resultados que queremos. Chamaremos as
informaes digitadas, assim como as recebidas, de dados. Podemos
chamar de processamento de dados o processo de recepo,
transformao e exibio dessas informaes.
Neumann no se esqueam dele - nos mostra que existe um fluxo de
dados na arquitetura de um computador que parte de um dispositivo de
entrada, passa pela memria, pela CPU e finalmente sai pelo dispositivo
de sada. Existem outras interaes entre a memria e a CPU, mas, de
forma simplificada, o fluxo :
O dispositivo de entrada produz dados, esses dados so processados
pela CPU e enviados aos dispositivos de sada. Durante esse processo,
h sempre interao entre a CPU e a memria.
Ento, o que acontece quando teclamos, por exemplo, o algarismo 1 no
teclado de uma calculadora eletrnica logo aps lig-la? Como diz o
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professor Joo Antonio em seu livro, referindo-se impresso que tm
os usurios cotidianos: A gente digita, aparece na tela. como uma
mquina de datilografia!. Essa realmente a impresso que temos. Por
trs disso, muita coisa precisa acontecer para que o algarismo 1 aparea
na tela da calculadora. Vejamos.
O teclado da calculadora um dispositivo de entrada, pois se destina a
enviar informaes CPU da calculadora.
Dispositivos de entrada so, portanto, equipamentos destinados a
enviar dados para serem processados pela CPU. E justamente isso o
que ocorre. Ao teclarmos o algarismo 1, o teclado se encarrega de
enviar a informao de que a tecla 1 foi pressionada. Essa informao
chega CPU, mais especificamente Unidade de Controle, que decidir
o que fazer. Como ainda no solicitamos nenhuma operao algbrica, a
UC ir armazenar o algarismo 1 na memria e em seguida enviar um
comando ao display da calculadora, para que ele exiba o algarismo.
Nessa operao, o display da calculadora recebeu a informao da CPU,
e, por isso, um dispositivo de sada.
Ento, os dispositivos de sada so equipamentos destinados a
receber informaes que foram processadas e enviadas pela CPU.
Perceba que o papel da UC similar ao de um guarda de trnsito. Com
a chegada da informao, ela decide quando e para onde essa
informao deve ir, controlando todo o fluxo, desde a entrada (teclado)
at a sada (display), inclusive guardando e recuperando informaes
quando necessrio. A ULA, por sua vez, fica encarregada das operaes
aritmticas (soma, subtrao) e lgicas (E, OU etc).
Algum pode estar se perguntando: Se o algarismo que foi teclado
passou pela CPU e chegou diretamente ao display, qual a funo da
memria?
Funes da memria
A memria, de acordo com o que foi pensado por Neumann, tem duas
funes. A primeira a de armazenar o que a CPU deve fazer e quais
decises deve tomar, de acordo com o que for recebido dos dispositivos
de entrada. Ou seja, ela armazena o programa bsico do computador,
no nosso caso, da calculadora. Para entendermos melhor, basta
lembrarmos que sempre que ligamos a calculadora ela est pronta para
o uso. Ns no precisamos ficar ensinando CPU o que ela deve fazer
cada vez que a ligamos. Ela j sabe que quando a tecla de soma for
pressionada, dever efetuar uma operao de soma e assim por diante.
Lembra da distino que fizemos entre hardware e software no incio do
texto? Pois bem, a calculadora possui armazenada em sua memria o
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software que controla o seu funcionamento. Uma calculadora sem
nenhum software no serve para nada. Ela precisa do software para
informar CPU o que deve ser feito quando alguma tecla for
pressionada em seu teclado. Essa , portanto, a primeira funo da
memria.
A segunda funo da memria armazenar provisoriamente as
informaes que esto sendo processadas os dados. No nosso
exemplo, no qual o algarismo 1 foi digitado e exibido no display, a
memria armazenou a informao de que esse algarismo foi digitado.
Para que isso acontece? Para que a CPU saiba o que fazer quando outra
tecla for pressionada.
Vamos entender melhor: se aps termos pressionado a tecla 1
pressionarmos a tecla 2, o comportamento da CPU vai ser o de ordenar
a exibio do nmero 12 no display da calculadora. No entanto, se
pressionarmos a tecla +, o display vai continuar exibindo o algarismo 1,
e a CPU ficar atenta para efetuar a soma do nmero 1 com o prximo
nmero a ser digitado. Isso no seria possvel se no houvesse um
dispositivo de memria.
Vamos recapitular. O dispositivo de entrada envia dados para a CPU. Na
CPU, a UC decide o que fazer com o dado enviado. Pode guard-lo na
memria ou ordenar ULA que efetue alguma operao com ele e com
outros valores j armazenados na memria. Caso seja feita uma
operao algbrica ou lgica, a ULA devolve o resultado UC que o
guarda na memria e o envia ao dispositivo de sada.
Um hipottico dilogo entre esses componentes seria mais ou menos
assim:
Teclado CPU, o usurio pressionou a tecla 1!
UC Ok, teclado. Vou tomar as providncias cabveis. Memria, voc
tem algum dado anterior gravado?
Memria No, acabei de acordar.
UC Certo, ento vou enviar isso aqui para o display. Display, exiba o
algarismo 1!
Teclado CPU, o usurio agora resolveu pressionar a tecla + !
UC Tudo bem. Memria, voc tem algum dado anterior gravado?
Memria Tenho sim, o algarismo 1.
UC Display, no faa nada! ULA e teclado, fiquem postos!
Teclado CPU, agora foi a tecla 2 que foi pressionada!

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UC Calma, est tudo sob controle. ULA, some 2 ao nmero 1 e me
informe o resultado
ULA 3. ( A ULA no de falar muito, s faz operaes!)
UC Memria, guarde esse resultado, pois ele pode ser necessrio
mais tarde! Display, exiba o nmero 3!
primeira vista, pode parecer que todo o processo muito extenso e
complexo para se realizar simples operaes algbricas. No devemos,
no entanto, nos enganar. A maior contribuio do computador a sua
capacidade de fazer clculos repetitivos em altssima velocidade.
Computadores podem trabalhar 24 horas por dia, sete dias por semana,
365 dias por ano. No recebem salrio e no reclamam do trabalho duro
e repetitivo que tm para fazer. A verdadeira vantagem do uso dos
computadores vem do ganho de escala. Somar 1 + 1 em uma
calculadora digital pode ser uma perda de tempo, o que j no ocorre
quando colocamos computadores para efetuar a totalizao de uma
eleio feita por meio de urnas eletrnicas.
Voltemos questo n 2. Ela nos pede para apontar qual dos
dispositivos citados no considerado de entrada de dados.
A) teclado.
A alternativa a traz aquele que provavelmente o mais importante
dispositivo de entrada de dados dos computadores, o teclado.
Alternativa falsa.
B) mouse.
O mouse outro dispositivo tipicamente de entrada.
Alternativa falsa.
C) scanner.
Scanner um dispositivo dedicado digitalizao
impressos. S funciona como dispositivo de entrada.
Alternativa falsa.
D) impressora.

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materiais

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Uma impressora, por sua vez, tipicamente um dispositivo de sada.
No podemos imaginar nenhuma hiptese na qual uma impressora
possa fornecer algum dado para que o computador processe. A voc
pode se perguntar: se o scanner um dispositivo de entrada e a
impressora de sada, como enquadrar as impressoras multifuncionais,
que renem scanner e impressora em um nico equipamento?
Nesse caso dizemos que o dispositivo de entrada e sada. Existem,
portanto, dispositivos somente de entrada, dispositivos somente de
sada e dispositivos de entrada e sada.
A alternativa D a certa. A impressora no pode ser considerada
dispositivo de entrada de dados.
E) drive de cd.
Um drive de cd , a princpio, um dispositivo somente de entrada, pois
sua funo ler os dados guardados em um cd. Entretanto se nos
referirmos a um drive gravador de cd, devemos consider-lo como um
dispositivo de entrada e sada. Quando for esse o caso, utilizamos a
nomenclatura CD-R ou CD-RW. Falaremos mais detalhadamente disso
quando tratarmos de memria.
Alternativa falsa.
Gabarito: alternativa D.

4) (FCC) O equipamento perifrico de um sistema de computador,


considerando um dispositivo somente de entrada, :
A) o monitor de vdeo;
B) a impressora;
c) o disquete;
d) o scanner;
e) o disco rgido.
RELAO DE DISPOSITIVOS DE E/S
Como bastante comum a Fundao Carlos Chagas elaborar questes
sobre os diversos dispositivos de entrada e sada, vamos ver uma lista
de alguns dispositivos:

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Dispositivos somente de entrada
- Teclado
- Dispositivos apontadores:

mouse.

trackball uma espcie de mouse, no qual movemos o ponteiro


movimentando uma esfera com os dedos.

touchpad uma superfcie sensvel ao toque que substitui o


mouse nos notebooks.

mesa digitalizadora uma placa que sensibilizada por uma


caneta especial. utilizada para trabalhos grficos, como
aplicaes de arquitetura e ilustraes.

esquerda, um Trackball. direita um Touch Pad.

Mesa digitalizadora ou Tablet.

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- Scanners

Scanner de mesa serve para digitalizar impressos como fotos e


documentos. Um scanner pode capturar uma imagem, de forma
similar a uma copiadora ou pode ainda capturar textos de um
documento. Nesse caso, utiliza-se uma tecnologia chamada OCR.
Dessa forma, podemos, por exemplo, capturar o texto de uma
pgina impressa de uma revista para posteriormente manipulloem um editor de textos.

Outros scanners. Existem outros tipos de scanners que no so


utilizados para digitalizao de impressos. Vale a pena citar os
scanners que digitalizam dados biomtricos, como impresses
digitais. Hoje, comum nos depararmos com sistemas de controle
de entrada que lem nossas digitais para conceder ou no
acesso a algo. Exemplos disso so roletas em academias ou
portarias em prdios que utilizam leitura da palma da mo.
Tambm se utiliza esse tipo de scanner para a entrada de um
usurio em um computador (logon), em vez do conhecido sistema
de digitao de nome de usurio e senha. Estudam-se tambm
sistemas similares para acesso a transaes bancrias. Apesar de
isso parecer fruto de fico cientfica, essa tecnologia j est
bastante difundida. Ser o fim das senhas?

Scanner de mesa.

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Scanners biomtricos.
- Drives de CD-ROM (somente leitura)
- Cmeras digitais e web cams
- Microfones
Dispositivos somente de sada
- Impressoras
- Caixas de som e fones de ouvido
- Monitores ou displays simples (no sensveis a toque)
Dispositivos de entrada e sada
- Todos os dispositivos de armazenamento que possibilitam leitura e
gravao, como:

discos rgidos

unidades de disquete

unidades de fita magntica

leitores/gravadores de CD-R/RW ou DVD-R/RW

memrias RAM

pen-drive e cartes de memria

Veremos com mais detalhes esses dispositivos, quando falarmos de


memria.
- Monitores touch screen. So monitores que alm de exibir a sada de
dados respondem ao toque do usurio. Podemos encontr-los com
freqncia em terminais bancrios e museus. Tambm so monitores
touch screen as telas de computadores PDA.
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Telas Touch Screen


- Qualquer equipamento multifuncional que rena caractersticas de
entrada e sada ao mesmo tempo, como as impressoras
multifuncionais. Alguns desses equipamentos permitem ainda a leitura e
gravao de dados em cartes de memria, o que refora sua vocao
como dispositivo de entrada e sada.

Equipamento multifuncional
- Perifricos como placa de rede ou modem, visto que podem enviar e
receber dados.
- Headsets. Headset uma combinao de fone de ouvido com
microfone em uma pea nica.
- Joysticks e volantes para jogos. Quero chamar ateno para esses
dispositivos. Os joysticks e volantes para jogos, em princpio, so

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dispositivos somente de entrada que informam ao computador o que
fazer no decorrer de um jogo eletrnico. No entanto, hoje em dia, quase
todos esses dispositivos possuem um recurso de resposta chamado
force feedback. Esses joysticks e volantes so capazes de vibrar em
resposta a algum acontecimento ocorrido no jogo.
Portanto, se forem capazes de gerar algum tipo de resposta, sero
dispositivos de entrada e sada, caso contrrio, sero dispositivos
somente de entrada.

Joystick e volante para jogos.

A questo de n 4 pede que apontemos, dentre as opes fornecidas,


aquela que representa um dispositivo somente de entrada.
Nas alternativas A e B, temos dois dispositivos que so somente de
sada.
As alternativas C e E citam dois dispositivos de armazenagem de
dados que possibilitam escrita e leitura de dados. So, portanto,
dispositivos de entrada e sada.
A alternativa D a alternativa correta, pois indica o scanner como
dispositivo somente de entrada.
Gabarito: alternativa D.
5) (FCC) O dispositivo apontador formado por uma superfcie sensvel
ao toque e normalmente usado em computadores portteis :
A) Touch Point;
B) Web Cam;
C) Track Ball;
D) Touch Pad;
E) Touch Screen.

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Mais uma questo tratando de dispositivos de entrada e sada. Vejamos
as alternativas.
A) Touch Point .
Acho que foi inveno da banca, para confundir o candidato.
Alternativa falsa.
B) Web Cam.
Web cam uma cmera simples e barata que captura vdeos em baixa
resoluo, normalmente para transmisses via internet. um
dispositivo somente de entrada.
Alternativa falsa.
C) Track Ball.
Track Ball, como vimos, um dispositivo apontador, parecido com um
mouse, que possui uma esfera giratria operada pelos dedos.
Importante perceber que a operao com um track ball no exige que
ele seja movido, sendo apropriado para superfcies com pouco espao.
Alternativa falsa.
D) Touch Pad.
Touch Pad, como j vimos, o dispositivo apontador utilizado nos
notebooks.
Essa a alternativa correta.
E) Touch Screen.
Touch Screen uma designao genrica dada a qualquer tela que seja
sensvel a toque, sendo portanto um dispositivo de entrada e sada.
Alternativa falsa.
Gabarito: alternativa D.
6) (FCC) Os monitores de computador que recebem comandos do
usurio atravs de uma tela sensvel ao toque constituem dispositivos
de entrada e sada, e so chamados:
A) Touch Screen;
B) Touch Pad;
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C) USB;
D) Mouse ptico;
E) FDD.
Mais uma variao das questes anteriores. A FCC repete esse tipo de
questo com certa freqncia. Como j vimos anteriormente, a resposta
correta a alternativa A. Nenhum mistrio aqui.
Gabarito: alternativa A.
7) (FCC TRF 1. Regio 2001) Em um microcomputador
classificado somente na categoria de dispositivos de sada de dados, o
componente denominado:
A) scanner;
B) caneta eletrnica;
C) tela sensvel ao toque;
D) LCD;
E) trackball.
Outra questo explorando o mesmo assunto. Percebam que, tanto nos
concursos mais antigos, como nos mais recentes, a FCC sempre d um
jeito de incluir uma dessas questes sobre dispositivos de entrada e
sada.
A alternativa A traz o scanner, que, seja do tipo que for, ser sempre
um dispositivo somente de entrada.
A alternativa B fala em caneta eletrnica, como as usadas nas mesas
digitalizadoras, que so dispositivos apontadores. Portanto, somente de
entrada de dados.
A alternativa C cita uma tela sensvel ao toque, ou tela touch screen,
que um dispositivo de entrada e sada.
A alternativa D refere-se a LCD. LCD a sigla para Liquid Cristal
Display ou monitor de cristal lquido. Um monitor de cristal lquido,
assim como qualquer monitor, desde que no seja sensvel ao toque,
ser sempre um dispositivo somente de sada de dados. Essa a
alternativa correta.
Finalmente, a alternativa E menciona o trackball, dispositivo apontador
substituto do mouse, somente para entrada de dados.
Gabarito: alternativa D.

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8) (FCC TRT/PB 2005 ) Um dos princpios bsicos da informtica
o tratamento das informaes em meio digital cuja manipulao por
dispositivos perifricos pode ser somente de entrada de informaes,
somente de sada de informaes ou de ambas. tipicamente um
perifrico de tratamento de dupla direo (entrada/sada) de
informaes. Trata-se
A) da caixa de som;
B) do scanner;
C) da impressora;
D) do teclado;
E) do disco rgido.
Essa pra corroborar o que acabei de dizer sobre essas questes na
FCC.
Na alternativa A temos um dispositivo somente de sada, caixa de
som.
Na alternativa B temos um dispositivo somente de entrada, o scanner.
A alternativa C cita a impressora, um dispositivo somente de sada.
No esqueam de estarem atentos para a eventual incluso do termo
multifuncional associado s impressoras, o que as transformaria em
dispositivos de entrada e sada.
A alternativa D traz o mais tradicional dispositivo de entrada dos
computadores, o teclado.
Na alternativa E, que a correta, temos um dispositivo de leitura e
gravao de dados, um disco rgido. Como os outros dispositivos de
memria que so capazes tanto de ler como guardar dados, o disco
rgido um dispositivo de entrada e sada de dados.
Gabarito: alternativa E.
9) (FCC TRT 2005) Um texto capturado por um scanner a partir de
um documento qualquer ter os seus caracteres existentes reconhecidos
e reconstitudos, conforme o texto original, sem ter que digit-lo, por
um:
A) software de captura de imagem;
B) programa de digitalizao;
C) programa de OCR;

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D) software de edio de imagem;
E) sistema TWAIN.
Alternativa A.
Um software de captura de imagem no capaz de capturar os
caracteres impressos em um texto na forma de um arquivo de texto
manipulvel. Softwares de captura de imagem funcionam de forma
similar a copiadoras. Eles apenas tiram uma foto do documento
gerando uma imagem.
Alternativa falsa.
Alternativa B.
Essa alternativa ficou muito vaga. Isso porque digitalizar tanto pode ser
capturar a imagem de um documento, como capturar os seus caracteres
gerando um arquivo de texto.
Alternativa falsa.
Alternativa C.
Essa a alternativa correta. Programas de OCR so aqueles utilizados
com o propsito de capturar o texto de documentos impressos e gerar,
como sada, arquivos de texto. Eles so capazes de reconhecer
caracteres seja em textos que foram digitados, seja em textos que
foram manuscritos. Um timo exemplo da utilizao de OCR a entrada
de dados dos formulrios utilizados nos recenseamentos feitos pelo
IBGE. Imaginem o trabalho que daria para digitar todos os formulrios
de um trabalho dessa magnitude. No ltimo recenseamento, O IBGE
utilizou um programa que combinava trs programas distintos de OCR
para que quando um deles no conseguisse identificar uma palavra o
outro entrasse em ao. O trabalho de digitao era apenas supletivo,
naqueles formulrios que apresentassem maior dificuldade de captura.
Alternativa D.
Um software de edio de imagens tem como propsito o tratamento
digital de imagens. O maior cone deste ramo o Adobe Photoshop, o
maior aliado das modelos fotogrficas.
Alternativa errada.
Alternativa E
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Sistema TWAIN o sistema que o scanner usa para capturar a imagem
de um documento. Normalmente responsvel por fazer a traduo
da conversa entre o software de captura de imagens e o scanner.
Alternativa errada.
Gabarito: alternativa C.
Na prxima aula falaremos de memria, faremos um passeio pelo
interior do computador, placa-me, barramentos e tecnologias novas
encerrando o tpico reservado a hardware no edital.
Um forte abrao e at l!

LISTA DE QUESTES APRESENTADAS NESTA AULA


1) (FCC TRT/PB - 2005) As redes sem fio e a computao mvel
tem uma estreita relao, porm, no so idnticas. A necessidade
tanto de rede sem fio quanto de computao mvel envolve idealmente
uma aplicao de:
A) notebook usado em quarto de hotel;
B) redes em edifcios mais antigos, sem cabeamento;
C) PDA para registrar o estoque de uma loja;
D) computadores desktop em escritrios;
E) computadores domsticos conectados Intranet da empresa.
2) (FCC) Qual dos equipamentos abaixo no considerado dispositivo
de entrada de dados:
F) teclado;
G) mouse;
H) scanner;
I) impressora;
J) drive de cd.

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3) (CESPE-Unb) Em geral, enquanto os scanners so conectados na
parte traseira da caixa da CPU, os teclados de PCs conectam-se
diretamente na parte traseira do monitor de vdeo.
4) (FCC) O equipamento perifrico de um sistema de computador,
considerando um dispositivo somente de entrada, :
A) o monitor de vdeo;
B) a impressora;
c) o disquete;
d) o scanner;
e) o disco rgido.
5) (FCC) O dispositivo apontador formado por uma superfcie sensvel
ao toque e normalmente usado em computadores portteis :
A) Touch Point;
B) Web Cam;
C) Track Ball;
D) Touch Pad;
E) Touch Screen.
6) (FCC) Os monitores de computador que recebem comandos do
usurio atravs de uma tela sensvel ao toque constituem dispositivos
de entrada e sada, e so chamados:
A) Touch Screen;
B) Touch Pad;
C) USB;
D) Mouse ptico;
E) FDD.
7) (FCC TRF 1. Regio 2001) Em um microcomputador
classificado somente na categoria de dispositivos de sada de dados, o
componente denominado:
A) scanner;
B) caneta eletrnica;
C) tela sensvel ao toque;

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D) LCD;
E) trackball.
8) (FCC TRT/PB 2005 ) Um dos princpios bsicos da informtica
o tratamento das informaes em meio digital cuja manipulao por
dispositivos perifricos pode ser somente de entrada de informaes,
somente de sada de informaes ou de ambas. tipicamente um
perifrico de tratamento de dupla direo (entrada/sada) de
informaes. Trata-se
A) da caixa de som;
B) do scanner;
C) da impressora;
D) do teclado;
E) do disco rgido.
9) (FCC TRT 2005) Um texto capturado por um scanner a partir de
um documento qualquer ter os seus caracteres existentes reconhecidos
e reconstitudos, conforme o texto original, sem ter que digit-lo, por
um:
A) software de captura de imagem;
B) programa de digitalizao;
C) programa de OCR;
D) software de edio de imagem;
E) sistema TWAIN.

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