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Condies Dungeons & Dragons 3.

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Abalado: Um pouco amedrontado.
Um personagem abalado sofre -2 de
penalidade em suas jogadas de ataque, testes de resistncia, de percias
e de habilidades.
Adoecido: Parcialmente doente.
Um personagem adoecido sofre -2 de
penalidade em suas jogadas de ataque, testes de resistncia, de percias
e de habilidades.
Agarrando: Engajado em um combate corpo a corpo com uma ou mais
criaturas durante a manobra Agarrar. Os personagens envolvidos nesta
manobra podem realizar somente
uma quantidade limitada de aes,
no ameaam qualquer rea e perdem seu bnus de Destreza na CA (se
houver) contra os oponentes que no
esto envolvidos na manobra. No
caso de um monstro, essa manobra
equivale a prender o adversrio de
alguma forma (com a mandbula, sob
as patas, etc.).
Amedrontado: Com medo de uma
criatura, situao ou objeto. Uma
criatura amedrontada se afasta da
origem do seu medo da melhor maneira possvel. Caso seja impossvel
fugir, ela poder lutar, mas sofre -2
de penalidade nas suas jogadas de
ataque, testes de resistncia, pericias
e habilidades. Uma criatura nessa
condio capaz dc utilizar suas
habilidades especiais, incluindo magias, para escapar. Obviamente, a
criatura deve usar estes meios quando forem a nica maneira de evitar a
fonte do medo.
Apavorado: Uma criatura apavorada larga tudo que estiver segurando
nas mos e foge, usando um caminho
aleatrio, o mais rpido possvel, da
fonte de seu medo e de qualquer
outro perigo que encontrar. Alm
disso, a criatura sofre -2 de penalidade de moral em todos os testes de
resistncia. Se no puder escapar,
uma criatura apavorada estar encurralada e no atacar, geralmente
escolhendo a ao de defesa total.
Uma criatura apavorada capaz de
utilizar suas habilidades especiais,
incluindo magias para escapar. Obviamente, a criatura deve usar estes
meios quando forem a nica maneira
de evitar a fonte do medo.
Atordoado: Um personagem atordoado larga qualquer coisa que estiver segurando nas mos, incapaz

de realizar aes, sofre -2 de penalidade na CA e perde seu bnus de


Destreza na CA (se houver).
Cado: Quase indefeso, talvez deitado no solo. Um atacante cado sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque corpo a corpo e no pode usar
armas de ataque distncia (exceto
uma besta). Uma criatura cada recebe +4 de bnus na CA contra ataques
distncia, mas sofre -4 de penalidade na CA contra ataques corpo a
corpo.
Cego: Incapaz de enxergar. Um
personagem cego sofre -2 de penalidade na CA, perde qualquer bnus de
Destreza na CA (se houver), percorre
apenas metade de seu deslocamento
e sofre -4 de penalidade em testes de
procurar e na maioria das percias
baseadas em Fora e Destreza. Qualquer teste de percia que dependa da
viso (como Observar) fracassa automaticamente. Apenas contra o
personagem cego, todos os oponentes tero camuflagem total (50% de
chance de falha).
Confuso: Um personagem com o
discernimento afetado e incapaz de
escolher como agir, devido a uma
magia ou outro efeito. As aes de
um personagem confuso so determinadas jogando 1d% no incio do
seu turno. 0110: o personagem
ataca o conjurador com uma arma
branca ou de combate a distncia (ou
se aproxima do conjurador caso seja
impossvel atacar); 1120: age normalmente durante uma rodada; 21
50: no faz nada, mas balbucia Incoerentemente; 5170 foge do conjurador da melhor forma possvel; 71
100: ataca a criatura mais prxima
(para este resultado, um familiar
considerado o prprio personagem).
Um personagem confuso que no
puder executar a ao indicada no
far nada, mas balbuciar incoerentemente. Os oponentes no obtm
qualquer vantagem para atacar um
personagem confuso. Qualquer personagem confuso que sofrer um ataque, contra-atacar automaticamente na prxima oportunidade, desde
que ele ainda esteja confuso quando
isso acontecer. Um personagem confuso no capaz de desferir ataques
de oportunidade contra qualquer
criatura que ele no esteja atacando
diretamente (seja sua vitima mais
recente ou uma criatura que acabou
de atac-lo).

Encurralado: Paralisado de medo


e incapaz de realizar aes. Um personagem encurralado sofre -2 de
penalidade na CA e perde seu bnus
de Destreza na CA (se houver).
Enjoado: Sofrendo de problemas de
estmago. As criaturas enjoadas so
incapazes de atacar, conjurar magias,
concentrar-se ou realizar qualquer
outra ao que exija ateno. A nica
ao possvel para um personagem
enjoado ser uma ao de movimento a cada rodada, alm de quaisquer
aes livres (exceto conjurar magias
aceleradas).
Enredado: Preso, com a movimentao prejudicada. Enredar uma
criatura atrapalha sua movimentao, mas no impede seu deslocamento a menos que ela esteja aprisionada a um objeto imvel ou exista
algum a fora que no permita sua
movimentao. As criaturas enredadas esto limitadas a metade de seu
deslocamento, no podem correr ou
realizar Investidas, sofrem -2 de
penalidade em suas jogadas de ataque e -4 de penalidade no seu valor
efetivo de Destreza. Quando um personagem enredado tenta conjurar
uma magia, de deve obter sucesso
em um teste de Concentrao (CD +
nvel da magia) ou perder a magia.
Ensurdecido: Incapaz de escutar.
Um personagem surdo sofre -4 de
penalidade nas jogadas de Iniciativa,
fracassa automaticamente em testes
de Ouvir e sofre 20% de chance de
falha para conjurar qualquer magia
que tenha componentes verbais (V).
Estvel: Inconsciente, mas no
morrendo, com um total de pontos
de vida entre -1 e -9. Um personagem
que esteja morrendo e seja estabilizado no recupera seus pontos de
vida, mas deixam de perder 1 PV a
cada rodada.
Exausto: Cansado a ponto de quase
ficar incapacitado. Um personagem
nesse estado percorre somente metade de seu deslocamento e sofre -6
de penalidade efetiva na Fora e
Destreza. Aps 1 hora de descanso
total, um personagem exausto estar
fatigado. Um personagem fatigado
voltar a ficar exausto de realizar
aes que normalmente causem fadiga.
Fascinado: Enfeitiado por um
efeito sobrenatural ou mgico. Uma

criatura fascinada permanece de p


ou sentada silenciosamente, sem
executar qualquer ao, exceto prestar ateno no efeito que a fascinou,
at o trmino da durao do mesmo.
Ela sofre -4 de penalidade nos testes
de percia reflexos, como testes de
Ouvir e Procurar. Qualquer ameaa
em potencial, como uma criatura
hostil se aproximando, permite que a
criatura fascinada realize um novo
teste de resistncia contra o efeito
original. Qualquer ameaa bvia,
como algum desembainhando uma
arma, lanando uma magia ou mirando uma arma de ataque distncia contra a criatura fascinada, dissipar o efeito automaticamente. Usando uma ao padro, os aliados
de uma criatura fascinada podem
sacudi-la para que o fascnio seja
dissipado.
Fatigado: Muito cansado, quase
exausto. Um personagem fatigado
no pode correr ou realizar investidas e sofre -2 de penalidade efetiva
na Fora e na Destreza. Realizar
qualquer ao que normalmente
causaria fadiga deixar o personagem exausto. Aps 8 horas de descanso total, um personagem nesse
estado volta ao normal.
Impedido: Incapaz de continuar se
movendo para frente devido a uma
fora contrria, como o vento. As
criaturas terrestres que forem impedidas simplesmente param onde
esto. As criaturas voadores que
forem impedidas recuam a distncia
especificada na descrio do efeito.
Incapacitado: Um personagem
com o PV ou menos, mas j estabilizado e ainda consciente. Ele pode
realizar uma ao de movimento ou
uma ao padro a cada rodada (mas
no ambas, sendo incapaz de realizar
aes de rodada completa). Ele consegue percorrer metade de seu deslocamento sem sofrer qualquer dano
adicional, mas executar uma ao
padro (ou qualquer outra ao que
o Mestre julgar cansativa, incluindo
algumas aes livres como conjurar
uma magia acelerada) infligir 1 ponto de dano aps a conc1usIo da ao.
A menos que a ao executada aumente seus pontos de vida, o personagem estar com um total negativo
de pontos de vida e morrendo.
Inconsciente: Cado e indefeso.
Um personagem estar inconsciente
quando Seus pontos de vida estiverem entre -1 e -9 ou quando sofrer

uma quantidade de dano por contuso superior aos seus pontos de vida
atuais. Quando um personagem estiver inconsciente porque seus pontos
de vida atuais foram reduzidos a um
valor entre -1 e -9, mas estiver estvel, ele ter 10% de chance a cada
hora de recobrar a conscincia. Caso
tenha ficado inconsciente ao sofrer
uma quantidade de dano por contuso superior aos seus pontos de vida
atuais, ele ter 10% de chance a cada
minuto de acordar, mas ainda estar
nocauteado.
Indefeso: Paralisado, amarrado,
imobilizado, dormindo, inconsciente
ou totalmente merc do oponente.
Considera-se que uma vtima indefesa possui Destreza 0 (-5 de penalidade). Os ataques corpo a corpo desferido contra uma vtima indefesa recebem +4 de bnus. Um atacante
capaz de executar um golpe de misericrdia contra um oponente indefeso.
Invisvel: Impossvel de enxergar.
As criaturas invisveis recebem +2 de
bnus nas suas jogadas de ataque e
ignoram qualquer bnus de Destreza
na CA do oponente (se houver). A
invisibilidade no funciona contra
criaturas cegas, no importa a causa
da cegueira. A localizao de uma
criatura invisvel no pode ser definida atravs de qualquer tipo de
contato visual. Sob esta condio, ela
recebe camuflagem total mesmo se
um atacante souber exatamente a
localizao da criatura invisvel. Os
atacantes sofrem 50% de chance de
falha em combate contra criaturas
invisveis. Uma criatura invisvel
recebe +40 de bnus nos testes de
Esconder-se quando estiver imvel
ou +20 quando estiver em movimento. Localizar o quadrado que uma
criatura invisvel ocupa exige um este
de Observar (CD 40 para criaturas
imveis, CD 20 para criaturas que se
deslocaram durante seu ltimo turno), modificado pelos fatores apropriados (como penalidade de armadura ou de deslocamento).
Metade do deslocamento: Quando a movimentao de uma criatura
estiver reduza para metade do deslocamento, considere cada espao que
ser atravessado como se fossem 2
quadrados, e cada espao em uma
movimentao diagonal como se
fossem 3 quadrados. Sob esta condio, impossvel correr, realizar
Investidas ou executar um passo de
ajuste de 1,5 m.

Morrendo: Inconsciente e prximo


da morte. Um personagem que estiver morrendo ter entre -1 e -9 pontos de vida e no pode realizar nenhuma ao. A cada rodada, no seu
turno, o personagem joga 1d% para
verificar sua estabilizao. Ele tem
10% de chance de estabilizar seu
organismo. Caso contrrio, ele perde
1 ponto de vida adicional. Caso um
personagem nessa condio seja
reduzido a -10 pontos de vida, ele
estar morto.
Nocauteado: Um personagem que
sofreu uma quantidade de dano por
contuso exatamente igual aos seus
pontos de vida atuais. Os personagens nocauteados s podem realizar
uma nica ao (de movimento ou
padro) a cada rodada (nunca ambas, portanto no so capazes de
realizar aes de rodada completa).
Ofuscado: Incapaz de enxergar
devido a uma sobrecarga extrema
dos olhos. Uma criatura ofuscada
sofre -1 de penalidade nas jogadas de
ataque e nos testes de Observar e
Procurar.
Paralisado: Incapaz de se mover ou
agir de qualquer forma, como se
estivesse sob efeito da magia imobilizar pessoa. Os personagens paralisados tm Fora 0 e Destreza 0, esto
indefesos, e s podem realizar aes
exclusivamente mentais. Uma criatura alada que esteja voando quando
for paralisada no conseguir bater
as asas e cair. Um nadador paralisado poder se afogar. Uma criatura
capaz de atravessar o espao ocupado por uma vtima paralisada
seja um aliado ou inimigo. Entretanto, cada quadrado ocupado por uma
criatura paralisada considerado
como 2 quadrados.
Pasmo: Incapaz de agir normalmente. Um personagem pasmo no
capaz de realizar nenhuma ao, mas
no sofre nenhuma penalidade na
CA.
Petrificado: Transformado em
pedra. Considera-se que os personagens petrificados esto inconscientes. Caso um personagem petrificado
rache ou seja quebrado, mas os pedaos permaneam unidos at ele
voltar a se transformar em carne,
nada acontecer. Caso contrrio, o
Mestre determinar uma quantidade
de dano permanente de pontos de
vida e/ou penalidades de habilidade.

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