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Como interpretar as Tendncias em D&D?

Uma das caractersticas mais interessantes em D&D, que permite uma melhor
interpretao dos personagens, so as tendncias, porm existem muitos equvocos
com relao a elas. Aqui vo algumas dicas para quem quiser enrriquecer a
interpretao das tendncias em sua campanha.

Podemos citar inmeros erros por parte dos jogadores e mestres na interpretao
das tendncias, no iremos nos apronfundar em todos, mas sim, nos mais
pertinentes e de difcil resoluo. Existem basicamente duas partes que formam a
tendncia, a ordem ou caos e o bem ou mal, podendo haver neutralidade em
quaisquer dessas partes ou em ambas formando a tendencia "neutro". Deste modo,
podem surgir conflitos entre as duas partes, por exemplo: Paulo um paladino leal
e bom, ele acaba de descobrir que seu amigo de aventuras Lilo, um halfling, o
assassino que matou um poltico por dinheiro semana passada, o que ele deve
seguir? Sua lealdade ao seu amigo, que jurou sempre protejer, ou seu lado bom,
que deve sempre combater o mal onde quer que ele esteja? Esses paradoxos
acontecem no s dentro do Rpg, mas tambm em nossas vidas, e suas solues
devem ser muito bem pensadas, levando-se em conta, outros fatores, como
algumas peculiaridades que o paladino possa vir a ter, ele pode ser uma pessoa
enrgica que sem pestanejar entregaria o prprio amigo as autoridades, ou pode
ser uma pessoa cheia de compaixo, que tentaria corrigir seu amigo sem entreg-lo
por exemplo. Ou ainda suas experincias passadas podem contar muito, ser que
ele j se arrependeu de alguma deciso que tomou com relao a uma situao
parecida com essa? De qualquer forma, quando surge um paradoxo entre
"ordem/caos" e "bem/mal", precisa-se levar em conta toda a base de seu
personagem e enxergar o fato de que, como na vida, algumas coisas so mais
complicadas e menos sistemticas.
Outro erro bastante comum entre os jogadores mais novatos a discordncia total
na tendncia, seja na parte "ordem/caos" quanto na parte "bem/mal", para um
mestre corrigir e identificar isso muito fcil quando um personagem de tendncia
bondosa age de maneira malgna, ou vice-versa, o mesmo vale para caticos
agindo com lealdade ou vice-versa. O ponto complicado, quando temos
personagens com uma das partes neutras, por exemplo: Rancor um meio-drago
brbaro de tendncia catico e neutro, o mestre do jogo percebeu que ele vem
matando camponeses impiedosamente com frequncia, o que fazer?
Primeiramente, deve-se entender que a parte catica do personagem no liga para
as leis, at a sua interpretao est perfeita, porm, matar sem motivos um ato
malgno, no h dvidas, ento a est o erro, o jogador interpreta um catico mal
ao invs de um catico neutro. Uma vez que foi encontrado o erro, o mestre deve
apont-lo e provar ao jogador que ele est errado, de preferncia tomando como
base o Livro do Jogador. Se o jogador no se adequar mesmo assim, o mestre pode
pedir que no prximo nvel ele mude sua tendncia para catico e mal e continuar
sua campanha, ou pedir que mude para catico e mal e tomar seu personagem
como Pdm (personagem do mestre) neste caso especfico, pois o livro trata

tendncias malgnas como de viles Pdm's.


E por ltimo devemos nos lembrar que tendncia no constante, esse um erro
muito comum at mesmo entre os jogadores mais experintes, um personagem
leal e bom, no leal e bom todo o momento. Assim como na vida real, os
personagens sofrem desvios de personalidade, ningum constante como o prprio
livro do jogador coloca.
Ento, da prxima vez que for interpretar um personagem, preocupe-se em
analizar se ele realmente est atendendo sua tendncia, mas como para tudo deve
haver um equilbrio, no transforme "tendncia" em "constante", isso deixa seu
personagem piegas e previsvel, deixe-o mais real, palpvel, lembre-se de seus
defeitos, afinal, nada constante, nada perfeito.
Nota: Essas dicas cabem melhor em campanhas que valorizem mais uma narrativa
rica em interpretao, se preocupar em demasia com as tendncias em uma
campanha mais no estilo "matar e pilhar" pode atrapalhar o divertimento. Portanto,
deixo tudo o que disse aberto modificaes.