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Iniciativa

quem tiver perceber/ notar age primeiro, indo do maior para o menor.
Quem no tiver age por ltimo, quem empatar no valor age junto.
Ataque escolha a percia adequada, lutar/punhos para combates corpo a corpo, armas
de fogo/ atirar para ataques a distncia.
Defesa

use a percia adequada Atletismo ou Lutar dependendo do caso.

Dano caso vc no use a regra de dano de armas, veja a diferena entre o ataque e a d
efesa do alvo, este ser o nvel de estresse causado pelo atacante. Caso use a regra
de dano de armas some o valor do dano a diferena entre ataque e defesa, este ser
o nvel de estresse causado.
A cada dano sofrido uma caixa de estresse deve ser preenchida, caso o nvel de est
resse seja maior que as caixas disponveis ou a caixa j esteja ocupada, o defensor
deve assumir uma consequncia.

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