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GESTAÇÃO

- Querido. Eu estou com desejo de queijo de leite de unicórnio...

A gestação é o período em que as crias ficam dentro da barriga de suas mães. Esse
período varia de espécie para espécie. Cada espécie tem uma série de ciclos que
influenciam o humor o tamanho da barriga e até mesmo, em mundo mágicos, os bônus
contra magias. Para facilitar, todos estão divididos em nove estágios que serão
mostrados abaixo da tabela de gestação.

RAÇA Tempo de gestação Tempo por estágio


Humano 9 meses 30 dias
Elfo 20 meses 66 dias (aprox.)
Centauro 10 meses 33 dias (aprox.)
Orc 5 meses 16 dias (aprox.)
Minotauro 9 meses 30 dias
Lobsomem 17 meses 54 dias (aprox.)
Meio_orc 7 meses 23 dias (aprox.)
Anão 16 meses 53 dias (aprox.)
Gnomo 14 meses 46 dias (aprox.)
Halfling 13 meses 43 dias (aprox.)
Vampiro 1 meses 2 dias (aprox.)

NOTA: Elfas não sofrem de nenhum desconforto em sua gravidez. O único problema
das elfas, é engordar e ter desejos. Meio-elfas não sofrem os sintomas dos dois últimos
estágios, permanecendo os últimos meses no 7° Estágio. No fim, o mestre é quem
decide.

Os nove estágios da gravidez:

1º Estágio:
Existe uma chance de 40% da fêmea mudar de humor e 20% de ter enjôo matinal.
Diminua a Constituição em 1 ou 10% (Não há perda caso o sistema use Vigor). Isso se
deve ao cansaço.

2º Estágio:
Existe uma chance de 50% da fêmea mudar de humor e 25% de ter enjôo matinal.
Diminua a Constituição em 1 (somando -2) ou 10% (somando -20%), neste ponto, se o
sistema usar Vigor, a fêmea perde 1 ponto. Isso se deve ao cansaço.
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%).

3º Estágio:
Existe uma chance de 55% da fêmea mudar de humor e 35% de ter enjôo matinal.
Caso utilize magia, existe, a partir desse ponto, uma chance Problemas com Magia.
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%). - não
cumulativo

4º Estágio:
Existe uma chance de 50% da fêmea mudar de humor e 20% de ter enjôo matinal.
Início de ganho de peso perceptível.
Desejo: A fêmea pode enviar os amigos e mesmo o pai em busca de comidas exóticas
ou de outras localidades.
Diminua a Destreza em 1 ou 10% (Não há perda no caso do sistema que usa Vigor).
Diminua os bônus (ou aumente a dificuldade) de todos os testes que precisem de
habilidade ou maleabilidade (como escalar ou mover-se em silêncio) (Se preciso dê
penalizações caso já não existam bônus)
Problemas com Magia
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%). - não
cumulativo

5º Estágio:
Existe uma chance de 45% da fêmea mudar de humor e 10% de ter enjôo matinal.
Ganho de peso perceptível.
Desejo.
Diminua a Destreza em 1 (somando -2) ou 10% (somando -20%), neste ponto, se no
sistema que usa Vigor, a fêmea perde 1 ponto em sua destreza.
Diminua (mais ainda) os bônus (ou aumente a dificuldade) de todos os testes que
precisem de habilidade ou maleabilidade (Se preciso dê penalizações caso já não
existam bônus)
Problemas com Magia
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%). - não
cumulativo

6º Estágio:
Existe uma chance de 40% da fêmea mudar de humor e 05% de ter enjôo matinal.
Ganho de peso perceptível. Devem ser feitos ajustes caso a fêmea deseje usar algum
tipo de armadura.
Desejo.
Diminua a Destreza em 1 (somando -3) ou 10% (somando -30%), neste ponto, se no
sistema que usa Vigor, a fêmea não perde ponto em sua destreza.
Diminua aumente a dificuldade de todos os testes que precisem de habilidade ou
maleabilidade.
Diminua a movimentação em 1/3. Precisa de 50% de horas de sono.
Problemas com Magia.
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%). - não
cumulativo

7º Estágio:
Existe uma chance de 45% da fêmea mudar de humor.
Ganho de peso. Faça um teste para dor nas costas.
Desejo.
Diminua a Destreza em 1 (somando -4) ou 5% (somando -35%), neste ponto, se no
sistema que usa Vigor, a fêmea perde 1 ponto em sua destreza.
Corte a movimentação pela metade.
Precisa do dobro de horas de sono.
Problemas com Magia.
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%). - não
cumulativo

8º Estágio:
Existe uma chance de 55% da fêmea mudar de humor.
Ganho de peso. Faça um teste para dor nas costas.
Diminua a Destreza em 1 (somando -5) ou 5% (somando -40%), neste ponto, se no
sistema que usa Vigor, a fêmea não perde ponto em sua destreza.
Corte a movimentação pela metade. (novamente)
Precisa de 50% a mais de horas de sono. (cumulativo)
Problemas com Magia.
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%). - não
cumulativo

9º Estágio:
Existe uma chance de 60% da fêmea mudar de humor.
Ganho de peso. Faça um teste para dor nas costas.
Diminua a Destreza em 1 (somando -6) ou 5% (somando -45%), neste ponto, se no
sistema que usa Vigor, a fêmea perde 1 ponto em sua destreza.
Corte a movimentação pela metade. (novamente)
Precisa de 50% a mais de horas de sono. (cumulativo)
Problemas com Magia.
A fêmea tem uma necessidade maior de ir urinar. (Aproximadamente 20%). - não
cumulativo
Ninho: a fêmea deseja ficar mais em sua casa (ou em algum lugar quente e
aconchegante) e não quer sair por motivo nenhum.

Mudança de Humor

Duas vezes ao dia, ou sempre que se encontrar em uma situação estressante (longas
cavalgadas ou estresse) a fêmea deve fazer um teste de Mudança de Humor.

Role 1d6 e compare com a tabela abaixo

Valor Humor
1 Alegre, feliz, otimista, animada, amigável, auxiliadora
2 Auto-indulgente, sente-se imprestável, pessimista
3 Irritada, vingativa, cruel
4 Deprimida, triste, sente-se feia, amuada
5 Deprimida, amuada, pessimista
Senso de urgência. Role 1d6, se sair 1, ela tem que fazer algo e fazer
6
agora.

Nem precisa comentar que em todos esses estados as chances de cair no choro, são bem
altas, role qualquer dado quando começa e quando termina a mudança de humor. Se sair
par, ela chora, se sair ímpar ela só fica com a emoção.

Enjôo Matinal

Todas as manhãs as mulheres quando acordam, tem que fazer o teste. Se falharem, tem
3 turnos para irem a algum lugar adequado ou vão vomitar onde estiverem.

Problemas com Magia

As fêmeas que fazem magias (sejam provenientes de deuses ou estudos) ou usam


poderes psiônicos, sofrem de reações diferenciadas quando fazem uma magia. Role 1d6
e confira abaixo.

Valor Reação
Todos que estão por perto (menos as fêmeas grávidas) sentirão, por 1d3
dias, os efeitos de uma gravidez de estágio 7, mas sem nenhum tipo de
1
efeito físico (como engordar.) Entretanto, efeitos como enjôos
continuam.
2 A magia funciona ao máximo, mas afeta um alvo randômico.
Todos que estão por perto (menos as fêmeas grávidas) sentirão, por 1d3
dias, os efeitos de uma gravidez de estágio 4, mas sem nenhum tipo de
3
efeito físico (como engordar.) Entretanto, efeitos como enjôos
continuam.
4 A magia falha completamente.
5 Role novamente.
A magia funciona normalmente, mas a grávida chora por 2d6 turnos
6
após a execução da magia.

Fora isso ainda existe uma possibilidade de 3% (cumulativo) a cada mês, a partir do 3º
estágio de, durante uma magia, ela abortar. Ou seja, no 5º estágio a fêmea tem 9% de
chance de abortar durante uma magia e no 9º estágio 27%.

Caso seja alvo (ou sejam afetadas) por uma magia que não seja benéfica como cura, ou
seja, magias neutras como teletransporte ou viagens planares; ou malignas como
ataques mágicos. Também provocam um teste de aborto por magia. O único porém é
que ser alvo de magia dá 50% de chance de não pedir esse teste.

Desejo

Está ai um tópico que nem precisava de explicação. A critério do mestre a qualquer


momento (a qualquer momento mesmo) a fêmea pode ter um desejo de uma comida
exótica ou de uma mistura de comida aparentemente impossível. É raro, mesmo entre os
piores tipos, os que não procuram atender uma grávida. Superstições populares sobre o
que acontece caso uma mulher não seja atendida são bem conhecidas, fora que o choro
contínuo até receber o objeto de desejo tira do sério o mais frio dos vilões.

GÊMEOS, TRIGÊMEOS, QUADRIGÊMEOS...


- Aqui está seu filho e outro, e outro, e outro...

Não é de todo incomum, principalmente entre humanos, a existência de gêmeos e


trigêmeos. Existem outras raças que se multiplicam muitos, mas provavelmente, os
humanos são os campeões nos nascimentos múltiplos, perdendo apenas para os
centauros.

O que se segue aqui é só uma idéia. Quem diz se essa tabela deve ser usada ou não é
quem está conduzindo o jogo, não eu.

A tabela abaixo mostra em proporção às chances de nascerem mais de um filho.

Role 1d100 na coluna chance. Se for bem sucedido no teste, deve-se rolar 1d100, para
gêmeos, se a rolagem sair 10% ou menos, passe para a coluna seguinte. Quando aparece
um n/e quer dizer que Nunca Existiu esse tipo de múltiplos registrado. Como sempre,
quem manda no jogo é você.

Sêxtuplos
RAÇA Chance Gêmeos Trigêmeos Quadrigêmeos Quíntuplos
ou mais*
Humano 40% 50% 40% 30% 20% 10%
Elfo 20% 45% 30% 10% n/e n/e
Centauro 70% 70% 50% 35% 25% 12%
Orc 25% 40% 30% 20% 10% n/e
Minotauro 25% 40% 28% 16% n/e n/e
Meio-elfo 40% 45% 38% 27% 16% 10%
Meio_orc 30% 45% 34% 18% 10% n/e
Anão 35% 45% 35% 22% n/e n/e
Gnomo 25% 40% 20% n/e n/e n/e
Halfling 50% 65% 53% 38% 18% 10%
Vampiro 87% 89% 76% 70% 68% 60%
*obs: Caso seja sêxtuplo 1d6 para tirar 3 para baixo caso não aconteça será 1d100 com
no mínimo 7 filhos qualquer numero abaixo de 7 será considerado 7 filhos

Exemplo: Lucita é uma azarada pirata na região do Caribe. Depois de um período de


prisão, ela recebeu uma proposta interessante. Uma noite de amor com o conde local em
troca de sua liberdade. Após ser enganada e ter que fugir para sobreviver, ela descobriu
que não saiu ilesa desse encontro. Os enjôos começaram e sua barriga começou a
crescer. A jogadora de Lucita, tendo ouvido do mestre que existia a necessidade de uma
rolagem de múltiplos começou.

1ª Rolagem - Chance. Como uma mulher humana ela rola 40% de chances de ter
múltiplos. Tirou 32%.

2ª Rolagem - Gêmeos. Seguindo a tabela as chances desses múltiplos serem gêmeos,


são de 50%. Ela rola, tira 07%. Não só ela passou como tirou menos de 10%. Então ela
terá mais uma rolagem.

3ª Rolagem - Trigêmeos. Dado o valor baixo em Gêmeos ela tem que fazer essa
rolagem, tendo 40% de chances de ter trigêmeos. Ela tirou 35%.

No fim: Lucita vai ter uma longa e complexa gestação de trigêmeos. Se na primeira ou
na segunda rolagem ela tivesse falhado ela teria tido somente um filho. E se na rolagem
de trigêmeos, mais um valor abaixo de 10% faria com que ela passasse para
quadrigêmeos e assim por diante até chegar ao máximo de Sêxtuplos.

No caso de anão, considere a mesma proporção de Gnomo, caso em seu mundo eles
sejam poucos.

Certas ervas e magias podem aumentar as chances de nascerem múltiplos. Caso uma
erva ou magia desse tipo seja usada, acrescente 20% em todos os testes e coloque um
último teste caso exista um n/e na tabela faça uma rolagem com o valor de 10%. Ex.:
Um elfo teria a chance base de ter múltiplos em 40%, para gêmeos em 65%, para
trigêmeos em 40% e para quadrigêmeos em 10%.

O PARTO
- OH MEU DEUS!!! ISSO É NOJENTO!!!

O parto, em um mundo medieval, é sempre arriscado. O próximo tópico dará idéias de


magias (caso o mundo suporte magias) para facilitar a gestação e o parto, no momento,
entretanto, vamos lidar com formas mais “mundanas” do parto.
Recomendo, caso você seja muito detalhista, falar com um médico sobre o parto. Dará
uma boa idéia sobre o fato. Existem também documentários, páginas na Internet, livros
e revistas sobre o assunto. Pessoalmente recomendo.
NOTA: Na época medieval já existia a cesariana. Infelizmente, como deve ser óbvio, as
chances estão contra a mãe. Existe uma possibilidade de 50% de sobrevivência. Se a
mãe tomar uma poção de cura ou receber alguma magia de cura durante a cesariana, as
chances aumentam em 20%.

A tabela a seguir inclui modificadores do parto. Eles servem para qualquer espécie.

Problema Modificador
Gestação cuidadosa +15%
Sem cuidados -10%
Local do parto limpo +15%
Local do parto sem higiene -15%
Parteira com auxiliares +10%
Parteira sem auxiliares 0%
Sem parteira -10%
Em um hospital +25%
Ao relento -15%
Fez magias mais de cinco vezes durante a gestação -15%
Elfa +15%
Meio-elfa +10%
Humana +05%
Orc -10%
Meio-orc -5%
Lobisomem +7%
Vampiro +25%

Entende-se como Gestação Cuidadosa, quando a mãe não entrou em batalhas, se


alimentou bem e teve atenção.

Existe uma pequena possibilidade (10%) de que o bebê esteja virado na hora do parto.
Neste caso ou uma parteira está por perto ou pode ser impossível da criança nascer.
Nesse caso a mãe tem uma penalidade -50%. Claro que em um hospital também não
existem problemas.

Para mundos onde a tecnologia é um aliado e a mãe está em um hospital ou tem uma
pessoa que sabia fazer um parto, role 1d100, caso o valor seja 15% ou menos, use a
tabela abaixo, mas a recuperação nunca será mais rápida. Considere, no melhor dos
casos, que foi um parto problemático e mãe e filho(a) vão se recuperar normalmente.

Para o parto, role 1d100 segundo a tabela abaixo, não esquecendo de colocar os
modificadores:

Rolagem Resultado do Parto


01 - 04 A mãe e o bebê morrem.
04 - 09 O bebê morre.
09 - 15 A mãe morre
15 - 65 Ambos sobrevivem, mas a recuperação se dá em tempo normal.
65 - 00 Ambos sobrevivem e a recuperação acontece em metade do tempo.

A recuperação de um parto gira em torno de 1d6 + 3 dias. Nesse tempo a mãe está fraca
e não vai ter forças. Recomendo que se coloquem penalidades para qualquer ação. Além
disso, nas próximas 1d4+1 semanas, a mãe vai ainda estar bem fraca e deve ser poupada
de lutas ou grandes esforços de qualquer tipo.

Força materna

Esse é um fato conhecido e interessante. Pode acontecer durante a gestação


(principalmente quando a mãe está irritada), mas é muito mais comum de acontecer nos
primeiros anos de vida de sua cria. A mãe, vendo a vida de seu (sua) filho(a) em perigo,
é tomado de uma força e uma coragem indescritível.

Para efeitos de jogo, quando o mestre decidir, a mãe deve ganhar bônus em ataques,
resistência a magia e até mesmo em intimidar. Poucos conseguem ficar entre mãe e filho
e não sentir um calafrio na espinha.

Se essa mãe tem um grupo de aliados empenhados em ajudar essa criança, eles devem
ganhar bônus, pois eles se inspiram na coragem materna e lutam de forma inspirada.

Fraqueza materna

Da mesma forma que a mãe pode virar “uma leoa” e proteger sua cria, essa criança, se
for mantida em cárcere e não for diretamente ameaçada, a mãe fica suscetível à
manipulação e intimidação do captor de sua cria.

“Seu filho está bem, viu só? Mas se quer que ele continue assim, trate de me trazer a
jóia de Zethreloh o mais rápido possível. Nunca se sabe quando eu posso mudar de
idéia.” Frases desse tipo fazem com que a mão não se alarme, afinal a criança está bem,
mas ainda assim se sente coagida a cooperar.
Sexo do bebê

Geneticamente, para humanos, é mais fácil o nascimento de meninas do que de


meninos. Essa proporção pode ser feita com uma rolagem de 1d100. Saindo 53 ou
menos, é menina e, claro, 54 ou mais é menino.

O mestre tem todo o meu apoio para mudar esses dados de acordo com a raça e o
mundo onde se vive.

MÉTODOS CONTRACEPTIVOS
- Como assim as ervas tinham que ser frescas?

Sim, é possível evitar a gravidez. A lista abaixo dá o nome do método e as


possibilidades de evitar a gravidez.

Método O que se consiste e possibilidade de evitar a gravidez


Feitas com bexigas de animais e até mesmo pano, elas são raras
e caras. Para título de comparação pode-se contar como 25PO.
Camisinha
Entretanto eles podem ser lavados e usados novamente. Reduz
a possibilidade de gravidez em 75%
Mais comuns em locais isolados, esse chás ficam menos
efetivos a medida em que as folhas secam.Para folhas frescas (o
que torna o chá bem caro 2PO) e que devem ser usadas em até
2 dias - Reduz a possibilidade de gravidez em 85%Para folhas
Chá
passadas (o que torna o chá mais barato 1PO) e que devem ser
contraceptivo
usadas em até 4 dias - Reduz a possibilidade de gravidez em
55%Para folhas velhas (o que torna o chá bem barato 5PP) e
que devem ser usadas em até 7 dias - Reduz a possibilidade de
gravidez em 35%
É a identificação do período fértil da mulher (período em que a
mulher pode engravidar), através do histórico de seus ciclos
menstruais, para determinar qual o período em que não deverá
Tabelinha
ter relações sexuais. A tabelinha é um método recente (1932)
mas em jogos fantásticos ela já pode existir. Apesar de bem
falho, reduz a possibilidade de gravidez em 42%
Um método falho, e consiste no macho interromper o ato. As
possibilidade são baixas (30%). O mestre deve dar bônus caso o
Coito
personagem do macho tenha ou muita destreza ou muita
interrompido
sabedoria. Caso tenha os dois, recomendo que os bônus se
acumulem.

Obviamente existe a contracepção mágica. Para mais informações, confira abaixo

MÁGICA MATERNA
- E nós, os elfos, fomos os primeiros a pensar em magias para grávidas...

Essa parte não terá regras e sim uma idéia de como magias para as mãe podem ser. Vão
ser divididas em níveis, como no D&D, mas isso visa facilitar o entendimento da
quantidade de poder de cada magia.

Nível 0

Burp! - Magia usada para fazer a criança eliminar gases que provocam desconforto.
Pode ser usada tanto para o estômago, quanto para intestino. Causa um alívio imediato
para o bebê.

Criar Leite Materno - Cria uma refeição em leite materno para um recém nascido. A
raça da mãe deve ser especificada na hora da conjuração.

Papinha Nutritiva de Saskia - Transforma qualquer tipo de comida, em uma papinha


nutritiva para bebês.

Manter no Cercadinho - Mantém qualquer criança impedida de sair de dentro de seu


cercadinho por 1d6 horas.

Nível 1

Detectar Gravidez - Com uma utilidade óbvia, essa magia detecta a gravidez em
qualquer fêmea. O conjurador precisa tocar a barriga da mãe.

Prevenir Enjôo - Faz com que a grávida não sinta nenhum tipo de enjôo devido à
gravidez por 1d3 dias.

Prevenir Gravidez - Impede uma mulher (ou homem) de ficar grávida (ou engravidar
alguém) por 1d6+3 dias.

Nível 2

Bom humor - Deixa a mãe de bom humor e sem nenhum tipo de mudança por 1d3 dias.

Assistente de Parto - Magia utilizada principalmente por parteiras, Assistente de Parto


cria um dos seguintes efeitos:
Epidurial - Reduz a tensão do parto, tornando este mais fácil (+10% no parto)
Empurre! - Auxilia a mãe a empurrar o bebê. Dá um bônus de +5% no parto e diminui
em 2 dias e em uma semana a recuperação. Entretanto o tempo de recuperação nunca
pode ser zerado sendo, no mínimo 1 dia e uma semana.
Virar bebê - Vira o bebê para aa posição correta. Assim qualquer um pode fazer o parto
sem um risco de morte maior do que o normal.

Convocar Parteira - Quando se usa essa magia, a parteira mais próxima, não
importando a raça, se sente compelida a ajudar. Veja bem, não é uma obrigação e a
parteira tem que estar a, no máximo, uma hora de distância do local do parto.

Nível 6
Gravidez Relâmpago de Juliet - Criado em um momento de necessidade, essa magia
tem duas “velocidades”.
Rápido - Divide-se o tempo de gravidez por 9 e isso será o número de semanas que
demorará a gravidez. Além de todo o desconforto causado, existe uma penalidade de
-10% na hora do parto e a mãe vai ficar 1d2 dias bem, podendo inclusive sair correndo
ou lutar após o parto. Entretanto, depois disso ela deve passar o dobro do tempo
necessário descansando.
Urgência - Divide-se o tempo de gravidez por 9 e isso será o número de horas que
demorará a gravidez. Além de todo o desconforto causado, existe uma penalidade de
-20% na hora do parto e a mãe vai ficar 1d2+1 dias bem, podendo inclusive sair
correndo ou lutar após o parto. Entretanto, depois disso ela deve passar o triplo do
tempo necessário descansando.

PROBLEMAS ANTES E DEPOIS DO PARTO


- Você estava na taverna bebendo o que?!?!?

Muitas vezes as mães de primeira viagem esquecem que existem coisas que são
proibitivas durante a gravidez e até mesmo na idade média realista, esses fatos eram
sabidos.

Aqui vão alguns Não Pode e uma rápida explicação. Como sempre recomendo uma
pesquisa para aprofundarem-se sobre o fato.

Álcool - O álcool é um dos males mais conhecidos para crianças. Desde retardamento a
deformidades, o álcool deve ser evitado a partir do momento em que se descobre a
gravidez. Cada vez que uma grávida beber (a partir do terceiro mês) ela ganha -1% na
hora do teste do parto. Fora isso, a partir dos 13%, o mestre deveria colocar algum tipo
de problema com a criança.

Fumo - Sim, apesar de nem sempre conhecido no mundo medieval, o fumo pode sim
causar problemas com bebês. Se a gestante fumou mais de 2 meses durante a gravidez
ela deve ter o risco de ter um filho com uma saúde frágil.

Drogas - Esse também era óbvio. As drogas provocam retardamento e deformidades na


criança. Cada vez que usa a criança deveria ganhar 5% de chance de nascer com algum
problema.

O PAPAI
- Que cuti, cuti, cuti... aham... Uff! Ninguém viu!

Agora vou falar sobre o pai.

Muitas vezes o pai vai ter um trabalho danado, principalmente se a mãe tiver muitos
desejos durante a gravidez (Alguém falou em queijo de leite de dragão?).

Mas o pai, se for interessado e presente, também pode receber o bônus em proteger o(a)
filho(a) e a fraqueza em se submeter quando tem o(a) filho(a) está cativo. Com um
bônus. Ele recebe os bônus quando protege a mãe de seus filhos, estejam eles (as
crianças) por perto ou não.

Entretanto com o pai pode acontecer uma coisa muito interessante quando o filho é uma
menina. Uma coisa chamada:

SÍNDROME DA MENININHA DO PAPAI


Existe uma chance de 40% da menina encantar o pai a tal ponto que este faria qualquer
coisa por ela. Incluindo-se mimos, brinquedos e ele até roubaria pela “menininha do
papai”. O mestre deve se sentir livre para acrescentar ou tirar bônus dessa porcentagem
conforme a interpretação e a inteligência (e em alguns casos sabedoria) do personagem.
E quando a menina se tornar uma mimadinha, ele vai culpar a tudo e a todos pelo o que
está acontecendo.
Apesar do nome, essa síndrome pode afetar também os filhos homens.

ORIENTAÇÃO SEXUAL
- Papis, apresento Ramón, meu bofe.

Ah sim, esse é um assunto importante. Apesar disso ser uma escolha normalmente do
mestre, se você estiver interesse em um pouco de aventura, peça para a mãe ou o pai da
criança rolarem isso depois de definido o sexo. Pessoalmente, se o pai estiver presente
na mesa, eu peço para ele. É sempre muito divertido.

Para o teste, role 1d00

Valor Orientação Sexual


01 - 10 Bissexual
11 - 90 Heterossexual
91 - 00 Homossexual

Agora, por favor, não vamos entrar em preconceito aqui. Isso é um jogo e você usa essa
rolagem se quiser ou não.

FINAL
- Eles crescem tão depressa! Snifs...

Pois é. O que eu ia escrever em uma ou duas páginas ficou enorme. E olha que não
coloquei metade do que queria ou detalhei o que precisava. Mas ai está. Quem está
lendo isso aqui é mestre, narrador, etc... (quanta denominação!).

Mas sabe o que importa? Você!

Use o que quiser, descarte o que quiser, use como base ou nunca use. Vai que você não
curte tabelas e veio direto pro fim só pra ver se tinha algo de interessante?

Pessoalmente eu me diverti. Provavelmente vou usar isso em conjunto com meu próprio
discernimento em jogo (E vou usar isso até em Supers um dia!).

Então só posso esperar que os personagens que tiverem filhos que sejam muitos felizes
e, quando crescidos, essas crianças vivam muitas aventuras!