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05/04/2015

Itens Diversos NT3

Roupas
Roupa de inverno, RD+1, $60, 2,5kg
Roupas aldeonicas sujas, $2, 0,5kg
Roupa baixa, $20, 0,5kg
Roupa mdia, $40, 0,5kg
Roupa alta, $200, 0,5kg
Roupa nobreza, $+1000, 0,5kg

Armaduras
Armaduras completas
Armaduras
Armadura Laudel, DP 1 RD 1, $180, 7kg
Armadura Coura, DP 1 RD 1, $210, 5kg
Armadura Loriga de Couro, DP 2 RD 2, $350, 10kg
Armadura Cota de Malha, DP 3 RD 4, $550, 22,5kg
Armadura Loriga de Escamas, DP 3 RD 4, $750, 25kg
Armadura Mista Cota/Placas, DP 4 RD 5, $2000, 35kg
Armadura Placas, DP 4 RD 6, $4000, 45kg
Armadura Placas Reforadas, DP 4 RD 7, $6000, 55kg

Armaduras por partes


Proteo para cabea
Mos e Ps
Barrete (bon de tecido acolchoado), DP/RD 1, $5
Luvas de tecido, DP 1 RD 1, $15
Capacete de couro, DP/RD 2, $20
Luvas de couro, DP 2 RD 2, $30
Camal (capuz de cota de malha), DP 3 RD 4, $55, 2kg
Luvas de ao, DP 3 RD 4, $100 1kg
Celada (bon feito de ao), DP 3 RD 4, $100, 2,5kg
Sandlias ou chinelos, $10, 0,5kg
Elmo (protege toda a cabea), testes de armas -1, testes de
Sapatos, DP 1 RD 1, $40, 1 kg
audio e viso -3, DP 4 RD 5, $340, 4,5kg
Botas, DP 2 RD 2, $80, 1,5kg
Escarpins, DP 3 RD 4, $150, 3,5kg
Proteo para o corpo
Luadel, RD/DP 1, $80, 3,5kg
Coura, tambm protege os braos, RD/DP 1, $150, 3kg
Loriga de couro, RD/DP 2, $100, 5kg
Cota de malha, RD 4 DP 3, $300, 11,5kg
Loriga de escamas, RD 4 DP 3, $400, 14kg
Placa de peito (feita de bronze), RD 4 DP 4, $400, 9kg
Placa dorsal (defendem as costas), RD/DP 2, $200, 7kg
Corselete (placa frontal e dorsal), RD 6 DP4, $1600, 21kg
Corselete pesado, RD 7 DP 4, $2600, 26kg
Braos e Pernas
Laudel, DP/RD 1, Braos $40 1,5kg, Pernas $60 2kg
Loriga de couro, DP/RD 2, Braos $50 2kg, Pernas $60 3kg
Cota de malha, DP 3 RD 4, Braos $100 4kg, Pernas $150 7kg
Loriga de escama, DP 3 RD 4, Braos $150 4kg, Pernas $200 7kg
Armadura feita de ao com articulaes, DP 4 RD 6, Braos $1100 10kg, Pernas $1300 13kg
Armadura reforada, DP 4 RD 7, Braos $1600 13kg, Pernas $1600 15kg
Nota: Cota de malha oferece DP1 RD2 contra perfurao

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05/04/2015
Itens Encantados
Pergaminho mgico
Pode conter qualquer magia que o mago-escritor saiba!
Assim que lida a magia contida no pergaminho, ela ser
feita: sem teste, sem saber como ela realmente funciona e
apenas uma vez! Apos isso, o papel fica branco! Caso a
mgica precise ser resistida, ex: Sono, o NH 15. Se a
mgica exigir 3 pontos de energia par ser realizada, que
quem pagar o leitor, levar 3 dias para ser escrita, 8h por
dia! Cada dia de trabalho adiciona ao preo do pergaminho
$25
Cajado/gema
O cajado uma gema: tambm armazena energia!! e se
recupera normalmente, como uma gema normal, seguindo
suas regras. Tambm funciona com Vara de condo.
Para 2 pontos de energia armazenados: $12.500
Para 3 pontos de energia armazenados: $ 25.000
<preo sem o custo do objeto>
Feitio
O alvo torna-se impossvel de pegar, derrubar, tirar, usar...
de acordo com a vontade do comprador. A espada nunca
sair da mo. Um anel, do dedo...
preo: $1.790
<preo sem o custo do objeto!>
Golem
Servo leal, que dura para sempre!
<Ver tabelas de entidades mgicas>
Golem de Barro: $4.510
Golem de Carne: $7.500
Golem de Pedra: $10.000
Golem de Bronze: $15.000
Golem de Ferro: $20.000
Golem de Cristal: $20.000
Encobrir
A mala, bolsa, moringa, mochila maior que parece ser!
$100 por quilo a mais que a bolsa pode carregar alm do
limite normal
$1.790 por quilo, caso esse no conte na carga! por
exemplo: voc pe uma corda na mala e ela no pesa!
Talism
Proteje o usurio contra uma magia (qualquer) prdeterminada, uma vez e depois perde seu efeito protetor
<no funciona contra projteis>
$15 por ponto de abascanto
Amuleto
Proteje o usurio contra uma magia (qualquer) prdeterminada <no protege contra projteis>
$50 por ponto de abascanto
Preciso
A arma tem mais chances de acertar o alvo
NH+1: $4.510
NH+2: $25.000
NH+3: $125.000
<preo sem o custo da arma!>

Sacar rpido
A arma salta para a mo do dono!! No necessrio teste
de sacar rpido.
$7.500 para cada 0,5 kg de arma
$50.000 para uma aljava (as flechas saltam para a mo do
dono)
<preo sem o custo da arma!>
Arma danante
A arma pode lutar por ela mesma!
com ST 15, NH 15, velocidade 5: $ 25.000
com ST 15, NH 18, velocidade 5: $ 50.000
com ST 15, NH 15, velocidade 6: $ 50.000
com ST 15, NH 18, velocidade 6: $ 100.000!
<preo para uma arma de 1/2 kg! mais pesada, mais cara!>
<preo sem o custo da arma!>
Espada Fiel
A arma vai e volta
$18.750 por 1/2 kg de arma
Cornucpia
Aljava com flechas infinitas: $100
Chumbinhos infinitos: $100
O objeto, uma vez fora do recipiente encantado s dura 1
minuto! S sai uma flecha/chumbo por vez!
<preo sem o custo da arma!>
Eliminar
A arma s funciona com um determinado tipo de inimigo
(Orcs, Elfos, Anes, Humanos...)
Corte os custos de outras magias pela metade e adicione
$505
<preo sem o custo da arma!>
Lamina Penetrante
A arma ignora o DP e a RD da armadura inimiga! A
atravessa como se fosse nada!
Iginora:
DP e RD +1: $505
DP e RD +2: $15.000
DP e RD +3: $60.000
DP e RD +4: $225.000
DP e RD +5: $600.000
<preo sem o custo da arma!>
Enrijecer
A armadura torna-se mais dura!
RD+1: $50
RD+2: $1.790
RD+3: $20.000
RD+4: $75.000
RD+5: $200.000
<preo sem o custo da armadura!>
Reduzir peso
A armadura perde peso
-25% $100
-50% $12.500
<preo sem o custo da arma!>

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05/04/2015
Desviar
Aumenta a DP do escudo ou armadura
DP+1: $100
DP+2: $12.500
DP+3: $50.000
DP+4: $200.000
DP+5: $500.000
<preo sem o custo da arma!>

$10.000
$1.790 se a senha estiver escrito no objeto!
<preo sem o custo da arma, no inclui o preo do primeiro
encantamento>

Denominar
Encantamento em encantamento que serve para dar um
nome a um objeto encantado. S ativa o encantamento
primrio do objeto para quem conhece tal nome!
$10.000
$1.790 se o nome estiver escrito no objeto
<preo no inclui o custo da arma, nem do primeiro
encantamento!>
Senha
Encantamento em encantamento que ativa, ou desliga, o
encantamento primrio do objeto caso a senha for dita!

Cajado
Estende o toque do mago: tocar com o objeto encantado o
mesmo que ser tocado pelo prprio mago!
O objeto no precisa ser necessariamente um cajado!
$30
<preo sem o custo da arma!>
Bola de cristal
Bonus no NH de Advinhao (magia Criatalomancia)
NH+1: $30.000
NH+2: $55.000
Gemas de mana
So gemas de energia que no deram certo: aps usadas,
no se recarregam! Devem ser usadas de uma vez!
$5 por ponto energia armazenado!

Gemas de energia
So gemas que podem ser usadas para substituir a fadiga do mago na execuo de uma magia. A energia armazenada se recupera
na proporo de 2 pontos por dia, em terrenos com mana normal. Quanto maior a mana, maior a recuperao.
Energia
1
2
3
4
5
6
7

Preo ($)
150
300
500
900
1.200
1.600
2.000

Energia
8
9
10
12
15
20
25

Preo ($)
2.500
3.100
4.000
5.500
8.200
15.000
24.000

Energia
30
35
40
45
50
60
70

Preo ($)
40.000
58.000
80.000
110.000
150.000
250.000
500.000

Qualidade das Armas


Espadas
Barata (bronze ou ao de baixa qualidade) - Possibilidade de 2/3 de se quebrar caso seja usada para aparar uma arma pesada,
40% do preo de uma espada boa.
Boa - 1/3 de possibilidade de se quebrar caso usada para aparar uma arma muito pesada. Preo relacionado na tabela.
Superior - 1/6 de possibilidade de se quebrar caso usada para aparar uma arma muito pesada, causa +1 de dano, custo 4X maior
que o relacionado nas tabela.
Muito Superior - impossvel se quebrar, caso usadas para aparar, causa +2 de dano, custo 20 vezes maior que o relacionado nas
tabela.
Machados, Armas de Haste e Lanas
Superior - Causa dano +1 e custo 10 vezes maior que o relacionado nas tabela.
Arcos e Bestas
Superiores - Alcance 20% maior e custo 4 vezes maior, tambm.
Armas de prata
Armas de prata sempre tero qualidade barata, mas causam o dobro de dano em Licantropos e/ou em outros monstros, de acordo
com o mestre. Custam 5 vezes mais que as armas normais. No caso de projeteis, 10 vezes mais.

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05/04/2015
Outros Itens
Alimentos
Rao para viajantes $2, 0,25kg
Refeio simples de taverna $2 a $4
gua (1 litro) geralmente grtis 1kg
Vinho (1 litro) $2 a $1000 1kg
Equipamento mdico
Kit Primeiros Socorros (+1 na percia) $30 1kg
Kit sobrevivncia (+2 na percia) $100 5kg
Maleta de mdico $300 7,5kg
Equipamento para escalar, invadir...
Cordo suporta 40kg $1 0,25kg
Corda suporta 135kg $5 0,7kg
Corda grossa suporta 450kg $25 2,5kg
Cabo suporta 1700kg $100 8kg
Espeto de Ferro $1 0,25kg
Arpu suporta 140kg $20 1kg
Gazuas $30
Gazuas de boa qualidade (Arrombamento +1) $200
Ferramentas
Vara 2m $5 1,5kg
Picareta (para cavar) $16 4kg
P $30 3kg

P-de-cabra 1,5m de ferro $8 5kg


Martelo de forja $12 2kg
Machadinha -1 no combate $20 1kg
Balde $30 0,5kg
Equipamentos de Campanha
Bsico pessoal $5
Bsico de grupo $50 10kg
Pedra de amolar $5 0,5kg
Tocha $3 0,5kg
Lampio $20 1kg
Combustvel para lampio (24h) $2 0,5kg
Barraca para 1 $50 2,5kg
Barraca para 2 $80 6kg
Barraca para 4 $150 14kg
Barraca para 20 $300 45kg
Manto $20 2,5kg
Rede de pesca $30 5kg
Moringa (1l) $3 1kg
Moringa (5l) $5 2kg
Odre (5l) $10
Odre (25l) $30 0,5kg
Mochila suporta 20kg $20 0,25kg
Mochila grande suporta 50kg $100 5kg

Mochila de viagem $145, 7,5kg com 10m de corda para 135kg, bsico pessoal, lampio, combustvel (24h), barraca para 1 pessoa,
manto e odre. Promoo Imperdvel!

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