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Roupas
Roupa de inverno, RD+1, $60, 2,5kg
Roupas aldeonicas sujas, $2, 0,5kg
Roupa baixa, $20, 0,5kg
Roupa mdia, $40, 0,5kg
Roupa alta, $200, 0,5kg
Roupa nobreza, $+1000, 0,5kg
Armaduras
Armaduras completas
Armaduras
Armadura Laudel, DP 1 RD 1, $180, 7kg
Armadura Coura, DP 1 RD 1, $210, 5kg
Armadura Loriga de Couro, DP 2 RD 2, $350, 10kg
Armadura Cota de Malha, DP 3 RD 4, $550, 22,5kg
Armadura Loriga de Escamas, DP 3 RD 4, $750, 25kg
Armadura Mista Cota/Placas, DP 4 RD 5, $2000, 35kg
Armadura Placas, DP 4 RD 6, $4000, 45kg
Armadura Placas Reforadas, DP 4 RD 7, $6000, 55kg
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05/04/2015
Itens Encantados
Pergaminho mgico
Pode conter qualquer magia que o mago-escritor saiba!
Assim que lida a magia contida no pergaminho, ela ser
feita: sem teste, sem saber como ela realmente funciona e
apenas uma vez! Apos isso, o papel fica branco! Caso a
mgica precise ser resistida, ex: Sono, o NH 15. Se a
mgica exigir 3 pontos de energia par ser realizada, que
quem pagar o leitor, levar 3 dias para ser escrita, 8h por
dia! Cada dia de trabalho adiciona ao preo do pergaminho
$25
Cajado/gema
O cajado uma gema: tambm armazena energia!! e se
recupera normalmente, como uma gema normal, seguindo
suas regras. Tambm funciona com Vara de condo.
Para 2 pontos de energia armazenados: $12.500
Para 3 pontos de energia armazenados: $ 25.000
<preo sem o custo do objeto>
Feitio
O alvo torna-se impossvel de pegar, derrubar, tirar, usar...
de acordo com a vontade do comprador. A espada nunca
sair da mo. Um anel, do dedo...
preo: $1.790
<preo sem o custo do objeto!>
Golem
Servo leal, que dura para sempre!
<Ver tabelas de entidades mgicas>
Golem de Barro: $4.510
Golem de Carne: $7.500
Golem de Pedra: $10.000
Golem de Bronze: $15.000
Golem de Ferro: $20.000
Golem de Cristal: $20.000
Encobrir
A mala, bolsa, moringa, mochila maior que parece ser!
$100 por quilo a mais que a bolsa pode carregar alm do
limite normal
$1.790 por quilo, caso esse no conte na carga! por
exemplo: voc pe uma corda na mala e ela no pesa!
Talism
Proteje o usurio contra uma magia (qualquer) prdeterminada, uma vez e depois perde seu efeito protetor
<no funciona contra projteis>
$15 por ponto de abascanto
Amuleto
Proteje o usurio contra uma magia (qualquer) prdeterminada <no protege contra projteis>
$50 por ponto de abascanto
Preciso
A arma tem mais chances de acertar o alvo
NH+1: $4.510
NH+2: $25.000
NH+3: $125.000
<preo sem o custo da arma!>
Sacar rpido
A arma salta para a mo do dono!! No necessrio teste
de sacar rpido.
$7.500 para cada 0,5 kg de arma
$50.000 para uma aljava (as flechas saltam para a mo do
dono)
<preo sem o custo da arma!>
Arma danante
A arma pode lutar por ela mesma!
com ST 15, NH 15, velocidade 5: $ 25.000
com ST 15, NH 18, velocidade 5: $ 50.000
com ST 15, NH 15, velocidade 6: $ 50.000
com ST 15, NH 18, velocidade 6: $ 100.000!
<preo para uma arma de 1/2 kg! mais pesada, mais cara!>
<preo sem o custo da arma!>
Espada Fiel
A arma vai e volta
$18.750 por 1/2 kg de arma
Cornucpia
Aljava com flechas infinitas: $100
Chumbinhos infinitos: $100
O objeto, uma vez fora do recipiente encantado s dura 1
minuto! S sai uma flecha/chumbo por vez!
<preo sem o custo da arma!>
Eliminar
A arma s funciona com um determinado tipo de inimigo
(Orcs, Elfos, Anes, Humanos...)
Corte os custos de outras magias pela metade e adicione
$505
<preo sem o custo da arma!>
Lamina Penetrante
A arma ignora o DP e a RD da armadura inimiga! A
atravessa como se fosse nada!
Iginora:
DP e RD +1: $505
DP e RD +2: $15.000
DP e RD +3: $60.000
DP e RD +4: $225.000
DP e RD +5: $600.000
<preo sem o custo da arma!>
Enrijecer
A armadura torna-se mais dura!
RD+1: $50
RD+2: $1.790
RD+3: $20.000
RD+4: $75.000
RD+5: $200.000
<preo sem o custo da armadura!>
Reduzir peso
A armadura perde peso
-25% $100
-50% $12.500
<preo sem o custo da arma!>
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05/04/2015
Desviar
Aumenta a DP do escudo ou armadura
DP+1: $100
DP+2: $12.500
DP+3: $50.000
DP+4: $200.000
DP+5: $500.000
<preo sem o custo da arma!>
$10.000
$1.790 se a senha estiver escrito no objeto!
<preo sem o custo da arma, no inclui o preo do primeiro
encantamento>
Denominar
Encantamento em encantamento que serve para dar um
nome a um objeto encantado. S ativa o encantamento
primrio do objeto para quem conhece tal nome!
$10.000
$1.790 se o nome estiver escrito no objeto
<preo no inclui o custo da arma, nem do primeiro
encantamento!>
Senha
Encantamento em encantamento que ativa, ou desliga, o
encantamento primrio do objeto caso a senha for dita!
Cajado
Estende o toque do mago: tocar com o objeto encantado o
mesmo que ser tocado pelo prprio mago!
O objeto no precisa ser necessariamente um cajado!
$30
<preo sem o custo da arma!>
Bola de cristal
Bonus no NH de Advinhao (magia Criatalomancia)
NH+1: $30.000
NH+2: $55.000
Gemas de mana
So gemas de energia que no deram certo: aps usadas,
no se recarregam! Devem ser usadas de uma vez!
$5 por ponto energia armazenado!
Gemas de energia
So gemas que podem ser usadas para substituir a fadiga do mago na execuo de uma magia. A energia armazenada se recupera
na proporo de 2 pontos por dia, em terrenos com mana normal. Quanto maior a mana, maior a recuperao.
Energia
1
2
3
4
5
6
7
Preo ($)
150
300
500
900
1.200
1.600
2.000
Energia
8
9
10
12
15
20
25
Preo ($)
2.500
3.100
4.000
5.500
8.200
15.000
24.000
Energia
30
35
40
45
50
60
70
Preo ($)
40.000
58.000
80.000
110.000
150.000
250.000
500.000
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05/04/2015
Outros Itens
Alimentos
Rao para viajantes $2, 0,25kg
Refeio simples de taverna $2 a $4
gua (1 litro) geralmente grtis 1kg
Vinho (1 litro) $2 a $1000 1kg
Equipamento mdico
Kit Primeiros Socorros (+1 na percia) $30 1kg
Kit sobrevivncia (+2 na percia) $100 5kg
Maleta de mdico $300 7,5kg
Equipamento para escalar, invadir...
Cordo suporta 40kg $1 0,25kg
Corda suporta 135kg $5 0,7kg
Corda grossa suporta 450kg $25 2,5kg
Cabo suporta 1700kg $100 8kg
Espeto de Ferro $1 0,25kg
Arpu suporta 140kg $20 1kg
Gazuas $30
Gazuas de boa qualidade (Arrombamento +1) $200
Ferramentas
Vara 2m $5 1,5kg
Picareta (para cavar) $16 4kg
P $30 3kg
Mochila de viagem $145, 7,5kg com 10m de corda para 135kg, bsico pessoal, lampio, combustvel (24h), barraca para 1 pessoa,
manto e odre. Promoo Imperdvel!
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