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OCAD 10
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Erros e sugestes
Todo o software contm erros, incluindo o OCAD. Os relatrios dos erros encontrados e de outras sugestes so sempre
bem-vindos.
OCAD AG
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CH - 6340 Baar/Switzerland
Telefone (+41) 41 763 18 60
Fax (+41) 41 763 18 64
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Getting Started 2
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ndices
Sobre este manual ......................................................................................................................... 4
Ajuda do OCAD ...................................................................................................................................... 4
Como fazer no OCAD - Vdeos ................................................................................................................ 4
Convenes ............................................................................................................................................ 4
Termos.................................................................................................................................................... 4
Interface grfica do usurio .......................................................................................................... 7
Menu ...................................................................................................................................................... 7
Barra de Ferramentas .............................................................................................................................. 8
Barra de Ferramentas Padro ................................................................................................................. 8
Barra de Ferramentas de Visualizao ..................................................................................................... 8
Modos de Desenho ................................................................................................................................. 9
Modos de Edio .................................................................................................................................... 9
Tabela de Smbolos ................................................................................................................................ 9
Barra de Status ....................................................................................................................................... 9
Usando o teclado com o mouse .............................................................................................................. 9
Criar um Novo Mapa ..................................................................................................................... 10
Criar um Novo Mapa............................................................................................................................... 10
Ajustando a escala do mapa ................................................................................................................... 10
Georeferenciar o mapa ........................................................................................................................... 10
Carregar um Mapa de Fundo ........................................................................................................ 11
Usar um Mapa Raster Georeferenciado como um Mapa de Fundo .......................................................... 11
Usar um Mapa Raster No Georeferenciado como Mapa de Fundo ........................................................ 11
Alinhamento Interativo do Mapa de Fundo (Georeferenciamento) .......................................................... 11
Desenhando um objeto ................................................................................................................. 12
Desenhando objetos de ponto ................................................................................................................ 12
Desenhar um objeto de linha ou de rea ................................................................................................. 12
Coloque um objeto de texto ................................................................................................................... 17
Coloque um objeto de texto em linha ..................................................................................................... 18
Editar um objeto ........................................................................................................................... 18
Imprimir o Mapa ........................................................................................................................... 22
Exportar Arquivos PDF ................................................................................................................... 22
Criar um novo smbolo .................................................................................................................. 23
Definir uma nova cor .............................................................................................................................. 23
Criar um novo smbolo de ponto ............................................................................................................ 24
Criar um novo smbolo de linha .............................................................................................................. 24
Criar um novo smbolo de rea ............................................................................................................... 25
Criar um novo smbolo de texto .............................................................................................................. 25
Criar um novo Smbolo de texto em linha ............................................................................................... 25
Getting Started 3
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Ajuda do OCAD
H vrias maneiras de abrir a ajuda do OCAD; atravs do menu Ajuda, pressionando o boto Ajuda nas caixas de dilogo
ou pressionando a tecla F1. Ela contm os seguintes menus:
ndice: Selecione esta aba para abrir a tabela de ndices.
Menu: Selecione esta aba para a informao sobre os comandos do menu.
Barra de Ferramentas: Selecione esta aba para a informao sobre as teclas na barra de ferramentas.
Princpios do OCAD
Convenes
As seguintes convenes so usadas neste manual:
Bold(realce)
Itlicos
Citao - marcas
Comandos de menu
Valores da entrada, valores da seleo
Informao til
Termos
Os termos seguintes, das reas de geomtica, de informtica e de cartografia, so usados neste manual. Uma explanao
dos termos mais importantes fornecida aqui para manter os mesmos to curtos quanto possvel e para evitar todos os
erros que possam acontecer.
Vrtices
Os vrtices so especificados por um par de coordenadas (valores de x/y). Os vrtices so usados para definir a posio dos
pontos, das linhas e das reas.
Objeto
Cada elemento em um mapa considerado como a um objeto (objeto do mapa). H objetos de ponto, de linha, de rea e
de texto.
Getting Started 4
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Objeto de ponto
A posio de um objeto de ponto no mapa definida por um nico vrtice. Estes pontos podem ser movidos, excludos ou
rotados. O vrtice representa geralmente o centro do smbolo.
Objeto de Linha
Um objeto de linha no mapa definido usando uma sequncia de vrtices. Os vrtices individuais podem ser movidos ou
excludos e novos podem ser adicionados. O objeto pode ser desconectado, rotado ou unido com linhas de mesmo
smbolo. Os vrtices representam o centro da linha. O objeto linha direcional.
Objeto de rea
Um objeto da rea no mapa definido por uma seqncia dos vrtices. Os vrtices individuais podem ser movidos ou
excludos e novos adicionados. O objeto pode ser esticado, reduzido, girado ou fundido com outras reas com o mesmo
tipo do smbolo.
Objeto de imagem
Um objeto de imagem um elemento grfico vetorial importado. Estes so unicamente objetos da linha e de rea. Nem
todas as funes de edio de OCAD podem ser aplicadas aos objetos de imagem. Um objeto de imagem deve ser
convertido em um objeto ou ser atribudo a um smbolo antes que possa ser editado. Os objetos de imagem podem ser
convertidos individualmente ou automaticamente, se baseados numa tabela da referncia.
Objetos de imagem
H
Objeto grfico
Um objeto grfico um elemento criado mediante a utilizao da funo Para grfico. Esta funo usada para quebrar
um objeto em seus elementos bsicos individuais ou convert-lo em um esboo.
Objetos grficos
H
Smbolo
Os smbolos so usados definir a aparncia grfica de um objeto do mapa (caracterstica). Por exemplo, uma rvore
representada por um ponto verde no mapa. Todos os objetos de um mapa desenhado que usarem o smbolo de rvore
ter conseqentemente a mesma aparncia grfica. Se o smbolo for mudado usando o editor de smbolo, todos os
objetos iguais do mapa usado estaro mudados tambm. O OCAD fornece quatro tipos bsicos de smbolo que
correspondem s propriedades dos objetos respectivos:
Smbolo de ponto
Smbolo de Linha
Smbolo de rea
Smbolo de texto
Georeferenciamento
O georeferenciamento significa estabelecer uma informao de referncia espacial a objetos especficos de modo que
possam ser mapeados num sistema geodsico de referncia, por exemplo: representado por coordenadas geogrficas
(geocodificao). O OCAD suporta mais de 50 sistemas de coordenadas geogrficas. As informaes sobre o(s) mais
apropriado(s) para sua aplicao na sua regio esto disponveis nos rgos de gesto territorial, nos institutos
cartogrficos ou em provedores de dados.
Mapas de vetor
Os mapas do vetor so compostos dos vetores (pontos, linhas ou objetos da rea) definidos por vrtices. Os mapas tipo
raster podem ser criados usando mapas de vetor.
Mapas de vetor Georeferenciados
Um mapa de vetor georeferenciado um mapa de vetores cujos mesmos foram referenciados usando coordenadas
geogrficas (geocodificao).
Getting Started 5
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Mapa de fundo
O mapa de fundo se refere a um arquivo raster ou do OCAD usado como fundo. Serve como um rascunho ou uma
imagem de mapa de fundo. Os exemplos podem ser desenhos de mapas escaneados, fotos de satlite e esboos. O OCAD
no pode ser usado para editar mapas de fundo.
Mapa Raster
Um mapa raster (bitmap) composto de uma srie dos pixels regularmente espaados posicionados em certos ngulos.
No OCAD, eles s podem ser usados como mapas de fundo. No podem ser editados nem convertidos em mapas de vetor
usando o mesmo. O OCAD suporta os seguintes formatos do mapa de raster:
BMP
Tiff
Bitmap
Tagged Image File Format
JPG
GIF
TFW
JGW
GFW
Getting Started 6
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Fig. 1: Interface grfica do usurio com o Menu, Barra de Ferramentas, Tela de desenho, Barra de Status e Tabela de
Smbolos
Menu
A edio profissional do OCAD se caracteriza com os seguintes 12 menus:
Arquivo
Editar
Exibir
Smbolo
Mapa
MDE
Database
Mapa de fundo
GPS
Opes
Janela
Ajuda
Ajuda do OCAD
Getting Started 7
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Barra de Ferramentas
A Barra de Ferramentas pode ser movida dentro da interface grfica do usurio. As teclas podem ser exibidas
individualmente ou ocultadas atravs das Opes no menu Preferncias, Barra de Ferramentas.
O Indicador de mapa e mapa de fundo somente visvel no Modo rascunho ativo no menu Exibir.
Getting Started 8
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Modos de Desenho
Oito modalidades diferentes de desenho esto disponveis para desenhar objetos. Veja no captulo em Desenhando um
objeto para explicaes.
Modos de Edio
Vrias modalidades esto disponveis para editar objetos. Veja que o captulo na Editando um objeto para explicaes.
Tabela de Smbolos
Selecione um smbolo da Tabela de Smbolos. Os smbolos podem ser reposicionados dentro da Tabela de Smbolos ou ser
classificados de acordo com critrios especficos. Voc pode tambm ocultar smbolos ou proteg-los antes que estejam
adicionados tela de desenho. Smbolos Favoritos ou rvore de Smbolos esto disponveis acima da Tabela de Smbolos.
Os Smbolos Favoritos podem ser usados para colocar os smbolos mais frequentemente usados. Estes so indicados acima
da Tabela de Smbolos. A rvore de Smbolos pode ser usada para arranjar os smbolos na Tabela de Smbolos ou em
grupos e tambm podem ser ocultados ou protegidos antes da edio. A rvore de Smbolos aparece acima da Tabela de
Smbolos.
Barra de Status
O OCAD disponibiliza seis itens de informao na Barra de Status:
Objeto selecionado
Indica o nmero do smbolo, a descrio do objeto selecionado e o nmero de objetos
selecionados
Posio do cursor
Modalidade de exibio
Nvel de Zoom
Visibilidade
Smbolo selecionado
Quando comea uma curva, uma linha reta ou uma linha a mo livre: estende um objeto
existente.
Ctrl
Alt
vertical.
Desenhar um crculo
Shift
Editar
Shift
Ctrl
Shift
Remove um vrtice.
Inseri um ponto normal.
+ Ctrl
Alt
Alt +
Alterna entre o modo edio e o modo de corte para corte entre linhas.
Getting Started 9
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Ctrl +
Shift
Teclas de seta
Exibir
Space
+ boto esq. do mouse
Shift
+ roda do mouse
Voc pode adicionar, mudar ou excluir smbolos na Tabela de Smbolos a qualquer momento.
Para adicionar seu prprio jogo de smbolos lista de modelos pr-definidos, simplesmente salve o arquivo OCD no
subdiretrio Symbol do OCAD (geralmente C:\Programas\OCAD\OCAD10\Symbol).
No use este menu para mudar a escala aps ter colocado os valores iniciais. Para aumentar ou diminuir o tamanho
do mapa, use a funo Mudar a escala no menu Mapa.
Georeferenciar o mapa
Antes de carregar um mapa raster georeferenciado, trabalhar com dados do GPS ou importar a base de dados espaciais,
ns recomendamos que primeiro georeferencie o mapa. Voc deve contatar seu provedor de base de dados, governo
nacional ou instituto cartogrfico para encontrar o sistema de coordenadas que melhor servir as suas necessidades.
Selecione a Escala e Sistema de Coordenadas do menu Mapa. A caixa de dilogo da Escala e Sistema de Coordenadas abre.
1.
2.
Coloque nos campos Projeo Horizontal e a Projeo Vertical, os valores das coordenadas para o centro de seu
mapa.
3.
4.
O sistema de coordenadas pode ser rotado colocando um valor no campo ngulo (opcional).
No campo Distncia da grade, coloque o valor desejado para a grade e clique em Ok.
Coloque os valores das coordenadas para o centro de seu mapa nos campos Projeo Horizontal e Projeo Vertical.
Isto importante porque a rea de desenho do OCAD limitada a 4 x 4 m na edio padro (standard) e de 80 x 80
Getting Started 10
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m na edio profissional. Esta opo usada para assegurar que a base de dados importados, mapas raster
georeferenciados e medidas de GPS no fiquem numa rea fora da rea de desenho.
Selecione Abrir no menu Mapa de fundo. A caixa de dilogo Mapa de fundo abre.
Selecione um arquivo e clique em OK.
A grade do mapa ento ser posicionada corretamente no sistema de coordenadas selecionado. Voc pode pular as etapas
restantes neste captulo e comear a desenhar imediatamente.
No menu Exibir o Modo rascunho pode ser usado para escurecer (opacificar) os objetos do mapa e os prprios do
mapa de fundo.
Os arquivos do OCAD podem ser carregados tambm como mapas de fundo.
Selecione Abrir no menu Mapa de Fundo. A caixa de dilogo Mapa de fundo abre.
2.
3.
Selecione uma resoluo para o arquivo e clique em Ok.
O mapa de fundo colocado no centro da rea do desenho atual. O mapa raster (mapa de fundo) agora precisa ser
alinhado com o mapa, ou seja, necessita se referenciar com o sistema de coordenadas do mesmo.
Voc pode fazer o escaneamento de um mapa raster para o uso como mapa de fundo diretamente do OCAD:
Selecione Escanear mapa de fundo no menu Mapa de fundo o submenu Digitalizar ou Selecionar escaner ir
oferecer as opes da caixa de dilogo.
Se o tamanho do mapa raster corresponder exatamente com aquele da escala do mapa e no for rotado, possvel
alinh-lo com o mapa usando um nico par do ponto. O OCAD reposicionar corretamente o mapa raster sem
mudar a escala ou o ngulo.
Se o mapa raster for retorcido, reescalado ou rotado, ser necessrio usar entre os pares de 3 e 12 pontos para
alinhar a imagem com o mapa. O OCAD reposiciona o mapa raster transformando (afinizando a transformao) e
ajustando a escala e o ngulo. Os pares dos pontos devem ser distribudos igualmente atravs do mapa.
2.
3.
4.
Clique no segundo ponto do par de pontos, por exemplo: o ponto da interseo da grade sistema de coordenadas
do mapa.
Getting Started 11
OCAD10
5.
Repita etapas 3 e 4 para todos os pares de pontos e termine o processo de alinhamento pressionando a tecla Enter.
O mapa de fundo ser reposicionado.
Caso os pares de pontos para o alinhamento ficarem fora da rea de desenho, voc pode mover a seo do mapa
entre os pares de pontos do alinhamento.
Uma vez terminado o alinhamento do mapa, o mapa raster pode ser salvo como um mapa raster georeferenciado. A
vantagem desta operao que o mapa raster estar carregado na posio correta na prxima vez que este arquivo for
aberto.
Para salvar um mapa raster como um mapa raster georeferenciado:
1.
2.
Selecione o formato raster que voc quer (TIF, JPG, GIF ou BMP)
3.
4.
5.
Desenhando um objeto
Desenhando objetos de ponto
Para desenhar um objeto de ponto:
1.
2.
3.
4.
Para definir um sentido especfico para o objeto, clique e trave a tecla esquerda do mouse na posio desejada,
ento arraste no sentido que voc deseja para o objeto ser orientado.
O objeto pode ser ajustado retrospectivamente. Para fazer isto, selecione o objeto de ponto e alinhe-o usando a
funo Indique a direo padro de rea, de ponto ou de objeto de texto.
1.
2.
3.
4.
Posicione o cursor no ponto onde voc quer comear a linha, ento clique e trave a tecla esquerda do mouse e
arraste o cursor no sentido desejado. A linha de ajuda fornece uma prvia da linha que foi desenhada.
5.
Para adicionar um vrtice linha reta, libere a tecla esquerda do mouse. Agora pressione e trave a tecla esquerda do
mouse uma vez mais e arraste o cursor no sentido desejado. Repita este processo quantas vezes for necessrio.
Getting Started 12
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6.
Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar e a linha de ajuda ser transformada no
smbolo selecionado de linha ou de rea.
3.
Posicione o cursor no ponto onde voc quer comear a linha, clique e trave a tecla esquerda do mouse, arraste o
cursor para dar forma ao raio que voc quer e libere a mesma tecla.
4.
Posicione o cursor na inflexo seguinte, clique e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor para dar forma
ao raio que voc quer e libere a mesma. A linha de ajuda fornece uma prvia da linha curva que foi recm
desenhada. Repita este processo para cada ponto de inflexo.
5.
Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar a linha de ajuda ser transformada no smbolo
selecionado de linha ou de rea.
Getting Started 13
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Voc pode forar um vrtice de canto arrastando duas tangentes do mesmo ponto do vrtice. Curva. As tangentes 2
e 3 comeam pelo mesmo ponto mas movem-se em sentidos diferentes. Um vrtice de canto criado.
Voc pode desenhar partes de um objeto de linha ou de rea usando modalidades de desenho diferentes. Selecione
o smbolo apropriado e desenhe a primeira parte de seu objeto usando um modo de desenho. Pressione agora a
tecla Tab at que o modo de desenho desejado aparea e ento continue desenhando.
Voc pode alongar objetos de linha existente, ou expandir objetos de rea. Selecione o smbolo apropriado,
pressione e trave a tecla Shift e comece a desenhar no comeo ou na extremidade do objeto existente. Libere a
tecla Shift uma vez que a linha ou a rea estiver adicionada.
Para desenhar linhas horizontais ou verticais, pressione e trave a tecla Alt. A funes das teclas Shift e Alt podem
ser combinadas.
Getting Started 14
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2.
3.
4.
Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar e a linha de ajuda ser transformada no
smbolo selecionado de linha ou de rea.
Se voc desenhar na modalidade mo livre da mesma maneira que na modalidade linha reta, os pontos normais
sero colocados como pontos de canto. Ao contrrio dos pontos de canto, os pontos normais no afetam as linhas
tracejadas ou pontilhadas.
3.
Posicione o cursor em um dos cantos do lado o mais longo da rea retangular. Pressione e trave a tecla esquerda do
mouse e arraste o cursor no eixo desse lado ao canto seguinte.
4.
Quando o cursor alcanar o canto, libere a tecla esquerda do mouse e pressione-a ento outra vez. Trave a tecla
esquerda do mouse e arraste o cursor para o canto seguinte. A linha de ajuda fornece-o com uma prvia da linha
reta que foi desenhada. Uma linha tracejada mostra-lhe o que o objeto retangular parecer quando voc terminar.
Repita o processo acima para desenhar uma linha ao terceiro canto.
5.
Clique na tecla direita do mouse para terminar o desenho; a linha de ajuda transformada ento no smbolo
selecionado de linha ou de rea.
Voc sempre deve desenhar primeiro o lado o mais longo de uma rea retangular desde esta seja mais fcil definir a
orientao da mesma.
3.
Posicione o cursor no comeo da linha retangular. Pressione e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor ao
eixo do lado mais longo ao canto seguinte.
4.
Quando o cursor alcana o canto, libere a tecla esquerda do mouse e pressione-a ento outra vez. Trave a tecla
esquerda do mouse e arraste o cursor para o canto seguinte. A linha de ajuda fornece uma prvia da linha que foi
desenhada. Repita este processo at que voc alcance a extremidade da linha retangular.
Getting Started 15
OCAD10
5.
Clique a tecla esquerda do mouse quando voc terminar de desenhar a linha de ajuda ser transformada na linha
selecionada da Tabela de Smbolos.
Voc deve sempre desenhar o lado o mais longo de uma linha retangular primeiramente desde que seja mais fcil
definir a orientao retangular da mesma.
3.
Posicione o cursor na borda do objeto, ento pressione e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor borda
oposta. Libere a tecla de mouse. A linha de ajuda transformada no smbolo selecionado de linha ou de rea.
Voc pode tambm arrastar o crculo do ponto central. Simplesmente pressione e trave Shift e arraste um raio.
Clicar no centro do crculo com a tecla esquerda do mouse sem arrastar indica a caixa de dilogo Desenhar crculo.
Aqui voc pode colocar o raio do crculo em milmetros ou metros.
2.
3.
4.
Posicione o cursor no comeo da linha central mais curta da elipse, ento pressione e trave a tecla esquerda do
mouse e arraste o cursor para o fim da linha central. Libere a tecla do mouse. A linha de ajuda transformada no
smbolo selecionado de linha ou de rea.
3.
Coloque as coordenadas de sua posio nos campos Eixo X p/ leste e Eixo Y p/ norte. Uma cruz pequena destaca a
posio na janela de desenho.
Getting Started 16
OCAD10
4.
5.
Digite o comprimento em milmetros ou em metros no campo Comp. e ngulo num sentido horrio ou anti-horrio.
Clique Fim.
6.
Voc pode mudar o sentido de horrio a anti-horrio, ou vice-versa, clicando nas teclas sentido horrio ou antihorrio.
Voc pode mudar a unidade de medida de milmetro para metro, ou vice-versa, clicando nas teclas mm ou m.
2.
3.
Digite as coordenadas de seu primeiro par nos campos Eixo x (p/leste) e Eixo y (p/ o norte). Uma pequena cruz
destaca a posio do primeiro par de coordenadas na tela de desenho.
4.
5.
6.
2.
3.
Coloque as coordenadas de seu ponto inicial nos campos Eixo x (p/leste) e Eixo y (p/ o norte). Uma pequena cruz se
destaca na posio do ponto inicial na Tela de desenho.
4.
5.
6.
Escrevendo um texto
2.
3.
Getting Started 17
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4.
Digite o texto desejado. A linha adicionada automaticamente, pressione a tecla Enter para comear um pargrafo
novo.
Escrevendo um texto
3.
Posicione o cursor no ponto onde o texto deve ser digitado. Libere a tecla do mouse. O cursor do texto para a
introduo do texto aparece.
Coloque o texto desejado. Tecle a tecla Enter para comear um pargrafo novo.
4.
Escrevendo um texto
2.
Uma vez que voc terminou de desenhar a linha, uma linha de ajuda aparece assim como o cursor do texto para
digit-la.
2.
Escrevendo um texto
Editar um objeto
Mude de uma modalidade de desenho para uma das modalidades de edio (Editar objeto ou Editar Ponto) para editar um
objeto. Clique nas setas: Editar objeto ou Editar ponto para fazer isto. O cursor aparece como uma seta de cor ou
transparente.
Um menu de contexto aparece quando voc pressiona a tecla direita do mouse e voc pode mudar da modalidade
de desenho e editar a modalidade e vice-versa.
Desativando Menu de contexto no submenu Geral aps teclar Opes - Preferncias que voc pode comutar da
modalidade de desenho para a modalidade de edio, e vice-versa, apenas clicando a tecla direita do mouse.
Getting Started 18
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Editar um vrtice:
Para editar um vrtice, selecione a modalidade de edio Editar ponto. Desta forma voc move, exclui ou muda o tipo de
vrtice.
Para objetos de ponto, o meio do smbolo representado por um quadrado grande . Para objetos da linha e da rea, o
primeiro ponto do objeto representado por um quadrado grande , vrtices por quadrados pequenos , e o ltimo
ponto do objeto por uma cruz x. Com curvas de Bzier, smbolos de crculo so usados representar os fins das
tangentes.
Fig. 12: Bzier selecionado curva-se indicando o ponto inicial, o vrtice, as tangentes e o ponto final.
Desenhando Curvas
Ao desenhar linhas tracejadas ou pontilhadas no OCAD, os tracejados e os espaos tm sempre o mesmo comprimento.
Voc nunca comear meios traos ou espaos; os traos so distribudos proporcionalmente atravs do objeto inteiro.
Entretanto, se voc adicionar um vrtice de canto (ponto de canto), os tracejados e os vrtices so calculados antes e aps
este, separadamente. Um vrtice de canto (ponto de canto) composto de dois tracejados adjacentes; um tracejado
posicionado no centro de um nico espao (o tracejado rachado conseqentemente no meio). Os vrtices de canto
(pontos de canto) e os tracejados so usados conseqentemente para definir a aparncia dos cantos e das intersees (cf.
Fig. 13-15).
As seguintes funes esto disponveis para editar vrtices e influenciar linhas tracejadas ou pontilhadas:
Remover vrtice (ponto): Remova um ponto do objeto. Alternativamente, voc pode pressionar a tecla Ctrl e ento
clicar para retirar o ponto.
Vrtice normal (ponto normal): Adicione um ponto. Isto no influenciar uma linha tracejada ou pontilhada.
Vrtice de canto (ponto de canto): Adicione um ponto de canto. Isto afetar a linha tracejada ou pontilhada de
modo que ela comear com um tracejado cheio deste ponto e/ou um smbolo aparecer no ponto de canto.
Vrtice de coliso (ponto de coliso): Adicione um ponto de coliso ou transforme um ponto normal num ponto
de coliso. Isto afetar a linha tracejada ou pontilhada, que comear com metade de um trao deste ponto.
Fig. 13a: Com um vrtice normal (ponto normal); Fig. 13b: Com um vrtice de canto (ponto de canto)
Fig. 14a: Com um vrtice normal (ponto normal); Fig. 14b: Com um vrtice de coliso (ponto de coliso); Fig. 14c: Com um
vrtice de canto (ponto de canto)
Getting Started 19
OCAD10
Fig. 15a: Com um vrtice normal (ponto normal); Fig. 15b. Com um vrtice de coliso (ponto de coliso); Fig.15c. Com um
vrtice de canto (ponto de canto)
Cada vrtice (ponto) pode ser mudado para um tipo diferente. Para fazer isto, simplesmente selecione o tipo que
voc quer e ento clique no vrtice (ponto) para mudar.
H
2.
3.
Pressione e trave a tecla Ctrl, posicione ento o cursor no ponto de que voc quer seguir e traar a linha. Este no
precisa ser o ponto do incio ou da extremidade da linha. A linha de ajuda aparecer com seus vrtices.
4.
Clique e trave a tecla esquerda do mouse e arraste o cursor ao ponto desejado. Este no tem que ser o ponto do
comeo ou de extremidade da linha.
5.
Libere a tecla do mouse. A linha seguida transformada no smbolo selecionado de linha ou de rea.
Com linhas duplas (por exemplo: ruas), voc pode traar a linha mdia bem como ambas as linhas laterais. Se voc
no requerer esta opo, voc pode desativ-la abaixo Preferncias, Desenho no menu Opes.
Edite um objeto
Para editar um objeto, voc deve selecionar a modalidade Editar objeto. Assim que voc selecionar o objeto, o corpo do
objeto aparece com pontos de ancoragem . Voc pode agora mover, girar, cortar, esticar ou reduzir o tamanho do
objeto ou usar as seguintes funes:
Getting Started 20
OCAD10
Cortando
2.
3.
4.
2.
3.
Selecione Preencher ou fazer borda. Uma borda desenhada em torno do furo usando a linha objeto de linha
selecionada ou o furo preenchido usando o objeto de rea.
Getting Started 21
OCAD10
Aps ter selecionado um objeto da linha ou de rea, voc pode combin-lo com outro smbolo. Selecione o objeto,
ento escolha o smbolo de linha ou de rea desejado da Tabela de Smbolos e clique na tecla Preencher ou fazer
borda. O objeto duplicado ser posicionado acima ou abaixo do objeto selecionado.
H
Invertendo objetos
Unir: Unir as extremidades dos objetos de linha selecionados que tm o mesmo smbolo.
Para curva: Mude a linha mo livre selecionada para uma curva de Bzier.
Para grfico: Quebre o objeto selecionado em seus elementos grficos ou apresente os esboos dos respectivos
elementos.
Medir: Mea o comprimento ou a rea do objeto selecionado. Mea a distncia entre dois objetos de ponto. Mea
o comprimento total ou a rea de objetos mltiplos de linha ou de rea.
Imprimir o Mapa
Para imprimir o mapa:
1.
2.
Selecione a rea de impresso desejada (Mapa inteiro, Mapa parcial ou Uma pgina) no campo Abrangncia.
Coloque agora o quadro na tela de desenho sobre a rea que voc deseja imprimir. Caso voc no puder ver o
quadro, clique no Zoom - no menu Exibir at o quadro tornar-se visvel.
3.
Se voc estiver ainda no modo rascunho, selecione Modo normal no menu Exibir.
Getting Started 22
OCAD10
2.
Selecione a rea para imprimir (Mapa inteiro, Mapa parcial ou Uma pgina) no campo Configurar. Coloque agora o
quadro na tela de desenho sobre a rea que voc quer imprimir. Se voc no puder ver o quadro, clique Zoom - no
menu Exibir at o quadro tornar-se visvel.
3.
Se voc quiser exportar tambm o mapa de fundo, selecione uma definio para ele.
Se voc quiser atribuir uma cor, que ainda no existe para um novo smbolo, um novo nvel de cor necessitar ser
definido.
Na caixa de dilogo Novo mapa, duplo clique Mapa sem smbolos.ocd (Symbolset.ocd) vazio.
3.
4.
Para criar uma nova cor, selecione Adicionar na tabela de cores e digite um nome (por exemplo. Azul piscina) e valor
de CMYK (por exemplo. Azul 17/3/0/0) da cor.
5.
Voc pode mudar a posio das cores na tabela da cor clicando nas teclas Mover para cima e Mover para baixo.
Tabela de cor
Pr incpio das cores
H
As estradas so indicadas frequentemente usando duas linhas com uma cor de preenchimento entre elas. Caso as
duas estradas se cruzarem, as linhas laterais na rea onde elas se cruzam sero omitidas.
Se duas estradas se cruzarem por cima ou por baixo, somente as linhas da estrada por baixo devem ser omitidas. Movendo
a posio da cor para cima ou para baixo, voc influencia estes efeitos:
Intersees: Se a cor de preenchimento ficar situada acima da cor das linhas laterais na tabela de cores, as linhas laterais na
rea onde as estradas se cruzam sero omitidas automaticamente (Cf. Fig. 19).
Elevada: Para assegurar que as linhas laterais no sejam omitidas automaticamente, uma nova cor deve ser definida para as
linhas laterais das elevadas. Ela deve ficar situada acima da cor de preenchimento na tabela de cores. (Cf. Fig. 19).
Getting Started 23
OCAD10
3.
Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio do smbolo no campo Descrio.
4.
5.
Selecione a cor, a espessura da linha (para linhas e crculos) e o dimetro (para circunferncias e crculos).
6.
Desenhe o smbolo de ponto. Ele pode ser composto de elementos diferentes e de cores diferentes. Clique Fechar
quando voc tiver terminado. O editor de smbolo fechado e a caixa de dilogo do Smbolo de ponto aparece mais
uma vez.
7.
8.
9.
Quando voc tiver terminado, clique Ok duas vezes. O smbolo novo aparece tabela de smbolos.
Para mudar a cor, a espessura da linha ou o dimetro dos smbolos de ponto, selecionar uma nova cor ou as outras
dimenses e clique em Alterar.
Smbolos de ponto diferentes
Distncias
Smbolos
Usa-se para definir o comprimento das linhas tracejadas ou pontilhadas e da distncia entre os
traos ou pontos.
Usa-se para definir os pontos do comeo, do corpo, do canto e da extremidade.
Linha dupla
Usa-se para definir a largura da linha, cor de preenchimento, espessura e o tipo de linha.
Decrscimo
Moldura
1.
2.
3.
Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio do smbolo no campo Descrio.
4.
5.
Se for necessrio, configure a linha principal, distncias, smbolos, linha dupla, fluxo de decrscimo, e
moldura
Uma vez que voc definiu o smbolo de linha, selecione a tecla cone na caixa de dilogo. A caixa de dilogo Editar
cone aparece.
6.
7.
8.
Quando voc tiver terminado, clique Ok duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.
Getting Started 24
OCAD10
Hachurado
Estrutura
Usa-se para definir a estrutura do smbolo bem como as distncias e a orientao da estrutura.
1.
2.
3.
Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio no campo Descrio.
4.
5.
6.
Se for necessrio, configure as opes geral, hachurado e estrutura para o smbolo de rea.
Uma vez que voc definiu o smbolo de rea, selecione a tecla cone na caixa de dilogo. A caixa de dilogo Editar
cone aparece.
7.
8.
Quando voc tiver terminado, clique Ok duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.
Pargrafo
Tabulao
Sublinhado
Moldura
1.
2.
3.
Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio no campo Descrio.
4.
5.
6.
Uma vez que voc definiu Smbolo de texto, selecione o cone na caixa de dilogo. A caixa de dilogo Editar cone
aparece.
7.
8.
Quando voc terminar, clique OK duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.
Smbolos de texto diferentes
Espaamento
Moldura
Getting Started 25
OCAD10
1.
2.
3.
Digite um nmero entre 0.1 e 999999.999 no campo Smbolo Nr. e uma descrio no campo Descrio.
4.
5.
Se for requerido, configure nas opes geral, espaamento e sombra o smbolo de texto em linha.
6.
Uma vez que voc definiu o smbolo de texto em linha, selecione o cone na caixa de Dilogo. A caixa de dilogo
Editar cone aparece.
7.
Desenhe o cone no campo de uma matriz de 22 x 22 pixels usando as vrias ferramentas de desenho.
8.
Quando voc terminar, clique OK duas vezes. O smbolo novo aparece na Tabela de Smbolos.
Getting Started 26