Você está na página 1de 2

Marcaes de quadrilha

Geralmente, a quadrilha comea logo aps o casamento dos noivos onde


forma-se uma fileira de mulheres (as damas) e outra de homens (os
cavalheiros). Uma de frente para a outra de forma que a dama fique diante
de seu cavalheiro.

ento que o marcador (puxador de quadrilha) comea a dar os comandos!

Como a dana um dos momentos mais esperados das festas juninas,


fizemos uma relao

Abaixo uma relao das marcaes mais comuns e seus significados:

- BALANC: danar balanando o corpo no ritmo da msica, sem sair do


lugar;

- ANAVAN: avante, ir frente balanando os braos;

- RETURN: comando dado para que as damas e/ou cavalheiros voltem aos
seus lugares;

- CUMPRIMENTO S DAMAS: em direo as damas, os cavalheiros vo


caminhando e se balanando. Quando chegar em sua respectiva dama, o
cavalheiro cumprimenta sua parceira podendo se ajoelhar em frente a ela
como sinal de respeito;

- CUMPRIMENTO AOS CAVALHEIROS: agora o contrrio. As damas seguem


danando em direo a seu par e o cumprimenta levantando discretamente
a barra da saia;

- TUR: quando o cavalheiro e a dama se juntam (cavalheiro com a mo


direita na cintura da dama e a dama com o brao esquerdo no ombro do
cavalheiro) e do uma volta completa para a direita;

- TNEL: de mos dadas os casais vo andando em fila. O primeiro casal


levanta os braos dando as mos formando um arco. Em seguida o segundo
casal passa por debaixo deste arco e tambm levanta os braos para formar

outro arco. E assim por diante at que todos os casais tenham passado pelo
tnel que foi se formando;

- OLHA A COBRA!: o puxador de quadrilha surpreende os casais com este


comando, fazendo com que eles passem a fazer o caminho contrrio
daquele que estavam seguindo;

- MENTIRA!: assim que o puxador de quadrilha anuncia que no existia


cobra, os casais voltam a caminhar no sentido em que estavam;

- CARACOL: se forma quando as damas e os cavalheiros esto em uma s


fileira, e ao comando ser dado, o primeiro da fila comea a formar um
circulo, enrolando a fileira, formando um caracol;

- DESVIAR: comando dado para desfazer o caracol. O guia da fileira passe a


fazer o caminho contrrio at todos estarem em linha reta;

- GRANDE RODA: quando o caracol est totalmente desfeito, uma nica roda
formada e passa a girar para a esquerda ou para a direita, assim como
formar duas rodas podendo ser as damas ao centro ou os cavalheiros, tudo
isso de acordo com o comando do puxador de quadrilha.

Para uma festa informal onde a inteno deixar a quadrilha ainda mais
divertida, deixe o marcador vontade para improvisar e at mesmo
confundir os p de valsa, j para uma festa mais formal, onde a ideia
fazer uma quadrilha bem organizada para entreter os convidados que iro
assistir, voc pode programar um roteiro e entregar aos participantes para
no haverem erros na hora da apresentao.

*Se lembrar de alguma marcao que no colocamos aqui, deixe-a em seu


comentrio!

Você também pode gostar