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Gui Bonsiepe
Gui Bonsiepe
Computador ELEA 9003 (Olivetti). Projeto: Ettore Sottsass. (Fonte: Associazione Archivio Storico Olivetti, Ivrea - Italy).
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O projeto aqui apresentado serve para ilustrar os enormes avanos do desenvolvimento dos meios de computao nas ltimas cinco dcadas. Ao mesmo
tempo, tambm mostra a relevncia dos fatores de uso, ou do design de interfaces,
que surgiram como temtica nova quando no especialistas em cincias exatas
comearam a aprender a usar esses artefatos cognitivos. Dificilmente aquelas
mquinas do perodo do processamento de dados de grande porte, nos anos 1960,
seriam consideradas user-friendly. O projeto descrito contm, in nuce, um caso
precursor do design de interfaces, hoje tecnologicamente superado, ainda que a
temtica no tenha perdido vigncia.
No comeo dos anos 1960, no existiam ainda os termos interface e interface
design, que adquiriram seu significado atual a partir da introduo dos computadores pessoais (personal computers) duas dcadas mais tarde, nos anos 1980. Naquele
tempo, os computadores de grande porte (mainframe computers) eram desenvolvidos
com o objetivo de processar uma enorme quantidade de dados para fins diversos:
militares, financeiros (bancos) e administrativos (grandes empresas). Seus usurios
eram especialistas, tais como matemticos, fsicos e engenheiros, com o know-how
necessrio para lidar com um sistema de mquinas composto por perfuradores de
fita (mquinas telex), fitas e tambores magnticos, armrios com componentes
eltricos e eletrnicos, tudo isso conectado por uma complexa fiao de cabos.
Esse sistema de mquinas era controlado por meio de um painel vertical com
numerosos componentes luminosos (lmpadas) e um teclado inclinado sobre
uma mesa de escritrio. No existiam nesse momento o mouse e, menos ainda,
interfaces grficas. Conhecimentos de matemtica e programao eram requisi-
Modelo do conjunto. Projeto: Ettore Sottsass. (Fonte: Associazione Archivio Storico Olivetti, Ivrea - Italy).
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tos bsicos para se poder operar essas mquinas complexas. O usurio, em geral
um cientista com formao em cincias exatas, era informado por meio dos
dispositivos visuais sobre o funcionamento processos, na maior parte automticos do computador. Ele intervinha nesses processos inserindo comandos
com o teclado a fim de controlar e corrigir processos/operaes. Alm do painel
de controle, as diferentes unidades do sistema, tais como perfuradores de fita
e tambores magnticos, eram equipadas com pequenos painis com lmpadas e
teclas. Em todos os sistemas de processamento de dados disponveis no comeo
dos anos 1960, uma mirade de lmpadas e teclas era rotulada com palavras e/
ou abreviaes. Com relao aprendizagem e ao reconhecimento inequvoco,
eliminando possveis interpretaes erradas, esse mtodo de simbolizao tem
certas desvantagens, alm de no ser muito apropriado para o uso internacional.
Partindo de uma sugesto de Ettore Sottsass, designer industrial do ELEA 9003,
computador de grande porte da empresa Olivetti, foi considerado o redesign
dos displays e painis de controle para essa mquina. A proposta inovadora de
Sottsass para o sistema fsico consistia em transferir a fiao a canais acima das
unidades, entre os diferentes componentes, em vez de coloc-la no cho. Com
isso, ele conseguiu maior flexibilidade no arranjo dos componentes.
O trabalho abarcou, por um lado, o desenvolvimento de um sistema de smbolos
no fonogramticos; e, por outro lado, um sistema modular com lmpadas, teclas
e uma estrutura fsica para o suporte desses componentes eltricos.
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Sistema de smbolos para computadora main frame ELEA 9003 (Olivetti) [1960-1961].
Projeto: Toms Maldonado com a colaborao de Gui Bonsiepe.
01 Unidade funcional
02 Unidade central
03 Unidade perifrica
04 Memria
05 Micromemria
06 Contador
07 Flip-Flop
08 Comparador
09 Dodo leitura-escrita
10 Transformador
11 Fita magntica
12 Acumulador / Dispositivo para
armazenagem de impulsos
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13 Multiplicador
14 Dispositivo auxiliar de
armazenagem de impulsos
15 Unidade aritmtica
16 Tambor magntico
17 Unidade perfuradora de fita
18 Unidade leitora de fita
perfurada
19 Programa
20 Canal interno
21 Canal externo
22 Retorno
23 Atrs
24 Atrs
25 Adiante / Passo livre
26 Overflow / Transbordamento
27 Operao / Ativo
28 Escrever / Gravar
29 Ler
30 Receber
31 Buscar
32 Encontrar
33 Erro
34 Negao / No
35 Ligar
36 Desligar
37 Isolado / Absoluto
38 Fim / Terminado
39 Ocupado
40 Salto
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Input
Output
Par
mpar / Signo / Bit
Complementado
Mais
Menos
Endereo
Palavra / Comprimento
Track / Trilha lgica
Sncrono
Comparao
Linha por linha
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14 Contnuo
15 Bloco
16 Sequncia
17 Comeo de um bloco
18 Condio externa
19 Automtico
20 Passo a passo
21 Pronto
22 Stop
23 Manualmente / Teclado
24 Selecionar
25 Maior que
26 Modificar
27 Fase
28 Unidade
29 Unidade de dezena 10
30 Unidade de centena 100
31 Unidade de milhar 1.000
32 Dezena de milhar 10.000
33 Stop em caso de erro
34 Stop em cada posio em
caso de erro
35 Stop em caso de erro
causado por um salto
36 Stop em caso de erro
causado por um salto devido
comparao
37 Salto em caso de comparao
38 Comear operao / Caminho
livre.
39 Comear com leitura
40 Comear com escrita
(gravao)
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aritmtica
31 Conexo de duas fitas
magnticas via unidade de
endereamento
32 Fim de uma operao
33 Fim de uma operao
aritmtica
34 Fim do comparador
35 Fim de uma fita magntica
36 Fim da perfuradora de fita
37 Fim do acumulador T
38 Fim do multiplicador
39 Fim da busca
40 Fim da informao
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31 Input bit a, b, c, d, e, f, k na
memria (mu)
32 Output bit a, b, c, d, e, f, k da
memria (mu)
33 Canal interior, unidade, bit a,
b, c, d, e, f.
34 Canal exterior, unidade, bit a,
b, c, d, e, f.
35 Canal interior, output, bit a, b,
c, d, e, f.
36 Canal exterior, output, bit a, b,
c, d, e, f
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11 Acumulador contm um
smbolo
12 Contedo do acumulador
negativo
13 Contedo do acumulador zero
14 Overflow T
15 O multiplicador contm um
smbolo
16 Bit a, b, c do multiplicador
17 Registro H, J, M, N, O, P, Q, R, S
para endereos
18 Operao Stop
19 Input manual (com teclado)
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05 Funo
06 Memria
07 Comprimento memria
08 Fita magntica
09 Tambor magntico
10 Temporizadores
11 Unidade aritmtica
12 Unidade on-line
13 Smbolos com
significado geral
14 Teclas gerais
15 Erro (luz vermelha)
Mtodo
Para excluir um crescimento artificial do novo sistema de smbolos, foram analisados aproximadamente vinte sistemas de smbolos existentes, provenientes de
reas to diversas como cartografia, meteorologia, tipografia, circuitos eletrnicos,
qumica e msica, colocando-os em um fichrio. Com isso, foram detectadas
constantes semnticas derivadas de determinados referentes (no sentido semitico), ou objetos aos quais um signo se refere, pois, um referente entendido
como a totalidade do que indicado por um signo pode aparecer em mais de
um sistema de smbolos.
Estrutura do sistema de smbolos
Inicialmente estabeleceu-se um inventrio ou alfabeto de elementos, cuja combinao permitiu a apresentao dos diversos referentes. O alfabeto composto
de duas classes de smbolos: os smbolos-base, comparveis aos substantivos na
linguagem, e os smbolos determinativos (qualificativos), comparveis aos adjetivos e verbos. Os referentes dos smbolos-base so as unidades funcionais do
computador, por exemplo, fita magntica, perfurador de fita e tambor magntico
(disco rgido). Os referentes dos smbolos determinativos so predominantemente
estados e funes do sistema, tais como Pronto, Comparar e Em processo. O
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