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UNIVERSIDADE NORTE DO PARAN

CURSO SUPERIOR TECNOLOGIA EM ANALISE E


DESENVOLVIMENTO EM SISTEMAS

MANUEL VERGLIO CARVALHO DE GODOI

PORTIFOLIO INDIVIDUAL

Ibaiti
2015

MANUEL VERGLIO CARVALHO DE GODOI

PORTIFOLIO INDIVIDUAL

Trabalho
apresentado
a
UNOPAR
Universidade norte do Paran, como requisito
parcial para obteno do Titulo de Tecnologia
em Anlises e Desenvolvimento de Sistemas.

Ibaiti
2015

Sumrio
2 INTRODUO..............................................................................................................4
3. OBJETIVO....................................................................................................................5
4. DESENVOLVIMENTO................................................................................................6
4.1 Pesquisa sobre Banco de Dados Orientados Objetos Seo Primria...............6
4.2.1. COMO DESENVOLVER UTILIZANDO O MODELO ORIENTADO A
OBJETOS COM UM BANCO DE DADOS RELACIONAL....................................20
4.2.2. O QUE ORM E PARA QUE UTILIZADO................................................20
4.2.3. QUAIS FERRAMENTAS ESTO DISPONVEIS HOJE NO MERCADO...21
5. CONCLUSO.............................................................................................................23
6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS........................................................................24

2 INTRODUO
No contexto abaixo Abordaremos os seguintes assuntos banco de dados orientado a
objeto onde falaremos sobre as suas aplicaes e seu mecanismo de funcionamento e
buscando saber as diferena entre banco de dados orientado a objeto e banco de dados
relacional tambm abordaremos ORM (object relational mapper)- mapeamento objeto
relacional e como desenvolver utilizando o modelo orientado a objeto com banco de
dados relacional e, para que utilizado o ORM nos preocupando como saber quais sos
as vantagens e desvantagens de se usar uma ferramenta ORM e as ferramentas
disponvel no mercado.

3. OBJETIVO
Tenho como objetivo me especializar de maneira que venho a conseguir suprir o
mercado com minha especializao oferecendo uma melhor maneira para desenvolver
software de boa qualidade. Visando atender o mercado de software e possibilitando
melhor desempenho e automao nas empresas onde o projeto for desenvolvido.

4. DESENVOLVIMENTO
4.1 Pesquisa sobre Banco de Dados Orientados Objetos Seo
Primria

Banco de dados orientado a objetos


Um banco de dados orientado a objetos um banco de dados em que cada informao
armazenada na forma de objetos, ou seja, utiliza a Estrutura de dados denominada
Orientao a objetos, a qual permeia as linguagens mais modernas. O gerenciador do
banco de dados para um orientado a objeto referenciado por vrios como ODBMS ou
OODBMS.
Existem dois fatores principais que levam a adoo da tecnologia de banco de dados
orientados a objetos. A primeira, que em um banco de dados relacional se torna difcil
de manipular com dados complexos (esta dificuldade se d pois o modelo relacional se
baseia menos no senso comum relativo ao modelo de dados necessrio ao projeto e mais
nas contingncias prticas do armazenamento eletrnico). Segundo, os dados so
geralmente manipulados pela aplicao escrita usando linguagens de programao
orientada a objetos, como C++, C#, Java,Python ou Delphi (Object Pascal), e o cdigo
precisa ser traduzido entre a representao do dado e as duplas da tabela relacional, o
que alm de ser uma operao tediosa de ser escrita, consome tempo. Esta perda entre
os modelos usados para representar a informao na aplicao e no banco de dados
tambm chamada de perda por resistncia.
Histria
Os sistemas de gerenciamento de banco de dados orientado a objetos cresceram fora das
pesquisas durante o comeo da metade dos anos 80, buscando ter sustentao intrnseca
da gerncia da base de dados para objetos grfico-estruturados. O termo sistema de
banco de dados orientado a objetos surgiu originalmente por volta de 1985. Projetos de
pesquisa notveis incluem Encore-Ob/Server (Brown University), EXODUS
(University of Wisconsin), IRIS (Hewlett-Packard), ODE (Bell Labs), ORION
(Microelectronics and Computer Technology Corporation or MCC), Vodak (GMDIPSI), e Zeitgeist (Texas Instruments). O projeto ORION teve mais artigos publicados
do que qualquer outro. Won Kim, do MCC, compilou os melhores destes artigos num
livro publicado pelo MIT Press.
Surgiram produtos comerciais, como o GemStone (Servio Logic, alterado para
GemStone Systems), Gbase (Graphael), e Vbase (Ontologic). No comeo da metade dos
anos 90 vimos novos produtos comerciais entrarem no mercado. Deste inclui-se
ITASCA (Itasca Systems), Matisse (Matisse Software), Objectivity/DB (Objectivity,
Inc.), ObjectStore (Progress Software, adquirido pela eXcelon, a qual era originalmente
Object Design), ONTOS (Ontos, Inc., alterado para Ontologic), O22 (O2 Technology,
surgiu de vrias companhias, adquirido pela Informix, qual por sua vez foi adquirida
pela IBM), POET (agora da FastObjects da Versant que adquiriu a Poet Systems), e
Versant Object Database (Versant Corporation). Alguns destes produtos se mantem no
mercado, tendo alguns se unido com novos produtos.
Os Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados Orientados a Objetos adicionaram o
conceito de persistncia programao orientada a objetos. No incio os produtos
comerciais eram integrados com vrias linguagens GemStone (Smalltalk), Gbase (Lisp),
e Vbase (COP). O COP era o C Object Processor, uma linguagem proprietria baseada
no C ( COP diferente de C++. Apesar de ambas terem C como base C++ tambm foi
influenciada Pela Simula). Durante praticamente todos os anos 90, o C++ dominou o
mercado comercial de Gerenciadores de Banco de Dados Orientados a Objetos. Os
vendedores acrescentaram o Java no final dos anos 90 e mais recentemente o C#.
Recursos Tcnicos

Num banco de dados orientado a objetos puro, os dados so armazenados como objetos
onde s podem ser manipulados pelos mtodos definidos pela classe de que estes
objetos pertencem. Os objetos so organizados numa hierarquia de tipos e subtipos que
recebem as caractersticas de seus supertipos. Os objetos podem conter referncias para
outros objetos, e as aplicaes podem consequentemente acessar os dados requeridos
usando um estilo de navegao de programao.
A maioria dos bancos de dados tambm oferecem algum tipo de linguagem de consulta,
permitindo que os objetos sejam localizados por uma programao declarativa mais
prxima. Isto , na rea das linguagens de consulta orientada a objetos. A integrao da
consulta com a interface de navegao faz a grande diferena entre os produtos que so
encontrados. Uma tentativa de padronizao foi feita pela ODMG (Object Data
Management Group) com a OQL (Object Query Language).
O acesso aos dados pode ser rpido porque as junes geralmente no so necessrias
(como numa implementao tabular de uma base de dados relacional), isto , porque um
objeto pode ser obtido diretamente sem busca, seguindo os ponteiros.
Outra rea de variao entre os produtos o modo que este schema do banco de dados
definido. Uma caracterstica geral, entretanto, que a linguagem de programao e o
schema do banco de dados usam o mesmo modo de definio de tipos.
Aplicaes multimdia so facilitadas porque os mtodos de classe associados com os
dados so responsvel pela correta reproduo.
Muitos bancos de dados orientados a objetos oferecem suporte a verses. Um objeto
pode ser visto de todas as vrias verses. Ainda, verses de objetos podem ser tratadas
como objetos na verso correta. Alguns bancos de dados orientados a objetos ainda
provm um suporte sistemtico a triggers e constraints que so as bases dos bancos
ativos.
Vantagens e Desvantagens
Benchmarks entre ODBMSs e relacionais DBMSs tem mostrado que ODBMS podem
ser claramente superiores para certos tipos de tarefas. A principal razo para isto que
vrias operaes so feitas utilizando interfaces navegacionais ao invs das relacionais,
e o acesso navegacional geralmente implementado de forma muito eficiente por
ponteiros.
Crticos das tecnologias baseadas em Bancos de Dados Navegacionais, como os
ODBMS, sugerem que as tcnicas baseadas em ponteiros so otimizadas para rotas de
pesquisa ou pontos de vista muito especficos. Entretanto, para o propsito de consultas
gerais a mesma informao, tcnicas baseadas em ponteiros tendero a ser mais lentas e
mais difceis de formular do que as relacionais. Desta maneira, a abordagem
navegacional parece simplificar para usos dos especficos conhecidos s custas do uso
geral, ignorando usos futuros.
Outra coisa que trabalha contra os ODBMS parece ser a perda da interoperabilidade
com um grande nmero de ferramentas/caractersticas que so tidas como certas no
mundo SQL, incluindo a indstria de padres de conectividade, ferramentas de
relatrio, ferramentas de OLAP e backup, e padres de recuperao. Adicionalmente,
banco de dados orientado a objetos perdem o fundamento formal matemtico, ao
contrrio do modelo relacional, e isto s vezes conduz a fraqueza na sustentao da
consulta. Entretanto esta objeo descartada pelo fato que alguns ODBMSs suportam
totalmente o SQL em adio ao acesso navegacional (Objectivity/SQL++). Mas, o uso
eficaz pode requerer acordos para manter ambos os paradigmas sincronizados.

De fato h uma tenso intrnseca entre a noo de encapsulamento, que esconde os


dados e somente os disponibiliza atravs de uma interface de mtodos publicados, e o
pressuposto de muitas tecnologias de bancos de dados, de que estes dados podem ser
acessados por consultas baseadas em seu contedo ao invs de caminhos predefinidos.
O pensamento centrado em bancos de dados tende a ver o mundo atravs de forma
declarativa e dirigida a uma viso de atributos, enquanto a OOP tenta ver o mundo
atravs um ponto de vista comportamental. Esta uma das vrias perdas por
resistncia que envolvem OOP e banco de dados.
Embora alguns afirmem que a tecnologia de banco de dados orientado a objetos
fracassou, os argumentos essenciais em seu favor permanecem vlidos, e as tentativas
de integrar as funcionalidades de bancos de dados mais prximas s linguagens de
programao orientadas a objeto continuam tanto nas comunidades de pesquisa quanto
nas industriais.
ODMG
O ODMG (Object Database Management Group) era um consrcio de vendedores de
banco de dados orientados a objetos e mapeadores objeto-relacionais, membros da
comunidade acadmica, e parceiros interessados. A meta era criar um conjunto de
especificaes que permitiriam a portabilidade das aplicaes que armazenam objetos
em sistemas de gerenciamento de banco de dados. Foram publicadas vrias verses
desta especificao. O ltimo release foi a ODMG 3.0. Em 2001, a maioria dos
principais vendedores de banco de dados orientado a objetos e mapeadores de objetorelacionais reivindicaram a conformidade com a ODMG Java Language Binding. A
conformidade com os demais componentes da especificao foi variada. Em 2001,o
ODMG Java Language Binding foi submetido para o Java Community Process como
base para a especificao Java Data Objects. As companhias membras do ODMG
decidiram ento concentrar esforos na especificao do Java Data Objects. Como
resultado, a ODMG se dissolveu em 2001.
Vrias ideias do banco de dados orientado a objetos foram absorvidas pela SQL:1999 e
tem sido implementadas em vrios graus nos produtos de banco de dados objetorelacional.
Em 2005 Cook, Rai e Rosenberger propuseram abandonar todos os esforos de
padronizao para introduzir APIs adicionais de consulta orientadas a objetos e, ao
invs disso, usar as prprias linguagens orientadas a objetos, como o JAVA e o .NET.
Como resultado surgiram as Consultas Nativas (Native Queries). Similarmente, a
Microsoft anunciou a LINQ (Language Integrated Query) e DLINQ, uma
implementao do LINQ, em setembro de 2005, para prover a aproximao da
capacidade da linguagem de consulta integrada do banco de dados com as linguagens de
programao C# e VB.NET 9.
Em fevereiro de 2006, o OMG (Object Management Group) anunciou que havia
concedido o direito de desenvolver novas especificaes baseadas na especificao
ODMG 3.0 e a formao do ODBT WG (Object Database Technology Working Group).
O ODBT WG planeja criar um conjunto de especificaes que incorporar avanos da
tecnologia de banco de dados orientados a objetos (ex. replicao), gerenciamento de
dados (ex. indexao espacial) e formato de dados (ex. XML) e incluir novas
caractersticas dentro deste padro que dar suporte ao domnios onde os bancos de
dados orientados a objeto esto sendo adotadas (ex. sistemas de Tempo real).
4.1.1. DESCREVA SUA APLICAO E SEU MECANISMO DE
FUNCIONAMENTO.

Temos que fazer a ligao entre o banco de dados e a aplicao.


E uma aplicao feita atravs da necessidade de conecta o banco de dado a uma
aplicao por tanto os programadores preciso fazerem aplicaes precisas para
conversamos com esses dados, as aplicaes preciso ter mecanismo para toda a
hierarquia do projeto da empresa. E os banco de dados para essas aplicaes devem ser
projetados bem detalhadamente, verificando cada etapa utilizando o mecanismo de
classificao, relacionamento, normatizao e etc. que visam integridade e
confiabilidade dos dados.
Um exemplo comum de aplicao de um banco de dado e o da web, comercio
eletrnico, o cliente ao se cadastra no site o sistema pede informaes sobre seus dados
pessoais e depois voc pode fazer suas compra esses produtos ficam armazenado em um
banco de dados da empresa ate serem utilizados para escolha e postagem do produto.
Ou seja grava seu dados pessoas e endereo para postagem do produto desejado.
4.1.2 QUAL A DIFERENA ENTRE BANCO DE DADOS ORIENTADO A
OBJETO E BANCO DE DADOS RELACIONAL
A diferena entre banco de dados orientado a objeto e relacional que a conexo ocorre
atravs de ponteira e referencias enquanto as relaes so unidas atravs de produtos
cartesianos e chaves estrangeiras, o que leva a solues de otimizao diferentes para os
dois casos. A implementao orientada a objeto entende que a informao acessvel de
maneira idntica.
A necessidade de manipulao e armazenamento de dados complexos vem
crescendo rapidamente com o passar do tempo. Essa necessidade fez com que o
paradigma orientado a objetos fosse agregado aos Sistemas Gerenciadores de Banco de
Dados (SGBDs). As informaes complexas, como grficos, imagens, udio, vdeo,
mapas, entre outros, requerem funcionalidades que vo alm do que o modelo relacional
de banco de dados pode oferecer. Por essa razo, surgiu o modelo de banco de dados
orientado a objetos, que traz muitos benefcios em relao ao banco dedados relacional,
pela sua produtividade ao agregar a orientao a objetos ao banco dedados. Entretanto,
por ser um modelo jovem e imaturo que carece de mais estudo e desenvolvimento, suas
operaes so lentas quando comparadas com os bancos dedados relacionais existentes.
Por essa razo, foi desenvolvido o banco de dados objeto relacional, o qual agrega
caractersticas de ambos os bancos, o BDOO e o BDR, possuindo assim caractersticas
da orientao a objetos combinada com tecnologia relacional que domina o mercado e
funciona perfeitamente, seja no desempenho ou na confiabilidade do SGBD.
Este artigo apresentar caractersticas dos BDOO e DBOR, com uma comparao das
vantagens e desvantagens dos dois modelos.
Banco de Dados Orientado a Objetos
Os Banco de Dados Orientado a Objetos sugiram da necessidade de armazenar dados
complexos e de acabar com a disparidade que havia na modelagem da aplicao e do
Banco de Dados (BD). Com o advento das linguagens de programao orientadas a
objetos, os programadores passaram a utilizar este paradigma e a modelagem ento
naturalmente passou tambm a seguir este modelo. O outro ponto que objetos
complexos precisam ser quebrados em diversas tabelas, ou relaes, para serem
armazenados e com isto para recuperar tal informao preciso realizar um JOIN entre

diversas tabelas.
Com a orientao a objetos, possvel modelar objetos de forma mais prxima ao
mundo real, como por exemplo, em um sistema de geoprocessamento, engenharia,
pesquisa cientfica e tantos outros sistemas no triviais. Um Bando de Dados Orientado
a Objetos BDOO permite ainda que a aplicao manipule objetos, independente se
eles so persistentes ou no, pois possvel armazenar todo o objeto e no apenas seus
atributos.
Diferentemente do modelo Relacional, o BDOO no utiliza o conceito de chave
primria ou secundria. As chaves foram substitudas pelo identificador de objeto (OID
Objetct Identifier), que controlado pelo prprio SGBD Sistema
Gerenciador de Banco de Dados e no visvel ao usurio do Banco de Dados. O OID
pode ser visto como uma referncia ao objeto em memria, assemelhando-se a
um ponteiro, porm um OID nunca alterado e nem reaproveitado, diferentemente do
que acontece quando o objeto est em memria, onde utilizado o endereo fsico da
memria RAM (Random Access Memory). Apesar da caracterstica mencionada,
possvel criar campos como chave para facilitar a identificao dos objetos armazenados
por parte do usurio.
Orientao a Objetos
A orientao a objetos fornece recursos como encapsulamento, herana,
polimorfismo e sobrecarga que sero rapidamente explicados.
Segundo Elmasri e Navathe, o conceito deencapsulamento uma das principais
caractersticas das linguagens e dos sistemas OO. Ele est relacionado tambm com os
conceitos de tipos abstratos de dados e ocultar a informao nas linguagens de
programao. Encapsular dados significa que as variveis sero acessadas por mtodos
definidos em sua estrutura. Uma vantagem poder ocultar a complexidade na
manipulao do objeto por meio das operaes disponibilizadas de tal forma que
aumenta a segurana e produtividade.
Herana o mecanismo pelo qual a linguagem de programao orientada a objetos
(LPOO) fornece a possibilidade do reaproveitamento de cdigo. possvel uma classe
herdar os mtodos e atributos de outra classe chamada superclasse ou classe me e
assim estender a classe me.
O polimorfismo a capacidade que um objeto tem de ora se comportar de uma maneira,
ora de outra. Considere as classes as classes Pessoa, Funcionrio e Aluno.
Com uma varivel do tipo Pessoa, possvel utiliz-la para representar um objeto do
tipo Pessoa, mas tambm objetos do tipo Funcionrio e Aluno.
O polimorfismo d a possibilidade da sobrecarga de operadores, no qual subclasses
podem modificar a implementao de um mtodo definido na superclasse.
Considerando o exemplo anterior e que cada classe tenha um mtodo chamado
Remover, para remover uma pessoa basta apenas excluir o seu registro, j para um
aluno preciso verificar se o mesmo no possui nenhuma pendncia na organizao,

excluir o aluno das disciplinas que est matriculado e por fim alterar o seu estado. J
para um funcionrio preciso remover o acesso s informaes da instituio, calcular e
pagar a indenizao caso se aplique e alterar o estado do funcionrio.
Percebe-se que cada classe tem a sua prpria implementao, apesar de
compartilharem o mesmo nome do mtodo.
Padro ODMG O sucesso dos sistemas de banco de dados relacionais no resulta
apenas de um nvel mais alto de independncia de dados e um modelo de dados mais
simples do que os sistemas anteriores. Seu sucesso se deve tambm padronizao que
sofreram. A aceitao do padro SQL permite o alto grau de portabilidade e
interoperabilidade... Portabilidade a capacidade de executar um programa de aplicao
particular em diferentes sistemas com modificaes mnimas no programa. (Vieira,
2001) Interoperabilidade se refere habilidade de uma aplicao acessar mltiplos
SGDBs distintos. O padro ODGM (Object Database Management Group) se baseia
em:
Modelo de Objetos;
Linguagem de Definio de Objetos (ODL);
Linguagem de Consulta a Objetos (OQL);
Acoplamento (binding);
Elmasri e Navathe, 2005, dizem que o modelo de objetos fornece os tipos de
dados, os construtores de tipos e outros conceitos que podem ser utilizados na ODL
para especificar esquemas de BDs. O modelo define objetos e literais no qual os
objetos possuem um OID e um estado, ou valor atual, j as literais possuem apenas
um valor sendo basicamente uma constante. Tanto os objetos como as literais podem ser
do tipo atmico, coleo ou estruturado.
A linguagem ODL usada para criar a definio dos tipos de objetos, por isso deve
suportar todos os construtores semnticos do Modelo de Objetos. apenas uma
linguagem de definio e independente de qualquer linguagem de programao, sendo
utilizado o binding para a LPOO especfica.
A OQL uma linguagem declarativa no procedural que pode ser utilizada dentro
linguagens de programao. A OQL baseada na SQL, adicionando conceitos do
padro ODMG como OID, objetos complexos, herana, polimorfismo,
relacionamento e operaes.
O binding, ou acoplamento, especifica como as estruturas em ODL so mapeadas para
estruturas na LPOO escolhida, como C# por exemplo. o binding que converte o
objeto do BD para a aplicao.
Banco de Dados Objeto Relacional
Com a evoluo dos paradigmas de programao e a gradativa manipulao de dados
complexos, houve a necessidade da evoluo dos SGDBs de forma a
acompanhar e atender as exigncias requisitadas. Dessa evoluo nascem os SGBDOO,
os SGBDOR e evolues nos SGBDR.
Analisando de forma sucinta o SGBDOO, temos respectivamente um banco que facilita

a aproximao do mundo real, devido a trabalhar com orientao a objetos e suas


caractersticas (herana, encapsulamento, abstrao, polimorfismo), um banco que
permite a manipulao de dados complexos, mesmo com desempenho inferior ao
relacional e que possui um pobre nvel nas consultas dos dados. Continuando a analise
s que de um SGBDR, temos um banco que atua a um bom tempo no mercado pelo fato
de se ter anos de desenvolvimento, investimentos e aperfeioamentos, um banco com
desempenho superior aos SGBDOO, um SGBD que apresenta ricas consultas e que
possui dificuldade em manipular dados complexos.
Como podemos notar no pargrafo acima temos em cada tipo de SGBD citado,
vantagens e desvantagens nos mesmos. Ento se notou a carncia de um SGBD que
tivesse a capacidade de manipular dados complexos, que se adequasse ao paradigma de
programao atual (orientao a objetos), que tivesse bom desempenho e que
demonstrasse ricas consultas de dados. a partir dessas vantagens de cada SGBD que
se fundamenta o SGBDOR.
O SGBDOR emprega um modelo que coloca a orientao a objetos em tabelas, unindo
os dois paradigmas em um s. Utiliza os conceitos de super tabelas, supertipos, herana,
reutilizao de cdigo, encapsulamento, controle de identidade de objetos (OID),
referncia a objetos, consultas avanadas e alta proteo dos dados.
Com esse novo conceito surgiu necessidade de uma linguagem padro para o uso com
o SGBDOR. a partir da que nasce o SQL-3, que na verdade uma extenso do SQL2 complementado com caractersticas do modelo objeto-relacional.
Alguns exemplos de aplicaes que utilizam SGBDOR so os seguintes:
armazenamento de imagens (obtidas por satlite ou de alguma outra forma digital);
projetos de arquitetura; dados sobre o espao (regies geogrficas, criao de mapas),
sistemas de informaes geoespaciais, entre outros.
Apesar de ser um conceito relativamente novo no mundo da tecnologia de banco de
dados, o SGBDOR tem sido uma das promessas capaz de substituir o SGBDR e o
SGBDOO. O fato de obter o melhor do SGBDOO e do SGBDR faz tender que seja o
modelo de banco de dados ideal para atender as necessidades atuais.
Padro SQL3 ou SQL99
Assim como o SGBDOO e SGBDR possuem padres de linguagem de consulta, com a
evoluo do conceito objeto relacional ocorreu necessidade da criao de mais um
padro para manipular o mesmo, findando assim a criao do padro SQL3 ou SQL99.
Criado em 1999 com o intuito de propor interao entre o banco de dados e aplicaes
orientadas a objetos de forma mais natural, inclui novos tipos de dados,
novos operadores, suporte para a noo de objeto (OIDs, mtodos, tipos de dados
estruturados definidos pelo usurio e etc.), consultas recursivas, triggers, navegao pela
estrutura dos objetos, chamada de mtodos (na prpria formulao da consulta) e etc.
Nele, representamos objetos como linhas (ROW) que definem uma tupla em
forma de registro. Diferente do modelo relacional, onde cada atributo possui valores.
atmicos, pode ocorrer de objetos possuirem outros objetos ou de mais de um registro,
caracterizando o conceito de relao aninhada, onde os atributos podem ser constitudos
de outras relaes e no apenas de valores atmicos.

Um conjunto de novos operadores pode ser encontrado no SQL3, alguns deles so os


seguintes: Set, Cast-Multiset, Cursor, Bag, List, Array, Row.
Outro ponto que vale ressaltar o uso do tipo de dado LOB, utilizado para dados muito
grandes como vdeos, msica e etc. Possui dois subtipos que so o CLOB (Character
LOB) e BLOB (Binary LOB).
Enfim, um conjunto de outras utilidades pode ser encontrado na linguagem SQL3 ou
SQL99 de modo a facilitar o uso do SGBDOR de forma eficiente e padronizada.
Comparao BDOO x BDOR
Como j apresentado, os Banco de Dados Orientado a Objetos (BDOO) sugiram da
necessidade de armazenar dados complexos e de acabar com a disparidade que havia na
modelagem da aplicao e do Banco de Dados (BD). Logo, as vantagens do BDOO
vieram rapidamente tona: possui uma abordagem flexvel, facilidade de manusear
objetos complexos, trabalha com noes de objetos, classes, relacionamento e
identidade de objetos.
Entretanto, logo foram percebidas suas limitaes, principalmente a relacionada ao
desempenho quando comparado com o Banco de Dados Relacional (BDR) e a falta de
fundamentao matemtica, o que dificulta realizar consultas complexas. Por conta,
principalmente destas limitaes, foi desenvolvido do Banco de Dados Objeto
Relacional (BDOR). Este apresenta diversas vantagens em relao ao BDOO e ao BDR.
Em poucas palavras, pode-se dizer que o BDOR surgiu para agregar as vantagens da
orientao a objetos (herana, polimorfismo, encapsulamento, abstrao) que h no
BDOO, juntamente com o alto desempenho, eficincia e maturidade do BDR.
O armazenamento de dados, tanto em BDOO, quanto em BDOR, se torna relativamente
simples, uma vez que em ambos os bancos oferecem suporte a dados complexos.
Entretanto, a principal vantagem do BDOR a capacidade manipular dados complexos,
persistentes e ao mesmo tempo manter a facilidade de uso dos mtodos de consulta do
SQL3.
O BDOO possui um modelo rico de dados, ou seja, possui representao de objetos
complexos, extensvel (oferece suporte para novos tipos de dados capazes de operar
no objeto), ofereo suporte ocultao da informao e herana. Seu ponto fraco seu
baixo desempenho, uma vez que sua otimizao de consultas bastante complexa, logo
perdido um tempo precioso neste processo. O BDOR oferece todas as caractersticas
citadas no pargrafo anterior, exceto a do baixo desempenho. O BDOR possui uma
otimizao de consulta mais simples, e consequentemente, no perde tanto desempenho
quanto o BDOO.
Com relao ao mercado, o BDOO voltado para aplicaes de pequena escala, por
questes de desempenho. J o BDOR busca alcanar aplicaes de larga escala, a qual
atualmente dominada pelos BDR.
Concluso
A orientao a objetos a tendncia seja qual for a situao, o seu dilema o fato da

perda de desempenho. Assim como primeiras linguagens de programao onde tudo era
um objeto, os BDOOs sofrem com o desempenho. Quando s existia o BDR, apareceu a
necessidade de armazenar dados complexos, uma tima soluo foi o BDOO,
entretanto, por seu desempenho no satisfatrio, um outro banco foi desenvolvido, o
BDOR, que agrega caractersticas da orientao a objetos e otimizao do BDR. O
modelo objeto relacional pode ser comparado s linguagens de programao atuais,
onde apenas dados complexos so representados como objetos, tendo assim maior
desempenho.
O BDOR ainda no alcanou aplicaes de larga escala, pois se trata de um banco
relativamente novo, mas como suas vantagens esto se tornando cada vez mais
evidentes, a tendncia que as empresas e aplicaes que manipulam dados
complexos comecem a utilizar o BDOR e no futuro este modelo de banco de dados
tome o lugar do tradicional BDR.
4.2 ORM (Object-Relational Mapping) Seo quartenria
Um ORM (Object-Relational Mapping), nada mais do que um Framework ou
um conjunto de classesque permite que voc faa este trabalho sem precisar escrever
cdigos de conexo com o banco, querys de SQL a todo o momento, preservando as
caractersticas de orientao a objetos da linguagem face natureza relacional dos
bancos de dados atuais.
O Mapeamento objeto-relacional (ou ORM, do ingls: Object-relational mapping)
uma tcnica de desenvolvimento utilizada para reduzir a impedncia da programao
orientada aos objetos utilizando bancos de dados relacionais. As tabelas do banco de
dados so representadas atravs de classes e os registros de cada tabela so
representados como instncias das classes correspondentes.
Com esta tcnica, o programador no precisa se preocupar com os comandos em
linguagem SQL; ele ir usar uma interface de programao simples que faz todo o
trabalho de persistncia.
No necessria uma correspondncia direta entre as tabelas de dados e as classes do
programa. A relao entre as tabelas onde originam os dados e o objeto que os
disponibiliza configurada pelo programador, isolando o cdigo do programa das
alteraes organizao dos dados nas tabelas do banco de dados.
A forma como este mapeamento configurado depende da ferramenta que estamos a
usar. Como exemplo, o programador que use Hibernate na linguagem Java pode usar
arquivos XML ou o sistema de anotaes que a linguagem providencia.
4.2.1. COMO DESENVOLVER UTILIZANDO O MODELO ORIENTADO A
OBJETOS COM UM BANCO DE DADOS RELACIONAL
Para desenvolver utilizando o modelo orientado a objeto com o banco de dado racional
o programador no precisa se preocupar com os comandos SQL; ele irusar uma
interface de programao simples que faz todo o trabalho de persistncia.
No necessria uma ligao direta entre as tabelas de dados e as classes do programa.
A relao entre as tabelas onde originam os dados e o objeto que os disponibiliza
configurada pelo programador, isolando o cdigo do programa das alteraes
organizao dos dados nas tabelas do banco de dados.
4.2.2. O QUE ORM E PARA QUE UTILIZADO.

Um ORM (Object-Relational Mapping), nada mais do que um Framework ou um


conjunto de classes que permite que voc faa este trabalho sem precisar escrever
cdigos de conexo com o banco, querys de SQL a todo momento, preservando as
caractersticas de orientao a objetos da linguagem face natureza relacional dos
bancos de dados atuais.
O Mapeamento objeto-relacional (ou ORM, do ingls: Object-relational mapping)
uma tcnica de desenvolvimento utilizada para reduzir a impedncia da programao
orientada aos objetos utilizando bancos de dados relacionais. As tabelas do banco de
dados so representadas atravs de classes e os registros de cada tabela so
representados como instncias das classes correspondentes.
Com esta tcnica, o programador no precisa se preocupar com os comandos em
linguagem SQL; ele ir usar uma interface de programao simples que faz todo o
trabalho de persistncia.
No necessria uma correspondncia direta entre as tabelas de dados e as classes do
programa. A relao entre as tabelas onde originam os dados e o objeto que os
disponibiliza configurada pelo programador, isolando o cdigo do programa das
alteraes organizao dos dados nas tabelas do banco de dados.
A forma como este mapeamento configurado depende da ferramenta que estamos a
usar. Como exemplo, o programador que use Hibernate na linguagem Java pode usar
arquivos XML ou o sistema de anotaes que a linguagem providencia.
4.2.3. QUAIS FERRAMENTAS ESTO DISPONVEIS HOJE NO MERCADO.
Gentle.NET:
CARACTERSTICAS: Persistncia, Querys, Cache, Relacionamento;
MyGeneration:
CARACTERSTICAS: Gerador de cdigo baseado em templates e banco de dados. Os
recursos dependem dos templates;
Subsonic:
CARACTERSTICAS: Persistncia, Colees, Suporte a alguns bancos, Querys,
Configurao rpida, Releases rpidos;
NHibernate:
CARACTERSTICAS: Persistncia, Herana, Relacionamento, Querys, Suporte a
vrios bancos, Transaes e muito mais;
CODUS:
CARACTERSTICAS: Persistncia, Herana, Relacionamento, Suporte a vrios
bancos, Querys, NUnit, WebServices, Colees, Suporte a Nhibernate/Ibatis,Gentle.
ObjectMapper:

CARACTERSTICAS:IDE UML que mapeia para o ORM (Npersist e Nhibernate).


4.2.4. QUAIS A VANTAGENS E DESVANTAGENS DE SE USAR UMA
FERRAMENTA ORM.
As vantagem de se usa o Mapeamento objecto-relacional ou objeto - relacional
por que uma tcnica de desenvolvimento utilizada para reduzir a impedncia da
programao orientada aos objetos utilizando bancos de dados relacionais. A
desvantagem o mecanismo de armazenamento e recuperao de dados mais
comumente utilizado - o Banco de Dados Relacional - no foi projetado para interagir
diretamente com o paradigma OO e com suas particularidades.

5. CONCLUSO
Esse trabalho foi feito com o propsito de mostra meu aprendizado e abstrair boas lies
e tambm tive a oportunidade de desenvolver mais meus conhecimentos atravs das
pesquisas que fiz em relao ao assunto abordado abstrair boas lies sobres banco de
dados orientado a objeto e o relacional suas diferena e como trabalhar com os dois e
tambm sobre a ferramenta ORM como desenvolver com o modelo orientado a objeto
suas vantagens e desvantagem e com tudo isso tive um bom aprendizado.

6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS.
Teses Capitulo 3, endereo eletrnico disponvel em
http://www.dpi.inpe.br/teses/thome/cap3.pdf
Leandro Gyn Professor de Modelagem Orientada a Objetos, endereo eletrnico
disponvel em http://pt.slideshare.net/leandrogynprof/aula1-modelagem-de-sistemasorientada-a-objetos
Andr Maus Brabo Pereira Departamento de Engenharia Civil, endereo eletrnico
disponvel em http://www.tecgraf.puc-rio.br/ftp_pub/lfm/CIV2802-131-Aula04ModelagemOrientadaObjetos.pdf

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