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ATRIBUTOS:
Fora: Proezas fsicas, resistncia fsica, ataques corpo-a-corpo, capacidade de carga, recuperao.
Atributo
Ajuste de
Dano
-1
Capacidade
(kg)
9
Levantamento
Mximo (kg)
25
Arrombamento
Atk
Bonus
-3
Feitos de
Fora
1%
4-5
-2
-1
16
40,8
2%
6-7
-1
18
52
4%
-1
20,5
63,5
7%
9-11
25
77
10%
10-12
32
88,5
10
13%
13-15
+1
+1
38,5
100
11
16%
16
+2
+2
50
115,5
12
20%
17
+2
+2
61
127
13
25%
18
+3
+3
72,5
138
14
30%
18/01-50
+1
+3
84
150
15
35%
18/51-75
+2
+4
106,5
172
16
40%
18/76-90
+2
+5
152
218
16
50%
18/91-99
+2
+6
220
290
17
60%
18/00
+3
+7
242,5
318
17
70%
19
+3
+7
288
367
18
80%
20
+3
+8
356
440
18
90%
21
+4
+9
424
512
19
95%
22
+4
+10
560
653
19
99%
23
+5
+11
696
794
19
99%
24
+6
+12
19
99%
25
+7
+14
19
100%
Ataque a
Distncia
Classe de
Armadura
Furtar
Bolsos
-3
Abrir
Fechaduras
-2
Encontrar/Remover
Armadilhas
-2
Furtividade
Esconder-se
-4
-2
-2
-1
-2
-3
-1
-1
-2
4
5
6
7
8
9
-1
-1
10
11
12
13
+1
+1
14
+1
+1
15
+1
+1
16
+2
+2
17
+2
+2
18
+3
+3
19
+4
+4
20
+4
+4
21
+4
+4
22
+4
+4
23
+5
+5
24
+5
+5
25
+6
+6
Constituio
Atributo
Ajuste Hp
Resistncia a
Veneno
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
+1
14
+1
15
+1
16
+2
17
+2
18
+3
19
+3
+1
20
+4
+2
21
+4
+3
22
+4
+4
23
+5
+5
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
24
+5
+6
25
+6
+7
Idiomas e Percias
Adicionais
Aprender
Magias
Resistncia/imunidade a Iluso
2
3
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
10
70%
11
75%
12
85%
13
+1
95%
+1
14
+1
96%
+1
15
+1
97%
+1
16
+2
98%
+2
17
+2
99%
+2
18
+3
100%
+3
19
+4
20
+5
21
+6
22
+7
23
+8
24
+9
25
+10
Sabedoria
Atributo
1
Resistncia a Magia/
Imunidade a Encantamento
-6
-4
-3
-2
-1
-1
-1
10
11
12
13
14
15
+1
16
+2
17*
+3
18**
+4
19
20
21
22
23
24
25
Carisma
Atributo
Ajuste
Seguidores
Moral
4-5
6-8
9-12
13-15
+1
16-17
+2
18
+3
10
19
+4
20
20
21
25
+5
22
23
35
+6
24
25
30
40
45
+7
50
ARMADURAS
Armaduras
AC
Penalidade
0
Peso
(kg)
4,5
Preo
(gp)
4
Acolchoada
+2
Corselete de
Couro
Corselete
Gnomo
Corselete de
Couro Batido
Cota Anilhada
+2
6,75
+3
+3
-1
11
20
+3
-1
22
100
Brigandine
+4
-2
16
120
Armadura
Escamada
Gibo de Peles
+4
-2
13
120
+4
-3
13
15
Cota de Malha
+5
-2
18
75
Cota de Malha
lfica
Cota de Malha
Drow
Cota de Talas
+5
+6
-2
18
+6
-2
18
80
Loriga
Segmentada
Armadura de
Bronze
Meia Armadura
+6
-2
16
200
+6
-2
25
500
+7
-3
22
600
Armadura de
Batalha
Meia Armadura
An
Armadura
Completa
Armadura
Gtica
Broquel
+8
-3
27
2000
+8
-3
33
+9
-3
30
4000
+10
-4
25
10000
+1
Escudo
Pequeno
Escudo Mdio
+1
-1
+1
-2
10
Escudo de
Corpo
Cap
+1(+2)
-4
20
50
-1
0,5
1(5)
Coifa
+2 (couro)
+3 (Metal)
+5
-1
10
Elmo
+5
-2
15
Elmo Fechado
+7
-3
1,5
100
Alto Elmo
+8
-4
300
ARMAS
Duas Mos
BS
SK
EX
MS
GM
Especial
Machado de
Batalha
1d8
1d8+2
1d8+4
1d8+8
1d10+10
Delay,
Stun (MS)
Machado Longo
2d4
2d4+2
2d4+4
2d4+8
2d6+8
Zweihnder
1d10
2d6+1
2d8+2
3d6+3
3d6+6
Flamberge
2d4+2
3d4+2
4d4+2
4d4+6
5d4+6
Claimore
2d4
3d4
4d4
4d4+4
4d4+8
Lana Montada
Leve
Lana Montada
Mdia
Lana Montada
Pesada
Lana de Justa
1d6
1d6+3
1d6+7
1d6+12
1d6+16
Delay,
Stun (MS)
Stun,
Deflexo
Stun,
Delay
Deflexo
Delay
Deflexo
1d8
1d8+3
1d8+7
1d6+12
1d6+16
Deflexo
1d10
1d10+3
1d10+7
1d8+12
1d8+16
Deflexo
1d4+1
1d4+3
1d4+7
1d4+12
1d4+16
Deflexo
-8
Arpo
1d6
1d8+1
1d8+4
1d8+6
1d6+9
Perfurar
-8
Foice Longa
2d4
2d4+3
2d4+6
2d4+10
2d4+16
-13
Tridente
1d6
1d8+1
1d8+4
1d8+6
1d6+9
Danox2/3/4
Enganchar
Perfurar
Basto
1d6
1d6+2
1d8+2
1d8+5
1d8+7
-4
Clava Grande
1d6
1d8+1
1d8+3
1d6+5
1d6+6
Mouro
1d10
1d10+2
1d12+2
1d12+5
1d12+7
Deflexo
+1/2/3/4CA
Deflexo
+1/2/3/4CA
Stun
poleaxe
1d10
1d10+3
1d10+6
1d10+10
1d8+16
Deflexo
-8
pike
1d10
1d12+2
1d12+5
1d12+9
1d10+14
Deflexo
-13
bardiche
1d10
1d10+2
1d10+5
1d8+10
1d6+15
Deflexo
-9
bec de corbin
1d8
1d8+2
1d8+2
1d8+5
1d8+7
Stun
-9
lucern hammer
2d4
2d4+2
2d4+2
2d4+5
2d4+7
Stun
-9
bill
1d10
1d10+3
1d10+6
1d10+10
1d8+16
-10
fauchard
2d4
2d4+3
2d4+6
2d4+10
2d4+16
military fork
2d4
2d4+3
2d4+6
2d4+10
2d4+16
Deflexo
Enganchar
Deflexo
Crit19/18/17
Enganchar
glaive
1d10
1d10+3
1d10+6
1d10+10
1d8+16
-8
guisarme
1d10
1d12+2
1d12+5
1d12+9
1d10+14
halberd
1d10
1d10+2
1d10+5
1d8+10
1d6+15
partisan
1d10
1d12+2
1d12+5
1d12+9
1d10+14
ranseur
1d10
1d10+2
1d10+5
1d8+10
1d6+15
spetum
1d10
1d12+2
1d12+5
1d12+9
1d10+14
voulge
1d10+2
1d10+5
1d10+8
1d10+12
1d8+18
Deflexo
Crit19/18/17
Deflexo
Enganchar
Hook
Disarm
Deflect
Deflexo
Disarm
Deflect
Disarm
Deflexo
Disarm
1d10
1d10+3
1d10+6
1d10+10
1d8+16
lochaber axe
Deflexo
Stun
Alcan
ce
/5/
10
(ex)
-
Reao
-10
-10
-5
-7
-7
-6
-7
-
-8
-8
-8
-9
-8
-8
-8
-9
-9
-8
-8
-10
-10
Peso
Preo
-10
mancatcher
Raas
HUMANO
Deslocamento 36m
MEIO ELFO
Deslocamento 36m
Sentidos Aguados
Portas secretas ou camufladas: 1 no d6
Portas secretas(procurando): 1-2 no d6
Porta escondida(procurando): 1-3 no d6
ELFO
Deslocamento: 36m
Oponentes recebem -4 de penalidade para surpreender elfos. -2 quando o elfo executa uma ao complexa.
(somente aplicado quando sozinho e sem armadura de metal).
Sentidos aguados:
Portas secretas ou camufladas: 1 no d6
Portas secretas(procurando): 1-2 no d6
Porta escondida(procurando): 1-3 no d6
GNOMO
Deslocamento: 18m
Gnomos recebem +4 na CA contra gnolls, bugbears, ogros, trolls, ogros magi, gigantes e tits.
Sentidos da rocha:
Inclinao: 1-5 no d6
Muros, teto ou piso intveis: 1-7 no d10
Profundidade aproximada subterrnea: 1-4 no d6
Direo subterrnea: 1-3 no d6
ANO
Deslocamento: 18m
Sentidos da rocha: Quando procuram em locais de rocha natural anes podem detectar o seguinte com uma
rolagem de d6:
Inclinao numa passagem: 1-5
Passagem ou tnel recente: 1-5
Salas ou muros deslocveis: 1-4
Armadilhas de petra ou fosso: 1-3
Profundidade aproximada subterrnea: 1-3
HALFLING
Deslocamento 18m
Sentidos Naturais:
Detectar inclinao: 1-3 no d4
Discernir Direo: 1-3 no d6
CLASSES
Clerigo
Atributos Mnimos: DV: d6, +1 hp por nvel acima do nivel 9.
Tendncia: Qualquer
Atributo Principal: Sabedoria
Armaduras Permitidas: Qualquer
Armas Permitidas: Somente armas de concusso.
O CLERIGO
Level
Cleric
Hit Die
(d6)
1
1
-
1,500
3,000
6,000
12,000
25,000
50,000
100,000
200,000*
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Testes de Resistncia
Veneno
Sopro
Magia
11
16
15
14
13
12
11
10
30
31
32
33
34
35
36
Magias: O Clrigo pode preparar magias das esferas maiores e menores de sua divindade.
No nivel 9 o clerigo pode escolher se tornar um Druida.
EXPULSO
Expulsa 2d6 mortos vivos. Pode ser usado uma vez por combate.
T: Expulso automtica; D: Destruio; D*: Destri 2d4 mortos vivos adicionais.
Tipo ou Dado de
Vida de Morto-vivo
Esqueleto
1
7
2
T
3
T
4
D
5
D
6
D
Zumbi
Carnial
11
11
11
11
Inumano
Apario
Mmia
Espectro
Nvel de Clrigo
7
8
9-10
D
D
D
11-12
D+
13-14
D+
15-16
D+
D+
D+
D+
11
11
11
11
11
11
11
Vampiro
Fantasma
Assombrao
Esprito
Sombra
Lich
Especial
Druida
Atributos Mnimos: Str 6, Dex 6, Con 6, Int 6, Wis 12, Cha 15
11
DV: d6
Tendncia: Neutro
Atributo Principal: Sabedoria e Carisma
Armaduras Permitidas: Armaduras de couro e escudos de madeira.
Armas Permitidas: Clava, Adaga, Dardo, Martelo, Cimitarra, Funda, Lana e Basto.
O Druida
Level
Cleric
Hit Die
(d6)
1
Habilidades
1
-
2.000
4.000
8.000
16.000
32.000
64.000
100,000
200,000*
10
10
11
11
12
12
Druida
13
13
Arquidruida
14
14
Gro Druida
15
16
17
18
19
20
Testes de Resistncia
Veneno
Sopro
Magia
11
16
15
1
Iniciado
Iniciado do 5
Circulo
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
14
13
12
11
10
35
36
Druidico: Druidas sabem o idioma secreto dos druidas, adicionalmente, podem aprender idiomas de criaturas da
floresta apartir do nvel 3 e a cada nvel seguinte.
Iniciado: Rastro invisvel, identificar agua pura, plantas e animais. Idioma adicional de criaturas da natureza a cada
nvel.
Guerreiro
DV: d8, +2 HP por nvel a partir do nvel 9.
Tendncia: Qualquer
Atributo Principal: Fora
Armaduras Permitidas: Todas
Armas Permitidas: Todas
O GUERREIRO
Level
XP
Hit Die
(d8)
1
2.000
4.000
8.000
16.000
32.000
64.000
Testes de Resistncia
Veneno
Sopro
Magia
12
15
16
10
13
14
11
12
120.000
240.000*
10
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
* 120.000 xp por nvel a partir do nvel 9.
Lorde
No nvel 9 o guerreiro pode mudar de classe de acordo com sua tendncia.
Leal: Paladino ou Cavaleiro.
Neutro: Cavaleiro Drudico ou Cavaleiro.
Catico: Vingador.
O Cavaleiro
Tendncia: Leal ou Neutro.
Armaduras Permitidas: Todas
Armas Permitidas: Todas
O Paladino
Experincia
DV
(d8)
1
Habilidades de Classe
2.750
5.500
Expulso
11.000
Montaria Especial
22.000
44.000
88.000
175.000
350.000*
Aura de Proteo
Cavaleiro, Magias
O RANGER
Atributos Mnimos: Str 9, Dex 9. (Int 13 e Sab 13 para magias).
DV: d8 , inicial 2d8.
Tendncia: Qualquer Boa
Atributo Principal: Fora/Dextreza, Inteligncia e Sabedoria
Armaduras Permitidas: Qualquer
Armas Permitidas: Qualquer
Level
Experincia
DV (d6)
Habilidades de Classe
2.250
4.500
9.000
18.000
36.000
72.000
150.000
300.000
10
Magias
10
450.000*
11
Lorde Ranger
Furtividade: Base 10%, +5% por nvel. Em terrenos no naturais a chance reduzida metade.
Esconder-se: Base 15%, +5% por nvel, +5% no nvel 6 e nvel 11. Em terrenos no naturais a chance reduzida
metade.
(bugbears, ettins, giants, gnolls, goblins, hobgoblins, kobolds,ogres, ogre magi, orcs, and trolls)
Magias: Prepara magias das esferas Planta e Animal, magias de druida e magias arcanas como um mago de 1/3 de
seu nvel.
Cdigo de Conduta: Rangers no podem cometer atos malignos, com a punio de perder o status de ranger,
tornando-se um guerreiro do mesmo nvel. Atos malignos involuntrios impedem o ranger de ganhar experincia at
remediar os atos. Rangers no podem ter servos ou seguidores at o nivel 8. Tambm no podem guardar tesouro,
devem converte-lo a uma forma que possam carregar ou doar.
Subclasses
Falcoeiro
Mestre das Feras
Explorador
Feral
Windrunner
Caador de Gigantes
Guardio
Eremita
Desbravador
Seeker
Ranger do Mar
Caador
Warden
O Brbaro
Atributos Mnimos: Fora 13, Constituio 13. (Sabedoria 16 max).
DV: d10
Tendncia: Qualquer.
Atributo Principal: Fora e Constituio
Armaduras Permitidas: Armaduras de Couro e Peles.
Armas Permitidas: Machado, Arco, Zarabatana, Clava, Adaga, Dardo, Arpo, Javelin, Faca, Basto, Funda e Lana.
Level
Experincia
DV
(d10)
1
6.000
12.000
24.000
48.000
96.000
180.000
360.000*
Habilidades de Classe
Rei Brbaro
Detectar Ataque Pelas Costas: Base 15% + 5% a cada nvel seguinte. Se detectar, o ataque negado e o barbaro
tem direito a um contra-ataque.
Resistncias: Brbaros tem +4 contra veneno, +3 contra paralizao, petrificao, morte e transmutao, +2 contra
itens mgicos. Alm disso recebem +1 contra magia a cada 4 nveis aps o primeiro.
Esconder-se: Como um ladino de mesmo nivel, somente em terrenos naturais familiares(terra natal).
Esquiva Sobrenatural: Bnus de destreza na CA dobrado quando no usa armadura, ou usa armadura leve. Os
Ignorar resistncia a dano: Ataques funcionam como arma +1 para superar imunidade a dano, +1 a cada 2
nveis.
Mago
DV: d4, +1 hp por nvel a partir do 10 nvel.
Tendncia: Qualquer
Atributo Principal: Inteligncia
Armaduras Permitidas: Nenhuma
Armas Permitidas: Adaga, dardo, basto, funda e besta leve.
O MAGO
Level
Experincia
DV
(d4)
1
2.500
5.000
10.000
20.000
40.000
1
1
Veneno
13
Sopro
16
Magia
15
11
14
12
80.000
150.000
300.000*
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
12
10
32
33
34
35
36
* +150.000 xp por nvel.
Mago Especialista
Especialistas recebem 1 magia diria adicional de escola, +1 nos testes de resistncia contra magias de sua escola e
oponentes recebem -1. Ao passar de nvel recebem automaticamente uma magia conhecida da escola.
Necromante: Req Sabedoria 13.Oposto a Iluso e encantamento.
Evocador: Req Constituio 13. Oposto a Encantamento e Conjurao.
Conjurador: Req Constituio 13. Oposto a Adivinhao e Evocao.
Encantador: Req Carisma 13. Oposto a Evocao e Necromancia.
Abjurador: Req Sabedoria 13. Oposto a Transmutao e Iluso.
Transmutador: Req Destreza 13 Oposto a Abjurao e Necromancia.
Ilusionista: Req Destreza 13. Oposto a Necromancia, Evocao e Abjurao.
Adivinho: Req Sabedoria 13. Oposto a Conjurao.
O Ilusionista ( ou Gnomo)
Atributos Mnimos: Dex 13, Int 13
DV: d4
Tendncia: Qualquer
Atributo Principal: Inteligncia
Armaduras Permitidas: nenhuma
Armas Permitidas: Adaga, dardo, basto, funda e besta leve.
Level
Experincia
Hit Die
(d4)
1
2.250
4.500
9.000
18.000
36.000
70.000
140.000
280.000*
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
1
O Ladino
O LADINO
Atributos Mnimos: DV: d4, +2 por nvel acima do nvel 9.
Tendncia: Qualquer no leal.
Atributo Principal: Destreza
Armaduras Permitidas: Armaduras Leves
Armas Permitidas: Todas
Level
Experincia
DV (d4)
Backstab
X2
1.200
2.400
4.800
9.600
20.000
40.000
80.000
160.000*
Testes de Resistncia
Veneno
Sopro
Magia
13
16
15
X3
11
14
13
X4
12
11
10
10
11
12
13
14
15
X5
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
* 120.000 xp a cada nvel seguinte
Ataque Furtivo: +4 de bnus em ataques surpresa ou pelas costas, negando bnus de destreza e escudo do
oponente.
Furtividade, Esconder-se, Detectar Rudo, Escalar Muros, Decifrar Idioma(lvl4), Usar Pergaminhos(lvl10)
No nivel 1 o ladino ganha 60% para distribuir entre as percias de ladinagem, limitados a 30% pontos por percia, e
30% para distribuir a cada nvel seguinte, limitados a 15% por percia.
Modificadores de Ladinagem
Base
Percia
Base
Furtar Bolsos
Abrir Fechaduras
Encontrar/Remover Armadilhas
Furtividade
Esconder-se
Detectar Rudo
Escalar
12
Decifrar Idioma
Detectar Magia
Detectar Iluso
Subornar
Cavar Tneis
Arte da Fuga
Talentos
Arte da fuga: Capaz de se soltar de amarras ou algemas. 1 teste para cada amarra, 2 testes para pulsos e tornozelos
presos.
Cavar Tneis: Areia ou terra solta( -2, 3m/5 horas), terra batida( 3m/10 horas) e rocha (+2, 3m/30h).
Suborno: Suborno contra npc.
Detectar Magia: 18m, detecta intensidade de magia.
Detectar Iluso: 27m, detecta iluses na linha de viso.
Destreza
Cavar Tneis
Arte da Fuga
Andar na Corda
Manobras Acrobatas
Salto com
Vara
Ataque
Evaso
Queda
10
11
12
13-15
+1
+5%
+2%
16
+1
+2
+10%
+5%
+3%
17
+2
+3
+15%
+10%
+5%
+1,5m
18
+3
+4
+20%
+15%
+8%
+3m
19
+4
+5
20
+6
+6
+1
21
22
O Acrobata
Nvel
Experincia
HD
6
Andar na
Corda
75%
Manobras Acrobatas
Ataque
Evaso
Queda
+1
10%
25% 3m
20.000
45.000
80%
15%
50%
75.000
85%
20%
75%
125.000
90%
25%
25% 6m
10
250.000*
10
95%
30%
50%
35%
75%
12
40%
25% 9m
13
45%
50%
50%
75%
52%
20% 12m
54%
40%
56%
60%
58%
80%
60%
20% 15m
+4
60%
40%
+4
60%
60%
+4
60%
80%
+4
60%
20% 18m
11
14
100%
100%
15
16
+2
+3
100%
17
18
100%
19
20
100%^4
21
22
23
100%^5
O Assassino
Atributos Mnimos: str 9, Dex 9, Int 9.
DV: d4
Tendncia: Qualquer.
Atributo Principal: Nenhum
Armaduras Permitidas: Couro ou Couro batido e escudos.
Armas Permitidas: Qualquer arma.
.
Level
Experincia
DV (d4)
Backstab
X2
1.500
3.000
6.000
12.000
24.000
48.000
100.000
220.000*
Assassinar,
Ladinagem
Testes de Resisncia
Veneno
Sopro
Magia
13
16
15
Seguidores
X3
X4
Decifrar Escrita,
Mestre Assassino
10
10
11
11
12
12
13
13
14
14
Mestre de Guilda
15
15
Assassino Gro
Mestre
Usar Instrumento
Mgico
11
14
13
12
11
10
Ladinagem: O assassino usa ladinagem como um ladino 2 nveis abaixo, deixando de ganhar pontos para distribuir
nos niveis 2 e 3.
Assassinar: Quando o assassino faz um ataque surpresa pode escolher assassinar a vtima. A chance de assassinato
50%, com bnus de 5% por nivel do assassino e penalidade de 5% a cada 2 nveis ou DV do oponente. Numa falha o
ataque causa dano normal, mas no ganha o bnus de ataque furtivo.
Ataque Pelas Costas: Um assassino pode usar o ataque pelas costas com qualquer arma permitida a um ladino
Usar Instrumento Mgico: Simula classe, raa, tendncia e nvel para uso de itens mgicos.
Atributos Mnimos: Fora 13, Destreza 13, Sabedoria 13, Carisma 13.
DV: d6
Tendncia: Neutro
Atributo Principal: Carisma
Armaduras Permitidas: Todas
Armas Permitidas: Todas
O Bardo
Level
Experincia
DV (d6)
Habilidades de Classe
1.500
Conhecimento de Bardo,
Performance de bardo,
Ladinagem
Conjurao
2.500
5.000
10.000
20.000
40.000
70.000
110.000
10
160.000*
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Mestre Bardo
1
1
Testes de Resistncia
Veneno
Sopro
Magia
12
15
16
2
10
13
14
11
12
10
Base
Furtar Bolsos
Detectar Rudo
Escalar
10
Decifrar Idioma
Ano
Atributos Mnimos: on 9
DV: d8, +3hp por nivel depois do nvel 9, at o nvel 12.
Tendncia: Qualquer
Atributo Principal: Fora e Constituio.
Armaduras Permitidas: Todas
Armas Permitidas: Armas pequenas e mdias
O ANO
Level
Experincia
Hit Die
(d8)
1
2.200
4.400
8.800
17.000
35.000
70.000
140.000
270.000
10
400.000
11
530.000
12
660.000*
Habilidades
2 Ataques, Opes de
Combate
Resistncia a magia
50%
I
J
K
* +200.000 xp por nvel
Testes de Resistncia
Veneno Sopro Magia
10
15
14
12
11
Lorde Ano
E
G
Ttulo
3 Ataques
Clerigo Ano
Atributos Mnimos: Str 9, Con 9, Wis 9.
DV: d6, +2hp por nvel aps o nvel 9.
Tendncia: Leal
Atributo Principal: Fora e Sabedoria.
Armaduras Permitidas: Todas
Armas Permitidas: Machados e Martelos.
O Clerigo Ano
Level
Experincia
DV (d6)
Habilidades de Classe
Magias
4.000
8.000
16.000
32.000
64.000
128.000
250.000
500.000*
10
11
12
D
E
Resistncia a magia
50%
2 Ataques, Opes de
Combate
J
K
Testes de Resistncia
Veneno Sopro
Magia
10
15
14
12
11
F
H
1
2
2
3 Ataques
ELFO
Atributos Mnimos: Inteligencia 9
DV: d6, +2 hp no nvel 10.
Tendncia: Qualquer
Atributo Principal: Fora e Inteligncia
Armaduras Permitidas: Todas
Level
Experincia
DV (d6)
Habilidades de Classe
Magias
4.000
8.000
16.000
32.000
64.000
120.000
250.000
400.000
10
600.000*
D
E
Lorde Mago
1
1
Testes de Resistncia
Veneno Sopro
Magia
12
15
15
2 Ataques, Opes de
combate
F
G
Evaso
H
I
J
K
3 Ataques
L
M
* +250.000 xp por nvel
Halfling
Atributos Mnimos: Destreza 9, Constituio 9
DV: d6
Tendncia: Qualquer
Atributo Principal: Fora e Destreza
Armaduras Permitidas: Todas
11
11
O HALFLING
Level
Experincia
Hit Die
(d6)
1
2.000
4.000
8.000
18.000
32.000
64.000
120.000
B
C
D
E
Habilidades
Sheriff
Testes de Resistncia
Veneno Sopro Magia
8
13
12
Resistncia a Magia
50%
2 Ataques, Opes de
Combate
F
G
H
Evaso
I
J
K
3 Ataques
-----------------------------------
Talentos
TALENTOS E PERCIAS
Classe
Homem de armas
Talentos
Iniciais
4
Talentos
Adicionais
1/3 nveis
Percias
Iniciais
4
Percias
Adicionais
1/3
1/3
1/3
Talentos
Iniciais
4
Talentos
Adicionais
1/3 nveis
Percias
Iniciais
4
Percias
Adicionais
1/3
1/3
1/3
Demais classes
BNUS DE ATAQUE
Classe
Homens de armas
Sacerdotes
Especialistas
Usurios de Magia
TALENTOS DE COMBATE
Proficincia:
Maestria com Armas
Bnus de
Ataque
-
Tempo de Treino
(semanas)
1
Custo por
Semana (gp)
100
Perito
+1
250
Especialista
+2
500
Mestre
+3
750
Gro Mestre
+4
12
1000
Proficiente
Manobras de Combate
Efeito Desesperador: Pode ser causado por dano mximo, bloqueio com arma de todos os ataques, 2 ou mais
desarmes no mesmo turno. Teste de moral (teste contra morte para jogadores), em caso de falha o personagem foge
por 1d6 turnos.
Proficiente 4HD
Especialista 8HD
Mestre 12HD
Gro Mestre 16HD
Investida: +2 no ataque, -1 na CA e perde bonus de destreza. Investidas com lana causam o dobro do dano. Bnus
aumenta em +1 na investida montada.
Atropelar: Deve estar montado ou usando escudo e ter especializao em escudo. Alvo faz teste contra paralisia para
no ser derrubado. Se for derrubado sofre 1d4 de dano por diferena de tamanho e ocupa o mesmo espao que o
atacante.
Encontro: Ao de ataque, sem dano, empurra 1,5m
Agarrar: Ataque desarmado contra CA sem armadura. Provoca ataque de oportunidade.
Separar: Ataque com -4 contra objetos nas mos de inimigos.
Bater com escudo: Perde bnus na CA para atacar com o escudo como arma secundria.
Ataque Poderoso: -5 no ataque para somar 5 no dano.
Interceptar: Rolagem resistida de ataque com -4, se o jogador superar a rolagem do oponente a arma ser interceptada
e presa durante esse turno, no podendo ser usada para atacar. Armas interceptadas podem ser quebradas com uma
main gauche ou arma semelhante. Teste de resistncia da arma contra esmagamento 7.
Sangrar:
Defesa Total: Soma nvel na CA. Guerreiros recebem +1 adicional na CA.
Corrida: Deslocamento x2 ou x3, -1 CA e perde bonus de destreza.
Flanquear: Inimigo perde bnus de escudo. Ataque +2.
Guarda: Personagens em guarda atacam no momento em que o oponente entra na margem de ameaa, independente
da iniciativa. Ataques com lana causam dobro do dano contra oponentes em guarda. Se ningum o atacar o
personagem pode atacar normalmente no final do turno.
Render: Oponentes podem ser rendidos com bestas ou arcos preparados e apontados ou com armas corpo a corpo se o
alvo estiver atordoado, entorpecido, imobilizado, inconsciente ou surpreso. +2 no ataque e crtico 16-20.
Defletir(parry): A arma utilizada para bloquear ataques. O jogador anuncia que vai usar o ataque para bloquear,
jogando contra CA 16. Se o jogador acertar a jogada com um numero no dado menor que o do oponente o bloqueio
tem sucesso.
Atrasar: Ataques com arco ou machado reduzem a iniciativa do alvo a zero. (teste contra paralisia).
Desarme: Rolagem de Defletir contra CA 20.
Crtico: Quando a rolagem de ataque tem um 20 no dado o dano dobrado.
A margem de crtico para adaga aumentada em 1 para cada graduao acima de proficincia.
Enredar: Vtimas enredadas no podem se mover, atacar ou conjurar magias (teste contra morte para escapar a cada
turno). Pode ser usado com chicote, bolas e rede.
Enganchar: Ao invs de fazer um ataque o personagem pode enganchar e puxar o oponente. Rolagem de ataque,
causando dano mnimo, a vtima deve fazer teste contra paralisia para no ser derrubada.
Incendiar: Usado com frasco de leo. 1d8 de dano, 5% de chance de incendiar inflamveis por ponto de dano causado,
durao de 1d6 turnos e 1d4 de dano por turno.
Nocautear:Ataque com -4(-8 com elmo), causa ataque de oportunidade, 5% de chance por ponto de dano (max40,
dobro para vtimas surpresas, inconscientes, rendidas ou imobilizadas magicamente). A vtima fica inconsciente por
3d10 turnos. Blackjack ou partes concussivas de armas.
Paralisia: 1d6 turnos. Veneno contra criaturas entre 1 e 3 HD.
Preparar contra investida: Se o personagem estiver ciente de uma investida pode preparar a arma, causado o dobro de
dano em caso de acerto.
Lentido: deslocamento e ataque, no pode usar magias. Rede, blackjack, chicote e bolas.
Espetar: Tridente. 1d6 de dano por turno durante 1d4+4 turnos. A arma espetada e no pode ser removida. HD da
vtima limitado pela proficincia:
Proficiente 4HD
Especialista 7HD
Mestre 10HD
Gro Mestre 15HD
Estrangular: Teste contra morte, 2d6 turnos paralisado em caso de sucesso, paralisia e morte em 1d6+2 turnos em caso
de falha.
Atordoar: Teste contra morte, vtima no pode atacar ou conjurar magias, tem movimento pela metade. Teste a cada
turno para se recuperar. Espada de duas mos, pedra, lana curta, funda, martelo de arremesso, bestas e mestre em
machado.
Proficincias
GERAIS
Percia
Slots
Atributo
Modificador
Aguicultura
inteligncia
Manejo de Animais
Sabedoria
Treinamento de Animais
Sabedoria
Habilidade Artstica
Sabedoria
Forja
Fora
Cervejaria
Inteligencia
Carpintaria
Fora
Sapataria
Destreza
Cozinha
inteligncia
Dana
Destreza
Senso de Direo
Sabedoria
Etiqueta
Carisma
Acender Fogo
Sabedoria
-1
Pesca
Sabedoria
-1
Heraldica
inteligncia
Idiomas Modernos
inteligncia
Couraria
inteligncia
Minerao
Sabedoria
-3
Cermica
Destreza
-2
Montaria(voadora)
Sabedoria
-2
Cavalgar
Sabedoria
+3
Cordoaria
Destreza
Marinharia
Destreza
+1
Costura
Destreza
-1
Canto
Carisma
Alvenaria
Fora
Natao
Fora
Sentir Clima
Sabedoria
-1
Tecelagem
inteligncia
-1
Slots
Atributo
Modificador
Conhecimento Animal
inteligncia
Armoreiro
inteligncia
-2
Lutar s cegas
Arqueria
Destreza
-1
Carroceria
Destreza
+2
Resistncia
Constituio
Jogos
Carisma
-1
+1
-2
Guerreiros
Percia
Caa
Sabedoria
-1
Montanhismo
Navegao
Inteligncia
-2
Corrida
Constituio
-6
Criar Armadilhas
Destreza
-1
Sobrevivncia
inteligncia
Rastrear
Sabedoria
Forjar Armas
inteligncia
-3
Slots
Atributo
Modificador
Histria Antiga
inteligncia
-1
Astrologia
inteligncia
Engenharia
inteligncia
-3
Joalheria
Destreza
-2
Herborismo
inteligncia
-2
Idiomas Antigos
inteligncia
Navegao
inteligncia
-2
Leitura/Escrita
inteligncia
+1
Religio
Sabedoria
Artes Mgicas
inteligncia
-2
Slots
Atributo
Modificador
Histria Antiga
Inteligncia
-1
Avaliao
Inteligncia
Lutar s Cegas
Disfarces
Carisma
-1
Falsificao
Destreza
-1
Jogos
Carisma
Joalheria
Destreza
-2
Malabarismo
Destreza
-1
Salto
Fora
Histria Local
Carisma
Instrumento Musical
Destreza
-1
Ler Lbios
Inteligncia
-2
Criar Armadilhas
Destreza
-1
Andar na Corda
Destreza
Acrobacia
Destreza
Mago
Percia
Ladino
Percia
Ventriloquismo
Inteligncia
-2
Slots
Atributo
Modificador
Histria Antiga
inteligncia
-1
Astronomia
inteligncia
Engenharia
inteligncia
-3
Cura
Sabedoria
-2
Herborismo
inteligncia
-2
Idiomas Antigos
inteligncia
Histria Local
Carisma
Leitura/Escrita
inteligncia
Religio
Sabedoria
Artes Mgicas
inteligncia
-2
Instrumento Musical
Dextreza
-1
Navegao
Inteligncia
-2
Sacerdote
Percia
+1