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compaixo com ajuda de pequenas larvas. Volte um pouco para trs e atire sem parar at
matar a criatura, mais um pequeno filme te deixa em uma situao ainda pior, por sorte,
Billy aparece para seu socorro que pergunta sobre o estado de Rebecca. Estranhamente as
larvas acompanham um caminho fora do trem nessa noite chuvosa e ambos avistam uma
pessoa desconhecida no mesmo local. Um tremor e o vago comea a se movimentar, quem
colocou o trem em movimento? Mais uma vez Billy pede colaborao, Rebecca aceita mas
avisa se ele tentar alguma grainha ela vai atirar. Siga em frente e suba pela janela para
andar acima do trem, conecte os cabos com Rebecca. Com o novo ataque ela vai parar em
um local sem sada alguma, pegue mais uma chave do trem e a mande para o Billy no
pequeno elevador. Troque de personagem e desa at a porta abaixo das escadas que antes
estava trancada eletronicamente. No elevador, pegue mais uma chave do trem e volte ao
mesmo local onde vocs tiveram o primeiro encontro (tambm onde Edward descansou em
paz). Use a chave na porta seguinte, pegue a maleta no armrio e o mapa na parede e
acione a escada. Suba e continue em frente com um estranho barulho acima do trem. Entre
na porta e pegue o item ice pick nas prateleiras prximo a porta de um quarto, pegue
tambm uma nova arma nesse local "Hunting Gun". Volte e veja mais um clipe, voc ter
agora que enfrentar uma das milhares das experincias mal sucedidas da Umbrella, o
escorpio.
Dica : Para acabar com ele basta atirar para baixo em suas patas, se voc atirar para frente
alm de seu tiro no acertar, voc ainda leva uma baita porrada, utilize a "Hunting Gun"
para mata-lo mais rapidamente.
Salvando Rebecca e continuando seu pesadelo :
Depois de matar a tal "experincia mal sucedida", antes de seguir em frente, pegue o item
"Panel Opener". V agora ao mini elevador de carga e mande o item "Ice Pick" para
Rebecca. Troque de personagens e com ela use o novo item na porta para destranca-la e
continuar seu caminho. Desa onde Billy est, troque para ele se possvel e d ordem de
agrupamento com o boto start. Verifique agora que voc encontra um alapo logo ao lado
de uma porta e um refrigerador, use o item que pegou depois da luta com o escorpio para
abri-lo e seguir em frente. Equipe suas armas e mate os dois ces Cerberus a sua frente,
pegue tambm o primeiro anel "Gold Ring" e combine com a maleta. Na prxima porta voc
se encontrar do lado de fora do trem, voc v tambm uma arma fixada na parede, hora
de usar a cooperao entre personagens. Um dos personagens dever ativar a alavanca que
est no canto superior esquerdo, por isso d ordem de separao novamente. J o outro,
ter que estar de frente luz vermelha, no canto inferior direito da tela. Com um deles
ative a alavanca (no aperte e nem mexa em nada nos botes), troque rapidamente de
personagem e pegue a arma na parede (lembrando que voc ter que ter dois espaos
livres no inventrio, por isso deixe alguns itens desnecessrios). Voc adquire a arma
"Hookshot", que dispara um gancho que, ao se prender em algum objeto, pode ser usado
para escaladas. Siga at uma janela no segundo vago de passageiros e use a arma para
subir novamente acima do trem. Feito isso, desa no novo quarto e pegue o porta jia com
o segundo anel "Silver Ring", mate o zumbi e combine novamente o anel com a maleta,
basta agora dar o comando para chegar para abrir e pegar o carto de acesso azul. Tente
sair e veja mais um clipe, desta vez as larvas que antes impediam o seu caminho,
chocaram, mas cuidado para elas no grudarem em voc, encontre Billy novamente.
Equipe Delta/trem fora de controle : Com ambos os personagens continue em frente e siga
at o vago onde seu amigo Edward morreu, use o carto na porta eletrnica e assista mais
um clipe. Desta vez a equipe Delta que trabalha para a Umbrella contatando a dois
cientistas sobre a situao do trem, no relatrio, os soldados informam que conseguiram o
controle geral. William Birkin, cientista influente da empresa comenta que os fatos ali
presentes no fazem sentido algum e se pergunta como o T-vrus escapou e por que
contaminou o laboratrio na manso e o trem a quase trs milhas de distncia. J Albert
Wesker, outro cientista acha isso desnecessrio, sendo assim d ordem para destruir o trem,
completamente. Antes que qualquer ao seja feita, novamente os pequenos monstros
sanguessugas os atacam deixando eles sem defesa alguma, todos morrem. Aps o clipe,
entre no vago de controle do trem e descubra por si mesmo que o "pequeno transporte"
est fora de controle, voc ter que ativar os freios manualmente. Voc tem pouco tempo
aqui, por isso seja rpido e nas escolhas do personagens v com Billy. Pegue mais um
carto de acesso nesse local, saia, e siga para o final do trem onde pegou aquela arma que
atira ganchos. Use o carto na parede, voc ter acesso a alguns nmeros, some todos eles
at que d o resultado exato do outro nmero que j est disponvel. Depois que fazer isso
com Billy voc ter que fazer o mesmo com Rebecca, porm voc no ter a cola disponvel
pois o visor est quebrado, se no for bom em matemtica, use uma calculadora. Depois de
resolver a mais um quebra-cabea, assista a mais um clipe. Voc conseguiu desviar a tempo
e bateu em um local at ento desconhecido, pegue os itens que precisar e mate os zumbis
se puder.
Centro de pesquisas da Umbrella :
Depois de pegar todos os itens aps a exploso, continue pelo esgoto e suba as escadas
para assistir a mais um clipe. Billy usa sua fora e quando os dois finalmente entram no
local, descobrem que o "Centro de pesquisas da Umbrella". Enquanto ele examina a marca
gravada no cho, Rebecca v um retrado ao longe e percebe que aquele senhor do trem
est pintado em um quadro acima das instalaes, Billy l a gravura que indica que ele Dr.
James Marcus, o primeiro gerenciador geral. Enquanto isso, ambos so observados de perto
por Albert Wesker e William Birkin, dois cientistas influentes da Umbrella e atuais
pesquisadores do projeto. Com uma pequena conversa entre os dois, Wesker indica a Birkin
que desconhece a identidade de Billy, mas que Rebecca pertence ao grupo dos S.T.A.R.S.
Porm, depois de tudo, eles so interrompidos por uma voz rouca e desconhecida que dizia
ser de Dr. Marcus, citando assim o lema da companhia "Umbrella". Voc v novamente o
personagem misterioso, agora na tela de um computador, que diz que foi ele quem espalhou
o vrus na manso, sem dizer que foi ele quem contaminou o trem tambm. Com juras de
vingana contra a Umbrella, voc percebe que tem uma nova pessoa se formando logo atrs
dele com a ajuda das larvas e que se transforma com a aparncia de Dr. Marcus. A pessoa
tambm alerta que a 10 anos atrs Dr. Marcus foi assassinado pela Umbrella e que ambos
os cientistas ajudaram nisso. Voltando ao jogo, antes de tudo deixe o item "Hookshot" aqui
pois no vai precisar dele por algum tempo, suba as escadas e siga diretamente para o lado
oposto da porta com a esttua. Entre e pegue o item "Crank Handle" no armrio, tome
extremo cuidado depois disso pois corvos vo estourar a janela famintos. Saia do local e
agora entre na porta em frente a esttua. Voc est agora na sala de conferencia da
Umbrella, pegue todos os itens, files e se quiser marque seu jogo, e siga para a porta a
direita. Billy e Rebecca se encontram em um pequeno corredor, entre pela porta dupla para
voc vai enfrentar mais uma vez a forma "em larvas" de Dr. Marcus. No computador, use os
dois microfilms que voc tem para conseguir uma apresentao de sladers que est
disponvel tambm em seu file (arquivos), e mais um quebra-cabea. Pegue tambm o
"MO Disk" depois disso e retorne para a parte de convenes da Umbrella. Aproveite
tambm e pegue novamente o item "Angel Wings", combine com a esttua do bem e
coloque na balana, voc ainda ter que achar os acessrios da esttua do mal. Entre na
porta dupla e no computador use o "MO Disk" e receba a senha. Infelismente o password
muda de jogo para jogo, ento voc no ter como saber a seqncia exata, verifique a foto
no seu arquivo novamente e verifique que cada mesa tem um nmero ou letra. Fique com
um dos personagens posicionado em cada nmero e ative na ordem, primeiro com um,
depois sem tocar em nada com o outro, para liberar o acesso antes trancados pelas espadas
das esttuas. Entre na porta das esttuas nesse mesmo local. No corredor, mate dois
zumbis e entre na nica porta dupla que encontrar, voc ter que solucionar o quebracabea de acordo com a soluo na mesa. Empurre para cima a pea "Rei" depois para a
direita, e para baixo novamente. Feito isso voc conseguira abrir o tabuleiro original e pegar
o livro do mal "Book of Evil", examine o livro para pegar o item "Black Wing", a asa do mal.
Volte para o corredor e siga para a prxima sala, pegue o item "Green Chemical" no cilindro,
saia e pegue a esttua do mal novamente, combine com as asas e coloque na balana, o
quadro de Marcus cair, v at ele, desa a escada tomando cuidado com as aranhas e siga
em frente pela nica porta aberta.
Salvando Rebecca e continuando seu pesadelo #2 :
No local, se puder, marque a sua posio atual pois um momento importante do jogo.
Aps entrar na outra sala voc v um duto de ar e percebe que Rebecca pode passar por
ele, d uma ajudinha para ela e se surpreenda. Isso mesmo, voc no errou de local, voc
est em uma sala de tortura. Ao lado, voc v um pequeno painel, use-o para destrancar
algumas partes e locais exatos. A seqncia correta : cima, cima, baixo, cima, cima. Veja
mais um pequeno clipe, onde o personagem desconhecido aparece mais uma vez e Rebecca
atacada por mais uma criatura em mutao, um simples chimpanz. Veja tambm mais
uma introduo com Wesker e Birkin, onde comentam, que a carreira de Spencer estaria
acabada com a nova ameaa de Dr. Marcus. A Umbrella estava andando em decadencia e
Wesker, pensava em abandonar a empresa aps roubar os dados de combate do Tytant
levando os S.T.A.R.S. at a manso. Birkin ainda teria que finalizar o desenvolvimento do TVrus e trabalhar em um mais agressivo, o G-Vrus. Agora, v ao socorro de Rebecca. Para
fazer isso, siga para o caminho depois da sala de jantar, abaixo das escadas onde antes, o
gs no o deixava passar. Tome cuidado com os monstros e entre na ultima porta prximo
as esttuas dos animais.
Billy Coen, assassino ou inocente? Felizmente Billy consegue chegar a tempo de salvar a sua
mais nova companheira Rebecca. Ela o agradece, Billy aceita o agrado, e mais que
rapidamente fala que est s cumprindo a sua palavra lembrando que ambos prometeram
cooperao entre si mesmos. O rdio dela toca, Enrico, capito da equipe Bravo mais uma
vez, ele pergunta se conseguiu fazer sua misso, encontrar Coen. Ela diz que no e que vai
continuar a procurar. Billy, surpreso, agradece. Rebecca agora quer saber a verdade, e
pergunta a ele se ele realmente matou 23 pessoas. Mais um clipe e estamos em um flash
back na frica, Billy narra a sua "verso" da histria. A sua unidade foi enviada para a
frica, para intervir em uma guerra civil. Sua misso era invadir o quartel das foras
inimigas na floresta, muitos morreram pelo calor, outros mortos pelo inimigo. No final, na
mata, s sobraram quatro soldados e dentre eles Billy, no havia nenhum quartel. Os idiotas
que os mandaram colocaram uma informao errada, mas eles no podiam voltar uma vez
que estavam ali. O comandante ordenou que ns atacssemos uma aldeia inocente, todos
foram executados. Rebecca pergunta novamente se ele realmente executou aquelas
pessoas, Billy diz que isso no importa mais e que ela prometeu no o julgar. Rebecca
comenta que seus amigos pensam que ele matou os policiais no furgo, mas diz que no foi
ele e sim os cachorros zumbis. Ele comenta que ela no entende. Marque o seu jogo aqui.
Os trs lemas da Umbrella #1 :
Depois de muitas animaes, siga em frente e entre pela primeira porta que encontrar.
Desa as escadas e tomando cuidado com as aranhas entre pela primeira porta neste local.
Mate as duas baratonas e pegue os itens que precisar, voc encontrar um spray e uma
"locker key" muito importante. Agora siga para a porta dupla. Neste local, com Rebecca
suba as escadas e use a nova chave no armrio para pegar o "handgun parts", combine com
uma das armas dos dois personagens para ter um poder de fogo maior, mais rpido e
preciso. V para o painel e deixe Billy prximo as grades frontais do pequeno labirinto. Com
ela precione o boto "center" uma vez e depois troque para que seu amigo possa passar a
primeira grande, repita a operao at chegar a um pequeno dispositivo na parede, aperte e
se prepare para enfrentar dois dos piores inimigos no jogo, os "Hunters". Equipe a sua arma
mais poderosa e mate os dois bichos, depois disso a seqncia de segurana ser
desativada e voc estar livre tanto para sair quanto para pegar a nova chave da facilidade
que desta vez d acesso as portas de cor azul. Chame sua companheira, saia da sala e suba
as escadas novamente. Com o isqueiro de Billy acenda as tochas dos animais na seguinte
ordem : veado, lobo, cavalo, tigre, cobra e guia. Se feito correto voc abrir uma
passagem estreita com duas portas antes trancadas por uma grade. Voc entrou agora
numa nova busca, o alvo agora so as placas com o lema da companhia. Na primeira porta
pegue o "unity tablet" representando a unio. Saia e se precisar entre na segunda porta,
mate alguns zumbis, pegue e mixe as ervas para o seu prprio bem. Saia e volte para o Hall
principal do centro de pesquisas. Suba as escadas prximo ao quebra cabea com as
balanas e entre no local onde antes voc enfrentou uma centopia gigante. Entre no quarto
com a porta azul onde voc encontrou antes o lanador de granadas, tome cuidado ao
passar pela porta pois um monstro constitudo por uma estrutura "leech" e com a forma de
marcus estar esperando voc. Equipe sua melhor arma e de preferncia v sozinho pois
depois que o bicho morrer ele ainda fica gordo e espalha suas larvas por todo o lado. Entre
na primeira porta desse corredor, mate o monstro larva e pegue o item "vise handle"
prximo aos monitores.
Os trs lemas da Umbrella #2 :
Volte e entre na segunda porta antes do final do corredor e com Billy toque o piano pois
Rebecca simplesmente pssima com os dedos. Com Rebecca pegue a bateria na parede,
mais nada de pnico quando ela ficar presa, basta ter deixado Billy do lado de fora.
Continue com a bateria e com Billy, toque o piano mais uma vez para libertar sua amiga.
Siga agora para a ultima porta do mini corredor. A esquerda voc encontra muitos remdios
para cura e a cima mais uma das tbuas com o mandamento da Umbrella, desta vez a da
obedincia, use o "vise handle" para deixar o item cair, pegue-o, siga para o Hall principal e
entre na porta dupla de entrada para a manso. Com um dos dois personagens use a
bateria e ative o elevador. Na parede, arraste a caixa at o pilar com mais uma das placas
"lema" da empresa. Voc conseguiu reunir os trs "lemas" profissionais da empresa (unio,
obedincia e disciplina). V ao local onde enfrentou a centopia gigante e no observatrio
utilize as trs placas, fim do primeiro CD. Depois de toda a enrolao e de ter que trocar de
cd, tenha certeza de estar com a arma "Hookshot" em mos, se no estiver saia a procura
dela primeiro pois voc ir precisar.
Morcego gigante/os dois leechs : Continue em frente e com um dos personagens pise no
cho falso para abrir passagem para a igreja, entre na pequena porta do local religioso,
pegue tudo que precisar e marque o seu jogo. Ao sair, voc enfrentar um morcego
mutante de 2 m de altura, basta atirar freqentemente para cima que voc mata o bicho
muito facilmente. Com o outro personagem entre na igreja e use o item "Hookshot" para
chegar at o teto. Desa as escadas, ative o funcionamento do elevador e saia pelo porto.
Entre no elevador e siga para a primeira porta disponvel. Aqui, voc ter que
obrigatoriamente subir com Rebecca usando o item "Hookshot" mais uma vez no buraco no
teto. Tome cuidado com o monstro leech, mate ele e pegue o item "leech capsule" nesse
mesmo lugar. Pegue tambm o mapa na parede e siga em frente. Ative o boto na parede
para liberar passagem a Billy, depois disso continue em frente e entre na ultima porta do
corredor. Mate o zumbi safado que est se fingindo de morto no cho e no cilindro pegue
uma substancia, em seguida, entre na proxima porta. Tome cuidado com os dois zumbis e
no cilindro pegue outra substancia verde para a sua maleta de primeiros socorros, formando
assim o item "Stripping Agent", combine-o com o "leech capsule" para abri-lo. Volte ao mini
elevador e mande a pequena larva para Billy. Com ele, mate o monstro leech e use a larva
azul na porta com o busto de Marcus. Na nova sala pegue o item "Input Reg. Coil" na
estante juntamente com uma das fotografias antigas do escritrio. Na prxima porta pegue
a outra larva na mo da esttua "Gr. Leech Charm", mande o item para que Rebecca possa
usa-lo tambm no busto de Marcus logo acima. Use a larva na porta e tome cuidado com o
zumbi que se arrasta em sua direo. Pegue o item "Sterilizing Agent" e retorne para a sala
onde voc pegou o primeiro liquido no cilindro. Use o lato para parar a contaminao na
sala e pegue a chave "Breeding Rm. Key", tomando cuidado com o zumbi que l se
encontra. Saia e entre na porta que antes estava trancada, use a chave para conseguir
passagem a ela.
Encontrando Enrico :
Mate os dois Hunters e pegue o item "dial" na gaiola. Volte at o mini elevador e mande ele
para que Billy possa usar na porta abaixo com a seguinte combinao : 4863. Assista a mais
um clipe onde Billy conta a Rebecca que conseguiu achar algo e que devem se juntar
novamente assim que possvel. Com ele, coloque a escada em movimento no painel e
troque para rebecca para que ela possa descer onde Billy est. Pegue mais um artigo
"Output Reg. Coil" e com o item "Hookshot" suba at a sala de controle. Coloque os dois
itens, ligue a energia e volte para baixo novamente onde Coen te espera ansiosamente.
Tente abrir as portas do trem mas, cuidado, um dos macacos experimentais pula em Billy e
o faz ficar em srios apuros e para piorar mais um monstro leech aparece s que desta vez
mais esperto e rpido. O bicho desativou a fora ento voc no ter escolha a no ser
mata-lo e depois subir para ativar a fora novamente. Feito isso desa e entre no trem
novamente, mas antes de ativa-lo pegue a arma "magnum" no corpo do soldado. Ative o
bondinho, saia, suba as escadas e entre na porta. Para quem j jogou os outros jogos da
srie esse local pode lhe parecer familiar. Entre na primeira porta e pegue os itens que
precisar, alem de ainda poder marcar o seu jogo. Saia e siga em frente no mini elevador da
plataforma, desa e entre na proxima porta. Continue e pegue a "factory key" abaixo dos
computadores e se preferir cheque a tela que mostra um dos experimentos da Umbrella.
Volte tomando cuidado com os Hunters que apareceram, entre na sala de Save e use a
chave no painel de controle para chamar o elevador de transporte. V at o painel de
controle localizado ao lado dele e ative-o tambm. Siga em frente at o outro elevador do
prdio e assista o filme. Voc encontrar Enrico (o capito da equipe), que no comeo de
sua aventura se separou de voc para maiores investigaes. Rebecca pergunta sobre o
paradeiro dos outros, e Enrico confuso diz que eles j deveriam ter chegado e pede a ela
que o acompanhe at uma manso que a Umbrella usa para pesquisas na floresta. Rebecca
diz que tem que achar Billy e pede para que ele no se preocupe pois ela estar atrs dele.
Ele concorda e pede para ela ter cuidado.
Proto-Tyrant/Salvando Billy : Pegue a chave do elevador aps o CG, continue em frente e
use o item no elevador atrs de voc. Voc conhece agora o "proto-tyrant" ou melhor
dizendo apenas um projeto futuro da Umbrella e seus acionistas, com certeza, como o
prprio nome diz, um prottipo ainda no completado. Equipe a sua Magnum e mande tiros
no bicho. Aps isso o elevador chega, v at o 4 andar. Assista a mais um clipe que mostra
mais uma vez o personagem desconhecido dizendo que voc e Billy no mais o divertem e
que nada vai conseguir parar sua vingana. Chegando no andar saia e assista a mais um
clipe. Voc v Billy sobre uma pedra na gua e abaixo dele um perigo eminente que pode
gerar o seu fim, ele no consegue acordar e escapar, assim sendo puxado por um dos
buracos. Ande at a proxima porta dupla e resolva o quebra-cabea das linhas de energia
com a ordem representada pelas figuras ao lado. Desa pelo novo elevador que voc ativou,
continue em frente, mate alguns zumbis e entre na porta. Cuidado com o monstro "leech"
prximo aos reatores da Umbrella, mate-o e entre na nica porta aberta nesse local. Mate o
zumbi, pegue o mapa na parede, desa as escadas e entre na porta. Continue em frente,
desa novamente as escadas e assista a mais um clipe onde voc encontra Billy em meio a
cadveres de possveis empregados da Umbrella usados como experincia para o vrus me
com Dr. Marcus. Volte, suba as escadas e com Billy movimente as caixas para que elas
fiquem simbolizando uma passagem, depois apenas abra as vlvulas para pegar o item
"handle". Volte o seu jogo e suba as escadas passando por um mini bar com uma mesa de
sinuca. Use o item que pegou na porta. No novo local, mate o novo tipo de zumbi "pelado" e
suba a escada de mo. Pegue o primeiro liquido no cilindro, desa novamente a escada e
continue pela porta a sua frente. Mate mais dois hunters e entre na sala de save para
marcar o seu jogo.