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O inicio :

Voc Rebecca Chambers, membra da equipe Bravo e parte do departamento de policia de


Raccoon (S.T.A.R.S.). Tudo comeou com uma simples ordem de investigao de alguns
assassinatos estranhos nos subrbios de Raccoon City onde o grupo em questo sobrevoava
a floresta atrs de respostas mais claras e objetivas. Infelismente por problemas no motor,
o helicptero que os levava foi obrigado a fazer um pouso forado na floresta. Aps a
queda, Enrico como capito de uma equipe competente, ordena a seus companheiros que
chequem a posio atual e procurem por pistas que possam ser usadas como provas nas
investigaes. No muito tempo depois por uma terrvel coincidncia, Rebecca v ao longe
um carro policial que demonstra ter sido atacado por "algo" ou "algum" muito forte e
desconhecido at o momento. Revirando a papelada espalhada ela encontra uma pasta onde
explicado para onde e por que o carro estaria aos arredores da floresta. Se tratava de um
assassino muito perigoso, ex-tenente de 26 anos de idade, Billy Coen que estava sendo
transportado para a base Ragathon para execuo. Coen foi condenado em 22 de Julho pela
morte de 23 pessoas, o seu depoimento nunca foi dado como verdadeiro. Com as certas
instrues, Enrico retoma o controle da situao e pede para que os oficiais tenham muito
cuidado com a nova descoberta, pois esse poderia ser o causador das mortes com os
soldados tambm, mais uma vez eles se separam. Chambers equipa a sua arma registrada
em nome dos S.T.A.R.S. e sai sozinha atrs de pistas na floresta, por um acaso ela encontra
um trem abandonado na floresta "Ecliptic Express", e resolve investiga-lo. Mal sabe ela que
duas horas antes o trem havia sido atacado por pequenas larvas sanguessugas (Leeches),
ela teria agora que enfrentar o seu prprio medo e viver esse pesadelo pelo qual no foi
preparada.
Tenente Coen :
Siga em frente pela nica porta aberta dentro do trem e veja o clipe, Rebecca acredita que
encontrou algum vivo nesse vago pois um rdio estava funcionando com o informe de
notcias locais, mas o que ela no sabe que no existe ningum mais vivo no trem alm
dela mesma. Como as ordens de Enrico so claras ela tenta investigar e d de cara com um
cadver em decomposio, se assustando. Pouco tempo depois mal ela percebe que a
pessoa "estranhamente morta" se levanta e vem em direo dela, equipe sua "Handgun" e
acabe com os monstros (antes mortos). Continue em frente para o vago principal e
examine o cadver para pegar a chave do trem, veja o clipe. Voc encontra agora o exTenente Billy Coen, que foi acusado e condenado pela morte de 23 pessoas, tente prendelo, mas como voc no consegue ele escapa. Pouco depois uma janela quebrada, o seu
amigo Edward, todo machucado ele informa a ela sobre os perigos na floresta mas...
Infelismente ele no resiste, agora voc ter que enfrentar outro mostro que pulou pela
janela, o cerberus, detone os dois bichos e v novamente ao vago que voc entrou, use a
chave na porta trancada e continue em frente.
O ataque leech/escorpio : Assista mais um clipe onde agora Billy pede colaborao para
cuidar dessas estranhas criaturas, Rebecca alm de no aceitar ainda comenta que pode
cuidar de si mesma, Coen pede para ela ir e tentar. Pegue o file (arquivo) na mesinha, tenha
a sua arma equipada e suba as escadas. Veja mais um dos clipes do jogo. Voc pensa que
achou algum vivo desta situao? Engano seu... O senhor que estava sentado quieto na
mesa perde a sua cabea e comea a se transformar em um monstro mais agressivo e sem

compaixo com ajuda de pequenas larvas. Volte um pouco para trs e atire sem parar at
matar a criatura, mais um pequeno filme te deixa em uma situao ainda pior, por sorte,
Billy aparece para seu socorro que pergunta sobre o estado de Rebecca. Estranhamente as
larvas acompanham um caminho fora do trem nessa noite chuvosa e ambos avistam uma
pessoa desconhecida no mesmo local. Um tremor e o vago comea a se movimentar, quem
colocou o trem em movimento? Mais uma vez Billy pede colaborao, Rebecca aceita mas
avisa se ele tentar alguma grainha ela vai atirar. Siga em frente e suba pela janela para
andar acima do trem, conecte os cabos com Rebecca. Com o novo ataque ela vai parar em
um local sem sada alguma, pegue mais uma chave do trem e a mande para o Billy no
pequeno elevador. Troque de personagem e desa at a porta abaixo das escadas que antes
estava trancada eletronicamente. No elevador, pegue mais uma chave do trem e volte ao
mesmo local onde vocs tiveram o primeiro encontro (tambm onde Edward descansou em
paz). Use a chave na porta seguinte, pegue a maleta no armrio e o mapa na parede e
acione a escada. Suba e continue em frente com um estranho barulho acima do trem. Entre
na porta e pegue o item ice pick nas prateleiras prximo a porta de um quarto, pegue
tambm uma nova arma nesse local "Hunting Gun". Volte e veja mais um clipe, voc ter
agora que enfrentar uma das milhares das experincias mal sucedidas da Umbrella, o
escorpio.
Dica : Para acabar com ele basta atirar para baixo em suas patas, se voc atirar para frente
alm de seu tiro no acertar, voc ainda leva uma baita porrada, utilize a "Hunting Gun"
para mata-lo mais rapidamente.
Salvando Rebecca e continuando seu pesadelo :
Depois de matar a tal "experincia mal sucedida", antes de seguir em frente, pegue o item
"Panel Opener". V agora ao mini elevador de carga e mande o item "Ice Pick" para
Rebecca. Troque de personagens e com ela use o novo item na porta para destranca-la e
continuar seu caminho. Desa onde Billy est, troque para ele se possvel e d ordem de
agrupamento com o boto start. Verifique agora que voc encontra um alapo logo ao lado
de uma porta e um refrigerador, use o item que pegou depois da luta com o escorpio para
abri-lo e seguir em frente. Equipe suas armas e mate os dois ces Cerberus a sua frente,
pegue tambm o primeiro anel "Gold Ring" e combine com a maleta. Na prxima porta voc
se encontrar do lado de fora do trem, voc v tambm uma arma fixada na parede, hora
de usar a cooperao entre personagens. Um dos personagens dever ativar a alavanca que
est no canto superior esquerdo, por isso d ordem de separao novamente. J o outro,
ter que estar de frente luz vermelha, no canto inferior direito da tela. Com um deles
ative a alavanca (no aperte e nem mexa em nada nos botes), troque rapidamente de
personagem e pegue a arma na parede (lembrando que voc ter que ter dois espaos
livres no inventrio, por isso deixe alguns itens desnecessrios). Voc adquire a arma
"Hookshot", que dispara um gancho que, ao se prender em algum objeto, pode ser usado
para escaladas. Siga at uma janela no segundo vago de passageiros e use a arma para
subir novamente acima do trem. Feito isso, desa no novo quarto e pegue o porta jia com
o segundo anel "Silver Ring", mate o zumbi e combine novamente o anel com a maleta,
basta agora dar o comando para chegar para abrir e pegar o carto de acesso azul. Tente
sair e veja mais um clipe, desta vez as larvas que antes impediam o seu caminho,
chocaram, mas cuidado para elas no grudarem em voc, encontre Billy novamente.

Equipe Delta/trem fora de controle : Com ambos os personagens continue em frente e siga
at o vago onde seu amigo Edward morreu, use o carto na porta eletrnica e assista mais
um clipe. Desta vez a equipe Delta que trabalha para a Umbrella contatando a dois
cientistas sobre a situao do trem, no relatrio, os soldados informam que conseguiram o
controle geral. William Birkin, cientista influente da empresa comenta que os fatos ali
presentes no fazem sentido algum e se pergunta como o T-vrus escapou e por que
contaminou o laboratrio na manso e o trem a quase trs milhas de distncia. J Albert
Wesker, outro cientista acha isso desnecessrio, sendo assim d ordem para destruir o trem,
completamente. Antes que qualquer ao seja feita, novamente os pequenos monstros
sanguessugas os atacam deixando eles sem defesa alguma, todos morrem. Aps o clipe,
entre no vago de controle do trem e descubra por si mesmo que o "pequeno transporte"
est fora de controle, voc ter que ativar os freios manualmente. Voc tem pouco tempo
aqui, por isso seja rpido e nas escolhas do personagens v com Billy. Pegue mais um
carto de acesso nesse local, saia, e siga para o final do trem onde pegou aquela arma que
atira ganchos. Use o carto na parede, voc ter acesso a alguns nmeros, some todos eles
at que d o resultado exato do outro nmero que j est disponvel. Depois que fazer isso
com Billy voc ter que fazer o mesmo com Rebecca, porm voc no ter a cola disponvel
pois o visor est quebrado, se no for bom em matemtica, use uma calculadora. Depois de
resolver a mais um quebra-cabea, assista a mais um clipe. Voc conseguiu desviar a tempo
e bateu em um local at ento desconhecido, pegue os itens que precisar e mate os zumbis
se puder.
Centro de pesquisas da Umbrella :
Depois de pegar todos os itens aps a exploso, continue pelo esgoto e suba as escadas
para assistir a mais um clipe. Billy usa sua fora e quando os dois finalmente entram no
local, descobrem que o "Centro de pesquisas da Umbrella". Enquanto ele examina a marca
gravada no cho, Rebecca v um retrado ao longe e percebe que aquele senhor do trem
est pintado em um quadro acima das instalaes, Billy l a gravura que indica que ele Dr.
James Marcus, o primeiro gerenciador geral. Enquanto isso, ambos so observados de perto
por Albert Wesker e William Birkin, dois cientistas influentes da Umbrella e atuais
pesquisadores do projeto. Com uma pequena conversa entre os dois, Wesker indica a Birkin
que desconhece a identidade de Billy, mas que Rebecca pertence ao grupo dos S.T.A.R.S.
Porm, depois de tudo, eles so interrompidos por uma voz rouca e desconhecida que dizia
ser de Dr. Marcus, citando assim o lema da companhia "Umbrella". Voc v novamente o
personagem misterioso, agora na tela de um computador, que diz que foi ele quem espalhou
o vrus na manso, sem dizer que foi ele quem contaminou o trem tambm. Com juras de
vingana contra a Umbrella, voc percebe que tem uma nova pessoa se formando logo atrs
dele com a ajuda das larvas e que se transforma com a aparncia de Dr. Marcus. A pessoa
tambm alerta que a 10 anos atrs Dr. Marcus foi assassinado pela Umbrella e que ambos
os cientistas ajudaram nisso. Voltando ao jogo, antes de tudo deixe o item "Hookshot" aqui
pois no vai precisar dele por algum tempo, suba as escadas e siga diretamente para o lado
oposto da porta com a esttua. Entre e pegue o item "Crank Handle" no armrio, tome
extremo cuidado depois disso pois corvos vo estourar a janela famintos. Saia do local e
agora entre na porta em frente a esttua. Voc est agora na sala de conferencia da
Umbrella, pegue todos os itens, files e se quiser marque seu jogo, e siga para a porta a
direita. Billy e Rebecca se encontram em um pequeno corredor, entre pela porta dupla para

chegar a mini-biblioteca. Aqui, pegue o "Microfilm A" e o mapa do centro de pesquisa,


depois voc ter que mais uma vez usar o sistema de cooperao entre personagens. D
ordem de separao de bote Rebecca na pequena plataforma, com Billy, use o item "Crank
Handle" para leva-la para cima, tome cuidado aqui pois voc vai conhecer mais uma
experincia horrenda da Umbrella, a "baratona" vamos dizer assim. Mate as duas
encrenqueiras e continue seu caminho. Pegue mais algumas ervas se precisar tomando
cuidado com os corvos, e lembre-se : Apenas Rebecca pode fazer a combinao entre ervas.
No outro local, abaixo das escadas, destranque a porta e troque para Billy.
Centopia gigante/nova shotgun :
Com Billy, v at o local que Rebecca destrancou prximo ao da esttua e se junte
novamente a ela. Nesse local, suba as escadas e como Rebecca no tem fora para girar os
mecanismos internos, troque para Billy, d novamente a ordem de separao com o boto
"start" e gire a alavanca. Troque rapidamente para Rebecca e pegue a chave que d acesso
as portas trancadas em vermelho da pequena manso. Voc ver mais um clipe e mais um
estranho mostro, uma centopia gigante, isso mesmo foi o que voc escutou, o bicho
poderoso mesmo ele captura Rebecca. Com Billy, use a "Hunting Gun" para matar mais
facilmente o bicho, tome cuidado com os seus espaamentos pois ele trapaceiro. Depois
disso, volte um pouco atrs para a entrada do centro e siga para a porta a direita de sua
tela. Mate alguns zumbis e entre na porta usando a nova chave que voc pegou. No h
nada de especial aqui, s o fluido para fazer o isqueiro de Billy funcionar "Lighter Fluid".
Combine ambos os itens, saia pela porta e siga a diante nesse local entrando em uma porta
prxima a um zumbi morto ainda na sala de jantar. Entre a nica porta aberta nesse local
pois ao descer a escada voc no conseguir passar pela fumaa que sai dos exaustores.
Nesta nova sala, troque as suas espingardas pegando a verdadeira "Shotgun", que atira,
carrega e tem mais espaos para balas. Pegue tambm a primeira esttua, e esta
represente do mal "Black Statue", suba as escadas. Pegue os itens que precisar e
destranque a porta no final do corredor.
As esttuas do bem e mal : Tudo bem, agora voc estar novamente na parte de
conferencias da Umbrella. Entre na porta que d acesso a mini biblioteca novamente e siga
at o final do pequeno corredor. Use a chave que pegou e destranque a ultima porta com
essa gravura vermelha. Neste local, empurre a mesa at debaixo da cabea do alce e
acenda a luz para pegar mais um item, o "Iron Needle", mais um ponteiro do relgio. Volte
um pouco e entre na biblioteca. Acenda a vela com o isqueiro de Billy ao lado da porta para
destranca-la, mate alguns zumbis, empurre a estante com Billy e pegue o livro do bem
"Book of Good". Use o comando "examine" e abra o livro para pegar as asas do bem "Angel
Wings". Saia e deixe a esttua do mal e as assas do bem prximos a balana. Volte ao local
onde voc enfrentou as "baratonas" e use o item "Iron Needle" no relgio. Acerte os
ponteiros para 8 h e 15 min, como um dos files do jogo traz como informao. Antes de
seguir em frente entre na porta antes da sada para o hall principal, mate mais duas
"baratonas" e pegue a esttua do bem "White Statue" e se quiser tambm o lana granadas
"Grenade Launcher", pois em breve voc vai precisar e muito dele. V agora para a primeira
porta que voc destrancou, que est no hall principal, mate os zumbis e pegue o segundo
microfilme "Microfilm B". Saia, volte para a parte debaixo das escadas e siga para o lado
esquerdo de sua tela, cuidado, equipe sua "Shotgun" ou "Grenade Launcher" ao voltar pois

voc vai enfrentar mais uma vez a forma "em larvas" de Dr. Marcus. No computador, use os
dois microfilms que voc tem para conseguir uma apresentao de sladers que est
disponvel tambm em seu file (arquivos), e mais um quebra-cabea. Pegue tambm o
"MO Disk" depois disso e retorne para a parte de convenes da Umbrella. Aproveite
tambm e pegue novamente o item "Angel Wings", combine com a esttua do bem e
coloque na balana, voc ainda ter que achar os acessrios da esttua do mal. Entre na
porta dupla e no computador use o "MO Disk" e receba a senha. Infelismente o password
muda de jogo para jogo, ento voc no ter como saber a seqncia exata, verifique a foto
no seu arquivo novamente e verifique que cada mesa tem um nmero ou letra. Fique com
um dos personagens posicionado em cada nmero e ative na ordem, primeiro com um,
depois sem tocar em nada com o outro, para liberar o acesso antes trancados pelas espadas
das esttuas. Entre na porta das esttuas nesse mesmo local. No corredor, mate dois
zumbis e entre na nica porta dupla que encontrar, voc ter que solucionar o quebracabea de acordo com a soluo na mesa. Empurre para cima a pea "Rei" depois para a
direita, e para baixo novamente. Feito isso voc conseguira abrir o tabuleiro original e pegar
o livro do mal "Book of Evil", examine o livro para pegar o item "Black Wing", a asa do mal.
Volte para o corredor e siga para a prxima sala, pegue o item "Green Chemical" no cilindro,
saia e pegue a esttua do mal novamente, combine com as asas e coloque na balana, o
quadro de Marcus cair, v at ele, desa a escada tomando cuidado com as aranhas e siga
em frente pela nica porta aberta.
Salvando Rebecca e continuando seu pesadelo #2 :
No local, se puder, marque a sua posio atual pois um momento importante do jogo.
Aps entrar na outra sala voc v um duto de ar e percebe que Rebecca pode passar por
ele, d uma ajudinha para ela e se surpreenda. Isso mesmo, voc no errou de local, voc
est em uma sala de tortura. Ao lado, voc v um pequeno painel, use-o para destrancar
algumas partes e locais exatos. A seqncia correta : cima, cima, baixo, cima, cima. Veja
mais um pequeno clipe, onde o personagem desconhecido aparece mais uma vez e Rebecca
atacada por mais uma criatura em mutao, um simples chimpanz. Veja tambm mais
uma introduo com Wesker e Birkin, onde comentam, que a carreira de Spencer estaria
acabada com a nova ameaa de Dr. Marcus. A Umbrella estava andando em decadencia e
Wesker, pensava em abandonar a empresa aps roubar os dados de combate do Tytant
levando os S.T.A.R.S. at a manso. Birkin ainda teria que finalizar o desenvolvimento do TVrus e trabalhar em um mais agressivo, o G-Vrus. Agora, v ao socorro de Rebecca. Para
fazer isso, siga para o caminho depois da sala de jantar, abaixo das escadas onde antes, o
gs no o deixava passar. Tome cuidado com os monstros e entre na ultima porta prximo
as esttuas dos animais.
Billy Coen, assassino ou inocente? Felizmente Billy consegue chegar a tempo de salvar a sua
mais nova companheira Rebecca. Ela o agradece, Billy aceita o agrado, e mais que
rapidamente fala que est s cumprindo a sua palavra lembrando que ambos prometeram
cooperao entre si mesmos. O rdio dela toca, Enrico, capito da equipe Bravo mais uma
vez, ele pergunta se conseguiu fazer sua misso, encontrar Coen. Ela diz que no e que vai
continuar a procurar. Billy, surpreso, agradece. Rebecca agora quer saber a verdade, e
pergunta a ele se ele realmente matou 23 pessoas. Mais um clipe e estamos em um flash
back na frica, Billy narra a sua "verso" da histria. A sua unidade foi enviada para a

frica, para intervir em uma guerra civil. Sua misso era invadir o quartel das foras
inimigas na floresta, muitos morreram pelo calor, outros mortos pelo inimigo. No final, na
mata, s sobraram quatro soldados e dentre eles Billy, no havia nenhum quartel. Os idiotas
que os mandaram colocaram uma informao errada, mas eles no podiam voltar uma vez
que estavam ali. O comandante ordenou que ns atacssemos uma aldeia inocente, todos
foram executados. Rebecca pergunta novamente se ele realmente executou aquelas
pessoas, Billy diz que isso no importa mais e que ela prometeu no o julgar. Rebecca
comenta que seus amigos pensam que ele matou os policiais no furgo, mas diz que no foi
ele e sim os cachorros zumbis. Ele comenta que ela no entende. Marque o seu jogo aqui.
Os trs lemas da Umbrella #1 :
Depois de muitas animaes, siga em frente e entre pela primeira porta que encontrar.
Desa as escadas e tomando cuidado com as aranhas entre pela primeira porta neste local.
Mate as duas baratonas e pegue os itens que precisar, voc encontrar um spray e uma
"locker key" muito importante. Agora siga para a porta dupla. Neste local, com Rebecca
suba as escadas e use a nova chave no armrio para pegar o "handgun parts", combine com
uma das armas dos dois personagens para ter um poder de fogo maior, mais rpido e
preciso. V para o painel e deixe Billy prximo as grades frontais do pequeno labirinto. Com
ela precione o boto "center" uma vez e depois troque para que seu amigo possa passar a
primeira grande, repita a operao at chegar a um pequeno dispositivo na parede, aperte e
se prepare para enfrentar dois dos piores inimigos no jogo, os "Hunters". Equipe a sua arma
mais poderosa e mate os dois bichos, depois disso a seqncia de segurana ser
desativada e voc estar livre tanto para sair quanto para pegar a nova chave da facilidade
que desta vez d acesso as portas de cor azul. Chame sua companheira, saia da sala e suba
as escadas novamente. Com o isqueiro de Billy acenda as tochas dos animais na seguinte
ordem : veado, lobo, cavalo, tigre, cobra e guia. Se feito correto voc abrir uma
passagem estreita com duas portas antes trancadas por uma grade. Voc entrou agora
numa nova busca, o alvo agora so as placas com o lema da companhia. Na primeira porta
pegue o "unity tablet" representando a unio. Saia e se precisar entre na segunda porta,
mate alguns zumbis, pegue e mixe as ervas para o seu prprio bem. Saia e volte para o Hall
principal do centro de pesquisas. Suba as escadas prximo ao quebra cabea com as
balanas e entre no local onde antes voc enfrentou uma centopia gigante. Entre no quarto
com a porta azul onde voc encontrou antes o lanador de granadas, tome cuidado ao
passar pela porta pois um monstro constitudo por uma estrutura "leech" e com a forma de
marcus estar esperando voc. Equipe sua melhor arma e de preferncia v sozinho pois
depois que o bicho morrer ele ainda fica gordo e espalha suas larvas por todo o lado. Entre
na primeira porta desse corredor, mate o monstro larva e pegue o item "vise handle"
prximo aos monitores.
Os trs lemas da Umbrella #2 :
Volte e entre na segunda porta antes do final do corredor e com Billy toque o piano pois
Rebecca simplesmente pssima com os dedos. Com Rebecca pegue a bateria na parede,
mais nada de pnico quando ela ficar presa, basta ter deixado Billy do lado de fora.
Continue com a bateria e com Billy, toque o piano mais uma vez para libertar sua amiga.
Siga agora para a ultima porta do mini corredor. A esquerda voc encontra muitos remdios
para cura e a cima mais uma das tbuas com o mandamento da Umbrella, desta vez a da

obedincia, use o "vise handle" para deixar o item cair, pegue-o, siga para o Hall principal e
entre na porta dupla de entrada para a manso. Com um dos dois personagens use a
bateria e ative o elevador. Na parede, arraste a caixa at o pilar com mais uma das placas
"lema" da empresa. Voc conseguiu reunir os trs "lemas" profissionais da empresa (unio,
obedincia e disciplina). V ao local onde enfrentou a centopia gigante e no observatrio
utilize as trs placas, fim do primeiro CD. Depois de toda a enrolao e de ter que trocar de
cd, tenha certeza de estar com a arma "Hookshot" em mos, se no estiver saia a procura
dela primeiro pois voc ir precisar.
Morcego gigante/os dois leechs : Continue em frente e com um dos personagens pise no
cho falso para abrir passagem para a igreja, entre na pequena porta do local religioso,
pegue tudo que precisar e marque o seu jogo. Ao sair, voc enfrentar um morcego
mutante de 2 m de altura, basta atirar freqentemente para cima que voc mata o bicho
muito facilmente. Com o outro personagem entre na igreja e use o item "Hookshot" para
chegar at o teto. Desa as escadas, ative o funcionamento do elevador e saia pelo porto.
Entre no elevador e siga para a primeira porta disponvel. Aqui, voc ter que
obrigatoriamente subir com Rebecca usando o item "Hookshot" mais uma vez no buraco no
teto. Tome cuidado com o monstro leech, mate ele e pegue o item "leech capsule" nesse
mesmo lugar. Pegue tambm o mapa na parede e siga em frente. Ative o boto na parede
para liberar passagem a Billy, depois disso continue em frente e entre na ultima porta do
corredor. Mate o zumbi safado que est se fingindo de morto no cho e no cilindro pegue
uma substancia, em seguida, entre na proxima porta. Tome cuidado com os dois zumbis e
no cilindro pegue outra substancia verde para a sua maleta de primeiros socorros, formando
assim o item "Stripping Agent", combine-o com o "leech capsule" para abri-lo. Volte ao mini
elevador e mande a pequena larva para Billy. Com ele, mate o monstro leech e use a larva
azul na porta com o busto de Marcus. Na nova sala pegue o item "Input Reg. Coil" na
estante juntamente com uma das fotografias antigas do escritrio. Na prxima porta pegue
a outra larva na mo da esttua "Gr. Leech Charm", mande o item para que Rebecca possa
usa-lo tambm no busto de Marcus logo acima. Use a larva na porta e tome cuidado com o
zumbi que se arrasta em sua direo. Pegue o item "Sterilizing Agent" e retorne para a sala
onde voc pegou o primeiro liquido no cilindro. Use o lato para parar a contaminao na
sala e pegue a chave "Breeding Rm. Key", tomando cuidado com o zumbi que l se
encontra. Saia e entre na porta que antes estava trancada, use a chave para conseguir
passagem a ela.
Encontrando Enrico :
Mate os dois Hunters e pegue o item "dial" na gaiola. Volte at o mini elevador e mande ele
para que Billy possa usar na porta abaixo com a seguinte combinao : 4863. Assista a mais
um clipe onde Billy conta a Rebecca que conseguiu achar algo e que devem se juntar
novamente assim que possvel. Com ele, coloque a escada em movimento no painel e
troque para rebecca para que ela possa descer onde Billy est. Pegue mais um artigo
"Output Reg. Coil" e com o item "Hookshot" suba at a sala de controle. Coloque os dois
itens, ligue a energia e volte para baixo novamente onde Coen te espera ansiosamente.
Tente abrir as portas do trem mas, cuidado, um dos macacos experimentais pula em Billy e
o faz ficar em srios apuros e para piorar mais um monstro leech aparece s que desta vez
mais esperto e rpido. O bicho desativou a fora ento voc no ter escolha a no ser

mata-lo e depois subir para ativar a fora novamente. Feito isso desa e entre no trem
novamente, mas antes de ativa-lo pegue a arma "magnum" no corpo do soldado. Ative o
bondinho, saia, suba as escadas e entre na porta. Para quem j jogou os outros jogos da
srie esse local pode lhe parecer familiar. Entre na primeira porta e pegue os itens que
precisar, alem de ainda poder marcar o seu jogo. Saia e siga em frente no mini elevador da
plataforma, desa e entre na proxima porta. Continue e pegue a "factory key" abaixo dos
computadores e se preferir cheque a tela que mostra um dos experimentos da Umbrella.
Volte tomando cuidado com os Hunters que apareceram, entre na sala de Save e use a
chave no painel de controle para chamar o elevador de transporte. V at o painel de
controle localizado ao lado dele e ative-o tambm. Siga em frente at o outro elevador do
prdio e assista o filme. Voc encontrar Enrico (o capito da equipe), que no comeo de
sua aventura se separou de voc para maiores investigaes. Rebecca pergunta sobre o
paradeiro dos outros, e Enrico confuso diz que eles j deveriam ter chegado e pede a ela
que o acompanhe at uma manso que a Umbrella usa para pesquisas na floresta. Rebecca
diz que tem que achar Billy e pede para que ele no se preocupe pois ela estar atrs dele.
Ele concorda e pede para ela ter cuidado.
Proto-Tyrant/Salvando Billy : Pegue a chave do elevador aps o CG, continue em frente e
use o item no elevador atrs de voc. Voc conhece agora o "proto-tyrant" ou melhor
dizendo apenas um projeto futuro da Umbrella e seus acionistas, com certeza, como o
prprio nome diz, um prottipo ainda no completado. Equipe a sua Magnum e mande tiros
no bicho. Aps isso o elevador chega, v at o 4 andar. Assista a mais um clipe que mostra
mais uma vez o personagem desconhecido dizendo que voc e Billy no mais o divertem e
que nada vai conseguir parar sua vingana. Chegando no andar saia e assista a mais um
clipe. Voc v Billy sobre uma pedra na gua e abaixo dele um perigo eminente que pode
gerar o seu fim, ele no consegue acordar e escapar, assim sendo puxado por um dos
buracos. Ande at a proxima porta dupla e resolva o quebra-cabea das linhas de energia
com a ordem representada pelas figuras ao lado. Desa pelo novo elevador que voc ativou,
continue em frente, mate alguns zumbis e entre na porta. Cuidado com o monstro "leech"
prximo aos reatores da Umbrella, mate-o e entre na nica porta aberta nesse local. Mate o
zumbi, pegue o mapa na parede, desa as escadas e entre na porta. Continue em frente,
desa novamente as escadas e assista a mais um clipe onde voc encontra Billy em meio a
cadveres de possveis empregados da Umbrella usados como experincia para o vrus me
com Dr. Marcus. Volte, suba as escadas e com Billy movimente as caixas para que elas
fiquem simbolizando uma passagem, depois apenas abra as vlvulas para pegar o item
"handle". Volte o seu jogo e suba as escadas passando por um mini bar com uma mesa de
sinuca. Use o item que pegou na porta. No novo local, mate o novo tipo de zumbi "pelado" e
suba a escada de mo. Pegue o primeiro liquido no cilindro, desa novamente a escada e
continue pela porta a sua frente. Mate mais dois hunters e entre na sala de save para
marcar o seu jogo.

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