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Guia JClic BR PDF
Guia JClic BR PDF
JClic
CURITIBA
SEED/PR
2010
Secretaria de Estado
da Educao do Paran
Coordenao de Produo
Ricardo Mendona Petracca
Eziquiel Menta
Pesquisa, traduo e adaptao de texto
Elciana Goedert Fernandes
Normatizao Tcnica
Dolores Follador
Marcelo Lambach
Teresinha Aparecida de Lima Nunes
Reviso Textual
Brbara Reis Chaves Alvim
Tatiane Valria Rogrio de Carvalho
Projeto Grfico
Andreia Rasmussen
Diagramao
Juliana Gomes de Souza Dias
Rafael Cadilhe David
Taisa Delazzeri Burtet
APRESENTAO
A Diretoria de Tecnologia Educacional (DITEC), vinculada Secretaria de
Estado da Educao do Paran, viabiliza aes que possibilitam no apenas o acesso operacional aos equipamentos existentes na escola, mas tambm a pesquisa, a
produo e a veiculao de contedos educacionais de forma compatvel com os
avanos tecnolgicos.
Nossa proposta consiste na integrao e articulao das mdias com o mundo
moderno por meio de aes desenvolvidas pela TV Paulo Freire, pelo Multimeios
e pelo Portal Dia-a-dia Educao. Alm do acesso tecnologia, entendemos que
necessria a orientao para o seu uso. Essa a tarefa da equipe dos assessores da Coordenao Regional de Tecnologia na Educao (CRTE) presente nos
Ncleos Regionais de Educao e que atendem aos professores das escolas da
Rede Pblica.
Para complementar a ao de produo e disponibilizao de materiais didticos
de apoio ao uso de tecnologia, o Multimeios elaborou um kit contendo uma coleo de
tutoriais, tanto em meio impresso como digital, dos softwares educacionais instalados
no Paran Digital para serem distribudos aos usurios dos laboratrios. Dentro deste
Kit encontra-se o presente Manual, que traz orientaes quanto a utilizao do software JClic a fim de auxiliar voc, professor, na elaborao de atividades pedaggicas.
Sumrio
INTRODUO..................................................................... 8
1 CONHEA O JCLIC......................................................... 10
1.1 O que o JClic?............................................................................................10
1.1.1 Aplicativos do JClic.....................................................................................11
1.1.2 A instalao do JClic...................................................................................11
1.1.3 Atividades demonstrativas e novidades do JClic........................................... 20
1.1.4 Tipos de atividades.................................................................................... 21
1.2 Como funciona o JClic player........................................................................ 24
1.3 O JClic author.............................................................................................. 29
1.3.1 Projeto / Projecto...................................................................................... 30
Prtica: criando um novo projeto..................................................................... 33
1.3.2 Midiateca.................................................................................................. 37
Prtica: inserindo arquivos na midiateca........................................................... 39
1.3.3 Atividades / Actividades............................................................................. 42
1.3.3.1 Aba Opes........................................................................................... 43
1.3.3.2 Aba Janela............................................................................................. 45
Prtica: mudando as propriedades da Janela principal e de jogo......................... 47
1.3.3.3 Aba Mensagens...................................................................................... 52
Prtica: criando e configurando as mensagens de uma atividade........................ 53
1.3.3.4 Aba Painel.............................................................................................. 55
Referncias......................................................................177
INTRODUO
Introduo
1 CONHEA O JCLIC
1.1 O QUE O JCLIC?
Captulo 1
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1 As aplicaes Java que se encontram dentro de uma pgina web chamam-se applets (miniaplicaes de Java).
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2 Tambm conhecida como Mquina Virtual Java, trata-se de um mecanismo que permite executar cdigo em Java em qualquer plataforma.
3 No caso dos computadores do Paran Digital (PRD), o programa j est instalado.
1. passo
Primeiramente preciso comprovar se o sistema utilizado j dispe de uma
Mquina Virtual Java e se esta possui todos os componentes necessrios. importante atuar com o perfil de administrador, especialmente se estamos trabalhando com Linux ou com Windows 2000 ou XP. Nos computadores dos laboratrios de informtica e de outros lugares pblicos, os usurios, frequentemente,
no possuem permisso para atualizar o sistema ou instalar novos componentes.
Nesse caso, pede-se ao responsvel pelo local que o ajude.
Se voc estiver utilizando o Linux ou Mac OS-X, entre na pgina de instalao
do Java, no stio da ZonaClic, para encontrar a explicao sobre os passos que devem
ser seguidos.
Quando terminar essa parte, clique sobre o item Instalar JClic. Agora voc
ir passar de um stio para outro e verificar se o seu sistema cumpre ou no
determinadas condies. Leia atentamente, faa tudo o que est indicado. Para
saber se seu computador tem o Java instalado, em Iniciar (no Windows), clique
em Painel de controle. Na janela que se abre, verifique se h um cone parecido
com este:
Se no houver esse cone, preciso instalar o Java.
JClic
Instala o programa principal que permite executar as atividades.
JClic author
Instala a ferramenta que permite criar, modificar e testar projetos
JClic prprios.
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Na parte inferior da pgina que se abriu, busque a verso que prefere (espanhol, ingls, alemo ou italiano) e clique no boto instalarlo en el ordenador
(instalar no computador).
Para configurar algumas opes bsicas do JClic, como proteo com senha
e mudana de aspecto e de ambiente visual, leia os passos a seguir:
1. passo
Abra o JClic no menu Iniciar / JClic ou no cone
que est na rea
de trabalho. No menu Ferramentas / Definies, clique na aba Segurana.
Na janela que se abriu, selecione a opo Proteger alteraes de configurao com palavra-chave. Ao ativar os dois quadros, voc poder introduzir
uma senha. No espao Nova palavra-chave escreva jclic (esta ser a senha
utilizada na atividade). No espao Confirme nova palavra-chave, escreva de
novo jclic.
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Introduza a senha jclic e confirme em Ok para ter acesso janela de configurao (Definies). Essa opo evita que pessoas no autorizadas mudem a
configurao do JClic.
Essa ao tambm serve para proteger a Biblioteca, impedindo o acesso
de desconhecidos na instalao de novos projetos ou a modificao da rvore de
cones que permitem ativ-las.
Agora, desative a senha. Para isso, s preciso desmarcar a opo Proteger alteraes de configurao com palavra-chave e confirmar com o
boto Ok. Novamente poderemos acessar livremente na aba Definies e modificar a biblioteca de projetos.
Volte ao menu Ferramentas / Definies e selecione a aba Geral. Clique
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no sinal
) e selecione @simple.xml
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Clic eram formados por peas retangulares. Com JClic as peas podem ter
diferentes formas, como polgonos, elipses, etc.
c) Contornos grficos de usurio: o JClic permite o uso de diversos contornos
de usurio, que atuam como peles (ambientes visuais) ou disfarces do
complexa (Complex
association)
Associao
Clica-se sobre a informao iniciar e aparecer, para cada elemento, uma determinada
pea de informao.
Quebra-cabeas
(puzzle)
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DESCRIO
de troca (Exchange
puzzle)
Completar texto
(Text: Complete text)
Preencher lacunas
(Text: Fill-in blanks)
Identificar
elementos (Text:
Identify elements)
Texto (Text)
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Contadores: indicam o nmero de acertos, tentativas e tempo. Costumam aparecer direita da caixa de mensagens.
No momento de criar as atividades podemos decidir que alguns dos contadores e/ou botes no fiquem ativos.
Barra de estado: est na parte inferior da tela e informa se a atividade
est ativa ou est sendo carregada. sua direita h um cone que informa
sobre o som da atividade (se est ou no ativado). Clicando sobre esse
cone, podemos ativar ou desativar temporariamente o som.
com som
sem som
Ambiente visual (ou pele): a moldura na qual aparecem as atividades. Existem diversas peles para escolher, que se diferenciam no desenho, na cor, no aspecto e na situao dos botes e contadores. A pele do
JClic pode ser definida pelo usurio, mas se a atividade j tiver uma pele
definida, esta no ser mudada.
Barra de menus: est sempre na parte superior da janela principal,
permitindo acesso s diferentes funes para utilizar as atividades e para
configurar o programa.
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b) Actividade: As flechas verdes Seguinte e Anterior permitem moverse pelas sequncias de atividades (da mesma maneira que os botes de
avanar da atividade); Reiniciar equivale ao boto para voltar a fazer a
atividade; a seta Voltar leva ao ltimo menu pelo qual tenhamos passado. Deste menu podemos acessar tambm a Informao e a Ajuda da
atividade (se existirem) e os Relatrios e Sons (onde se pode ativar ou
desativar o som da atividade).
Em Segurana, podemos adicionar uma senha (palavra-chave) para proteger a configurao estabelecida e as Bibliotecas de projetos que se tenha
criado.
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, que
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No menu Ferramentas, acessamos as opes de configurao do programa e as utilidades que permitem criar pginas web e instaladores de projetos,
funes que sero detalhadas no captulo 5 deste manual.
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a rea para a qual dirigida e o idioma (ou idiomas) que utiliza. daqui que podemos
configurar alguns aspectos da interface do usurio, como o ambiente visual e os sons
do evento. Todas essas informaes so introduzidas na aba Projecto, do JClic author.
Essa aba contm quatro itens:
a) Descrio: Contm as caixas para escrever o ttulo e a descrio do projeto (pequena explicao do contedo do projeto).
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c) Descritores: Contm as caixas onde sero introduzidas informaes sobre os nveis, ciclos educativos e reas a que se destinam os projetos,
sobre os escritores e sobre os idiomas que utiliza.
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Praticando
Para abrir cada caixa do item Criao, voc ter que clicar no boto que
se encontra abaixo das caixas.
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Com eles, voc poder adicionar, retirar e modificar os elementos das listas:
Adicionar um autor lista: clicando nesse boto abrir uma janela, que
ser conforme o objeto com que esteja relacionado (autor, centro ou reviso), onde podero ser preenchidos os dados necessrios.
Eliminar da lista o elemento selecionado.
Da mesma forma que foram preenchidos os seus dados pessoais, pode fazlo com dados do seu Centro (Instituio/Colgio).
Praticando
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1.3.2 MIDIATECA
Midiateca o espao onde sero armazenados e administrados todos os
recursos de multimdias que sero utilizados na elaborao dos projetos.
Na janela principal da Midiateca aparecem miniaturas das imagens e gifs
animados, sendo que o restante dos recursos aparecem representados por um
cone especfico para cada tipo de recurso.
Quando buscamos recursos podemos optar entre ver todos eles ou somente os
de um determinado tipo. Isso facilita o trabalho quando existem muitos arquivos.
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Praticando
.
Feche a janela de teste e guarde o projeto no menu Arquivo / Guardar.
Selecione parte1.jclic.zip e clique em Guardar. Quando o programa perguntar
se voc quer substituir o arquivo, confirme clicando em Sim. Esse arquivo ser
usado nas duas prticas seguintes.
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No lado esquerdo da janela do JClic author existe uma coluna onde podemos
ver a lista de todas as atividades do projeto. nesse lugar que selecionamos a
atividade que queremos modificar uma vez que esteja criada. Essa aba contm
uma srie de botes e quatro itens com as ferramentas para a criao e/ou modificao de atividades.
Botes
Adiciona uma nova atividade para o projeto.
Testa o funcionamento da atividade selecionada abrindo uma janela similar do
JClic. Essa janela tem que ser fechada para poder continuar trabalhando com o
JClic author.
Move a atividade selecionada para cima ou para baixo na lista de atividades.
Copia a atividade selecionada.
Recorta a atividade selecionada.
Cola a atividade selecionada.
Exclui a atividade selecionada.
Copia para outras atividades alguns atributos da atividade atual, abrindo uma
janela que permite selecionar quais deles se quer copiar ou em qual atividade do
projeto sero inseridos esses atributos.
Abas
Contm as ferramentas para configurar diversas opes da atividade, como
ttulo, autor, ambiente visual, botes...
Contm as ferramentas para estabelecer o aspecto, tamanho e posio da
janela onde se desenvolve a atividade.
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ou
A ltima aba tem ferramentas diferentes. Segundo o tipo de atividade que se est
editando, pode levar as etiquetas Painel ou Texto.
Informes
Permite decidir se queremos ou no que os resultados da atividade sejam
includas nos informes de usurio. Convm deixar essa caixa desmarcada
naquelas atividades que sejam s informativas ou que tenham algum tipo
de contedo irrelevante frente avaliao global do projeto.
Interface de usurio
Contm a caixa para definir o ambiente visual para a atividade efetiva
com a qual se est trabalhando esse ambiente prevalecer por cima do
que foi definido na criao do projeto (no caso em que tenhamos definido
algum) e a caixa para assinalar sons de evento diferentes dos que se
utilizam por padro.
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Gerador de contedo
Permite utilizar, nas atividades, geradores automticos de contedo, que
so programas auxiliares encarregados de definir o contedo que a atividade mostrar na exibio no JClic player. Existem dois tipos de geradores: o Arith, que se encarrega de dotar a atividade com operaes de
clculo mental geradas ao acaso a partir de alguns determinados critrios,
fixados no momento de desenhar a atividade; e o TagReplace, que um
mdulo experimental (novo) que permite vincular os textos das atividades
a arquivos ou a fontes externas.
Esse tema ser visto com mais detalhes no texto Gerao Automtica de
Contedos, no segundo captulo deste manual.
Contadores
Mostra ou esconde os contadores de tempo, intentos (tentativas) ou
acertos. Tambm estabelece um tempo mximo para resolver a atividade
e um nmero mximo de tentativas permitidas.
Botes
Permite mostrar ou esconder, nas atividades, os botes de ajuda e de
informao. Alm disso, possvel estabelecer qual ser o contedo da
ajuda e o tipo de informao apresentada.
Comportamento
Determina o nmero de vezes que sero misturadas as peas da atividade.
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Tanto uma como a outra possuem algumas caractersticas que podem ser
modificadas na aba Janela. Essa aba a mesma para todas as atividades.
J
anela principal: em uma nova atividade as duas janelas so de cor
cinza.
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Praticando
possvel que a coluna da lista de atividades seja to estreita que no permita a viso total dos nomes das atividades. Para torn-la mais ampla, posicione a seta do mouse sobre o limite direito da coluna, at surgir uma dupla seta.
Arraste-a para a direita at que tenha a largura desejada.
Clique sobre a aba Janela. As janelas surgem tal como o padro estabelecido pelo programa, ou seja, na cor cinza e com a janela de jogo centrada na
janela principal.
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Praticando
Com a aba HSB podemos deslocar a barra vertical para escolher uma cor
bsica e depois clare-la ou escurec-la, movendo com o mouse a bolinha que
est dentro do quadro maior.
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Praticando
Se voc mover o indicador para a esquerda, a cor ficar, aos poucos, mais
transparente. Se mover para a direita, ficar mais slida.
O Preview (vista prvia), na parte inferior da janela, permite visualizar qual
o efeito produzido.
A janela principal pode ter uma cor slida ou ser preenchida com um gradiente de cor.
Clique sobre o boto Gradiente da janela principal. A janela que se abre
permitir escolher a cor inicial e a final, os ciclos e a orientao.
Para escolher as cores, clique no boto Cor inicial, escolha a cor desejada
e clique em Aceitar. Depois faa o mesmo com Cor final.
O valor Ciclo indica o nmero de vezes que se repete o gradiente sobre a
superfcie a ser preenchida. Teste diferentes valores. Para mudar esse valor, mova
a flecha da direita. O efeito visto no quadro de amostra que est esquerda. Se
quiser indicar um valor exato, poder digitar no espao correspondente.
O valor Orientao indica a inclinao do gradiente, que medido em graus
sobre a horizontal. Como no passo anterior, podemos mudar os valores arrastando
com o mouse o indicador ou escrevendo seu valor na caixa de texto. Teste at
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Praticando
Utilize a aba RGB para escolher as cores. Os valores das cores de gradiente so:
Cor inicial: 102, 101, 255
Cor final: 153, 153, 255
Outra opo para mudar o aspecto da janela principal colocar uma imagem de
fundo. Clique sobre o boto Imagem, selecionando a imagem desejada, que deve estar na Midiateca. Essa imagem pode estar centrada (opo padro) ou em Mosaico
(vrias imagens menores repetidas que preenchem a janela). Isso ser feito em prticas na sequncia. Teste o funcionamento da atividade na janela de testes, clicando no
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Praticando
Clique sobre o boto Cor de fundo da janela de jogo e escolha a cor que
tem como valor RGB: 204, 255, 102.
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Essa janela aparece quando clicamos sobre qualquer caixa, tanto a de mensagens quanto a de painis, e contm as ferramentas para introduzir texto e
determinar seu estilo (tipo de letra, tamanho, cor, sombra, etc.), escolher uma
imagem, estabelecer uma cor ou gradiente de fundo ou determinar um contedo
ativo.
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Praticando
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Diferentemente das abas anteriores, ela no a mesma em todas as atividades, oferecendo opes em cada uma das atividades.
As atividades de texto so um caso a parte, pois quando criamos uma atividade desse tipo, em vez da aba Painel, encontramos a aba Texto. Todas as referncias sobre esse assunto voc encontrar no terceiro captulo deste manual.
Uma atividade pode ter uma ou duas grelhas (ou grades), dependendo do
tipo criado.
TIPO
Associao
NMERO DE GRELHAS
simples
complexa
Jogo da memria
Explorador
Identificar clulas
Tela de informao
duplo (double)
Quebra-cabea
de troca (Exchange
puzzle)
Resposta escrita
Palavras cruzadas
Cata-palavras
Sempre que uma atividade tiver um ou dois painis ou grelhas, surge a aba
Distribuio, que estabelece a posio das grelhas na janela de jogo.
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Na maioria das atividades, a grelha est dividida em caixas (ou clulas). Cada
caixa independente das outras, tem seu prprio contedo e suas prprias caractersticas (cor, estilo, etc.)
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O boto Estilo permite determinar o tipo, cor e tamanho da letra, cor e tamanho da borda, cor de fundo.
Todas as caractersticas que se determinem a partir
desse boto afetaro todas as caixas da grelha. Se
quisermos que alguma caixa tenha um estilo diferente,
devemos clicar sobre ela e estabelecer outras caractersticas na janela que se abre.
Captulo 2
Nas atividades de associaes simples existem dois conjuntos de informaes que possuem o mesmo nmero de elementos (quadros), sendo que cada
elemento do conjunto original (Grelha A) corresponde somente a um elemento
do conjunto imagem (Grelha B).
Para fazer a relao basta clicar em um dos quadros e arrastar o cursor do
mouse at a casa correspondente no outro painel. No importa a ordem em que
se faz essas associaes, quando a associao estiver correta o contedo dos
quadros desaparece, a no ser que tenha sido selecionado algum contedo alternativo no Grelha A.
As informaes existentes no interior dos quadros podem ser textuais, sonoras, musicais, grficas ou de animao ou ainda combinarem entre si.
A disposio das filas e colunas das duas partes tem que ser a mesma. A distribuio dentro da janela de jogo pode variar na posio vertical ou horizontal.
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O painel permite editar um contedo alternativo em que, se o usurio realizou corretamente a associao, surge no quadro uma informao (texto, imagem,
som, animao ou uma combinao destas) indicando que a escolha foi correta.
As opes de imagem, estilo e borda funcionam como nas atividades descritas anteriormente.
A forma dos encaixes dos quadros e a seleo do nmero de colunas e filas
atuam da mesma forma que no quebra-cabea.
A seleo da altura e largura dos dois painis so independentes, podendo
e , introduzindo os nmeros por meio do teclado ou arser feitas nos botes
rastando com o mouse nas laterais ou no vrtice inferior dos quadros do painel.
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Praticando
Nesta prtica iremos criar uma associao simples, utilizando diversos recursos que iremos buscar na Internet e adicionar na Midiateca.
Busque no stio http://www.animalshow.hpg.ig.com.br/som.htm sons com as
vozes de urso, cachorro, galo e porco e, no banco de imagem do portal Dia-a-dia
Educao (http://www8.pr.gov.br/diaadia/educadores/index.php?msg=&PHPSESSID
=2007122017172586), uma imagem de interrogao. Adicione-os na Midiateca.
Agora, em JClic author, crie um novo projeto, em Arquivo / Novo Projeto,
chamado parte2. O programa criar automaticamente, como j vimos, uma pasta
para esse projeto. Clique em OK. Ser aberto o projeto criado. Complete as caixas
das abas: Descrio e Criao, e na Interface de usurio selecione a opo
@green.xml (que ser a mesma para todo o projeto).
Na aba Midiateca, busque os arquivos necessrios (de som e imagem) que
devero estar salvos em uma pasta de seu computador. No boto
, insira uma
nova atividade e selecione o tipo Simple association (Associao simples).
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Praticando
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Quando iniciamos uma atividade de associao complexa, abre-se uma atividade de classe, @associations.ComplexAssociation, em que o comportamento
das abas Grelha A, Grelha B e Distribuio o mesmo que em uma associao
simples, levando em conta que o nmero de quadros das duas grelhas pode ser
diferente. No entanto, na nova aba Relaes, encontraremos diferenas.
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As relaes entre os elementos da Grelha A e da Grelha B tm que ser indicadas manualmente, pois o programa no pode descobrir quais so as relaes
entre os elementos. Ao criar uma atividade desse tipo, por padro, visualizamos
as setas guardando uma relao de um quadro para outro, como na associao
simples.
A atividade estar resolvida quando se encontrar os pares de cada um dos
quadros da Grelha A, exceto os quadros no-assinalados (aqueles dos quais
no sai nenhuma seta). No entanto, a opo Resoluo inversa faz com que
a atividade seja considerada resolvida quando encontramos pelo menos um elemento associado para cada um dos quadros da Grelha B.
Imagine, por exemplo, uma associao com dez imagens de objetos e uma
lista com nome de trs utilidades. Para resolvermos essa atividade teramos que
encontrar a utilidade de cada objeto. Entretanto, se assinalarmos a opo Resoluo inversa bastar encontrar um objeto para cada utilidade.
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Praticando
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Praticando
Altere a cor de fundo para azul claro, o tipo de letra para Arial black, o tamanho para 18 e a cor do texto e da borda para azul escuro. Redimensione o painel
de acordo com o tamanho das letras que selecionou.
Na aba Relaes, voc ver que os quatro primeiros quadros esto relacionados com os quatro quadros da Grelha B. Assim, teremos que ajustar todas
as relaes. Para isso, clique sobre o primeiro quadro da Grelha A e arraste a
seta do mouse at a resposta correta. Faa o mesmo com todos os quadros da
Grelha A.
Teste a atividade, clicando no boto
.
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Praticando
Na aba Janela, deixe como fundo da Janela principal a imagem da interrogao (o gif usado na atividade anterior que j est na Midiateca) em mosaico.
Na Janela de jogo, selecione a cor de fundo amarela.
Adicione o texto na aba Mensagens. Comprove o funcionamento da atividade novamente. Seu aspecto vai estar semelhante a este:
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Praticando
Clique no primeiro quadro, na janela Contedo da caixa que se abre e, depois, no boto Imagem. Selecione a imagem (1) que ir usar e confirme clicando
em Ok. Faa o mesmo processo em todos os quadros.
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Praticando
que
para introduzir o
est na parte superior direita do painel e clique no boto
segundo elemento dos pares (texto).
Novamente se tem quadros vazios. Clique neles para abrir a janela de Contedo da caixa, onde ser escrito o texto correspondente aos quadros anteriores,
nesse caso, os numerais de 1 a 9 em ingls: one / two / three / four / five / six /
seven / eight / nine.
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Nesta prtica, sero usados objetos multimdia combinados para criar um Explorador. O ambiente de trabalho do painel semelhante ao das associaes.
Na Internet voc ir buscar as imagens e sons que ir utilizar na atividade
(pode ser no acervo do Portal Dia-a-dia Educao ou no Creative commons).
Inicie o JClic author e insira na Midiateca os arquivos que esto guardados
em uma pasta de seu computador. Clique no boto
e busque os arquivos de
som e imagem que ir usar.
Abra o projeto parte2. Na aba Atividades, inicie uma nova atividade clicando em
e selecionando a atividade Explorador. D o nome de Atividade
de explorao.
Na aba Painel, mude para 1 coluna e 5 filas nas grelhas A e B.
Na Grelha A, introduza em cada um dos quadros o nome dos compositores
e suas respectivas imagens: Mozart (1756-1791), Beethoven (1770-1827), Vivaldi
(1678-1741), Prokofiev (1891-1953) e Saint-Sans (1835-1921).
No boto Estilo do Painel, faa as alteraes para que o aspecto dos quadros seja o mesmo (cor de fundo transparente, sem borda, letra do tipo Arial Black,
tamanho 20).
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Praticando
No boto Estilo da Grelha B, altere a cor de fundo para verde (0, 204, 204).
Terminado o processo, a Grelha B ter o seguinte aspecto:
Agora, na aba Relaes, relacione cada compositor com sua obra. Lembrese de que os quatro primeiros j esto relacionados corretamente (se voc adicionou os arquivos na mesma ordem). Os dois ltimos so relacionados clicando
sobre a seta e arrastando at o quadro do Painel B correspondente.
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Praticando
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Se a resposta estiver correta, o contedo da caixa desaparece ou ento surge um contedo alternativo.
Ao editar uma atividade de identificao, podemos assinalar os quadros que
renem as condies desejadas, clicando na aba Relaes.
O nmero de quadros marcados corresponde s respostas corretas na atividade, e evidente que deve haver ao menos um quadro marcado cumprindo as
condies, caso contrrio torna-se impossvel a resoluo da atividade.
O uso da aba Painel o mesmo das associaes simples e complexas.
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Praticando
Nesta prtica, crie uma atividade de identificao (Identificar clulas), utilizando imagens animadas. Inclua, tambm, contedos alternativos, aproveitando
os arquivos de animaes juntamente com o contedo textual. A mensagem inicial
ter o roteiro para a realizao da atividade.
Busque, na internet, imagens de Pluto, Saturno, Jpiter e da Terra. Segue
abaixo algumas pginas onde se pode encontrar essas imagens (gifs):
<http://br.bestgraph.com/gifs/planetes-1.html>
<http://www.tonygifsjavas.kit.net/>
<http://www.gifmania.com/astronomia/planetas/>
<http://www.gifmania.com/astronomia/tierra/>
<http://www.gifs.com/espacio/planetas/>
Salve-as em seu computador e, depois, copie-as na Midiateca.
Abra, no JClic author, o projeto parte2.jclic.zip. Inicie uma nova atividade
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Praticando
Insira o contedo alternativo (aquele que surge quando se clica nos quadros
ao realizar a atividade). Volte at a aba Painel e ative a opo Contedo alternativo, clicando no boto
:
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Praticando
A seguir, na aba Relaes, clique sobre Jpiter, Terra e Pluto. Esses quadros mudaro de cor.
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Para criar um gerador automtico de contedos necessrio saber programar em Java, mas isso no o objetivo deste manual.
2.6.1 ARITH
O Arith permite criar atividades com operaes de clculo mental que so geradas, ao acaso, a partir de determinados critrios fixados no momento de desenhar
atividade. Essa opo pode ser selecionada clicando na cascata que surge, na opo Gerador de contedo da aba Opes das Atividades. Como o Arith gera
um tipo de contedo elaborado para emparelhar ou ordenar quadros do painel,
nem todas as atividades possuiro essa opo visvel. Essa opo s ser visvel
nas atividades que trabalham com quadros nos painis:
Associao simples
Associao complexa
Identificar clulas
Explorador
Jogo de memria
Resposta escrita
80
Incgnita
Decimais
sem levar
Ordenao
81
2.6.2 TAGREPLACE
O TagReplace um mdulo experimental de gerao automtica de contedos
que permite vincular os textos das atividades a arquivos ou fontes de dados externas.
Ele uma ferramenta muito til para atividade em que existe a necessidade
de traduo para diferentes idiomas ou projeto que tenha atividades muito similares. Nesse caso, somente mudamos os contedos das caixas, ou seja, mantemos
o aspecto original da atividade, modificando o arquivo externo, onde se encontra
o contedo da atividade, salvando-o com outro nome.
Para utilizar o arquivo externo muito simples, necessita-se apenas do Bloco
de notas (Windows) ou qualquer programa similar que possa guardar em modo
texto (no Linux tem-se o Gedit ou o Emacs). Os editores de texto como o Writer da
OpenOffice tambm permite guardar arquivos em formato de texto. Esse arquivo
consistir em uma lista que associa a cada item genrico um contedo ou item
concreto. Selecionando essa opo, surge a seguinte janela:
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Praticando
Nesta prtica, faremos uma associao simples com clculo mental, usando
o gerador automtico de contedos Arith.
Inicie o JClic author e abra o projeto parte2. Crie uma nova atividade, do
tipo Associao simples, dando-lhe o nome de Clculo Mental.
Na aba Painel, selecione as filas e colunas para cada grelha (A e B), como
no grfico a seguir. D um estilo prprio a cada painel e ajuste os quadros para
que os textos sejam bem visualizados.
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Praticando
a atividade carre-
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Praticando
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Captulo 3
O contedo do quebra-cabea pode ser grfico ou textual, ou uma combinao dos dois. O contedo grfico ser escolhido no boto Imagem e o contedo
textual ser inserido diretamente dentro de cada caixa (quadro) no painel.
A distribuio das grelhas s varia na modalidade dupla, j que na de troca
e na de lacuna s h uma grelha.
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o tamanho dos quadros, levando em conta que se o contedo da grelha for uma imagem, as dimenses da mesma prevalecem sobre as medidas que indicarmos.
a forma das peas, usando as opes do Painel do Gerador de formas.
Ao desenhar um quebra-cabea com imagem de peas retangulares (que a
mais acertada em Quebra-cabeas de troca e Quebra-cabeas com lacuna),
podem aparecer zonas de fundo com uma nica cor. Nesse caso, temos que procurar na diviso de filas e colunas a melhor opo para que no seja gerado dois ou
mais quadros com o mesmo contedo, seno pode parecer que o quebra-cabea
est resolvido, mas o programa acusa peas fora do lugar.
Veja este exemplo:
Para mover as peas, temos que clicar sobre ela com o boto esquerdo do
mouse e arrast-la ao lugar em que ir encaixar.
92
Praticando
Nesta prtica, voc ir criar uma das atividades mais bonitas do JClic: o
Quebra-cabeas duplo a partir de uma imagem.
Procure na Internet uma imagem que mais lhe agrade e guarde em sua pasta de imagens. Depois, inicie o JClic author e, no menu Arquivo / Novo Projeto,
escreva, em nome do projeto, parte3. Confirme com Ok.
Na aba Midiateca, clique no boto
Entre na aba Painel, pois a partir dela que ser construda a atividade.
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Praticando
O tamanho da grelha e dos quadros ser ajustado automaticamente ao tamanho da imagem selecionada. Por isso, cuide com o tamanho da imagem que
selecionar. Se for necessrio, altere a largura e a altura dos quadros usando os botes +/- que se encontram abaixo do nmero de filas e colunas da aba Grelha.
A seguir, selecione o tipo de forma das peas do quebra-cabea, clicando na
seta que abre a lista do gerador de formas.
Lembre-se de que so cinco possibilidades. Selecione a opo Encaixes
(conectores) curvos.
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Praticando
Clique no boto
, que est direita do menu de seleo do gerador de
formas, para abrir a janela onde se pode modificar as propriedades do gerador de
formas que se escolheu. Voc pode modificar a altura e a largura dos dentes, das
formas escolhidas, movendo o boto para a direita ou para a esquerda, observando o resultado, em Prvia (vista preliminar), conforme for fazendo as mudanas.
Quando chegar forma desejada, clique em Ok.
Mude a cor das janelas e ative as mensagens como foi feito nas prticas anteriores. Prove o funcionamento da atividade na janela de testes clicando no boto
. Sua atividade tem que estar parecida com esta:
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Praticando
Lembre-se de que voc pode fazer isso clicando nos botes +/-, selecionando
o nmero do quadro, ou escrevendo diretamente nos espaos. Tambm poder
redimensionar clicando no canto da grelha de quadros e, quando surgir uma dupla
seta, estic-la para ter o tamanho desejado (os nmeros acima mudam).
Agora, volte ao Painel e clique no primeiro quadro para inserir o texto que
formar o quebra-cabea.
Na janela Contedo da caixa, clique dentro do espao para escrever: Os
animais cordados. Confirme com Ok.
Faa o mesmo para cada um dos quadros restantes do quebra-cabea, escrevendo em cada um deles o trecho correspondente: Os animais cordados / se
dividem / em cinco classes: / peixes, anfbios, / rpteis, aves / e mamferos.
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Praticando
Agora, clique no primeiro quadro para dar um estilo diferente dos outros. Na
janela Contedo da caixa que se abre, clique no boto Estilo e faa as seguintes
mudanas: letra Verdana, tamanho 16, cor negra e cor de fundo do quadro laranja
(RGB: 255, 155, 102). Clique em Ok. Desmarque a opo Borda para que a separao entre as peas no seja visvel.
Em Opes, selecione em Interface de usurio, a opo @defalt.xml.
Na aba Janela, mude a cor da Janela principal: cor de fundo laranja com
gradiente, sendo a cor inicial laranja (RGB: 255, 153, 102) e a cor final amarela
(RGB: 255, 255, 0).
Em Mensagens, escreva:
Mensagem inicial: Coloque esta frase em ordem.
Mensagem final: Correto!!!
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Praticando
100
Recorte
U
tilizando a opo Recorte, as formas das peas so definidas com o
Gerador de formas, podendo escolher no menu Seleo do tipo de
gerador de formas do painel um dos cinco tipos de encaixes.
101
O formato padro das peas o retangular, que no tem nenhuma opo para
configurar. Esse tipo de gerador de formas melhor para o Quebra-cabeas de
troca ou para o Quebra-cabeas com lacuna.
Nos encaixes curvos, retangulares ou triangulares, podemos ajustar a forma das peas ativando a janela Propriedades do gerador de formas com o
boto
Nessa janela podemos determinar a altura e a largura dos dentes e estabelecer se queremos ou no a opo de distribuio aleatria. Se essa opo no
estiver marcada, a forma das peas ser a mesma em todas as atividades, seguindo padres estabelecidos. Se estiver marcada, a posio dos dentes combinaro
aleatoriamente, originando peas de formas diferentes.
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Praticando
vos. Aps encontrar a imagem, confirme com Abrir. Agora, na aba Atividades, clique no boto
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Praticando
Uma vez desenhado o primeiro recorte, note que na coluna da direita surgir o nmero 0, que corresponde ao primeiro recorte feito. Assim, aparecer um
nmero para cada pea que voc criar, e caso seja necessrio fazer alguma modificao, s clicar neles. Quando o recorte estiver selecionado, ele ficar com a
cor azul e os pontos que o delimilitam sero marcados com quadrados maiores.
Escolha agora a ferramenta para desenhar retngulos
. Desenhe um recorte que coincida com um dos quadrados verdes e um dos retngulos amarelos.
Ajuste-os da mesma forma que fez com o crculo.
Agora, selecione a ferramenta para desenhar polgonos
. Desenhe um
tringulo que coincida com um dos tringulos vermelhos e ajuste seu tamanho.
Com essa mesma ferramenta voc ir fazer um recorte que se ajuste com
a forma de de crculo (em vermelho) na imagem. Desenhe o tringulo e clique
na reta que dever ser arredondada para selecion-la. Surgir um quadrado negro
no meio da reta. Clique sobre a ferramenta
105
Praticando
Na aba Janela, mude a cor de fundo da Janela de jogo para branco, pois
assim veremos as peas recortadas e no a forma dos recortes na Grelha B.
Mude a cor de fundo da Janela principal a seu gosto.
Na aba Mensagens, escreva as mensagens inicial, de erro e final.
Na aba Opes, mude a interface de usurio para @simple.xml.
Ao terminar, teste sua atividade. Ela estar parecida com esta:
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Estilo:
O boto
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A avaliao das atividades de texto uma caracterstica nica nas variaes de atividades do JClic. Podemos faz-la de duas formas: corrigindo as respostas do usurio medida que ele as escreva (avaliao imediata) ou clicando no
boto Avaliao adiada, que est na parte inferior da Janela de jogo, quando
terminar a resoluo.
Veja a seguir as principais formas de atividade de texto.
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Praticando
Na aba Atividades, crie uma nova atividade denominada Preenchendo lacunas. Para isso, clique no boto
e escolha o tipo Texto: Preencher lacunas.
Confirme com Ok.
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Praticando
Em Comprimento mximo aparece o nmero de letras da palavra (Aquecimento tem 11 letras). Quando o usurio for preencher o espao em branco, o
programa aceitar apenas palavras com esse nmero de letras.
Se passar desse nmero, no se ver o restante das letras. Nessa opo,
deve-se ter o cuidado quando existirem mais de uma resposta correta.
O Caractere de preenchimento o que ser visto pelo usurio, o que
poder ser alterado no teclado. O modelo padro a tecla _ (underline). O efeito
desse caractere na tela o de uma linha fina contnua. Se preferir, poder escolher pontos (.), hfens (-), asteriscos (*), sinais de adio (+), etc. Lembre-se de
que esses sinais iro mostrar ao aluno o nmero de letras da palavra que ele ter
de escrever.
Deixe a opo Caractere de preenchimento com o modelo padro. Marque tambm como incgnitas as palavras catstrofes, clima, calotas, poluentes,
combustveis, estufa e calor. No altere nenhuma opo.
No Comprimento inicial assinale, por meio dos caracteres de preenchimento, o nmero de caracteres que o usurio visualizar ao iniciar a atividade.
Podemos empregar um para cada letra ou somente um para cada incgnita. Nesse caso, o aluno saber que precisa escrever uma palavra, mas no ter ideia do
nmero de letras que ela contm.
Clique em
e teste o funcionamento da atividade.
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Praticando
Assim, voc obter um efeito similar, mas que ser aplicado s ao fragmento
de texto que selecionarmos.
O mais recomendvel empregarmos o boto
e deixar os outros
botes em mudanas pontuais, limitadas a um ttulo, uma palavra ou uma expresso que se quer destacar em negrito ou em uma cor diferente, etc.
Clique no boto
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Praticando
a opo Exibir este texto. Introduza o texto da mesma maneira que foi feito
anteriormente, com o mesmo estilo de letra e tamanho e fundo branco. Escreva o
texto no quadro Mensagem prvia. Depois, ao clicar nesse quadro, abrir outra
janela. Altere o estilo da mensagem como na figura:
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As novas tecnologias abrem caminho para um aprendizado que faz mais sentido para o aluno, porque permite executar projetos e pesquisas sobre situaes reais
da comunidade, forando-os a buscar na matemtica, lngua portuguesa e nas outras
disciplinas os recursos para elaborar solues.
Alunos e professores vivem uma experincia colaborativa de aprendizado, diz.
E a comunidade ganha com essa insero da escola na sua rotina.
Mas preciso tambm mudar a escola. Professores e dirigentes precisam aceitar novos papis.
Transmitir informaes aos alunos, de maneira tradicional, est ficando obsoleto, j que os estudantes captam informaes sozinhos, diz Chaves. Agora o
educador tem de ajudar o aluno a analisar e aplicar as informaes. (O Estado de SP,
13/6)
.
boto
Na janela Incgnita que se abrir, assinale a opo Exibir uma lista de
opes.
Clique no boto
para introduzir as palavras que iro fazer parte da lista
de opes de resposta (clique dentro da caixa para iniciar a escrita).
116
Praticando
A ordem que adicionar as palavras na lista ser a mesma em que ela aparecer no exerccio. Aqui no existe a mistura automtica dos elementos.
Selecione, no texto, as palavras a seguir e adicione as opes na lista para
cada uma delas:
Palavras corretas no texto
Opes erradas
cotidiano
local ptio
mquina
livro caderno
tecnologia
recreao novidade
assimilao
aceitao motivao
mudana
festa tristeza
colaborativa
mgica negativa
Sempre que julgar necessrio, voc poder voltar a editar o contedo de
uma incgnita, clicando sobre o boto
.
Na aba Janela, na Janela principal, escolha um gradiente de cores (Cor
inicial 255, 255, 0 e Cor final 51, 255, 255), como na figura abaixo, e deixe a
Janela de jogo assinalada na opo Transparente, sem a borda.
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Praticando
Clique em
para testar o funcionamento da atividade. Abra a lista de opes e aceite palavras que esto erradas, pois dessa maneira voc compreender
o funcionamento da atividade.
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Praticando
Categoria 1 intensidade mnima, os ventos esto entre 118 km/h e 152 km/h
(na prtica, at 130 km/h o fenmeno chamado de tempestade tropical, e a partir
da de furaco).
abre, clique no boto Imagem e busque a imagem do furaco que voc acabou
de adicionar na Midiateca.
5 Texto produzido a partir das seguintes fontes:
<http://www.vilaweb.cat/www/diariescola/noticia?id=895613>
<http://www1.folha.uol.com.br/folha/mundo/ult94u85419.shtml>
<http://www.library.com.br/Filosofia/ciclones.htm>
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Furac%C3%A3o>
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Praticando
Como a imagem estar em uma cela dentro de uma atividade de texto, que
tambm se encontra em uma cela, s podemos redimension-la mudando os valores numricos em pxels da altura e largura da imagem. Para saber a dimenso
real da imagem, voc pode ir at a Midiateca e verificar. Se achar que a imagem
ficou pequena para o tamanho da cela, ajuste a dimenso da cela arrastando com
o cursor o canto inferior direito at ajust-la a imagem. Nesta prtica, digite os
valores 340 e 270 em Dimenses.
Agora comearemos a trabalhar com as incgnitas. Selecione a palavra rotao e clique no boto
Janela emergente (pop up) e ser mostrada uma lista de opes. Selecione
a opo Apario automtica. Clique no quadro do Texto (cinza) e escreva:
Movimento que ocasiona o dia e a noite. Em Estilo, aplique a cor de fundo amarela (255, 255, 153) e letra tamanho 22.
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Praticando
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Praticando
e colar
do JClic author.
Abra o projeto parte_3.jclic.zip e selecione a atividade Preenchendo lacunas
com ajudas, que criamos na prtica anterior. Clique no boto
(copiar) e volte no espao em que est o nome das atividades do projeto. Agora clique no boto
(colar). Veja
que o programa criou uma atividade igual a anterior com o nome Preenchendo lacunas
com ajudas_2.
Na aba Opes, clique sobre o boto para alterar o nome da atividade. Na
janela Renomear, escreva Corrigindo palavras.
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Praticando
Nota: possvel, ao criar essa atividade, oferecer ao usurio a opo de escrever a palavra
correta ao lado da incorreta, para retir-la depois. Para isso, adicione o dobro do valor de
comprimento inicial no valor numrico referente ao comprimento mximo. Se o comprimento
mximo for o da palavra, na resoluo da atividade, a palavra incorreta deve ser apagada.
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Praticando
A cor de fundo desse boto ser a mesma que voc escolher para a cor de
fundo da janela de jogo.
D o estilo para o texto principal e para as incgnitas, lembrando que cada
vez que o aluno escolher uma palavra, esta deve ficar bem visvel, esteja ela certa
ou errada. A opo padro a palavra correta ficar em azul e a errada, em vermelho.
Na aba Janela, voc poder adicionar uma imagem de um cavalo branco na
Janela principal (em mosaico) e escolher uma cor clara para a Janela de jogo
(aqui foi escolhido o azul claro).
126
3.2.3 TEXTO:
ELEMENTS)
ORDENAR
ELEMENTOS
(TEXT:
ORDER
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Praticando
Clique no boto
Redimensione a janela com o texto, clicando no canto inferior direito e arrastando com o mouse, para que ele possa ser lido sem dificuldades. Mude o estilo
do texto principal e das incgnitas clicando no boto
.
Teste o funcionamento da atividade clicando em
.
Como o poema O cavalinho branco um texto que j fez parte de uma
atividade do projeto, talvez o usurio no tenha dificuldades em realizar essa atividade. Porm, caso queira elaborar a atividade com um texto indito no projeto,
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Praticando
Praticando
Clique no boto
, na janela do JClic author, e verifique o funcionamento
da atividade. Para resolv-la, clique sobre a palavra e arraste-a com o cursor at
o local correto.
O aspecto da janela ser semelhante a este:
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131
Praticando
Nesta prtica, iremos criar uma atividade de completar texto (Texto: Completar
texto) que talvez seja uma das mais complexas na resoluo, j que no existe nenhuma marca que indique uma palavra ou parte dela que esteja faltando. Assim, necessrio haver uma ajuda auditiva, que pode ser um som j armazenado em arquivo.
Abra o projeto parte_3.jclic.zip, clique em
fabeto e picar.
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Praticando
Nota: Na resoluo dessa atividade no ser mostrado o local em que a palavra tem que ser
Salve o Oprojeto
/ Guardar.
completada.
usurio em
ter Arquivo
que descobrir
o local correto.
Captulo 4
A Resposta escrita uma atividade que possui um aspecto visual semelhante ao das atividades de explorao. Mostra todo o contedo da Grelha A e
s um quadro da Grelha B, onde o usurio ter que escrever o texto que for
conveniente para o quadro selecionado no momento.
Deve haver no mnimo uma resposta para cada um dos quadros da Grelha
A, e as respostas corretas precisam ser escritas num quadro de texto designado na
Grelha B. As respostas desse arquivo precisam ser escritas na mesma ordem em
que foram feitas as perguntas na Grelha A, como nas atividades de explorao:
O JClic no mostrar o contedo da Grelha B, s o utilizando para comprovar que as respostas dadas so corretas. Se um quadro admitir mais de uma
resposta correta, necessrio indic-la separando todas as possibilidades com
uma barra vertical dentro da mesma linha de texto. Por exemplo:
TV|televiso|tev
Dessa maneira, o programa entender que qualquer uma das trs respostas est correta. Na avaliao das respostas no h distino entre maisculas e
minsculas, porm os acentos e sinais de pontuao tero que ser escritos corretamente.
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Praticando
Praticando
.
Clique em Enter (no teclado) depois de escrever a resposta. A atividade ter
um aspecto semelhante ao da figura a seguir:
136
Praticando
tical.
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Praticando
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Assim como no quebra-cabea, podemos determinar a distribuio das grelhas e o nmero e tamanho dos quadros. Aps escrevermos as palavras no catapalavras, introduzimos a lista de palavras a serem escondidas no quadro que est
direita do painel.
Nota: muito importante escrever corretamente a lista de palavras escondidas, pois o programa no pode deduzir quais expresses esto ou no corretas. Se a atividade emprega a
Grelha B, o contedo associado deve ser adicionado na mesma ordem em que est na lista de
palavras escondidas.
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Praticando
(dentro dos
quadrinhos do painel), sendo que em cada quadrinho deve ser adicionada uma
letra. Para substituir alguma letra no quadrinho, basta clicar sobre ela e deletar.
Concluda essa fase, o painel ficar da seguinte forma:
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Praticando
Para isso, clique no sinal + e uma caixa de texto se abrir para que voc
escreva as palavras.
As palavras devem ser escritas uma a uma. Mesmo sendo escritas em minsculas, elas aparecem em maiscula, assim como as palavras que aparecem
no cata-palavras. Se quiser fazer modificaes, apagar ou ordenar uma palavra,
necessrio ativar os botes do quadro de palavras ocultas, que se ativa quando
uma palavra selecionada.
Se o objetivo fosse um cata-palavras simples, a atividade j estaria acabada.
Mas como de contedo associado, necessrio ativar a Grelha B. Para isso,
assinale a opo Utilizar o painel B e duas novas abas sero visualizadas ao
lado da Grelha A: a Grelha B e a Distribuio.
144
Praticando
da caixa que se abre. Clique no boto Imagem e escolha a imagem correspondente a esse quadro (na ordem em que as palavras esto na lista de palavras
escondidas).
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Praticando
Na aba Janelas, mude a cor da Janela principal para azul escuro e a cor
da Janela de jogo para amarelo.
Terminada as alteraes, a atividade ter a seguinte aparncia na janela de
testes:
146
Captulo 5
clicando em algum quadro que possua como contedo ativo a opo de saltar
para um determinado ponto da sequncia. Essa tcnica pode ser utilizada em
atividades criadas como menu de projetos (Tela de informao);
de acordo com a vontade do usurio, clicando nos botes do JClic que
permitem avanar e voltar.
Esses botes variam de acordo com a interface de usurio escolhida pelo
criador da atividade. Outro boto importante o que permite reiniciar a atividade,
que tambm varia conforme a interface de usurio escolhida.
@orange.xml @green.xml
@defalt.xml @blue.xml
Avanar
/ Voltar
Reiniciar
@simple.xml
Aps criarmos algumas atividades, podemos visualizar sua sequncia clicando nessa aba. Veja um exemplo na figura a seguir:
147
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Boto Avanar
desativado na Tela de informao (com opes para escolha de atividades). Nessa atividade necessrio selecionar obrigatoriamente essa
149
150
Praticando
Faremos aqui uma sequncia de atividades bem simples, utilizando as atividades que realizamos no projeto Parte 4, criado no 4. captulo deste manual.
No JClic author, abra o projeto parte4.jclic.zip e clique na aba Seqncias.
Aparecer uma lista com as atividades que foram criadas nesse projeto.
Primeiramente, fixe a ordem das atividades. Para isso, necessrio desloclas at chegar ordem desejada. Esse um ponto decisivo para que a execuo
tenha xito como atividade de aprendizagem.
Ajudar bastante se o nome da atividade for curto, somente com a informao necessria para identificar o assunto trabalhado.
Clique sobre o nome de uma das atividades e com as setas
de deslocamento organize-as onde for oportuno. Como aqui uma sequncia para teste,
no importar qual ser a ordem final.
Os botes de Avanar ou Retroceder (setas) do JClic podem ter funes
diferentes. Em cada ponto da sequncia de atividades possvel assinalar aes
especficas utilizando esses botes, a saber:
Avanar ou Retroceder. Passar para a atividade anterior ou seguinte, conforme o
caso. So as aes por padro dos botes.
Experimente colocar alguns pontos da sequncia com etiquetas (com qualquer texto) e depois defina aes de saltar, parar, voltar, etc.
Na janela de testes, clique em
151
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Praticando
A primeira ser uma Tela de informao. D-lhe o nome de Introduo. Depois, em uma nica caixa grande, escreva Prticas do Manual
JClic. Quanto ao estilo, modifique conforme seu gosto.
A segunda tambm ser uma Tela de informao. D-lhe o nome de
Menu. Adicione quatro caixas de texto, onde voc deve escrever: Parte
1, Parte 2, Parte 3 e Parte 4. No boto Estilo, modifique conforme
sua preferncia.
Aps criar essas duas atividades, clique na aba Seqncias e aplique as trs
modificaes que fizemos anteriormente, deixando a sequncia desta maneira:
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Praticando
clique novamente em Editar / Colar. Repita o processo com as outras trs partes.
Retorne ao JClic author e ao projeto praticas.jclic.zip. Agora, iremos definir os saltos para os projetos que foram criados em cada parte deste manual a
partir das caixas de texto da atividade Menu. Assim, na atividade Menu, clique em
Parte 1 e, na janela do dilogo de edio que se abre, clique no boto Contedo
ativo. Na janela Contedo activo e multimeios, selecione a opo Ir seqncia. Na janela que se abre, escreva start no campo Seqncia e parte1.
jclic.zip no campo Projecto, conforme mostra a figura:
154
@green.xml
@defalt.xml
@blue.xml
@simple.xml
Esses resultados podem ser armazenados e acumulados numa base de dados chamada JClic reports, que baixado no pacote JClic. Na base de dados, podemos obter informaes estatsticas sobre a evoluo de um aluno ou grupo de
alunos diante do conjunto de exerccios num determinado perodo.
Clicando em http://www.escolabr.com/virtual/wiki/index.php?title=J-Clic_em_rede,
voc ir encontrar toda a informao necessria para instalar e configurar o JClic reports
em rede.
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Uma vez criada a pgina, o JClic author perguntar se deseja abri-la com o
navegador:
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Praticando
Nesta prtica, ser criada uma pgina web (em formato HTML) com um
applet JClic contendo uma sequncia de atividades de um projeto criado por voc.
Para isso, necessrio ter disponvel um espao web.
Inicialmente, crie uma pasta para guardar os arquivos que sero salvos em
HTML. D o nome Projetos JClic para Internet.
Abra no JClic author algum projeto que gostaria de disponibilizar na Internet.
Na barra de menus, clique em Ferramentas / Criar pgina Web.
158
Como voc j sabe, existem duas maneiras de inserir os applets (miniaplicativos) em uma pgina na Internet: fazendo com que ocupem todo o espao da
janela ou dando-lhe a dimenses especficas (altura e largura).
No primeiro caso, no necessrio indicar mais nenhuma informao, pois o
applet ocupar toda a pgina web sem deixar nenhum espao livre.
No outro caso, possvel especificar a cor de fundo, o alinhamento e o texto
que dever aparecer acima e abaixo do applet.
Praticando
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Praticando
Salve o arquivo HTML dentro da pasta que voc criou para este fim, clicando em Guardar, e voc ter em seus arquivos a pgina web com o applet para
colocar na Internet.
Em seguida, o programa ir fazer a seguinte pergunta:
160
Na lista Arquivos a copiar esquerda, s preciso incluir o arquivo principal do projeto, com a extenso .jclic.zip. Como vimos anteriormente, esse arquivo contm todos os objetos necessrios para a execuo das atividades.
importante, nesse caso, que os arquivos extrados da Internet sejam livres.
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5.6 A ZONACLIC
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A ZonaClic (http://clic.xtec.net/es/index.htm) um servio do Departamento de Educao Geral da Catalua, na Espanha, que foi criado com o objetivo de
difundir e apoiar o uso dos recursos do JClic, alm de oferecer um espao de cooperao para os educadores que quiserem compartilhar o material didtico criado
com o programa. um stio da web com referncias aos programas Clic 3.0 e JClic
e, portanto, visita obrigatria para quem quer estar sintonizado com as ltimas
novidades sobre o JClic. Esse stio contm os seguintes recursos:
Biblioteca de atividades: encontramos diversas atividades em diferentes idiomas que esto disposio para
serem baixadas no seu computador. Existe um buscador
que facilita encontrar a atividade que desejamos. Ele filtra a partir de cinco campos: rea, idioma, nvel, ttulo,
autor e descrio. Tambm podemos pedir ao buscador
que inclua projetos com contedo textual mnimo, pois,
dessa forma, no interessa qual a lngua empregada.
Quanto mais campos de busca forem preenchidos, mais
eficiente ser o resultado da busca.
JClic: encontramos informaes diversas sobre o software, sua instalao, cursos
e o desenvolvimento do programa.
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Praticando
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Praticando
Clicando na opo
voc poder visualizar a atividade em
um applet JClic.
Para instal-la em seu computador, clique em
e
aps terminada a instalao, no mais preciso estar conectado Internet para
visualiz-la. Um boto ser criado na Biblioteca do JClic player para ser acionado
quando necessrio.
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Ao terminar, veremos que foram criadas uma srie de pastas no diretrio de projetos do JClic. Esse diretrio costuma ser C:\Archivosdeprograma\JClic\projects
em sistemas Windows, e $home/jclic/projects em Linux, Solaris e Mac OS-X. Copiamos no CD-ROM as pastas dos projetos que nos interessam, com todos seus arquivos
e subpastas (se elas existirem).
Para instalar o Jclic no computador desconectado, seguiremos estes passos:
5. Instalamos a mquina virtual Java, que havamos descarregado no passo 1.
6. Na sequncia, instalamos as extenses multimdia, que obtivemos no passo 2.
7. Depois, se for um sistema Windows, executamos o instalador que havamos descarregado no passo 3. No Mac OS-X, Linux e Solaris temos que
criar uma pasta onde for mais apropriado, expandir ali o contedo do
arquivo ZIP (com a ordem unzip) e criar os lanadores das aplicaes
esta linha:
<scriptlanguage="JavaScript"src="http://clic.xtec.es/dist/jclic/jclicplugin.js" type="text/javascript"></script>
por esta:
<script language="JavaScript" src="../jclic/jclicplugin.js " type="text/javascript"></script>
e esta linha:
setJarBase('http://clic.xtec.es/dist/jclic');
por esta outra:
setJarBase('../jclic');
172
Para incluir uma atividade do JClic no Moodle, primeiramente, o administrador da plataforma ter que instalar o mdulo correspondente do JClic, que pode
ser baixado em https://projectes.lafarga.cat/projects/jclic.
Aps descomprimir o arquivo, ser criado um diretrio chamado jclicmoodle, e
dentro dele dois outros diretrios: mod e lang. No mod encontramos outro diretrio
chamado jclic que deve ir para o servidor, no moodle/mod. J no diretrio lang,
observe que existem dois outros diretrios: o es e o es_utf8. Em cada um deles encontramos um arquivo chamado jclic.php, que deve ir para os diretrios do servidor
/lang/es e /lang/es_utf8.
Em seguida, no painel de administrao do Moodle, inicie o processo de criao de tabelas na base de dados. Se ocorreu tudo bem, surgir a mensagem O
mdulo de tabelas jclic foi instalado corretamente.
Podemos comprovar se o mdulo JClic foi instalado corretamente entrando
como administrador na plataforma Moodle, clicando sobre Admin., na pgina
principal, e, depois, em Administrao de mdulos.
Uma vez que tenhamos acesso como tutores a algum curso do Moodle, para
inscrever uma atividade do JClic, teremos primeiramente que ativar a edio.
Depois, no menu despregvel, selecionamos o JClic.
O Moodle nos oferece um quadro de dilogo onde faremos a inscrio da
atividade e ajustaremos alguns parmetros:
Nome: o nome da atividade.
Descrio: um pargrafo curto que descreva a atividade que ser realizada.
Enlace: URL onde se encontra a atividade (em HTML).
Ambiente (entorno) grfico: podemos escolher a cor de fundo com a
qual ser apresentada nossa atividade do JClic.
Medidas: as medidas do applet JClic dentro da pgina.
Nmero mximo de tentativas: quantas chances para ser respondida
corretamente a atividade.
Na sequncia, se indicar como ser a evoluo da atividade:
Critrio de avaliao
Pontuao
Visvel aos alunos(as): se aparece na tela dos alunos ou no.
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Praticando
Nesta prtica, iremos aprender a organizar as pastas e os botes na Biblioteca de projetos JClic.
Abra o JClic player e entre no menu Ferramentas / Bibliotecas.
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Abra a pasta Menu principal clicando sobre o boto +, que est esquerda da
pasta. Se no foi feita nenhuma outra instalao alm daquelas que voc fez durante
Praticando
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Praticando
Agora, crie um boto para abrir um dos projetos criados neste manual.
Volte ao menu Ferramentas / Bibliotecas e selecione a Biblioteca Principal.
Depois, clique em Editar.
No Menu principal, clique na ferramenta
para criar um novo boto de
projeto. Clique em
para buscar o projeto desejado e preencha a caixa do Texto
com as palavras que iro constar no boto. Em Descrio, escreva uma frase
curta sobre o que contemplado no projeto.
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Praticando
Clique em
Caso voc tenha recursos, possvel criar seus prprios cones em .gif, .jpg
ou .png ou busc-los em arquivos externos (com as medidas adequadas) e deixlos guardado em sua pasta.
Tambm possvel organizar os botes dos projetos que existem em seu
computador ou, se for o caso, na rede que existir na entidade educacional da qual
voc faz parte, criando pastas para os diferentes nveis ou disciplinas.
REFERNCIAS
ZonaClic (Stio oficial do software). Disponvel em: <http://clic.xtec.net/es/index.
htm> Acesso em: dez. 2007.
TORRE, Anbal de la. Moodle y JClic. Disponvel em: <http://www.adelat.org/
media/docum/moodle_jclic/> Acesso em: nov. 2007.
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