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Curso Arquitetura Bsica com Blender

Recordando
Esta uma apostila de recomendaes bsicas com o objetivo de auxiliar nos desenhos
arquitetnicos atravs do software Blender.
Estamos na parte 2 da apostila. Na parte 1 criamos a estrutura de nossa casa em 3D
(paredes) tendo como base um projeto em DXF previamente elaborado.
Meu e-mail para contato fabioferreiracs@yahoo.com.br
04 . Sobre escalas
Para quem j est habituado a trabalhar com projetos CAD no uma novidade o uso
de escalas para desenho de projetos. O que seria desenhar em escala? Seria representar uma
realidade em propores menores / maiores ao modelo real tendo em vista o espao fsico que
dispomos para esta representao. Pensando assim, exemplificamos que , se voc deseja
representar uma casa em um folha de papel A4, no possvel utilizar as mesmas medidas
reais que o modelo possui. Para contornar esta limitao da dimenso do papel A4, ser
preciso mensurar toda sua casa e escalar estas dimenses para uma unidade que seja
compatvel com seu papel... Como fazer isto? Podemos dizer que, se uma determinada parede
de sua casa possui 5 metros de comprimento, voc poderia utilizar uma escala 1:100 e dizer
que, em seu desenho, a parede em questo ter a dimenso de 5 cm.
O que voc fez com isto? Simplesmente dividiu sua medida real (5 metros) pela sua
escala de 100,(1:100). Ou seja, 5 metros dividido por 100 = 0,05 metros que igual 5 cm.
Portanto, qualquer medida real que for representada no papel , utilizando desta escala 1:100,
deve ser antes dividida por 100.
Porm, em determinadas situaes, voc perceber que a escala 1:100 pode resultar em
representaes de tamanhos que dificultem a leitura da mesma ou a visualizao. Como
soluo usaramos outra escala, por exemplo , a 1:50 ! Com esta escala, todas as medidas reais
devero ser divididas por 50 e ento representadas no papel. Aquela parede de 5 metros ,
dividida por 50 igual 0,10 ! (5/50=0,10)! Ou seja, uma parede de 5 metros na escala de
1:50 ser representada por um desenho de 10 cm. O que ganhamos? Um desenho com o dobro
da dimenso do anterior, o que pode ser til em vrios casos.
Muito bem, agora veremos o processo contrrio. Voc analisa um projeto cuja escala
seja de 1:100. Mede uma determinada parede representada no projeto com uma rgua comum
e obtm a dimenso de 3,5 cm. Qual a dimenso real desta parede? Como sabemos que a
escala de 1:100 , agora iremos multiplicar os 3,5 cm achados por 100 (3,5 cm X 100 = 350
cm, ou seja, 3,5 metros!) . Sua parede tem 3,50 metros!
Agora com a escala de 1:50 ! Mede-se uma parede no projeto e obtm-se a dimenso
de 6,2 cm! Qual a dimenso real desta parede? Basta multiplicar os 6,2 cm por 50 (6,2 cm X
50 = 310 cm, ou seja ; 3,10 metros)! Sua parede tem 3,10 metros!
Ah, nesta fase voc provavelmente pergunta o motivo de recordarmos estes pontos.
Muito simples: o trabalho com escalas necessrio em diversas situaes , inclusive nas
representaes de computao grfica. Qual a finalidade?: Ser o mais fiel possvel
realidade! Quanto maior a fidelidade, melhor ser o resultado final!
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Treinar importante, porm estes conceitos so simples e com prtica eles ficaro
engajados naturalmente em seu dia-a-dia.
Caso voc no tenha percebido ainda, todo o nosso trabalho com esta apostila e com o
modelo que a acompanha est sendo feito com a escala de 1:50. O projeto DXF foi criado
nesta escala e a inteno treinarmos bastante para trabalhos mais complexos no futuro.

05 . Removendo vrtices duplicados.


Para prosseguirmos reduziremos o nmero de vrtices que estejam duplicados no
desenho. Esta atitude tem a inteno de aliviar nosso trabalho, evitando a seleo de vrtices
indesejados e eliminando os desnecessrios.
Em Edit Mode, selecione todos os vrtices com a tecla A. V janela de botes
com F9 e localize o boto Remove Doubles. Sero removidos aproximadamente 106
vrtices duplicados!Pressione TAB para sair.

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removendo vrtices duplicados: foram removidos 106!

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05.1 Fechando e abrindo os vos.

Na fase anterior, criamos todas as paredes . Analisando cautelosamente, perceba que


deixamos todos os vos abertos, os locais que sero as portas e janelas esto livres. Mos
massa ! Utilizaremos as seguintes definies: as portas tero alturas de 2,10 metros e as
janelas do quarto e da sala tero alturas de 1,20 metros e estaro 1,00 metro de altura do
piso. A janela do banheiro ter altura de 60cm e estar a 1,60 metros do piso! Note que no
citamos o comprimento dos vos pois estes j foram definidos pelo projeto base em DXF.
O blender possui uma ferramenta que nos permite verificar a dimenso de alguns
trechos. Infelizmente no h uma ferramenta completa de dimensionamento, utilizaremos do
suporte dado atravs do Edge Length que se encontra na janela Editting (F9).
Selecione a casa, aperte o TAB para entrar em Edit Mode, logo F9. Escolha o
mtodo de seleo por Edges . Escolha uma aresta, click no boto Edge Length e a
dimenso daquela aresta ser exibida automaticamente, assim como o de qualquer outra aresta
escolhida.

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Figura vista superior, boto F9, dimenses edge length


Observao importante: Ah, como voc soube que estamos na escala 1:50? Bom, na
verdade eu criei o projeto nesta escala, mas perceptvel atravs do edge length que os
quadriculados da imagem do fundo do blender no equiparam com as unidades de medida do
desenho. Explico: aquilo que o edge lenght mensura como tendo 4,8 unidades de medida
(que no nosso caso chamaremos de 4,8 metros!) , na verdade est ocupando 9,6
quadriculados do blender que so uma unidade de referncia ( que para ns chamarei de 9,6
centmetros, como no papel A4)!
Voltamos s escalas.... aquilo que mede no real 5 metros e representado em 10
unidades de medidas no papel , ou o contrrio, aquilo que tem 6,20 centmetros no papel e no
real possui 3,10 metros, est em qual escala?Consegue perceber? Est na escala 1:50 !
frente faremos uso disto!
Mude a viso como mostrado abaixo. Escolha o vertex select mode (seleo de
vrtices), selecione apenas os 4 vrtices conforme figura:

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Figura angular selecionando os 4 vrtices da base da janela da sala


Pressione F para criar uma nova face formada pelos vrtices selecionados. Pressione
1 mudando para vista frontal (lembre-se seus vrtices ainda devem permanecer
selecionados!) Voc pode ajustar sua viso com ALT+SHIFT + Arrastar do mouse ou com
+ e - .
Pressione E para Extrude, escolha Region, aperte Z para definir o eixo de
extruso como sendo ao longo do eixo Z, e agora ............As Escalas !!! Pressione 2 e d um
Enter!
Pronto! E por que as escalas??? Precisvamos extrudar a parede em 1 metro de altura
(nossa medida real at a base da janela) e para isto, na escala de 1:50 ,mandamos o blender
extrudar o que equivaleria no papel 2 cm ( 1 metro dividido por 50 = 0,02 metros ou 2 cm
ou 2 unidades Blender!). Entendido?
Para simplificar,para saber o quanto representar de agora em diante, basta multiplicar a
dimenso do real por 2 e assim obteremos a escala para o blender.

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Figura da base da janela da sala extrudada.


Agora vamos extrudar a janela em si. Ela mede 1,20 metros de altura no real, e medir
2,4 cm (ou 2,4 unidades) no Blender.
Para tanto, mantenha selecionado os 4 ltimos vrtices extrudados da base da janela ,
pressione E, escolha agora Only Vrtices para que apenas os vrtices sejam extrudados e
no as faces , Z selecionando o eixo de extruso e 2,4 para 2,4 unidades(cm).

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Agora com estes eixos da parte superior da janela selecionados pressione F para
criar uma face entre eles.

Iremos agora unir os 4 pontos da parte superior da parede onde se encontra o vo da


janela. Selecione os 4 vrtices superiores conforme figura abaixo
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Pressione F para criar nova face entre eles.


Selecione os 4 vrtices frontais que formaro a face entre a parte superior da janela (2
vrtices) e o teto no local do vo da janela ( 2 vrtices) . Tecle F. Faa o mesmo para a face
interna.

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Criando faces frontais superior janela.


Pronto! Nosso vo de janela est feito!
Experimente usar sozinho a mesma tcnica para executar os outros vos de janelas e
de portas. Lembre-se das dicas sobre escalas e das padronizaes nas dimenses dos vos
conforme falamos acima. Tenha pacincia pois realmente esta tarefa um pouco delicada e
erros no incio so comuns.
Algumas dicas: no momento em que for trabalhar com a extruso da porta, ser
preciso apenas fechar o vo acima da mesma. Portanto, selecione os 4 vrtices que esto no
teto no vo da porta, crie uma nova face entre eles e extruda a regio ao longo do eixo Z e
utilize uma dimenso negativa (-1,40). Desta maneira, a extruso ocorrer no sentido inverso
(de cima para baixo).
No se esquea das portas internas da casa!
No final seu projeto deve estar como as figuras abaixo:

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