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Recordando
Esta uma apostila de recomendaes bsicas com o objetivo de auxiliar nos desenhos
arquitetnicos atravs do software Blender.
Estamos na parte 2 da apostila. Na parte 1 criamos a estrutura de nossa casa em 3D
(paredes) tendo como base um projeto em DXF previamente elaborado.
Meu e-mail para contato fabioferreiracs@yahoo.com.br
04 . Sobre escalas
Para quem j est habituado a trabalhar com projetos CAD no uma novidade o uso
de escalas para desenho de projetos. O que seria desenhar em escala? Seria representar uma
realidade em propores menores / maiores ao modelo real tendo em vista o espao fsico que
dispomos para esta representao. Pensando assim, exemplificamos que , se voc deseja
representar uma casa em um folha de papel A4, no possvel utilizar as mesmas medidas
reais que o modelo possui. Para contornar esta limitao da dimenso do papel A4, ser
preciso mensurar toda sua casa e escalar estas dimenses para uma unidade que seja
compatvel com seu papel... Como fazer isto? Podemos dizer que, se uma determinada parede
de sua casa possui 5 metros de comprimento, voc poderia utilizar uma escala 1:100 e dizer
que, em seu desenho, a parede em questo ter a dimenso de 5 cm.
O que voc fez com isto? Simplesmente dividiu sua medida real (5 metros) pela sua
escala de 100,(1:100). Ou seja, 5 metros dividido por 100 = 0,05 metros que igual 5 cm.
Portanto, qualquer medida real que for representada no papel , utilizando desta escala 1:100,
deve ser antes dividida por 100.
Porm, em determinadas situaes, voc perceber que a escala 1:100 pode resultar em
representaes de tamanhos que dificultem a leitura da mesma ou a visualizao. Como
soluo usaramos outra escala, por exemplo , a 1:50 ! Com esta escala, todas as medidas reais
devero ser divididas por 50 e ento representadas no papel. Aquela parede de 5 metros ,
dividida por 50 igual 0,10 ! (5/50=0,10)! Ou seja, uma parede de 5 metros na escala de
1:50 ser representada por um desenho de 10 cm. O que ganhamos? Um desenho com o dobro
da dimenso do anterior, o que pode ser til em vrios casos.
Muito bem, agora veremos o processo contrrio. Voc analisa um projeto cuja escala
seja de 1:100. Mede uma determinada parede representada no projeto com uma rgua comum
e obtm a dimenso de 3,5 cm. Qual a dimenso real desta parede? Como sabemos que a
escala de 1:100 , agora iremos multiplicar os 3,5 cm achados por 100 (3,5 cm X 100 = 350
cm, ou seja, 3,5 metros!) . Sua parede tem 3,50 metros!
Agora com a escala de 1:50 ! Mede-se uma parede no projeto e obtm-se a dimenso
de 6,2 cm! Qual a dimenso real desta parede? Basta multiplicar os 6,2 cm por 50 (6,2 cm X
50 = 310 cm, ou seja ; 3,10 metros)! Sua parede tem 3,10 metros!
Ah, nesta fase voc provavelmente pergunta o motivo de recordarmos estes pontos.
Muito simples: o trabalho com escalas necessrio em diversas situaes , inclusive nas
representaes de computao grfica. Qual a finalidade?: Ser o mais fiel possvel
realidade! Quanto maior a fidelidade, melhor ser o resultado final!
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Treinar importante, porm estes conceitos so simples e com prtica eles ficaro
engajados naturalmente em seu dia-a-dia.
Caso voc no tenha percebido ainda, todo o nosso trabalho com esta apostila e com o
modelo que a acompanha est sendo feito com a escala de 1:50. O projeto DXF foi criado
nesta escala e a inteno treinarmos bastante para trabalhos mais complexos no futuro.
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Agora com estes eixos da parte superior da janela selecionados pressione F para
criar uma face entre eles.
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