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CURSO DO GAME MAKE POR IRISMAR BEZERRA

ESSA A TELA SPLASH DO GAME MAKE

CLIQUE EM NEW E EM PROJECT NAME ESCOLHA O NOME PARA O SEU


PROJETO
ESSA A INTERFACE DO PROGRAMA
Ferramentas de acesso
rpido.

rvore de recursos : onde


todos os recursos do jogo fica
armazenado.

rea de trabalho: onde sero


editados todos os arquivo,
cdigo etc...

Mensagens de
copilamento: O que
ocorre na execuo do
jogo.

INICIALMENTE NECESSRIO CLIAR UM SPRITE (RECURSO GRFICO).VAMOS


CHAM-LO DE PALHETA E PARA SABER QUE UM SPRITER VAMOS COLOCAR
DA SEGUINTE FORMA SPR_PALHETA.AGORA CLIQUE EM LOAD
SPRITE(CARREGAR SPRITE).
APS CRIAR UM SPRITE NECESSRIO CRIAR UM OBJETO ( TODOS OS ITENS
DOS NOSSOS JOGOS). O OBJETO QUE RECEBE O SPRITE .UM OBJETO PODE
TER MAIS DE UMA IMAGEM .
APS NECESSRIO CRIAR A ROM (FASES OU NVEL DO JOGO)

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