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Sonar 5 Manual Portugues BR
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GUIA COMPLETO
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Introduo
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Sobre o SONAR
Computadores, som e msica
Instalao e Configurao
Iniciar o SONAR
Indicadores da barra de tarefas do Windows
Cores da tela e fundo do ambiente de trabalho
Comeando a utilizar o SONAR
Sobre o SONAR
O SONAR o principal produto da linha de seqenciadores de
udio digital e MIDI integrados da Cakewalk para plataforma
Windows. Dispe de um amplo conjunto de funes que o
torna na ferramenta independente mais produtiva para a
criao de som e msica at hoje desenvolvida. Aqui
apresentamos algumas das aplicaes nas quais podemos
utilizar o SONAR.
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Flexibilidade
O SONAR funciona como voc deseja que ele funcione, pois
lhe permitido personalizar as disposies de telas, as barras
de ferramentas, e as configuraes do sistema MIDI para que
seu trabalho seja ainda mais eficaz. O SONAR se integra com
outras ferramentas de edio de som de maneira que se pode
acessar as mesmas de forma instantnea sem sair do
ambiente SONAR.
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MIDI
MIDI (abreviao de Musical Instrument Digital Interface ou
Interface digital para instrumentos musicais) a forma na
qual os computadores se comunicam com a maioria das
placas de som, teclados, e outros instrumentos eletrnicos.
MIDI se refere tanto a tipo de caos e conectores utilizados
para conectar os computadores e os instrumentos, como
linguagem em que se comunicam. O MIDI standard est mais
do que aceito e utilizado mundialmente. Quase todos os
instrumentos eletrnicos atuais dispem de conectores MIDI e
podem ser conectados a outros instrumentos MIDI e com a
interface MIDI do computador.
A linguagem MIDI transporta informao e instrues, tanto
desde o computador para o instrumento como vice versa. Por
exemplo, se o computador quer que o teclado reproduza uma
nota, envia uma mensagem MIDI Note On e lhe diz qual
nota dever ser reproduzida. Quando o computador quer que
o teclado deixe de reproduzir esta nota, lhe envia outra
mensagem que faz com que a nota se detenha.
A linguagem MIDI possui muitas outras instrues, como por
exemplo, mensagens para alterar o som das notas a serem
reproduzidas (o banco e o patch), mensagens utilizadas para
pedal sustain e a roda pitch-bend, entre muitas outras. Veja o
manual da MUSICAUDIO Tecnologia Aplicada Msica onde
voc encontrar um captulo especfico com todos os
comandos Control Change. Ao enviar a mensagem no
momento preciso, o computador pode controlar o instrumento
eletrnico e fazer com que ele reproduza a msica.
A informao MIDI pode ser enviada em 16 canais diferentes.
Voc pode configurar seu equipamento MIDI para que
reconhea as mensagens de todos os canais ou apenas de um
s canal.
Os arquivos MIDI possuem todas as mensagens MIDI e a
informao de andamento necessria para reproduzir uma
msica. Os arquivos MIDI podem ser lidos e reproduzidos em
diferentes programas, incluindo logicamente o SONAR, e,
alm disso, podem ser reproduzidos em programas de outros
tipos de computadores, no importando a plataforma
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udio digital
O udio digital uma forma simples de gravar e reproduzir
sons de qualquer tipo. Funciona como um gravador de fitas
comum: primeiro grava-se e aps reproduz-se. O udio
digital armazena o som em forma de uma grande lista serial
de nmeros.
Ondas sonoras
As ondas sonoras so vibraes no ar. As ondas sonoras so
geradas a partir de qualquer coisa que vibre; um objeto que
vibra faz com que o ar que est ao seu redor tambm vibre
ou se desloque, e a vibrao passa pelo ar em todas as
direes. Quando o ar em vibrao entra em nosso ouvido,
faz com que o tmpano tambm vibre, e devido a isso
podemos ouvir o som. De forma similar, caso o ar em
vibrao choque com um microfone, faz com que a
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Instalao e Configurao
Voc pode instalar o SONAR em qualquer computador que
rode Windows XP e que disponha de uma placa de som ou de
um mdulo de som integrado. Caso deseje conectar outros
dispositivos, como um teclado MIDI, uma guitarra eltrica ou
um microfone, sero necessrios cabos apropriados e voc
ter que encontrar os conectores corretos no computador.
Antes de instalar SONAR, perca alguns minutos para registrar
o software de forma que voc possa ficar por dentro das
atualizaes e obter suporte tcnico. Para registrar uma cpia
do SONAR, retire o carto de registro do pacote do produto e
o envio por correio. Ou ento, registre-se no site
www.cakewalk.com.
Para conectar um teclado MIDI no computador, sero
necessrio cabos MIDI standard ou um cabo adaptador MIDI
(comumente chamado de kit MIDI), como o que est
disponvel no PC Music Pack da Cakewalk. Um extremo do
cabo adaptador deve possuir um conector DIN de 5 pinos
para ser conectado no teclado ou em outro dispositivo MIDI.
No outro extremo, ser necessrio um conector de 15 pinos
para que seja conectado em uma placa de som atravs da
porta MIDI/joystick.
Caso voc disponha de uma interface MIDI especfica, que
est cada vez mais comum em equipamentos musicais
eletrnicos, ou se trabalha com pacotes de softwares musicais
bem diferentes consulte a documentao especfica destes
equipamentos.
Antes de conectar ou desconectar os cabos do computador,
desligue o computador e o restante dos equipamentos. Isto
reduz em muito a possibilidade de produzir danos eltricos
nos equipamentos quando se desconecta cabos.
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Instalar SONAR
No haver problemas para instalar o SONAR. Voc somente
precisa informar a pasta no HD em que devero ser
armazenados os arquivos de projeto exemplo e o programa.
Antes de iniciar, certifique-se que possua o nmero de srie
da instalao em mos. Este nmero de srie encontrado
na parte posterior do estojo do DVD de instalao.
Nota sobre a instalao: Caso voc opte em no instalar os
arquivos de exemplo, voc no possuir o contedo
necessrio para acompanhar os Tutoriais do captulo 2.
Para instalar SONAR
1.
2.
3.
4.
Inicie o computador.
Feche todos os programas que estiverem abertos.
Insira o DVD do SONAR na unidade de DVD.
Caso o AutoRun esteja ativado, o menu AutoRun do SONAR
ser apresentado de forma automtica e lhe mostrar um
dilogo com vrios botes. Caso o AutoRun no esteja
ativado, abra o menu AutoRun de SONAR selecionando
Iniciar-Executar e digitando d:\AutoRun.exe (onde d:\
a unidade de DVD).
5. Clique no boto Instalar SONAR.
Nota: Caso saia da configurao sem completar a instalao,
selecione Iniciar-Executar, digite D:\AutoRun.exe (onde
D:\ a unidade de DVD) e clique em Accept. Desta
forma a janela AutoRun voltar a abrir e voc poder clicar
em Instalar SONAR para continuar com a instalao.
6. Siga as instrues de instalao que aparecem na tela.
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Desinstalar o SONAR
Ao instalar o SONAR, o programa de instalao coloca um
cone Desinstalar no menu Iniciar. Para desinstalar o SONAR
clique no boto Iniciar e selecione Programas-CakewalkSONAR 5 (Studio Edition ou Producer Edition)Desinstalar SONAR 5 (Studio Edition ou Producer
Edition).
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Iniciar o SONAR
Existem vrios modos
mostraremos alguns:
para
iniciar
SONAR.
Aqui
Como utilizar
Escolha um projeto no dilogo Abrir
arquivo.
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Open a Recent
Project
Create a New
Project
Getting Started
Migrar preferncias
Caso possua instalada uma verso anterior Cakewalk, o
SONAR a detectar e lhe dar a opo de migrar algumas
preferncias desta verso anterior.
Ao escolher migrar preferncias, o SONAR migrar os
seguintes ajustes de uma verso anterior:
Ajuste
Descrio
Global Options
Ajustes
no
dilogo
Opes
generales.
Abrir
selecionando
Options-Global.
Key Bindings
Instrument Definitions
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Localizao dos
diretrios de dados de
udio (pasta WaveData)
e do diretrio
cache de imagem
Wave Profiler
Na primeira vez que o SONAR iniciado, ser executado
automaticamente o utilitrio Wave Profiler. Este utilitrio
determina os tempos corretos de udio e MIDI da placa de
som, e os grava em um arquivo que o SONAR consulta
sempre que utiliza a placa. O utilitrio Wave PRofiler no
altera os ajustes DMA, IRQ, ou de endereamentos de portas
da placa.
O Wave Profiler detecta a marca e o modelo de sua placa de
som, que determina as caratersticas de udio da placa. Caso
o utilitrio detecte uma placa que possua um driver WDM,
somente far um perfil da placa. Caso queira utilizar mais de
uma placa de som ao mesmo tempo, e somente uma delas
possuir driver WDM, voc dever forar a que possui o driver
WDM que utilize o dito driver como um controlador MME. No
necessrio executar o utilitrio Wave PRofiler numa placa
que dispe de driver ASIO. Para mais informao sobre o
Wave Profiler, WDM, e MME, consulte o assunto do Help online denominado Wave Profiler. Quando o Wave Profiler
determina o tipo de placa, aceite sempre os ajustes padro.
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Dica!
Certifique-se de selecionar os dispositivos de sada MIDI a
partir de Options MIDI Devices. Caso no o faa, voc
no ouvir nenhum dos instrumentos MIDI quando reproduzir
projetos no SONAR.
Utilizando
dispositivos
MIDI
alteraes no computador
aps
ter
efetado
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Nota:
Aps acrescentar ou retirar um driver atravs do painel de
controle do Windows, voc dever reiniciar o Windows para
que a alterao tenha efeito.
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Descrio...
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Abrir um arquivo
Siga os passos seguintes para abrir um arquivo.
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Views
O SONAR apresenta seu projeto na tela atravs de janelas
que so denominadas Views. Voc pode possuir mais de uma
View aberta, e visualiza-las todas ao mesmo tempo. Quando
o projeto se cria ou altera um projeto em uma determinada
View as outras so automaticamente atualizadas para refletir
a ao que foi feita.
Track view
A Track view (janela de trilhas) a view principal que se
utiliza para criar, visualizar e trabalhar com um projeto.
Quando um projeto aberto, o SONAR abre a Track view do
projeto. Quando esta a Track view de um projeto fechada o
SONAR tambm fecha o arquivo de projeto.
A Track view dividida em vrias sees: barras de
ferramentas (na parte superior), o Painel Navigator, o
painel Video Thumbnails (esta somente na verso Producer
Edition), o painel Track, o Track/Bus Inspector, o painel
Clips , e o painel Bus. O tamanho destes paines pode ser
alterado bastando para isso arrastar as barras verticais e
horizontais que os separam um dos outros.
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Track/Bus Inspector
O Track Bus/Inspector facilita o ajuste dos controles de trilha
(ou bus) atuais, j que uma verso totalmente ampliada
dos controles de trilha atuais localizado na parte esquerda do
painel Track. Pode-se ocultar ou mostrar um ou todos os
controles no Track/Bus Inspector clicando nos quatro botes
da parte inferior do Track/Bus Inspector.
A figura a seguir apresenta a maioria dos controles do
Track/Bus Inspector ( possvel que no haja espao
suficiente para apresentar todos os controles de uma trilha no
Track/Bus Inspector, dependendo da resoluo do seu
monitor):
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Console view
Nesta janela podemos mixar os sons das diferentes trilhas
para criar uma mixagem final do projeto. Visto que a maioria
dos controles da Track view so os mesmos encontrados aqui,
ser possvel que voc deseje utilizar esta interface, que
mais habitual quando for realizar suas mixagens.
Utilize a Console view para ajustar os nveis de som das
diferentes trilhas em seu projeto, alterar o pan estreo, e
aplicar efeitos em tempo real em uma trilha individualmente
ou em combinaes de trilhas ou na mixagem final.
A Console view possui diferentes grupos de controles. Seu
projeto ter um mdulo para cada trilha, e um mdulo para
cada bus. Pode-se utilizar envios de bus para direcionar
certas trilhas para mdulos especiais que chameremos de
buses.
A Console view:
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Outras janelas
SONAR dispe de outras janelas que podem ser utilizadas
para visualizar e trabalhar no projeto. Para visualizar estas
janelas selecione uma ou mais trilhas pressionando a tecla
Ctrl e clicando nos nmeros de trilha correspondentes e:
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Controles de Zoom
A maioria das janelas possuem ferramentas Zoom que
permitem alterar a escala horizontal e vertical da janela:
Como utiliz-la
painel Bus)
painel Bus)
Fader de Zoom
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Ferramenta Zoom
Ctrl+seta abaixo
Amplia verticalmente
Amplia horizontalmente
Shift+F
Shift+clique-duplo em
um clip
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Alocar janelas
Todas as janelas exceto a Console view so abertas no canto
inferior direito da Track view. Pode-se possuir tantas janelas
abertas quantas desejar. As etiquetas da parte inferior do
painel servem para passar pelas diferentes janelas. Tambm
se pode maximizar o painel para realizar trabalhos com mais
detalhes em uma janela.
Bloquear janelas
Por padro, o SONAR somente permite possuir uma variao
de cada janela, mas pode-se bloquear o contedo da maioria
das janelas e manter a janela atual para fazer aparecer uma
variao da mesma quando for necessrio. Somente se pode
possuir mltiplas variaes de uma mesma janela abertas
bloqueando-se as janelas. As janelas Track view e Console
view so as nicas que no podem ser bloqueadas.
Para bloquear uma janela, clique no boto Lock no extremo
direito da janela. Uma janela desbloqueada apresenta o
seguinte cone
, e uma janela bloqueada possui o cone
.
Pode-se bloquear automaticamente uma janela pressionandose a tecla Ctrl quando a janela for aberta.
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Janelas flutuantes
Podemos deslocar para fora do ambiente o SONAR qualquer
janela que possa ser desbloqueada. Este recurso muito til
quando se utiliza dois monitores. Utilizando o dual monitor
suport, pode-se manter as janelas Track ou Console em um
monitor e flutuar as outras janelas em um outro monitor.
Para mais informao consulte Janela flutuantes e suporte a
dual monitor.
Layouts
Pode-se dedicar muito tempo assegurando-se que todas as
janelas estejam distribudas na tela como voc deseja. Ao
salvar o seu trabalho, tambm podero ser salvos os layouts.
O Layout tambm pode ser salvo de forma individual sem
estar atrelado a um projeto e utilizar este Layout no futuro
em outros projetos. Para mais informao consulte Layouts,
Atalhos de teclas.
Trabalhando em um projeto
A maioria do tempo no SONAR dedicado a gravar e ouvir o
projeto na medida em que ele vai sendo produzido. A barra
de ferramentas Transport, que apresentaremos a seguir,
possui as ferramentas mais importantes e outros itens de
informao que so necessrios para gravar e reproduzir o
projeto.
Todo projeto possui um tempo atual (posio) que
denominado no ambiente SONAR de Now Time. Quando
gravamos ou reproduzimos um projeto, o now time apresenta
a posio na qual o projeto se encontra. Quando criamos um
projeto, o now time ajustado no incio do projeto. A
informao now time tambm salva com o projeto, ou seja,
se voc salvar um projeto estando o now time na posio do
terceiro tempo do quinto compasso, quando este projeto for
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O controle de volume
utilizado para controlar a reproduo e gravar os
volumes da placa de som. Clique-duplo para abrir o dilogo
que lhe permite controlar os nveis de udio, de MIDI, de
reproduo de CDs e de gravao.
O controle de volume somente est disponvel caso a placa de
som utilize um driver original para Windows. Caso a placa de
som no utilize um driver original Windows, no aparecer o
controle de volume na barra de tarefas. Neste caso, pode ser
que a placa de som esteja includa em um programa parte
de controle de nveis de entrada e sada. Consulte a
documentao da placa de som para obter mais informao.
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Faa
Marque Default na lista Wallpaper
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Tutorial 1 - Bsico
Este primeiro tutorial ensinar as tarefas bsicas do SONAR
5. Voc aprender a:
Abrir e executar um arquivo de projeto.
Fazer com que o projeto seja repetido automaticamente.
Utilizar marcadores.
Aumentar ou diminuir o andamento da execuo do
projeto.
Aplicar os comandos Mute e Solo em uma ou vrias
trilhas.
Alterar um instrumento de uma trilha.
Executar uma trilha em um determinado instrumento
MIDI.
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5. Clique em OK.
O SONAR abre a interface TTS-1, e insere uma trilha de
sintetizador que possui como entrada a sada 1 do Cakewalk
TTS-1. Voc pode explorar a interface do Cakewalk TTS-1, no
entanto iremos efetuar daqui a pouco mais ajustes nele.
Feche a pgina de propriedades do TTS-1 (interface) clicando
no X que est localizado no canto superior direito da janela.
Agora que o softsynth j est pronto para ser utilizado, voc
pode continuar preparando o projeto para que seja
reproduzido. Neste momento precisamos direcionar a trilhas
MIDI para o Cakewalk TTS-1.
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Faa
Ativar ou Desativar
um dispositivo
Mover
um
dispositivo para o
topo da lista
1. Clique em OK.
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Now Time
Chamamos de Now time a posio atual da execuo do
playback. Na Clips pane da Track view, o Now time indicado
por uma linha vertical que se movimenta de acordo com o
andamento do playback. Ele tambm indicado na barra de
ferramentas Transport, nos seguintes formatos:
MBT (measure/beat/tick), ou seja: compasso, tempo
do compasso, subdiviso do compasso.
Time Code (horas/minutos/Segundos/frames)
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Alterando o andamento
Podemos alterar o andamento do projeto de uma forma bem
simples, desde que ele contenha somente dados MIDI.
Existem duas maneiras para fazer isso: podemos alterar o
tempo ou o tempo ratio, que determina o tempo sendo
multiplicado por um determinado valor que informado. Os
controles para ambos os mtodos so encontrados na barra
de ferramentas Tempo. Caso esta barra de ferramenta no
esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a
opo Tempo.
Configurando o andamento
Faa o seguinte:
1. Com o playback do projeto em curso clique no campo
que apresenta o valor de andamento na barra de
ferramentas Tempo. O valor ser apresentado em modo
realado e os spin controls sero apresentados.
2. Utilize os spin controls para incrementar o valor at 100
beats por minuto.
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andamento
andamento
andamento
andamento
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1. Interrompa o playback.
2. Selecione a trilha na qual voc deseja alterar o
instrumento, para isto basta clicar no nmero da trilha.
3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja
que o instrumento seja alterado.
4. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change. O dilogo
Bank/Patch Change ser apresentado.
5. Escolha o instrumento desejado no campo Patch e clique
em OK.
6. O SONAR 5 inserir o novo instrumento que ser
alterado quando a execuo do playback passar por este
ponto.
7. Mova o Now time para um ponto anterior alterao do
instrumento e execute o playback. Caso queira ouvir o
efeito de troca de instrumento da trilha claramente,
aplique o modo Solo nesta trilha.
8. Oua a troca de instrumento que ocorre quando o Now
Time passa pelo ponto onde foi inserido o comando
Insert-Bank/Patch Change.
Podemos fazer experimentos alterando todos os instrumentos
do projeto, mas um detalhe deve ser levado em
considerao:
Alteraes de instrumentos em trilhas de percusso, como as
trilhas Drums, Shaker, e Triangle deste projeto, podem no
surtir efeitos. Instrumentos de Percusso normalmente so
executados atravs do canal MIDI 10, que no formato General
MIDI dedicado percusso. Normalmente nestes
instrumentos a nota MIDI que representa o instrumento na
realidade, e o patch representa um kit drums (conjuntos de
peas de bateria e percusso), que neste caso irrelevante.
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Configurar o metrnomo
Gravar trilhas MIDI
Gravar em modo loop
Utilizar a funo punch recording
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3. Clique em OK.
Configurando o Playback
Durante a gravao de uma determinada trilha, o SONAR 5
tocar o restante das outras trilhas constantes do projeto.
Dependendo do trecho do projeto que iremos gravar, poder
ser providencial silenciar ou solar uma ou mais trilhas. Por
exemplo, se formos gravar um novo piano, deveremos
silenciar o piano j existente para que sua execuo no
atrapalhe a performance da gravao do novo piano.
Podemos tambm gravar o novo piano na mesma trilha do
piano velho, bastando para isso arm-la para gravao e
selecionar o modo de gravao Overwrite no dilogo Record
Options, para acessar este dilogo utilize o comando
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Gravando MIDI
Agora iremos gravar em uma trilha MIDI do projeto. Faa o
seguinte:
1. Certifique-se de que o teclado MIDI esteja ligado e
corretamente conectado interface MIDI da placa de
som do computador, alm de estar apto a transmitir
dados MIDI.
2. Caso no exista nenhuma trilha MIDI vazia no projeto
crie uma nova, clicando-direito na Track pane e
selecionando no menu de atalho que apresentado a
opo Insert MIDI Track.
3. Na trilha MIDI recm-criada, clique no boto Arm
,
armando desta forma a trilha para gravao. Ao armar
a
trilha
para
gravao,
o
campo
Input
automaticamente
configurado
em
MIDI
Omni,
permitindo que esta trilha grave os dados MIDI vindos
de qualquer canal MIDI.
4. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto
Record
, ou pressione a tecla r do teclado
alfanumrico do computador. Nesse momento o
metrnomo executar dois compassos de contagem.
5. Toque no instrumento MIDI.
6. Para finalizar a gravao, clique no boto Stop , ou
pressione a barra de espaos do teclado do
computador.
Ao ser tocada a primeira nota no instrumento, um novo clip
ir aparecer na Clips pane.
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, ou pressione a tecla r.
Salvando o trabalho
Caso possua algo que tenha gostado e queira salvar, voc
poder salvar o projeto fazendo o seguinte:
1. Utilize o comando File-Save As.
2. Em Nome do arquivo, digite o nome do projeto.
3. Clique em OK.
O SONAR 5 salvar o projeto com o nome que foi digitado.
Para salv-lo outras vezes sem precisar digitar o nome
novamente, clique no boto Save .
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Gravao em Loop
Se quisermos gravar diversas tomadas sucessivamente,
podemos configurar o SONAR 5 para criar um loop em todo o
projeto, ou em apenas um trecho. O SONAR 5 gravar a nova
tomada durante cada loop, colocando as informaes em um
novo clip. Podemos ainda configurar o SONAR 5 para colocar
cada clip gravado em uma trilha diferente.
Tentemos gravar um pequeno trecho nos primeiros quatro
compassos do projeto.
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Configurando as Trilhas
Agora iremos configurar a primeira das trilhas onde os dados
sero gravados:
1. Arme a trilha MIDI clicando no boto Arm . Ele ficar
vermelho.
2. Clique no campo Output para configurar as sadas.
3. Configure o campo Ch com um canal MIDI que no esteja
sendo utilizado.
4. Escolha o instrumento no campo Patch. Como sempre, as
trilhas podem ser ajustadas para serem reproduzidas com o
teclado MIDI, caso seja especificado a sada e os canais
apropriados.
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Gravando em Loop
Finalmente vamos gravar nossos takes:
1. Utilize o comando Transport-Record Options para que o
dilogo Record Options seja apresentado.
2. Escolha a opo Store Takes in Separate Tracks para
armazenar as tomadas de gravao em trilhas
separadas.
5. Clique em Record
, ou
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2.
3.
4.
5.
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6.
7.
8.
9.
Loop
para deslig-la.
10. Clique no boto Rewind
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, ou
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Monitorao da entrada
O SONAR 5 possui um recurso chamado Input Monitoring
que nos permite ouvir qualquer instrumento que esteja
conectado placa de som, esteja ele sendo gravado ou no.
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Automatic Crossfades
Vamos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade.
1. Ligamos a funo Automatic Crossfades clicando no
2.
3.
4.
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3.
4.
5.
com
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aspecto
que
Criando o loop
1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do
primeiro clip de Groove existente na trilha 2 at que o
cursor tome esta aparncia .
2. Clique no final do clip e o arraste para a direita at que
uma repetio tenha sido criada (at o final do
compasso 6).
Podemos tambm criar um loop parcial de um clip de Groove
caso o Snap to Grid esteja configurado com uma medida
menor que um compasso. Podemos criar este loop parcial to
pequeno quanto a funo Snap to Grid permitir. Por exemplo,
se o Snap to Grid estiver configurado em quarter notes,
poderemos criar loops parciais sendo que o menor tamanho
ser equivalente a uma semnima, ou seja, do compasso.
Agora iremos editar o clip que foi copiado na trilha 2.
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parecido
com
figurea
que
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Tutorial 7 Mixagem
O SONAR 5 possui um nmero bem extenso de ferramentas,
algumas com recursos ilimitados, para nos ajudar na tarefa
de mixagem. Podemos automatizar a maioria dos botes de
controle; knobs e faders utilizando alguns dos diversos
mtodos existentes. Podemos automatizar parmetros
internos de efeitos, no s os controlando pelas vias de sada,
mas como tambm individualmente. Quando o projeto estiver
no ponto desejado, poderemos salv-lo e export-lo em
vrios formatos, tais como: Wave, MP3, Real Audio, ou
Windows Media Advanced Streaming.
Vamos trabalhar mais um pouco com o projeto tutorial5.cwb,
efetuando as seguintes tarefas:
Adicionar efeitos de udio em real-time
Automatizar
as
configuraes
de
um
efeito
individualmente
Agrupar controles
Automatizar a mixagem
Exportar o resultado da mixagem em um arquivo MP3
Adicionando efeitos de udio em Real-Time
Vamos adicionar alguns flanges na primeira trilha guitar:
1. Adicione o efeito flange na na trilha guitar clicandodireito no campo Fx, e selecionando a opo Audio
Effects-Cakewalk-FxFlange no menu que apresentado.
O dilogo do efeito ser apresentado.
2. Escolha uma configurao no campo Presets.
3. Execute o playback do projeto para ouvir como ficou o
som da guitarra. Lembre-se que podemos continuar a
ajustar o efeito enquanto o projeto vai sendo
executado.
Feche o dilogo. Podemos adicionar efeitos aos buses
(mandadas) utilizando o mesmo mtodo, clique-direito no
campo Fx de um bus, e escolha o efeito desejado no menu
que apresentado.
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Agrupando Controles
Podemos enderear vrios controles em um fader. Por
exemplo, se quisermos aumentar o volume de diversas trilhas
ao mesmo tempo podemos configur-las como sendo um
grupo e dessa forma controlar seus volumes em apenas um
fader.
Alm disso, podemos configurar a movimentao como
oposta. Por exemplo, enquanto movimentamos apenas um
fader, aplicar um fade-in em uma trilha e um fade-out em
outra trilha.
Agrupando faders:
1. Na Track view ou Console view clique-direito no fade de
volume da trilha 2 (bass).
2. No menu apresentado, selecione Group e aps selecione
A.
Desta forma estaremos endereando este fader para grupo A.
Um marker vermelho aparecer junto do fader indicando que
este controle pertence a um grupo de controles chamado A.
3. Repita os passo 1 e 2 para trilha 3 e 4.
Agora que agrupamos os faders de volume de trs trilhas, ao
movermos um dos faders os outros dois sero movidos
tambm. Para mover individualmente um fader que est
agrupado basta mover o fader enquanto mantm pressionada
a tecla Ctrl. Para retirar um fader de um grupo clique-direito
no fader e selecione a opo Ungroup.
Automatizando a Mixagem
Podemos gravar os movimentos do fader para que na
prxima execuo do playback estes movimentos ocorram
automaticamente.
Para isto:
1. Retorne ao incio do projeto.
2. Movimente os faders de volume, os pans, e qualquer
outro controle posicionando-os nas posies iniciais que
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3.
4.
5.
6.
7.
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Alterar o nome de um
parmetro
Alterar o canal
Alterar Out Port
Alterar o Vel+
Alterar VScale
Faa...
Clique no boto Add New Drum
Map Entry .
Clique-duplo
na
clula
apropriada e entre com o novo
valor, ou clique no lado direito
da clula, e quando o ponteiro
do mouse tomar a forma de
uma seta bidirecional, mova o
ponteiro para cima ou par baixo
para aumentar ou diminuir os
valores da clula.
Clique-duplo
na
clula
apropriada e entre com o novo
nome.
Clique na clula canal da nota e
selecione o canal desejado.
Clique na clula Out Port.
Clique-duplo na clula da nota e
entre com o valor desejado.
Clique-duplo.
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Now Time
Todo projeto possui uma posio atual que, para melhor
entendimento da filosofia de trabalho do SONAR 5,
chamaremos daqui por diante de Now time, ele nos
apresenta em tempo real em qual posio do projeto nos
encontramos. O Now time representado por uma linha
vertical, que se movimenta enquanto o projeto executado, e
nas barras de ferramentas Large Transport e Position, em
dois formatos: O compasso, o beat, o tick number (MBT)
identificam o Now time em unidades de tempo. Os ticks so
subdivises de uma semnima e indicam o tempo base do
projeto. O outro formato de representao o SMPTE, que
expresso em horas, minutos, segundos, e frames.
O que significa...
Primeiro beat do primeiro compasso
Quarto beat do nono compasso
Sexagsimo tick do segundo beat do
quarto compasso
O que significa...
O incio do projeto
Cinco minutos e dez segundos aps o
incio do projeto
Uma hora e 30 minutos aps o incio do
projeto
Cinco frames aps iniciado o projeto
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4:02:000
9:01:000
5|1:30
5:01:030
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Para
Alternar o formato de
apresentao
Faa...
Clique na janela para alternar o
formato de apresentao entre
MBT ou SMPTE
Alterar o tamanho da
janela de apresentao
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Atalho
teclas
F5
de O que faz
Go-From
F7
Posiciona-nos no incio de um
trecho selecionado
Go-Thru
F8
Posiciona-nos no final de um
trecho selecionado.
Go-Beginning
Ctrl+Home
Go-End
Ctrl+End
Go-PreviousMeasure Ctrl+PgUp
Go-Next Measure
Ctrl+PgDn
Posiciona-nos no incio do
projeto
Posiciona-nos no final do
projeto
Posiciona-nos no incio do
compasso atual
Ctrl+PgDn Posiciona-nos no
incio do prximo compasso
Faa...
Clique no boto
que est
localizado na barra de
ferramentas Markers ou utilize as
teclas de atalho
Ctrl+Shift+PgDn.
Clique no boto
que est
localizado na barra de
ferramentas Markers ou utilize as
teclas de atalho
Ctrl+Shift+PgUp.
Clique no boto
na barra de
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Time Ruler
A Time Ruler, uma rgua de medida de tempo, visualizada
na Track view, Tempo view, Staff view e Piano Roll view.
Podemos executar vrias funes nela, tais como:
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Samples
O formato M:B:T obedece as configuraes do dilogo
Meter/Key. Caso o projeto esteja configurado com o
compasso 4/4, possuiremos 4 beats na Rgua de tempo para
cada compasso. Se o projeto estiver configurado com o
compasso 6/8, possuiremos ento seis beats na Rgua de
tempo para cada compasso.
Configurando a Rgua de tempo no formato M:B:T
1. Clique-direito na Rgua de tempo.
2. No menu que apresentado, selecione a opo Time
Ruler Format-M:B:T.
Configurando a Rgua de tempo no formato SMPTE
1. Clique-direito na Rgua de tempo.
2. No menu que apresentado, selecione a opo Time
Ruler Format - H:M:S:F.
Configurando a Rgua de tempo no formato Samples
1. Clique-direito na Rgua de tempo.
2. No menu que apresentado, selecione Time Ruler
Format-Samples.
Nota: A opo Display All Times as SMPTE da aba General do
dilogo Global Options obriga a que todos os tempos do
projeto sejam apresentados no formato SMPTE, ignorando a
configurao que foi escolhida como forma de apresentao
na Rgua de tempo.
Controlando o Playback
Para controlarmos o playback temos a disposio
ferramentas, menu de comandos, e teclas de atalho para a
maioria das operaes.
Quando iniciamos um playback, o Now time alterado
continuamente nos apresentando assim a posio em que nos
encontramos no projeto. Quando interrompemos o playback o
Now time interrompido nos apresentando a posio atual no
projeto. Quando iniciamos o playback novamente o Now time
continua a partir do mesmo ponto onde paramos.
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Faa...
Pressione a barra de espaos do
teclado do computador, ou clique no
, ou ento utilize o
boto
comando Transport-Play.
Interromper o playback Pressione a barra de espaos do
teclado do computador, ou clique no
boto
, ou utilize o comando
Transport-Stop.
Retornar ao incio do
Clique no boto
, ou pressione a
projeto
tecla w, ou ento utilize o comando
Transport-Rewind.
.
Ir para o final do
Clique no boto
projeto
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na barra
Looping
Em determinadas situaes necessitamos ouvir um
determinado trecho de um projeto por vrias vezes
repetidamente. O SONAR 5 possui o recurso de playback em
loop que muito fcil de utilizar.
O Looping definido na barra de ferramentas Loop/Auto
Shuttle, como o mostrado abaixo:
Para
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O que faz...
O Playback interrompido aps a
passagem pelo ponto de final de loop.
Quando o playback encontra o ponto
final de loop volta ao ponto inicial e o
playback no interrompido - esta a
opo padro
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Soloed
Armed
Mono/Stereo
Phase normal or
inverted
O que significa...
A trilha executada a no ser que
exista uma ou mais trilhas em modo
solo.
A trilha no executada, mas podemos
fazer com que seja enquanto o playback
est sendo executado.
A trilha no executada, e devemos
interromper o playback para tir-la
desta condio. Trilhas arquivadas no
so processadas pela CPU durante a
execuo do playback. Este um
artifcio interessante que podemos
utilizar quando precisamos economizar
recursos do sistema.
Somente as trilhas em modo solo so
executadas.
Neste caso a trilha est pronta para ser
gravada.
As trilhas podem ser executadas em
mono ou stereo dependendo da sua
configurao individual ou se o boto
Play in Mono na barra de ferramentas
Playback State estiver ligado.
Se uma trilha foi acidentalmente
gravada fora de fase com outra trilha, o
boto Phase nos permite corrigir este
problema. Outra aplicao para esta
configurao copiar uma trilha e
inverter a fase de apenas uma para que
se possa obter um cancelamento de
fase. Este processo muito utilizado
quando se pretende retirar algum
material de udio de uma trilha j
mixada.
Estando o playback em progresso, podemos mutar ou desmutar qualquer trilha, com este recurso podemos selecionar
as trilhas que queremos ouvir. Este recurso est disponvel
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Silenciando Trilhas
Quando uma trilha est mutada, o SONAR 5 processa os
dados que esto nela contidos para que estejam sempre
mo enquanto o playback est sendo executado, ou seja, no
precisamos parar a execuo do playback para desmutar uma
trilha. Caso tenhamos no projeto muitas trilhas mutadas, isto
poder sobrecarregar o processador do computador. Para
liberar o processador devemos ento arquivar estas trilhas,
pois dessa maneira elas no sero processadas. No entanto,
caso desejemos ouv-las devemos interromper o playback e
desarquiv-las. As trilhas arquivadas so indicadas pela letra
A que toma o lugar do boto Mute.
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Parmetro...
Number
Name
Input
Output
Vol (volume)
Pan
Trim Volume
O que significa...
Nmero
seqencial
utilizado
para
referncia
Nome que identifica a trilha para uma
referncia mais rpida. Note que se no
entrarmos com nenhum nome, o nome
padro ser track seguido do nmero da
trilha.
Dispositivo de entrada para a trilha
utilizado na gravao.
Dispositivo pelo qual a trilha tocada.
O volume inicial da trilha, atua na faixa
que vai de -INF (silncio) a +6 dB (volume
mximo).
Distribuio stereo da sada da trilha, atua
de 100% left (totalmente a esquerda) a
100% right (totalmente a direita); o valor
"C" indica que a posio pan est no
centro, ou seja, com igual volume nos dois
canais.
Trim um controle pr-fader que nos
permite ajustes finos no volume da trilha.
Por exemplo, digamos que possumos
quatro trilhas, trs trilhas esto com
volume em 0 dB enquanto que a quarta
trilha possui o volume em +10 dB.
Queremos agrupar estas trilhas e efetuar
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Bus Enable
Bus Send Level
Bus Send Pan
Bus Pre/Post
Mono/Stereo
Phase In/Out
Effects bin
Meters
um
fade
out
bem
lento,
porm
percebemos que a quarta trilha, por
possuir um volume mais alto, sobressai em
relao s outras quando comeamos a
efetuar o fade. Para balancear os volumes
dos faders, reduzimos o nvel do fader da
quarta trilha para 0 dB e configuramos o
Volume Trim value em +10 dB. Isto
solucionar o problema de volumes no
balanceados quando aplicarmos o fade-out
nas trilhas.
Permite o endereamento de uma trilha a
uma mandada.
Cada trilha possui um Bus Send Level para
cada Bus no projeto. O nmero padro de
Buses de um projeto 2.
Cada trilha possui um Bus Send Pan para
cada Bus no projeto.
Cada trilha possui um Bus Send Pre/Post
cada Bus no projeto. Pre (pre-fader) faz
com que o sinal seja enviado para o bus
antes do sinal que passa pelo fader de
volume.
Determina como os sinais da trilha entram
em um efeito ou grupo de efeitos
resguardando o formato original.
Um boto que inverte a fase da trilha.
Endereamento para plug-ins DirectX plugins ou sintetizadores DXi.
Reproduz, sob forma de leds, o nvel de
reproduo ou gravao da trilha.
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Input
Output
Vol (volume)
Pan
Ch (channel)
Bnk (bank)
Pch(patch)
O que significa...
Nmero seqencial utilizado apenas para
referncia.
Neste campo entramos com um nome para
podermos identificar com mais facilidade a
trilha. Caso no entremos com nenhum
nome, o SONAR 5 a nomear com Track +
o nmero seqencial.
Dispositivo de entrada para a trilha utilizado
na gravao.
Dispositivo de sada pelo qual a trilha ser
tocada.
O volume inicial da trilha, que vai de 0
(silncio) a 127 (volume mximo).
Distribuio stereo de sada, atua de 100%
left (totalmente esquerda) a 100% right
(totalmente direita); o valor "C" indica
que a sada est distribuda igualmente nos
dois canais, ou seja, no centro.
O canal MIDI pelo qual as notas so
tocadas.
Configurao dos bancos de timbres
disponveis a serem utilizados na trilha.
O instrumento que ser utilizado na trilha.
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Vel+
Key+
Time+
Faa...
Arraste para esquerda ou direita a barra
divisria que separa a Track da Clips pane.
Arraste para cima ou para baixo a barra que
separa a Track e Clip pane da Bus pane
Faa...
Clique no boto Maximize da trilha
Clique no boto Restore da trilha
Clique no boto Minimize da trilha
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Alterar o tamanho
padro da trilha
utilizando as barras
divisrias no tamanho
desejado.
FX
Todos
I/O
os controles
Volume
Pan
Volume Trim
Phase (somente trilhas de audio)
Key+ (somente trilhas MIDI)
Time+ (somente trilhas MIDI)
FX Bin Bus enable/disable (somente trilhas de
udio)
Bus Output Level (somente trilhas de udio)
Bus Output Pan (somente trilhas de udio)
Bus Pre/Post Fader (somente trilhas de udio)
Mono/Stereo (somente trilhas de udio)
Chorus (somente trilhas MIDI) Reverb (somente
trilhas MIDI)
In Output Channel (somente trilhas MIDI)
Bank (somente trilhas MIDI)
Patch (somente trilhas MIDI)
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Como alterar
Clique no controle e movimento o
ponteiro do mouse para a esquerda ou
direita para ajustar os valores, ou ento
tecle Enter e entre com o valor
desejado.
Clique na seta que est localizada a
direita do controle e selecione o driver a
partir da lista que apresentada, ou
ento clique-duplo no controle e
selecione o driver desejado no menu.
Bank
Patch
Volume, Pan,
Volume Trim,
Chorus and
Reverb
Key+ and
Time+
Como alterar
Clique na seta que est localizada a direita
do controle e selecione o canal a partir da
lista que apresentada, ou ento cliqueduplo no controle e entre com o nmero do
canal.
Clique na seta que est localizada a direita
do controle e selecione o banco de timbres a
partir da lista que apresentada, ou ento
clique-duplo no controle e entre com o
nome do banco.
Clique na seta que est localizada a direita
do controle e selecione o timbre a partir da
lista que apresentada, ou ento cliqueduplo no controle e entre com o valor.
Clique no controle e mova o ponteiro do
mouse para a esquerda ou direita para
ajustar os valores.
Clique-duplo no controle ou clique na seta
que est direita do controle e entre com o
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Input
Output
novo valor.
Clique na seta que est direita do controle
e elecione o canal MIDI no menu que
apresentado, ou clique-duplo e selecione o
driver desejado.
Clique na seta que est direita do controle
e selecione o driver no menu que
apresentado, ou ento clique-duplo e
selecione o driver no menu.
Faa...
Utilize as teclas - ou + do teclado
numrico do computador, ou clique no
spinner control.
Utilize as teclas [ ou ], ou clique-direito
no spinner control
Pressione Enter e digite o novo valor e
pressione Enter novamente
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O que faz...
Caso esta opo esteja ligada, o SONAR 5
reseta, ou seja, restaura com zeros os
controles de pitch wheel, pedal Controller, e
modulation wheel Controller em todos os 16
canais MIDI enquanto o playback no for
iniciado. Este parmetro tambm envia uma
mensagem MIDI "Zero All Continuous
Controllers", que desliga todos os outros
controladores contnuos no sintetizador que
estiver conectado ao computador. Caso
esteja existindo ocorrncia de stuck notes
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Local Control
Voc deve costumeiramente desligar a configurao de
controle local em seu teclado externo para prevenir que as
notas sejam executadas duas vezes quando voc tocar as
notas no teclado externo conectado ao computador. Ao
desligar o Local Control, seu teclado ir enviar as notas para
que sejam executadas pelo SONAR 5 , se o Local Control
estiver ligado, alm de ouvir as notas executadas pelo SONAR
5 voc ouvir tambm as notas executadas pelo teclado, ou
seja, duas vezes.
Quando o SONAR 5 iniciado, devemos enviar uma
mensagem MIDI que desliga o Local Control de forma
automtica. A maioria dos sintetizadores modernos
respondem a este tipo de mensagem. Caso seu teclado no
reconhea esse tipo de mensagem, voc necessitar desligar
o Local Control em seu teclado toda vez que for us-lo junto
com o SONAR 5 .
Se o seu teclado no desarma o Local Control, algo muita
raro, voc poder utilizar as configuraes Local On Port que
esto localizadas na aba Input do dilogo Project Options para
indicar o numero da porta que est conectada em seu
teclado. O SONAR 5 sempre envia os dados MIDI Echo por
esta porta.
Nesta configurao, voc dever ligar o controle de volume
de seu teclado e efetuar alguns testes atravs dele pra saber
se este controle envia mensagens para outros mdulos que
por ventura estejam conectados em seu Setup. Caso esta
situao no se aplique ao seu caso, o Local On Port deve ser
configurado sempre em 0.
Desligando o Local Control enviado pelo SONAR 5
1. Na pasta onde o SONAR 5 est instalado, clique duplo
no arquivo ttseq.ini para abri-lo com o Bloco de Notas.
2. Na seo Options, adicione a linha: SendLocalOff=1
3. Salve o arquivo e o feche.
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Faa...
Utilize o comando File-Open,
escolha Play List na lista Files of
Type, escolha o arquivo play list
que deseja abrir e clique em
Open.
Utilize
o
comando
File-New,
scolha Play List Set na lista, e
clique em OK.
Alterar a ordem de
execuo dos arquivos
Remover um arquivo da
play list
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Faa...
Clique em
na barra de
ferramentas da Play List view de
forma que o boto fique ligado,
somente um nico arquivo ser
executado.
Clique-duplo no nome do
arquivo. O arquivo ser aberto e
ficar corrente.
Iniciar a reproduo da
play list
Clique em
, utilize o comando
Transport-Play, ou pressione a
barra de espaos do teclado do
computador.
Clique em
na barra de
ferramentas da Play List view.
Clique no boto
na barra de
ferramentas da Play List view.
Apresentar ou no as
extenses dos arquivos e
as pastas
Clique no boto
para ligar ou
desligar a apresentao destes
itens.
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escolha a opo
Para...
Selecionar um
formato
Faa...
Escolha entre MBT, SMPTE, Frames ou
None
Alterar o tamanho
e a cor da fonte
Escolha
Font
caractersticas
Desligar a
Escolha None
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selecione
suas
apresentao de
tempo
Configurando o formato de apresentao do vdeo
Clique-direito na Video view e escolha a opo Stretch
Options:
Para...
Faa...
Apresentar o vdeo no seu Selecione Original Size
tamanho original
Acomodar a apresentao do Selecione Stretch to Window
video nas dimenses da
Video view
Acomodar a apresentao do Selecione Preserve Aspect Ratio
vdeo nas dimenses da tela
preservando ao mximo as
configuraes do arquivo de
vdeo
Aumentar a apresentao do Selecione Integral
vdeo o mximo possvel,
multiplicando somente por
mltiplos inteiros
Stretch
Apresentar o vdeo em tela Selecione Full Screen
cheia
O SONAR 5 ajustar a apresentao do vdeo de acordo com
as opes selecionadas.
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O que faz...
Start Time
Trim-in Time
Trim-out Time
vdeo
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Ou
Clique em Show/Hide Video Pane
ferramentas da Track view.
na barra de
menu
que
na barra de
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Show/Hide Thumbnails
Display Absolute Frames
Open Video View
Insert Video
Delete Video
Export Video
Video Properties
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Skip-Clique
Search-Clique
After locating
the file
Options-
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de
udio
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Selecione Options-Global.
O dilogo Global Options ser apresentado.
Clique na aba Audio Data.
Selecione a opo Use Per-Project Audio Folders.
Clique em OK.
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Faa...
Em General marque Playback
Em General marque
Recording
Entre com um nmero no
campo Count-in, e selecione
Measures (compassos) ou
Beats (tempos)
Marque Accent First Beat
Marque PC Speaker
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altofalante do computador
Ouvir o metrnomo atravs de
notas MIDI pela placa de som
3. Clique em OK.
As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de
projeto.
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Preparando a Gravao
Primeiro devemos fazer algumas configuraes:
1. Configurar o modo de gravao.
2. Selecionar os dispositivos de entrada.
3. Armar uma ou mais trilhas para gravao.
4. Monitorar os sinais de entrada (somente para udio
digital).
5. Afinar o instrumento, se necessrio (somente udio
digital).
6. Posicionar o Now time no ponto do projeto aonde a
gravao ter seu incio.
7. E finalmente gravar.
Aps terminada a gravao, voc pode utilizar o comando EditUndo para apagar os dados gravados mais recentemente. E
pode utilizar o comando Edit-Redo desfazer a edio efetuada
com o comando Edit-Undo. O processo Undo e Redo pode ser
feito quantas vezes se queira. Caso voc esteja utilizando MIDI
Sync ou time code sync para sincronismo, o SONAR 5 espera
pelo sinal externo de start para iniciar realmente a gravao.
Mais informaes em Trabalhando com sincronismo.
Os Modos de gravao
Qualquer material que gravado inserido no projeto atravs
de Clips. Caso a gravao seja efetuada em vrias trilhas ao
mesmo tempo, um clip ser criado em cada trilha. Caso a
gravao seja efetuada em uma trilha que j possua algum clip,
podemos escolher um entre os trs modos de gravao
determinar assim, o que deve acontecer com o clip j existente.
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Ou
Utilize o comando Transport-Record Options
ou
clique no cone para visualizar o dilogo Record
Options e nele selecionar o modo de gravao desejado.
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Ou
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Ou
Clique no boto vermelho Arm que est localizado na
barra de ferramentas Playback State, que pode ser
visualizada marcando-se a opo Playback State no
dilogo Toolbars atravs do comando View-Toolbars.
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Utilizando um
MIDI externo
teclado
controlador
Gravando MIDI
1. Posicione o Now time no ponto onde deseja iniciar a
gravao.
, ou pressione a tecla r, ou utilize o
2. Clique no boto
comando Transport-Record. Se o recurso count-in do
metrnomo estiver ativado uma contagem ser ouvida.
3. Toque o instrumento. Conforme o curso da gravao, o
SONAR 5 apresenta na Clips pane um novo clip que
contem o novo material que est sendo gravado.
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4. Clique no boto
, ou pressione a barra de espaos ou
utilize o comando Transport-Stop para interromper a
gravao.
Para ouvir o novo material recentemente gravado, posicione o
Now time no incio do clip e pressione a barra de espaos ou
. Caso a gravao no tenha ficado boa,
clique no boto
utilize o comando Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z
para desfazer a gravao.
Este recurso nos permite iniciar uma gravao simplesmente
pressionando a tecla R do teclado do computador ou clicando no
boto Record na barra de ferramentas Transport.
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Afinao de instrumentos
O SONAR 5 possui um afinador cromtico que analisa
qualquer sinal vindo da placa de som e apresenta a entonao,
em centsimos, no medidor de sinal da trilha. O afinador
determina automaticamente qual corda do instrumento estamos
afinando para que possamos manter as mos desocupadas e
utiliz-las na afinao do instrumento. Utilize o VU Meter para
ajustar o nvel de entrada do sinal, pois na operao de afinao
um volume alto fator essencial.
Para afinar instrumentos acsticos utilize um microfone.
Como afinar um instrumento
1. Desarme todas as trilhas. O afinador no trabalhar se
existir alguma trilha armada.
2. Na trilha onde voc quer gravar seu instrumento, cliquedireito no campo Effects bin.
3. No menu que apresentado, selecione Audio EffectsCakewalk-Tuner.
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baseado
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nas
informaes
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Input Monitoring
Poder ouvir efeitos aplicados atravs de plug-ins em materiais
de udio em tempo real uma caracterstica do SONAR 5. No
entanto para usufruir o recurso Input monitoring, devemos
ultrapassar duas barreiras iniciais. A primeira a existncia de
delay advindo do tempo gasto no processamento do material. A
segunda que a monitorao real time dos sinais de udio de
entrada
pode
conduzir
a
problemas
de
microfonia,
particularmente se estivermos utilizando uma mesa de mixagem
externa.
O SONAR 5 possui diversos botes para controlar o input
monitoring:
Per-track Input Echo - As trilhas de udio possuem
um boto Input Echo que liga/desliga a aplicao do
recurso input monitoring em seus dados.
Global Input Monitor - A barra de ferramentas
Playback State (comando View-Toolbars-Playback
State) possui o boto Input Monitor localizado ao lado
direito, que liga/desliga o recurso input monitoring em
todas as trilhas de udio.
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Finalmente voc diz "3." Neste momento o "1" foi convertido para
sinal analgico pelo DAC, e somado ao "3" que voc acaba de
falar.
Podemos eliminar o efeito eco (delay) mutando o Line-in no
modo playback; desta forma estaremos enviando para o Line out
somente os dados que foram processados. Esta tcnica produz um
pequeno atraso que ter a durao de acordo com a placa de som
empregada, mas a utilizao de drivers WDM ou ASIO faz com
que este atraso se torne quase imperceptvel.
J o problema de feedback ou microfonia resultado da ligao
em loop em seu mixer, j que a sada deste ligada na placa de
som. Este problema pode acontecer estando ou no ligado o
recurso input monitoring, mas a utilizao deste recurso
acarreta em um aumento considervel nos nveis de sinais de eco.
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Gravando em Loop
1. Escolha a entrada da(s) trilha(s) que deseja gravar, e as
arme para gravao.
2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido
atravs do dilogo Loop/Auto Shuttle ou na barra de
ferramentas Loop.
3. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique
em
na barra de ferramentas Record para que o dilogo
Record Options seja apresentado.
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Faa...
Toque a(s) nota(s) no instrumento
MIDI
mais Clique em Delete
Apagar o passo
recente
Saltar
um
passo,
adicionando pausas
Posicionar-se a frente ou
atrs
Posicionar-se um
compasso a frente ou
atrs
Ir para uma determinada
posio do projeto
Alterar o comprimento do
passo
Alterar a durao da nota
Interromper a gravao
e salvar a gravao
Interromper a gravao
e descartar o material
recentemente includo
Avanar para o prximo
passo
sem
Clique no boto Advance
tocar nenhuma nota
Clique nas setas que esto na barra
de rolagem
Arraste o indicador na barra de
rolagem
Entre com o compasso, tempo, e
tick
Selecione o tamanho desejado na
lista
Selecione a durao desejada na
lista
Clique no boto Keep ou tecle Enter
Clique no boto Close ou tecle Esc
Com o Auto Advance desligado,
clique no boto Advance
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6. Click em OK.
Como sempre, podemos utilizar os comandos Edit-Undo e
Edit-Redo para desfazer ou refazer as edies. Perceba que
estes comandos atuam sobre todo o material que foi gravado
em modo Step. Lembre-se que a gravao em Step sempre
utiliza o modo Sound on Sound, dessa forma adicionando
material aos j existentes.
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Input Filtering
O SONAR 5 nos permite filtrar as mensagens MIDI de entrada e
de sada canal a canal. Toda mensagem MIDI filtrada no ser
gravada nem enviada novamente a outros dispositivos MIDI.
Voc pode utilizar o filtro de tipo de mensagem para que
somente as mensagens MIDI desejadas sejam apresentadas na
tela, tais como Channel, aftertouch. Por padro o SONAR 5
grava todos os tipos de eventos exceto esses dois.
Voc tambm poder utilizar o filtro de tipo de mensagem para
gerar pequenos arquivos Sysx, mensagens de sistema exclusivo
em tempo real. Estes eventos sero armazenados nas trilhas
correspondentes, com um comprimento de 255 Bytes.
Configurando o buffer com valores menores que 128 este tipo
de mensagem obviamente no poder ser gravado.
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8. Clique em OK.
9. O SONAR 5 abre o arquivo OMF.
Voc tambm pode exportar projetos SONAR 5 como arquivo
OMF, veja o tpico Exportando arquivo OMF.
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Salvando o trabalho
Como a maioria dos programas que rodam no sistema
operacional Windows, utilizamos os comandos File-Save e FileSave As para salvar nossos trabalhos. Normalmente salvamos
os projetos em formato padro com a extenso .cwp. Neste
arquivo so salvos todos os dados MIDI e todas as
configuraes, no entanto os dados de udio digtal so salvos
em arquivos separados.
Tambm podemos salvar nosso trabalho em outros formatos,
como apresentado na tabela abaixo:
Formato
Standard MIDI .mid
Bundle .cwb
Template .cwt
Extenso
Utilizado para transferir dados MIDI para
outros programas que suportem arquivos
Standard MIDI.
Neste formato os materiais de udio
digital tambm so includos no arquivo
junto com os materiais MIDI do projeto.
Este formato no salva arquivos de vdeo.
Um arquivo que utilizado como padro
de Templates.
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Visualizando
Projeto
editando
as
Informaes
do
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File Statistics
Para abrir o dilogo File Statistics, utilize o comando File-Info e
clique no boto Stats no dilogo File Info. O dilogo File
Statistics ser apresentado e mostrar as seguintes informaes
sobre o contedo do arquivo de projeto:
Campo...
Created
Editing time
Revision
Events
Sample rate
Bit depth
File version
O que significa...
A data em que o arquivo foi salvo pela primeira
vez.
O total de tempo que o arquivo permaneceu
aberto, desde sua criao at a ltima vez em
que foi salvo. No includo a abertura presente.
Caso queira que as informaes sejam
atualizadas salve o arquivo e o abra novamente.
Toda vez que o arquivo salvo, este nmero
incrementado. Caso abra o arquivo e o salve sem
efetuar nenhuma alterao nele este nmero no
ser alterado.
O total de eventos contidos no projeto.
A taxa de amostragem dos dados de udio
contidos no projeto.
A resoluo dos dados de udio constantes no
projeto.
A verso do SONAR 5.
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Pra que?...
Para tornar mais fcil a visualizao dos dados
do projeto economizando tempo no seu
manuseio. Por exemplo, podemos organizar as
trilhas de forma em que todas as trilhas de
percusso ou ritmos fiquem juntas.
Ocultar trilhas
Para facilitar o trabalho em um projeto que
possua muitas trilhas. Muitas vezes iremos
trabalhar em apenas um pequeno nmero de
trilhas por vrias sesses.
Criar cpias de uma Para fazer testes com outros instrumentos ou
trilha
alterar seu time offset, por exemplo. Desta
forma trabalhamos com maior segurana.
Apagar os dados de Trilhas que no so mais utilizadas s ocupam
uma
trilha
ou espao e dificultam a visualizao do projeto,
deletar a trilha
alm de gastar recursos de sistema sem
necessidade.
Todos os comandos utilizados na organizao dos dados e trilhas
somente funcionam em trilhas selecionadas. A trilha atual a que
possui seu ttulo em cor dourada. Podemos selecionar trilhas
adicionais da seguinte maneira:
Para...
Selecionar
uma
trilha
Selecionar diversas
trilhas adjacentes
Faa...
Na Track view, clique no nmero da trilha. A
trilha ser selecionada.
Clique no nmero da trilha que ser a primeira
do grupo, arraste o ponteiro do mouse at a
ltima trilha que deseja selecionar.
Selecionar/ desfazer Clique-duplo no nmero da trilha.
a seleo
Adicionar
ou Enquanto mantm pressionada a tecla Shift
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Resultado...
Ordena por ordem alfabtica.
Ordem numrica.
Ordena pelo status colocando as
trilhas que possuam o mesmo status
juntas.
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Como trabalha...
Caso escolha este atributo, o SONAR 5 organizar as
trilhas em ordem alfabtica ascendente ou descendente
dependendo do que foi escolhido na lista Order list.
Caso escolha este atributo, o SONAR 5 colocar todas
as trilhas mutadas juntas no incio ou no final
dependendo do que foi escolhido na Order list.
Caso escolha este atributo, o SONAR 5 colocar todas
as trilhas arquivadas juntas no incio ou no final de
acordo com o que foi escolhido na Order list.
Caso escolha este atributo, o SONAR 5 colocar todas
as trilas selecionadas no incio ou no final da Track view
dependendo do escolhido na Order list.
Caso escolha este atributo, o SONAR 5 ordenar as
trilhas pelo tamanho.
Caso escolha este atributo, o SONAR 5 ordenar as
trilhas pelos seus Outputs.
Caso escolha este atributo, o SONAR 5 ordenar as
trilhas de acordo com seus canais MIDI:
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que est
3. Clique no boto Insert New Tracks ou Buses
localizado na barra de ferramentas Track View e escolha as
opes no menu que apresentado.
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Descrio...
Atalho...
Este comando torna invisveis todas as Shift+S
trilhas que no estejam selecionadas. As
trilhas restantes so ajustadas vertical e
horizontalmente s dimenses da Track
view, sua rolagem no possvel. Todas
as selees de trilhas so perdidas aps
a execuo deste comando.
Fit Tracks to
Window
Fit Project to
Este
comando
redimensiona
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a Shift+F
Window
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Shift+H
A
M
U
Shift+U
Copiando Trilhas
Quando copiamos uma trilha com o comando Track-Clone, podemos
utilizar as seguintes opes:
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Deletando trilhas
Podemos deletar uma trilha que esteja selecionada, incluindo suas
propriedades e contedo (clips e eventos), ou somente apagar o seu
contedo sem perder sua configurao. Caso tenha cometido um
engano ao apagar ou deletar uma trilha basta utilizar o comando EditUndo restaurar o material original.
Quando deletamos uma trilha ou apagamos seu contedo, as
informaes so colocadas no clipboard (uma rea da memria do
computador que utilizada para armazenar dados temporrios). Para
remover um material de uma trilha colocando este material no
clipboard devemos utilizar o comando Edit-Cut.
Como deletar
1. Selecione as trilhas que quer deletar.
2. Utilize o comando Track-Delete.
O SONAR 5 deletar as trilhas selecionadas. Podemos utilizar o boto
direito do mouse e escolher a opo Delete Track.
O SONAR 5 deletar todos os clips e eventos das trilhas selecionadas,
porm mantendo todas as configuraes da trilha intactas.
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Pr-ajustes de trilhas
Podemos criar um nmero ilimitado de pr-ajustes de trilhas para
dessa forma recuperar os os ajustes de trilha que so mais utilizados,
inlcuindo:
Tipo de trilha
Mute, Solo e status de gravao
Entrada de hardware
Destino da sada
Ajustes de envio de bus
Parmetros de trilha
cones de trilhas
Efeitos e seus ajustes
Instrumentos e banco/patch
Nome da trilha
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Ou
Clique-direito no Painel de Trilhas e selecione Insert From
Track Template-[nome do template de trilha] ou selecione
More Track templates.
cones de trilha
Os cones de trilha permitem identificar rapidamente o contedo de
uma trilha pelo instrumento. Podemos enderear um novo cone de
trilha, criar nossos prprios cones de trilha e salvar um cone como
parte de um arquivo template de trilha.
Para ativar ou no os cones de trilha
Para ativar ou no os cones de trilha em todas as janelas
utilize o comando Options-Icons-Show Icons.
Para ativar ou no os cones de trilha em uma janela
especfica ustilize o comando Options-Icon-Show Icons-[nome
da janela desejada].
Ou
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Clips
Os clips so apresentados na rea chamada Clips Pane em forma de
retngulos. Suas localizaes e comprimentos por si s j nos do
uma idia de como estes clips se comportam no projeto. Podemos
controlar alguns aspectos nesta forma de apresentao:
Color - Por padro, cada clip sucessivo apresentado em uma
cor diferente. Podemos personalizar estas cores no dilogo
Colors ou alterar a cor de um clip individual no dilogo Clip
Properties.
Name - Podemos dar um nome a cada clip para facilitar sua
localizao no projeto. Este nome aparece no canto superior
esquerdo do clip.
Contents - Dependendo de sua opo, os clips representam
graficamente os seus contedos. Esta forma de representao
difere um pouco nos contedos de udio e MIDI, tornando
mais fcil ainda a identificao dos seus contedos.
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Ou
Utilize a tecla seta para direita do teclado numrico do
computador, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, para
aumentar o foco (zoom in) ou a tecla seta para esquerda
para diminuir o foco (zoom out).
Ou
Utilizando a tecla seta para cima do teclado numrico do
computador, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, para
aumentar o foco (zoom in) ou a tecla seta para baixo para
diminuir o foco (zoom out).
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Teclas...
Ctrl+seta
Ctrl+seta
Ctrl+seta
Ctrl+seta
U
Shift+U
p/baixo
p/dir
p/cima
p/esq
Z
Z
G
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Faa...
Marque Default Color.
Clique no boto Choose Color e selecione a cor
no dilogo que ser apresentado.
4. Clique em OK.
O Retngulo de trilhas
O retngulo de trilhas apresentado sob forma de um retngulo
verde dentro da Navigator view. O retngulo de trilhas indica a parte
do projeto que est sendo apresentado na Clips pane da Track view.
Podemos mover o Retngulo de trilhas ou redimension-lo.
Para mover o Retngulo de Trilhas
1. Posicione o ponteiro do mouse dentro do Retngulo de Trilhas
.
at que ele tome a forma de
2. Clique e arraste o retngulo para a posio onde deseja
posicion-lo e solte o boto do mouse.
Para alterar o tamanho do Retngulo de Trilhas
1. Clique em algum dos pequenos quadrados que esto localizados
nas bordas do Retngulo de Trilhas.
2. Arraste o quadrado para redimensionar o tamanho do Retngulo
de Trilhas.
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Seleo de clips
Antes de mover, copiar, editar ou deletar clips, necessrio antes
selecion-los. Existem vrias maneiras de selecionar um clip:
Para...
Selecionar um clip
Selecionar vrios
clips de uma s
vez
Selecionar todos
os clips de uma
trilha
Selecionar partes
Faa...
Na Clips pane clique no clip.
Arraste o mouse envolvendo os clips desejados
com um retngulo.
Clique no nmero da trilha na Track view.
Mantendo pressionada a tecla Alt arraste o mouse
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de um ou mais
clips
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O que significa...
Novos clips sero criados contendo o material que
est no clipboard atualmente.
Os eventos que esto no clipboard atualmente
sero acrescentados aos clips destino.
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O recurso Nudge
Este recurso possibilita o deslocamento de um clip ou uma nota MIDI
por pequenas distncias, para esquerda, para direita, para cima, para
baixo. So trs as configuraes personalizveis do recurso Nudge.
Podemos ento utilizar este recurso em clips, na Track view, ou em
notas, na Piano Roll, para cima ou para baixo, e ainda temos a
disposio os atalhos de teclas.
Configuraes de deslocamento
A aba Nudge no dilogo Global Options nos permite acessar as trs
configuraes de Nudge.
Para deslocar um Clip horizontalmente
1. Selecione o clip que deseja mover.
2. Utilize o comando Process-Nudge Left(1-3) no menu para
mover o clip para a esquerda ou o comando Process-Nudge
Right(1-3) para mover o clip para a direita.
A distncia do movimento ou a quantidade de notas MIDI a serem
movidas so determinadas na aba Nudge do dilogo Global
Options.
Para deslocar um Clip verticalmente
Utilize o seguinte procedimento para deslocar um clip (na Track view)
ou uma nota MIDI (na Piano Roll) verticalmente:
1. Selecione o clip ou nota que deseja deslocar.
2. Utilize o comando Process-Nudge-Up para mover o clip ou
nota MIDI para cima ou o comando Process-Nudge-Down
para mover o clip ou nota para baixo.
Os Clips sero movidos verticalmente em uma trilha por vez. As
Notas sero movidas verticalmente a um pitch por vez.
Pra alterar as configuraes de deslocamento
1. Utilize o comando Process-Nudge-Settings para abrir a aba
Nudge do dilogo Global Options.
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Configuraes
Absolute time...
Seconds
Milliseconds
Frames
Samples
Ticks
de
tempo
Descrio...
Os segundos por inteiro.
Milsimo de um segundo.
Nmero de frames. O valor padro de 30
frames por segundo. O nmero de frames varia
dependendo do que foi configurado na aba Clock
do dilogo Project Options.
Uma minscula quantidade de tempo. Para
qualidade CD de udio existem 44.100 samples
por segundo, tanto que movimentar pelo valor 1
ser imperceptvel.
O nmero de subdivises de uma mnima que
um valor varivel e segue as configuraes que
esto na aba Clock do dilogo Project Options. O
valor padro de 960.
NumPad
NumPad
NumPad
NumPad
NumPad
1
3
4
6
7
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Right 3
Up
Down
NumPad 9
NumPad 8
NumPad 2
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2. Selecione uma ou mais trilhas, clicando, Shift-clique, ou Ctrlclique no nmero das trilhas na Track view.
3. Para ajustar a posio inicial e final do trecho, mantenha a tecla
Shift pressionada enquanto clica da Rgua de tempo.
As pores relevantes dos clips nas trilhas selecionadas sero
apresentadas em modo realado. Podemos editar os materiais
selecionados utilizando os comandos normais de edio.
Para desfazer uma seleo de uma parte selecionada de um
Clip
Podemos desfazer uma seleo de um trecho utilizando uma das
seguintes opes:
Clicando em qualquer lugar da Clips pane desde que no seja
em um clip ou em um trecho selecionado.
Utilizando o comando Edit-Select-None ou as teclas
Ctrl+Shift+A.
Clicando em um clip, dessa forma desfazendo a seleo atual
e selecionando o clip clicado.
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que
ou
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dilogo,
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Adicionando um marcador
Abrimos o dilogo Markers utilizando uma das seguintes opes:
Clicando em
na barra de ferramentas Markers.
Pressionando a tecla F11.
Utilizando o comando Insert-Marker.
Clicando em
na Markers view.
Ctrl-clicando na seo marker da Rgua de tempo.
Clicando-direito na Rgua de tempo e selecionando Insert
Marker.
Neste dilogo:
1. Entre com um nome.
2. Configure sua posio. Caso deseje, os spinners (+ e -) podero
ser utilizados para isso.
3. Configure o modo Locked SMPTE.
4. Clicar em OK.
O SONAR 5 adicionar um marcador ao projeto e poderemos
visualiz-lo na Rgua de tempo, na Markers view, e na barra de
ferramentas Markers.
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Movendo um marcador
Simplesmente arraste o marcador na Rgua de tempo.
Deletando um marcador
1. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto
estiver com o ponteiro do mouse sobre o marcador que quer deletar.
2. Pressione a tecla Delete e solte o boto esquerdo do mouse.
O SONAR 5 deletar o marcador. Podemos tambm utilizar o
comando Edit-Undo caso cometamos alguma deleo errada.
Deletando marcadores na Markers View
1. Na Markers view selecione um ou vrios marcadores.
Utilize as teclas Ctrl ou Shift caso seja necessrio modificar a
seleo.
2. Clique em
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Clique em
ou em
na barra de ferramentas Markers para
ir diretamente ao marcador prximo anterior ou ao marcador
prximo seguinte posio em que estivermos no momento.
Utilize os comandos Go-Next Marker ou Go-Previous
Marker para ir diretamente aos marcadores anterior e
posterior respectivamente.
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O que faz...
O clip selecionado continuar linkado, porm
somente aos clips que estejam selecionados.
Todo
e
qualquer
clip
selecionado
ficar
completamente independente.
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Para...
Dividir um clip
em pequenas
partes
Juntar vrios
clips em um s
Utilize o
comando...
Edit-Split
Edit-Bounce to
Clip(s)
Observaes...
Trabalha
em
todos
os
clips
selecionados.
Podemos
tambm
utilizar a tecla S para dividir um clip
selecionado na posio em que
estiver o Now Time.
Caso os clips selecionados estejam
em trilhas diferentes, um clip ser
criado para cada trilha. Toda a
automao ser aplicada aos novos
clips.
Split Repeatedly
Split at Markers
O que faz...
Divide o clip selecionado em uma determinada
posio do projeto. Por padro, a diviso
ocorrer na posio atual do Now time, no
entanto podemos definir a posio que
quisermos.
Divide o clip selecionado em intervalos
regulares, ou seja, as partes resultantes tero o
mesmo comprimento da medida selecionada.
Por exemplo, podemos dividir um clip em quatro
partes, cada uma medindo um compasso e
comeando no compasso 5.
Divide o clip selecionado na posio onde se
encontra um determinado marcador. Esta opo
somente est disponvel se o projeto possuir
marcadores.
Remove as partes de silncio de um
determinado clip.
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4. Clique em OK.
Ou
1. Selecione os clips que quer dividir.
2. Posicione o Now Time no ponto onde deseja dividir o clip.
3. Pressione a tecla S.
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Nota: Caso o clip que est sendo silenciado com este mtodo j
possua uma ou vrias reas silenciadas, estas permanecero
silenciadas enquanto voc Alt-clicar no clip, para que dessa forma
nenhuma edio de mute seja perdida. Para desfazer o silenciamento
completamente de um clip como na figura abaixo, primeiro Alt-clique
no clip para remover o cone Mute, e depois arraste a ferramenta
Mute atravs da metade superior do clip para silenciar novamente as
reas que desejar.
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Ou
Clique-direito em uma trilha que no esteja na Track folder e
selecione Move to Folder-New Track Folder no menu que
apresentado.
Ou
Clique-direito na trilha que no est na track folder e selecione
Move to Folder-Track Folder "n" no menu que
apresentado.
Ou
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Selecione as trilhas que deseja incluir na track folder, cliquedireito no folder e selecione Add Track(s) to Folder no menu
que apresentado.
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Alterando o andamento
O projeto pode incorporar todo e qualquer tipo de mudana de
andamento, incluindo alteraes simples de um andamento para
outro, acrscimos graduais, os chamados acelerandos ou
decrscimos, os chamados ritardandos, e qualquer outro tipo de
alterao que possamos imaginar. As alteraes de andamento so
salvas junto com o arquivo de projeto.
Podemos alterar o andamento do projeto das seguintes
maneiras:
Atravs da barra de ferramentas Tempo.
Utilizando os comandos Insert-Tempo Change e InsertSeries of Tempos.
Em modo grfico, desenhando as alteraes na Tempo view.
Inserindo as alteraes de andamento na Tempo pane da
Tempo view.
Os comandos Process-Fit to Time e Process-Fit
Improvisation tambm podem ser utilizados.
Quando alteramos o andamento de um projeto que contenha udio, o
SONAR 5 permite que estiquemos ou encurtemos os clips de udio
que foram convertidos em Groove clips, desde que este recurso tenha
sido habilitado. Caso contrrio, as trilhas de MIDI sero executadas
no novo andamento enquanto os clips de udio permanecero no
andamento anterior a alterao. Para obter mais informao sobre
Groove clips veja Trabalhando com Groove clips. Os clips de udio
que no forem Groove clips tem o seu tamanho alterado quando
movidos para uma determinada parte do projeto que tenha sofrido
alterao de andamento, isto automaticamente.
Ao alterarmos o andamento de um projeto que contenha clips de
udio devemos saber se estes clips esto habilitados a serem
alterados tambm.
Configuraes de andamento em projetos que esto com seu clock
source configurados em MIDI Sync no tem nenhum efeito, isto
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5. Clique em OK.
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Tempo View
A Tempo view nos apresenta o andamento do projeto em modo
grfico. Nela poderemos utilizar o mouse para desenhar as alteraes
de andamento que desejarmos. Utilize o comando View-Tempo ou
clique em
Ferramenta... Nome...
Select
O que faz...
Utilizada para selecionar os andamentos
na Tempo list ou na Tempo view.
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Draw
Line
Erase
Snap Grid
O que faz...
Insere um novo andamento
Deleta
uma
andamento
Edita
uma
andamento
alterao
de
alterao
de
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Enable Looping
O boto Enable Looping permite que um clip seja repetido por
processo de arrasto na Track view. Clips Loop-enabled obedecem s
alteraes de andamento do projeto. Clique no boto Enable Looping
para loopar o clip na Track view simplesmente arrastando o clip para
a esquerda ou para direita de acordo com sua necessidade. Quando
voc liga a funo loop-enable de um clip ele automaticamente se
ajusta de acordo como o beat mais prximo (em 1, 2, 4, 8, 16 etc.).
O SONAR 5 calcula automaticamente o nmero de beats apropriado.
Caso queira, altere este nmero de beats atravs do campo Beats in
Clip.
Enable Stretching
O boto Enable Stretching permite que o clip se comporte de acordo
como o andamento do projeto tempo e suas variaes. Ele informa ao
SONAR 5 para esticar ou encolher o clip de acordo com o andamento.
O SONAR 5 utiliza os parmetros originais BPM para efetuar essas
alteraes.
Beats in Clip
O nmero de beats de um clip.
Original BPM
O andamento original no qual o clip foi gravado.
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chamados
pitch
markers,
afetam
Root Note
A Root Note representa a afinao original em que o loop foi gravado.
O recurso Follow Project Pitch utiliza esta informao, quando
selecionada, para transportar o loop para o tom padro do projeto,
assim como para obedecer s alteraes de afinao determinadas
pelos marcadores de afinao.
Pitch (coarse)
Podemos ajustar a afinao de um clip, independente do tom do
projeto, utilizando o campo Pitch (coarse). Um nmero positivo
transporta o clip em afinaes acima em intervalos de semitons. Um
nmero negativo transporta o clip para baixo em intervalos de
semitons. Lembre-se que caso a opo Follow Project Pitch esteja
selecionada, o clip ser afinado de acordo com o projeto. O campo
Pitch (fine) nos permite ajustes finos bem precisos ou transportar a
afinao de um clip em at 50 centsimos (100 centsimos equivalem
a um semitom). Ento se configurarmos o Pitch (fine) de um clip em
1, isto significa dizer que estamos subindo a afinao em um
centsimo de semitom. Um exemplo: O tom do projeto C. O tom do
clip D. Caso a funo Follow Project Pitch esteja ligada, o clip
ser transportado para baixo em dois semitons. O valor entrado no
campo Pitch (coarse) ajusta a afinao em relao a C, ou seja, se
voc entrar com o valor "-1" o tom ser transportado para B, ou seja,
para 1 semiton abaixo. Um outro exemplo: O tom do clip E. O tom
desejado para este clip D. Caso a opo Follow Project Pitch
esteja desligada, e o valor "-2" seja entrado no campo Pitch
(coarse), o clip ser transportado em dois semitons para baixo do
tom original do clip que originalmente era E.
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Pitch (fine)
O campo Pitch (fine) permite ajustes finos de afinao por at 50
centsimos de semitom, ou seja, um semitom possui 100 centsimos.
O Pitch (fine) ajustado em "1" significa que a afinao ser acrescida
em 1/100 de um semitom.
Slices Menu
O menu Slices permite a configurao da resoluo para a criao de
marcadores de corte, ou slicing de um clip loopado.
Este menu utiliza as duraes de notas, que so as seguintes:
Whole (semibreve compasso inteiro)
Half (mnimas metade do compasso)
Quarter (semnimas do compasso)
Eighth (colcheias 1/8 do compasso)
Sixteenth (semicolcheias 1/16 do compasso)
Thirty-second (fusas 1/32 do compasso)
A quantidade de marcadores segue as definies de nota de acordo
com a posio do boto deslizante. Quando configurado em eighth
note, aparecero oito marcadores por compasso, caso este compasso
esteja configurado em 4/4. Este controle corta o udio alterando o
volume onde no existam transientes.
Os marcadores em um loop preservam o andamento naquela posio.
Muitos ou poucos marcadores podem causar artefatos indesejveis
quando um loop esticado.
Trans Detect (%)
O controle Trans Detect detecta transientes no clip de udio e
posiciona os marcadores no incio e no final de cada transiente
encontrado. Ao ser aumentada a sensibilidade, utilizando-se valores
altos, pequenos transientes tambm so detectados e o nmero de
marcadores ser drasticamente aumentado.
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Stop Preview
Interrompe a audio prvia.
Preview Loops
Executa o loop selecionado de forma contnua. Utilize o controle Stop
Preview para interromper o playback.
Select
Utilize esta ferramenta para mover os marcadores pela barra Markers.
Erase
Utilize esta ferramenta para deletar os marcadores da barra Markers.
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Previous Slice
Move os slices selecionados para a posio do slice anterior. Clique no
slice para selecion-lo.
Next Slice
Move os slices selecionados para a posio do slice posterior. Clique
no slice para selecion-lo.
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Slice Gain
Altera o ganho do slice selecionado.
Slice Pan
Ajusta o pan dos slices selecionados. Negativo para esquerda, positivo
para a direita.
Slice Pitch
Ajusta a afinao dos slices selecionados. O primeiro campo recebe
dados inteiros. O segundo em centsimos.
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Marcadores Slicing
Existem dois tipos de slicing markers na Loop Construction view:
automtico e manual. Os marcadores automticos so apresentados
em vermelho e so criados automaticamente pelo SONAR 5 quando
ligamos o recurso loop em um clip. A exceo dessa regra se
importarmos um arquivo ACIDized. Arquivos ACIDized sempre sero
apresentados com marcadores manuais. Os marcadores manuais so
apresentados em tom prpura. Caso adicionemos um marcador ou
movamos um marcador que foi criado automaticamente, este tomar
a cor prpura para indicar que foi editado.
Audio Scaling
O recurso Audio scaling possibilita o aumento ou diminuio da
apresentao das formas de ondas de um clip, dessa forma
possibilitando edies bem mais precisas dos trechos de zero-crossing
(silncio).
A rgua Audio Scale est localizada na parte mais a esquerda da Loop
Construction view.
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na barra de ferramentas
Nome...
O que faz...
Move Up
Refresh
Windows Explorer
Abre
o
utilitrio
Windows
Explorer no mesmo diretrio
onde nos encontramos com o
Loop Explorer view.
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Play
Stop
Interrompe
o
playback
arquivo selecionado.
Auto Preview
Proporciona
audio
prvia
automtica
dos
arquivos,
bastando para isso clicar uma
vez sobre o nome do arquivo.
Caso o arquivo selecionado seja
um
Groove
clip
ele
ser
executado no andamento e no
tom do projeto.
Views
Preview Bus
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do
Folders Pane
Na Folders pane so apresentadas todas as pastas disponveis com
seus respectivos arquivos na unidade selecionada
Contents List Pane
Na Contents List pane so apresentados as pastas e os arquivos
contidos na pasta selecionada.
Audio prvia de um Groove Clip
1. Clique no boto Auto-preview que est localizado na barra de
ferramentas Loop Explorer.
2. Clique no arquivo Wave contido na Content List pane.
1. Obteremos uma audio prvia de todos os arquivos que forem
selecionados, caso a seleo seja de vrios arquivos eles sero
executados simultneamente.
Ou ento
1. Selecionar o arquivo Wave na Content List pane.
2. Clique no boto Play na barra de ferramentas Loop Explorer.
3. Clique no boto Stop para interromper o playback do arquivo
Wave selecionado.
Para arrastar um Loop para o projeto
1. Clique e arraste o arquivo Wave da rea do Loop Explorer view
para a Track view.
2. Posicione o arquivo Wave na trilha e na posio desejada do
projeto. Caso o arquivo seja posicionado aps a ltima trilha
existente no projeto uma nova trilha ser criada para conter o
novo clip.
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Ou
Na Track view, selecione um clip e pressione as teclas Ctrl+L
ou utilize o comando Edit-Groove Clip Looping.
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Cortar o clip
pelos picos
dos
transientes
Cortar o clip
manualmente
3.
na
Loop
Faa...
Mova o boto Basic Slicing para a resoluo de nota
desejada. O boto deslizante Basic Slicing abrange a
faixa de um compasso inteiro at semifusas.
Selecionando a opo quarter notes, por exemplo,
criaremos quatro marcadores por compasso.
Mova o boto deslizante Transient Detection para a
direita at termos condio de definir os transientes
a serem marcados.
Posicione o mouse no espao existente sobre a
Rgua de tempo e clique-duplo para adicionar um
marcador. Clique no marcador e o arraste, se
necessrio, para posicion-lo melhor no incio ou
final de um transiente.
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Faa...
Posicione o mouse na barra de
Selecione a ferramenta Eraser
e com ela clique no marcador.
Clique e arraste o marcador
Clique no boto Default All
.
Markers
Editando Slices
Compreendemos por slice o espao entre dois marcadores de slicing,
cada slice pode ser ajustado na Loop Construction view.
Os seguintes atributos de um slice podem ser ajustados:
Gain (nvel de ganho, amplitude, volume)
Pan (panorama)
Pitch (afinao, tonalidade)
Para obter uma prvia de udio de um Clip de Groove Slice
1. Clique-duplo no clip para que a Loop Construction seja
apresentada.
2. Clique no boto Enable Slice Auto-preview.
3. Clique no Slice para ouv-lo.
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arquivos
Riff
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Ou
Clique-direito no clip e selecione a opo Groove Clip Looping
no menu que apresentado.
O clip MIDI que tiver o recurso Groove clip ativado ser apresentado
com suas bordas chanfradas.
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Edio de Eventos
MIDI e MIDI
Controllers
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Controller Pane
ferramentas da Piano
Quando a Controllers
controller aparecem na
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(grade de
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Visualizar/Ocultar trilhas
O boto Show/Hide tracks
controla de uma trilha
aparecer ou no na Notes pane. Quando o boto est
ativada ele aparece colorido, quando est desativado aparece
em branco.
Inverso da apresentao
Se utilizarmos o boto Show/Hide tracks para ocultar trilhas
na Track List pane podemos visualizar as ditas trilhas e
ocultar as que esto sendo mostradas o memento clicando no
boto Invert tracks.
Nombres de nota
Puede alterar a definio de instrumento da trilha activa na
ventana Piano Roll. Clique com o boto derecho do mouse
nos tonos de piano do panel Notas para abrir o dilogo
Nombres de nota no que podr utilizar os nombres de nota
que se definen como parte da definio de instrumento. Para
mais informao acerca de las definiciones de instrumento,
consulte Utilizar definies de intrumento.
caso
deseje
alterar
as
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um
passo-a-passo
dos
Selecionando Notas
Temos a disposio diversas maneiras de selecionar notas na
Piano Roll view:
Clicando e arrastando o mouse na Rgua de tempo
para selecionar as notas e outros eventos MIDI.
Utilizando a ferramenta Select
.
Clicando ou arrastando o mouse sobre as teclas do piano
que esto localizadas na Note pane, localizada no lado
esquerdo da janela, ou nas colunas do drum map que
esto na Note Map.
Podemos ainda, clicar, enquanto mantemos pressionada
a tecla Shift do teclado do computador para adicionar
notas seleo, e clicar, enquanto mantemos a tecla
Ctrl pressionada, para assim alternar entre adicionar ou
remover as notas da seleo.
Podemos adicionar notas em um clip simplesmente
clicando na Note pane ou na Drum Grid pane com a
ferramenta Draw
.
Podemos utilizar os botes de resoluo para configurar
a durao das notas.
Editamos as notas livremente utilizando o mouse para
alterar a posio de incio, afinao, ou durao.
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Faa...
Selecionar uma
nota
Selecionar
diversas notas
de uma vez
Adicionar
seleo
Alternar entre
Selecionar ou
no
Clique na nota
Arraste o mouse, envolvendo as notas
em um retngulo para selecion-las.
Mantenha a tecla Shift pressionada
enquanto seleciona as notas.
Mantenha a tecla Ctrl pressionada
enquanto clica nas notas.
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Faa...
Adicionar seleo
Para
selecionar
todas
as
notas
de
determinadas afinaoes (Inline Piano Roll
view somente)
1. Com a ferramenta Zoom amplie a MIDI Scale o
suficiente para ver as notas claramente (clique e
arraste a MIDI Scale).
2. Mantendo a tecla Shift pressionada clique nas teclas
do piano para selecionar todos os eventos de notas
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Para...
Faa...
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Deslocar a nota
horizontalmente
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a durao.
Alterar a afinao.
Copiar notas.
Deletar notas.
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Editar controles
Cada valor de controle aparecer com um manipulador na
parte superior, que poder ser arrastado verticalmente com a
ferramenta Select ou com a ferramenta Draw ou
horizontalmente (somente com a ferramenta Select).
Ative a ferramenta Select ou a ferramenta Draw clicando nos
cones irespectivos da barra de ferramentas da Piano Roll
view ou da barra de ferramentas da Inline Piano Roll view, de
acordo com a janela com que voc estiver trabalhando.
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janela podemos:
Editar notas e eventos de controle
Editar vrias notas ou eventos ao mesmo tempo
Visualizar mltiplos tipos de controle de uma s vez
Selecionar os eventos MIDI que desejamos visualizar
Utilizar ajustes de Snap to Grid diferntes diferentes na
Clips pane e na Inline Piano Roll
Ou
Caso o modo Inline Piano Roll esteja selecionado no
campo Clips MIDI do dilogo Options da janela Clip,
clique-duplo em um clip MIDI na Clips pane. Para abrir
o dilogo Clips View View Options Clips, clique-direito
na Clips pane e selecione View Options no menu que
apresentado.
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MIDI Scale
As trilhas MIDI possuem um controle conhecido como MIDI
Scale. Este controle apresenta uma rgua vertical com os
valores MIDI (no modo 7 bits Values) ou notas MIDI (no
modo Notes) e lhe oferece uma guia visual para a edio de
notas e controles. A MIDI Scale tambm um controle de
zoom vertical. Caso uma trilha utilize um Drum map a MIDI
Scale da respectiva trilha apresentar os nomes de notas do
Drum Map na MIDI Scale da trilha (em modo Notes).
Ou
Clique no boto Fit Content na barra de ferramentas
da Inline Piano Roll view. Para visualizar a barra de
ferramentas da Inline Piano Roll view, utilize o
comando View-Toolbars para abrir o dilogo
Toolbars e selecionar a opo Inline Piano Roll
view.
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4. Para ocultar ou
no lado esquerdo
Quando todos os
branco e quando
boto azul.
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O comando Tranpose
O comando Process-Transpose transporta a afinao dos
eventos de notas selecionados para cima ou para baixo. Isto
feito alterando a nota MIDI. Simplesmente entre com o
nmero de transporte, que poder ser negativo ou positivo,
para transportar a nota.
O SONAR 5 pode efetuar o transporte em modo Diatnico.
Este modo de transporte aumenta ou diminui a afinao da
nota seguindo os intervalos de uma escala diatnica maior.
Por exemplo, se entrarmos com o valor +1 e o tom do projeto
for C maior, o C se tornar em um D (um intervalo acima),
um E em um F (um intervalo acima), e assim por diante. O
modo de transporte Diatnico nos assegura que as notas
transportadas estaro dentro do contexto do tom original, ou
se preferir, da escala do tom.
Como opo, podemos transportar clips de udio digital. Para
transportar este tipo de material o SONAR 5 utiliza o
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3. Utilize os spinners
ou entre com o nmero de
semitons desejados para efetuar o transporte.
Ou
Utilize as teclas + e do teclado numrico do computador
para aumentar ou diminuir o valor apresentado por 1 ou
utilize as teclas [e] para aumentar ou diminuir o valor
apresentado por oitavas.
4. Marque a opo Check Diatonic Math caso queira
transpor as notas seguindo a definio de uma escala
diatnica.
5. Utilize a opo Transpose Audio caso queira transpor
dados nos clip de udio selecionados. Caso tenha
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Deslocando Eventos
Na Track view podemos deslocar os clips alterando os seus
posicionamentos utilizando o mtodo drag and drop de
edio ou alterando diretamente (entrando com o valor de
posicionamento) os clips selecionados. O comando ProcessSlide ligeiramente mais flexvelpodemos utiliz-lo para
deslocar eventos individuais e marcadores (ou ambos), para
frente ou para trs, em relao posio no projeto. Este
processo bastante similar ao parmetro Time+ existente na
Track view. No entanto, o comando Process-Slide modifica a
informao de posio que armazenada com cada evento,
enquanto que o parmetro Time+ simplesmente aplica uma
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de
5. Marque as opes:
Events in Tracks
Delete Hole - caso deseje que o espao criado
com a deleo dos eventos seja suprimido do
projeto.
6. Marque as outras opes de deleo, se desejar.
7. Clique em OK.
O SONAR 5 deletar os tempos ou compassos selecionados.
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modificar
comprimento
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dos
dados
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Scale Velocities
1. Selecione os eventos em que os velocities devem ser
alterados.
2. Utilize o comando Process-Scale Velocity pra que o
dilogo Scale Velocity seja apresentado.
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Slide-trimming
Caso voc deseje que o contedo remanescente de um clip,
aps sofrer um processo de slip-edio, tome lugar do
material que foi escondido, voc dever mover este material
remanescente, clicando no meio do clip e arrastando para a
posio desejada.
Scroll-trimming
Voc tambm pode deslocar os contedos do clip, para o final
ou incio do clip.
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Faa...
Slip-editar o
incio de um clip
Slip-editar o final
de um clip
Mover apenas o
contedo do clip
sem alterar a
posio do clip
Pressine
Alt+Shift
enquanto
movimenta o ponteiro do mouse pelo
meio do clip. Quando o ponteiro do
mouse tomar a forma de
, cllique e
arrste o clip para a direita ou esquerda
de acordo com o desejado. O
posicionamento do contedo, dados
MIDI,
obedecer
grade
de
quantizao (snap Grid), i.e. caso a
resoluo da grade esteja configurada
como half note, o contedo ser
movido por este intervalo.
Slip-editar o
incio do clip
movendo tambm
o contedo da
rea slip-editada
sem alterar o
posicionamento
do contedo
restante.
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Slip-editar o final
do clip movendo
tambm o
contedo da rea
slip-editada sem
alterar o
posicionamento
do contedo
restante.
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cortou o pianista.
ou
melhor,
- Agora, me quantiza!
No piada, uma histria real. E o problema foi resolvido,
graas ao comando "Fit Improvisation" do SONAR 5. O
material foi devidamente quantizado e, ainda por cima, foram
corrigidas at a perfeio todas as variaes de andamento,
acelerando ou retardando o tempo, que o instrumentista
involuntariamente executou.
Como usar o Fit Improvisation? A palavra fit significa
ajustar ou adaptar. Forar a barra. Digamos: se a montanha
no vai a Maom, Maom vai montanha. Ento, se o
instrumentista no se adapta ao andamento do SONAR 5, o
SONAR 5 se adapta ao andamento do instrumentista!
Vejamos, passo a passo, como fazer isto.
Primeiro, desligamos o metrnomo com o comando OptionsProject aba Metronome e desmarcamos a opo
Recording.
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um
sumrio
dos
comandos
acima
Utilize o
comando...
Para...
Quantize
Fit to
Improvisation
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Quantizao
O SONAR 5 possui dois comandos de quantizao:
Comando...
O que faz...
ProcessQuantize
ProcessGroove
Quantize
Resolution
A resoluo indica o espacejamento da grade. Podemos
utilizar qualquer valor que vai de whole note (semibreve) a
thirty-second note triplet (quiltera de fusa). Podemos
especificar a resoluo em ticks (subdiviso de tempos de
compasso). Se estivermos quantizando um grupo de
semicolcheias, devemos utilizar a sixteenth note como
sendo a resoluo mnima. Caso estejamos quantizando um
grupo de notas que possua semicolcheias e colcheias,
devemos utilizar a sixteenth note. O valor padro de
timebase 480 PPQ, 480 clock ticks igual a uma
resoluo de semnima.
Quando utilizamos o comando Groove Quantize, o SONAR
5 cria uma grade com a resoluo desejada. Por exemplo, se
o groove possuir somente semnimas e escolhermos a
resoluo de sixteenth-note, o SONAR 5 construir uma
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Window
Quando quantizamos uma parte de um projeto, normalmente
no iremos querer ajustar as notas que estejam muito fora da
grade de quantizao, pois pode causar uma diferena muito
grande entre o trecho quantizado e o restante do projeto. O
parmetro window, ou sensitivity, define a proximidade
(zona de sensibilidade) que a nota pode estar da grade de
quantizao para que possa ser movida pela quantizao.
Um valor de 100% garante que as notas ficaro exatamente
posicionadas nos pontos da grade de quantizao. Escolhendo
50% as notas se deslocaro apenas meio percurso, e assim
por diante.
Quando utilizamos o comando Groove Quantize, podemos
utilizar tambm as seguintes opes:
Opo...
Do Not
Change
Quantize to
Resolution
Move to
Nearest
Scale Time
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Outras configuraes
Only Notes, Lyrics, and Audio Escolha esta opo
quando desejar restringir a aplicao do comando Groove
Quantize. Neste caso o comando no atingir outros eventos,
os Controles, por exemplo.
Stretch Audio Selecione esta opo para o SONAR 5
alterar tambm a durao dos eventos de udio.
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Change
Options
O que faz...
Resolution
Window
Sensitivity
If Outside
Window
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Deletando um Groove
1. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que
o dilogo Groove Quantize seja apresentado.
2. Clique no boto Define para que o dilogo Define
Groove seja apresentado.
3. Selecione o arquivo que contem o groove.
4. Selecione o nome do pattern do groove.
5. Clique no boto Delete, e confirme que deseja deletar
tambm o groove pattern.
6. Repita os passos 3 a 5 para cada groove que desejar
deletar.
7. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove
Quantize.
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Fit Improvisation
O comando Process-Fit Improvisation nos permite gravar
sem metrnomo e depois configurar o andamento de acordo
com o material gravado.
Para utilizar este comando devemos primeiro gravar uma
trilha de referncia contendo um nico clip que combine com
a trilha original possuindo somente uma nota em cada tempo
dos compassos. Devemos nos certificar de que esta trilha de
referncia possua somente um evento de nota para cada
tempo de compasso. O primeiro tempo do primeiro compasso
desta trilha dever estar posicionado em 1:01:000. Podemos
utilizar qualquer comando de edio para posicionar esta
trilha corretamente.
Caso queira, podero ser utilizados outros tipos de eventos
como marcadores na trilha de referncia, como um pedal
sustain, por exemplo. No entanto lembre-se, que neste caso
o pedal sustain gera dois eventos diferentes, um quando
pisamos e outro quando o soltamos. Ento faa assim, para
marcar o andamento: pise, solte, pise, solte, para os tempos
um, dois, trs e quatro respectivamente.
Devemos nos lembrar que quanto melhor for a qualidade
desta trilha de referncia, melhor sero os resultados obtidos
com o comando Fit Improvisation.
Para inserir tempos na improvisao
1. Grave a trilha de referncia.
2. Selecione esta trilha.
3. Caso necessrio combine todos os clips desta trilha de
referncia em um nico clip utilizando o comando EditBounce to Clip(s).
4. Utilize o comando Process-Fit Improvisation.
O SONAR 5 adicionar as alteraes de andamento se for
necessrio para fixar o andamento trilha de referncia.
Estando este processo concludo, mute a trilha de referncia.
Nota: Caso o resultado da grade de andamento exceder 250
beats por minuto, obteremos ma mensagem de erro. Caso
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Snap to Scale
Quando a opo Snap to Scale est ligada qualquer nota que
for inserida com a ferramenta Draw na Piano Roll view ou na
Inline Piano Roll view permanecer dentro da escala. Alm
disso, que seja movida com a ferramenta Select se manter
dentro da escala selecionada. Quando Snap to Scale est
ligado, ambas as janelas Piano Roll e Inline Piano Roll
mostraro linhas de cor cinza nos nveis de afinao que no
se encontram na escala selecionada. Alm disso, as
ferramentas selecionar e Draw so apresentadas como um
cone em forma de diapaso para indicar que a funo Snap
to Scale est ativada.
Escalas personalizadas podem ser criadas, escalas existentes
podem ser modificadas e se pode selecionar a forma como o
SONAR 5 gerenciar as notas que no se encontram na
escala.
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Ou
Na Piano Roll view, na Track List pane, clique-direito
na trilha que deseja afetar e selecione Enable Snap
to Scale no menu que apresentado.
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Busca de eventos
Os eventos de um projeto possuem diferentes parmetros.
Por exemplo, todos os eventos de nota possuem os
parmetros channel, starting time (posio inicial), pitch
(afinao), velocity, e duration. Os eventos Controllers
possuem o nmero do controle e seu valor. Com isto fica fcil
fazermos uma pesquisa, busca, seleo e modificaes,
filtrando os eventos por algum destes parmetros
especificamente.
Ao...
Comando...
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permite escolher/filtrar
queremos trabalhar.
os
tipos
de
eventos
nos
quais
Event Filters
Quando selecionamos clips individuais, ou selecionamos
vrios clips atravs do processo de arrastar o mouse sobre a
Rgua de tempo, automaticamente estamos selecionando
todos os eventos que estejam dentro dos clips ou trechos
selecionados. Nestes casos surge a necessidade de selecionar
apenas alguns tipos de eventos. Por exemplo:
Selecionar as notas que foram gravadas em uma
determinada oitava para copi-las e col-las em outra
trilha.
Selecionar e aumentar os velocities das notas que
possuam um velocity abaixo de um determinado valor.
Encontrar o primeiro evento patch change em uma
trilha em particular.
Selecionar e alterar a durao de todas as notas que
ocorrerem no terceiro tempo de todos os compassos.
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Note
Key Aftertouch
Controller
RPN/NRPN
Patch Change
Channel Aftertouch
Pitch Wheel
Para...
All
None
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Selecionando eventos
O comando
utilizado para refinar uma
seleo aplicando uma filtragem na seleo inicial. Podemos
utilizar este comando quantas vezes for necessrio para
refinar uma seleo. Antes de utilizar este comando, devemos
selecionar alguma coisa. Utilize o comando
para selecionar todos os eventos da janela que estiver aberta
no momento.
A Track view no apresenta eventos selecionados
individualmente.
Como
resultado
disto,
o
comando
no ir alterar a aparncia dos dados na
Track view. O SONAR 5 aplica a filtragem, no entanto, aqui
ela no fica visvel. Devemos pois tomar cuidado de aps
fazer uma seleo por filtragem no clicar em nenhum lugar
da Track view, o que iria desfazer a seleo, caso isto
acontea o comando
deve ser executado
novamente.
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Process-Interpolate
O comando
um jeito extremamente
flexvel de manipular os parmetros dos eventos. Ele trabalha
como se fosse uma funo de pesquisa-e-substituio de
um processador de textos.
Parmetro... Faixa de
Faixa de
pesquisa... substituio...
O que
causa...
Pitch (key)
De C2 a C4
De C4 a C6
Pitch
De E2 a E2
De Eb2 a Eb2
Transporta
todas as notas
na faixa
pesquisada
para duas
oitavas acima
Converte
todas as notas
E na oitava 2
em Eb na
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Pitch
De E? a E?
De Eb? a Eb?
Pitch
De E? a E?
De E? a Eb5
Pitch
De C1 a C8
De C8 a C1
Velocity
De 0 a 127
De 80 a 127
Velocity
De 0 a 127
De 127 a 0
Duration
De 0:01:00
a 0:02:000
De 0:01:000 a
0:01:000
Channel
De 1 a 1
De 2 a 2
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mesma oitava
Converte
todas as notas
E em todas
as oitavas em
Eb
resguardando
as oitavas
originais
Converte
todas as notas
E em Eb na
oitava 5
Inverte todas
as notas na
faixa
especificada
Comprime os
valores de
velocity para
a faixa
especificada
Inverte os
valores de
velocity
(tornando
notas fracas
em forte, e
fortes em
fracas)
Converte
todas as notas
com
comprimento
entre
semnimas e
mnimas, em
semnimas
Altera todos
os eventos no
canal MIDI 1
para canal
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Channel
De 1 a 16
De 4 a 4
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MIDI 2
Redireciona
todos os
eventos para
o canal MIDI 4
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Controllers
Controllers so os eventos MIDI que controlam volume,
pedal sustain, e pan. Podemos adicionar eventos de
controller dentro do SONAR 5, ou grav-los a partir de um
equipamento externo como um teclado MIDI, por exemplo.
O protocolo MIDI permite a utilizao de at 128 diferentes
tipos de eventos controllers, a maioria utilizada para
propsitos comuns. Por exemplo, o controller 7
normalmente utilizado como evento de volume, e o
controller 10 como eventos de pan. Todos os eventos
controllers atuam em uma faixa de valor que pode variar de
0 a 127.
A barra de ferramentas da Piano Roll view possui vrias
listas dropdown que nos permitem selecionar o controller a
ser visto e editado. O contedo destas listas depender das
configuraes de output e canais, e tambm do timbre que
est sendo utilizado.
Nota: O SONAR 5 possui uma busca prvia automtica de
todos os eventos controllers para certificar os valores
corretos destes eventos no importando de onde iniciamos o
playback. Suponha que iniciemos o playback em qualquer
parte do projeto sem ser o seu incio. O SONAR 5 ir fazer
uma pesquisa para trs do ponto onde iniciamos o playback
para encontrar os eventos controllers que foram utilizados
e desta forma configur-los com os valores corretos.
RPNs e NRPNs
Os parmetros registrados (RPN - "Registered Parameters
Numbers") e os parmetros no-registrados (NRPN - "NonRegistered Parameters Numbers") so usados para
representar parmetros do som ou de performance nos
instrumentos, sendo que os parmetros registrados so
aqueles que j foram definidos em comum acordo entre os
fabricantes participantes da MMA (MIDI Manufacturers
Association) e JMSC (Japan MIDI Standard Comittee).
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RPNs (Registered Parameter Numbers) e NRPNs (NonRegistered Parameter Numbers) so eventos similares aos
eventos controllers, a diferena que ambos eventos
podem ser configurados com valores que vo de 0 a 16,383.
Quando os eventos RPNs e NRPNs so transmitidos via MIDI
ou armazenados em um arquivo MIDI, eles so convertidos
em quatro eventos de controller separados. O SONAR 5
detecta a mensagem xRPN que est entrando pelo input
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Parameter
number
MSB
Controller...
Parameter number
LSB Controller...
Data value
MSB
Controller...
Data value
LSB
Controller...
RPN
101
100
38
NRPN
99
98
38
Eventos de automao
Podemos gravar eventos de automao na Track view e na
Console view para definir volumes, pans e diversos
outros parmetros ao longo do projeto. Os eventos de
automao podem ser includos atravs da utilizao de teclas
instantneas, ou alteraes contnuas com utilizao de
botes (knobs e faders),durante uma gravao em tempo
real.
Na Track view podemos criar envelopes para ajustar
diversos parmetros.
Velocity, Pitch Wheel, e Aftertouch
O SONAR 5 nos apresenta e permite editar diversos outros
tipos de dados da mesma forma como editamos eventos
controllers. Estes dados incluem:
MIDI
MIDI
MIDI
MIDI
note velocities
pitch wheel or pitch-bend messages
channel aftertouch (ChanAft) values
key aftertouch (KeyAft) values
Controllers Pane
A Controllers pane est localizada na parte inferior da
Piano Roll view.
Draw
Utilizada para...
Selecionar
o
evento
controller.
Desenha uma linha reta que
indica o aumento ou diminuio
constante
no
valor
do
controller.
Desenha
uma
curva
personalizada
indicando
as
alteraes
constantes
nos
valores
do
controller.
Tambm podemos desenha
uma linha reta se mantermos a
tecla
Shift
pressionada
enquanto
utilizamos
esta
ferramenta.
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Erase
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Para
visualizar...
Faa isto...
Controller
data
RPN or NRPN
data
Velocity data
Pitch-bend
data
Aftertouch
data
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Inserindo
uma
srie
Controllers mtodo 2
de
eventos
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Event
List
view
de
trs
maneiras
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Nome e boto
correspondente
Tipo de
evento...
Parmetros...
Note
MIDI note
KeyAft
MIDI key
aftertouch
Control
MIDI controller
change
Patch
ChanAft
MIDI channel
aftertouch
Wheel
Pitch (nmero
da nota MIDI),
velocity (0127), durao
(beats:ticks ou
simplesmente
ticks), canal
MIDI (1-16)
Pitch (nmero
da nota MIDI),
pressure
amount (0127), canal
MIDI (1-16)
Evento
controller (0127), valor do
controller (0127), canal
MIDI (1-16)
Mtodo de
seleo de
Banco de
Timbres,
nmero do
banco, nmero
ou nome do
patch - timbre,
canal MIDI (116)
Pressure
amount (0127), canal
MIDI (1-16)
Posio do
evento Wheel
(-8192 to
8191, quando
centro igual a
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RPN
Registered
Parameter
Number
NRPN
Non-registered
Parameter
Number
Sysx Bank
System Exclusive
data bank
Sysx Data
System Exclusive
data message
Text
Lyric
Text
Lyric
MCIcmd
Windows Media
Control Interface
(MCI) command
Wave Audio
Shape
Events
zero)
Nmero do
parmetro (016383), Valor
do parmetro
(0-16383),
canal MIDI (116)
Numero do
prmetro (016383), Valor
do prmetro
(0-16383),
canal MIDI (116)
Nmero do
Sysx bank (08191)
Mensagens
Sysx acima de
255 bytes de
comprimento
Texto
Texto (uma
palavra ou
slaba da letra
da msica)
Comando de
texto MCI
Nome, velocity
(0-127), e
quantidade de
samples
Cria uma linha entre Alterao nos
dois pontos
valores
de,
tipo de forma,
e comprimento
no
formato
MBT.
Nota:
Eventos Shape
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Marcadores de
expresso na Staff
view
Marcadores de
dinmica na Staff
view
Expression
Hairpin
no
so
editveis,
semente
deletveis.
Texto do
marcador de
expresso
Direo
(crescendo ou
diminuendo) e
duro do
evento
O nome do
acorde
Chord
Smbolo de acordes
na Staff view
Abre o dilogo
Event
Manager
Eventos que esto
fora de clips slipedited
Insere uma cpia
dos eventos
selecionados-Clique-duplo no
parmetro Kind do
evento para alterar
o tipo
Deleta os eventos
selecionados
Torna visveis
ou no os tipos
de eventos
Nota, audio,
ou eventos
controller
Os eventos
selecionados
A parte esquerda do
boto abre o
dilogo Pick Tracks;
a parte direita do
boto abre o menu
Next Track/Previous
Track
Permite a
escolha das
trilhas a serem
apresentadas
na Event List
Delete
Event
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Os
eventos
selecionados
Faa...
Selecionar um
evento
Selecionar vrios
eventos contnuos
Clique no evento.
Selecionar vrios
eventos contnuos
utilizando as teclas
seta do teclado
numrico
Selecionar vrio
eventos sem ser
contnuos
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Significa...
Bemol
Sustenido
double bemol
double sustenido
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MCIcmd Events
Comandos Media Control Interface (MCI) so eventos
especiais que permitem controlar outros dispositivos,
softwares e hardwares, multimdia (CD-ROM drives,
laserdiscs, sound cards, animations, video) durante a
execuo de um playback. Os comandos MCI integram as
extenses multimdia do Windows. Os eventos MCIcmd
possuem um parmetro uma linha de comando em forma
texto. Eis alguns exemplos:
O comando...
Faz...
PLAY C:\TRAIN.WAV
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Presets
O dilogo MIDI effects suporta o uso de presets. Presets so
uma forma de guardar a configuraes para que possam ser
processadas novamente no futuro. A tabela seguinte
apresenta a forma de utilizao destes presets:
Para...
Faa...
Salvar as
configuraes
Utilizar um
preset
Deletar um
preset
Quantizao
O comando Quantize posiciona os eventos em pontos prdeterminados por uma grade de quantizao. O efeito
Quantize similar ao comando Process-MIDI-EffectsCakewalk-FX-Quantize.
Os parmetros do efeito Quantize so os seguintes:
Parmetro/Opo... O que faz...
Start Times
Quantiza
eventos.
os
pontos
Durations
Resolution
Tuplet
iniciais
dos
de
uma
Strength (%)
A
preciso
dos
ajustes
posicionamento. 100% indica
quantizao perfeita.
Swing (%)
Window (%)
Offset (Ticks)
Randomize
A sensibilidade da quantizao. Um
valor de 100% quantiza todas as
notas. Valores baixos no quantizam
as notas que estejam muito afastadas
dos pontos da grade de quantizao.
Atua
no
posicionamento
da
quantizao. O valor zero indica
perfeito alinhamento. Valores menores
que zero posicionam as notas antes de
onde deveriam ser posicionadas;
valores maiores posicionam as notas
aps.
Posiciona as notas adiantadas ou
atrasadas
seguindo
uma
ordem
randmica. Devemos especificar a
taxa mxima de offset, como uma
da
resoluo
de
porcentagem
quantizao.
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3. Configure os parmetros
descrito na tabela acima.
4. Clique em OK.
de
quantizao,
como
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Adicionando Echo/Delay
O comando Echo Delay cria repeties em srie de uma
determinada nota. Os velocities destas repeties podem ser
crescentes ou decrescentes, e podem ser transportadas para
intervalos regulares.
Os parmetros so:
Parmetro... Significa...
Decay (%)
No. Echoes
Delay
Delay Units
Tap
Swing (%)
Transpose
(Steps)
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Filtrando Eventos
O comando Event Filter nos permite remover eventos,
filtrando somente os tipos de dados que desejamos. O efeito
Event Filter trabalha identicamente ao comando EditSelect-By Filter.
Para aplicar filtros
1. Selecione os dados a serem afetados.
2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Event
Filter no menu Process para que o dilogo Event
Filter seja apresentado.
3. Configure os parmetros.
4. Clique em OK.
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Adicionando Arpeggio
O comando Arpeggiator aplica e toca o efeito de arpejo em
tempo real atravs da Console view. Os dados MIDI
originais com a aplicao do arpejo so conservados intactos,
pois o efeito no destrutivo.
Os parmetros utilizados para configurar o efeito so os
seguintes:
Preset onde voc pode salvar ou reutilizar prconfiguraes.
Swing (%) Produo de uma porcentagem de swing
(execuo meio fora de tempo) mediante valores
positivos ou negativos. Zero por cento significa: verso
sem swing.
Rate Rapidez entre a sucesso de notas do arpejo.
Sucesso de notas do arpejo mais rpida ou mais lenta.
Valores maiores em milisegundos, pulsos ou de notas
tornam o arpejado mais lento.
Units Unidade de retardamento
milisegundos ou durao de notas.
em
pulsos,
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Analisando um Acorde
O comando Chord Analyzer capaz de analisar, reconhecer,
escrever as notas, exibir os nomes de acordes, baseando-se
nas notas que voc seleciona na Piano Roll view ou Track
view. tambm capaz de dizer quais so os acordes tocados
em tempo real quando acionado pela Console view.
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Alterando os Velocities
Este comando especfico para ajustar as velocidades das
notas MIDI, seus valores, sua variao em escala ou
aleatria, sua transio suave, seus limites mximos e seus
limites mnimos.
1. Velocity MIDI FX Um mecanismo verstil para obter
variados efeitos com as velocidades das notas
2. Selecione os dados a serem editados.
3. Aplique pelo menu Edit ou pelo boto direito do mouse
a opes MIDI Effects-Velocity.
4. Configure como deseja, os parmetros do dilogo
Velocity.
5. Oua uma amostra do efeito pressionando o boto
Audition no dilogo, antes de aplic-lo.
6. Clique OK para implantar finalmente o efeito escolhido.
Set all velocities to Para ajustar todas as velocidades da
seleo com valores digitados entre 1 a 127.
Change velocities by Para adicionar um acrscimo
diferencial ou incremento a todas as velocidades da seleo,
com valores entre 1 e 127.
Scale velocities to Para multiplicar as velocidades por
uma porcentagem constante. Variao das porcentagens: de
1% a 900%.
Change gradually from Para criar uma suave e
proporcional mudana de velocidades ao longo da seleo.
Variao dos valores numricos: de 1 a 127 em direo
crescente ou decrescente.
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Drum maps
A seo Drum maps so portas MIDI virtuais que podem ser
criadas e editadas. A Drum maps permite total controle
sobre todos os sons MIDI de bateria que so gerados atravs
de software (DXi synths) ou hardware (mdulos de
sons MIDI externos).
Na Drum maps podemos fazer:
Remapear os eventos notas, por exemplo, mapear um
kit de bateria General MIDI em um kit no General
MIDI.
Criar um kit de bateria personalizado a partir de diversos
dispositivos (DXi synths, hardware synths) e toc-lo em
uma trilha MIDI.
Utilizar o Drum Grid Editor para apresentar somente os
sons necessrios do kit.
Escolher sons das peas (drum sounds) de acordo com
o necessrio.
Mutar e solar peas individuais de um kit de bateria.
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Conceitos bsicos
Os Drum maps so portas MIDI virtuais que podemos criar e
editar. Os Drum maps lhe oferecem um controle total dos
sons de percusso MIDI que so acessados, tanto por
software (softsynths) ou de hardware (mdulos de sons MIDI
externos).
Os Drum maps do SONAR 5 permitem:
Re-endereamento de notas, por exemplo, enderear
um kit de bateria General MIDI para um kit de bateria
no General MIDI.
Criar um kit de bateria personalizado para vrios
dispositivos
MIDI
(softsynths,
sintetizadores
em
hardware) e reproduzi-lo a partir de uma nica trilha
MIDI, caso assim o deseje.
Utilizar o Drum Grid Editor para visualizar somente os
sons de percusso que desejar ouvir.
Classificar sons de percusso para satisfazer as suas
necessidades.
Silenciar (mute) e individualizar (solo) sons de
percusso
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Faa...
Selecione a coluna e pressione
Shift+barra de espaos
Clique
na
coluna,
enquanto
mltiplas mantm a tecla Ctrl pressionada
clique nas outras colunas a serem
selecionadas
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ou Solo
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Linhas de grade
A Drum Grid pane est dividida em linhas de tempo.
Podemos configurar a resoluo de apresentao da grade em
1/4 de nota a 1/64 de nota, ou seguir a configurao
existente do snap grid.
liga/desliga a
O grupo de botes Show/Hide Grid Lines
apresentao da grade na Drum Grid pane e configura a
resoluo da grade.
Ligando a apresentao da grade na the Drum Map Pane
Clique no grupo de botes Show/Hide Grid Lines
que est localizado na barra de ferramentas da
Piano Roll view.
Ou
Pressione a
computador.
tecla
do
teclado
alfanumrico
do
e selecione a opo no
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Descrio...
Velocity
quando
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Edio de udio
digital
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Fundamentos bsicos
Edio de udio digital - bsico
Processamento de udio digital - bsico
Processamento de udio digital - avanado
Edio no destrutiva Slip-editing
Fades e Crossfades
Plugins de udio - efeitos
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Fundamentos
digital
bsicos
sobre
udio
Altura
Se uma corda esticada entre dois pontos posta a vibrar, ela
produz oscilaes peridicas no ar, que podem ser percebidas
pelo ouvido humano se oscilarem dentro da faixa que vai de
20 oscilaes por segundo at 20.000 oscilaes por segundo.
A altura de um som determinada pelo nmero de oscilaes
que ele produz por segundo, ou seja, a freqncia de suas
oscilaes.
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Intensidade
Outro parmetro importante ao som a sua intensidade,
que podemos perceber como volume, e determinar se um
som mais fraco ou mais forte que outro.
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Timbre
O terceiro parmetro fundamental do som a composio
harmnica. Os sons naturais, como as notas produzidas pelos
instrumentos
musicais
acsticos,
possuem
natureza
oscilatria bastante complexa.
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Tomando como exemplo a vibrao da corda do violino, sabese que seu movimento , na verdade, o resultado
superposio de vrios movimentos simultneos.
O primeiro modo de vibrao, a oscilao da corda inteira,
chamado de modo fundamental. Os demais modos, chamados
de modos harmnicos, ocorrem em comprimentos que so
subdivises inteiras da corda (1/2, 1/3, , etc.). Ou seja, os
movimentos vibratrios dos harmnicos ocorrem em
freqncias mltiplas fundamental, de forma que a corda
vibra na freqncia da fundamental, e tambm nas
freqncias dos harmnicos, que so mltiplas inteiras (x2,
x3, x4, x5, etc.) da freqncia da fundamental.
Na prtica, cada tipo de som possuiu uma composio
harmnica peculiar, de forma que a intensidade dos
harmnicos varia de um som para outro. E isso que nos
permite distinguir um violino de uma flauta, quando ambos
esto tocando a mesma nota com a mesma intensidade. Ou
seja, o que chamamos de timbre.
Gravao digital
Um microfone efetua a transduo, transformando as ondas
acsticas (mecnicas) do ar em ondas eltricas (tenso e
corrente), que podem ser manipuladas por circuitos
eletrnicos. No caso simples de um sistema de amplificao,
as ondas eltricas so amplificadas e depois enviadas para
outro transdutor, o alto-falante, que as converte novamente
em ondas acsticas (som). O mesmo grfico da figura
apresentada no tpico sobre Altura serve para representar
tanto as variaes da presso do ar (som) quanto s
variaes da tenso eltrica no tempo (no caso do sinal
convertido pelo microfone), pois ambos os sinais mantm
caractersticas oscilatrias anlogas (da serem chamados de
sinais analgicos).
Para se transformar um sinal sonoro (udio) analgico em
dados digitais adequado manipulao por equipamentos
digitais, como por exemplo, um computador, em primeiro
lugar necessrio convert-lo da forma analgica, onde o
sinal eltrico (captado pelo microfone, por exemplo), que
representa o sinal original, transformado para o formato
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Resposta de freqncias
O outro parmetro importante na converso A/D a chamada
resposta de freqncias, que determina o limite do conversor
na amostragem das freqncias harmnicas existentes no
sinal de udio.
No exemplo ilustrado anteriormente, as amostragens
(fotografias) do sinal de udio foram tomadas em intervalos
regulares de tempo, isto , com uma determinada freqncia.
Essa freqncia com que ocorrem as amostragens chamada
de freqncia de amostragem, e tambm medida em Hz.
importante salientar que os sons musicais, em sua grande
maioria, oscilam de forma bastante complexa, onde o objeto
oscilante produz vrios movimentos em conjunto. Esses
movimentos so chamados de modos harmnicos e suas
freqncias de oscilao so mltiplas inteiras da freqncia
do modo fundamental. A presena e intensidade dessas
freqncias
harmnicas
caracterizam
o
timbre
do
instrumento. Por isso, quando se quer amostrar digitalmente
um determinado sinal de udio, necessrio amostrar no s
a freqncia fundamental, mas tambm todos os demais
harmnicos presentes. Por definio para que se capturem
todas as freqncias componentes de um sinal, necessrio
que a amostragem daquele sinal ocorra a uma freqncia
maior do que o dobro da maior freqncia existente nele. Em
outras palavras: se a faixa de udio est compreendida entre
20 Hz e 20 kHz, ento o sinal de udio de maior freqncia
ser 20 kHz, e assim para se obter uma representao fiel de
um sinal de udio, a freqncia de amostragem dever ser
superior a 40 kHz.
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com
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Formas de onda
Uma forma de onda pode ser representada de diferentes
formas: como uma frmula matemtica, como uma srie de
nmeros ou graficamente como uma forma de onda. Uma
forma de onda apresenta o tamanho, ou amplitude, da
vibrao como uma funo de tempo. Por exemplo, a forma
de onda do som da corda do violo tocada ter um aspecto
parecido com a figura abaixo:
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Gravar um som
Para gravar udio digital, o computador controla o sinal
eltrico gerado pelo microfone, ou outro dispositivo
eletroacstico qualquer. Visto que o sinal provoca um som, a
fora do sinal variar em proporo direta forma de onda do
som. O computador mede e armazena a fora do sinal vindo
do microfone e, desta forma, grava a forma de onda.
Existem dois aspectos importantes neste processo de
medio. Primeiro, a freqncia de amostragem, a
freqncia com que o computador grava as medidas da fora
do sinal. Nos diz a cincia exata, que na fsica se deve medir
ou amostrar, um sinal com uma freqncia com no mnimo
duas vezes superior freqncia mais alta que se deseja
capturar.
Por
exemplo,
vamos
gravar
uma
nota
moderadamente alta de um violino. Suponhamos que
desejamos gravar uma nota A (l) cuja freqncia
fundamental de 440 Hz e todos os harmnicos so at cinco
vezes superiores ao valor da fundamental. A freqncia mais
alta que desejamos capturar ento de 2.200 Hz, assim
precisamos medir o sinal eltrico do microfone com no
mnimo 4.400 vezes por segundo.
Visto que os humanos podem ouvir freqncias superiores a
10 kHz, a maioria das placas de udio e sistemas de gravao
digital podem amostrar em freqncias superiores. As
freqncias de amostragem tpicas que os msicos e os
engenheiros de udio utilizam so de 22 kHz, 44,1 kHz e 48
kHz. A freqncia 44,1 kHz denominada de qualidade CD,
pois esta a freqncia que os CDs de udio utilizam.
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antes
de
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Faa...
Selecionar um
clip
Clique no clip
Selecionar
diversos clips
de uma vez s
Selecionar
parte de um
clip
Adicionar clips
a seleo
Selecionar clips
de acordo com
Arraste o mouse sobre a Rgua de tempo
um trecho do
projeto
Selecionar clips
Clique na Rgua de tempo entre dois
entre dois
marcadores
marcadores
Desfazer todas
as selees
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Start
Length
Snap Offset
Display Color
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no
clip
de
udio
selecione
Clip
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Audio Scaling
Audio Scaling um aumento ou diminuio do tamanho
(scale) da waveform na trilha. O recurso Audio scaling nos
permite fazer edies detalhadas em partes de uma
waveform o mais perto possvel de um zero crossing
(silncio) preservando o tamanho original do clip. Mostrando
as partes com menos transientes de um clip, para nos
proporcionar assim condies de edio bastante precisas.
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Para...
Aumentar a escala
de todas as trilhas
Diminuir a escala
de todas as trilhas
Aumentar/Diminuir
a escala de todas
as trilhas
utilizando o mouse
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Aumentar a escala
ao mximo
Diminuir a escala
ao mximo
Faa...
Restaurar a escala
de uma trilha ao
mnimo
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Para dividir
(tesoura)
um
clip
com
ferramenta
Scissors
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Opo...
Descrio...
Split At Time
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Split At Each
Marker
Cria um corte
marcadores.
no
clip
onde
houver
Split When
Silent For At
Least
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ser
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Para...
Faa...
Salvar a
configurao
atual como um
preset
Utilizar um
preset
Deletar um
preset
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Para equalizar
1. Selecione o material de udio a ser modificado.
2. Utilize o comando Process-Audio-Graphic EQ para
abrir o dilogo Graphic EQ.
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O que faz...
Open Level
(dB)
Close Level
(dB)
Attack Time
(ms)
Hold Time
(ms)
Release Time
(ms)
Look Ahead
(ms)
para
Extracting Timing
O comando Extract Timing cria notas MIDI e,
opcionalmente, alteraes de andamento baseadas nos
transientes de um material de udio.
Primeiro este comando efetua uma anlise procurando por
pulsos repentinos, normalmente de percusso, que definem o
andamento do material de udio. Ento a partir de cada
posio e intensidade dos pulsos, extrai uma informao de
andamento.
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Trigger Level
(db)
Minimum Length
(ms)
Find a Steady
Rhythm
Expected Pulse
Duration
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Equalizao Paramtrica
O comando Parametric EQ nos permite aplicar filtros highpass, low-pass, band-pass, ou band-stop nos dados de
udio. Devemos especificar o filtro a ser aplicado e seus
parmetros de acordo com as seguintes opes:
Parmetro... O que faz...
High pass
Low pass
Band pass
(Peak)
Band stop
(Notch)
F1 (Hz)
F2 (Hz)
Quality
Cut (dB)
Gain (dB)
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Scroll-trimming
Podemos tambm deslocar o contedo do clip, em relao ao
incio ou final do prprio clip utilizando o recurso scrolltrimming.
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3.
4.
5.
6.
Para...
Faa...
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Scroll-Trimming
(Movendo o
contedo do clip
mantendo o clip
na mesma
posio)
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Slide-Trimming
(Movendo a
posio inicial do
clip junto com
seus contedos
preservando a
posio final do
clip)
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Fades e Crossfades
Fades so aumentos ou diminuies graduais de volume
aplicados no incio (fade-in) ou final (fade-out) de um clip.
Um crossfade quando um fade-out se encontra com um
fade-in em modo sobreposto. Existem duas maneiras de
criarmos fades e crossfades no SONAR 5: offline (em modo
destrutivo) e real-time (em modo no-destrutivo).
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Linear out/Linear in
Slow
Curve
Curve in
out/Slow
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Parmetro
Fade In(mS)
Descrio
Selecione o nmero em milisegundos que
deseja que o fade dure.
Fade In Curve
Alter
Times
Alter
Existing Selecione esta opo se desejar alterar os
Curves
tipos de fades existentes. No marque esta
opo quando criar novos fades.
Only Show if Selecione esta opo se desejar aplicar
Pressing Shift
ajustes de dilogos anteriores sem abrir os
ditos dilogos. Pressione Shift ao
selecionar um comando para ignorar esta
opo.
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Para...
Faa...
Mover um
ponto
Inserir um
novo ponto
Remover um
ponto
Reiniciar uma
curva j
existente.
Clique em Reset
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O que faz...
Process InPlace,
Creating
Stereo
Output
Tracks
selecionada
para
receber
os
dados
processados do plug-in. (Caso o plug-in
somente produza resultados em mono, o
SONAR 5 converte automaticamente os
dados em stereo).
Caso a opo Keep Original Data esteja
marcada, o SONAR 5 no deletar os
dados de udio originais. Isto permite a
criao de trilhas somente com o contedo
do plug-in permitindo um controle de
mixagem muito mais apurado. Caso a opo
Keep Original Data esteja desmarcada,
os dados processados sero gravados nos
lugares do udio original.
Create a
Todas as trilhas de udio selecionadas sero
Send Submix mixadas em um submix stereo. Este
stereo submix ser alimentado no plug-in,
em stereo. A sada stereo do plug-in ser
colocada em uma nova trilha. Caso a opo
Keep Original Data esteja selecionada, o
SONAR 5 no deletar os dados originais.
Caso
esteja
desmarcada,
os
dados
processados tomaro o lugar dos dados
originais.
A
largura
selecionada.
da
banda
da
Bandwidth (Q)-fine
Active Channel L +
R
Active Channel L
Quando selecionada o EQ
somente o canal esquerdo.
afeta
Active Channel R
Quando selecionada o
somente o canal direito.
afeta
Bypass
O sinal no processado.
Band (1-8)
Lo Shelf
Hi Shelf
Trim
EQ
voz
Global
Mix Level
Controla
o
volume
do
sinal
processado. Caso posicionemos seu
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boto
deslizante
totalmente
esquerda (dry) no ouviremos
efeito.
Output Level
Volume de sada.
Bypass
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Delay
O comando FXDelay um efeito que pode ser variado pela
modificao do tempo de retardamento (Delay Time) e da
mixagem da realimentao (Feedback Mix). Para semitonar
ou desafinar o sinal, modifique os parmetros de modulao.
O efeito FX Delay pode ser aplicado via menu Edit-Audio
Effects ou como efeito em tempo real tanto na Track view
como na Console view. Com o boto Audition possvel
ouvir uma prvia do efeito antes de aplic-lo.
O Delay um efeito muito utilizado em vozes, podendo ser
aplicado tambm em instrumentos. Esse efeito transmite a
sensao de eco. o equivalente cmara de eco utilizada
pelas bandas ou estdios.
Os parmetros do efeito Delay so idnticos aos do Chorus.
A diferena est em que os parmetros de delay do Chorus
atuam numa faixa de 0 a 80 ms, enquanto que no Delay
estes parmetros atuam na faixa de 0 a 5000 ms. Assim
como o Chorus, o Delay pode ser aplicado em uma trilha
stereo ou um um par de trilhas mono.
Parmetros/Opo... Significa...
Delay(ms)--coarse
A
quantidade
de
atraso,
em
milisegundos, para voz selecionada.
Delay(ms)--fine
Feedback
A regenerao do eco
Pan
Voice 1-4
Global
Mix Level
Controla
volume
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do
sinal
Volume de sada.
Bypass
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Flange
Efeitos espaciais so obtidos pelo comando flange mediante a
defasagem de dois sinais, um deles ligeiramente retardado. O
FX Flanger Stereo um efeito voltil ou temporrio (offline) obtido por meio do menu Edit-Audio EffectsCakewalk-FX Flanger (Stereo) ou em tempo real pelo FX
Bin na Track view. A verso off-line ou apenas para
playback oferece opes extras de mixagem, e um boto de
audio prvia para testar o efeito antes de aplic-lo.
Parmetro/Opo... Significa...
Delay(ms)--factor
O atraso
Feedback--factor
Pan--factor
Mod. Freq.--factor
Voice 1-2
Global
Mix Level
Controla
o
volume
do
sinal
processado. Caso posicionemos seu
boto
deslizante
totalmente
Output Level
Bypass
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Reverb
O comando Cakewalk-FxReverb adiciona pequenos ecos no
sinal simulando assim uma determinada ambincia. Para
alterar os parmetros, podemos simular um local, um hall,
um estdio, e uma variedade de outros locais. Eis os
parmetros:
Parmetro/Opo...
Significa...
Room Size
Decay Time
High Frequency
Rolloff
High Frequency
Decay
Density
Pre Delay
Motion Rate
Motion Depth
Ao configurarmos a quantidade de
movimentos em Motion Rate.
Level
Mix
Controla
o
volume
do
sinal
processado. Caso posicionemos seu
boto em zero no ouviremos o
efeito.
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Shifting Pitch
O comando Cakewalk-Pitch Shifter altera a afinao de um
sinal de udio, sem alterar a durao do clip de udio. Os
parmetro so os seguintes:
Parmetro/Opo... Significa...
Pitch
O
volume
do
sinal
endereado sada.
O tempo de
milisegundos.
delay
processado
expresso
em
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Trabalhando com
Soft Synths
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Trilhas Synth
O uso de um softsynth no SONAR 5 introduz um novo tipo de
trilha alm das trilhas de udio e MIDI. A trilha Synth possui
as mesmas funes de uma trilha de udio, porm com
algumas poucas diferenas:
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boto
da trilha a forma de onda apresentada em
tempo real.
As trilhas Synth so representadas com o cone que fica
localizado esquerda do seu nmero de trilha, veja a
figura abaixo.
Soft Synths
Para reproduzir um softsynth a partir de um controlador MIDI
externo ou com informao MIDI j existente em alguma
trilha, precisamos possuir pelo menos uma trilha MIDI que
contenha o dito softsynth configurado no seu campo Input.
Tambm necessria pelo menos uma trilha MIDI que possua
o dito softsynth configurado no seu campo Output. A
informao da trilha MIDI alimenta a trilha de udio e
reproduz o softsynht. Caso esteja executando o softsynth
com um controlador MIDI externo a trilha MIDI que alimenta
a trilha de udio dever estar com seu status atual, ous
seja, focada, com sua barra de ttulos aparecendo em
dourado. Tambm podemos aplicar um patch em um sofsynth
no campo Fx de uma trilha de udio ao invs de fazer isso no
campo Input da trilha de udio.
Caso deseje inserir um softsynth nos menus In das trilhas de
udio e nos menus Out das trilhas MIDI, os softsynths que
devero ser inseridos em cada projeto.
Existem duas formas de inserir softsynths no SONAR 5:
Podemos inserir sofsynths a partir da janela Synth Rack ou
utilizando o comando
. Caso utilize este
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Inserindo um Softsynth
O procedimento para inserir um softsynth multi-output ou
single-output basicamente o mesmo.
Existem diversos lugares onde podemos inserir um sofsynth
no projeto:
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dilogo
de
Tocando um Softsynth
Existem vrias formas de tocar um Softsynth:
Podemos gravar dados MIDI e utilizar um Softsynth para
reproduzir os sons.
Nota: A utilizao de drivers WDM ou ASIO no melhora o
desempenho quando gravamos dados MIDI Esta melhora
somente percebida quando estamos tocando um
Softsynth em tempo real atravs de um teclado controlador
MIDI externo.
Podemos tocar um Softsynth em tempo real atravs de
um teclado controlador MIDI externo. Para evitar uma
latncia excessiva, a placa de som utilizada dever estar
configurada para utilizar drivers WDM ou ASIO. Ser
necessrio
tambm
ajustar
a
mixing
latency
(provavelmente em torno de 10 ms). Para fazer isso
para abrir o dilogo
utilize o comando
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Convertendo as trilhas
trilhas de udio digital
Softsynth
em
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Para gravar
Softsynth
um
MIDI
Input
de
uma
interface
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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ReWire Instruments
ReWire uma tecnologia para transferncia em tempo real de
dados de udio entre entre dois softwares um equivalente
em verso software para um multicabo de udio. A tecnologia
Rewire foi desenvolvida para:
Fluir dados de udio em tempo real entre softwares.
Com sincronizao perfeita.
Tornar mais comuns as funcionalidades de comunicao
entre dois softwares do mesmo gnero.
O SONAR 5 suporta esta tecnologia em sua verso Rewire
2.0, mas com algumas diferenas. O SONAR 5 interage com
as aplicaes Rewire da seguinte maneira:
Podemos inserir no projeto quantas aplicaes Rewire
diferentes o computador agentar processar.
Podemos utilizar no mximo 16 dispositivos ou
instrumentos para cada aplicao ReWire.
Para utilizar um teclado controlador MIDI com o SONAR
5 e mais uma aplicao Rewire, ser necessrio habilitlos em portas MIDI In separadas, o teclado controlador,
e a aplicao Rewire. Caso sua interface MIDI possua
somente um input, decida qual aplicao dever ser
controlada pelo teclado, habilite a porta MIDI In em uma
aplicao, e desligue o input na outra aplicao.
Podemos inserir dispositivos Rewire em projetos do
SONAR 5 a partir da Synth Rack view ou do menu
Insert,
e
informar
ao
SONAR
5
para
crie
automaticamente um nmero de trilhas de udio e MIDI
necessrias. Podemos pedir ao SONAR 5 para abrir as
propriedades
da
aplicao
Rewire,
porque,
diferentemente dos Softsynths, as aplicaes Rewire
devem possuir suas interfaces abertas para que
funcionem.
O andamento do SONAR 5, afinao, e posies de loop
so ligados aplicao ReWire. Ativando ou alterando
qualquer uma dessas configuraes na aplicao Rewire
far com que o mesmo ocorra no ambiente do SONAR 5
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com
os
ser apresentado.
de
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utilizar
efeitos
separados
para
cada
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Stand-alone Synths
Aps instalar este tipo de soft synth e reiniciar seu
computador, o nome do driver do synth MIDI ser
apresentado no dilogo MIDI Devices dentro na rea
Outputs.
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Mixagem e
aplicao de
efeitos
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ou utilize o
A Console view
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MIDI track
Audio track
Bus
Main outs
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A Track view
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Synth
track
Bus
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ou
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Opo...
O que faz...
Output bus
meters
Adicionando um Bus
1. Clique-direito na
(para adicionar um bus aps os buses
atualmente existentes) ou sobre um bus existente (para
adicionar na posio anterior a ele).
no menu que apresentado.Um bus
2. Selecione
aparecer na Bus pane.
Deletando um Bus
1. Clique-direito na
2. Selecione a opo
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opo
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Mixagem MIDI
O SONAR 5 disponibiliza vrias ferramentas para controlar uma
mixagem MIDI. Aps efetuarmos a mixagem e verificarmos que o
projeto est de acordo com o que queremos poderemos converter
estas trilhas MIDI em udio digital para posterior gerao de um
CD de udio.
Faa...
Adicionar um
efeito em realtime a uma trilha
MIDI
Selecionar o canal
Selecionar banco
de timbres
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Selecionar o
timbre
Ajustar o nvel de
Chorus
Ajustar o nvel de
Reverb
Mutar a trilha
Solar a trilha
Armar a trilha
para gravao
Ajustar a posio
de Pan
Ajustar o nvel de
Volume
Selecionar o input
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Para...
Faa...
Adicionar um efeito
de udio em tempo
real a uma trilha de
udio
Remover um efeito
Enviar dados de
udio de uma trilha
para um bus
Silenciar (mute) a
trilha
Individualizar (solo)
a trilha
Ajustar o Pan
Configurar o Pan de
envio de igual forma
que o bus em que a
alimentao
dirigida
Ajustar o nvel de
volume
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Selecionar a sada
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Buses Stereo
Os Buses so utilizados para mixar mais de uma trilha de udio,
em stereo, e dessa forma serem processadas com um efeito, por
exemplo. Podemos mixar trilhas de volumes diferentes e ajustar
seus bus send level em separado. Podemos enviar os sinais de um
bus para outro bus ou ento para o main out. A figura n aprxima
pgina nos mostra o fluxo de sinal de um bus:
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Faa...
Adicionar um efeito em
real-time ao bus.
Remover um efeito.
Selecionar o output
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uma
configurao
do bus apropriado.
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Main Outs
Cada canal da placa de som possui uma respectiva sada
principal na Console view. Os Main outs so o destino final de
todo o material de udio digital constante de um projeto do
SONAR 5. Os Main outs aceitam os dados de udio vindos das
trilhas de udio e dos buses.
Os Main outs so stereo, no entanto possuem somente um fader
de volume. Controlamos o balano dos canais esquerdo e direito
de cada main out atravs do boto deslizante balance.
A figura abaixo apresenta o fluxo de sinal para os main outs:
Para...
Faa...
Ajustar o volume
de sada.
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Ajustar o balano
dos canais
esquerdo/direito.
Medidores de sinais
A Console view e Track view possuem medidores de nveis de
playback, gravao, sada dos buses, main output.
A velocidade da resposta de medio depende da configurao da
latncia no dilogo Audio Options. Quanto maior for a latncia
maior ser o atraso na resposta dos medidores de sinais.
Devemos ter
medidores:
conhecimento
das
trs
funes
bsicas
dos
Os tipos de medies
A tabela a seguir sumariza o que cada tipo de medidor mede:
Tipo de
medidor...
O que mede...
Record
Main outs
Buses
Visualizando ou no os Medidores
A visualizao e configurao dos medidores na Track view
totalmente diferente dos medidores da Console view, e viceversa. Os botes nas barras das ferramentas da Track view e
Console view escondem ou no todos os medidores de qualquer
tipo em cada janela. Para visualizar ou no os medidores em
trilhas individuais ou buses, utilize o menu popup que est
disponvel na barra de ttulos de cada trilha ou bus.
Nota: Se quiser economizar o mximo de memria e recursos da
CPU, desligue todos os medidores em ambas janelas: Track view
e Console view.
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e selecione
no menu que apresentado.
opo
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O que faz...
Peak
RMS
Peak + RMS
Pre Fader/Post
Fader (disponvel
somente para
playback e
medidores de bus)
Show Labels
Hold Peaks
Lock Peaks
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dilogo
Audio
Meter
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Faa...
Aumentar ou diminuir a
quantidade de tempo para
apresentao do pico pelo
medidor de sinal.
vo de 0 a 1000 milisegundos.
Os valores vlidos para Fall
(queda) vo de 0 a 2500
segundos.
Os valores de ajuste padro so:
Peak Markers
Os buses e as trilhas de udio possuem uma funo denominada
Peak Markers (Marcadores de pico). Em cada trilha de udio ou bis
avana um marcador de pico na Clips pane por trs do cursor Now
Time mostrando o pico mais alto detectado durante a reproduo.
Podemos ocultar ou no estes marcadores de forma global
clicando na seta que est ao lado do cone de menu Meter Options
que
est
localizado
na
barra
de
ferramentas
e/ou
.
Podemos ocultar um marcador de uma trilha ou bus
individualmente clicando-direito na trilha e selecionando a opo
no menu que apresentado. As cores dos
marcadores de pico e de seus campos de texto podem ser
configurados no dilogo Colors Options-Colors.
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A funo Freeze
O recurso Freeze permite o bouncing temporrio da trilha,
congelando os dados originais, incluindo soft synths e efeitos, no
intuito de economizar a quantidade de recursos de processamento
da CPU. O recurso Freeze tambm afeta os synths que esto
endereados no Synth Rack.
A seguir descreveremos os comandos que esto disponveis para
que possamos congelar uma trilha:
Freeze Track carrega o udio de uma trilha em um
novo(s) clip(s) de udio, considerando todos os efeitos, e
desliga o FX bin.
Unfreeze Track - descarta o udio que foi bounceado,
restaura o udio original da mesma forma de como ele
estava antes do ltimo freeze ou quick freeze aplicado, e liga
o FX bin.
Quick Unfreeze Track muta e torna invisvel todo o
udio, restaura o udio original da mesma forma de como ele
estava antes do ltimo freeze ou quick freeze aplicado, liga o
FX bin. O udio bounceado retido, entretanto, a
alternncia entre os comandos Quick Freeze e Quick
Unfreeze instantnea.
Quick Freeze Track somente disponvel aps a aplicao
do comando Quick Unfreeze, a funo Quick Freeze torna
visvel e desmuta o udio instantaneamente e desliga o FX
bin.
A seguir descreveremos os comandos que esto disponveis para
que possamos aplicar a funo Freeze em soft synths:
Freeze Synth o udio do DXi bounceado e colocado
em uma trilha de udio DXi. O Output do DXi desligado,
assim como o FX bin da trilha de udio.
Unfreeze Synthdescarta o udio que foi bounceado, liga
o DXi e o FX bin. O udio bounceado descartado, e ser
bounceado novamente se voc utilizar o comando Freeze
outra vez.
Quick Unfreeze Synth torna invisvel e muta o udio
bounceado, liga o DXi e o FX bin da trilha. O udio
bounceado retido, e a alternncia entre os comandos
Quick Freeze e Quick Unfreeze instantnea.
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Faa...
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Adicionar um
efeito em tempo
real em uma trilha
de udio ou MIDI
ou em um bus.
Copiar um efeito
para um outro
campo Fx bin.
Delete an effect.
Use a preset.
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Presets
Os presets (pr-ajustes) so uma forma de guardar os ajustes das
propriedades para que possamos utilizar o mesmo grupo de
ajustes no futuro. Os efeitos e os softsynths utilizam-se de preset,
da mesma forma que outros muitos dilogos de configurao do
SONAR 5.
Podemos gerenciar os presets na janela Presets utilizando os
botes que esto dispostos na sua rea direita. Mais a direita
ainda se encontra o menu Most Recently Used que nos apresenta
os presets que foram utilizados recentemente, e ainda
encontramos os botes Save e Delete.
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Faa ...
Usar um preset.
Deletar um preset
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Efeitos em Clips
Os clips de udio e MIDI agora possuem ambos uma rea FX bin.
Podemos inserir efeitos em tempo real nos clips tanto em trilhas
MIDI como em trilhas de udio. Os clips em foram inseridos
efeitos apresentam sua prpria FX bin que poder ser utilizada
para gerenciar os efeitos a ele aplicados.
As caractersticas de efeitos baseados em clips so:
Ao dividirmos um clip o efeito aplicado no clip original ser
aplicado nas duas partes.
Podemoas copiar ou mover os efeitos baseados em um clip
de um clip para outro e para/de uma rea FX bin de uma
trilha.
As reas FX de uma clip tambm aparecem na aba General
do dilogo Clip Properties, que acessada quando se clica
com o botao direito do mouse em um clip e se seleciona a
opo Clip Properties no menu que apresentado.
Nota: impossvel arrastar efeitos para/desde o dilogo Clip
Properties.
Podemos aplicar efeitos com patches aplicados em mais de
um clip ao mesmo tempo caso primeiro selecionemos os
clips.
Os efeitos de udio podem ser automatizados utilizando-se
envelopes de clips.
O comando Edit-Bounce to Clip(s) segue os limites d
clip: a parte final dos efeitos so cortados, exceto se um
final de clip esteja editado em modo slip-edit para
salvagardar o espao.
Ao se congelar uma trilha ou um synth seus respectivos FX
bins tambm sero congelados.
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V-Vocal Clips
O V-Vocal um processador de voz que integra a tecnologia
VariPhrase da Roland no SONAR Producer.
Desenvolvido para sons monofnicos, especilamente vozes, o VVocal corrige a afinao das notas e frases, edita edits formants,
adiciona vibrato e tambm corrige o andamento. Muito
semelhante o ao Auto Tune da Antares.
Para acessar o V-Vocal selecione os dados de udio que deseja
processar e insira uma instncia do V-Vocal. Isto criarum clip
mono, significando que os dados de udio selecionados sero
copiados para dessa forma criar o clip V-Vocal, enquanto que os
dados originais sero silenciados (mute) e permanecero no
modificados.
Os procedimentos a seguir descrevem como gerenciar clips VVocal. Para mais informao sobre como usar o V-Vocal veja o
tpico Utilizando V-Vocal mais frente.
Para criar um clip V-Vocal
1. Selecione os dados de udio que deseja processar.
2. Utilize o comando Edit-Create V-Vocal Region, ou cliquedireito no clip e selecione Roland VVocal-Create V-Vocal Clip
no menu que apresentado.
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Utilizando o V-Vocal
O V-Vocal um processador vocal que corrige a afinao das
notas e das frases, corrige o andamento e diviso edita os
formantes e a dinmica e acrescenta vibrato.
Os tpicos a seguir descrevem o uso da interface V-Vocal no
processo de dados de udio. Para obter informaes sobre como
inserir e gerenciar o V-Vocal no SONAR veja Clips V-Vocal.
A seguir descrevemos a interface do V-Vocal:
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Os componentes da interface
Edit mode Seleciona o parmetro a ser editado:
pitch(afinao), time (andamento), formant, ou dinmica.
Zoom Podemos utilizar o zoom horizontal ou vertical
contnuo
arrastando
o
centro
verticalmente
ou
horizontalmente. Caso o arrasto seja feito empregando-se a
tecla Shift a direo do zoom pode ser restringida apenas em
uma direo por vez, horizontal ou vertical. Para ampliar ou
reduzir por passos de incremento clique em qualquer das
quatro setas. Caso clique no centro todo o clip ser mostrado.
AutoScroll (Deslocamento automtico) - A tela de edio
deslocada quando esta funo est ativada.
Formant control o boto giratrio Pitch Follow aumenta ou
diminui o formante de acordo com a afinao. O boto Shift
aumenta ou diminui o formante de toda a frase.
Pitch Correction
o Botes Keyboard e Scale Endereamos as notas de
destino com o boto keyboard; cada tecla possui um
boto bypass (B) localizado acima ou abaixo da tecla. O
boto Scale permite o endereamento das notas destino
por escala: clique no boto Scale e clique em Maj
(maior) ou Min (menor) e em seguida clique em uma
nota do boto keyboard para selecionar a nota
fundamental da escala.
o Boto NoteUtilize este boto para ajustar a
freqncia da correo de afinao. Esta funo pode
ajustar a afinao das grades de notas selecionadas
aumentando ou diminuindo a afinao da regio
selecionada.
o VibratoAjuste de profundidade (depth) do vibrato.
Configurado em 100% a profundidade do vibrato ficar
ajustada em zero.
o SenseEste contr4ole de sensibilidade serve para a
correo da afinao de reas instveis como um
portamento, por exemplo. A correo de afinao
mais forte quando se aumenta este valor.
Cent Este indicador apresenta a correo da afinao em
centsimos em tempo real (+/- 100 centsimos).
TimelineProporciona
uma
visualizao
grfica
da
reproduo em tempos de compasso.
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Pen
livre.
Vibrato/LFO
Para adicionar e editar Vibrato ou LFO
regio selecionada.
Eraser
inicial.
Hand
Para deslocar os dados apresentados na tela. Caso
arraste pela rea de edio enquanto pressiona a tecla Ctrl
voc poder ampliar os dados.
Rectangle
Para selecionar uma rea para ampliao.
Arraste de forma a criar um retngulo que envolva a rea dos
dados que voc deseja ampliar. Para apresentar toda a rea
clique-duplo.
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Editar a afinao
A edio de afinao requer que o boto Pitch na seo de modo
de edio esteja ativado. A seguir descreveremos a interface
quando em modo pitch editing:
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significando que ao se
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Editando o Vibrato
1. Posicione a ferramenta Vibrato/LFO sobre o segmento de
udio que possui o vibrato e que voc deseja editar.
O ponteiro do mouse tomar a forma
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Editando o tempo
Para editar a temporizao com o V-Vocal o boto Time na seo
edit mode dever estar ativado.
Para editar o tempo
1. Certifique-se que o boto Time esteja ativado.
2. Posicione a ferramenta Arrow no ponto verticalmente central
do grfico at que o poneteiro tome a forma de uma setadupla e clique em cada ponto onde voc deseja preservar o
tempo original. Uma linha vertical verde aparecer em cada
ponto clicado.
3. Agora adicione novas linhas verdes entre as j existentes.
4. Arraste as novas linhas para esquerda ou direita de forma a
comprimir ou expandir cada regio.
Dicas:
Mantendo pressionanda a tecla Ctrl enquanto movimenta as
linhas todas as linhas seguintes ficaro eqidistantes.
Para apagar linhas arraste a ferramenta Erase na regio. A
temporizao ser revertida para o seu estado original nas reas
onde as linhas foram apagadas.
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Editar Formants
Para definir o que so formants poderamos dizer que so sons
vocais. Para editar os formantes no V-Vocal o boto Formant na
seo edit mode dever estar ativado.
Abaixo apresentamos uma figura com a interface V-Vocal no modo
formant:
Editando dinmica
Os procedimentos bsicos para edio de dinmica com o V-Vocal
so os mesmos da edio de formants, com a exceo de que a
dinmica representada por uma linha amarela e que o boto
Dynamics deve estar ativado.
Menu de Contexto
Quando se clica-direito no grfico o menu de contexto V-Vocal
apresentado.
Este menu possui os seguintes comandos:
Undo Utiize este comando para desfazer a ltima edio
efetuada. Este comando pode ser usado de forma repetida para
assim desfazer uma srie de edies.
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quando
Para ligar/desligar EQ
Clique no boto Enable/Disable que est prximo ao menu
Band: .
est
localizado
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Absolute
A faixa de movimento de todos os controles em um grupo idntica.
Quando movimentamos um controle de um grupo, todos os outros
controles se movimentaro na mesma direo. Os controles no
necessitam estar na mesma posio inicial.
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Relative
A faixa de movimento dos controles em um grupo diferente. Os
controles possuem um mesmo valor em um ponto menor nvel de
sinal, retorno, e zero para controles de pan.
Custom
s vezes necessrio fazer uma relao mais complexa entre os
controles de um grupo. Por exemplo:
Quando precisamos de dois controles em modo reverso quando um controle diminui o outro aumenta (crossfade).
Quando precisamos que dois controles de volume sejam
travados no mesmo nvel, e no entanto seus movimentos
sejam em escalas diferentes.
Quando precisamos de dois controles que se movimentem na
mesma faixa, e um terceiro, pertencente ao mesmo grupo,
precise atuar com uma faixa de movimento diferente.
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Adicionando
Controles
um
Controle
em
um
Grupo
de
1. Clique-direito no controle.
2. Escolha o grupo no submenu Group.
O SONAR 5 adicionar o controle ao grupo selecionado. Controles,
knobs e faders ficaro em destaque com a mesma cor do grupo.
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2. Clique-direito no controle.
3. Selecione Set Start = Current.
Os comandos Set Start = Current e Set End = Current
configuram a faixa de movimento de um controle agrupado atravs
dos outros membros do grupo.
Quick Groups
Voc pode criar um grupo temporrio (Quick Group) de trilha ou
de controles de bus clicando no novo seletor de banda de cada
trilha ou bus que deseja agrupar. Os controles idnticos ou
similares das trilhas agrupadas ou buses se movero de forma
sincronizada ao serem ajustados. Por exemplo, caso seja criado
um Quick Group de uma trilha de udio e uma trilha MIDI e a
seguir se arraste o fader de volume na trilha MIDI o boto
deslizante de volume da trilha de udio ser movimentado
tambm automaticamente. Caso arraste o fader Velocity Trim de
uma trilha MIDI, o fader Volume Trim da trilha de udio tambm
ser moviemtnado automaticamente.
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Efeitos em sliders e
knobs...
None
Nenhum.
Nenhum.
Note On
O boto ser
ligado.
O slider/knob ser
alternadamente
maximizado e minimizado.
O slider/knob ser
maximizado quando
receber Note On, e
minimizado quando receber
Note Off.
Controller
No aplicvel
Wheel
No aplicvel
RPN
No aplicvel
NRPN
No aplicvel
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Desligando a automao
Clique-direito no controle e utilize o comando Disable
Remote Control no menu que apresentado.
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Mixagem Bouncing
O comando Edit-Bounce to Track(s) permite mixar uma ou mais
trilhas de udio em um submix. O submix pode ser uma trilha
stereo ou duas trilhas mono (uma trilha correspondente a cada
canal) contendo todos os dados de udio das trilhas originais,
preservando seus nveis de volume, pan, e efeitos. Aps sua
criao, a trilha submix ser igual a uma outra trilha qualquer poderemos edit-la, adicionar efeitos, copi-la para outro projeto,
e etc. Os dados originais, ou seja, as trilhas individuais no sero
deletadas, podemos sim arquiv-las para recuperar seus dados
quando for necessrio.
Este comando opera completamente em modo off-line,
permitindo que faamos mixagens complexas que no poderiam
ser feitas em tempo real em mquinas com poucos recursos de
processamento.
Eis algumas boas razes para utilizar o comando Edit-Bounce to
Track(s):
A mixagem ficou to complexa que inviabilizou o seu
playback em tempo real. O comando Edit-Bounce to
Track(s) far a mixagem corretamente sem exigir muitos
recursos do sistema e colocar os resultados em uma trilha
nica stereo ou em um par de trilhas mono, que com certeza
podero ser reproduzidas sem nenhum esforo extra do
computador.
Voc est com um nmero muito grande de trilhas de udio.
O comando Edit-Bounce to Track(s) combina as trilhas de
udio selecionadas em uma nica trilha stereo ou em um par
de trilhas mono.
Voc est precisando de mais recursos de CPU para rodar
todos os efeitos em real-time. Com o comando Edit-Bounce
to Track(s), podemos fazer uma pr-mixagem das trilhas
que possuem efeitos aplicados em rel-time, resguardando a
CPU durante o curso de um playback.
Caso a trilha destino j possua dados estes no sero apagados
quando receber os dados das trilhas que forem processadas com o
comando Edit-Bounce to Track(s).
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Criando um CD de udio
Podemos gerar um CD de udio a partir de qualquer arquivo wave
(extenso .wav) com 74 ou 80 minutos de durao total
(dependendo da mdia empregada). Caso o projeto contenha
somente trilhas de udio, podemos simplesmente mixar estas
trilhas em um arquivo wave stereo. Caso o projeto tambm
possua trilhas MIDI, estas devero primeiro ser convertidas em
trilhas de udio. Uma vez estando todos os arquivos waves
prontos para serem includos em um CD de udio, utilize um
software especfico para queimar o CD.
Formato...
Definio...
Wave
RealAudio
Windows
Media
Advanced
Streaming
Format
(incluindo
Windows
Mdio Pro;
arquivos
surround
somente so
suportados
pela verso
Producer)
.wma.
MP3
OMF
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Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifiquese de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam
includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir
os DXi's que esto nos Buses.
Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum
valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem.
Caso no marque a opo Clip Automation, todas as
configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a
opo Master Automation, todas as configuraes de volume
e pan sero ignorados.
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compactado
exportado
para
um
arquivo
Significado...
Title
Ttulo do arquivo.
Author
Autor do arquivo.
Copyright
Indicao do Copyright.
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Enable Perfect
Play
Enable Mobile
Play
Target
Connection Rate
Include RA 5.0
Compatible
Stream
Content Type
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Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifiquese de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam
includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir
os DXi's que esto nos Buses.
Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum
valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem.
Caso no marque a opo Clip Automation, todas as
configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo
Master Automation, todas as configuraes de volume e pan
sero ignorados.
14. Caso deseje salvar as configuraes criadas no dilogo
Export Audio, digite o nome para elas no campo Preset e
clique no cone disquete que est posicionado ao lado deste
campo.
15. Clique em Export.
O dilogo Cakewalk MP3 Encoder ser apresentado.
16. Selecione as opes e clique em OK.
bem
provvel
que
os
softwares
gravadores/editores de udio logo passem a suportar este
formato.
Para compactar udio em formato MP3 necessrio ter o material
original num arquivo formato WAV (preferencialmente com
qualidade de CD: 16 bits, 44.1 kHz, estreo). As caractersticas de
qualidade do arquivo de destino podem ser definidas antes da
compactao, sendo permitidas diversas opes de taxas de
amostragem, que quem vai determinar o grau de compactao
final: usando uma taxa de 44.1 kHz, a compactao pode chegar
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Dithering
Chamamos de Dithering o processo de converso de arquivos 24bit em 16 bits. O SONAR 5 traz consigo o novo processo de
ditherizao Pow-r (Psycho-acoustically Optimized Wordlength
Reduction), que produz arquivos em 16-bit originados de arquivos
24-bit com uma reduo de qualidade quase imperceptvel. O
processo Dithering adiciona uma pequena quantidade de rudos
no arquivo 16-bit para aproximar os sons quando os outros 8 bits
so removidos. Quando esta opo est ativada, o SONAR 5
ditheriza os arquivos de 24-bit importados para um projeto 16-bit.
Outros recursos do SONAR 5 tais como os efeitos em
processamento 32-bit flutuante minimizam esta perda de
qualidade, o SONAR 5 aplica a ditherizao quando processamos
o comando bounce ou freeze, aumentando ento assim a
quantidade de rudos no projeto, no entanto, desligar este recurso
pode causar pequenas distores quando utilizamos o comando
bounce ou freeze. O processo Dithering no necessrio ao se
trabalhar diretamente em 24-bit, at que voc decida exportar o
material para um arquivo em 16-bit, dessa forma importante
no esquecer de ligar este recurso no dilogo Audio Options
quando for efetuar estes tipos de processamento. O fato de
trabalhar com o recurso dithering ligado quando trabalhar em um
projeto 24-bit no causar efeito nenhum, pois o SONAR 5 no
ir processar nenhum tipo de ditherizao at que voc decida
converter seu projeto em 16-bit.
O SONAR 5 oferece quatro tipos de dithering:
Rectangularbasicamente um rudo branco, no
requer muitos recursos da CPU, este tipo de dither
produz rudos mais audveis do que os do tipo Pow-r,
porm trabalha muito bem em projetos com
caracterstica de volumes altos, ou em caso de projetos
que possuem guitarras distorcidas.
Pow-r 1adiciona uma quantidade razovel de rudos
abaixo de 10k. Muito bom para msicas que sofrero
muitos processos de compresso e poucos trechos
suaves.
Pow-r 2adiciona pouco menos rudo que o Pow-r 1
at 9k. Mais recursos de CPU so necessrios.
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Mixagem Surround
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Formato Surround
5.1 SMPTE/ITU
L, R, C, LFE, Ls, Rs
5.1 Music
Alternative
5.1 Film
Alternative
Rc
direita do centro
Sr
Rs
Surround direito
Cs
Ls
Surround esquerdo
Sl
Lc
esquerda do centro
LFE
5.1
5.1
5.1
6.0
6.0
6.0
6.1
6.1
6.1
7.0
7.0
7.0
7.1
7.1
7.1
8.0
8.0
8.0
8.1
8.1
8.1
(Film/Alternative)
(Music/Alternative)
(SMPTE/ITU)
(Hexagon)
(Film/Alternative)
(Music/Alternative)
(Film/Alternative)
(Music/Alternative)
(SMPTE/ITU)
(Heptagon)
(Film/Alternative)
(Music/Alternative)
(Film/Alternative)
(Music/Alternative)
(SMPTE/ITU)
(Octagon)
(Film/Alternative)
(Music/Alternative)
(Film/Alternative)
(Music/Alternative)
(SMPTE/ITU)
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3. Selecione o
apresentada.
formato
na
lista
drop-down
que
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Surround Buses
Voc tem que enderear ao menos um surround bus em seu
projeto para utilizar as caractersticas surround. Um
surround bus difere de um stereo bus apenas porque
possui mais canais. Por exemplo, caso o projeto esteja
configurado em 7.1, o buns possuir 8 canais: 7 canais
direcionais e um canal LFE.
Para inserir um Surround Bus
1. Na Bus Pane da Track view ou Console view, cliquedireito para que seja apresentada uma lista com as
vrias opes de bus.
2. Selecione Insert Surround Bus no menu popup.
Ou
Utilize o comando Insert-Surround Bus.
Roteamento em Surround
Trilhas podem enviar as sadas para um surround bus, o
chamado Surround Main, ou para a sada da placa (hardware
output). Caso a trilha esteja roteada para um surround bus
ou Surround Main, ela possuir medidores de sinais surround
e pan surround. Voc pode rotear qualquer trilha ou bus para
um outro bus, para o Surround Main ou para a sada da placa.
No entanto, voc ser impedido de crier um sinal de loop
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Resultado
Track to stereo
bus
Nenhuma alterao
Mono track to
surround bus
Stereo track to
surround bus
Track to
hardware output
Nenhuma alterao
Stereo bus to
stereo bus
Nenhuma alterao
Stereo bus to
surround bus or
the Surround
Main
Stereo bus to
hardware output
Nenhuma alterao
Surround bus to
stereo bus
Os canais surround
(mixdown) em stereo
Surround bus to
surround bus or
the Surround
Main
Nenhuma alterao
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sero
mixados
Downmixing
O processo de downmixing a maneira que temos para
obter uma prvia de nosso projeto surround em formato
stereo. Existem vrios casos onde no podemos executar
uma msica mixada em modo surround, somente em modo
stereo. Uma rdio FM um belo exemplo disso. O processo
de downmixing ento, torna-se uma excelente ferramenta
para determinar se o projeto possuir um bom desempenho
em modo stereo.
A tabela a seguir nos apresenta as configuraes possveis de
downmixing disponveis na aba Surround do dilogo Project
Options, alm de uma breve descrio do que cada
configurao representar no processo de mixagem. Voc
tambm poder alterar manualmente, entrando com os
valores desejados:
Configuraes Opes
Downmixing
Center
Downmix
Level (dB)
LFE Level
(dB)
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Frente/atrs
Balance
slider
(somente
large
panner)abreviado
como
FrntRrBl
(Front/Rear/Balance), este controle ajusta o balance
da frente e de trs. Arraste-o para esquerda para
reduzir o nvel dos falantes da frente, ou arraste-o para
a direita para reduzir o nvel dos falantes de trs.
LFE slidereste controle apresenta e altera o nvel do
sinal enviado para o canal LFE.
LFE boto (somente large panner)este boto muta
todos os canais exceto o canal LFE.
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Teclas de atalho
Os seguintes atalhos permitem controlar um surround panner
a partir do teclado do computador:
Atalho...
Funo...
Alt+drag
Confina o ngulo
Alt+Shift+drag
Ctrl+Shift+drag
Shift+click
Shift+drag
controls (Angle, Ajuste fino
Width, etc.)
Up/Down
Left/Right
Ctrl+up/down
3 = Rs
4 = Sl
5 = centro do panner
6 = Sr
7=L
8=C
9=R
/ = Lc,
* = Rc
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Bass Management
utilizado como calibrador do sistema, consoante a mixagem
que se quer trabalhar. O sistema bass management faz um
exame de todas as freqncias abaixo de uma freqncia prdeterminada, normalmente 80Hz, nos canais principais, e o
sinal do canal LFE, e mixa essas freqncias em um falante
que esteja melhor equipado para receb-las, normalmente
um subwoofer, mas em algumas oportunidades podemos
utilizar os falantes frontais esquerdo e direito, quando por
exemplo, o sistema no possui um subwoofer. A razo do
por que isto feito empregar o subwoofer no somente
para freqncias baixas, j que ele est presente no sistema
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Surround Effects
O SONAR 5 permite a utilizao de plug-ins de efeitos mono
ou stereo j existentes em seu sistema como efeitos
surround. Ele faz isto atravs do recurso SurroundBridge,
que automaticamente converte os plug-ins de efeitos mono e
stereo para serem utilizados nos buses surround. Veja bem,
somente nos buses, e no nas trilhas.
SurroundBridge (Surround Effects Linker)
O SONAR 5 possui agora um novo recurso chamado
SurroundBridge que lhe permite a utilizao de qualquer
plug-in mono ou stereo em suas mixagens surround.
O
SurroundBridge
carrega
automaticamente
as
configuraes do plug-in e as utilize nos canais surround. Por
exemplo, caso voc enderece um efeito stereo em bus
surround que utilize uma configurao de pan surround
5.1 SMPTE/ITU, o SurroundBridge automaticamente
enderear os canais esquerdo e direito do bus para a
instncia 1 do plug-in, enderear os canais esquerdo
surround e direito surround para 2, o canal central para a
instncia 3, e o canal LFE para a instncia 4. Caso voc
tenha endereado um efeito mono em um bus surround, o
SurroundBridge enderear cada canal para uma instncia
individual do efeito mono, ou seja, criar seis instncias do
efeito no bus surround 5.1. Voc poder visualizar, editar e
reconfigurar estes endereamentos na aba SurroundBridge
do dilogo propriedades de todo e qualquer plug-in que esteja
endereado em um bus surround. Por exemplo, se voc
deseja um determinado efeito no canal esquerdo surround de
um bus surround, mas no no canal direito deste mesmo bus,
voc deve enderear estes dois canais para diferentes
instncias do efeito que foi endereado escolhendo as opes
na aba SurroundBridge do dilogo de propriedades do plugin.
O
SurroundBridge
tambm
linka
os
parmetros
automatizados de cada instncia do plug-in para que quando
voc efetue uma alterao em uma instncia, esta alterao
tambm seja feita automaticamente nas outras instncias do
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nmero
de
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da
figura;
ex:
<IMG
<EMBED
SRC="ftp/musicntr.mid"
autostart=true>
width=0
height=0
comando
<A HREF="musica.wav">ACESSO</A>
Onde: musica.wav - o nome do arquivo WAV com a
gravao da msica, que deve estar no mesmo diretrio onde
est a pgina (caso esteja em outro local, este deve ser
indicado
junto
com
o
nome
do
arquivo;
ex:
main/sound/musica.wav). Deve sempre estar entre aspas.
ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como
referncia para o link de acesso gravao WAV. Pode ser
tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML
necessrio para apresentao da figura; ex: <IMG
SRC="gif/figura.gif">).
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Automao
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Como
automatizlos...
Desenhando um
envelope na
Clips pane,
gravando os
movimentos de
um fader, ou
obtendo um
snapshot
Desenhando um
envelope na
Clips pane,
gravando os
movimentos de
um fader, ou
obtendo um
snapshot
Depende do efeito
Desenhando um
envelope na
Clips pane,
gravando os
movimentos de
um fader, ou
obtendo um
snapshot
Controles de
Soft Synth
Veja
Automatizando
os controles
de um DXi
Grupos de
faders ou
Trilhas
individuais
Buses
Efeitos
individuais
(DirectX plugins)
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outros
controles
Clips
individuais
uma fader
Gain e pan de clips de
udio, velocity de clips
MIDI
Desenhando um
envelope na
Clips pane
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Mtodos de Automao
Existem diversas maneiras de automatizarmos controles
atravs da Console view e Track view:
Gravando os movimentos individuais de faders, knobs,
ou controleseste mtodo inclui a automao de
qualquer knob, slider, ou control exceto Solo, Arm,
Phase, Interleave, Vol Trim, Bus Enable, Pre/Post,
bank, patch, channel, key+, time+, input e output.
Desenhando envelopes na Clips pane.
Gravando dados de automao vindos de um
controlador externo MIDI.
Utilizando a funo Snapshots (fotografando).
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o
o
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aparece
na
linha
o
o
Linhas pontilhadas
Uma linha pontilhada no envelope pode significar duas coisas:
Que no existe nenhum tipo de automao no clip e no
local.
O valor dos ltimos dados de automao existentes
antes da linha pontilhada representados pelo nvel
vertical da linha pontilhada.
Podemos mover um controle de automao enquanto o
playback est em curso, mesmo se o envelope esteja sendo
representado por uma linha pontilhada no momento.
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Volume
-Infinity (silncio) a
+6dB, o padro 0dB
-Infinity a +6dB, o
padro 0dB
Pan
100% L a 100% R, o
padro C
100% L a 100% R, o
padro C
Bus Send
Level
-Infinity a +6dB, o
padro 0 dB
-Infinity a +6dB, o
padro 0dB
Bus Send
Pan
100% L a 100% R, o
padro C
100% L a 100% R, o
padro C
-Infinity a +6dB, o
padro 0dB
100% L a 100% R, o
padro C
Main Out
Volume
-Infinity a +6dB, o
padro 0dB
-Infinity a +6dB, o
padro 0dB
Main Out
Balance
100% L a 100% R, o
padro C
100% L a 100% R, o
padro C
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escala
Volume
Pan
100% L a 100% R, o
padro C
100% L a 100% R, o
padro C
Chorus
0 a 127, o padro 0
Reverb
0 a 127, o padro 0
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Snapshots
O recurso Snapshots na realidade um conjunto de ajustes
que os controles seguem automaticamente quando o
playback do projeto est em curso. Ajustamos todos os
controles nos pontos desejados, e criamos uma fotografia
para registrar em detalhes todos os ajustes que fazemos.
Este recurso muito til quando possumos no projeto uma
grande variedade de sees distintas e devemos efetuar
ajustes repentinos entre uma seo e outra.
Para criar um Snapshot
1. Posicione o Now Time no ponto do projeto onde voc
deseja criar um snapshot.
2. Certifique-se de que a barra de ferramentas
Automation esteja visvel. Utilize o comando ViewToolbars e marque a opo Automation.
3. Configure e ajuste todos os controles com os valores e
posies que eles devem possuir nesse ponto do projeto.
4. Arme a gravao de automao de todos os controles
que sero alterados clicandodireito em cada um e
utilizando o comando Arm for Automation.
5. Clique no boto Snapshot
na barra de ferramentas
Automation.
O SONAR 5 gravar as posies de todos os controles com
automao armada.
6. Execute o playback do projeto e oua o resultado.
Podemos utilizar o comando Undo para desfazer o
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Efeitos automatizados
O SONAR 5 permite que automatizemos os processos
efetuados por plug-ins DirectX nos dando o controle sobre
dezenas de seus parmetros.
Nota: Quando automatizamos efeitos, o medidor de
utilizao da CPU pode flutuar rapidamente. Isto uma
ocorrncia normal.
Automatizando parmetros de efeitos individuais
Podemos automatizar os parmetros de efeitos desenhando
envelopes, ou gravando os movimentos de faders e knobs,
ou ainda criando snapshots.
Para gravar um movimento de um fader ou knob de um
parmetro de efeito
1. Inclua um efeito automatizvel em uma trilha ou bus, e
feche o dilogo do efeito quando este aparecer.
2. Na trilha ou bus onde o efeito foi adicionado, cliquedireito no nome do efeito e selecione Arm Parameter
no menu que apresentado (se o efeito no for
automatizvel, esta opo no estar disponvel no
menu).
O dilogo de envelope do efeito ser apresentado, listando
todos os parmetros que podemos utilizar nesta funo.
3. Selecione todos os parmetros que deseja automatizar
(Cuidado: s vezes fica difcil mover mais que um
controle ao mesmo tempo) e clique em OK.
4. Clique-duplo no nome do efeito para abrir seu dilogo;
posicione este dilogo de forma que no encubra a
visualizao dos controles da barra de ferramentas
Transport.
5. Inicie a gravao clicando no boto Record
Automation
que est localizado na barra de
ferramentas Transport, e comece a mover os knobs
e/ou faders que controlam os parmetros relevantes.
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da
Clips
pane
ou
Bus
pane
ser
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3.
4.
5.
6.
Reendereando Envelopes
Podemos reconfigurar um envelope de um parmetro para
um outro parmetro de controle. Por exemplo, podemos
reatribuir um envelope de volume para controlar o pan.
Para reenderear um Envelope
1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o envelope at que
ele tome a forma de uma seta bidirecional, e Cliquedireito.
O menu Envelope Editing ser apresentado.
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O que faz...
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isso.
Hide Envelope
Delete Envelope
Deleta o envelope.
Clear All
Posiciona os nodes
posies neutras.
Deleta o node.
Properties (Node
Editing)
em
suas
Mutes automatizados
Os botes Mute na Track view e Console view trabalham
de duas maneiras:
Podemos gravar ou criar um envelope de automao
para cada boto Mute, e os dados de automao
controlaro os botes Mute.
Podemos clicar em um boto Mute enquanto um
playback estiver em curso cancelando manualmente
todos os dados de automao.
Os botes Mute das trilhas podem apresentar a condio
Mute ligada ou desligada de qualquer processo mute
manual ou por envelope. O comando Track-Show
Automated Mute faz com que o boto Mute de uma trilha
selecionada apresente o estado Mute atual quando em curso
um envelope. Quando este comando est desligado, os
botes Mute das trilhas mostram apenas se houve um
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Layouts, Templates
e teclas de atalho
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Layouts
Templates
Teclas de atalho
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Layouts
O que faz...
Close Old
Windows
Before
Loading New
Ones
When
Opening a
File, Load Its
Layout
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4.
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Templates
Arquivos Template facilitam em muito o processo de
criao de novos projetos, pois eliminamos uma srie de
tarefas bastando carregar um arquivo Template. Para criar
um arquivo template, crie um novo projeto e faa os arranjos
necessrios, depois salve o projeto como um arquivo
template. Arquivos Template possuem a extenso .cwt.
Quando criamos um novo projeto, podemos utilizar um
arquivo template como sendo base para ele. O SONAR 5
armazena os arquivos templates na pasta do programa. Para
altera a pasta utilize o comando Options-Global e cluqe na
aba Folders.
Sempre que abrimos o SONAR 5, um novo e vazio projeto
apresentado. Caso queiramos, poderemos determinar as
configuraes para este projeto padro criando e salvando
um arquivo template chamado normal.cwt. Se criarmos ou
modificarmos o arquivo template normal.cwt, o SONAR 5 ir
apresentar este template automaticamente quando for
aberto.
Com regra, todos os parmetros que so salvos no arquivo de
projeto tambm so salvos no arquivo template file. Os
parmetros so os seguintes:
Configurao de trilhas e seus parmetros.
Timebase.
Sysx banks.
Informaes e comentrios.
Configuraes de andamento.
Compasso e tom.
Informaes de sync.
Dados MIDI.
Configuraes de MIDI In/Out/Thru.
Configuraes de metrnomo MIDI.
Incio e final de seleo.
Modo de gravao e punch-in times.
Drum maps.
Dados de udio digital.
Automao.
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Teclas de atalho
As Key bindings (teclas de atalho) nos permitem associar
comandos do SONAR 5 teclas do teclado do computador ou
de um teclado MIDI. A utilizao deste recurso proporciona
maior rapidez e eficincia no acesso aos diversos recursos,
comandos e funes do SONAR 5.
O SONAR 5 suporta:
Importao de key bindings de outros programas
sequencers.
Exportao de key bindings.
Utilizao de apenas uma tecla como key
binding.Alterao de key bindings para comandos que
esto pr-configuradas, incluindo os comandos hotkey
das vrias janelas.
Nota: a barra de espaos est limitada ao comando
Play/stop, para quando estivermos como uma janela de um
plug-in aberto possamos iniciar ou interromper o playback
apenas pressionando a barra de espaos.
Qualquer uma das teclas Ctrl, Alt, e Shift podem ser
utilizadas em combinao com outras teclas. Os Presets de
combinaes de teclas aparecem em negrito, com o
respectivo comando a que est associado sendo listado no
dilogo Key Bindings.
Podemos utilizar todas as teclas de um teclado MIDI como
key bindings, o SONAR 5 nos permite a definio de uma
shift key para indicar quando queremos utilizar uma key
binding ou no. Por exemplo, podemos designar a nota mais
grave do teclado MIDI como sendo a tecla key binding
shift, e enderear outras notas para os comandos especficos,
por exemplo: C4 para Process-Quantize, C5 para ProcessGroove Quantize, e assim por diante. Se pressionarmos a
tecla C4 a nota soar normalmente. Caso pressionemos a
tecla C4 em combinao com a nota mais grave do teclado, a
tecla que foi configurada como key binding shift key, ento
executaremos o comando Process-Quantize.
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Bindings
para
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5. Clique em Open.
O SONAR 5 carregar o arquivo escolhido.
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Partituras
e Letras
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A Staff view
Edio musical - bsico
Acordes e marcadores
Tablatura
Partitura de percusso
Impresso
A Meter Key view
Trabalhando com lyrics
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A Staff View
A Staff view constituda da seo Staff (pentagrama) da
seo Fretboard.
Quando abrimos pela primeira vez a Staff view, pode ser
que no visualizemos a Fretboard. Redefina o tamanho da
Staff view arrastando suas margens at que todas as seo
fiquem visveis. Quando salvamos o arquivo, salvaremos
tambm este tamanho de janela.
A seo Staff pane apresenta as notas MIDI sob forma de
notao musical. Para alguns msicos esta a forma mais
familiar e confortvel de interagir com o SONAR 5. A Staff
pane dispe de vrios recursos para facilitar a edio e
impresso de uma partitura.
Os guitarristas tem a sua disposio, a seo Fretboard que
apresenta as notas da Staff pane em um brao de guitarra
com suas seis cordas em afinao padro. O nmero de
cordas e afinao configurvel. Todas as notas que
aparecem na Staff pane so tambm apresentadas na
Fretboard. Caso entremos com notas na Staff, estas
tambm iro aparecer na Fretboard. Do mesmo modo,
podemos incluir notas clicando nas cordas e posies do
Fretboard.
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O que faz...
MIDI Effects
Layout
Regenerate
Tablature
Quantize
Groove Quantize
Transpose
Slide
Interpolate
Length
Scale Velocity
Deglitch
Fit to Time
Fit Improvisation
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A Fretboard
A Fretboard apresenta as notas que esto sendo executadas
na Staff pane, em um brao virtual de guitarra. Por exemplo,
caso a Staff pane esteja apresentando:
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O menu Fretboard
Quando clicamos-direito na Fretboard, um menu
apresentado, nele temos a disposio, comandos para edio,
Staff view layout, e forma de apresentao da Fretboard.
Comando
O que faz...
Select
Draw
Erase
Scrub
Layout
Select
Fretboard
Track
Export
ASCII TAB
extenso.txt.
Mirror
Fretboard
Rosewood Hi
Rosewood Lo
Ebony Hi
Ebony Lo
Maple Hi
Maple Lo
Edio Musical
As ferramentas da Staff view nos permitem editar e
manipular os elementos de um projeto sob forma de notao
musical. Utilizando estas ferramentas, podemos criar e editar
notas musicais, pedais, expresso, hairpins,e letras.
Inserindo notas na Partitura
Podemos adicionar notas simplesmente clicando com o
mouse. Para ajudar nesta tarefa o SONAR 5 executa a nota
quando a estamos inserindo.
Podemos inserir notas musicais em qualquer lugar da Staff
pane, mas inserindo estas notas de acordo com a posio
Now time poderemos saber com exatido se estamos
inserindo a nota no lugar correto ou no. As teclas Shift-Seta
p/direita Shift-Seta p/esquerda posicionam o Now Time
para frente ou para trs de acordo com a durao escolhida
da nota. Seis botes nos permitem selecionar o valor de
durao de nota que vo de whole note (semibreve) at 32nd
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Selecionando notas
Utilize a ferramenta Selection
para efetuar as selees.
Os mtodos de seleo na Staff view so similares s outras
janelas do SONAR 5. Eis aqui um sumrio:
Para...
Faa...
um
os
espao
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entre
dois
Desfazer
selees
todas
as
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Audio
Existem situaes onde precisamos ouvir o projeto em uma
velocidade de andamento bem pequena, ou mesmo nota a
nota. Por exemplo, quando precisamos localizar uma nota
errada em uma passagem bastante complexa.
A Staff view possui dois recursos que nos permite uma
audio em velocidades reduzidas: Scrub e Step Play. A
ferramenta Scrub nos permite arrastar uma barra vertical
sobre a partitura, executando as notas conforme as vai
tocando. Podemos arrastar esta ferramenta para a direita e
para esquerda, indo e voltando em qualquer velocidade. A
ferramenta Step Play nos permite caminhar passo a passo,
nota a nota tambm em qualquer direo.
Faa...
Para frente
, ou pressione
Clique em
Ctrl+seta para direita.
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as
teclas
Para trs
Clique em
, ou pressione
Ctrl+seta para esquerda.
as
teclas
Pitch
A afinao da nota.
Velocity
Duration
Channel
O dilogo Deglitch
Quando gravamos uma guitarra MIDI, mesmo os melhores
guitarristas esbarram os dedos em algumas notinhas. O
recurso Deglitch nos permite remover estas sujeiras do
arquivo.
So trs os filtros encontrados no dilogo Deglitch:
Pitch
Com o filtro Pitch podemos configurar a nota mais alta com
relao a afinao. Caso um evento MIDI esteja acima dessa
nota ele ser removido.
Velocity
Com o filtro Velocity podemos configurar um valor mnimo
aceitvel de pulsao de nota. Caso um evento MIDI esteja
abaixo deste valor ele ser removido.
Duration
Com o filtro Duration podemos configurar a durao mnima
aceitvel em ticks ou milisegundos. Caso um evento MIDI
possua durao menor que este valor ele ser removido.
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Proposta...
Fill
Durations
Trim
Durations
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Enarmonia
Podemos nos referir a uma nota musical de vrias formas
diferentes. Por exemplo, C#3 e Db3 identificam a mesma
nota, assim como G#4 e Ab4. Os nomes mais apropriados a
serem utilizados dependem do tom em que est a msica, e
acima de tudo, dependem do contexto musical.
O SONAR 5 utiliza uma srie de regras para adicionar
automaticamente acidentes, sustenidos, bemis e bequadros,
nas notas de acordo com o tom da msica. Estas regras
cobrem a maioria das situaes e normalmente produzem
resultados bastantes satisfatrios. No entanto, no
garantido que estas regras resolvam de forma correta todos
os acidentes que por ventura possam ocorrer na msica. Isto
requer um alto grau de conhecimento de harmonia e escalas
que somente poucos msicos possuem, infelizmente. Por
exemplo, se a modulao estiver sendo preparada e o novo
tom no estiver completamente estabelecido, e a harmonia j
tiver sido trocada. Neste caso, no poder haver mesmo uma
escala diatnica: uma escala cromtica produzir melhor
resultado. Isto se deve ao fato das regras do SONAR 5 no
cobrirem suficientemente todas as situaes. No podemos
culpar o SONAR 5 por essa falha, impossvel criar regras
que cubram o nmero quase infinito de situaes que podem
ocorrer em uma pea musical. O msico, portanto, deve
possuir habilidades para resolver este tipo de problema.
As notas no SONAR 5 no possuem enarmonia. Isto significa
que elas sero automaticamente alteradas de acordo com o
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Caracter... Exemplo...
Bemol
Cb5
Sustenido
C#5
Bemol
dobrado
"
C"5
Sustenido
dobrado
Cx5
Visualizamos
como...
4.
5.
6.
7.
8.
Acordes e marcadores
A Staff view nos permite adicionar e editar acordes, sinais
de dinmica, smbolos hairpin, e eventos de pedal.
Assim como as notas musicais, estes smbolos so colocados
na partitura com a ferramenta Draw. Estes eventos podem
ser selecionados, cortados, copiados, colados, deletados, e
sofrer edies pelo mtodo drag-and-drop (arrastar e soltar
com o mouse). Com exceo dos eventos de pedal, estes
eventos no so audveis, somente servem para sugerir
dinmica e clarificar mais a partitura.
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Chord
Properties.
As
Time
Name
O nome do acorde.
Group
O grupo do acorde.
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Faa...
Mover um
acorde por
tempo
Renomear um
acorde
Selecione
o
acorde
na
lista
dropdown, ou digite o novo nome.
Adicionar um
texto descritivo
ao acorde
Visualizar um
grupo diferente
de acordes
Para...
Faa...
Apresentar uma
grade de
Clique em New Grid
guitarra em
branco
Adicionar uma
nota na grade
Adicionar uma
nota de corda
solta
Definir uma
corda muted
Alterar o dedo
que tocar a
nota
selecionada
Inserir uma
designao de
traste
Tocar o acorde
Clique em Play.
(Audio prvia)
Remover o
Clique em Remove Grid.
acorde da grade
3. Clique em OK.
A Staff view apresentar o acorde com a nova grade de
acorde de guitarra.
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Adicionar
acorde
biblioteca
Faa...
Deletar um grupo
ff
adicionar
nova
expresso
abaixo
do
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Adicionando pedais
Os marcadores Pedal tradicionalmente indicam onde o msico
executante deve utilizar um pedal sustain. Como o SONAR 5,
podemos obter o mesmo efeito inserindo um par de smbolos
indicando onde o msico executante deve pisar e soltar o
pedal sustain. Ao contrrio dos outros smbolos de expresso
como os hairpin, que so somente ornamentais, os pedais so
eventos MIDI e so executados quando o playback est em
curso.
Os parmetros de Pedal so os seguintes:
Parmetros... O que significa...
Time
Channel
Value
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Tablatura
A Staff view apresentar as trilhas MIDI de guitarra ou baixo
no formato de Tablatura. Podemos criar e editar tablaturas
ou entrar com notas atravs da fretboard ou atravs da
prpria tablatura para criar uma nova trilha. Podemos
exportar tablaturas em arquivos no formato ASCII para
posterior impresso ou distribuio na Web.
Configurao de Tablatura
Tanto no dilogo Staff View Layout como no dilogo
Tablature Settings, podemos efetuar as configuraes de
uma determinada trilha por completo. Para modificar a
tablatura de apenas um trecho de uma trilha, devemos
selecionar o trecho e utilizar o comando Regenerate.
No dilogo Staff View Layout podemos selecionar um estilo
pr-configurado de tablatura utilizando o menu Preset, ou
definir nossos prprios estilos clicando no boto Define que
est localizado no dilogo Staff View Layout para abrir o
dilogo Tablature Settings.
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6. Clique em OK.
A Fretboard ir refletir as alteraes efetuadas.
Quick TAB
O SONAR 5 possui o recurso de criao rpida de tablaturas
baseadas em padres standard. Aps utilizar a verso quick,
podemos personalizar a tablatura da forma que melhor nos
atender.
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Regenerate TAB
O Regenerate TAB trabalha em trechos selecionados de
uma determinada trilha modificando as informaes de
digitao de acordo com o mtodo que foi escolhido. A TAB,
por padro, apresenta o algoritmo 'flutuante' que permite que
as notas sejam espalhadas por toda a fretboard. Caso
selecionemos o mtodo "fixo", poderemos designar uma rea
de expanso de dedo e o traste mais baixo que forar a TAB
de um trecho selecionado ser apresentado dentro desta faixa.
Normalmente este ltimo mtodo proporciona uma
apresentao mais compacta.
O comando Regenerate TAB nos proporciona uma terceira
escolha para apresentao dos canais MIDI. Utiliza o canal
MIDI para determinar qual das cordas dever ser
apresentada. Quando MIDI Channel est selecionado, o
usurio poder determinar qual srie de canais MIDI dever
ser considerada. Este recurso muito til para guitarras MIDI
que so gravadas em modo MONO, onde cada corda
transmite por um canal MIDI diferente.
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notas
ou
acordes
diretamente
na
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Para...
Faa...
Para
mapear
de
forma a ligar um
som de percusso a
uma linha ou espao
da
partitura
de
percusso
Configurar
as
cabeas de notas e
marcadores
de
articulao de um
som de percusso
Remover a ligao
Carregar um preset
Selecione
Preset.
Salvar
configuraes
um preset
Limpar
todas
preset
na
lista
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ligaes
Selecionar notas na Clique na nota MIDI ou na lista
lista de notas com Display As, e toque a nota no
um teclado MIDI
teclado.
5. Clique em OK para fechar o dilogo Percussion
Notation Key.
6. Clique em Close para fechar o dilogo Staff View
Layout.
A Staff view apresentar a clave de percusso com as notas
endereadas e com as cabeas de notas que foram
configuradas.
Ghost Strokes
Na notao de percusso, parnteses em uma nota significa
que esta nota uma ghost stroke, tocada bem suave, quase
inaudvel. O SONAR 5 considera que uma nota de percusso
seja uma ghost strokes quando seu valor de velocity for
inferior a 32, um valor arbitrado, caso necessrio podemos
ajustar o parmetro Vel+ da trilha ou os valores individuais
de velocity de cada nota para efetivamente alterar este valor
sem alterar, contudo os sons das notas.
Impresso
A Staff view nos d um suporte standard de impresso de
partituras em 9 tamanhos diferentes. A Staff view imprime
as informaes contidas em File Info na parte superior da
pgina, incluindo o ttulo da msica, ou nome do arquivo,
subttulo
(dedicatria),
instrues
de
execuo,
autor/compositor, e copyright. Alm disso, o SONAR 5
identifica as trilhas com nmeros e nomes, e numera cada
compasso e cada pgina.
Podemos configurar o tamanho da pgina da partitura. So 9
diferentes tamanhos de pentagrama. A distncia vertical
entre as linhas de cada pentagrama chamada de rastral
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Nomes
comerciais...
Normalmente utilizado no
gnero...
Commercial
Public
Giant or English
2 or 3
Regular,
Common,
Ordinary
Peter
Large middle
Bandas/naipes de sopro;
Small middle
Corais
Cadenza
Edies
Pocket;
normalmente para piano ou
marchas marciais
Pearl
Publicidade
or
Rascunho
Para
Conjuntos
orquestras;
A Meter/Key View
Na Meter/Key configuramos o compasso e tom do projeto.
As alteraes de tom e compasso afetam todas as trilhas do
projeto.
O que um Meter?
O meter, tambm chamado de time signature, determina
como o tempo ser dividido nos pulsos rtmicos. Quando
configuramos um meter, na realidade estamos especificando
o nmero de tempos de um compasso e o valor de durao
de nota de cada tempo do compasso. As configuraes mais
comuns so:
2/4 (dois tempos por compasso, cada tempo
um semnima)
4/4 (quatro tempos por compasso, cada tempo
uma semnima)
3/4 (trs tempos por compasso, cada tempo
uma semnima)
6/8 (seis tempos por compasso, cada tempo
uma colcheia)
valendo
valendo
valendo
valendo
O que Key?
Em termos musicais, um key um sistema de notas
relacionadas baseadas em uma tnica (afinao bsica) de
uma escala em modo maior ou menor. Um key signature
(armao de clave) um grupo de sustenidos ou bemois
colocados imediatamente direita da clave musical. O key
signature informa ao msico executante que aquelas
determinadas notas devero ser executadas subindo-se meio
tom ou descendo-se meio tom, conforme o caso.
Existem quinze key signatures, sete com sustenidos, sete
com bemois, e um sem nenhum acidente. Os quinze key
signatures correspondem as quinze escalas maiores e quinze
escalas menores, por exemplo, o key signature de C maior
possui seu relativo A menor.
O key signature afeta:
Como o SONAR 5 apresentar as notas? Na Event List
view e em alguns dilogos, o SONAR 5 converte o
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ou utilize o
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Cada alterao
propriedades:
de
meter/key
possui
as
seguintes
Propriedade...
O que significa...
At Measure
Beats
Measure
per
Beat Value
Key Signature
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4. Clique em OK.
5. Selecione a alterao de meter/key novamente.
6. Clique em Delete .
O SONAR 5 remover a alterao de meter/key original e
incluir uma cpia novo compasso.
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Faa...
Entrar
com
palavra ou slaba
nota
O que faz...
Faa...
Digite-a
ou
um
um
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Definies de
Instrumentos
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disposio
no
site
da
Cakewalk
em
www.cakewalk.com para downloads gratuitos. Caso no
exista um arquivo de instrument definition para seu
instrumento, e voc esteja familiarizado com o protocolo MIDI
e tenha algum conhecimento de como ele trabalha, voc
poder utilizar o prprio SONAR 5 para criar o seu arquivo
instrument definition.
A maioria dos instrumentos MIDI disponveis hoje em dia no
mercado so compatveis com o protocolo General MIDI
(GM), significando que estes instrumentos j vm com seus
bancos e timbres organizados de acordo com este protocolo
GM. O SONAR 5 assume inicialmente que seu instrumento
MIDI um instrumento GM compatvel. Os nomes dos
timbres e controllers que inicialmente so apresentados
seguem esta especificao.
Em contrapartida, muitos instrumentos tambm oferecem
sons e controladores adicionais alm dos que so requeridos
pelo protocolo GM standard. Agora, muitos instrumentos
antigos no so GM compatveis. Caso estejamos utilizando
um instrumento assim, teremos que lanar mo de um
arquivo instrument definitions para nos certificar que os
bancos, nomes de timbres e controladores que so
apresentados no SONAR 5 sejam os mesmos de nosso
instrumento.
Neste
captulo
Atribuindo instrumentos
Importando definies de instrumentos
Criando definies de instrumentos
Definies de instrumentos Tutorial
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Atribuindo Instrumentos
O SONAR 5 nos permite atribuir uma definio de
instrumento MIDI para cada sada e canal MIDI disponvel. As
atribuies que fazemos determinam o nome do banco MIDI,
o nome do patch (timbre ou programa), o nome das notas, e
o nome dos controladores que iremos visualizar durante a
nossa sesso de trabalho com o SONAR 5.
Suponhamos que possumos um sintetizador Roland GScompatvel conectado sada MIDI 1. Endereando todos os
16 canais MIDI da sada MIDI 1 para o Roland GS
instrument definition, teremos certeza que os nomes do
banco, patch, note, e controller sero apresentados de forma
correta.
Frequentemente, ns precisamos enderear um instrumento
diferente para o canal 10, porque normalmente este canal
MIDI utilizado para bateria e percusso. Por exemplo,
podemos atribuir o Roland GS instrument definition para
os canais 1 at 9 e 11 at 16, e enderear o Roland GS
Drumsets instrument definition para o canal 10. Feito
assim, qualquer trilha do SONAR 5 endereada ao canal 10
possuir os nomes dos drum sets para os patch names, e
uma notao de percusso e bateria na Piano Roll view.
Caso tenhamos diversos MIDI outputs, com um mdulo MIDI
conectado a cada um desses outputs, poderemos atribuir um
diferente instrument definition para cada MIDI output.
Por convenincia, podemos atribuir um bloco de canais par
apenas um instrumento e alterar a seu endereamento para
um ou mais canais sem alterar os outros. Por exemplo,
podemos realar todos os 16 canais do primeiro MIDI output
e endere-los para o Roland GS instrument definition.
Ento, poderemos realar somente o canal 10 do mesmo
MIDI output e endere-lo para o Roland GS Drumset
instrument definition. Os canais 1 a 9 e 11 a 16 do
primeiro MIDI output estaro endereados ao Roland GS.
Caso tenhamos somente um MIDI output, e diversos
dispositivos MIDI conectados nele, poderemos enderear
alguns canais para cada dispositivo. Por exemplo, podemos
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Para...
Faa...
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Usado para...
Normal
Controller 0
only
Controller
32 only
Patch
100..127
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Bank...
Controller
O valor do Controller 0 o nmero do banco.
0
somente
Controller
32
O valor do Controller 32 o nmero do banco.
somente
Patch
100 a
127
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Incio do Tutorial
Vamos supor que voc possui um sintetizador Roland XP-10 e
deseja que os nomes dos timbres desse sintetizador aprecem
corretamente no SONAR 5. O primeiro passo ser importar os
nomes de bancos, timbre, nomes de notas e controladores
que o sintetizador possui.
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o
o
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Usando System
Exclusive
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Eventos Sysx
O SONAR oferece dois tipos diferentes de eventos Sysx:
Banco Sysx e dados Sysx.
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Channel
Unit/number:
Muitos
sintetizadores
dispem de um nmero de canal ou de unidade Sysx.
Isto atende a situao em que temos dois
sintetizadores exatamente iguais e desejamos ejecutar
Sysx nos dois, de forma independente. O manual de
seu sintetizador deve especificar o nmero original de
fbrica.
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Podemos importar
bancos e salvar bancos com a extenso do arquivo .SYX.
Caso tentemos importar para um banco que no esteja vazio,
o SONAR pedir se desejamos acrescentar a nova informao
ou sobrescrever o arquivo. Os botes Load e Save somente
funcionam com arquivos .SYX, no funcionam em arquivos de
projeto do SONAR 5 ou em arquivos MIDI.
Tambm podemos utilizar esta funo para copiar um banco
Sysx entre dois arquivos de projeto do SONAR. Salveo o
banco em um arquivo, carregue o outro arquivo de projeto
SONAR e volte a carregar o banco. Existe tambm a
possibilidade de copiar um banco em outro banco dentro do
mesmo arquivo de projeto. As teclas de acesso direto so o e
v respectivamente.
Para exportar um banco Sysx para outro projeto
1. Na janela Sysx selecione o banco que deseja exportar.
2. Clique no boto
.
3. O dilogo Save As ser apresentado.
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Eco Sysx
O SONAR pode ser configurado para aplicar nas mensagens
System Exclusive recebidas nos dispositivos de sada.
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Solucionar problemas
O SONAR No recebe mensagens Sysx
Certifique-se
que todos os dispositivos estejam
conectados corretamente.
Certifique-se que tenha selecionado a entrada MIDI
correta utilizando o comando
.
Certifique-se de que o seu instrumento configurado para
transmitir informao System Exclusive.
No vejo os nomes de banco quando abro um arquivo
Os nomes de banco Sysx somente so salvos em arquivos
.CWP e .CWB (nunca em arquivos .MID).
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Ativa o atraso
Ajusta o tempo de atraso em 200
SysxSendDelayMsecs=200
milsimos de segundo
Incrementa em 64k o tamanho do
SysxSendPacketSize=65535
pacote
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