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Como aplicar texturas a superfcies irregulares

Detalhes Tutorial

Programa: Photoshop

Dificuldade: Intermedirio

Tempo para concluso: 1-2 horas

Aplicao de textura a uma superfcie plana, ou categoricamente a aplicao de uma textura em uma imagem inteira
(como um meio de idade ou degrad-lo) coisa simples. Realisticamente aplicar uma textura a uma superfcie irregular
muito mais hands-on (mais do que simplesmente sobrepor uma textura e mudando o modo de mistura).

Passo 1
Nmero um trabalho, como sempre, est reunindo os seus bens juntos. Eu tenho o
homem da iStockphotoaqui e casca de rvore (cortesia de K. Tuck ) de
stock.xchng aqui .

Passo 2
Recorte o rosto usando a ferramenta Pen (definido como Caminhos no Shape
Layers). Copie e cole em sua tela em branco (1562 pixels por 1172 pixels em
300dpi). Abra a imagem casca, e import-lo em seu documento de
trabalho. Redimensionar e girar o documento como na screengrab.

Passo 3
Use a ferramenta Carimbo para preencher o resto da textura. Evitar repeties
facilmente reconhecvel na textura como os crculos. Clone-los. Eu usei um 200 pixel,
escova macia gumes para fazer isso

Passo 4
Ligue a visibilidade da camada off "Casca" (clicando no cone de olho ao lado da
miniatura da camada vai fazer isso). V para a paleta Canais, selecione o canal com o
melhor contraste, e duplicar este canal em um novo documento.

Passo 5
Aplicar um Gaussian Blur 2 pixel para o seu novo documento e, em seguida, ajuste os
nveis, como no screengrab abaixo. Salvar como "Displace.psd".

Passo 6
Volte a seleccionar o "RGB" canal (assim todos os canais so selecionados ea imagem
agora est de volta na cor) e voltar para a paleta Layers. Fazer o "Bark" camada
visvel e selecion-lo. V em Filter> Distort> Displace. Definir a escala Horizontal e
Vertical para 1 (ou tentar outros valores), selecione esticar para Fit e Repeat Edge
Pixels. Definir o Layer Blending Mode para Multiply. Voc pode ver como distorcida
sobre partes do rosto.

No tem muito coloc-lo no lugar certo para mover o "Bark" para baixo do rosto at as
distores coincidir com a face. Use esta ruga (circulado) como um guia a respeito de
onde coloc-lo.

Passo 7
Duplicar o "Bark" camada duas vezes. Um conjunto para o Multiply com uma
opacidade de 100%. Definir os outros como Normal Opacity em 40%. Posio na
hierarquia da camada como na imagem abaixo.

Passo 8
Command-clicar sobre o "Face" Layer para criar uma seleo. Selecione a opo "Bark
camada normal de 40%" e v para Layer> Layer Mask> Reveal seleo. Repita este
procedimento para o "Bark Multiplique" Layer. Zoom em 300% e use a ferramenta Pen
para desenhar ao redor dos olhos e da boca. Adicionar uma borda spera ao topo da
boca. Pressione commmand clique na miniatura Caminho para criar uma seleo.

Passo 9
Selecione a opo "Bark normal de 40%" thumbnail Layer Mask para trabalhar
diretamente na mscara.Selecionar preto como cor de fundo e depois excluir a
seleo da Layer Mask. Repita esse processo para o "Bark Multiplique" Layer.

Etapa 10
V para Layer> New Adjustment Layer> Curves e configure como mostrado
abaixo. Em seguida, preencher a Layer Mask Ajuste de preto para que os efeitos no
so visveis.

Etapa 11
Desligue a visibilidade da "Casca" Layers e use a ferramenta Pen para desenhar um
caminho ao redor do arestas duras, precisamos de mscara. A parte inferior do nariz e
bochecha linhas so bons exemplos.Command-clique na miniatura caminho para criar
uma seleo a partir dele.

Etapa 12
Selecione um pincel suave (0% de dureza), carregado com o branco (como a cor de
primeiro plano) e definir a opacidade 16%. Pintar diretamente sobre a Layer
Mask. Pressione Command + H para ocultar a seleo, se isso ajuda. Desenhar vrias
vezes, aplicando-se mais na fonte de sombra e menos como voc chegar mais longe
das sombras mais duras.

Etapa 13
Empate em torno de outras caractersticas que produzem linhas duras, como o lbio
inferior. Desenhar as sombras da mesma maneira.

Etapa 14
Crie uma seleo a partir da "Face" camada por Command-clicar na miniatura da
camada. Tirar todas as sombras in ...

Etapa 15
... Alterar o tamanho do pincel para se adequar o tamanho da rea que voc est
tratando. Ao redor do lbio, por exemplo, use um pincel pequeno.

Etapa 16
Transformar o "Bark" camadas fora para ver as principais reas de sombra. Voc ainda
pode trabalhar com a mscara com o rosto mostra. Eu filme entre trabalhar com o
"Casca" visveis e invisveis.

Etapa 17
A fim de suavizar ou apagar qualquer sombra que voc no est feliz, mudar a cor do
pincel para preto e desenhar sobre a mscara da mesma forma como antes. Continuar
trabalhando na mscara at que voc acertar.

Etapa 18
E tem por base a Mscara, voc deve estar mudando o tamanho do pincel ea
opacidade para se adequar sombra. Para uma sombra grande gradual voc quer em
torno de uma escova de 300 pixel definido para Opacity 16%, todo o caminho at a 18
pixels e aumentando a opacidade para se adequarem. Por fim, aplique um Gaussian
Blur 0,6 pixels para o Layer Mask Ajuste da Curva para suavizar as bordas rgido.

Etapa 19
Duplicar o "Bark" camada que fica abaixo da "Face" Layer. Configur-los para que eles
so as mesmas que as camadas da casca de topo, uma normal em 40% de opacidade,
um Multiply em 100%. Em seguida, sob essas duas camadas crie uma nova camada e
preench-lo com C = 61%, M = 66%, Y = 66%, e K = 62%.

Etapa 20
Crie uma seleo a partir da "Face" Camada (Command-clique na miniatura da Layer)
e v em Select> Inverse. Em seguida, v em Select> Modify> Expand. Dar-lhe uma
expanso de 1 pixel. Selecione a Curves Mscara Adjustment Layer e preencha a
seleo com preto 20%.

Etapa 21
Crie uma seleo a partir dos olhos / boca Path que voc fez anteriormente. Adicionar
algumas sombras, aproveitando a Layer Mask Curvas de ajuste.

Etapa 22
Para continuar a fundir os elementos juntos, e para classificar a imagem, adicionar
uma Curves e uma camada de ajuste Hue / Saturation para o topo da hierarquia de
camadas.

Etapa 23
Achatar a imagem e v em Filter> Liquify. Selecione a ferramenta Bloat e criar cerca
de como ele na imagem abaixo. Queremos adicionar uma qualidade 3D para as
reas tais como bochechas, testa, nariz e.Selecione um tamanho de escova
apropriada para cada uma dessas reas e clique em cada algumas vezes, em vez de
arrastar o pincel ao redor.

Concluso
Voc sempre pode adicionar alguns efeitos no mundo real, como folhas e insetos para
a imagem final - enlouquecer. Esta tcnica funciona para aplicar qualquer textura em
qualquer superfcie, por exemplo, voc poderia fazer uma nova marca Mercedes SLK
enferrujado e rebitadas, ou fazer uma casa para fora da pele. V se divertir enquanto
voc aperfeioar seu ofcio. Voc pode ver a imagem final abaixo ou visualizar
uma verso maior aqui .

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