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Ramo Snior em Ao

Este um documento oficial da UEB Unio dos Escoteiros do Brasil


para Guias e Seniores, conforme sistema aprovado pelo CAN Conselho
de Administrao Nacional, e produzido por orientao da Diretoria
Executiva Nacional com base na experincia centenria do Movimento
Escoteiro no Brasil.
1 Edio Abril de 2011
2.000 exemplares

Ilustraes:
Muitas ilustraes que aparecem neste Guia foram retiradas, com
autorizao, de livros produzidos pelo Escritrio Escoteiro Mundial
Regio Interamericana. Tambm foram usados desenhos produzidos ou
adaptados por Andra Queirolo, Veridiana Kotaka e Luiz Cesar Horn,
assim como imagens em geral que fazem parte do acervo da UEB ou
so de domnio pblico. Tambm foram utilizadas fotografias de Estvo
Salles, Joo Leonardo Madalosso e dos concursos promovidos pela UEB.

Diagramao e Montagem:
Andra Queirolo
Raphael Klimavicius

Edio:
Luiz Cesar de Simas Horn

Todos os direitos reservados.


Nenhuma parte desta publicao poder ser traduzida ou adaptada a
nenhum idioma, como tambm no pode ser reproduzido, armazenado
ou transmitido por nenhuma maneira ou meio, sem permisso expressa
da Diretoria Executiva Nacional da Unio dos Escoteiros do Brasil.

Unio dos Escoteiros do Brasil - Escritrio Nacional


Rua Coronel Dulcdio, 2.107 - Bairro gua Verde
80250-100 - Curitiba - PR
www.escoteiros.org.br

Mensagem
Nos ltimos quinze anos a Unio dos
Escoteiros do Brasil vem investindo na
atualizao do seu Programa Educativo,
buscando torn-lo, conceitualmente, o
mais prximo possvel ao proposto por
Baden-Powell, considerando a realidade
do mundo em que vivemos, com um
contedo que desperte o interesse e
produza experincias relevantes para
contribuir no crescimento pessoal dos
jovens.
A partir da implantao de algumas
propostas foi possvel perceber o
impacto, os aspectos positivos e as
dificuldades, permitindo Instituio
desenvolver uma anlise mais profunda,
que nos levou a fazer algumas alteraes
significativas no sistema de progresso
oferecido aos jovens, que o principal
instrumento para direcionar e avaliar seu
desenvolvimento.
Nesse importante processo, que
comeou com um estudo da ento
Comisso Nacional de Programa de
Jovens, somaram-se vrias foras da
UEB, com a participao efetiva do CAN
Conselho de Administrao Nacional,
das Regies Escoteiras, do Escritrio
Nacional e da nova estrutura da
rea de Mtodos Educativos que
criamos neste mandato.

Ramo Snior em Ao!

Graas a este esforo conjunto, que esta Diretoria Executiva


Nacional teve a satisfao de coordenar, chegamos a um resultado
totalmente positivo, de tal forma que lanamos, em abril de 2010,
os quatro livros necessrios para aplicao no Ramo Escoteiro, e
agora estamos lanando o Guia do Desafio Snior, destinados s
Guias e aos Seniores, bem como os livro de bolso Manual do
Escotista - Ramo Snior (para os jovens) e Escotistas em Ao
Ramo Snior (para os chefes).
Mais uma vez agradecemos a todos que contriburam, de uma
forma ou outra, para alcanarmos este momento. Estamos certos
de que este passo ter um importante reflexo no futuro da Unio
dos Escoteiros do Brasil, para torn-la cada vez melhor e com maior
capacidade de realizar a sua misso.
Sempre Alerta Para Servir
Rubem Tadeu C. Perlingeiro
Diretor Presidente
Marco A. Romeu Fernandes
Diretor 1 Vice-Presidente

Ramo Snior em Ao!

Apresentao
O livro de bolso Ramo Snior em Ao
uma publicao dirigida aos jovens de
15 a 17 anos, Guias e Seniores, que tero a
oportunidade de vivenciar muitas atividades
e aventuras inesquecveis com seu grupo de
amigos.
Ao mesmo tempo, superando os desafios
que aparecem nesta etapa da vida, podero
aprender muito e desenvolver importantes
habilidades que sero teis por toda a vida,
inclusive cultivando atitudes e valores que
nos tornam pessoas melhores a cada dia.
Concluir o material de apoio ao Programa
Educativo era um sonho que est se
tornando realidade, desde o lanamento dos
livros do Ramo Escoteiro, em abril de 2010,

Renato Bini
Diretor 2 Vice-Presidente

Ramo Snior em Ao!

e que avana com a publicao da literatura


do Ramo Snior. E foi graas ao esforo
de muitos Escotistas e Dirigentes de todo
o Brasil, e dos profissionais do Escritrio
Nacional, a quem a UEB agradece, que foi
possvel chegar at aqui.
claro que ainda podemos aprimorar o
Guia, j que, a cada nova edio, queremos
introduzir as modificaes necessrias.
Portanto, envie suas sugestes para melhorar
o trabalho para o e-mail - ueb.ramosenior@
escoteiros.org.br - pois a sua opinio e
participao sero muito bem-vindas!
Finalmente, importante dizer que existem
outras publicaes disponveis para o Ramo
Snior. Conhea o Guia do Desafio Snior,
que um importante instrumento de apoio
para o seu dia-a-dia de atividades escoteiras
e vai ajudar na aquisio dos conhecimentos,
habilidades e atitudes que se refletiro no
seu desenvolvimento pessoal.
Os adultos tambm possuem duas
publicaes dedicadas especialmente a eles:
o Manual do Escotista do Ramo Snior
e o Escotistas em Ao Ramo Snior.
Com o uso dos materiais disponibilizados a
dinmica das Tropas do Ramo Snior ficar
cada vez mais interessante e educativa.
Desejo que tenham timas atividades, que
aprendam muito e sejam muito felizes.
Sempre Alerta!
Alessandro Garcia Vieira
Diretor de Mtodos Educativos
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Ramo Snior em Ao!

Seja bem-vindo ao
Movimento Escoteiro!
E ao Ramo Snior!
Mas, o que ser membro do Movimento
Escoteiro?
O Fundador do Escotismo, Robert BadenPowell, carinhosamente chamado por
ns, escoteiros, de B-P, utilizou a palavra
escoteiro por que ela significava, de
maneira genrica, explorador, montanhista,
mateiro, guia, navegante, missionrio,
descobridor, pesquisador e todo aquele que
vai frente, para descobrir caminhos por
onde poderiam seguir os demais.

E, o que ser snior ou guia?


No Movimento Escoteiro os jovens de 15 a 17 anos recebem o
nome de Snior e as jovens recebem o nome de Guia. A tropa pode
ser formada s por rapazes, neste caso ser chamada Tropa Snior,
ou formada somente por moas, intitulada de Tropa Guia, ou por
ambos os sexos, chamada ento de Tropa Snior Mista.
O Snior ou a Guia aquele (a) que:
Encara desafios de maneira responsvel com outros amigos;
Faz atividades aventureiras;
Explora, acampa, aprecia a vida ao ar livre;
Investiga, aprende, cresce;
Conhece pessoas diferentes e lugares distantes;
Ajuda as pessoas;
Realiza coisas importantes para a comunidade;
Aprende coisas diferentes;
Deseja se superar e ser melhor a cada dia; e
Compromete-se com um estilo de vida...
Ramo Snior em Ao!

Alm disto, participa de uma Fraternidade de mais de 28 milhes


de jovens e adultos, garotos e garotas em todo o mundo; e, de
um Movimento com mais de cem anos de histria, pela qual j
passaram mais de 500 milhes de pessoas.
Ser escoteiro e, no seu caso, Snior ou Guia isso tudo e muito
mais! Contudo, acreditamos que acima de todas essas definies,
ser escoteiro comprometer-se a viver de acordo com a Promessa e
a Lei Escoteira. Falaremos sobre ela mais adiante.

E como comeou esse Movimento?


Um dia, em meados de junho de 1907, B-P enviou cartas a
diversas famlias, pais de meninos de 11 e 12 anos de idade, velhos
amigos do Exrcito, pais de membros da Companhia de Brigada
de Rapazes (movimento juvenil j existente poca), jovens de
escolas secundarias do Governo, empregados em fazendas ou filhos
de operrios convidando-os para uma atividade que se tornaria o
primeiro Acampamento Escoteiro realizado.
Nessas cartas, ele dizia: Me proponho um realizar um
acampamento com 18 garotos para aprender explorao, durante
uma semana, nas frias de agosto. O local escolhido para o
primeiro acampamento foi a Ilha de Brownsea, na Inglaterra.

Ramo Snior em Ao!

Alguns meses depois, em janeiro de 1908, B-P publicou os fascculos


do Escotismo para Rapazes, vendido em tiragens quinzenais,
e que se revelou um sucesso, com os jovens se organizando em
patrulhas para realizar as atividades sugeridas. Em maio daquele
ano B-P lanou uma edio completa, na forma de livro.
Foram os prprios jovens que comearam o Movimento Escoteiro.
Antes de existirem as tropas, os grupos escoteiros e as associaes;
antes que tudo isso existisse, existiram os jovens - da mesma idade
que voc! - e suas Patrulhas.

O Movimento Escoteiro se expande.


Em 1910 j existiam mais de 100 mil escoteiros no Reino Unido.
A traduo do Escotismo para Rapazes para vrios idiomas e as
viagens de B-P ajudaram a difundir o Movimento Escoteiro, que
se transformou de uma iniciativa para jovens britnicos em um
movimento mundial.
Alm dos meninos o Escotismo atraiu a participao de meninas,
que j em 1909 pediram a B-P que as aceitasse como Girl Scouts, e
logo o Movimento abriu suas portas para elas. Tambm as crianas
mais novas queriam participar, e Baden-Powell criou o Ramo
Lobinho. E da em diante, at sua morte, o Fundador dedicou-se a
organizar e ampliar o Escotismo em todo o Mundo.
No Brasil, o Movimento Escoteiro chega em 1910, por meio de um
grupo de suboficiais da Marinha, lotados no navio Minas Gerais,
que haviam tido contato com o Movimento Escoteiro, recm-criado
por B-P, na Inglaterra, e ao retornar fundaram o Centro de Boys
Scouts do Brasil, no Rio de Janeiro.
Em 1914 foi fundada em So Paulo a Associao Brasileira de
Escoteiros, e atravs da orientao dessa entidade se propagou
o Movimento Escoteiro em todos os Estados do Pas. Outras
associaes foram fundadas na sequncia, at que, em 1924, as
principais delas se reuniram e fundaram a Unio dos Escoteiros do
Brasil, reconhecida por Baden-Powell como a nica organizao
escoteira em nosso pas.

Ramo Snior em Ao!

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A origem do Ramo Snior no Brasil

Para continuar explorando um pouco da histria

Baden-Powell criou somente os Ramos Lobinho, Escoteiro e


Pioneiro, e estes foram os trs Ramos implementados inicialmente
no Brasil. Assim permaneceu durante vrios anos, quando no
incio da dcada de 40 o Chefe Joo Ribeiro dos Santos percebeu
a necessidade de criar um Ramo que dividisse o Ramo Escoteiro.
Esta necessidade surgiu devido longa durao deste ramo, que
comportava jovens entre 11 e 18 anos, onde se notavam inmeras
disparidades no desenvolvimento dos jovens.
Dr. Joo Ribeiro dos Santos acreditava que os jovens com
idades entre 15 e 18 anos precisavam de um programa, objetivos e
incentivos diferentes daqueles existentes para os jovens de 11 aos 14
anos. Pesquisando sobre o assunto, Dr. Joo descobre que nos EUA
j existia um ramo solucionando este problema, denominado de
Snior Scouts. Pediu ento autorizao a UEB para implantar este
Ramo em seu grupo escoteiro. Logo, em 20 de novembro de 1945,
foi criada a Tropa Snior do GE Guilhermina Guinle Fluminense
F.C., a primeira Tropa Snior do Brasil, hoje Grupo Escoteiro Joo
Ribeiro dos Santos, no Rio de Janeiro.

Assim como existe uma histria do Movimento Escoteiro em nvel


mundial e em nosso pas, tambm existe a histria do seu Grupo
Escoteiro, da sua Tropa Snior ou Guia e da sua Patrulha. Voc as
conhece?
Certamente voc pode investigar lendo seu Livro de Patrulha,
conversando com seus dirigentes, entrevistando antigos escoteiros,
antigos sniores de sua Tropa... Se voc foi do Ramo Escoteiro muitas
coisas deste guia sero familiares, porm se voc acaba de ingressar
no Movimento Escoteiro, pode ser que se sinta meio perdido... No
se preocupe!
Este Guia traz um resumo de boa parte das informaes que
voc precisar para conseguir se integrar plenamente na sua Tropa
Snior/Guia.

Ramo Snior em Ao!

Vamos tentar entender como tudo isto tudo


funciona?
Na idade em que voc se encontra, foi direcionado a participar
de uma Tropa Snior ou Guia, que uma das sees do Grupo
Escoteiro. Em cada seo esto jovens de faixas etrias especficas.
A Tropa Snior formada por Patrulhas, e voc pertencer a uma
delas. Cada Patrulha constituda por at 6 jovens.
A sua Patrulha liderada por um Monitor, que um jovem que
tem vrias responsabilidades, que sero melhor explicadas, mas
entre elas ser a de lhe informar como funciona a Patrulha, como
funcionam as atividades, como agir quando o Chefe chamar, etc.
Por falar em Chefes... No Movimento Escoteiro existem adultos,
que organizam as atividades e a administrao do Grupo Escoteiro.
Cada Seo tem um ou mais adultos, denominados Escotistas, e que
costumamos chamar de Chefes, que so os responsveis por ela.
com eles que voc poder tirar suas dvidas.
Mas, sigamos em frente...

Ramo Snior em Ao!

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Sua progresso pessoal: um


convite ao crescimento...
Progredir seguir em frente, ultrapassar obstculos,
desafiar seus limites com inteligncia, persistncia, segurana
e ousadia, crescer, aprender... A nossa Progresso Pessoal
o caminho escolhido para seguir sempre em frente.
A participao em atividades e projetos no pode ser somente
divertida, ela tambm nos ajuda a aprender sobre diversos temas
de nosso interesse e a progredir.
A progresso pessoal uma referncia que serve para saber o que
voc aprendeu, quais coisas voc ainda deve aprender, o quanto
cresceu... E, no Movimento Escoteiro aprende-se:
Pela participao em atividades e projetos diversos - Quanto
maior for a variedade de atividades em que voc participar (jogar,
investigar, construir, prestar servios, explorar...), maior ser a
possibilidade de voc aprender coisas que o ajudaro a progredir.
importante que voc se anime em participar em todos os tipos
de atividade e projetos, mesmo naqueles que parecerem, num
primeiro momento, chatos ou muito complicados.
Interagindo com outras pessoas - Depois de compartilhar
atividades com seus amigos da patrulha, com companheiros da tropa,
voc aprende que h diferentes vises sobre os acontecimentos;
que h diversas solues para um determinado problema, que nem
todos conseguem realizar as mesmas tarefas que voc. Por isso,
interagir com a maior quantidade possvel de pessoas nos torna
uma pessoa melhor. Tambm sabemos que para progredir voc
poder contar com seus amigos e escotistas e que eles podero
contar contigo.
Com atividades dentro e fora do Movimento - Ns
aprendemos o tempo todo. E, mesmo quando estamos em casa,
na escola ou em atividades extras (como aulas de natao ou de
lnguas) aprendemos coisas que podem nos ser teis no Movimento
Escoteiro. E vice-versa! O seu professor de Jud pode examinar os
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Ramo Snior em Ao!

itens de sua especialidade de Artes Marciais; quando voc aprende


a calcular alturas, esta informao pode lhe ser til em uma aula de
fsica ou matemtica.
Fazendo coisas no dia-a-dia e no fazendo provas - Ao
contrrio da escola, voc no precisa demonstrar o que aprendeu
com a realizao de testes ou exames, mas realizando atividades
e projetos! Por exemplo: como verificar se voc conhece a Lei
Escoteira? Ensinando-a corretamente a um Escoteiro novato!
Realizando atividades e projetos com sucesso, mas tambm
quando as atividades e projetos no acontecem exatamente
como planejamos - Como no existem provas, voc tambm no
ter notas ruins por ter errado, por isso no precisa ter medo de
tentar. Se voc se esforar e fizer o seu melhor possvel, com certeza
voc perceber onde e porque errou, agir de maneira diferente
em outra oportunidade e partir mais confiante para o prximo
desafio!

T, ok... mas, como o


Movimento Escoteiro demonstra o
que voc aprendeu de todas as formas
acima citadas? Se no tem boletim, ento
ningum fica sabendo?
No bem assim... No Movimento Escoteiro
marcamos nosso aprendizado por Distintivos de
Progresso, que so Escalada, Conquista e Azimute.
Voc saber pelo seu Chefe qual distintivo
de progresso receber aps o Perodo
Introdutrio.

Ramo Snior em Ao!

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Perodo Introdutrio
Quando voc entra na Tropa Snior/Guia o primeiro passo da
sua progresso pessoal o Perodo Introdutrio, no qual voc ir
conquistar um conjunto de itens que iro permitir a sua integrao
de forma mais rpida e eficiente. Os requisitos para conquistar o
perodo introdutrio so:
Conhecer a estrutura da Tropa Snior;
Conhecer os membros da sua Patrulha e os seus encargos;
Entender e usar o lema do Escoteiro, o sinal, a saudao e o
aperto de mo;
Reconhecer os sinais manuais e apitos de comandos;
Saber o grito da sua patrulha e conhecer o seu significado;
Conhecer o uniforme/traje escoteiro e o significado dos seus
distintivos;
Conhecer o sistema de progresso do Ramo Snior;
Saber como hastear e arriar a Bandeira Nacional;
Conhecer os aspectos mais importantes da histria do Escotismo
e do seu Fundador;
Conhecer a Lei e Promessa Escoteira.
Ao finalizar o perodo introdutrio se realizar uma Cerimnia de
Integrao e voc ir conquistar o seu primeiro distintivo. As etapas
de progesso pessoal do Ramo Snior so Escalada , Conquista e
Azimute.

Avaliando sua progresso pessoal


Os objetivos da progresso pessoal que propomos funcionam na
forma de uma bssola que orienta a direo para onde voc deve
ir. Voc pode tomar os objetivos tal como esto mas tambm pode
adapt-los sua realidade ou juntar outros que deseja alcanar.
Diferentemente do que costuma acontecer na escola, no
Movimento Escoteiro o seu prprio ponto de vista sobre as suas
aprendizagens, crescimento e avanos so muito importantes. No
Movimento Escoteiro os objetivos no se controlam como se fossem
provas e exames, voc mesmo com o apoio dos escotistas e sua
equipe, quem avalia o seu avano.
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Ramo Snior em Ao!

Se voc esteve no Ramo Escoteiro essa tarefa lhe ser familiar, j


que voc a vem praticando com o apoio da sua patrulha e seu chefe
escoteiro. Se no teve a oportunidade de ser escoteiro, no Ramo
Snior voc ter a oportunidade de realizar este exerccio que, te
garanto, ser de grande utilidade para toda a sua vida.
A sua prpria avaliao de resultados se autodenomina auto
avaliao. um processo no qual refletimos sobre os resultados
obtidos na realizao das atividades em um perodo de tempo.
Continuamente com uma avaliao crtica e sincera sobre o seu
desempenho nas atividades que se desenvolvem, no Movimento
Escoteiro ou em outros mbitos, voc chegar a concluses ao
finalizar um ciclo de programa da Tropa Snior/Guia.
Algumas perguntas que podem te ajudar nesse processo de auto
avaliao so:
Que objetivos conquistei e quais no alcancei?
Quanto avancei nesse tempo? Que
coisas aprendi?
Em que aspectos tenho dificuldades
e necessito de ajuda?
O que eu fiz para conquist-lo?
Quanto me esforcei? De quais atividades
e projetos eu participei? Essas atividades
e projetos me ajudaram a avanar na
minha progresso pessoal?
O que pensa meu chefe snior (ou
guia) sobre meus avanos e resultados?
O que pensa minha equipe dos meus
avanos e resultados?

Cerimnia de Integrao
O Perodo Introdutrio termina com uma CERIMNIA DE
INTEGRAO e a conquista do seu primeiro distintivo de progresso,
alm do leno do Grupo Escoteiro. A entrega do leno no ocorrer
se voc veio da Tropa Escoteira, porque seguramente voc j o
recebeu durante sua permanncia nela.
Ramo Snior em Ao!

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Distintivos de Progresso
Como j mencionamos, depois do Perodo
Introdutrio voc ter um distintivo de
progresso. Voc deve conversar com o seu
Chefe para saber qual ser este distintivo.
Para continuar conquistando-os, preste
ateno s seguintes orientaes:
Se tiver recebido o distintivo de Escalada
e quiser receber o distintivo de Conquista
dever realizar 1/3 das atividades oferecidas,
ou seja, 25 atividades.
Se tiver recebido o distintivo de Conquista
e quiser receber o distintivo de Azimute
realizar outro tero das atividades oferecidas,
ou mais 25 atividades.
E antes que esteja pronto para fazer sua
transio para o Ramo Pioneiro, que tal
conquistar o Distintivo de Escoteiro da Ptria,
completando a totalidade das atividades?
Alm das etapas, voc tambm tem a
oportunidade de conquistar outros distintivos
como as especialidades, a insgnia do meio
ambiente, insgnia de modalidade e o
Escoteiro da Ptria. Se quiser saber mais sobre
a Progresso Pessoal recomendamos que
voc consulte o Guia do Desafio Snior,
um livro aonde voc poder encontrar toda
a informao necessria para progredir.
Ah, e tem um detalhe a mais: Caso faa
parte de uma Tropa da Modalidade Ar ou
Modalidade Mar, voc ter um conjunto a
mais de atividades para conquistar, que
especfico para a sua Modalidade, e consta
na parte final de cada Guia.
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Ramo Snior em Ao!

ESCALADA

CONQUISTA

AZIMUTE

Ramo Snior em Ao!

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Comprometer-se com um
estilo de vida.
Voc que chegou do Ramo Escoteiro, provvel que voc j
tenha realizado sua promessa como escoteiro (a), neste caso, no
h necessidade de renov-la. Porem pode ser que no tenha tido a
oportunidade de ser escoteiro (a) e que esta seja a primeira ocasio
que decidas viver de acordo com a Lei Escoteira.

Neste caso esta a Lei Escoteira:


1. O escoteiro tem uma s palavra, sua honra vale mais do que a
prpria vida.
2. O escoteiro leal.
3. O escoteiro est sempre alerta para ajudar o prximo e pratica
diariamente uma boa ao.
4. O escoteiro amigo de todos e irmo dos demais escoteiros.
5. O escoteiro corts.
6. O escoteiro bom para os animais e as plantas.
7. O escoteiro obediente e disciplinado.
8. O escoteiro alegre e sorri nas dificuldades.
9. O escoteiro econmico e respeita o bem alheio.
10. O escoteiro limpo de corpo e alma.
A Lei Escoteira no probe, nem obriga a nada; ela simplesmente
convida a ser uma pessoa melhor a cada dia e a esforar-se em ser
cada dia uma pessoa melhor.
A Lei Escoteira convida a assumir um estilo de vida compartilhado
por milhes de pessoas que desejam construir um mundo melhor.
A Lei Escoteira uma bssola para orientar o caminho da sua vida
em todos os momentos, sejam eles felizes - com seus amigos por
exemplo, ou em momentos difceis. Lembre-se de que o caminho
certo no , necessariamente, o mais fcil e seguro. Para chegar ao
final necessrio, s vezes, muita coragem, pois ningum aprende
a caminhar sem cair e levantar-se de novo.
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Ramo Snior em Ao!

Por isso, mais importante do que saber recit-la sem erros e


conhecer cada artigo de cor, viver a Lei Escoteira, fazendo com
que ela se integre nossa forma de ser, como se fosse parte de ns
mesmos.

A Promessa Escoteira
Por meio da Promessa Escoteira nos comprometemos a viver de
acordo com a Lei Escoteira. No um juramento a partir do qual
ser perfeito e no poder errar.
um compromisso voluntrio, nada obriga a dar este passo.
um compromisso para toda a vida e para todos os momentos
de sua vida. A Lei Escoteira no somente para os momentos que
voc esteja com o traje escoteiro ou em atividades escoteiras.
Neste caminho da Lei Escoteira voc no caminhar sozinho; seus
amigos de patrulha e da tropa, assim como os escotistas, sero seus
companheiros. Eles incentivaro e ajudaro quando necessrio.

Este o texto de nossa Promessa


Prometo pela minha honra fazer o melhor possvel para:
Cumprir meus deveres para com Deus e minha Ptria;
Ajudar o prximo em toda e qualquer ocasio;
Obedecer Lei Escoteira.

Quando?
Uma vez terminado o Perodo Introdutrio, voc estar em
condio de solicitar a realizao de sua promessa escoteira para o
Conselho de sua Patrulha.
Esta uma reflexo muito importante e deve ser feita com um dos
escotistas da Tropa, atravs de um bate papo informal e sincero.
Quando voc decidir que os valores propostos pela Lei Escoteira
so aqueles que deseja para sua vida, e que est disposto a fazer o
melhor possvel para viver de acordo com estes valores, informe ao
Conselho de Patrulha. Assim que voc fizer isso o monitor avisar
Ramo Snior em Ao!

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ao Chefe de Tropa que voc j est pronto e decidiu realizar sua


Promessa.
Voc pode inclusive, realizar sua Promessa junto com a sua
Cerimnia de Integrao. Ou seja, neste caso a Cerimnia de
Integrao e de Promessa sero realizadas de uma s vez.

Prometo neste dia (Cano da Promessa)


Tom: R Maior

Onde
O lugar pode variar, pode ser na montanha, numa praia, na sede
do Grupo Escoteiro, em um acampamento
O importante do lugar que seja do seu agrado e adequado para
a importncia do momento.

Quem estar presente?


Os amigos da patrulha e da tropa e os escotistas, que sero as
testemunhas do seu comprometimento, e sero tambm seus
companheiros nas aventuras, desafios e projetos.
Voc tambm pode convidar, alm desses, outras pessoas, como
amigos, familiares, enfim, todos aqueles que voc deseje que
estejam neste momento.

Como Celebrar e festejar sua promessa.


De forma simples, porm significativa. A cerimnia pode ocorrer
mais ou menos assim:
O escotista lhe convidar a dizer em pblico porque voc deseja
ser snior(ou guia) , e pra responder voc pode ler um texto que
tenha preparado, uma poesia ou simplesmente usar suas prprias
palavras.
Logo depois ele pedir que manifeste publicamente sua inteno
de viver de acordo com a Lei Escoteira, dizendo em voz alta o texto
da Promessa Escoteira.
Voc receber o seu Distintivo de Promessa, que simboliza seu
compromisso.
Depois da Cerimnia pode ser cantada uma cano, feita uma
orao ou qualquer coisa que sirva para comemorar.

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Ramo Snior em Ao!

Ramo Snior em Ao!

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Acordes:

Voc conhece alguma pessoa que, sem ter realizado a Promessa,


voc considere um escoteiro?

O Compromisso Snior
Depois de ter realizado sua Promessa Escoteira voc ter diversas
oportunidades de aprofundar sua reflexo sobre seus valores
pessoais, relacionando-os com as experincias vividas e observadas,
sabendo valorizar e criticar as informaes que recebe e criar suas
prprias concluses. Por estes motivos dizemos que a Promessa
Escoteira aprofundada atravs do Compromisso Snior, que
um texto formal feito por voc mesmo. O compromisso deve ser
firmado aps a Promessa e entre a primeira e a segunda etapa de
progresso que atinja no Ramo Snior.
No Guia do Desafio Snior, voc encontrar maiores informaes
sobre o tema.

Para voc...
O que ser Escoteiro?

O que significa em sua vida a Promessa Escoteira?

Em qual artigo da Lei voc tem mais dificuldade?

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Ramo Snior em Ao!

Ramo Snior em Ao!

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Os smbolos do Movimento
Escoteiro nos lembram do
nosso compromisso com a Lei
Escoteira. So eles:
A Flor de Lis
Este o smbolo universal dos escoteiros
e tem origem nos antigos mapas, que
usavam uma flor de lis na rosa dos
ventos, para indicar o norte. Nas palavras
do prprio fundador, ela representa o
bom caminho que devemos seguir.
A Flor de Lis um smbolo para todos
os pases que pertencem nossa Fraternidade
Mundial. A fim de distinguir uma nacionalidade da outra, muitas
vezes, o emblema nacional colocado junto Flor de Lis.
No Brasil, o nosso emblema formado com Escudo Redondo das
Armas Nacionais colocado sobre a Flor de Lis. Abaixo da Flor de Lis
h um listel com o nosso lema: Sempre Alerta! E no centro do listel
h um n lembrando a boa ao diria, que todos os escoteiros
devem fazer em benefcio de algum.

A Rosa dos Ventos


No Brasil tradicionalmente a Rosa dos
Ventos o smbolo que melhor identifica o
nosso Ramo, pois representa a necessidade
de orientar-se para vencer os desafios que
se apresentam em nossos caminhos.

Nosso Lema: Sempre Alerta!


O Lema est estreitamente ligado Promessa. quase um grito,
uma evocao da Promessa, que nos lembra o compromisso
assumido com a Lei Escoteira.
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Ramo Snior em Ao!

A Boa Ao
A boa ao um convite a atuar e converter o compromisso que
voc fez na sua promessa em atos concretos. No basta gritar o
lema, usar a Flor de Lis e decidir que tem um compromisso. Deve
fazer coisas que mostre que est atuando de acordo com este
compromisso e este lema. Cada um dos servios que se oferecem
aos demais, os gestos de solidariedade por mais modestos que
sejam, so uma demonstrao que est sempre alerta e disposto a
viver a Lei e Promessa em aes concretas.

O Sinal Escoteiro
feito com uma mo direita, com os dedos
indicador, mdio e anular estendidos e unidos,
permanecendo o polegar sobre a unha do dedo
mnimo. Os trs dedos estendidos representam as
trs partes da Promessa Escoteira.

O Sinal de Promessa
feito elevando-se a altura do ombro, com o
antebrao dobrado, a mo direita formando o
Sinal Escoteiro. usado apenas na cerimnia de
Promessa.

A Saudao

Sinal Escoteiro

feita com a mo direita, com o Sinal


Escoteiro, levantada at a fronte, com
uma palma virada para a frente. Parece,
mas no uma continncia como fazem
os militares. simplesmente uma forma
simptica de saudar os outros membros
da nossa fraternidade mundial.
Tambm se faz a Saudao durante as
cerimnias de hasteamento e arriamento
da Bandeira Nacional, na execuo do
Hino Nacional Brasileiro quando esse
Sinal de Promessa
Ramo Snior em Ao!

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permitindo-se largar o escudo e saudar com a mo esquerda em


sinal de que, diante dessa pessoa, no tinham receio de se mostrar
desprotegidos.

A Palma Escoteira
Saudao

somente tocado e tambm para cumprimentar as autoridades.


Quando o Hino Nacional cantado, ficamos apenas em posio
ereta, como os braos ao longo do corpo.
Quando portando o basto (os monitores, por exemplo, com o
basto totem) faz-se a saudao parado, com o basto na vertical
ao longo do corpo, com o sinal escoteiro feito pela mo esquerda,
dobrando o brao na horizontal e levando-se a mo esquerda ao
basto, na altura do cotovelo direito.

O Aperto de Mo
um sinal de reconhecimento mtuo, usado por todos os
membros da famlia escoteira; feito com a mo esquerda, os
trs dedos mdios separados do polegar e do mnimo, este ltimo
entrelaado com o do companheiro. Ao trocarem o aperto de mo,
ambos enunciam seus lemas.
Existem muitas lendas sobre a origem desta prtica. A mais
convincente provm da tradio Ashanti, cujos guerreiros
costumavam se cumprimentar com a mo direita para no soltar
o escudo protetor que levavam a mo esquerda, salvo quando
se encontravam com um amigo em quem podiam confiar,
26

Ramo Snior em Ao!

A Palma Escoteira uma forma muito particular de saudar,


congratular, agradecer, festejar todos aqueles que merecem uma
salva de palmas especial! Alm de ter comeo e fim, seu ritmo nico
ajuda a aumentar o volume do som e nos desafia a nos mantermos
Sempre Alerta.
Convidadas por um membro do Movimento Escoteiro, todos
iniciam o aplauso com o seguinte ritmo (cada numeral uma palma
e cada pargrafo uma pausa bem curta):
1234-1212
1234-1212
1234
1234
1
Para ajudar no entendimento, algumas regies associam textos ao
ritmo, como por exemplo:
Fo-lha-de-ch, de-ch, de-ch!
Fo-lha-de-ch, de-ch, de-ch!
Fo-lha-de-ch!
Fo-lha-de-ch!
Ch!
H tambm como usar o A-ba-ca-xi ou o Ma-ra-cu-j... Vale
tudo para aprender o ritmo. S no vale enrolar!
Ramo Snior em Ao!

27

Os Conjuntos de Atividades
DESENVOLVIMENTO FSICO

1 a 10
1.

Conhecer os limites normais de presso arterial,


pulso e temperatura e saber como podem mudar
devido a doena ou leso. Conhecer 3 pontos de
verificao de pulsao e saber quando utilizar
cada um.

2. Saber identificar a existncia de fraturas (internas


e externas), entorses e luxaes, conhecendo seus
tratamentos e socorro de urgncia.
3. Conhecer os sintomas e tratamento de urgncia
de: estado de choque, traumatismo craniano e
hemorragia (interna e externa).
4. Conhecer os principais sintomas e tratamento de
urgncia para: picadas de animais venenosos,
envenenamentos e queimaduras de todos os
graus.
5. Explicar como agir e como evitar casos de
insolao, hipotermia e queimaduras e as
medidas de primeiros socorros para cada
situao.
6. Compreender a importncia de se manter
imvel uma pessoa suspeita de fratura na coluna
vertebral, bacia e costelas. Saber aplicar controle
cervical e imobilizao alternativa e conhecer
meios de transporte improvisados e de urgncia
para acidentados em trilhas.

28

Ramo Snior em Ao!

7. Compreender a importncia de reconhecer e


tratar rapidamente uma parada cardiorespiratria
sabendo aplicar corretamente as tcnicas de
reanimao cardiopulmonar (RCP).
8. Pesquisar e apresentar o resultado do trabalho
Seo, sobre um dos temas a seguir:
a) Anorexia Nervosa,
b) Perigos do uso de anabolizantes,
c) lcool e direo.
9. Identificar as doenas sexualmente transmissveis
(DST) comuns e respectivas formas de preveno.
Ser capaz de identificar comportamentos de risco
e de tomar as devidas aes preventivas.
10. Identificar 3 drogas (dentre as quais uma
estimulante, uma depressora e uma psicotrpica)
e explicar seus efeitos no organismo e os riscos
associados.

11 a 16
11. Organizar o material de primeiros socorros da
patrulha para cada tipo de atividade por pelo
menos 1 ms.
12. Conhecer o material individual necessrio
para diferentes tpos de excurses, de acordo
com o programa de atividade (acampamento,
acantonamento, volante, fixa, etc) sabendo
arrum-lo na mochila.
13. Selecionar corretamente o material de campo
para um acampamento de patrulha ou Seo.

Ramo Snior em Ao!

29

14. Demonstrar conhecer as regras de segurana no


manuseio de faces e machadinhas, tomando
cuidados para a manuteno e conservao das
ferramentas da patrulha.
15. Construir com demais membros da Seo uma
fogueira para o Fogo de Conselho, respeitando
as regras de segurana na montagem e
desmontagem da fogueira, bem como s normas
do local.
16. Manter em conjunto com a patrulha o canto
de patrulha limpo e organizando, colaborando
tambm com a limpeza e organizao da sede.

17 a 19

21. Incorporar ao cotidiano a prtica de um esporte ou


atividades fsicas regulares.
a,
22. Fazer e saber utilizar as seguintes amarras: quadrada,
paralela,diagonal e trip na construo de
pioneirias e engenhocas.
23. Fazer e saber utilizar os seguintes ns: volta
redonda, pescador, oito, correr, balso pelo seio,
e
catau, volta do salteador, n de andaime, boca de
lobo e volta do enfardador.
24. Confeccionar sozinho uma das seguintes pioneirias:
a) lixeira com tampa e pedal;
b) prtico

17. Elaborar e executar um cardpio para a patrulha


a
em um acampamento de 3 dias.

c) canto de lenhador; ou

18. Elaborar a lista de compras e um cardpio


individual, corretamente equilibrado em
a
quantidade, variedade e valores nutricionais para
um bivaque ou um acampamento volante de 2
dias devidamente balanceado e adequado ao
clima e conservao dos gneros.

25. Planejar na cidade com sua patrulha e executar no


acampamento a montagem do campo de
patrulha, com as seguintes pioneirias bsicas:
toldo, mesa com bancos , dispensa e canto do
lenhador com porta ferramentas; observando a
correta disposio de barracas e pioneirias,
considerando fatores como tipo e a inclinao do
terreno, vento, rios, rvores e demais fatores do
local.

19. Cozinhar lenha ao ar livre, sem o uso de


utenslios (cozinha mateira) pelo menos 3 pratos
e 1 sobremesa.

20
20. Planejar um calendrio mensal pessoal,

distribuindo o tempo entre os estudos,


obrigaes familiares e sociais, escotismo e lazer.

30

21 a 32

Ramo Snior em Ao!

d) intendncia suspensa

26. Planejar e executar a construo de uma das


seguintes pioneiras:
a) barraca suspensa ou
b) torre de observao com capacidade para 4 pessoas
27. Mostrar conhecimento sobre os processos de
ancoragem e estiramento de cabos
Ramo Snior em Ao!

31

DESENVOVIMENTO INTELECTUAL
28. Participar de um acampamento volante (ou travessia)
a))
a
que tenha pelo menos 12 km.
29. Percorrer uma trilha previamente delimitada de pelo
menos 2 km, calculando as distncias e azimutes
entre os pontos demarcados.
30. Conseguir se orientar utilizando uma carta e uma
bssola ao mesmo tempo, sabendo escolher a melhor
rota na carta topogrfica, calculando distncias,
reconhecendo a direo do curso de um rio, cumes
e depresses do terreno e as principais convenes
topogrficas.
31. Saber utilizar recursos/mtodos naturais para sua
orientao no campo.

32. Participar (com outro membro de sua Seo ) de

uma jornada de pelo menos 15 km a p ou de


embarcao, ou ainda 30 km de bicicleta, acampando
e preparando suas refeies durante o trajeto e
fazendo o Percurso de Gilwell de no mnimo 5 km.
Cumprir pelo menos 4 tarefas dentre as relacionadas
abaixo, sendo uma das tarefas indicada pelo
escotista e apresentando no final um relatrio de
toda a jornada, fazendo um esboo do percurso
realizado, com base nos dados coletados. Tarefas
sugeridas: a)Estudo da fauna e flora; b) Estudo
dos recursos minerais; c) Meios de transporte;
d) Educao; e) Populao (aspectos histricos e
culturais); f) Turismo; g) Recreao e lazer; h) Sade;
i) Comrcio; j) Agronomia; k) Indstria; l) Impactos
Ambientais provocados pelo Homem

32

Ramo Snior em Ao!

33
33. Manter (sozinho ou com sua patrulha) um
informativo escoteiro durante 3 meses, com
atualizaes semanais, expondo tambm as
principais notcias da semana colhidas em
diversos meios de comunicao, junto com uma
viso crtica de cada uma delas. O informativo
poder ser impresso, um jornal mural na sede ou
um blog pela internet.

34
34. Participar ativamente do planejamento e
organizao de uma atividade de patrulha ou
Seo, sendo posteriormente bem avaliado pelos
companheiros e pela chefia.

35
35. Escolher uma das seguintes opes:
a) Conquistar 3 especialidades de nvel 2, em 3
dos ramos de conhecimento a seguir: Cultura,
Desportos, Servios e Cincia e Tecnologia; OU
b) Comparar pelo menos 4 opes profissionais,
indicando vantagens e desvantagens de cada uma,
identificando as decises que ter de tomar ao
longo dos seus estudos e que iro influenciar a
escolha de sua profisso.

Ramo Snior em Ao!

33

36
36. Escolher um tema de seu interesse e criar uma
obra a partir dele, tal como uma escultura,
pintura, esquete, cano, poesia, dentre outras
sua escolha ou ainda criar uma campanha de
divulgao para a seo.

37
37. Participar ativamente de uma mesa redonda,
debate ou estudo de caso com membros da sua
Seo sobre um tema escolhido dentre vrios
apresentados pela chefia. Tais como: Os perigos
da idolatria, A violncia entre as torcidas
organizadas, Os conflitos entre as diferentes
tribos urbanas: emos, punks, rockeiros, pit
boys, etc.

38
38. Escolher uma descoberta cientfica e explicar
como esta contribui (ou pode vir a contribuir)
para melhorar o mundo.

DESENVOLVIMENTO DO CARTER

39 e 40
39. Exemplicar o significado que atribui Lei e
Promessa Escoteiras e os valores nelas contidos,
identificando decises e comportamentos
pessoais deles decorrentes e como tenta apliclos no dia a dia, numa conversa com um dos
escotistas da Seo.
34

Ramo Snior em Ao!

40. Redigir o seu prprio Compromisso Snior,


discutindo-o com um dos escotistas da Seo.
Este compromisso dever ser validado pela Corte
de Honra.

41
41. Fazer uma auto-avaliao, indicando os seus
progressos desde o Compromisso Snior realizado
e os pontos que possui mais dificuldades.

42
42. Definir as metas de sua progresso na Tropa
Snior/Guia, estabelecendo prazos para concluir
as etapas e as especialidades que pretende
conquistar. A cada etapa concluda, estas metas
devero ser revisadas.

43
43. Participar, com empenho e sem distino, dos
vrios tipos de atividade da Seo por pelo
menos 6 meses, procurando sempre justificar
previamente ao monitor ou escotista as suas
ausncias.

44
44. Criar um filme, uma pea de teatro, uma poesia,
um texto literrio ou uma charge que expressem
sua viso otimista de encarar o mundo.

Ramo Snior em Ao!

35

45 e 46
45. Descrever a importncia do correto
funcionamento dos Conselhos de Patrulha, Tropa
e Corte de Honra

52. Participar ativamente das campanhas de servio


e de desenvolvimento comunitrio organizadas
pelo seu Grupo Escoteiro, pelo Distrito ou pela
Regio.

46. Assumir e desempenhar plenamente seus


encargos na patrulha durante os ltimos 3 meses,
sendo bem avaliado pelos seus companheiros.

53. Participar ativamente de pelo menos 1 atividade


de cunho comunitrio desenvolvida pela sua
patrulha.

54

DESENVOLVIMENTO AFETIVO

47 a 49
47. Conhecer os procedimentos bsicos para minorar
a situao em caso de acidentes, mantendo a
calma e o controle da situao.
48. Participar de jogos escoteiros ou competies
esportivas, respeitando as regras e aceitando
resultados negativos.
49. Participar de atividades aventureiras, respeitando
as regras de segurana, buscando superar seus
medos.

50
50. Participar ativamente dos debates e processos
decisrios realizados na Seo, expondo as suas
opines e respeitando as opinies alheias.

51 a 53
51. Identificar as principais organizaes sociais e de
servio comunitrio de sua cidade com as quais
possa colaborar.
36

Ramo Snior em Ao!

54. Organizar sozinho ou em conjunto com a


patrulha, uma reunio social, com jovens de
ambos os sexos.

55 e 56
55. Assumir responsabilidades em casa, contribuindo
assim com o aumento da confiana por parte de
seus pais
56. Organizar um debate com sua patrulha
ou seo sobre um dos seguintes itens:
infidelidade, cimes, ficar ou namorar: eis a
questo, relacionamentos emocionalmente
desequilibrados.

DESENVOLVIMENTO SOCIAL

57

57. Escolha uma das seguintes atividades abaixo:


a) Identificar e discutir com sua patrulha as
manifestaes mais evidentes de Bullying que
observa na escola, bairro, famlia e dentro do
movimento escoteiro. OU
Ramo Snior em Ao!

37

b) Assistir e debater com sua patrulha um filme ou


pea teatral que proporcione a discusso a respeito
dos direitos individuais e coletivos.

58 a 60
58. Acolher as decises de seus pais/responsveis,
manifestando respeitosamente seus pontos de
vista em contrrio.
59. Participar ativamente e de forma respeitosa das
discusses e decises dos Conselhos de Patrulha,
de Tropa e das eleio de monitores.
60. Participar de forma respeitosa e contributiva de
pelo menos 1 das seguintes atividades realizadas
na sua Seo: debates, estudos de caso ou jri
simulado

61
61. Planejar e executar o seu Projeto para Escoteiro
da Ptria.

62 e 63
62. Escolher 1 das opes abaixo:
a) Pesquisar sobre a cultura indgena predominante
na sua Regio Geogrfica (N, NE, CO, SE ou S)
e apresentar uma dramatizao com a devida
caracterizao.
b) Pesquisar e aplicar na Seo 2 jogos indgenas
oriundos de tribos brasileiras.

38

Ramo Snior em Ao!

63. Escolher 1 das opes abaixo:


a) Produzir com sua patrulha um trofu de um
torneio ou lembrana para presentear outro GE
ou alguma autoridade, utilizando alguma tcnica
tpica do artesanato brasileiro.
b) Preparar uma apresentao no Fogo de
Conselho sobre a antiga cultura popular
brasileira (histria, lenda, danas, msicas, mitos,
artesanato, etc), com detalhes de vestimentas,
canes e artefatos tradicionais.

64 e 65
64. Conhecer a Organizao Mundial do Movimento
Escoteiro(WOSM), localizao do Escritrio
Mundial, suas Regies e respectivos escritrios.
65. Escolher 1 das atividades abaixo:
a) Manter contato com um senior ou guia
estrangeiro durante pelo menos 3 meses (mnimo
de 4 mensagens ou cartas enviados) procurando
aumentar seus conhecimentos sobre o escotismo,
a histria, geografia e os costumes do pas em
questo e apresentando o resultado para sua
patrulha. OU
b) Participar ativamente da organizao de
um Jantar Internacional da Seo onde cada
patrulha representar um pas diferente,
apresentando alm da culinria, trajes e msicas
caractersticos e informaes gerais sobre o
Escotismo naquele pas.

Ramo Snior em Ao!

39

66 e 67
66. Tomar parte em pelo menos 1 atividade em
cooperao com outras organizaes ligadas
preservao do meio ambiente.
67. Apresentar Seo um estudo ilustrado de um
problema ambiental de sua cidade, apontando
suas causas e possveis solues.
OU
Escolher e executar com sucesso uma das
atividades principais da IMMA, destinadas ao
Ramo Snior

DESENVOLVIMENTO ESPIRITUAL

68 e 69
68. Conhecer a teoria e realizar pelo menos uma vez
uma Cirurgia Vegetal junto com sua patrulha.
OU
Escolher e executar com sucesso uma das
atividades complementares da MMA, destinadas
ao Ramo Snior

69. Aplicar em conjunto com a patrulha normas


de campismo de baixo impacto.

70
70. Escolher 1 dos itens abaixo:
a) Realizar uma pesquisa sobre as origens de sua
crena religiosa e apresentar o resultado Seo
ou Patrulha; OU
b) Correlacionar os artigos da Lei Escoteira com os
seus princpios religiosos e discuti-los com a chefia.
40

Ramo Snior em Ao!

71 a 73
71. Participar, freqentemente, dos momentos
de reflexo realizados no incio e trmino das
atividades escoteiras, buscando fazer oraes
sinceras e reflexivas;

72. Buscar reservar momentos de reflexo e

aproximao com Deus, por meio da orao;

73. Participar de uma das seguintes atividades de

reflexo (fichas REME): Carta a mim mesmo ou


Salmo 151.

74 e 75
74. Realizar (sozinho ou com sua patrulha) uma
pesquisa sobre ao menos 4 religies, apontando
suas similaridades e apresentando o resultado
Seo.
75. Pesquisar e promover um debate com a sua
patrulha ou Seo sobre a relao entre a
intolerncia religiosa e conflitos atuais no Brasil e
no mundo.

Conjunto especfico para Modalidade do Mar


SALVATAGEM
Realizar uma das seguintes proposies:
a) Conhecer os sinais de pedido de socorro no mar;
b) Conhecer os procedimentos a serem adotados em
casos de incndio a bordo.
c) Conhecer e saber aplicar as tcnicas de liberao,
salvamento, resgate e reanimao de afogados.
d) Nadar vestido, por 50 metros, em qualquer
estilo retirando a roupa em local onde no possa
encostar os ps no fundo ou improvisar bias com
roupas e outros utenslios emergenciais.
Ramo Snior em Ao!

41

OBSERVAO COSTEIRA
Conhecer a costa martima da sua localidade
identificando os locais mais perigosos e com ndice
de acidentes martimos possuindo uma relao de
contatos para socorro em casos de emergncia e
realizar uma das seguintes proposies:
a) Saber utilizar a tbua de mars ou, no caso de
rios, represas ou lagos e lagoas, saber a variao
de alagamento em pocas de cheias ou secas.
b) Saber ler uma carta nutica identificando
os principais pontos de atracao, fundeio e
profundidade.
TRADIES
Realizar uma das proposies a seguir:
a) Participar corretamente do cerimonial de iar
e arriar a bandeira nacional tocando o apito
marinheiro e tecendo seu prprio fiel do apito.
b) confeccionar ou instituir um croque para o basto
de sua patrulha snior sabendo explicar sua
utilidade prtica.
c) Saber as utilidades do caxang e fazer uma
pesquisa na internet sobre as coberturas e
uniformes de Escoteiros do Mar em outros pases.
EMBARCAES E MARINHARIA
Ser membro ativo na conservao de uma
embarcao realizando regularmente a limpeza
(faxina), e/ou reparo (em fibra ou madeira), e/ou
pintura, e/ou substituio de peas (ferragens) e
realizar uma das proposies a seguir:
a) Reconhecer os tipos de embarcaes militares.
b) Conhecer a diferena entre os diversos tipos
de velas dando suas nomenclaturas e sabendo
acondicion-las adequadamente.
42

Ramo Snior em Ao!

c) Demonstrar que conhece ao menos 10 classes de


veleiros.
d) Reconhecer os diferentes tipos de formatos de
cascos e saber conduzir uma embarcao mida a
motor de popa.
e) Fazer um trabalho avanado de ns e voltas, como
coxins, gachetas, pinhas e etc.
NAVEGAO
Tripular uma embarcao de Escoteiros do Mar a
remo ou a vela seguindo corretamente as vozes
de comando, participando de no mnimo trs
atividades embarcadas como snior e realizar uma
das seguintes proposies:
a) participar ou ajudar a organizar uma regata
qualquer.
b) patroar em uma simulao de manobra para
resgate de homem ao mar.
c) ministrar uma instruo de regras de balizamentos.
PESCA
Realizar uma das proposies abaixo:
a) participar de uma atividade ou campeonato de
pesca com sua tropa ou patrulha snior.
b) preparar um peixe, ou outro prato qualquer de
Comida Marinheira para a refeio da patrulha.
c) visitar uma fazenda marinha.
d) construir um mtodo rstico de captura de peixes,
demonstrando-o.
PROFISSES DO MAR
Descrever as funes de trs profisses relacionadas
com ambiente martimo entrevistando profissionais
se possvel. Escolher uma das profisses e
demonstrar que sabe os procedimentos para nela
ingressar tal como seu plano de carreira.
Ramo Snior em Ao!

43

ATIVIDADES MARTIMAS
Acampar com sua patrulha ou tropa numa praia,
e/ou ilha, e/ou s margens de um rio, e/ou
lago (lagoa), e/ou represa, realizando uma das
seguintes proposies:
a) treinamento de sobrevivncia no mar;
b) atividade de mergulho com sua patrulha ou tropa
fazendo pesquisas sobre ambiente martimo local
identificando as espcies da fauna e flora aquticas
observadas.
Auxiliar na preparao e execuo de um cruzeiro
martimo com sua patrulha, tropa ou grupo,
assumindo as funes de proeiro ou patro. O
programa poder conter: reconhecimento da fauna
e flora local observando seus problemas e possveis
solues; conhecer a histria martima local,
correntes e mars, meteorologia, balizamento e
etc. Poder ser usada embarcao (s) de qualquer
porte fazendo no mnimo um pernoite, cozinhando
suas refeies e relatando tudo em um Dirio de
Bordo que ser apresentado Chefia.

Construir e expor Seo uma luneta rudimentar


para observar o cu.
Construir um planador lanado cabo (no mximo
50 m.) que voe pelo menos quinze segundos, na
melhor de trs tentativas.
Apresentar a Seo palestra sobre o princpio de
funcionamento de um helicptero.
Montar uma miniatura (plastimodelo) de uma
aeronave, apresentando para a tropa e explicando
suas caractersticas e histria.
Conseguir num simulador de voo, decolar, voar e
pousar com uma aeronave a sua escolha
Pesquisar e apresentar para a tropa pelo menos 2
profisses e 2 esportes ligados a modalidade do ar,
informando o que fazem e como ingressar/iniciar
nos mesmos.

Conjunto especfico para Modalidade do Ar


Apresentar sozinho ou em conjunto com a
Patrulha, painel ilustrativo sobre a histria da
conquista da Lua e a atual Estao Espacial
Internacional
Apresentar sozinho, painel ilustrativo sobre noes
gerais de vo de objetos mais pesados do que o
ar:
Formular estimativa razoavelmente exata do
tempo, a partir de observaes pessoais por um
perodo de 1 semana:
44

Ramo Snior em Ao!

Ramo Snior em Ao!

45

As Atividades do Ramo Snior


Durante seu perodo como snior (ou guia), voc experimentar
inmeros tipos de atividades, mas sem dvida alguma, as que
mais marcaro esta fase, sero as atividades aventureiras. Este
tipo de atividade, o ajudar a: conhecer seus limites e aceit-los, a
enfrentar as dificuldades e super-las, a viver em equipe, a assumir
crescentes responsabilidades e a compreender que a Natureza
algo que foge a capacidade humana de criao. Pernoitar numa
montanha, atravessar vales e cumes, durante uma travessia com
paisagens cinematogrficas, construir jangadas e navegar por rios
usando bssolas so algumas das experincias que voc lembrar
pela a vida inteira! Voc aprender como se preparar fisicamente,
tecnicamente e emocionalmente para este tipo de atividade, afinal
segurana fundamental! As reunies de sede e de patrulha sero
excelentes oportunidades de aprender tcnicas e regras de segurana
que so necessrias, antes de sair por a, mata adentro.
Mas no s de suor, adrenalina e bolhas no p (ops! voc
aprender a evitar isso tambm) que vive o snior e a guia. Alm
de tudo isso, voc ter chance de aprender e fazer coisas teis
para voc e a sua comunidade. Fazer coisas que desafiem a sua
inteligncia e imaginao, fazer amizades pro resto da vida. Refletir
e avaliar seus passos. E o melhor de tudo: ser voc junto com
seus companheiros que decidiro e organizaro (com o apoio dos
escotistas) que atividades fazer.
Voc tem a palavra: participando do Conselho de Patrulha,
fornecendo suas idias, colaborando na organizao das atividades,
discutindo para melhorar as idias dos outros, avaliando as
atividades que j realizaram...
Voc tambm tem a palavra a respeito de quais atividades e projetos
fazer com a sua Tropa: participando ativamente da Assemblia de
Tropa, propondo idias no Conselho de Patrulha, apoiando idias
que te paream interessantes, debatendo para melhorar as idias
dos outros...
Veja algumas idias de atividades e projetos para desenvolver com
sua patrulha e sua Tropa:
46

Ramo Snior em Ao!

Atividades ao ar livre:
Acampamentos e excurses de Patrulha, ou com toda a
Tropa
Acampamentos volantes
Travessias de bicicleta, em balsas, a p...
Bivaques
Trilhas no campo e na floresta
Construo de pioneirias: pontes, torres, balsas...ou at um
acampamento suspenso
Orientao por bssola, por GPS, ou ainda por sinais naturais
Construo de balsas e navegao em cursos de gua
Torneios de cozinha mateira
Tcnicas de sobrevivncia: abrigos naturais, purificao de
gua
Acampamentos nacionais e internacionais

Jogos e esportes:
Olimpadas Escoteiras
Jogos noturnos
Grandes jogos: inspirados em livros, filmes, lendas, etc
Jogos indgenas
Jogos de observao, orientao, de emboscada...
Esportes no tradicionais
Artes marciais
Jogos cooperados

Ramo Snior em Ao!

47

Meio ambiente:

Servio Comunidade

Acampamentos com baixo impacto ambiental


Excurses de explorao, limpeza e desobstruo de trilhas
e cursos d gua
Safri fotogrfico (Observao da flora e fauna)
Campanhas sobre reciclagem do lixo
Construo de trilhas ecolgicas
Construo de uma estao metereolgica
Auxlio Guarda Florestal
Realizar uma cirurgia vegetal
Aprender tcnicas de preveno de incndio em matas e
florestas
Criao de hortas orgnicas, hortas urbanas...

Simulao de acidentes e desastres


Cursos de primeiros socorros
Boas aes de patrulha e de Tropa
Campanhas sobre os direitos humanos, direito das crianas e
dos adolescentes...
Campanhas sobre o uso racional da gua
Campanha de recolhimento e reparao de brinquedos
Explorao sobre problemas ambientais de sua comunidade
(contaminao dos rios e crregos, despejos)

Debates
Atividades culturais:
Esquetes e representaes para Fogo de Conselho
Concurso de canes escoteiras
Produo de vdeos (documentrios, sobre a histria do
grupo, torneios de vdeos, etc)
Exposies fotogrficas
Construo de instrumentos musicais
Teatro de rua, mmica, fantoches
Artesanato em madeira, cermica, tecido, etc
Apresentaes de danas e coreografias
Visitas teatros, exposies
Folclore, tradies da regio, do pas...

48

Ramo Snior em Ao!

Simulao de Jri
Estudos de Caso

Tecnologia
Comunicao: Morse, semfora, rdio amador, internet...
Aeromodelismo, automodelismo, ferromodelismo...
Feira de invenes
Invenes para melhorar a vida no acampamento
Uso de energia renovvel: cozinha solar, panelas solares...
Construo e manuteno do canto de patrulha
Uso de ferramentas com segurana
Mecnica
Manuteno e reparao da sede

Ramo Snior em Ao!

49

Fraternidade Escoteira:
Participao
em
Jamborees
regionais,
nacionais,
interamericanos, mundiais.
JOTA JOTI
Coleo de distintivos, cartes postais, lenos...
Patrulhas amigas (de outros grupos, de outras regies ou
pases)
Visitas patrulhas e Tropas de outros grupos escoteiros

Empreendedorismo:
Produo e venda de gelias e outros alimentos
Produo e venda de artesanatos
Produo e venda e frutas e verduras
Feiras artesanais
Feira de trocas

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Ramo Snior em Ao!

Que atividades voc


prope para a sua patrulha?
Quais atividades voc props
fazer com a sua Tropa Snior ou Guia?
Qual a atividade voc ainda no
realizou, mas sente vontade de
participar?

Projetos de Atividades
Alm destas atividades tpicas do Ramo Snior, voc tem a
oportunidade de idealizar e implementar projetos mais complexos.
Um projeto uma atividade mais complexa, que envolve um
conjunto de atividades complementares entre si. Para que esta
atividade mais complexa acontea so necessrias vrias atividades
que, em alguns casos, so muito diferentes umas das outras, mas
que ao realizar-se vo aproximando a Tropa da meta escolhida na
idealizao do projeto.
Por exemplo, no caso de um projeto de navegao, o objetivo pode
ser: navegar em um rio com balsas construdas pelas patrulhas. Para
alcanar essa meta necessrio levantar recursos financeiros, para
obter estes recursos pode-se organizar um festival de novos grupos
de rock, ou um jantar com antigos membros da Tropa Snior, um
torneio de futsal com os grupos da Regio ou o que vier mente.
Tambm devem aprender a construir uma embarcao, a conduzila, medidas de segurana, alm de melhorar o seu estado fsico, o
que implicar talvez em sair para remar ou correr juntos, praticar
um esporte, etc.
Um projeto consiste numa srie de atividades relacionadas umas
com outras, que se realizam para alcanar uma meta planejada,
portanto uma atividade est relacionada com outra e depende da
outra.
Ramo Snior em Ao!

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Por exemplo: sem a atividade de financiamento no haver


dinheiro para comprar os materiais para fabricar a balsa, sem
treinamento fsico no se poder remar eficientemente por vrios
dias, sem capacitar-se sobre navegao no se poder conduzir a
embarcao etc.
Um projeto pode ser feito por uma patrulha ou por toda a Tropa
Snior: Isso depende ao menos de duas coisas: a) se o projeto
muito complexo para ser realizado por uma s patrulha; b) se
somente uma patrulha deseja realiz-lo.
Para decidir de forma mais simples, primeiro comeamos por um
sonho, que com a ajuda dos adultos se converte em um projeto e
por fim numa realidade.

Fases de um projeto
Como os projetos esto formados por uma srie de atividades,
necessrio organizar o tempo para nos permitir alcanar as metas
planejadas. Para isso, propomos uma srie de passos ou fases:
SONHAR: O que desejamos fazer?
ESCOLHER: Que sonhos vamos tornar realidade e porqu? Eleio
do que faremos e seus objetivos.
ORGANIZAR: Como vamos fazer? Quem vai fazer o qu? Qual o
prazo para cada ao? Preparao para faz-lo.
REALIZAR: Vamos fazer isso! Executar o projeto. Torn-lo
realidade.
AVALIAR: O que ns conseguimos e como? Reflexo sobre
conquistas e erros, tem a ver com o modo como ns fizemos.
CELEBRAR: vamos festejar nossas conquistas!

rea de
atuao

Exemplo de
projeto

Ar livre

Construo
de canoas e
navegao de
um rio

Meio
ambiente

Limpeza de rios
e crregos

Suas idias para o projeto

Servio
Campanha de
comunitrio vacinao

Produtividade

Produo
e venda de
artesanatos

Cultural

Programa de
rdio

Campos de ao dos projetos


Existem varias reas onde podemos realizar projetos. Ns
compartilhamos alguns deles, como um exemplo. De qualquer
forma, importante notar que essa classificao apenas um
exemplo, sendo natural que um projeto esteja ligado a mais de
uma rea.

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Ramo Snior em Ao!

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O traje e o uniforme escoteiro


Esportes

Campeonato
de vlei
entre Grupos
Escoteiros

O traje e o uniforme so nossas vestimentas. So elas que nos


identificam em qualquer lugar do mundo. No Brasil, devemos usar
um ou outro, e a opo livre a qualquer Grupo Escoteiro. Mas,
independente da vestimenta adotada, a apresentao pessoal
muito importante: uma pessoa bem arrumada inspira sempre
confiana e admirao. O Escoteiro deve manter-se sempre bem
uniformizado ou trajado.

Cincia e
Tecnologia

Construo de
cozinhas solares

O Leno Escoteiro
O leno escoteiro, que
voc recebe na Cerimnia
de Integrao, contm
as cores e o emblema
do seu Grupo Escoteiro.
Quem tem igual
porque compartilha ou
compartilhou do mesmo
espao que voc, ou seja, podemos dizer que da mesma famlia.
Voc ver lenos de muitas cores e tipos. Mas, usando ele encontrar
sempre um escoteiro muito orgulhoso.
O Leno tambm ser um grande companheiro de aventuras.
Nem sempre, quando estamos acampando, portamos uniforme
ou o traje completo durante todo o tempo, mas, no largamos
nosso leno! Alm de permitir a fcil identificao de um escoteiro
ele til, pois com ele temos uma proteo a mais contra o sol e
podemos, em caso de emergncia, fazer talas e tipias, transportar
peso, construir uma maca, etc.

Modalidades Escoteiras
No Movimento Escoteiro existem trs Modalidades: a do Mar,
do Ar e Bsica, cada uma com seu uniforme. Essas modalidades
surgiram h algum tempo e buscam dar uma maior nfase em alguns
ambientes, tcnicas e contedos. E tudo isso acontece no meio das
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Ramo Snior em Ao!

Ramo Snior em Ao!

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atividades escoteiras (campismo, pioneiras, acampamentos, etc.),


ou seja, somos todos escoteiros!
Por isso, o que voc acha de fazer uma visita a um grupo (ou tropa)
de uma modalidade diferente da sua? Alis, qual a modalidade
que seu grupo (ou tropa) adota?

Trajes e Uniformes

A patrulha no Ramo Snior


A Patrulha no Ramo Snior: um grupo de amigos
Como j explicamos, o Movimento Escoteiro comeou com jovens
que fundaram suas prprias patrulhas a partir da apario nas
bancas do livro Escotismo para Rapazes de Baden-Powell.
Aquelas primeiras patrulhas se formaram como grupos de amigos
que se organizaram para praticar as atividades que Baden-Powell
props nas pginas de seu livro.
Hoje em dia, as verdadeiras patrulhas seguem sendo grupos de
amigos que se organizam para explorar, acampar, jogar e viver
juntos os desafios que o Movimento Escoteiro propem.

A Patrulha se organiza: os encargos de patrulha


Alm de um grupo de amigos, a patrulha uma equipe, que
necessita que cada um tenha uma funo e a desempenhe de
maneira eficiente. As equipes para terem xito, necessitam que
todos coloquem o seu melhor a servio de um objetivo comum.
Em uma boa patrulha, cada um dos Seniores e Guias responsvel
pelo funcionamento da patrulha, para isso cada um deve ter ao
menos um encargo que atribudo pelo Conselho de Patrulha e
ser desempenhada por um determinado tempo.
Alguns dos encargos necessrios para o bom funcionamento de
uma patrulha so: monitor, submonitor, secretrio, tesoureiro,
almoxarife, cozinheiro, enfermeiro, um responsvel pelos jogos,
um responsvel pela expresso cultural e outros que surgem
espontaneamente das necessidades de organizao da patrulha.
Os seniores e guias podem fazer periodicamente um rodzio entre
esses cargos, embora se admita que, se o Conselho de Patrulha
assim o desejar, qualquer um possa ser reeleito para o cargo.
Na sua Patrulha:
Quais encargos existem?
Qual encargos voc j desempenhou? Qual voc gostaria de
desempenhar?
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Ramo Snior em Ao!

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A patrulha toma decises: O Conselho de Patrulha


Avaliam periodicamente o desempenho dos escoteiros em cada
encargo?
Voc acha que realmente trabalham em equipe?
Estes so os integrantes da minha patrulha com seus respectivos
cargos

Nome e
Sobrenome

Encargo

Telefone Correio
eletrnico

No Guia do Desafio Snior voc encontrar mais informaes


sobre os encargos de patrulhas, responsabilidades de cada funo e
algumas idias para desempenh-los de maneira eficiente.

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Ramo Snior em Ao!

O Conselho de Patrulha a reunio de todos os integrantes da


patrulha, para discutir e tomar decises sobre os temas que so de
interesse de todos.
O Conselho presidido pelo Monitor, mas isso no que dizer
que ele a nica pessoa que pode falar ou que somente ele ou
ela decidem ou preparam o tema a ser discutido; sua funo a
de ordenar e conduzir a discusso para que todos, sem exceo,
tenham a oportunidade de se expressar.
No Conselho de Patrulha, os seniores e guias:
Aprovam as atividades da patrulha para um ciclo de programa
e as atividades que a patrulha propor para que sejam realizadas
pela Tropa.
Avaliam as atividades de patrulha e aquelas realizadas pela
Tropa.
Contribuem por meio de comentrios, para a auto avaliao de
cada jovem.
Elegem o Monitor da patrulha.
Determinam e designam os encargos na patrulha e avaliam do
desempenho dos responsveis.

Ramo Snior em Ao!

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Administram os recursos da patrulha.


conveniente que se renam em um lugar confortvel e tranqilo,
sem barulhos ou distraes, em um ambiente em que todos possam
falar e escutar.
realizado toda vez que a patrulha achar necessrio, mas no a
qualquer momento.
Em tua patrulha...
Existe um Livro de Patrulha atualizado?
Nomearam um secretrio ou secretria da patrulha?
Todos conhecem com antecipao os temas que sero tratados
no Conselho de Patrulha?
Monitor, o secretrio ou qualquer outro membro tomam notas
sobre o que discutido durante o Conselho de Patrulha?
Monitor leva o Livro de Patrulha a Corte de Honra?
Os temas que sero tratados no Conselho de Patrulha so
preparados com um bom tempo?
Nos Guias voc poder encontrar algumas idias para melhorar
a qualidade dos Conselhos de Patrulha, como tomar decises, uso
da palavra e etc.

A patrulha possui identidade

A responsabilidade de mant-lo atualizado se atribui periodicamente


a um membro da patrulha, mas todos podem escrever nele.
As patrulhas geram outros smbolos da identidade tais como:
grito, lema, bandeirola, hino, cores, cdigo secreto, assovio de
reconhecimento e outros.
Na sua patrulha:
Quais smbolos de identidade existem?
Voc j pensou em outros smbolos para apresentar ao Conselho
de Patrulha?
Este o meu grito de patrulha:

significado do grito :

Pode obter mais informaes consultando o Guia, onde poder


encontrar mais idias para o livro de patrulha, sugestes para
decorar seu canto de patrulha, o basto de patrulha e outros temas
similares.

Os principais smbolos da identidade de uma patrulha so:


Um nome: a patrulha adota um nome caracterstico, que pode
ser o de acidente geogrfico bem conhecido pela Patrulha ou o de
uma tribo indgena nacional
Um canto de patrulha: um espao exclusivo que arrumado
e decorado segundo os gostos e interesses dos integrantes da
patrulha. Neste canto se realizam as reunies da patrulha e nele so
guardados seus equipamentos e demais pertences.
Um livro da patrulha: nele so registrados todos os feitos e
acontecimentos importantes da vida da patrulha e de seus membros.
Guarda a histria da patrulha, que se sente orgulhosa de seu passado
e registra seu presente para que transmita a futuros integrantes as
experincias vividas. um livro privado, que se guarda em um lugar
especial e somente se a patrulha quiser mostrado a outras pessoas.
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Ramo Snior em Ao!

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A patrulha realiza atividades


Alm das atividades que realiza com o resto da Tropa, uma boa
patrulha realiza suas prprias atividades, em momentos diferentes
das reunies de Tropa.
As atividades que a patrulha realiza so escolhidas e organizada
no Conselho de Patrulha.
O que se faz numa reunio de patrulha?
Tudo aquilo que a patrulha queira e que possa ser feito, como por
exemplo:
Ajudar uns aos outros na progresso
Conversar sobre os temas que lhe interessam
Festejar, celebrar aniversrios e outras datas especiais
Receber os novos integrantes
Capacitar-se em tcnicas de vida ao ar livre, comunicao,
primeiros socorros, cozinha, expresses, meteorologia e etc.
Realizar projetos de patrulha.
Preparar apresentaes artsticas da patrulha
Aes para arrecadar dinheiro para as atividades
Fazer a manuteno do material de patrulha
Realizar sadas, excurses e acampamentos
Jogar e praticar esportes
Escutar msica e assistir filmes
Realizar atividades de servio e boas aes de patrulha
Escrever e atualizar o Livro de Patrulha
Outras

integrantes, na escola, na rea onde se realiza uma atividade, no


acampamento ou em qualquer outro lugar escolhido pelos jovens
que seja conveniente, de acordo com as circunstncias.

Na sua patrulha
Quantas vezes realizam as reunies e atividades de patrulha?
Possuem um lugar especial de reunio?
Planejam as reunies de patrulha? Como fazem?
Quais atividades vocs realizam na reunio de patrulha?
Que atividades voc prope a sua patrulha no Conselho de
Patrulha?
Voc tem colaborado na organizao das atividades da
patrulha?
Para obter mais informaes sobre o tema basta consultar o Guia,
aonde encontrar idias para planejar as reunies de patrulha,
passo-a-passo para organizar um acampamento e excurso de
patrulha

Mas, qual a freqncia das reunies?


As reunies de patrulha geralmente tm uma freqncia semanal,
mas depende do desejo e as possibilidades dos escoteiros ou
atividades planejadas para o ciclo de programa. aconselhvel ter
pelo menos um encontro a cada quinzena.

Onde se rene a patrulha?


As reunies podem ser realizadas no canto de patrulha, na sala da
Tropa, em algum outro local da sede do Grupo, na casa de um dos
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Ramo Snior em Ao!

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A Tropa Snior e Guia

A tropa uma sociedade democrtica de jovens e


adultos

Voc faz parte de uma patrulha que junto a outras patrulhas


formam uma Tropa.
A tropa o espao onde as patrulhas tm o espao para competir,
cooperar, explorar e realizar distintas atividades em conjunto.
Cada uma das patrulhas que forma a Tropa tem a sua prpria vida,
smbolos e atividades ou seja, autnoma, por isso dizemos que a
Tropa Snior ou Guia uma federao de patrulhas ou um conjunto
de patrulhas.

A Assemblia de Tropa: onde todos os integrantes das patrulhas


exercem o direito de opinar e decidir.
A Assemblia formada por todos os jovens da Tropa. Todos
os integrantes da Tropa tem direito a voz e voto. Os escotistas
participam com direito a voz mas sem direito a voto.
No comeo de cada Assemblia ser eleito um escoteiro que
desempenhar o papel de presidente e que ter a responsabilidade
de conduzir a Assemblia, esta deve se reunir no mnimo duas vezes
em cada ciclo de programa.
So funes da Assemblia:
Estabelece as normas de funcionamento ou de convivncia. Como
as normas afetam a todos, todos participam de sua determinao.
Decidir quanto s atividades da Tropa que sero realizadas em
cada ciclo de programa e aprovar o calendrio de atividades,
uma vez que as atividades tenham sido organizadas pela Corte de
Honra.

Sua tropa...
Quantas patrulhas existem? Qual a idade de cada patrulha?
Qual o nome de cada patrulha
Sua tropa tem um nome? Qual ? Porque tem esse nome? Quais
sos os smbolos da sua tropa?

Patrulha B

Patrulha A

TROPA SNIOR/
GUIA

Patrulha C

Patrulha D

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Ramo Snior em Ao!

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Como participar da Assemblia de Tropa?


Informar-se, antes de participar, sobre os temas que sero
tratados, isto se chama ordem do dia.
Escutar atentamente as idias e pontos de vista dos demais sem
interromper.
Se deseja falar, pedir antes a palavra.
Expor suas idias e pontos de vista de maneira respeitosa sem
agresses ou grosserias.
Perguntar sobre os aspectos que no esto claros.
Ao votar, seja o mais claro possvel sobre o tema que est sendo
decidido.
Apoiar as propostas ou ideias de outros jovens, no importando
se so ou no da mesma patrulha.
Para mais informaes sobre as Assemblias de Tropa basta
consultar o Guia do Desafio Snior
A Corte de Honra, onde se conciliam os interesses distintos das
patrulhas representadas por seus Monitores.
formada pelos monitores das patrulhas com ou sem a participao
dos submonitores, mais os escotistas da seo.
presidida por um dos jovens.
Uma das principais funes de um Monitor representar a sua
patrulha na Corte de Honra. O Monitor a voz dos integrantes da
sua patrulha em um rgo que eles no participam diretamente.

Conselho
de Patrulha
C

Conselho
de Patrulha
B

CORTE DE
HONRA

Conselho
de Patrulha
A
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Ramo Snior em Ao!

Conselho
de Patrulha
D

Para que a representao funcione de maneira efetiva, as patrulhas


devem conhecer com antecedncia os temas que sero discutidos
em cada reunio da Corte de Honra, para que possam formar sua
opinio sobre cada um deles.
As reunies devem ocorrer pelo menos uma vez por ms.

So funes da Corte de Honra:


Preparar o diagnstico e a nfase para cada ciclo de programa e
pr-selecionar as atividades de Tropa.
Organizar em um calendrio as atividades de Tropa selecionadas
pela Assemblia e colaborar em sua preparao.
Obter e administrar os recursos necessrios para a realizao e
custeio das atividades programadas.
Apoiar as patrulhas em seu funcionamento e na integrao de
novos membros.
Refletir sobre a vivncia da Lei e Promessa pelos membros da
Tropa.
Capacitar a Monitores e Submonitores para o desempenho de
suas funes.
Receber os novos integrantes da Tropa e organizar seu perodo
introdutrio.
Determina aes de reconhecimento ou de correo, sempre que
se fizerem necessrias e apropriadas.

Se voc Monitor:
Se informar com antecipao sobre os temas que sero tratados
na Corte de Honra, ou seja, a ordem do dia.
Levar sempre a Corte de Honra o Livro de Patrulha, pois onde
estaro registradas as decises do Conselho de Patrulha.
Votar conhecendo muito bem o tema sobre o qual est sendo
decidido e as consequncias que essa deciso ter para a patrulha
em particular e para a Tropa em geral.
Expor suas ideias de forma mais clara possvel, de forma respeitosa
e sem agresses.
Recordar que no deve apenas representar os membros da sua
Ramo Snior em Ao!

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patrulha, mas na Corte de Honra tambm deve apoiar e trabalhar


para o bem de toda a Tropa.

Se no Monitor da Patrulha:
Lembrar ao seu Monitor a importncia de levar a Corte de
Honra o Livro de Patrulha com as decises tomadas no Conselho
de Patrulha
Logo aps a reunio da Corte de Honra consultar o seu Monitor
sobre as decises tomadas exceto algumas que so de cunho
sigiloso.
Ajudar a manter em dia o Livro de Patrulha, pois alm de tudo
tambm onde se registra as decises do Conselho de Patrulha
Se voc gostaria de saber mais sobre a Corte de Honra, pode
consultar o Guia do Desafio Snior

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Ramo Snior em Ao!

Hasteamento e Arriamento da
Bandeira
As cerimnias de Hasteamento e Arriamento so importantes
formas de expressar nosso respeito nossa Ptria. Por isso todos
os Grupos Escoteiros costumam comear suas atividades com uma
cerimnia especial, na qual todos demonstram respeito.
Antes da cerimnia de Hasteamento comear as bandeiras j
devem estar preparadas nos mastros. A Bandeira Nacional deve
ocupar sempre posio de destaque, sendo colocada no mastro
mais alto ou, caso os mastros tenham a mesma altura, deve ocupar
o centro do conjunto (nmero mpar de mastros) ou o primeiro
mastro direita.. Por direita entenda-se o lado direito de uma
pessoa colocada junto a ele e voltada para a rua, para a plateia ou
de modo geral, para o pblico que observa o dispositivo.
Pode-se seguir com a mesma lgica para se posicionar as demais
bandeiras que os Grupos Escoteiros costumam incluir nas cerimnias
de hasteamento e arriamento, deixando as bandeiras mais
importantes (na seqncia: Estado, Municpio, WOSM, GE,Sees,
etc.) em mastros mais prximos da Bandeira Nacional.
Quando vrias bandeiras so hasteadas ou arriadas
simultaneamente, a Bandeira Nacional a primeira a atingir o
tope e a ultima a dele descer. Estas cerimnias podem acontecer a
qualquer hora do dia ou da noite, desde que a Bandeira Nacional
esteja devidamente iluminada.
Hasteamento
Tradicionalmente fazemos o hasteamento com duas pessoas,
um com as costas junto ao mastro e o outro a alguns passos a sua
frente, formando com a adria algo como um tringulo retngulo. A
bandeira deve fazer parte do tringulo, mas caso seja muito grande
o jovem pode apoi-la no brao, apenas para que no arraste no
cho.

Ramo Snior em Ao!

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O jovem que est de frente para o mastro anuncia ao Chefe que


a bandeira est pronta para ser hasteada. Conforme o chefe que
estiver dirigindo a cerimnia determinar, todos ficam em posio
firmes, fazem a saudao escoteira e a bandeira subir, atravs
da adria, at o alto do mastro.
N de escota e n de escota alceado, usados para prender adria na
bandeira

Arriamento

Quando o chefe que estiver dirigindo a cerimnia determinar,


todos voltam posio firmes e a adria presa ao mastro.
Aqueles que a iaram colocam-se de frente para a Bandeira, fazem
a saudao escoteira e retornam as suas patrulhas.
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Ramo Snior em Ao!

Pode acontecer a qualquer hora do dia ou da noite, desde que


a Bandeira Nacional esteja devidamente iluminada. Ao incio, as
pessoas que faro o arriamento fazem a saudao bandeira, e
posicionam-se, um com as costas junto ao mastro e outro mais
distante, formando com a adria um tringulo retngulo.
O jovem que est de frente para o mastro anuncia ao Chefe que a
bandeira est pronta para ser arriada. Conforme o chefe que estiver
dirigindo a cerimnia determinar, todos ficam em posio firmes,
fazem a saudao escoteira e a bandeira descer atravs da adria
at as mos do jovem que est posicionado frente para o mastro.
importante salientar que, caso existam outras bandeiras, a Bandeira
Nacional deve ser a ltima a chegar em baixo. Da mesma forma
que no arriamento a bandeira deve fazer parte do tringulo.
Quando o escotista que estiver dirigindo a cerimnia determinar,
todos voltam posio de firmes. Em seguida a bandeira solta da
adria, dobrada de maneira adequada e aqueles que participaram
do arriamento voltam s suas patrulhas.
importante ressaltar que alguns Grupos Escoteiros possuem suas
tradies e costumes em relao a estas cerimnias. Por isso, converse
com seu monitor ou com seus chefes para saber exatamente como
elas acontecem no seu Grupo.
A Bandeira Nacional, no arriamento, aps ser retirada do mastro,
pode ser dobrada da seguinte forma:
1. Dobrar ao meio em seu sentido longitudinal, ficando para baixo
a parte em que aparecema estrela isolada Espiga e a parte do
dstico Ordem e Progresso;
Ramo Snior em Ao!

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2. Dobrada ao meio, novamente no seu sentido longitudinal,


ficando voltada para cima a parte em que aparece a ponta de
um dos ngulos obtusos do losango amarelo;
3. A seguir dobrar no seu sentido transversal, em trs partes, com as
duas partes extremas dobrando por baixo,
4. Ao final da dobragem, a Bandeira Nacional apresenta a maior
parte do dstico para cima;

Sinais manuais e apitos de


comandos
Os sinais manuais so usados pelos chefes para agilizar e dinamizar
as atividades. Em uma boa tropa no h confuso nem perda de
tempo o chefe orienta com sinais manuais e a tropa responde
com rapidez.
Os sinais de apito tm a mesma funo, com a vantagem que
alcanam longas distncias e ajudam nas chamadas mesmo que no
se esteja enxergando quem chamou.
Ateno: O chefe ergue o brao com o sinal escoteiro. Todos ficam
em silncio e prestam ateno.
Firmes e descansar:
Firmes: o chefe ergue lateralmente o brao e o traz de volta junto
ao corpo, enquanto seus ps se unem tambm. Todos ficam em
posio de firmes.
Descansar: o chefe afasta lateralmente o brao e o traz de volta
para suas costas, onde a mo se une a outra, ao mesmo tempo em
que seus ps se abastam. Todos ficam em posio de descansar

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Ramo Snior em Ao!

Ramo Snior em Ao!

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Formar por Patrulhas: O chefe chama a Tropa e se posiciona com


os dois braos estendidos frente. As patrulhas formam atrs de
seus monitores, com os submonitores no final, devendo o monitor
ficar a cerca de trs metros do chefe.

Fila Indiana: O chefe estende o brao direito frente, e a Tropa


forma em fila indiana, por patrulhas, com os
monitores frente e os submonitores no final.

Formar em Crculo: O chefe balana os


braos ao redor do seu corpo, e a Tropa
forma em torno dele, por patrulha, com
os monitores a frente e os submonitores
no final.

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Ramo Snior em Ao!

Formar em Ferradura:
O chefe faz com os braos o formato de
uma ferradura, e a Tropa forma desta forma,
por patrulha, com os monitores a frente e os
submonitores no final.

Formao em linha:
O chefe estende os dois braos lateralmente,
e a Tropa forma uma linha a sua frente, com
metade das patrulhas para a esquerda e
metade para a direita.

Debandar:
O chefe cruza os braos trs vezes a sua
frente, e todos do um passo a frente, fazem
a saudao e gritam Sempre Alerta!

Ramo Snior em Ao!

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Sinais de Apito
3 Silvos Longos uma chamada geral. Todos correm at o
chefe que fez a chamada, e as patrulhas se formam de acordo
com a orientao (ou sinal manual) do chefe.

Colaboraram na produo da
literatura para o Ramo Snior:

2 Silvos Longos a chamada de monitores, que devem


correr at onde est o chefe que chamou e se apresentarem.

Adriano Chaves, Alessandro Vieira, Altamiro Vilhena, Ana


Brbara Cerff de Ornelas, Andre Torricelli F. da Rosa, Carmen
Barreira, Carolina Conceio de Jesus Rodrigues, Enrico Miguel
Nichetti, Ezequiel dos Santos Souza, Fbio Augusto Giunti
Ribeiro, Fabio Conde, Fabricio Gabriel da Silva, Felipe E. P. de
Paulo, Fernanda C.S. Soares, Fernanda Vogt, Frederico Leal Costa,
Gibran Augusto Laux, Hector Omar Carrer, Joo Rodrigo Frana,
Jos Carlos Riva, Juvenal Correia Jnior, Karina Puppin M. da
Silva, Lino Gil Fonseca, Luciano Antonio Rodrigues, Luis Gustavo
Fogaroli, Luiz Alexandre Ferro, Luiz Cesar de Simas Horn, Luiz
Salgado Klaes, Manoel Salles, Marcelo Motta, Marcelo Xaud,
Mrcio N. Chehab, Mrcio Randig, Marco Aurlio Ortega Terra,
Marcus Vincius Ribeiro Lima, Marize Ribeiro Pisoni, Megumi
Tokudome, Mitterrand C. Brum, Nelson W. Hey Jr., Nemo de
Souza, Nerivaldo Costa, Paulo Henrique Maciel Barbosa, Pedro
Ti Lima Rodrigues, Ricardo Valente Cruz, Rodrigo Valentim,
Snia Jorge, Theodomiro M. Rios Rodrigues, Thiago Martins
Barbosa Bueno, Thiago Soares M. de Moraes e William Barbosa
da Rocha.

1 Silvo Longo usado nos acampamentos para chamar os


intendentes das patrulhas, seja para distribuir a alimentao
ou algum material.

A organizao de contedos, coordenao das discusses


e reviso final foi realizada por intermdio da Diretoria
de Mtodos Educativos, por meio da Equipe Nacional de
Atualizao do Programa Educativo.

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Ramo Snior em Ao!

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