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Ilustraes:
Muitas ilustraes que aparecem neste Guia foram retiradas, com
autorizao, de livros produzidos pelo Escritrio Escoteiro Mundial
Regio Interamericana. Tambm foram usados desenhos produzidos ou
adaptados por Andra Queirolo, Veridiana Kotaka e Luiz Cesar Horn,
assim como imagens em geral que fazem parte do acervo da UEB ou
so de domnio pblico. Tambm foram utilizadas fotografias de Estvo
Salles, Joo Leonardo Madalosso e dos concursos promovidos pela UEB.
Diagramao e Montagem:
Andra Queirolo
Raphael Klimavicius
Edio:
Luiz Cesar de Simas Horn
Mensagem
Nos ltimos quinze anos a Unio dos
Escoteiros do Brasil vem investindo na
atualizao do seu Programa Educativo,
buscando torn-lo, conceitualmente, o
mais prximo possvel ao proposto por
Baden-Powell, considerando a realidade
do mundo em que vivemos, com um
contedo que desperte o interesse e
produza experincias relevantes para
contribuir no crescimento pessoal dos
jovens.
A partir da implantao de algumas
propostas foi possvel perceber o
impacto, os aspectos positivos e as
dificuldades, permitindo Instituio
desenvolver uma anlise mais profunda,
que nos levou a fazer algumas alteraes
significativas no sistema de progresso
oferecido aos jovens, que o principal
instrumento para direcionar e avaliar seu
desenvolvimento.
Nesse importante processo, que
comeou com um estudo da ento
Comisso Nacional de Programa de
Jovens, somaram-se vrias foras da
UEB, com a participao efetiva do CAN
Conselho de Administrao Nacional,
das Regies Escoteiras, do Escritrio
Nacional e da nova estrutura da
rea de Mtodos Educativos que
criamos neste mandato.
Apresentao
O livro de bolso Ramo Snior em Ao
uma publicao dirigida aos jovens de
15 a 17 anos, Guias e Seniores, que tero a
oportunidade de vivenciar muitas atividades
e aventuras inesquecveis com seu grupo de
amigos.
Ao mesmo tempo, superando os desafios
que aparecem nesta etapa da vida, podero
aprender muito e desenvolver importantes
habilidades que sero teis por toda a vida,
inclusive cultivando atitudes e valores que
nos tornam pessoas melhores a cada dia.
Concluir o material de apoio ao Programa
Educativo era um sonho que est se
tornando realidade, desde o lanamento dos
livros do Ramo Escoteiro, em abril de 2010,
Renato Bini
Diretor 2 Vice-Presidente
Seja bem-vindo ao
Movimento Escoteiro!
E ao Ramo Snior!
Mas, o que ser membro do Movimento
Escoteiro?
O Fundador do Escotismo, Robert BadenPowell, carinhosamente chamado por
ns, escoteiros, de B-P, utilizou a palavra
escoteiro por que ela significava, de
maneira genrica, explorador, montanhista,
mateiro, guia, navegante, missionrio,
descobridor, pesquisador e todo aquele que
vai frente, para descobrir caminhos por
onde poderiam seguir os demais.
10
11
13
Perodo Introdutrio
Quando voc entra na Tropa Snior/Guia o primeiro passo da
sua progresso pessoal o Perodo Introdutrio, no qual voc ir
conquistar um conjunto de itens que iro permitir a sua integrao
de forma mais rpida e eficiente. Os requisitos para conquistar o
perodo introdutrio so:
Conhecer a estrutura da Tropa Snior;
Conhecer os membros da sua Patrulha e os seus encargos;
Entender e usar o lema do Escoteiro, o sinal, a saudao e o
aperto de mo;
Reconhecer os sinais manuais e apitos de comandos;
Saber o grito da sua patrulha e conhecer o seu significado;
Conhecer o uniforme/traje escoteiro e o significado dos seus
distintivos;
Conhecer o sistema de progresso do Ramo Snior;
Saber como hastear e arriar a Bandeira Nacional;
Conhecer os aspectos mais importantes da histria do Escotismo
e do seu Fundador;
Conhecer a Lei e Promessa Escoteira.
Ao finalizar o perodo introdutrio se realizar uma Cerimnia de
Integrao e voc ir conquistar o seu primeiro distintivo. As etapas
de progesso pessoal do Ramo Snior so Escalada , Conquista e
Azimute.
Cerimnia de Integrao
O Perodo Introdutrio termina com uma CERIMNIA DE
INTEGRAO e a conquista do seu primeiro distintivo de progresso,
alm do leno do Grupo Escoteiro. A entrega do leno no ocorrer
se voc veio da Tropa Escoteira, porque seguramente voc j o
recebeu durante sua permanncia nela.
Ramo Snior em Ao!
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Distintivos de Progresso
Como j mencionamos, depois do Perodo
Introdutrio voc ter um distintivo de
progresso. Voc deve conversar com o seu
Chefe para saber qual ser este distintivo.
Para continuar conquistando-os, preste
ateno s seguintes orientaes:
Se tiver recebido o distintivo de Escalada
e quiser receber o distintivo de Conquista
dever realizar 1/3 das atividades oferecidas,
ou seja, 25 atividades.
Se tiver recebido o distintivo de Conquista
e quiser receber o distintivo de Azimute
realizar outro tero das atividades oferecidas,
ou mais 25 atividades.
E antes que esteja pronto para fazer sua
transio para o Ramo Pioneiro, que tal
conquistar o Distintivo de Escoteiro da Ptria,
completando a totalidade das atividades?
Alm das etapas, voc tambm tem a
oportunidade de conquistar outros distintivos
como as especialidades, a insgnia do meio
ambiente, insgnia de modalidade e o
Escoteiro da Ptria. Se quiser saber mais sobre
a Progresso Pessoal recomendamos que
voc consulte o Guia do Desafio Snior,
um livro aonde voc poder encontrar toda
a informao necessria para progredir.
Ah, e tem um detalhe a mais: Caso faa
parte de uma Tropa da Modalidade Ar ou
Modalidade Mar, voc ter um conjunto a
mais de atividades para conquistar, que
especfico para a sua Modalidade, e consta
na parte final de cada Guia.
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ESCALADA
CONQUISTA
AZIMUTE
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Comprometer-se com um
estilo de vida.
Voc que chegou do Ramo Escoteiro, provvel que voc j
tenha realizado sua promessa como escoteiro (a), neste caso, no
h necessidade de renov-la. Porem pode ser que no tenha tido a
oportunidade de ser escoteiro (a) e que esta seja a primeira ocasio
que decidas viver de acordo com a Lei Escoteira.
A Promessa Escoteira
Por meio da Promessa Escoteira nos comprometemos a viver de
acordo com a Lei Escoteira. No um juramento a partir do qual
ser perfeito e no poder errar.
um compromisso voluntrio, nada obriga a dar este passo.
um compromisso para toda a vida e para todos os momentos
de sua vida. A Lei Escoteira no somente para os momentos que
voc esteja com o traje escoteiro ou em atividades escoteiras.
Neste caminho da Lei Escoteira voc no caminhar sozinho; seus
amigos de patrulha e da tropa, assim como os escotistas, sero seus
companheiros. Eles incentivaro e ajudaro quando necessrio.
Quando?
Uma vez terminado o Perodo Introdutrio, voc estar em
condio de solicitar a realizao de sua promessa escoteira para o
Conselho de sua Patrulha.
Esta uma reflexo muito importante e deve ser feita com um dos
escotistas da Tropa, atravs de um bate papo informal e sincero.
Quando voc decidir que os valores propostos pela Lei Escoteira
so aqueles que deseja para sua vida, e que est disposto a fazer o
melhor possvel para viver de acordo com estes valores, informe ao
Conselho de Patrulha. Assim que voc fizer isso o monitor avisar
Ramo Snior em Ao!
19
Onde
O lugar pode variar, pode ser na montanha, numa praia, na sede
do Grupo Escoteiro, em um acampamento
O importante do lugar que seja do seu agrado e adequado para
a importncia do momento.
20
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Acordes:
O Compromisso Snior
Depois de ter realizado sua Promessa Escoteira voc ter diversas
oportunidades de aprofundar sua reflexo sobre seus valores
pessoais, relacionando-os com as experincias vividas e observadas,
sabendo valorizar e criticar as informaes que recebe e criar suas
prprias concluses. Por estes motivos dizemos que a Promessa
Escoteira aprofundada atravs do Compromisso Snior, que
um texto formal feito por voc mesmo. O compromisso deve ser
firmado aps a Promessa e entre a primeira e a segunda etapa de
progresso que atinja no Ramo Snior.
No Guia do Desafio Snior, voc encontrar maiores informaes
sobre o tema.
Para voc...
O que ser Escoteiro?
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Os smbolos do Movimento
Escoteiro nos lembram do
nosso compromisso com a Lei
Escoteira. So eles:
A Flor de Lis
Este o smbolo universal dos escoteiros
e tem origem nos antigos mapas, que
usavam uma flor de lis na rosa dos
ventos, para indicar o norte. Nas palavras
do prprio fundador, ela representa o
bom caminho que devemos seguir.
A Flor de Lis um smbolo para todos
os pases que pertencem nossa Fraternidade
Mundial. A fim de distinguir uma nacionalidade da outra, muitas
vezes, o emblema nacional colocado junto Flor de Lis.
No Brasil, o nosso emblema formado com Escudo Redondo das
Armas Nacionais colocado sobre a Flor de Lis. Abaixo da Flor de Lis
h um listel com o nosso lema: Sempre Alerta! E no centro do listel
h um n lembrando a boa ao diria, que todos os escoteiros
devem fazer em benefcio de algum.
A Boa Ao
A boa ao um convite a atuar e converter o compromisso que
voc fez na sua promessa em atos concretos. No basta gritar o
lema, usar a Flor de Lis e decidir que tem um compromisso. Deve
fazer coisas que mostre que est atuando de acordo com este
compromisso e este lema. Cada um dos servios que se oferecem
aos demais, os gestos de solidariedade por mais modestos que
sejam, so uma demonstrao que est sempre alerta e disposto a
viver a Lei e Promessa em aes concretas.
O Sinal Escoteiro
feito com uma mo direita, com os dedos
indicador, mdio e anular estendidos e unidos,
permanecendo o polegar sobre a unha do dedo
mnimo. Os trs dedos estendidos representam as
trs partes da Promessa Escoteira.
O Sinal de Promessa
feito elevando-se a altura do ombro, com o
antebrao dobrado, a mo direita formando o
Sinal Escoteiro. usado apenas na cerimnia de
Promessa.
A Saudao
Sinal Escoteiro
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A Palma Escoteira
Saudao
O Aperto de Mo
um sinal de reconhecimento mtuo, usado por todos os
membros da famlia escoteira; feito com a mo esquerda, os
trs dedos mdios separados do polegar e do mnimo, este ltimo
entrelaado com o do companheiro. Ao trocarem o aperto de mo,
ambos enunciam seus lemas.
Existem muitas lendas sobre a origem desta prtica. A mais
convincente provm da tradio Ashanti, cujos guerreiros
costumavam se cumprimentar com a mo direita para no soltar
o escudo protetor que levavam a mo esquerda, salvo quando
se encontravam com um amigo em quem podiam confiar,
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27
Os Conjuntos de Atividades
DESENVOLVIMENTO FSICO
1 a 10
1.
28
11 a 16
11. Organizar o material de primeiros socorros da
patrulha para cada tipo de atividade por pelo
menos 1 ms.
12. Conhecer o material individual necessrio
para diferentes tpos de excurses, de acordo
com o programa de atividade (acampamento,
acantonamento, volante, fixa, etc) sabendo
arrum-lo na mochila.
13. Selecionar corretamente o material de campo
para um acampamento de patrulha ou Seo.
29
17 a 19
c) canto de lenhador; ou
20
20. Planejar um calendrio mensal pessoal,
30
21 a 32
d) intendncia suspensa
31
DESENVOVIMENTO INTELECTUAL
28. Participar de um acampamento volante (ou travessia)
a))
a
que tenha pelo menos 12 km.
29. Percorrer uma trilha previamente delimitada de pelo
menos 2 km, calculando as distncias e azimutes
entre os pontos demarcados.
30. Conseguir se orientar utilizando uma carta e uma
bssola ao mesmo tempo, sabendo escolher a melhor
rota na carta topogrfica, calculando distncias,
reconhecendo a direo do curso de um rio, cumes
e depresses do terreno e as principais convenes
topogrficas.
31. Saber utilizar recursos/mtodos naturais para sua
orientao no campo.
32
33
33. Manter (sozinho ou com sua patrulha) um
informativo escoteiro durante 3 meses, com
atualizaes semanais, expondo tambm as
principais notcias da semana colhidas em
diversos meios de comunicao, junto com uma
viso crtica de cada uma delas. O informativo
poder ser impresso, um jornal mural na sede ou
um blog pela internet.
34
34. Participar ativamente do planejamento e
organizao de uma atividade de patrulha ou
Seo, sendo posteriormente bem avaliado pelos
companheiros e pela chefia.
35
35. Escolher uma das seguintes opes:
a) Conquistar 3 especialidades de nvel 2, em 3
dos ramos de conhecimento a seguir: Cultura,
Desportos, Servios e Cincia e Tecnologia; OU
b) Comparar pelo menos 4 opes profissionais,
indicando vantagens e desvantagens de cada uma,
identificando as decises que ter de tomar ao
longo dos seus estudos e que iro influenciar a
escolha de sua profisso.
33
36
36. Escolher um tema de seu interesse e criar uma
obra a partir dele, tal como uma escultura,
pintura, esquete, cano, poesia, dentre outras
sua escolha ou ainda criar uma campanha de
divulgao para a seo.
37
37. Participar ativamente de uma mesa redonda,
debate ou estudo de caso com membros da sua
Seo sobre um tema escolhido dentre vrios
apresentados pela chefia. Tais como: Os perigos
da idolatria, A violncia entre as torcidas
organizadas, Os conflitos entre as diferentes
tribos urbanas: emos, punks, rockeiros, pit
boys, etc.
38
38. Escolher uma descoberta cientfica e explicar
como esta contribui (ou pode vir a contribuir)
para melhorar o mundo.
DESENVOLVIMENTO DO CARTER
39 e 40
39. Exemplicar o significado que atribui Lei e
Promessa Escoteiras e os valores nelas contidos,
identificando decises e comportamentos
pessoais deles decorrentes e como tenta apliclos no dia a dia, numa conversa com um dos
escotistas da Seo.
34
41
41. Fazer uma auto-avaliao, indicando os seus
progressos desde o Compromisso Snior realizado
e os pontos que possui mais dificuldades.
42
42. Definir as metas de sua progresso na Tropa
Snior/Guia, estabelecendo prazos para concluir
as etapas e as especialidades que pretende
conquistar. A cada etapa concluda, estas metas
devero ser revisadas.
43
43. Participar, com empenho e sem distino, dos
vrios tipos de atividade da Seo por pelo
menos 6 meses, procurando sempre justificar
previamente ao monitor ou escotista as suas
ausncias.
44
44. Criar um filme, uma pea de teatro, uma poesia,
um texto literrio ou uma charge que expressem
sua viso otimista de encarar o mundo.
35
45 e 46
45. Descrever a importncia do correto
funcionamento dos Conselhos de Patrulha, Tropa
e Corte de Honra
54
DESENVOLVIMENTO AFETIVO
47 a 49
47. Conhecer os procedimentos bsicos para minorar
a situao em caso de acidentes, mantendo a
calma e o controle da situao.
48. Participar de jogos escoteiros ou competies
esportivas, respeitando as regras e aceitando
resultados negativos.
49. Participar de atividades aventureiras, respeitando
as regras de segurana, buscando superar seus
medos.
50
50. Participar ativamente dos debates e processos
decisrios realizados na Seo, expondo as suas
opines e respeitando as opinies alheias.
51 a 53
51. Identificar as principais organizaes sociais e de
servio comunitrio de sua cidade com as quais
possa colaborar.
36
55 e 56
55. Assumir responsabilidades em casa, contribuindo
assim com o aumento da confiana por parte de
seus pais
56. Organizar um debate com sua patrulha
ou seo sobre um dos seguintes itens:
infidelidade, cimes, ficar ou namorar: eis a
questo, relacionamentos emocionalmente
desequilibrados.
DESENVOLVIMENTO SOCIAL
57
37
58 a 60
58. Acolher as decises de seus pais/responsveis,
manifestando respeitosamente seus pontos de
vista em contrrio.
59. Participar ativamente e de forma respeitosa das
discusses e decises dos Conselhos de Patrulha,
de Tropa e das eleio de monitores.
60. Participar de forma respeitosa e contributiva de
pelo menos 1 das seguintes atividades realizadas
na sua Seo: debates, estudos de caso ou jri
simulado
61
61. Planejar e executar o seu Projeto para Escoteiro
da Ptria.
62 e 63
62. Escolher 1 das opes abaixo:
a) Pesquisar sobre a cultura indgena predominante
na sua Regio Geogrfica (N, NE, CO, SE ou S)
e apresentar uma dramatizao com a devida
caracterizao.
b) Pesquisar e aplicar na Seo 2 jogos indgenas
oriundos de tribos brasileiras.
38
64 e 65
64. Conhecer a Organizao Mundial do Movimento
Escoteiro(WOSM), localizao do Escritrio
Mundial, suas Regies e respectivos escritrios.
65. Escolher 1 das atividades abaixo:
a) Manter contato com um senior ou guia
estrangeiro durante pelo menos 3 meses (mnimo
de 4 mensagens ou cartas enviados) procurando
aumentar seus conhecimentos sobre o escotismo,
a histria, geografia e os costumes do pas em
questo e apresentando o resultado para sua
patrulha. OU
b) Participar ativamente da organizao de
um Jantar Internacional da Seo onde cada
patrulha representar um pas diferente,
apresentando alm da culinria, trajes e msicas
caractersticos e informaes gerais sobre o
Escotismo naquele pas.
39
66 e 67
66. Tomar parte em pelo menos 1 atividade em
cooperao com outras organizaes ligadas
preservao do meio ambiente.
67. Apresentar Seo um estudo ilustrado de um
problema ambiental de sua cidade, apontando
suas causas e possveis solues.
OU
Escolher e executar com sucesso uma das
atividades principais da IMMA, destinadas ao
Ramo Snior
DESENVOLVIMENTO ESPIRITUAL
68 e 69
68. Conhecer a teoria e realizar pelo menos uma vez
uma Cirurgia Vegetal junto com sua patrulha.
OU
Escolher e executar com sucesso uma das
atividades complementares da MMA, destinadas
ao Ramo Snior
70
70. Escolher 1 dos itens abaixo:
a) Realizar uma pesquisa sobre as origens de sua
crena religiosa e apresentar o resultado Seo
ou Patrulha; OU
b) Correlacionar os artigos da Lei Escoteira com os
seus princpios religiosos e discuti-los com a chefia.
40
71 a 73
71. Participar, freqentemente, dos momentos
de reflexo realizados no incio e trmino das
atividades escoteiras, buscando fazer oraes
sinceras e reflexivas;
74 e 75
74. Realizar (sozinho ou com sua patrulha) uma
pesquisa sobre ao menos 4 religies, apontando
suas similaridades e apresentando o resultado
Seo.
75. Pesquisar e promover um debate com a sua
patrulha ou Seo sobre a relao entre a
intolerncia religiosa e conflitos atuais no Brasil e
no mundo.
41
OBSERVAO COSTEIRA
Conhecer a costa martima da sua localidade
identificando os locais mais perigosos e com ndice
de acidentes martimos possuindo uma relao de
contatos para socorro em casos de emergncia e
realizar uma das seguintes proposies:
a) Saber utilizar a tbua de mars ou, no caso de
rios, represas ou lagos e lagoas, saber a variao
de alagamento em pocas de cheias ou secas.
b) Saber ler uma carta nutica identificando
os principais pontos de atracao, fundeio e
profundidade.
TRADIES
Realizar uma das proposies a seguir:
a) Participar corretamente do cerimonial de iar
e arriar a bandeira nacional tocando o apito
marinheiro e tecendo seu prprio fiel do apito.
b) confeccionar ou instituir um croque para o basto
de sua patrulha snior sabendo explicar sua
utilidade prtica.
c) Saber as utilidades do caxang e fazer uma
pesquisa na internet sobre as coberturas e
uniformes de Escoteiros do Mar em outros pases.
EMBARCAES E MARINHARIA
Ser membro ativo na conservao de uma
embarcao realizando regularmente a limpeza
(faxina), e/ou reparo (em fibra ou madeira), e/ou
pintura, e/ou substituio de peas (ferragens) e
realizar uma das proposies a seguir:
a) Reconhecer os tipos de embarcaes militares.
b) Conhecer a diferena entre os diversos tipos
de velas dando suas nomenclaturas e sabendo
acondicion-las adequadamente.
42
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ATIVIDADES MARTIMAS
Acampar com sua patrulha ou tropa numa praia,
e/ou ilha, e/ou s margens de um rio, e/ou
lago (lagoa), e/ou represa, realizando uma das
seguintes proposies:
a) treinamento de sobrevivncia no mar;
b) atividade de mergulho com sua patrulha ou tropa
fazendo pesquisas sobre ambiente martimo local
identificando as espcies da fauna e flora aquticas
observadas.
Auxiliar na preparao e execuo de um cruzeiro
martimo com sua patrulha, tropa ou grupo,
assumindo as funes de proeiro ou patro. O
programa poder conter: reconhecimento da fauna
e flora local observando seus problemas e possveis
solues; conhecer a histria martima local,
correntes e mars, meteorologia, balizamento e
etc. Poder ser usada embarcao (s) de qualquer
porte fazendo no mnimo um pernoite, cozinhando
suas refeies e relatando tudo em um Dirio de
Bordo que ser apresentado Chefia.
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Atividades ao ar livre:
Acampamentos e excurses de Patrulha, ou com toda a
Tropa
Acampamentos volantes
Travessias de bicicleta, em balsas, a p...
Bivaques
Trilhas no campo e na floresta
Construo de pioneirias: pontes, torres, balsas...ou at um
acampamento suspenso
Orientao por bssola, por GPS, ou ainda por sinais naturais
Construo de balsas e navegao em cursos de gua
Torneios de cozinha mateira
Tcnicas de sobrevivncia: abrigos naturais, purificao de
gua
Acampamentos nacionais e internacionais
Jogos e esportes:
Olimpadas Escoteiras
Jogos noturnos
Grandes jogos: inspirados em livros, filmes, lendas, etc
Jogos indgenas
Jogos de observao, orientao, de emboscada...
Esportes no tradicionais
Artes marciais
Jogos cooperados
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Meio ambiente:
Servio Comunidade
Debates
Atividades culturais:
Esquetes e representaes para Fogo de Conselho
Concurso de canes escoteiras
Produo de vdeos (documentrios, sobre a histria do
grupo, torneios de vdeos, etc)
Exposies fotogrficas
Construo de instrumentos musicais
Teatro de rua, mmica, fantoches
Artesanato em madeira, cermica, tecido, etc
Apresentaes de danas e coreografias
Visitas teatros, exposies
Folclore, tradies da regio, do pas...
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Simulao de Jri
Estudos de Caso
Tecnologia
Comunicao: Morse, semfora, rdio amador, internet...
Aeromodelismo, automodelismo, ferromodelismo...
Feira de invenes
Invenes para melhorar a vida no acampamento
Uso de energia renovvel: cozinha solar, panelas solares...
Construo e manuteno do canto de patrulha
Uso de ferramentas com segurana
Mecnica
Manuteno e reparao da sede
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Fraternidade Escoteira:
Participao
em
Jamborees
regionais,
nacionais,
interamericanos, mundiais.
JOTA JOTI
Coleo de distintivos, cartes postais, lenos...
Patrulhas amigas (de outros grupos, de outras regies ou
pases)
Visitas patrulhas e Tropas de outros grupos escoteiros
Empreendedorismo:
Produo e venda de gelias e outros alimentos
Produo e venda de artesanatos
Produo e venda e frutas e verduras
Feiras artesanais
Feira de trocas
50
Projetos de Atividades
Alm destas atividades tpicas do Ramo Snior, voc tem a
oportunidade de idealizar e implementar projetos mais complexos.
Um projeto uma atividade mais complexa, que envolve um
conjunto de atividades complementares entre si. Para que esta
atividade mais complexa acontea so necessrias vrias atividades
que, em alguns casos, so muito diferentes umas das outras, mas
que ao realizar-se vo aproximando a Tropa da meta escolhida na
idealizao do projeto.
Por exemplo, no caso de um projeto de navegao, o objetivo pode
ser: navegar em um rio com balsas construdas pelas patrulhas. Para
alcanar essa meta necessrio levantar recursos financeiros, para
obter estes recursos pode-se organizar um festival de novos grupos
de rock, ou um jantar com antigos membros da Tropa Snior, um
torneio de futsal com os grupos da Regio ou o que vier mente.
Tambm devem aprender a construir uma embarcao, a conduzila, medidas de segurana, alm de melhorar o seu estado fsico, o
que implicar talvez em sair para remar ou correr juntos, praticar
um esporte, etc.
Um projeto consiste numa srie de atividades relacionadas umas
com outras, que se realizam para alcanar uma meta planejada,
portanto uma atividade est relacionada com outra e depende da
outra.
Ramo Snior em Ao!
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Fases de um projeto
Como os projetos esto formados por uma srie de atividades,
necessrio organizar o tempo para nos permitir alcanar as metas
planejadas. Para isso, propomos uma srie de passos ou fases:
SONHAR: O que desejamos fazer?
ESCOLHER: Que sonhos vamos tornar realidade e porqu? Eleio
do que faremos e seus objetivos.
ORGANIZAR: Como vamos fazer? Quem vai fazer o qu? Qual o
prazo para cada ao? Preparao para faz-lo.
REALIZAR: Vamos fazer isso! Executar o projeto. Torn-lo
realidade.
AVALIAR: O que ns conseguimos e como? Reflexo sobre
conquistas e erros, tem a ver com o modo como ns fizemos.
CELEBRAR: vamos festejar nossas conquistas!
rea de
atuao
Exemplo de
projeto
Ar livre
Construo
de canoas e
navegao de
um rio
Meio
ambiente
Limpeza de rios
e crregos
Servio
Campanha de
comunitrio vacinao
Produtividade
Produo
e venda de
artesanatos
Cultural
Programa de
rdio
52
53
Campeonato
de vlei
entre Grupos
Escoteiros
Cincia e
Tecnologia
Construo de
cozinhas solares
O Leno Escoteiro
O leno escoteiro, que
voc recebe na Cerimnia
de Integrao, contm
as cores e o emblema
do seu Grupo Escoteiro.
Quem tem igual
porque compartilha ou
compartilhou do mesmo
espao que voc, ou seja, podemos dizer que da mesma famlia.
Voc ver lenos de muitas cores e tipos. Mas, usando ele encontrar
sempre um escoteiro muito orgulhoso.
O Leno tambm ser um grande companheiro de aventuras.
Nem sempre, quando estamos acampando, portamos uniforme
ou o traje completo durante todo o tempo, mas, no largamos
nosso leno! Alm de permitir a fcil identificao de um escoteiro
ele til, pois com ele temos uma proteo a mais contra o sol e
podemos, em caso de emergncia, fazer talas e tipias, transportar
peso, construir uma maca, etc.
Modalidades Escoteiras
No Movimento Escoteiro existem trs Modalidades: a do Mar,
do Ar e Bsica, cada uma com seu uniforme. Essas modalidades
surgiram h algum tempo e buscam dar uma maior nfase em alguns
ambientes, tcnicas e contedos. E tudo isso acontece no meio das
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55
Trajes e Uniformes
57
Nome e
Sobrenome
Encargo
Telefone Correio
eletrnico
58
59
significado do grito :
61
Na sua patrulha
Quantas vezes realizam as reunies e atividades de patrulha?
Possuem um lugar especial de reunio?
Planejam as reunies de patrulha? Como fazem?
Quais atividades vocs realizam na reunio de patrulha?
Que atividades voc prope a sua patrulha no Conselho de
Patrulha?
Voc tem colaborado na organizao das atividades da
patrulha?
Para obter mais informaes sobre o tema basta consultar o Guia,
aonde encontrar idias para planejar as reunies de patrulha,
passo-a-passo para organizar um acampamento e excurso de
patrulha
63
Sua tropa...
Quantas patrulhas existem? Qual a idade de cada patrulha?
Qual o nome de cada patrulha
Sua tropa tem um nome? Qual ? Porque tem esse nome? Quais
sos os smbolos da sua tropa?
Patrulha B
Patrulha A
TROPA SNIOR/
GUIA
Patrulha C
Patrulha D
64
65
Conselho
de Patrulha
C
Conselho
de Patrulha
B
CORTE DE
HONRA
Conselho
de Patrulha
A
66
Conselho
de Patrulha
D
Se voc Monitor:
Se informar com antecipao sobre os temas que sero tratados
na Corte de Honra, ou seja, a ordem do dia.
Levar sempre a Corte de Honra o Livro de Patrulha, pois onde
estaro registradas as decises do Conselho de Patrulha.
Votar conhecendo muito bem o tema sobre o qual est sendo
decidido e as consequncias que essa deciso ter para a patrulha
em particular e para a Tropa em geral.
Expor suas ideias de forma mais clara possvel, de forma respeitosa
e sem agresses.
Recordar que no deve apenas representar os membros da sua
Ramo Snior em Ao!
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Se no Monitor da Patrulha:
Lembrar ao seu Monitor a importncia de levar a Corte de
Honra o Livro de Patrulha com as decises tomadas no Conselho
de Patrulha
Logo aps a reunio da Corte de Honra consultar o seu Monitor
sobre as decises tomadas exceto algumas que so de cunho
sigiloso.
Ajudar a manter em dia o Livro de Patrulha, pois alm de tudo
tambm onde se registra as decises do Conselho de Patrulha
Se voc gostaria de saber mais sobre a Corte de Honra, pode
consultar o Guia do Desafio Snior
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Hasteamento e Arriamento da
Bandeira
As cerimnias de Hasteamento e Arriamento so importantes
formas de expressar nosso respeito nossa Ptria. Por isso todos
os Grupos Escoteiros costumam comear suas atividades com uma
cerimnia especial, na qual todos demonstram respeito.
Antes da cerimnia de Hasteamento comear as bandeiras j
devem estar preparadas nos mastros. A Bandeira Nacional deve
ocupar sempre posio de destaque, sendo colocada no mastro
mais alto ou, caso os mastros tenham a mesma altura, deve ocupar
o centro do conjunto (nmero mpar de mastros) ou o primeiro
mastro direita.. Por direita entenda-se o lado direito de uma
pessoa colocada junto a ele e voltada para a rua, para a plateia ou
de modo geral, para o pblico que observa o dispositivo.
Pode-se seguir com a mesma lgica para se posicionar as demais
bandeiras que os Grupos Escoteiros costumam incluir nas cerimnias
de hasteamento e arriamento, deixando as bandeiras mais
importantes (na seqncia: Estado, Municpio, WOSM, GE,Sees,
etc.) em mastros mais prximos da Bandeira Nacional.
Quando vrias bandeiras so hasteadas ou arriadas
simultaneamente, a Bandeira Nacional a primeira a atingir o
tope e a ultima a dele descer. Estas cerimnias podem acontecer a
qualquer hora do dia ou da noite, desde que a Bandeira Nacional
esteja devidamente iluminada.
Hasteamento
Tradicionalmente fazemos o hasteamento com duas pessoas,
um com as costas junto ao mastro e o outro a alguns passos a sua
frente, formando com a adria algo como um tringulo retngulo. A
bandeira deve fazer parte do tringulo, mas caso seja muito grande
o jovem pode apoi-la no brao, apenas para que no arraste no
cho.
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Arriamento
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Formar em Ferradura:
O chefe faz com os braos o formato de
uma ferradura, e a Tropa forma desta forma,
por patrulha, com os monitores a frente e os
submonitores no final.
Formao em linha:
O chefe estende os dois braos lateralmente,
e a Tropa forma uma linha a sua frente, com
metade das patrulhas para a esquerda e
metade para a direita.
Debandar:
O chefe cruza os braos trs vezes a sua
frente, e todos do um passo a frente, fazem
a saudao e gritam Sempre Alerta!
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Sinais de Apito
3 Silvos Longos uma chamada geral. Todos correm at o
chefe que fez a chamada, e as patrulhas se formam de acordo
com a orientao (ou sinal manual) do chefe.
Colaboraram na produo da
literatura para o Ramo Snior:
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