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INTRODUO
Um sistema digital capaz de armazenar facilmente uma grande quantidade de informao
por perodos de tempo curtos ou longos, sendo esta a sua principal vantagem sobre os
sistemas analgicos, pois tal caracterstica torna os sistemas digitais bastante versteis e
adaptveis a um sem-nmero de situaes.
Este captulo dedicado ao estudo dos tipos mais comuns de dispositivos e sistemas de
memria empregados no armazenamento de informaes em computadores digitais.
J estamos familiarizados com o flip-flop. Sabemos tambm que grupos de flip-flops
denominados registradores so capazes de armazenar informao estruturada (dados ou
instrues), e que tais informaes podem ser recebidas/transferidas de/para outros
dispositivos de armazenamento.
Os registradores so elementos de memria de alta velocidade, empregados no
armazenamento de informao durante o processo de execuo de instrues pela unidade
de controle da mquina, havendo uma constante movimentao de informaes entre os
registradores e os demais dispositivos componentes do sistema.
Em geral, um sistema de computador usa memria principal (interna) de alta velocidade e
dispositivos de memria secundria (externa ou de massa) lentos, mas com alta capacidade
de armazenamento.
TERMINOLOGIA
CLULA DE MEMRIA - ( Flip-flop, armazenam um nico bit)
PALAVRA DE MEMRIA - (Um grupo de clulas, normalmente 4 a 64 bits )
CAPACIDADE - 1K = 1024 , 1M = 1.048.576 - ( 2K x 8 = 2048 x 8 = 16384 bits )
ENDEREO - Identifica a posio de uma palavra na memria.
OPERAO DE LEITURA - Tambm chamada de busca na memria.
OPERAO DE ESCRITA - Tambm chamada de armazenamento.
TEMPO DE ACESSO - Quantidade de tempo necessria busca ou armazenamento.
MEMRIA VOLTIL - Necessitam de energia eltrica para reter a informao armazenada.
MEMRIA DE ACESSO RANDMICO (RAM) - O tempo de acesso constante para
qualquer endereo da memria.
MEMRIA DE ACESSO SEQUENCIAL (SAM) - O tempo de acesso no constante, mas
depende do endereo. Ex: fitas magnticas.
MEMRIA DE LEITURA/ESCRITA (RWM) - Qualquer memria que possa ser lida ou escrita
com igual facilidade.
OPERAO DA MEMRIA
Apesar das diferenas existentes na implementao de cada um dos tipos de memria, um
certo conjunto de princpios bsicos de operao permanece o mesmo para todos os
sistemas de memria.
Cada sistema requer um conjunto de tipos diferentes de entrada e sada para realizar as
seguintes funes:
1.
2.
3.
4.
Selecionar o endereo que est sendo acessado para uma operao de leitura ou escrita.
Selecionar a operao a ser realizada, leitura ou escrita.
Fornecer os dados de entrada para a operao de escrita.
Manter estveis as informaes de sada da memria resultantes de uma operao de
leitura, durante um tempo determinado.
5. Habilitar ( ou desabilitar ) a memria, de forma a faz-la ( ou no ) responder ao endereo
na entrada e ao comando de leitura/escrita.
TABELAS DE DADOS
Exemplos: funes trigonomtricas e de converso de cdigo .
CONVERSORES DE DADOS
Recebem um dado expresso em determinado tipo de cdigo, e produzem uma sada
expressa em outro tipo de cdigo.
Por exemplo, quando o microprocessador est dando sada a dados em binrio puro, e
precisamos converter tais dados para BCD de forma a excitar corretamente um display de 7
segmentos .
GERADORES DE CARACTERES
Armazena os cdigos do padro de pontos de cada caracter em um endereo que
corresponde ao cdigo ASCII do caracter em questo.
Por exemplo: Endereo 1000001 ( 41H ) corresponde a letra A.
ASYNCHRONOUS SRAM
Esse o tipo tradicional de memria esttica, utilizada a partir do 80386. embora seja
rpida, em frequncias de operao acima de 33Mhz, necessita utilizar wait states.
Tem um tempo de acesso tpico de 20 a 12 ns.