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transmorfo (compendio de monstro) classe favorecida ladino pag 244

povo bode e povo gato compendio pag 210 e 211. ajuste 1


PHOERA manual dos monstros 3 pag 122.
JoysTealer ( mina sugadora das emoes classe boa ldl, manual dos monstros IV pag 78
, ajuste +4)
Nimblewright (duelista constructo OP). pag 162 manual dos monstros II.
Arcadian Avenger manual V pag 8 ajuste +2
Yak Folk (bufalo negro irado manul dos monstros II pag 200).
Thoon Thrall, Human Commoner manual V pag 111.
Thoon Infiltrator CR 5 manual V pag 109
Espinho: compendio pag 90. ajuste 2.
forjado blico: ajuste 0
novo tipo: imortal 152 compendio
povo gato, povo bode, povo lagarto. compendio
meio vampiro:pag 184 compendio rd 5\prata ou magica, cura acelerada ps perder me
tade do pv. nv de ajuste 2 nd +1
ca nat +2
vem com arma magica para ignorar rd
pancada natural
(drenar sangue,dependencia a sangue) caso pegue drenar sangue fica com dependenc
ia a sangue.
fora +2 car +2 dest +2
talento iniciativa aprimorada
+2 obs ouvir esconder-se e furtividade
RE 5\ frio e eletricidade
meio gigante de pedra: bba +5 fora +8 destreza +2 constituio +4 sabedoria +1, fort
+4, ref +2, vont +2.
2 talentos bonus. +4 de bonus racial em teste de esconder-se em terrenos
rochosos.
-1 jogadas de atk -1 CA.
-4 nos testes de se esconder. +4 de bonus em agarrar.
viso na penumbra.
7D8
pericias raciais: 8x 2+mod de int. (escalar, esconder-se,ouvir,observar).
armadura natural: +5
erguer\carregar dobro de pj mdio.
idiomas gigante e comum.
altura: +de 180, menos de 360. mdia de 270 de altura.
peso: 460 kg.
mdia de vida: 400 anos.
ajuste +2
desloc:12M.
fav: barbaro.

Ogro: ajuste +2 fav: barbaro.


fora:+10 destreza:+4 int:-4, car:-4.
tamanho: grande.-1 CA, -1 atk, -4 esconder-se, +4 agarrar.
erguer\carregar dobro do pj mdio
alcance:3m.
desloc:12M
viso no escuro 18M.
DV: 4D8
BBA:+3
fort:+4, ref: +1, vont:+1
pericias: 7 x 2+ mod de int. escalar, ouvir e observar.
talento: 2.
CA +5 nat.
idioma: comum e gigante.
Orc: ajuste 0, fav barbaro
for:+4, int -2, car-2, sab -2
desloc:9M
sensibilidade a luz solar.
viso no escuro 18M.
idiomas: comum e orc.
meio abissal:
meio celestial: ajuste +4 (11 dv ou mais)
viso no escuro 18 M
imunidade a doenas
resistencia a cido 10, frio 10, eletricidade 10.
reduo de dano 5\mgica(11 dv ou menos) 10\mgica (12 dv ou mais)
arma natural magica.
rm: 10 mais dv base.
+4 bonus de fort contra venenos.
fora:+4 dest: +2 const: +4 int: +2 sab: +4 car: +4
tendencia: sempre bom
armadura natural +1
similar mag: luz do dia (sem limite), destruir o mal(1\dia) dano extra equivalen
te a qnt de dv.
deslocamento: voo dobro da base.
pericias: 8+ mod de int x dv+3.
fav:guerreiro, paladino, clrigo.
meio drago:
ca: +4
sopro:
cd: 10 mais 1\2 DV + mod de const.
imunidade:
for:+8 con:+2 int: +2 car: +2
pericias: 6 + mod de int x dv +3
ajuste: +3
fav: guerreiro.
meio jani (genio): ajuste +2. janis ajuste +5.
for:+3 dest:+2 const:+1 int:+2 sab:+2 car:+1.
tamanho mdio.
desloc:terra 9M, vo 6M perfeito.
viso no escuro 18M.
Dv 3D8
BBA:+3 fort:+2 ref: +2 vont: +2
pontos de pericia 4 x 8 mais mod de int. arte da fuga, avaliao, cavalgar, concentr
ao, furtividade, oficios(qlq um),

ouvir, sentir motivao e observar.


talentos raciais 1.
CA +1 nat
ataques especiais: alterar tamanho, habilidades.
qualidades especiais: tolerancia aos elementos, viagem planar, resistencia a fog
o 10, telepatia 30M.
idioma: comum.
fav: ladino.
Aasimar: +2 sab,+2 car. fav: paladino.
tamanho mdio.
viso no escuro 18M.
+2 bonus teste ouvir e observar.
atk especial: luz do dia.
qualidade especial: resistencia a cido 5, frio 5, eletricidade 5.
idioma automtico: comum e celestial.
ajuste:+1.
Kobold: -4 fora, +2 dest, -2 const.
Ca +1
+4 esconder-se.
-4 agarrar.
desloc: 6M.
3\4 do peso de pj mdio.
viso no escuro 18M.
+2 de bonus em armadilheiro, profisso minerador e procurar.
Ca nat +1
sensibilidade a luz.
idioma automatico:draconico.
ajuste: +0
goblins: -2 fora, +2 dest,-2 car.
+1 ca\ tamanho.
+4 esconder-se.
-4 agarrar.
erguer carregar 3\4 pj medio.
+4 furtividade e cavalgar.
viso no escuro 18M.
desloc:6M.
idioma automtico: comum e goblin.
Tiefling: +2 dest,+2 int,-2 car. pag:211.
tamanho mdio.
desloc:9M.
viso no escuro 18M.
+2 blefar, esconder-se.
atk espeical: escurido (1\dia).nv de conjurador equivalente a nv de classe.
qualidade especial: resist a frio 5, eletricidade 5 e fogo 5.
idioma automatico: comum, infernal.
ajuste:+1.
Arconte guardio: ajuste +5
classe fav: ranger.
for:+4 const:+2 sab:+2 car:+2
tamanho mdio.
desloc: 12m.
DV: 6d8.
BBA:+6 fort:+5 ref:+5 vont:+5.

pericias: 9 x 8+mod de int. concentrao, esconder-se, saltar, ouvir, furtividade, s


entir motivao, observar, sobrevivencia.
talentos: 3.
Ca +9 nat.
armas nat: mordida 1D8, pancada 1D4.
viso no escuro 18 M, na penumbra,
aura de ameaa: vont CD 15+ mod de car.
imunidade: eletricidade e petrificao.
+4 bonus teste resist contra venenos.
circulo mgico contra o mau.
teletransporte.
idiomas.
atk especial: abilidade similar a mag.
qualidade especial: mudar forma, reduo de dano 10\mal, faro, RM: 16+nv de classe.
idioma automtico: celestial.
Yuan-ti puro-sangue: Ajuste +2 fav: ranger.
dest: +2 int:+2 car: +2.
tamanho mdio.
viso no escuro 18M.
desloc: 9M.
DV: 4D8.
BBA: +4.
fort: +1, ref: +4, vont: +4.
CA nat +1.
pericias: 7 x 2 + mod de int. concentrao, conhecimento (qualquer), disfarces, esco
nder-se, observar, ouvir.
talentos:2 add: lutar as cegas e prontido.
atk especial: habilidade similar a mg: 1\d causar medo CD(12), constrio CD(12), enf
eitiar pessoa CD(12), escurido,
transe animal CD(13), CDS baseadas em car, nv de conj 4.
qualidade especiais: alterar forma, detectar veneno, RM 14 + nv de classe.
idioma: yuan-ti e comum.
Lincantropo: javali +3, rato +3, tigre +3, urso +3, lob +3.
Githyanki: ajuste +2, fav: guerreiro.
dest:+2 const:+2 sab:-2.
tamanho mdio
desloc:9M.
viso no escuro 18M.
atk especial: psiquismo.
qualidade especial: psiquismo, RM equiavelente ao nv de classe +5.
idioma automtico: githyanki.
diploamacia +4 com dragoes vermelhos.
Importante: as armas de githyanki so espadas de prata.
pisiquismo: 3\d pasmar CD(9), mos mag, 3nv ou maior: nublar 3\d, 6nv maior: porta
dimencional 3\d, 9 maior: telecinsia CD
(14) 3\d e viagem planar CD(16). CDS baseadas em car.
Githzerai: ajuste +2, fav: monge.
dest:+6 int:-2 sab:+2.
tamanho mdio.
desloc: 9M.
viso no escuro 18M.
qualidades especiais: psiquismo, armadura inercial(+4 CA), RM +5 mais nv classe.
idioma: githzerai.

psiquismo: 3\d despedaar CD(11), pasmar CD(9), queda suave. nv 11: viagem planar
CD(16) 1\d.CDs baseadas em car, nv conjurador igual nv de classe.

Elfos: floresta +2 fora, -2 int. cinzentos: +2 int, -2 fora. selvagem: +2 dest, -2


int.Drow: ajuste +2. +2 dest,+2 car.
aqutico: +2 dest, -2 int. elfo clssio: +2 dest -2 const.
Robgoblin: ajuste +1, fav: guerreiro
dest: +2 car:+2
desloc:9M
mdio.
viso no escuro 18M.
+4 furtividade.
idiomas: comum e goblin.
Stio: ajuste +2 fav: bardo
Dest: +2, const:+2, sab:+2, int:+2, car:+2.
tamanho mdio.
desloc: 12M.
viso na penumbra.
DV: 5D8.
BBA:+2, fort:+1, ref:+4, vont:+4.
CA: +4 nat.
arma nat: chifre 1D6.
pericias: 8 x 6+mod de int. atuao, blefar, conhecimento nat, esconder-se, furtivi
dade, observar e ouvir.
+4 bonus em esconder-se, furtividade, ouvir, observar e atuao.
atk especial: flauta.
qualidade especial: reduo de dano 5\ ferro frio.
idioma: silvestre.

troglodita: classe fav clrigo, ajuste +2


dest:-2 , const:+4, int:-2.
desloc: 9M
viso no escuro: 18M.
DV: 2D8.
BBA:+1. fort: +3 ref:+0 vont:+0
pericias: 5x 2+mod de int. esconder-se, ouvir.
+4 esconder-se,+8 se for area rochosa ou subterranea.
talento: 1 talento + o talento ataque multiplo.
CA nat +6
armas nat: garra 1d4 moridada 1D4.
atk especial: mau-cheiro.
idioma automtico: draconico.
troll: ajuste +5 classe fav guerreiro.
fora:+12 dest:+4 const:+12 int:-4 sab:-2 car:-2.
tamanho grande: -1 CA, -1 atk, -4 esconder-se, +4 agarrar.
erguer\carregar dobro de mdios.
espao\alcance: 3M.
desloc:9M.
viso no escuro e na penumbra 18M.

DV: 6D8.
BBA:+4 fort:+5 ref:+2 vont:+2
pericias: 8x2+mod de int. ouvir e observar.
3 talentos.
armas nat: garra 1d6, mordida 1D6.
CA nat: +5.
atk especial: dilacerar: 2D6 + 1,5 mod de fora.
qualidades especiais: regenerao 5 e faro.
idioma automtico: gigante.
Vampiro: ajuste +5\+8( se for de elite)
substitua os dv por D12.
# importante, caso a criatura base saiba nadar, o vampiro perde a fraquesa da im
erso gua corrente.
CA nat: +6
pancada dano: 1d6 criat mdia, 1D8 criat grande.
CD contra os testes dos atks especiais do vamp: CD 10+ metade dos DV+ mod de car
.
tendencia: sempre mau.
for:+6 dest:+4 int:+2 sab:+2 car:+4
pericias:+8 testes de blefar,esconder-se, furtividade, observar, ouvir, procurar
, sentir motivao.
talentos: prontido, reflexos de combate, esquiva, iniciativa aprimorada, reflexos
rpidos.( precisa pr requisitos.)
qualidades especiais: coisa para crl, pag 252.
Withknif ajuste 3 manual dos monstros
Wood woad ajuste 3 manual dos monstros

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