Você está na página 1de 3

SIMULADO

Questo

|
Questo

(Saresp) Num guia de cidade podemos


encontrar parte de um mapa de ruas e
praas como este:

(Saresp) Imagine um jogo em que um


participante deva adivinhar a localizao de
algumas peas desenhadas num tabuleiro
que est nas mos do outro jogador. Veja um
desses tabuleiros com uma pea desenhada.

Na posio eE desse mapa est a:


a) Praa do Sol
b) Praa da Paz

c) Praa do Vento
d) Praa da Lua

Questo

(Obmep) Carlos pode ir de sua casa escola


andando trs quilmetros para o norte, dois
para o oeste, um para o sul, quatro para o
leste e finalmente dois para o sul. Para ir de
casa escola em linha reta, Carlos deve
andar:

A sequncia de comandos que acerta as


quatro partes da pea desenhada :
a) D4, E3, F4, E4
b) D4, E4, F4, E5

c) D4, E3, F3, E4


d) D4, E3, F4, E5

Questo

O ponto E(4,2) pertence:


a)
b)
c)
d)

2 km para o leste
1 km para o sul
3 km para o oeste
4 km para o norte

a)
b)
c)
d)

ao primeiro quadrante.
ao segundo quadrante.
ao terceiro quadrante.
ao quarto quadrante.

Questo

Sendo (x; 2) = (5; y), ento o valor de x + y :


a) 3
b) 4

c) 7
d) 10
Questo

a) A e C
b) A e D
(Ceetesps-SP) O par ordenado de nmeros
que representa a represa :

Questo

c) C e F
d) C e D

A rea do tringulo ABC da figura abaixo :

a)
b)
c)
d)

a)

(5,3)

b)

(3,4 )

c)

(5,3)

Questo

d)

6
8
9
12

(4,3)
Questo

Dois pontos simtricos em relao ao eixo


das abscissas so:

(Saeb-MEC) Num tabuleiro de xadrez,


jogamos com vrias peas que se
movimentam de maneiras diferentes. O
cavalo se move para qualquer casa que
possa alcanar com movimentos na forma de
L, de trs casas. Na figura abaixo, os
pontos marcados representam as casas que
o cavalo pode alcanar, estando na casa D4.

Questo 10

(Vunesp) A rea da figura :

2
a) 20 cm
2
b) 21 cm
2

c) 22 cm

2
d) 23 cm

Dentre as casas que o cavalo poder


alcanar, partindo da casa F5 e fazendo uma
nica jogada, esto:
a) G3 ou D6
b) H5 ou F3

c) H7 ou D7
d) D3 ou D7