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SketchUp 3.096
Manual de referncia e Tutoriais
Traduzido por:
1
Traduzido por: Ceclia Santos Franco
ndice
Pgina
Tutorial Bsico
....................................................................... 3 a 21
Tutorial Intermedirio
....................................................................... 22 a 66
Tutorial Avanado
....................................................................... 67 a 71
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Sketchup 3.0
Tutorial Bsico
Iniciando o programa SketchUp
Para iniciar o programa SketchUp, clique no boto Start (Iniciar) do Windows e selecione Programs. V para o
diretrio onde voc instalou o programa e clique no item chamado SketchUp.
SketchUp ir abrir com uma janela de desenho (Drawing Window) em branco:
Line
As linhas vermelhas, verdes e azuis, so os eixos de desenho que ajudam na visualizao do espao 3D.
O significado das cores importante, pois vermelho e verde correspondem s dimenses de X e Y. O plano
vermelho-verde corresponde ao plano do cho e ser onde voc iniciar o seu modelo. O eixo vertical azul; e
corresponde a direo Z no espao.
Nota: Como voc normalmente no pensa em termos de XYZ enquanto faz um croquis, vamos nos referir aos
eixos pela sua cor a partir de agora.
O ponto onde os eixos se cruzam chamado origem. Note que os eixos so com linha slida na direo
positiva, e tracejados na direo negativa.
Desenhando Linhas (Lines)
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
para ativ-lo.
Note que o cursor do mouse um lpis. Leve o cursor para a rea de desenho, clique e arraste o mouse e
clique novamente para criar a linha.
A cor da linha provisria vermelha quando ele paralela ao eixo vermelho (X). Verde quando paralela ao
eixo verde (Y), e azul quando paralela ao eixo azul (Z).
Movendo o mouse antes de clicar no ponto final, a linha provisria se torna magenta quando esta for paralela
linha anterior. Estas so ferramentas de preciso de desenho.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Note que enquanto voc desenha a linha seu comprimento mostrado na caixa de valores no canto inferior
direito da tela (Value Control Box):
Vamos traar uma linha de 10 ps (10). Digite 10 usando o teclado, e pressione a tecla Enter.
A linha ter exatamente 10 ps, e ir terminar com um quadrado verde indicando um Endpoint. Note que a
linha criada agora preta, e o comando Line ainda est ativo para continuar a desenhar.
Nota: No SketchUp voc pode desenhar com preciso exata, ou de uma forma mais livre de croquis sem
dimenses precisas.
Desenhe a prxima linha a 90 graus da primeira (a linha dever ser 90 graus visualmente em 3D, e no
graficamente na tela 2D). A linha dever ser verde enquanto desenhada, i.e., paralela ao eixo verde. Agora
digite 8 e pressione Enter.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Note que o retngulo fica preenchido como uma superfcie slida. O comando Line continua ativo, mas no
desenha linhas conectadas.
Para que o SketchUp crie uma face, todas as linhas dos cantos da face precisam estar conectadas nos pontos
finais, e contidas no mesmo plano. Se hover espaos ou geometrias no-coplanares, SketchUp no poder
criar a face.
Visualizando o Modelo
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
O comando rbita (Orbit) gira a vista do modelo em torno de um ponto central. Voc pode us-lo para visualizar
seu modelo dinmicamente de qualquer ponto no espao, de cima, de baixo, ou de qualquer lado.
Dica: Se voc tiver um terceiro boto no seu mouse, voc poder us-lo para girar seu desenho com Orbit.
Algumas vezes o comando Orbit no te mostra o que voc quer ver, e voc pode precisar de olhar mais de
perto. Para isto use a ferramenta Zoom.
Agora clique e arraste o cursor para cima e para baixo na tela. O desenho aproxima movendo o mouse para
cima e afasta movendo para baixo.
Dica: Se voc tiver um mouse com um disco central, voc pode ativar o Zoom com ele.
Se voc se perder no espao, voc pode retornar para uma orientao familiar clicando no boto Isometric
. Voc pode tambm ativar o Zoom Extents, que ir centralizar o modelo todo na tela.
Outra ferramenta valiosa para trabalhar no seu modelo o comando Zoom Window:
O comando Zoom Window permite colocar um retngulo numa parte do desenho que voc deseja ver em
detalhe ampliado. Isto usado para trabalhar no detalhe do modelo.
Quando terminar de ver os detalhes, volte a vista anterior com o comando Undo View Change.
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Modelando em 3D
As tcnicas usadas para criao de formas em 2D podem ser aplicadas para o modelamento 3D. Para este
exerccio vamos modelar uma caixa 3D, usando apenas o comando Line. Desenhe um retngulo como
ensinado em Criando Faces.
Enquanto no comando Line, clique num vrtice do retngulo. Verifique a referncia verde e a dica de Endpoint
para confirmar que o ponto correto est sendo escolhido.
Mova o cursor at a linha ficar azul indicando o alinhamento com o eixo azul. A dica On Axis dever aparecer.
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Agora clique o vrtice final ( de volta ao retngulo inicial) para fechar esta face. Veifique que a dica Endpoint
aparece:
Duas faces contm uma aresta comum neste caso. Sketchup entende isto ao completar esta face.
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Vamos continuar desenhando faces ao redor do retngulo original. Como o SketchUp j sabe que linhas
existentes podem ser arestas em novas faces, voc pode desenhar a prxima face a partir do canto superior
direito da face anterior. Observe as dicas de preciso do SketchUp.
Na imagem acima, voc pode ver que a linha paralela ao eixo vermelho, e que seu ponto final est
diretamente acima do seu retngulo base. Feche a face clicando de volta no retngulo original. Desenhe a
prxima face clicando no ponto acima e direita:
Quando a dica de preciso do SketchUp no aparecer mova o mouse um pouco sobre o ponto ou linha ao qual
voc deseja alinhar:
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Depois, mova o mouse acima na direo azul. Voc dever ver uma linha tracejada azul e a dica From Point
quando parar o mouse. Continue movendo acima at a linha se tornar verde mostrando o alinhamento aos
outros pontos do topo da caixa:
SketchUp s precisa de mais uma linha para completar a caixa. Desenhe esta linha.
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Desde que voc tenha clicado nos pontos corretos, o SketchUp fechr o objeto 3D para voc. Muito bem voc
completou o modelo 3D!
Depois, clique num ponto na janela de desenho e mova o cursor diagonalmente para criar o retngulo, clicando
no canto oposto. Ou voc pode pressionar o boto do mouse na tela e arrastar diagonalemente na tela, e
depois soltar o boto do mouse para completar o retngulo.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Clique para completar o retngulo. Logo em seguida, voc pode especificar dimenses precisas, Digite 10,20
e pressione Enter. O retngulo sera alterado para estas dimenses.
Nota: SketchUp ir interpretar qualquer dado com a unidade colocada como preferncia do usurio
(preferences) a menos que voc especifique uma unidade aps o valor. Para ps coloque um apstrofe depois
do nmero, a letra m para metros, cm para centmetros, etc.
A maioria das ferramentas do SketchUp usam a VCB da mesma forma. Para o prximo passo ative a
ferramenta Push/Pull, clique no retngulo, e mova o mouse para cima.
Para este modelo queremos a extruso com exatos 8 ps, portanto entre o valor de 8. SketchUp ir ajustar a
operao de Push/Pull para os exatos oito ps.
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Vamos agora fazer o telhado. Trace uma linha do ponto mdio da face superior do objeto. Use a dica de
Midpoint para ter certeza e clique. Mova o cursor at o ponto mdio da aresta oposta, e clique no ponto final
da linha.
Esta linha dividiu a face superior do objeto em duas, operao chamada de intoduo de aresta.
Agora, ative a ferramenta Move:
Mova o cursor sobre a ltima linha desenhada. Note que como nada havia sido selecionado prviamente, a
ferramenta Move percebe as geometrias que podem ser movidas, iluminado-as na cor amarela.
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Clique a linha e mova o mouse para cima. Para ter certeza que voc est movendo para cima, procure pela
linha azul de referncia e pela dica de seleo On Axis . Isto ir formar a cumeeira do telhado de duas guas.
Algumas vezes o SketchUp no consegue saber qual alinhamento voc deseja. Se isto acontecer, arraste a
linha mais para cima at voc ver a linha tracejada azul de referncia e depois volte para a posio desejada
pressionando a tecla Shift para trancar a referncia vertical. Enquanto voc segura a tecla Shift, a direo do
movimento permanecer na vertical.
Voc pode tambm usar a caixa VCB para entrar com uma distncia precisa da altura da cumeeira. Para
colocar uma altura de cinco ps, digite 5 e depois Enter logo aps mover a linha.
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Depois, crie uma linha vertical a partir do ponto mdio do lado superior do retngulo. Para fazer isto, mova o
mouse em cima do ponto mdio do lado, sem clicar e mova o cursor para cima. O SketchUp ir mostrar o
alinhamento correto com uma dica de From Point.
Determine o topo da janela gua-furtada com um clique, e desenhe as linhas de ambos os lados. Isto completa
a face da janela gua-furtada.
Agora que temos a frente, vamos desenhar a linha da cumeeira da janela gua-furtada. O SketchUp ir ajudlo a achar o ponto correto onde a cumeeira encontra o plano da gua do telhado coma a dica On Face e um
ponto de referncia azul. Verifique o alinhamento correto ao eixo apropriado tambm.
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em seguida, use a mesma tcnica para desenhar as linhas dos planos inclinados.
Voc deve usar a ferramenta Orbit para desenhar do outro lado da janela gua-furtada.
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Para completar. Ative a ferramenta Erase e apague a linha descenessria na face friontal.
Voc completou a janela gua-furtada. Salve este arquivo para usar no prximo tutorial.
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Quando ele ficar iluminado, apague-o apertando a tecla Delete. Voc dever ver um buraco na face frontal.
Agora selecione a parte do telhado que voc v dentro da janela gua-furtada e apague-o tambm.
Isto ilustra um ponto importante: Enquanto voc desenha, quaisquer linhas que formem uma forma fechada e
plana tambm ir criar uma nova face. Mesmo que originalmente esta no seja a inteno.
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Tutorial Intermedirio
Criando Linhas de Construo
SketchUp tem linhas de construo (Construction Lines), que so linhas tracejadas cinza claro que se
extendem infinitamnente atravs de todo o seu modelo. Elas so linhas auxiliaries para facilitar a preciso de
alinhamento. Estas linhas so criadas com as ferramentas Measure e Protractor.
Para comear este tutorial, abra seu arquivo da casa do tutorial anterior (ou abra o arquivo tutorial0.skp).
Vamos usar linhas de construo para colocar com preciso uma janela de 4x3 na frente da casa.
Clique o cursor na aresta inferior da frente da casa e mova o cursor na direo azul. A linha de construo
desenhada paralela aresta que voc escolheu. Clique o cursor na aresta frontal inferior da casa e mova o
cursor na direo azul.
Agora digite 6'8" (este valor ir aparecer na VCB Value Control Box) e pressione Enter. Sua linha de
construo aparece exatamente a 68 acima da aresta inferior.
Em seguida, desenhe a linha de construo para a parte de baixo da janela. Clique no mesmo eixo como
antes, e crie uma linha de construo 3'8" acima do cho.
Estas duas linhas de construo iro nos ajudar a colocar as arestas inferior e superior mais precisamente.
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Ative a ferramenta Rectangle. Comece de uma intercesso das linhas de construo, e mova o cursor para a
outra linha de construo paralela. Na VCB observe para fazer a janela com 3 de altura e 4 de largura, ou
digite ( 4,3 ) e pressione Enter.
Dica: Quando uma das dimenses do retngulo j est correta, voc s precisa de digitar o valor da outra
dimenso. No exemplo acima, voc poderia simplesmente digitar 4 e pressionar Enter. Se depois voc quiser
retificar o valor para uma janela de 34 de altura, voc pode digitar ( ,34 ). A vrgula diz ao programa
SketchUp para deixar o primeiro valor como est e alterar apenas o segundo.
Agora, ative a ferramenta Move, e clique num dos vertices da janela. Usando uma referncia linear, arraste a
janela no alinhamento da janela gua-furtada acima. Clique o boto do mouse novamente para completar o
movimento.
Em seguida vamos fazer outra janela, copiando a j existente. Com a janela ainda selecionada, e o comando
Move ainda ativo, aperte a tecla Ctrl e alique na janela novamente. (Voc dever ver o simbolo + symbol
prximo ao cursor de Move). Quando voc mover o mouse, uma cpia da janela ser feita.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Selecionando objetos por janela pode selecionar itens invisveis na parte de trs do modelo. Isto ocorre porque
a seleo por janela seleciona tudo que estiver dentro do retngulo de seleo, mesmo elementos atrs do
modelo. Para checar o que foi selecionado, coloque a visualizao em modo Wireframe.
Note que a linha da empena foi selecionada. Pra remov-la da seleo, Aperte as teclas Shift e Ctrl ao mesmo
tempo e clique na linha. Note que um simbolo de menos (-) aparece ao lado do cursor do Select para indicar
que voc est retirando itens do grupo de seleo.
Vamos retornar ao modo de visualizao Shaded. Ative o Move, segure a tecla Ctrl e clique no canto superior
direito da primeira janela. Esse ser um ponto de referncia para comear nossa cpia. Agora clique no canto
superior direito da segunda janela, para completar a cpia. Note que o buraco no telhado abaixo da janela
gua-furtada foi parte da seleo, portanto foi copiado tambm.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Ative o Select, e clique o boto da direita do mouse na face do objeto. Selecione Hide do menu.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Voc pode ver o que foi Escondido, selecionando Show Hidden Geometry no Menu View. Faa isso agora.
Note que as faces que foram escondidas aparecem como grades na tela, e todos as arestas escondidas
aparecem com linhas tracejadas.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Se voc girar seu modelo com Orbit, voc ver a diferena entre a frente e verso de suas faces.
Vamos medir a altura do prdio. Segure a tecla Ctrl e selecione um ponto na base do modelo. Arraste o cursor
para cima at uma linha de referncia vermelha aparea, com a dica 'From Point'.
Leia o nmero na VCB Value Control Box. So 20 ps? Se for voc mediu corretamente. A preciso do valor
mostrado controlado pela aba de Units da caixa de dilogo Preferences.
Nota: Quando voc segura a tecla Ctrl enquanto usa a ferramenta Measure, nenhuma linha de construo
criada.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Um transferidor circular ficar ligado com seu ponto central no gfinal do cursor do mouse. Coloque o ponto
central no vrtice superior de uma das paredes (aguarde pela referncia Endpoint)
... e clique uma vez para colocar o vrtice base do ngulo que voc deseja medir. Agora, mova o mouse para a
direita. Espere a referncia de eixo vermelha aparecer indicando que voc est arrastando paralelo ao eixo
vermelho (e portanto o plano do cho). Clique novamente para colocar a linha base do ngulo.
Neste ponto aparece uma linha de construo atravs do centro do tranferidor (Protractor). Use o cursor para
colocar o indicador na aresta do telhado. O tamanho do ngulo mostrado na caixa de dados Value Control
Box. Se voc encontrar o valor de 45 graus, est correto. Clique o mouse para fazer a linha de contruo neste
ngulo se quiser, se no pressione Escape para cancelar a operao.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Uma coisa interessante sobre Multi-Copy que a distncia entre cpias pode ser colocada a qualquer
momento. Isto no ir alterar o nmero de cpias, simplesmente ajusta o espaamento. Isso permite que voc
teste o array com facilidade. Digite uma distncia de 3m e observe o resultado.
Agora, vamos mudar para um array interno. Primeiro, digite uma distncia maior de 10m, e depois digite 5/
para cinco divises. Ns chamamos isto de um array interno porque ele interpola divises iguais entre o
original e a cpia.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Voc pode continuar a digitar novas distncias e/ou valores de multiplicador/divisor quantas vezes quiser at
que voc ative outra ferramenta ou faa nova operao. Esta uma tima forma de criar colunas regulares.
Arrays Circulares
Para criar arrays circulares, use a ferramenta Rotate de forma similar ao descrito acima. Selecione a caixa da
direita com o comando Select, e ative a ferramenta Rotate.
Coloque a base da rotao, segure a tecla Ctrl. Note que um sinal de mais (+) adicionado ao cursor para
indicar que voc far uma cpia.
Permanea pressionando a tecla Ctrl e clique para selecionar um Segundo ponto base. Quando arrastar voc
pode colocar visualmente a cpia. Clique para finalizar. Voc est pronto para fazer cpias circulares mltiplas.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Da mesma forma de antes, voc pode digitar valores de ngulos de rotao, multiplicadores de array externos,
e divisors de arrays internos quantas vezes quiser at iniciar uma nova operao.
Com Multi-copy em ambas as ferramentas Move e Rotate, SketchUp permite que voc faa estudos que mais
se adequem ao seu projeto.
Inserindo Componentes
Componentes so arquivos do SketchUp que so colocados no modelo como objetos (so blocos de bliblioteca
de smbolos). Voc pode criar seu prprio objeto dentro do SketchUp (internal Components), ou voc pode
inser-los de outro arquivo ou biblioteca (external Components).
Componentes podem comportar diferentemente: Componentes independents como mobilirio so livres para
movimentar para qualquer lugar, e Componentes que se ligam em superfcies como portas e janelas.
Inserindo um Componente
Componentes podem ser colocados com o navegador de components (Component Browser). Abra o Browser
selecionando-o no Menu View: ( View > Component Browser )
O Component Browser lista todos os Componentes na biblioteca default. Agora navegue para o diretrio
'Seating', clique no Component 'ChairDesk01', e mova o cursor para a janela de desenho (Drawing Window).
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
O ponto no qual o Componente sera colocado chamado de ponto de insero (placement point).
Quando a cadeira estiver na posio desejada, clique o mouse. Depois de inserir o Componente, o SketchUp
ir ativar automaticamente o comando Move. A caixa amarela em torno da cadeira usada para indicar que o
Component est selecionado.
Rodando um Componente
Esta caixa de seleo pode tambm ser usada para rodar componentes de uma forma conveniente usando o
comando Move. Note os grips de rotao vermelhos que aparecem como pequenos sinais de mais (+)
vermelhos. Mexendo o mouse sobre estes pontos mostra o transferidor de rotao. Tente mover sobre a
cadeira e sobre um dos grips de rotao.
Clique para girar a cadeira. Note o ngulo de rotao sendo mostrado na VCB. Clique novamente quando
estiver na rotao desejada.
Movendo Componentes
Vamos desenhar um retngulo direita da cadeira. Desenhe um segundo retngulo dentro do primeiro e use a
ferramenta Push-Pull Tool para criar uma plataforma elevada:
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Ative o Select e clique na cadeira para pr selecion-la. Voc ver a caixa de seleo contornando a cadeira.
Agora ative a ferramenta Move. Clique numa rea em frente da cadeira, mas no sobre ela, no plano vermelhoverde. Note que enquanto voc move o mouse para a direita da tela, a cadeira tambm se move.
Note tambm que enquanto voc move o mouse para alm da plataforma elevada, a cadeira continua a mover
atravs da plataforma, permanecendo nivelada com o plano do piso. Vamos tentar algo diferente Aperte Esc
para cancelar o Move.
Desta vez, coloque o cursor do Move sobre o assento da cadeira at que aparea a dica 'On Face in
Component' e clique. Isto coloca o ponto base do movimento.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Agoram mova a cadeira sobre a superfcie do retngulo e sobre a superfcie da plataforma elevada. Note que o
ponto base que voc selecionou controla onde a geometria do Component ser posicionada em relao outra
geometria no restante do modelo...
O ponto no Component debaixo do cursor quando voc comea o movimento chamado de Pick Point.
Durante a operao de Move voc est segurando o objeto por este ponto como o ponto de referncia para o
movimento. Se voc quer mover o objeto com precoso, escolha com cuidado o ponto inicial do Move.
Vamos colocar a cadeira sobre a plataforma. Mova o cursor sobre a cadeira. Use o Zoom para colocar o cursor
na base de uma dos ps at aparecer a dica Endpoint in Component.
Selecione o que deseja alterar a escala com a ferramenta Select. Superfcies individuais podem mudar a
escala em 2D, mas vamos selecionar um volume 3D.
Clique no comando Scale na barra de ferramentas Edit Toolbar:
Uma caixa de seleo ir aparecer em torno de sua seleo. Cada cubinho verde um grip de mudana de
escala.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Quando voc move o cursor sobre cada grip, este e sua ncora oposta ficaro vermelhos e um vetor tracejado
sera desenhado entre eles. Este vetor indica a direo da operao de escala. Faa tentativas com vrios
grips.
Para isso, clique no grip, e mova o mouse para alterar a escala da geometria. Clique novamente para finalizar.
Note que mesmo grips escondidos aparecem quando o mouse est sobre eles. Observe tmabm que dando
duplo-clique no grip, voc pode pressionar e arrastar para mudar a escala.
Tipos de Grip
Note que os grips so organizados dentro de um paralelepipedo de contorno, e cada grip faz um tipo de escala.
Isto corresponde ao nmero de faces que cada grip toca.
Os grips posicionados no centro de cada face da caixa de contorno, permirtem mudar a escala numa direo
especfica.
Os grips no ponto mdio de cada aresta da caixa de contorno toca duas arestas, e permitem mudar a escala
do objeto em duas direes.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Os grips nos vertices da caixa de contorno toca trs faces, e permitem operaes de escala em todas as trs
direes simultneamente.
Se voc parar sobre o grip, uma dica descreve o tipo de operao que poder ser feita.
Teste cada tipo de grip. Note que enquando a operao de escala feita, o fator de escala aparece na VCB
(Value Control Box), e o valor prende na escala de 50% e 100%.
Teclas de Modificao (Modifier Keys)
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Agora, tente segurando a tecla Shift. Isso muda a operao de escala de 1D para 3D. Tente isto usando outros
componentes do SketchUp.
Diferentementes dos outros grips, os grips de vrtice fazem a escala em todas as direes. Apertando o shift,
voc libera a escala em todas as direes de forma no-uniforme.
Mudando escala a partir do centro
Voc pode forar a operao de escala a partir do centro de massa da caixa de contorno como ponto base.
Para fazer isso, segure o grip de vrtice e comece a escala. Enquanto voc faz a operao, segure a tecla Ctrl.
Quando voc libera a tecla no meio da operao, a escala reverte para usar o ponto oposto.
As teclas Ctrl e Shift podem ser usadas em conjunto, para permitir escala Uniforme/No-Uniforme a partir do
centride da geometria selecionada. Estas combinaes permitem ao usurio uma gama de formas de mudar a
escala de forma eficiente e rpida.
Trabalhando com Preciso usando a VCB
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Agora digite 1.5,3. O objeto se torna uma vez e meia maior em uma direo e trs vezes maior na outra
direo. Desde que voc no mova outro grip, ou mude de comando, voc pode continuar a digitar outros
valores para experimentar diferentes propores de seu modelo. Se voc quiser especificar o Segundo valor
deixando o primeiro como est, voc pode digitar uma vrgula seguida pelo novo segundo valor: ,4
Antes de prosseguir, tente digitar -1,1. Isto far o objeto espelhar, produzindo uma imagem espelhada.
Dica: Digitando um valor negativo faz a ferramenta Scale espelhar a geometria naquela direo.
Os trs valores disponveis enquanto mudando a escala usando o grip de vrtice trabalham da mesma
maneira:
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Voc pode trocar a visibilidade da layer Walls no gerenciador de layers (Layers Manager), o que far
reaparecer aos objetos colocados nesta layer.
Agora, vamos testar outro mtodo para mover faces para a layer 'Walls'.
Use o Select para selecionar as faces de topo e direita do modelo (lembre-se de segurar a tecla Shift para
selecionar mltiplos itens).
Clique na barra de ferramenta de controle de layer (Layer Toolbar Control) e selecione 'Walls' da lista.
As duas faces iro para a layer Walls, o que ir afetar sua visibilidade:
Voc j deve estar habituado a trabalhar com layers em outro software. No SketchUp layers so nicas pois
elas no separam objetos dentro delas. As layers do SketchUp so melhor descritas como um atributo da
geometria, pois elementos e objetos em layers diferentes permanecem interconectados. Isso torna as layer do
SketchUp teis primeiramente por razes de visibilidade. Se voc precisar de separar geometria, voc pode
usar Groups e Components.
Nota: Lembre que voc no deve clicar na Value Control Box (VCB) antes de digitar um valor especfico para
operaes, entre com os dados diretamante no teclado, que ele ir para VCB.
Agora, vamos criar arestas paralelas (offset) para as arestas laterais e de fundo. Para isso, selecione as
arestas com Select. Ative o comando Offset.
Clique o cursor de Offset em qualquer das arestas iluminadas, e mova o cursor alm dessa aresta, mas na
direo interna da face superior.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Se voc transformar este sofa em um Componente de biblioteca, voc poder utiliz-lo neste desenho, e em
qualquer outro projeto no SketchUp.
Selecione a geometria usando uma janela de seleo. Toda a geometria fica iluminada:
Selecione o comando 'Make no Menu Edit. Isso abre a caixa de dilogo Create Component:
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Digite o nome Sof2 para o novo Componente, e deixe as outras opes como esto.
Inserindo o Componente
Ative o Component Browser no Menu View > Components. Selecione a biblioteca 'Loaded Components'.
Note que a caixa de dilogo mostra somente os components carregados, incluindo o Sof2.
Note que o plano do telhado foi furado para criar o buraco do encaixe da janela gua-furtada no telhado. As
arestas que tocam o plano do telhado formam a borda deste buraco. Este comportamento se tornar parte da
definio do Componente.
Uma vez tudo selecionado, crie o componente com 'Make Component' no Menu Edit.
Clique Ok. O Componente aparece na lista de Loaded Components. Note que desde que a opo Replace
selected objects with a component esteja marcada, os elementos individuais que voc selecionou ficam
substituidos pelo Componente Janela gua-furtada, mostrado pela caixa de seleo. Isso um Componente
conectado.
No SketchUp, um Componente uma coleo de geometrias que podem ser re-utilizadas. Todas as
ocorrncias (instances) de um Componente so idnticas. Se voc modificar o Componente, todos os
Componentes inseridos modificam tambm.
Agora vamos colocar um nova janela gua-furtada no modelo. Selecione a janela gua-furtada Component
Browser, e arraste-o para o telhado do modelo. Snap o ponto de insero para o plano do telhado onde deseja
coloc-lo.
Note que o telhado foi furado da mesma forma que na janela gua-furtada original.
Vamos fazer uma janela na parede. Desenhe um retngulo de 2 x 4 na parede. Use Push/Pull para entrar a
janela 4 dentro da parede:
Agora apague a superfcie da janela e selecione todas as arestas em torno da abertura para criar o
Componente Janela.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Novamente, depois de tudo selecionado, crie o Componente Janela com Menu Edit > 'Make Component'.
Chame de Janela01, e marque 'Align Red/Green Plane', marque tambm 'Cut Opening' e vertical. Isso far a
janela alinhar com qualquer face nos planos verticais (vermelho/azul e verde/azul).
Clique Ok para criar o Component. Voc ver Janela01 aparecer na lista Loaded Components.
Vamos colocar a janela no modelo. Selecione Janela01 no Component Browser, e arraste-a para a parede
desejada.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Pintando Componentes
Para comear ative a ferramenta Paint. Isso abre o Material Browser Color Picker. Para este tutorial, selecione
a biblioteca (aba Library) de materiais 'Markers'.
Agora, faa quarto cpias da caixa usando o comando Move (segurando a tecla Ctrl), ou inserindo-as com
Menu View > Components.
Agora, pinte cada ocorrncia do Componente com uma cor diferente ou textura. Note que a face superior
permanece vermelha. Voc est colocando material no Componente e no nas faces individualmente, porm
as faces com o material default, herdam o material aplicado no Componente. As faces com material
explicitamente especificado permanecem com ele. .
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Agora, vamos editar a definio do componente para alter-lo. Ative Select e d duplo-clique em uma caixa
para edit-la. Clique na ferramenta Paint, segure a tecla Alt e clique na superfcie de topo vermelha para
transform-lo no material corrente (ou use o conta-gotas
Pinte a face frontal de vermelho. Note que todas as faces frontais das outras ocorrncias do Componente ficam
vermelhas tambm. Veja tambm, que todas as faces default mantm o material designado para o
Componente.
Ative a ferramenta Select e clique fora da caixa tracejada de edio para finalizar a seo de edio.
Pintando o Modelo
Abra o arquivo Tutorial10.skp. Selecione o modo de visualizao Shaded.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Use o Paint para aplic-lo nas faces do telhado e nas janelas gua-furtada.
no est como voc gostaria, no ? As faces do telhado parecem corretas, mas a janela gua-furtada fica
com o material em todas as superfcies...
Selecione o material default da casa com o conta-gotas, e pinte a janela gua-furtada com ele.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Clique numa rea branca da tela for a da caixa de edio para fech-la. O medelo aparece pintado.
Este comportamento util para aplicar materiais a partes especficas. Num carro, por exemplo, voc coloca
materiais especificos para pneus, janelas e pra-choques, mas deixa a pintura da lataria como default.
Agora quando voc faz cpias do componente do caroo, voc pode colocar cores diferentes para cada
insero, e somente a lataria muda de cor. Alm disso, seu arquivo fica reduzido, pois voc s tem uma
definio do componente carro salva.
Dica: Explodindo um Grupo ou Componente torna o comportamento da cor permanente.
Fazendo um Corte
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Enquanto voc move o mouse na janela de desenho, voc dever ver um Plano de Corte retangular ligado
ao mouse. Note que o Plano de Corte ir alinhar com superficies debaixo dele ao mover o mouse.
A qualquer momento, voc pode segurar a tecla Shift para trancar a orientao do Plano de Corte:
Segure o cursor sobre a parede extrema da casa e ento tranque a direo segurando a tecla Shift.
Continue segurando o Shift e mova o Plano de Corte para onde voc quer cortar o modelo. Vamos tentar o
ponto mdio da parede e o SketchUp corta uma seo atravs do modelo neste ponto.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
O lugar que o Plano intercepta o modelo chamado de fatia( Slice mostrada em vermelho).
Mudando os Planos
Para colocar um Plano ativo d duplo clique nele com Select. Voc pode tambm clicar com o boto da
direita no Plano e escolher 'Activate Cut' do menu de contexto.
Voc pode reverter a direo do corte clicando o boto da direita no Plano e selecionando 'Reverse' do
menu de contexto.
Voc pode mudar a orientao mais dinmicamente com a ferramenta Rotate. Selecione o Plano de Corte.
Ative Rotate e rode-o em torno de um ponto ao longo do lado da casa. Note que o corte atualiza
dinmicamante. Pressione Esc para cancelar aoperao de rotao.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Para um corte tradicional, clique com o boto direito no Plano e selecione 'Align View' do menu de contexto.
Com o ponto de vista da cmera, Voc pode obter uma perspectiva de um ponto de vista ou uma seo
ortogonal desligando perspectiva (para desligar a perspectiva, desmarque Perspective no Menu View).
Voc pode ligar e desligar os planos de corte usando o boto Toggle Section Plane Display
Sections.
da barra
Voc pode tambm trabalhar na vista cortada ou no modelo completo usando o boto Display Section Cuts
da barra Sections..
Escondendo Planos de Corte
Colocando muitos planos de corte pode tornar seu modelo confuso. Voc pode esconder um Plano ativando o
menu de contexto dele e escolhendo 'Hide'. Usando Menu View > Show Hidden Geometry permitir mostr-los
novamente. Voc pode tambm usar Layers ou Pages para controlar a visibilidade de grupos de Planos de
Corte de uma s vez.
Vamos usar sees para trabalhar dentro do modelo. Gire o modelo com Orbit at ver um corte no final da
parte em ngulo da casa. Agora coloque o Plano de Corte na face da casa.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Agora voc pode ver todo o interior da casa. Tente colocar um mvel dentro da sala usando o Menu File >
Insert > Component...
Vamos usar o Zoom Window para ver mais de perto. Aproxime das portas a 45 graus no canto inferior
esquerdo da planta. Agora, ative a ferramenta Line e trace do interseo da parede externa com a porta at o
canto da parede.
Note que a parede preenche com um superfcie. Isso porque o algortimo de busca de face do SketchUp
analiza a linha no modelo e tenta criar superficies nos lugares em que encontra linhas coplanares conectadas a
partir da aresta traada.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Agora tente fazer isto com a parede esquerda desta rea. Note que agora voc pode usar Push/Pull para dar
uma altura s nocas faces criadas.
Antes de continuarmos, considere que esse processo pode ser muito cansativo, especialmete num modelo
grande. O SketchUp no muito apropriado para certos tipos de modelos, portanto anlise se o mtodo
eficiente para atingir seu objetivo.
Vamos verificar outros problemas em usar arquivos CAD como fonte para o localizador de faces do SketchUp.
D um Zoom na janela direita das portas:
Note que h vrios pequenos segmentos para a janela. (cada ponto final foi iluminado para esclarecer). Neste
caso, traar sobre cada segmento seria proibitivo.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Veja que alguns segmentos no conectam nos pontos finais, ento o localizador de faces no poderia traar
uma superfcie ali. Esta condio pode aparecer em arquivos CAD.
Por essas razes vamos tentar outra tcnica:
Crie um novo arquivo do Menu File, desenhe uma nica linha, e importe o arquivo DWG novamente. Como o
documento do SketchUp no est vazio, o arquivo CAD importado ser um Grupo (Group).
Dica: Se voc tiver qualquer geometria no seu arquivo SketchUp antes de importar o arquivo CAD, o arquivo
CAD ser um Componente no modelo, em vez de linhas individuais.
Agora, em vez de usa-lo diretamente, vamos usar a geometria CAD como referncia para traar por cima.
Isso torna as faces do SketchUp separadas do desenho CAD.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Quando voc insere uma imagem, ela ficar ligada ao cursor. Clique para colocar o primeiro canto, e arraste o
mouse para determinar o tamanho na tela. E clique a segunda vez para finalizar.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Para alterar o tamanho de uma imagem j inserida use Scale, ou clique nela com o boto da direita e selecione
Properties.
Voc pode tambm usar o comando Measure para aletrar o tamanho de objetos, mas isso ir alterar todos os
objetos do modelo ao mesmo tempo.
Movendo uma Imagem
Voc pode usar as ferramentas de edio para modificar uma imagem como qualquer geometria: mover,
rotacionar, mudar escala. Voce pode desenhar sobre uma imagem, criando um contexto para seu terreno.
Esta uma forma rpida de fazer estudos de urbanismo, fazendo estudo de contexto bem como de sombra
entre edifcios.
Dica: Se voc souber exatamente o dia e a hora que a foto foi tirada, voc pode estimar as alturas dos
edifcios, comparando as sombras projetadas de geometria usando o comando Push-Pull.
Voc pode usar imagens para criar placas e sinalizao.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Sombras (Shadows)
Note que a placa no poste projeta sombra no cho e na imagem atrs dela.
A imagem da montanha pode ser modificada para no receber sombra clicando o boto da direita e
desabilitando Shadows > Receive. Isso torna o fundo mais real.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Tutorial Avanado
Usando Trava da Referncia (Inference Locking)
Algumas vezes, o sistema de referncia do SketchUp pode no alinhar como desejado. Isso verdadeiro para
modelos complicados ou em situaes onde existem vrios alinhamentos possveis para o SketchUp escolher.
Por exemplo, quando voc est desenhando paralela a uma linha no-ortogrfica, e toca outro lado, a
referncia de paralela original pode se perder devido interferncia do lado. A soluo usar uma trava de
referncia (Inference Locking), que mantm a referncia focada em determinado alinhamento.
Para usar a trava de referncia, segura a tecla Shift quando tiver a referncia desejada. Essa referncia ficara
travada enquanto voc move o mouse e/ou pega um ponto de referncia secundrio.
Por exemplo, a primeira imagem acima demonstra uma linha sendo desenhada na direo vertical com uma
linha de referncia azul On Axis. Segurando a tecla Shift, voc pode travar a direo de referncia azul, e
depois mover o mouse para obter uma Segunda referncia secundria. A Segunda imagem demonstra o ponto
de alinhamento na interseo da linha vertical azul, e o plano da face inclinada.
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H movimentos que no so possveis sem criar faces no-planares. Quando o SketchUp detecta essa
condio, Auto-Fold inicia automaticamente. Um exemplo disso mover um vrtice na direo azul.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
Imprimindo em Escala
A impresso no SketchUp feita a partir do comando Print no Menu File. Voc pode ver uma prvia da
impresso (Print Preview), ou imprimir diretamente com a opo Print. Para este tutorial, vamos explorar a
caixa de dilogo Print Preview para mostrar como os diversos parmetros afetam o resultado da impresso,
sem desperdiar papel.
Desenhos com medidas
Antes de comear, note que perspectivas no podem ser medidas, ento para imprimir em escala (Print To
Scale) s funciona prpriamente com vistas ortogonais e isomtricas. S com a Perspectiva desligada voc
ter elevaes, plantas e vistas isomtricas corretas.
Imprimindo em Escala
Selecione a vista e sombreamento desejado e desligue o modo Perspective: (Menu View > Perspective). Ative
o comando 'Print Preview': (Menu File > Print Preview... ). Isso abre a caixa de dilogo de impresso:
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco
O controle 'Tabbed Page Print Range' permite imprimir tudo da tela, ou todas as pginas salvas no seu modelo.
Ajustando Pgina (Fit to Page)
Na seo Print Size, se 'Fit to Page' est habilitado, o SketchUp ir ajustar o desenho para caber no papel de
impresso, e no ir imprimir com uma escal definida. Desabilite 'Fit to Page'.
Use Model Extents
Note o boto 'Use Model Extents'. Quando essa opo est desligada, a rea a ser impressa calculada da
tela corrente. Isso far que reas brancas da tela sejam impressas na mesma escala. Com 'Use Model Extents'
ligado, voc imprime somente a rea do desenho (como com o Zoom Extents).
Se o campo estiver desabilitado porque voc est em modo de perspectiva.
Escala
A primeira medida 'In The Printout' a medida no papel. A Segunda medida 'In SketchUp' o tamanho do
objeto em escala real..
Por exemplo, pra uma escala de 1/4" = 1', entre 1 polegada no papel igual a 4 ps no SketchUp. A escala de
1/100 ser entrada como 1 = 100, isto , 1 cm no papel igual a 100 cm no SketchUp.
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Traduzido por: Ceclia Santos Franco