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Vou postar duas novas dobras de uma vez, mas porque o Mac e o

Leo postaram varias seguidas, ento creio que no tem problema.


Essa ser a ultima vez que farei isso ^^
AR
Nome: Sangramento
O que faz: O dominador lana vrios jatos de ar em uma velocidade
extremamente alta e consecutivamente, e acertam o inimigo como
laminas, cortando seu corpo em vrios pontos.
Criador: Herbron (L.J.)
Quem pode ensinar: Eu =
Prova: --Nome: Camuflagem
O que faz: O dominador lana um jato de ar no cho, levantando
poeira, e distraindo o inimigo, ou lana um forte jato de ar no
inimigo, forando-o a ficar atrs de um escudo enquanto o usurio da
dobra fuja.
Criador: Herbron (L.J.)
Quem pode ensinar: Eu =
Prova: --Nome: Fria Divina
O que faz: O dominador manipula o ar ao seu redor, em uma
circunferencia de 10 metros, onde o dominador o centro, com
barreiras de ar rodando nos lados da barreira, impedindo os inimigos
de fugirem e por alguns instantes, fica concentrando o ar sobre o
circulo, at que faz descer em pilares de ar que acertam todos os que
esto dentro do circulo, exceto o dominador (obvio) - O dominador
fica desprotegido enquanto "carrega" o poder.
Criador: Herbron (L.J.)
Quem pode ensinar: Eu =
Prova: --TERRA
Cmera de tortura
O dominador cria uma caixa, trancando a si mesmo e ao inimigo
dentro, e prende os braos e pernas com aljemas que vo se
separando aos poucos, causando grande dor.

GUA
Nome: Sombra D'gua
O que faz: O usurio troca seu corpo pela gua em um movimento
rpido, assim o oponente atingi o corpo falso de gua em vez do
usurio.
Nome: Tmulo D'gua
O que faz: Cria uma enorme rea feita de gua, controlada pelo
usurio, onde ele e seu oponente ficam dentro, logo o usurio pode
controlar a gua em torno de ambos, fazendo o que bem entender,
inclusive congelar ou afogar.
Nome: Nivel 1 ~ Espelho de gelo
O que faz: O dominador cria um espelho e pode atacar por ele.
Criador:Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: viewtopic.php?f=164&p=603406#p603406
Nome: Nivel 3 ~ Giser
O que faz: O dominador faz com que um jato de gua quente saia do
cho em baixo do inimigo.
Criador:Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: viewtopic.php?f=164&p=603406#p603406
Nome: Nivel 3 ~ Espelhos de gelo
O que faz: O dominador cria varios espelhos ao redor do inimigo, e
pode fazer ataques sarem de todos eles.
Criador:Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: viewtopic.php?f=164&p=603406#p603406
Nome: Nivel 3 ~ Ice Giser
O que faz: O dominador faz com que um jato de gua saia do cho
em baixo do inimigo, e depois o congela, prendendo o inimigo no
gelo.

Criador:Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)


Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: viewtopic.php?f=164&p=603406#p603406
Nome: Tempestade
O que faz: O usurio junta a gua acumulada no ar para criar uma
tempestade.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo.
Prova: Sou o professor e irei postar em quest.
Nome: Corte D'gua
O que faz: O usurio cobre qualquer arma (at mesmo as prprias
mos e ps) com gua para criar cortes graves.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo.
Prova: Sou o professor e irei postar em Quest
Nome: Cubo de Gelo
O que faz: O usurio cria um cubo de gelo onde prende seu oponente
e ento dentro do cubo cria vrias estacas que se cruzam dentro do
cubo matando quem estiver dentro.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo
Prova: Sou o professor e irei postar em Quest
Nome: 5 Tubares
O que faz: O usurio cria 5 tubares de gua, que causam graves
cortes com seus dentes e pode control-los.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo.
Prova: Sou o professor e irei postar em quest.
Nome: Casa de Gelo
O que faz: O usurio cria uma casa de gelo, podendo prender algum
dentro e etc...
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo.
Prova: Sou o professor e irei postar em quest.
Nome: Exploso de Senbous de Gelo
O que faz: O usurio arremessa ouma bola de gelo cheia de senbous e
a explode fazendo cair senbous e pequenas agulhas de gelo.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo.
Prova: Sou o professor e irei postar em quest.
Nome: Ocultar no Gelo
O que faz: O usurio dobra o gelo para se ocultar dentro do mesmo.
Com essa dobra impossvel que dobradores de terra sinta suas
vibraes.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo.
Prova: Sou o professor e irei postar em quest.
Nome: Ocultar no Gelo
O que faz: O usurio dobra o gelo para se ocultar dentro do mesmo.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu mesmo.
Prova: Sou o professor e irei postar em quest.
Nome: Circulo de estacas
O que faz: O dominador manipula uma boa quantidade de gua e faz
com que cerque o inimigo, fazendo um continuo movimento rotativo
e congelando parte da gua na forma de estacas.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: (No fao ideia)
O que faz: O dominador acumula uma certa quantidade de gua no
subsolo e cria quatro tentculos da terra a partir desse reservatrio,
tornando quase impossvel de se soltar.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: Tentculos Sobressaltantes (rases de gua)
O que faz: O dominador acumula uma certa quantidade de gua no
subsolo e cria quatro tentculos de gua a partir desse reservatrio.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)

Quem pode ensinar: Hakuda Miseria


Prova: --Nome: Chuva de estacas
O que faz: O dominador cria uma nuvem sob o alvo e fora a
precipitao da gua contida nela na forma de grandes estacas de
gelo
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: Armadilha dos 4 pilares
O que faz: O dominador levanta quatro pilares de gelo ao redor do
inimigo, e faz com que varias estacas saiam por eles, acertando o
inimigo
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: Living end
O que faz: O dominador levanta um pilar de gelo embaixo do inimigo
e o ramifica, fazendo com que mais dois apaream na metade do
pilar, um para cada lado na forma de uma cruz
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Pra explicar melhor: o dominador levanta um pico de gelo embaixo
do inimigo, que o perfurar, e faz com que aparea uma estaca em
cada lado do pico, como uma cruz, e no meio fica o inimigo
Nome: No sei T-T
O que faz: O dominador manipula as gotculas de gua no ar ao
redor do inimigo, e aos poucos faz com que elas entrem no corpo do
inimigo, pelo nariz, orelhas, e ate mesmo perfurando a pele. Ento
comea a fazer movimentos bruscos com a gua, ferindo
internamente a criatura, agrupando a gua e destruindo seus msculos
e rgos.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Hakuda cria um nevoeiro manipulando a gua do solo, e a dissipa no
ar, ento aumenta a temperatura das pequenas gotculas de gua do
ar, e aos poucos uma nuvem stratus prxima do solo com a altura de
aproximadamente dois metros e meio, a visibilidade de Hakuda
ficava cada vez mais limitada, mas ele continuava com o movimento,
ate que a visibilidade ficou quase zero, deixando seus companheiros
do lado de fora do nevoeiro. Hakuda ento fecha os olhos e se
concentra nas pequenas gotculas de gua que o cercavam, respira
fundo varias vezes e tenta encontrar uma deformao na formao da
nuvem, uma falha onde no estava coberta por gua, ento localizou
sete deformaes, seis provavelmente seriam arvores, e uma seria seu
alvo, Hakuda aguardou se concentrado nos sete espaos esperando
que algum deles fizessem um movimento e assim localizar seu alvo,
e logo percebeu que um deles fazia vrios movimentos,
provavelmente com os braos, ento, Hakuda manipula as gotculas
de gua ao redor do inimigo, e aos poucos faz com que elas entrem
no corpo do inimigo, pelo nariz, orelhas, e ate mesmo perfurando a
pele. Depois de um certo tempo, Hakuda percebeu que a criatura
percebeu que a gua entrava em seu corpo e em suas veias, sem nada
poder fazer, Hakuda ento comea a fazer movimentos bruscos com a
gua, ferindo internamente a criatura, agrupando a gua e destruindo
seus msculos e rgos.
Essa dobra faz sentido, mas concordo que deva ser nivel 4 ou mais, e
no dobra de sangue, ento vale ne
Nome: Vortex de gua
O que faz: O dominador manipula uma enorme quantidade de gua,
fazendo-a acertar o inimigo e comear um movimento rotativo
rapidamente, deixando o oponente provavelmente inconsciente.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: Vortex de gua
O que faz: O dominador manipula uma grande quantidade de agua,

separa-a em 4 partes e faz com que as 4 partes fiquem rodando (como


tornados de agua), e os direcionam ao redor do inimigo, que teria
poucas chances de fuga, pois muita agua, vinda de varios lados, e
uma vez que o inimigo fosse acertado, ele seria chacoalhado e
acertado varias vezes, deixando-o inconsciente.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: Vortex de gua
O que faz: O dominador manipula um grande quantidade de agua,
que envolve o inimigo em movimento giratorio, rapidamente
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: Serpentes dos cus
O que faz: O dominador faz com que saiam tentculos de nuvens
prximas ao inimigo, podendo ser usadas de varias formas.
(Vantagem que seria um ataque surpresa, pois o inimigo no iria
ficar olhando pro cu no meio de uma batalha =])
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome: Broca/serra/tufo de gua
O que faz: O dominador prende o inimigo em uma grande quantidade
de agua, que faz um continuo movimento rotativo, devastador.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Vortex D'gua - Cria um vortex em uma certa quantidade de gua e
suga tudo que estiver nela para um ponto de presso.
Crie algo parecido com isso. Ou mude o nome da dobra e crie um
tipo de furadeira de gua
Leo... ta estranho... voc prende e depois comea a rodar... ainda no
entendi qual o objetivo.... tente algo como... cria uma gigante jato de
gua rotatvo, como uma furadeira com um poder devastador.
Nome: Furadeira de gua
O que faz: O dominador manipula um grande jato d'gua, que fica em
um descontrolado movimento rotativo, e envolve o inimigo nesse
movimento, deixando o incosciente rapidamente.
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: -Nome: Estalactites de gelo
O que faz: O dominador manipula a umidade do ar, na forma de
estalactites de gelo que acertam, prendem e/ou machucam o inimigo
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Nome:
O que faz: O dominador congela algumas nuvens prximas ao
inimigo, esmagando-o
Criador: Hakuda Miseri (Leonardo Bernieri)
Quem pode ensinar: Eu HAHA
Prova: --Depresso de Nuvem - O usurio congela uma nuvem de no mximo
10m. O usurio precisa estar a pelo menos 30m de distncia da
nuvem.
Afogamento Forado O usurio afoga instantaneamente, forando a
gua a entrar no pulmo de quem estiver dentro da gua, como rio,
mar, lago, etc.
Nome: Afogamento Forado.
O que faz: O usurio afoga instantaneamente, forando a gua a
entrar no pulmo de quem estiver dentro da gua, como rio, mar,
lago, etc. Para isso o alvo deve estar coberto inteiramente por gua.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu
Prova: --Nome: Afogamento Forado.
O que faz: O usurio afoga instantaneamente um alvo, forando a
gua a entrar no pulmo de quem estiver dentro da gua, como rio,
mar, lago, etc., deixando o oponente inconsciente. Para isso o alvo

deve estar coberto inteiramente por gua.


Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu
Prova: --Se voc no entendeu a diferena, que ele no mata, s deixa
insconsiente, alm de o alvo ter de estar coberto por gua.
Tsunami O usurio cria uma tsunami.
Nome: Tsunami
O que faz: O usurio cria uma tsunami.
Criador: Macwater
Quem pode ensinar: Eu
Prova: --Bom, tipo uma evoluo da dobra onda. Existe:
Onda - Nv 1
Onda Mdia - Nv 3
Grande Onda - Nv 4
como uma evoluo, se vai ser nivel 5 ou no a deciso sua.
Nome: Vrtex D'gua
O que faz: O usurio cria um vrtex que pode sugar o que estiver
perto para um determinado ponto na gua.
Quem pode ensinar: Eu
Prova: --Nome: Barreira de Gelo
O que faz:O usurio cria uma rpida e do seu tamanho parede de
gelo, que se estende horizontalmente pelo terreno.
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Macwater
Prova: --Nome: Serpente de gua
O que faz:O usurio cria uma serpente de gua que pode usar para
atacar ou control-la.
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Macwater
Prova: --Nome:Cauda d'gua
O que faz:O usurio liga a gua de um mar ou oceano com uma
nuvem, na forma de uma cauda dgua.
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Macwater
Prova: --Nome:Redemoinho
O que faz:O usurio movimenta uma quantidade de gua em
movimentos circulares, criando um redemoinho, levando quem
estiver na gua para o ponto do redemoinho.
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Macwater
Prova: --Nome:Poa Congelante
O que faz:O usurio congela rapidamente dos ps aos joelhos quem
pisar em poas dgua.
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Macwater
Prova: --Nome: Congelamento Inanimado
O que faz: Congela qualquer coisa inanimada, sem vida.
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Macwater
Prova: --Nome: Congelar Chuva
O que faz:Congela a chuva, criando pingos de gelo.
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Macwater
Prova: --Nome: Campo de gelo
O que faz: Congela grande parte de um rio, lago, oceano, etc, criando
um campo de gelo que favorea o dominador de gua
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Leonardo Bernieri
Prova: --Nome: Canho de gua
O que faz: Como um jato de agua maior e melhorado, o dominador

comprime a gua e a lana com grande fora, causando maiores


estragos
Quem pode ensinar: Eu
Criador: Leonardo "
Prova: --Dobras do Elemento Ar
Controle do Ar Iniciante ( Nvel 1 ): Voc pode controlar um pouco
do ar, mas ainda no tem controle total sobre ele.
Ventania ( Nvel 3 ): Voc pode lanar uma corrente de ar no inimigo
que pode desequilibra-lo fazendo-o cair.
Controle do Ar Intermediario ( Nvel 5 ): Voc pode controlar mais o
ar, podendo tambm lana-lo contra o inimigo com uma enorme
fora.
Bola de Ar ( Nvel 8 ): Voc pode criar uma bola de ar que pode ser
usada como transporte que voc ir sentar em cima dela, e tambm
pode usa-la como uma arma contra o inimigo lanando-a em sua
direo.
Rajada de Ar ( Nvel 10 ): Nesse nvel voc pode assoprar o ar e ir
sair uma imensa rajada de ar do que um simples sopro, podendo
lanar longe o inimigo.
Controle do Ar Expert ( Nvel 15 ): Nesse nvel, voc pode controlar
100% o ar podendo fazer varias coisas com ele, at podendo abusa-lo
contra o seu inimigo.
Perca de Ar ( Nvel 18 ): Sua habilidade com o ar to boa que o
possibilita de tirar o ar do inimigo.
Furaco ( Nvel 20 ): Voc pode agora criar um imenso furaco que
pode derrubar qualquer inimigo seu facilmente.
Dobras do Elemento gua
Controle da gua ( Nvel 1 ): Voc pode controlar um pouco da gua,
mas no tem controle total dela ainda.
Chicote Aquatico ( Nvel 3 ): Voc pode criar um chicote aquatico
que pode ser usado contra os inimigos.
Controle da gua Intermediario ( Nvel 5 ): Voc pode controlar mais
a gua, podendo tambm usar como ataque contra os inimigos.
Surf ( Nvel 8 ): Nesse nvel, voc pode usar uma onda como
transporte em algumas ocasies se estiver perto do mar, por que a
gua acaba quando voc sai do mesmo. Tambm pode ser usado
como ataque contra os inimigos.
Cura Aquatica ( Nvel 10 ): Nesse nvel, voc pode curar seus
ferimentos e os de seus amigos com gua.
Controle da gua Expert ( Nvel 15 ): Agora voc tem o controle
total sobre a gua podendo fazer varias coisas com a mesma.
Caixa d'gua ( Nvel 18 ): Com esse poder voc pode criar uma caixa
com seu inimigo dentro e afoga-lo at a morte ou apenas deixa-lo
desacordado.
Tsunami ( Nvel 20 ): Nesse nvel voc ganha uma habilidade incrvel
que a Tsunami. Pode ser usada para destruir os locais que voc
quiser ou ento afogar algum grupo de pessoa. Essa habilidade gasta
muita energia por causa da quantidade de gua precisa para criar uma
tsunami.
Dobras do Elemento Terra
Controle da Terra Iniciante ( Nvel 1 ): Nesse nvel, sua dobra da terra
ainda ruim, mas voc pode controlar um pouco da terra.
Punhos de Pedra ( Nvel 3 ): Essa habilidade possibilita voc criar
duas mos que podem ser controladas por voc para socar o inimigo.
Controle da Terra Intermediario ( Nvel 5 ): Agora, sua dobra da terra
boa, mas ainda no est totalmente completa. Voc pode controlar
grande parte da terra.
Tiro de Pedra ( Nvel 8 ): Essa habilidade possibilita voc arrancar
um pedao de terra em forma de pedra e lana-la contra o inimigo.
Chuva de Meteoritos ( Nvel 10 ): Essa habilidade permite voc
lanar grande quantidade de pedra para o alto e logo depois
direciona-las ao seu inimigo, assim lanando contra eles.
Controle da Terra Expert ( Nvel 15 ): Agora voc tem controle total
sobre a terra podendo levantar grande parte de terra.
Pilares de Pedra ( Nvel 18 ): Nesse nvel, voc pode criar varios
pilares de pedra que podem despistar seus inimigos e tambm podem
prende-los.

Audio e Sensao ( Nvel 20 ): Esse poder, extremamente forte,


permite voc ouvir qualquer coisa a varios km de distancia. Tambm
permite voc sentir tudo o que o inimigo faz mesmo de olhos
fechados.
Dobras do Elemento Fogo
Controle do Fogo Iniciante ( Nvel 1 ): Esse poder permite voc
controlar um pouco do fogo mas voc ainda no pode produzir o
fogo.
Socos Flamejantes ( Nvel 3 ): Voc solta socos extremamente fortes
com suas mos flamejando. Um incio para o seu controle sobre o seu
proprio fogo.
Controle do Fogo Intermediario ( Nvel 5 ): Agora voc pode
controlar mais um pouco do fogo permitindo voc atacar o seu
adversario com mais frequncia.
Tiro de Fogo ( Nvel 8 ): Essa habilidade permite o lanamento de
fogo que sai de suas mos em direo ao inimigo.
Rajada de Fogo ( Nvel 10 ): Essa habilidade permite voc lanar
fogo que sai de sua propria boca para atingir o inimigo.
Controle do Fogo Expert ( Nvel 15 ): Agora voc tem controle total
do fogo, podendo at produzir seu proprio fogo.
Incndio ( Nvel 18 ): Voc pode incendiar o seu inimigo apenas com
um movimento da mo.
Fogo Frio ( Nvel 20 ): Agora voc pode criar fogo frio, mais
conhecido como raios ou relampagos.
Dobra de ar Habilidades Editar
Air Manipulao: Usando movimentos circulares, evasivo,
dobradores de ar acumular inrcia macio; esse acmulo de energia
liberada como energia macia. Ele tambm permite o vento baseada
contra-ataques que os adversrios batem fora do balano, imitando a
sbitas mudanas de direco das correntes de ar. Os ataques variam
de simples rajadas de vento em

miniatura
Aang usando um
protetor de ar.furaces e ciclones, mantendo o tema circular. At
mesmo um simples movimento pode criar uma rajada de ar e
dobradores de ar aumentam o poder de seus movimentos atravs da
realizao de varreduras maiores e gira, usando a dinmica de seu
movimento para simular rajadas maiores. Isso tambm demonstrada
com o uso de varas ou ventiladores para aumentar ou criar preciso
dentro das correntes de ar.
Air Shields: A ttica mais defensiva comum envolve circulando
inimigos, de repente mudar de direo quando foi atacado e
escapando por movimentos fsicos do que dobra. No entanto, um
Airbender ainda pode desviar, se necessrio, atirando-se rajadas de ar
prximo ao seu corpo como escudo. Isso raramente para parar os
ataques directamente e com mais freqncia ao ataque empurra para
o lado e de distncia, conservao de energia e permitindo-lhes
transformar o movimento em um ataque no mesmo momento.Como o
ar pode afetar quase todos os objetos fsicos, ele tambm pode ser
usada para impor o ritmo de objetos jogados ou manipular outros
objetos (embora exigindo um maior grau de preciso).
Air Barrier: Esta uma poderosa tcnica defensiva mais onde o
corpo inteiro cercado por um domo de ar que desvia ataques de
todas as direes.
Air Mrmores: Uma tcnica usada por Aang. Ele faz com que dois
ou mais bolinhas para girar em um crculo entre as mos em uma
tentativa de impressionar as pessoas. Ele raramente faz isso. Poderia,
contudo, ser usada para atirar pequenos objetos, como bolinhas de
gude, em velocidades muito altas, semelhante a uma bala.

Aang perfoming duas


rajadas de ar.
Air Blast: Uma ofensiva mover-se mais um pulso envolvendo direta
ou jato de vento quase slido das mos ou dos ps. A fora do ataque
gerado mais do poder do prprio Bender e no assistido por
impulso. Esta exploso direta pode chegar mais longe com maior
preciso e usada para infligir danos maiores. Aang uma vez usou o
jato de ar para um total de quebrar rochas projtil da Marinha do fogo
em pleno ar com um nico chute poderoso.
Air Punch / Kick: Outra ofensiva mover mais do que tpico de
dobra de ar disciplina, socos ar ou pontaps so pequenas formaes
de ar comprimido que pode ser acionado fora os punhos ou os ps de
um Airbender. Isso semelhante a muitas habilidades para domar o
fogo ea exploso do ar, ainda no sentido de que envolve o disparo de
ar comprimido ou solidificados em um inimigo em um exemplo da
forma no-contnua do Bender no cria um nico grande fluxo de
ar. Este movimento visto no episdio " Pesadelos e Devaneios ",
quando Aang produz vrios socos do ar em rpida sucesso para um
Senhor do Fogo dummy-prtica.

Air furto.
Air Passe: O passe do ar uma tcnica defensiva e ofensiva na qual
uma dupla airbender evoca uma forma de crescente construo de ar
solidificado capaz de desviar projteis colossal; (como a pedras
incandescentes catapultou frequentemente utilizado por navios da
Marinha Fogo) e envi-los fora do curso. Em alguns casos, como
quando Aang e seu grupo esto viajando na Serpent's Pass
O conjunto, estes projteis pode ser redirecionado de volta para o
atacante. Aang tambm foi mostrado verses menores de queima do
furto de ar como uma arma, por exemplo, mostrou em sua
perseguio de Azula em O Dia do Sol Negro, Parte 2: O Eclipse .
Suco de ar: A tcnica utilizada para trazer as pessoas ou coisas
para The Last Airbender. Ela usada por Aang em muitos episdios,
como " O Rapaz do Iceberg "e" A Biblioteca ", quando ele puxou
Professor Zei fora de sua maneira de danos, e " As Guerreiras de
Kyoshi ", quando Aang pega os fs caram no solo, quando ele estava
lutando Zuko .
Sopro de Vento: Muito semelhante ao jato de ar padro, mas criada a
partir da boca e os pulmes. Ela exige muito controle de respirao
boa a empregar de forma eficaz. O tamanho eo foco mais
facilmente controlada, incluindo jatos estreitos que podem atingir
alvos to pequena como insetos, a grandes rajadas de fora do
vendaval capaz de resfriamento de magma solidificado na rocha. Este
tem sido manifestado por ambos os Aang e Roku.
Reforada Velocidade: dobradores de ar aumentar a sua circulao
no campo de batalha, eles podem ser executados rapidamente,
diminuindo a resistncia do ar ao seu redor e at mesmo correr ou
correr em superfcies verticais, gerando uma corrente de vento atrs
de si para impulsion-los para a frente. Aang demonstrou como usar
isso para executar muitas vezes mais rpido do que um ser humano
mdio e manter isso por perodos muito longos, que lhe permite
percorrer longas distncias sem deslizamento ou saltar. Quando
usado por um Airbender qualificados, esta tcnica pode permitir que
o Airbender us-lo para viajar a uma velocidade quase to rpida para
o olho nu para ser capaz de ver corretamente. Um mestre Airbender

pode usar esta tcnica para executar rapidamente atravs da gua,


como mostrado por Aang em " As Guerreiras de Kyoshi ".
Enhanced Agilidade: Os movimentos de ar pode tambm ser usado
como um auxlio de levitao. Dobradores de ar saltar muito alto e
por andar a fortes rajadas de vento e pode retardar ou desviar cai,
criando almofadas de ar. O movimento constante exigida por esta arte
faz dobradores de ar naturalmente gil e flexvel. Mesmo sem dobrar
eles podem facilmente manobrar em torno de um adversrio,
esquivando-se, saltar, e do lado intensificao, aparecendo a fluir em
torno de seus oponentes sem gastar qualquer energia, deixando o
pneu adversrio se para fora e criando aberturas explorveis. Esta
conservao de energia combinada com a alta resistncia lhes d uma
vantagem em um combate prolongado. Toph Bei Fong , uma
cortina Dobrador de Terraque usa sua dobra para dizer que as pessoas
esto andando ou correndo em relao a ela, certa vez disse Aang que
ela pudesse identificar facilmente a sua caminhada pelo fato de que
ele tem um passo muito leve.

Air FunilAir
Funil: Semelhante a um vrtice de ar, mas em menor escala, Aang
inventively usou esta tcnica como um canho, criando um ar
pequeno funil atravs do qual projteis pequena pedra poderia ser
inscrito na parte superior e pode ser acionado para fora da
extremidade oposta.
Air Bomb: Uma tcnica que cria um passivo, movimento poderosa
corrente de ar em todas as direes ao redor do Bender. Geralmente
realizada aps o desembarque na terra de cima, desta forma dobra de
ar tem fora concussive grande ea capacidade de explodir
completamente afastado qualquer coisa dentro do seu raio.
Air Ball: um Airbender pode criar uma bola de ar comprimido,
movendo as mos juntas em um movimento circular. Esta tcnica tem
muitas aplicaes, tais como levitar objetos pequenos ou tropear
adversrios.
Alvo mltiplos ataques: um Airbender pode enviar grandes, largas,
cobrindo as ondas de ar para vrios inimigos com uma varredura, o
movimento longo de uma equipe dobra de ar ou de Bender membros
do. Aang foi mostrado para usar esses movimentos inmeras vezes
ao longo da srie, muitas vezes completamente soprando oponentes
longe.
Dobra de ar Nvel Master Editar
Air Vortex: Um giro funil de ar de diferentes tamanhos. Isso pode
ser usado para interceptar e desorientar os adversrios ou como uma
defesa poderosa, uma vez que vai desviar e repelir quaisquer objetos
e at mesmo jog-los para trs em um adversrio (como demonstrado
por Aang em seu duelo com Bumi, a coluna de ar facilmente
deixando de lado um pedregulho o tamanho de um nibus). Em
Avatar Estado um vrtice de ar pode atingir ventos de at 125
quilmetros por hora.
Air Wake: Primeiro mostrado por Aang em " The Crossroads of
Destiny ", correndo em um crculo e de imediato a construo de
inrcia grande, um mestre Airbender pode disparar uma rajada de ar
comprimido em forma o corpo do usurio em um alvo. Este
movimento parece ter fora concussive grande.
Air Blades: Uma ofensiva mover mais do que tpico do princpio
da dobra de ar, isso envolve um foco corte corrente de ar que podem
cortar pedra ou madeira com relativa facilidade. Isto
freqentemente conjurado com uma equipe melhor que o corpo,
usando o perfil estreito do objeto para criar uma circulao de ar mais
focado e preciso. Este movimento pode ser fatal se usada em um
indivduo.

Avatar Roku com ar do


bico.
Ar Bico: Semelhante bica de gua, dobradores de ar master so
capazes de girar e controlar a direo do bico de ar suficiente para
levitar-los do cho e permanecer no ar por tanto tempo quanto eles
desejam ou pode mant-lo. Primeiro mostrado por Aang em " O
Estado Avatar ", quando Aang , enfurecido e no Estado Avatar, subiu
para o ar para destruir Fong base geral com uma onda de terra. Avatar
Roku tambm mostrou que, usando-o para chegar ao nvel dos olhos
com o Senhor do Fogo Sozin (que estava suspenso no ar, com apenas
uma coluna de terra para impedi-lo de cair para a morte) e entregar
um aviso final de " O Avatar eo Fogo Senhor ".

Aang a criao de um
tornado.
Mini-Tornado: Esta uma verso menor escala do vrtice de ar que
os senhores dobra de ar pode ser usado como um meio de tanto
combate e de transporte. Ao cercar-se numa espiral de ar corrente, os
capites podem viajar em altas velocidades e at mesmo subir
vertical cai perto como mostra Aang durante a batalha de Wulong
Floresta , onde por pouco evita uma exploso de raios Senhor do
Fogo Ozai , criando um mini-tornado e mover para o alto de uma
coluna de pedra. Aang tambm foi visto empunhando esta manobra
na ofensiva contra o Homem de combusto em "The Western Air
Temple", onde ele convocou o furaco com um chute no ar para
conjurar um poderoso ataque distncia.
Avio: Da mesma forma, o bisonte cu pode voar e permanecer no ar
por longos perodos de tempo, um airbender mestre pode conseguir
este mesmo feito pela gerao e controle de correntes de ar em torno
de seus corpos.
Avatar Nvel dobra de ar Editar
Aumentada dobra de ar Move: Enquanto no Estado Avatar , todos
os movimentos previamente discutido dobra de ar so geralmente
aumentada tornando-os muito mais poderoso em um avatar do que
at mesmo dobrar um mestre. Essa capacidade do Estado de Avatar
para aumentar o poder da tcnica de dobrar um Avatar no restrita,
claro, a dobra de ar, na verdade aumenta o poder de um Avatar com
todos os estilos de dobra, uma vez que tenham entrado no Estado
Avatar.
Tornados / Furaces: Alm de poderoso e ar movimentos muito
grande, um dobrador nvel Avatar pode criar enormes tornados e
furaces vontade.
Air Sphere: Semelhante blindagem do ar, este envolve poderosa
defesa do dobrador em uma esfera de ar girando que desvia em nada
vindo para eles, levitar em distncias variadas e podem at
desintegrar o cho sob eles. Aang subconsciente usa isso toda vez
que ele entra no Estado Avatar quando irritado. Avatar Roku usou
esta tcnica em "O Avatar eo Senhor do Fogo", ao proteger sua vila
do vulco.
Vento Forte: possvel que o Avatar para liberar os ventos
extremamente poderosos. Em " O Cometa Sozin, parte 4: Avatar
Aang ", enquanto trs extintores de incndio enorme chicotes, Aang
desencadeou um ataque do vento direto em Ozai. Ozai foi abalada,
mas aparentemente no tomar muito dano do hit. No entanto, o
mesmo ataque que um grande dano a um pilar de rocha nas

proximidades, intemperismo toda a espessura do pilar em questo de


segundos.
Air Sphere: Aang, numa primeira fase apenas para passar por longos
perodos de tempo, enquanto no Estado Avatar, mas em " Parte 4
Sozin Comet: Avatar Aang ", Aang utiliza esta tcnica para o vo. O
Avatar voa a altas velocidades, enquanto dentro da esfera de ar, que
tambm atua como uma barreira para proteger o bender durante a
impactos, fortes o suficiente para suportar um impacto de alta
velocidade com o rock.
Tcnicas Especiais Editar

Aang Planador .
Planando: Apesar de todos os dobradores de ar pode levitar ou
estender saltos atravs dobra de ar, a maioria se no todos os
dobradores de ar possuem uma asa em pleno vo para
intervalo. Estes madeira feitos mo portteis e estruturas de lona
podem entrar em colapso em uma equipe de conservao e, como
auxlio na flexo. Em forma de asa, ele usado em conjunto com
flexo de voar, desde que o dobrador tem a fora para manter as
correntes de ar. Com ventos fortes, vrias pessoas podem ser
transportadas para distncias curtas. Enquanto uma equipe normal,
ele pode ser usado como arma na batalha, para auxiliar na flexo, e
at mesmo como auxiliar de levitao quando girou acima da cabea
como uma hlice de helicptero.
No incio da 3 temporada, Aang destruiu sua asa danificada, apesar
de ter sido substitudo no incio da invaso a Nao do Fogo por uma
verso mais avanada criada pelo Mechanist e seu filho Teo, que
tambm pode depositar lanches quando a alavanca puxado.
Ao visitar Roku passado em " O Avatar eo Senhor do Fogo ", Aang
v sua jovem mentora, em seguida, o Monge Gyatso usando uma
variao do normal de vo, usando a asa como uma placa
improvisada, surfando no ar.
Air Scooter: A Scooter Air, uma forma de transporte terrestre
inventado pelo prprio Aang, um "esfrico" bola de ar que pode ser
montado equilibrando sobre ela como um pio. Ele tem usado a
tcnica em vrios episdios, geralmente para fornecer rpidas
exploses de velocidade, bem como para ultrapassar superfcies
verticais, incluindo a perfurao , a fim de escalar o muro de Ba Sing
Se . A Scooter do ar tambm demonstrou ser capaz de levitar no ar
por perodos curtos, apenas 5-10 segundos em uma posio
estacionria. A Air Scooter visto nos crditos de abertura de cada
episdio, exceto a primeira, e apareceu pela primeira vez no contedo
episdio real em " O Retorno do Avatar ", onde Aang usa para
fugir Zuko s navio. Foi inveno de Aang desta tcnica que,
posteriormente, lhe rendeu o ttulo de tatuagens e um mestre em uma
idade to jovem. Em um flashback no episdio, The Storm , Aang
tenta ensinar este movimento para seus amigos dobra de ar. Todos
falhar inicialmente, mas eventualmente dominar a arte bem o
suficiente para desenvolver um jogo que requer o uso da scooter ar.

Air scooter.Cloudbending: Em
" A Cartomante ", mostrado que (porque as nuvens so feitas com
ar e gua) uma Airbender qualificados ou Waterbender pode
manipul-los facilmente para criar vrias formas (utilizado nesse caso
para fornecer uma mensagem para os moradores nas
proximidades). Mais tarde foi usado como uma defesa por Aang e
seus amigos para disfarar os seus voos na Appa enquanto se move
sobre a Nao do Fogo. No foi revelado se um Airbender pode

executar esta tcnica sem uma Waterbender e vice-versa. No entanto,


devido ao conhecimento que Hama de " O Puppetmaster "pode
coletar pequenas quantidades de gua do ar circundante, provvel
que Cloudbending pode ser feito sem o duplo esforo de ambos um
Waterbender e um Airbender.
Amplificao ou Soundbending: Uma forma especializada de dobra
de ar em que o Bender capaz de gerar ondas sonoras e manipular as
j existentes como eles viajam atravs do ar. Um exemplo cannico
possvel mostrado em " Tales of Ba Sing Se "quando Aang , ao
tentar levar os animais para fora da cidade para fora da parede
interna, dobra de ar usada para assoar o apito do bisonte , o envio
macio ondas sonoras em toda a cidade para chamar todos os
animais. Ele tambm usado para amplificar comicamente seu grito
de socorro, quando preso em " Os Mestres domar o fogo ". No TCG,
tcnicas Soundbending incluem "desencaminhar" e "Gritos Wing".
Dobra de ar a nica arte que, aparentemente, no tem especfica
sub-habilidade ou forma especializada que tem como ainda foi
revelado. Embora tenha sido especulado Soundbending (veja acima)
poderia se encaixam nesta categoria.
Habilidades e Tcnicas de gua Editar
Manipulao de gua: Quase todas as formas de envolver uma
mudana de gua e formando um corpo de gua para o desejo de
Waterbender. Por simplesmente levitar uma grande massa de gua,
Waterbenders pode mover a gua em qualquer lugar que desejar,
mesmo partindo-lo sob a superfcie de um lago ou no mar,
permitindo-lhes a caminhar ao longo do fundo de uma bacia, sem a
necessidade de nadar. Esses grandes corpos tambm podem ser
usados como armas, quer por mold-los em gigantescos chicotes,
oscilado repetidamente para um alvo como um corpo de cobra,
formado momentaneamente em uma borda afiada que pode cortar at
metal, ou simplesmente largados umadversrio para abafar-los ou
apagar um incndio. No mar ou oceano, de gua pode ser usada para
criar redemoinhos gigantes. Aang e Katara usou isso para ver fora de
uma serpente marinha gigante no episdio "The Serpent's Pass".
Snow Manipulao: Um movimento que empurra e levita neve para o
ataque, protegendo e defesa. Vivendo nos plos da Terra,
Waterbenders esto acostumados a viver na neve. A neve usado
como a primeira fonte, quando de gua. Eles so capazes de
comprimir a neve em conjunto a fim de cortar atravs de objetos, at
mesmo metal. Mestres como Pakku pode dobrar a neve para fazer um
bico de neve, que pode levar o dobrador em volta e eles ainda podem
atacar e esquivar, ao mesmo tempo.Isto tem sido visto sendo feito por
Waterbenders muitos, mas principalmente em "O Cerco do Norte,
Parte 1" e "O Cerco do Norte, Parte 2".
Transmisso da gua: Nomeada por Katara, um movimento que
tira gua de uma fonte que Waterbenders movimentar seus
corpos. Uma verso mais avanada demonstrada por Aang
aparentemente envolve "afundando e flutuante". Este movimento
pensado para ser usado para o treinamento bsico de modo que, a
partir Waterbenders pode obter uma "sensao" de gua, mas ele est
em toda a realidade um movimento muito til executado por
Waterbenders de cada nvel de habilidade.
Um chicote de gua.
Chicotes gua: O movimento mais freqente envolve a criao de
um cacho de amarrao de gua para furto em um adversrio. A
forma, tamanho e durao so determinados por um controle de
Waterbender. Mais benders poderoso pode criar maior chicotes ou
aqueles de maior requinte. Devido gua que est sendo
incompressvel, um chicote pode ser afiado em uma lmina que pode
at mesmo cortar atravs de metal com relativa facilidade.Katara tem
demonstrado a capacidade de criar gua chicotes com os ps com
grande fineza, como mostrado em O Rei da Terra no Livro 2.
Jatos de gua: jatos de alta presso pode ser usado para forar os
adversrios para trs nem soprar atravs de um alvo se
suficientemente focado. Jatos de gua so utilizados principalmente
se o usurio tiver a inteno de ferir gravemente os seus
adversrios. Atividade a ser realizada por Katara em "O Manuscrito
de gua".
Ondas: Ao mover uma grande massa de gua, sem separ-lo de sua
fonte original, dobradores de gua podem criar ondas de quase
qualquer tamanho. Eles fazem isso usando um movimento para cima

e depois de levantar a fonte, eles mandam para longe em sua direo


desejada. Isso pode ser usado para varrer os adversrios ou at
mesmo como uma forma de transporte, com o Bender surfar na crista
da onda. Este mesmo processo pode ser usada para impulsionar os
ofcios gua.
gua Bullet: The Bullet A gua um movimento onde uma
Waterbender enverga uma grande quantidade de gua e envia-lo em
um golpe contundente para a sua meta. semelhante a um jato de
gua, mas mais uma vez uma utilizao rpida, j que o jato leva
mais de concentrao. V-se inmeras vezes ao longo da srie e
bsico, mas til, pois leva pouco tempo para realizar e tem um efeito
significativo sobre o alvo. Katara usou este contra o Sul da Tribo
Waterbender Hama, em "O Puppetmaster".
Katara usando um escudo de gua.
Paredes de gua / gua Shields: gua pode ser moldado em uma
variedade de formas e pode ser usado para desviar de um ataque, os
adversrios armadilha em um corpo viscoso, remodelada e
impulsionou os atacantes antes que eles possam se recuperar, ou
solidificado em um escudo de gelo. Esta diversidade e capacidade de
mudar rapidamente para atender a situao o que faz a defesa da
Waterbender to adaptvel.Embora se proteger, o protetor precisa
de algum tipo de compresso ou ento o escudo no ser eficaz. Isso
mostrado quando Katara est lutando Zuko em O Cerco do Norte,
Parte 1 eo escudo rapidamente feitos no poderia bloquear a exploso
de fogo.
Temperatura da gua Manipulao: Waterbenders tambm possuem a
capacidade de alterar o estado fsico da gua que manipulam (entre
lquidos, slidos e gs) vontade. Alterando a fase de gua permite
mltiplas tcnicas no curso de uma batalha, de que encerra um
adversrio no gelo para se esconder atrs de uma parede de
nvoa. Gelo e nevoeiro de vapor / tambm pode ser moldado em uma
gama diversificada de formas. Ice fornece um grau de letalidade
difcil, j que pode ser moldado em pontas ou lminas de fixar para
baixo ou empalar os adversrios. Vapor ou nvoa pode obscurecer
um campo de batalha e movimento de mscara. A Waterbender pode
facilmente superaquecer e lquidos a gua ferver e outras
queimaduras temperaturas. Katara fez bom uso do presente para
melhorar sua performance como a Dama Pintada. Waterbenders
tambm possuem a capacidade de respirar uma nvoa de gelo que
congela a gua e outras substncias.
A presso da gua Manipulao: Waterbenders tambm so capazes
de manipular a presso da gua, permitindo que suas tcnicas de
apreender outros objetos ou simplesmente cortando sem despedida ao
seu redor. Como a gua incompressvel, pode ser usado como um
semi-slido ao ser capaz de se mover e fluir como um lquido. A gua
pode ser pressurizado a um nvel tal que ela pode cortar o
metal. Waterbenders tambm pode usar isso para evitar afundar na
gua, a ser efectivamente capaz de andar sobre a gua, como
demonstrado por vrias vezes Katara.
Ice Spikes: Waterbenders pode atirar pedaos pequenos de gelo em
seu oponente, ou causar um aumento gigantesco para se projetar a
partir de um corpo de gua. A Tribo da gua do Norte utiliza-las
como uma defesa primria na sua terra natal, quando as naves
inimigas so avistados.
Hama e Garras seu gelo.
Ice Claws: Mostrado pela Hama, Ice Claws um movimento onde o
Bender tira gua em torno de seus dedos e congel-lo. Eles tambm
podem ser enviados para a frente, atirando contra um adversrio. A
Waterbender tambm pode usar isso como uma vantagem, por serem
pequenos e imperceptveis, eles podem esconder-los em suas mangas
assim como armas de Mai. Alm disso, esta tcnica usa muito pouca
gua e, portanto, pode ser realizada rapidamente, utilizando a tcnica
de condensao (veja abaixo). Tambm pode-se supor que
Waterbenders tambm pode criar luvas de gelo e ser usado apenas
como o Rock luvas usado pelo Li Dai.
Ice Spear: Ice um movimento de gua demonstrado ter sido usado
por Waterbenders sul. Envolve o congelamento de um fluxo de gua
e depois enviar o resultado congelados voando para o alvo. Este

movimento foi usado por Katara em The Raiders Sul, quando ela est
prestes a derrubar Yon Rha, ele tambm foi visto em jogos de Avatar,
bem como o TCG Avatar.
Ice Creeper: Uma Waterbender pode enviar um raio de gelo no cho,
acelerando em um adversrio para congel-los. Esta tcnica congela
um rastro de gua a partir da Waterbender realizar o movimento e
terminando com o seu congelamento metas. Esta tcnica foi
executada primeiramente por Katara em "O Retorno do Avatar",
quando ela acidentalmente congelou ps Sokka para o navio.
Ice Shield: Um Waterbender pode congelar uma quantidade de gua
na frente deles, criando um escudo de gelo. Esta tcnica tem sido
visto muitas vezes na srie que est sendo executada por Aang e
Katara.
Ice Discos: Um Waterbender pode criar uma coluna cilndrica de gelo
e v para a fatia de cortes de navalha afiada-lo e envi-los em um
adversrio. Eles so ntidas nas bordas, mas todos muito magras, pois
Mestre Pakku foi capaz de quebr-las com seus pulsos, embora isso
possa ter sido em parte devido sua habilidade de gua.
Discos de gelo
Ice Line: Como um ataque ofensivo, um Waterbender pode criar uma
linha de colunas torcidas e impulsionam para frente. Esta tcnica foi
pela primeira vez demonstrada por um Waterbender em "The Raiders
do Sul".
Breath of Ice: Um Waterbender pode usar a respirao para
rapidamente congelar objetos, como correntes metlicas, ou um
adversrio. Para uma verso mais avanada da tcnica, o usurio
toma uma respirao profunda e exala no ar como uma nuvem de
vapor frio. Katara usou essa tcnica de "Jet" para congelar Jet para
uma rvore, em "O Pntano" para salvar Sokka de Huu, e em "O
Despertar", onde ela parou de afundar o navio de guerra por congelar
temporariamente um buraco no casco dos navios.Roku Aang e tenho
usado essa tcnica antes (possivelmente combinado com dobra de ar)
para congelar a lava. Aang tambm usou este para quebrar a cadeia
de onde Bumi estava sendo levantado por um guindaste.
gua Faca: a capacidade de moldar a gua em uma borda super fina
ou ponto de partida para uma frao de segundo. Devido natureza
altamente incompressveis gua, ela permite que um Waterbender
para cortar metal, madeira e pedra. Esta tcnica tem sido utilizada
inmeras vezes ao longo da srie, mas o uso mais notvel foi de
Aang e Katara para sabotar o gigante da Nao do Fogo Drill agredir
Ba Sing Se na broca.
Manto de gua: Uma Waterbender pode usar a gua como uma
forma de armadura com os braos como tentculos. O dobrador pode
usar essas armas para pegar objetos, inimigos chicote, inimigos
exploso com gua e congel-los. Se um Waterbender tem menos
gua disponvel, ele ou ela pode simplesmente formar os braos, em
vez de a capa inteira. Esta tcnica foi exibido pela primeira vez por
Katara no episdio "The Crossroads of Destiny".
gua Manto
gua Filtragem: Quando se trabalha em conjunto com um Dobrador
de Terra, um Waterbender pode purificar gua poluda.O Waterbender
suspende a gua poluda no ar enquanto o Dobrador de Terra remove
poluentes.
Nvel de gua Master Editar
A marca de um mestre Waterbender a capacidade de rpida
mudana de um estado da gua para o outro e alternar rapidamente
tcnicas durante o combate, mantendo o adversrio desprevenido
quando constantemente se adaptando ao inimigo, como demonstrado
pelo Mestre Pakku. Por exemplo, ele desviou um fluxo de gua para
fora de si mesmo, congelou-lo, e usou-a deslizar para trs Katara e
contra-atacaram.
Bubble: Quando na necessidade de atravessar grandes massas de
gua, capaz Waterbenders so capazes de criar uma bolha em torno
de si, mantendo uma alimentao de ar para eles e para os outros. Ela
foi usada por Aang e Katara em "Pass The Serpent's" e por Katara
duas vezes para que ela e Appa poderia submergir, durante o "Dia do

Sol Negro, Parte 1: A Invaso" e "Os Caadores do Sul".


Water Drill: uma de alta presso, coluna rotativa da gua.Capazes de
exercer uma quantidade significativa de presso sobre uma superfcie
slida, que permite a ao de uma broca. O movimento tem o
domnio de Dobra D'gua desde as propostas de criar um organismo
em constante toro de gua leva dobrando habilidade. Esta tcnica
foi pela primeira vez sendo realizado pelo professor de gua Avatar
Roku em "O Avatar eo Senhor do Fogo".
Tromba D'gua: A tcnica de alto nvel envolve controlar uma coluna
de hidromassagem, como da gua como uma arma, girando-o e
direcionando seus movimentos ao mesmo tempo.Outra forma existe,
que apelidado de "serpente de gua", de acordo com a tromba
d'gua est constantemente mudando e os movimentos de
bobinamento. Formas uma cobra gigante de gua ao redor do corpo
mais baixa, elevando-os a partir do solo.Primeiro mostrado por Aang
em "O Retorno do Avatar", Mestre Pakku foi visto realizando esta
tcnica, bem como uma verso secundria realizada por Katara no
episdio "The Crossroads of Destiny" para trazer Aang cima e para
fora das catacumbas.
Tromba D'gua
Octopus Forma: Um corpo de gua formadas ao redor do usurio em
8 ou mais membros whip-like, que pode ser usado para agarrar ou
agredir um adversrio ou para interceptar e apreender os ataques
recebidos. Supe-se que isso requer uma grande dose de
concentrao. Esta tcnica foi exibido pela primeira vez em "A
Caverna dos Dois Amantes" por Aang, quando o treinamento com
Katara. Foi visto pela segunda vez em "The Crossroads of Destiny",
quando Katara estava lutando contra a Li Dai.
Ice Dome: Uma tcnica extremamente avanada, como demonstrado
por Katara em O Cerco do Norte parte 1, um Waterbender pode
cercar um inimigo em uma esfera viscosa de gua e depois congello, prendendo o oponente por dentro.
Ice Pavimento: Com uma quantidade suficiente de gua de um mestre
podem cobrir uma grande rea de terreno com gelo, prendendo os ps
dos inimigos em gelo e permitindo que o Waterbender a
deslizar. Pakku realizados durante o presente Ordem do Ltus Branco
invaso de Ba Sing Se.
Priso de Gelo: Esta tcnica abrange um oponente em uma priso
feita de gelo. Por finamente controlar a posio da pessoa no interior,
esta tcnica pode restringir os movimentos das mos de um oponente,
tornando-os impotentes. Mostrado por Katara em "Cometa Sozin,
parte 4: Avatar Aang".
Ice Tunneling: Waterbenders so capazes de nadar atravs do gelo
espesso com a mesma facilidade atravs da gua. Isto permite-lhes a
surpreender os seus adversrios. S visto para ser executado uma vez,
no flashback de Hama, em O Puppetmaster, por um desconhecido
Waterbender da Tribo Southern Water.
Katara e Aang fazendo um redemoinho.
Maelstrom: Em uma grande massa de gua, um Waterbender pode
criar um redemoinho gigante. Esta tcnica executada por Aang e
Katara durante "Serpent's Pass" enquanto luta contra a serpente.
Mass Freeze: Um Waterbender pode congelar vrios alvos ao mesmo
tempo. Faz-los retardar ou at mesmo cercando-os com gelo exibido
pela primeira vez por Katara em "O Retorno do Avatar".
Water Dome: Um mestre Waterbender podem coletar gua da chuva,
formando uma cpula que pode ser usado tanto para ataque e
defesa. Katara usou esta em "The Raiders do Sul".
Pista de Gelo: Waterbenders pode manipular o gelo como um meio
de transporte a curto, visto por Katara em "O Fugitivo", quando o
treinamento com Aang e Toph.
Razor Anis: O Waterbender experientes podem criar vrios anis
simultneo de gua capaz de cortar. Katara usou isso em "O Pntano"
contra Huu.

Adagas de Gelo: Muito parecido com Ice Claws, Ice forma Daggers
em seus dedos e disparar em alta velocidade longe de voc. Katara
usou estas em "O Mestre Dominador de gua" contra mestre Pakku.
Avatar Editar Nvel de gua
Kuruk Avatar de gua.
Tsunamis: J que eles podem controlar grandes massas de gua,
avatares so capazes de criar e controlar as massas de gua de
tamanho muito maior e escala, inclusive causando tsunamis macia,
vontade. Visto pela primeira vez por Avatar Kuruk em "O Estado
Avatar", ele cria uma grande onda que ele usa para andar. Uma
grande onda pode ser feita por um Waterbender fazendo um
movimento circular com os braos. Em "O Despertar", Aang e
Princesa Yue criar um grande tsunami que leva Aang para a
segurana.
Remoto de gua: Como visto em "Cometa Sozin Parte 4: Avatar
Aang", Avatares pode usar de gua das distncias que um
Waterbender normalmente no seria capaz. Enquanto em combate
com Ozai Aang entra no Estado Avatar e puxa gua do mar em
direo a si mesmo para fazer parte da sua esfera elementar. Depois
de derrotar Ozai, Aang levanta as mars do mar para apagar o
incndio na Floresta Wulong causada por Ozai e seus dirigveis.
gua de compresso: Normalmente quase incompressvel, um Avatar
no Estado Avatar tem poder sobre a gua o suficiente para comprimir
o seu volume, a compactao de vrios milhares de litros em um
volume pequeno. Aang faz para criar sua Elemental Sphere quando
se prepara para buscar Ozai em "O Cometa Sozin, parte 4: Avatar
Aang".
Tcnicas Especiais Editar
Cloudbending: Em "A Cartomante", mostrado que (porque as
nuvens so feitas com gua e ar), uma Waterbender qualificados ou
Airbender pode manipul-los facilmente para criar vrias formas
(utilizado nesse caso para fornecer uma mensagem para os moradores
nas proximidades). Mais tarde foi usado como uma defesa por Aang e
seus amigos para disfarar os seus voos no Appa enquanto se move
sobre a Nao do Fogo. No se sabe se um Waterbender pode
executar esta tcnica sem uma Airbender e vice-versa.
Suor Manipulao: Primeira mostrado por Katara "The Runaway",
Waterbenders engenhoso pode dobrar seu prprio suor para ser usado
como uma arma improvisada ou ferramenta no caso de ser separado
de outras fontes de gua.
Condensao: s no pode Waterbenders qualificados nuvens se
condensam em uma fonte til de gua, quando eles esto prximos de
um ("O Deserto"), mas tambm pode se condensar invisvel de gua
para a direita fora de vapor do ar ("O Puppetmaster"). Embora,
devido quantidade limitada de gua presente no ar (1% na maior
parte da atmosfera terrestre o vapor de gua) a quantidade de gua
extrada do ar mnima.ambiente favorvel e condies climticas
aumentam a quantidade de gua pode-se retirar do ar.
Plantbending: Um membro do Pntano Foggy Tribe, Huu, tem
mostrado que Waterbenders talentoso pode manipular a vida da
planta. Plantbending permitiu aos membros do pntano para controlar
e manipular todas as formas de vida vegetal das vinhas altamente
saturados de gua e as razes encontradas no pntano terras s algas
do fundo do oceano - eles podem at mesmo regenerar rapidamente a
massa vegetal das plantas que curva (j que os tecidos de clulas de
uma planta mais verstil que os tecidos de clulas de um animal - e
porque Bloodbending s pode ser alcanado nas noites de lua cheia,
veja abaixo), todas, dobrando a quantidade suficiente de gua dentro
deles assim como podem com lama aguada.
Hama gua dobra de fogo lrios
Indo mais longe, uma Waterbender qualificada capaz de separar e
extrair completamente a gua das plantas para uma utilizao mais
eficaz da mesma forma que so capazes de separar a gua da lama,
areia e at mesmo sistemas de rios poludos, etc No caso da vida
vegetal, Este processo ir ento deixar para trs a seca continua a ser
de toda a vida da planta afetada ou mesmo torn-los colapso no caso

de rvores de grande porte. O grau de habilidade em manipular a vida


das plantas depende da experincia da farra, e se ou no a lua cheia
est presente. Em "A Puppetmaster", Katara e Hama extrair a gua de
rvores de grande porte com relativamente nenhuma dificuldade
durante a batalha sob a lua cheia. Mais simples e mais pequenas
formas de vida vegetal, como grama, flores e algas, pode ser dobrado
com relativa facilidade, com ou sem lua cheia.
Bloodbending: Bloodbending introduzido no episdio "The
Puppetmaster". Como o corpo humano de aproximadamente 70%
de gua, Bloodbending no necessariamente dobra de sangue, mas os
fluidos em seu corpo, permitindo ao usurio manipular os msculos
de um corpo se mover como quiserem, ou para parar o movimento
completo. Esta tcnica muito semelhante ao Plantbending, mas
controla os animais e os seres humanos ao invs de
plantas. Potencialmente, um Bloodbender poderia fazer uma srie de
outras coisas, dobrando a gua no corpo de uma pessoa, como parada
cardaca da vtima ou esmagar os seus rgos internos; ferver
pressurizar, ou esfriar a gua para matar seu oponente, ou mesmo
completamente extrair a gua do prprio corpo, imitando a tcnica
utilizada com plantas, embora esta tcnica no foi mostrado na srie
(provavelmente porque seria desrespeitar os regulamentos relativos
violncia grfica). A tcnica to avanada que Hama s poderia
us-lo sob a lua cheia. No Raiders do Sul, no est claro se Katara
usa Bloodbending sem lua cheia. Uma lua que parece ser completa
mostrada no incio do episdio, Katara e realmente usa Bloodbending
em uma noite depois. possvel ainda que era uma noite de lua cheia
durante o uso de Katara de Bloodbending, como a lua mostrado
anteriormente pode ter sido um bojudo depilao quase total, ao
invs da verdadeira lua cheia.
A Hama jovens Bloodbending um rato
Apenas duas pessoas, Katara e Hama, foram mostrados para dominar
esta tcnica. Apesar de ter vivido na Nao do Fogo agora, Hama
originado da Tribo Southern Water. Ela descobriu esta tcnica durante
a sua longa pena de priso pela Nao do Fogo. Primeiro, ela
descobriu como realizar a tcnica de dobrar a gua dentro da priso,
quando os ratos seu poder foi reforada durante a lua cheia. Ela ento
manipulou os guardas prisionais forando-os a abrir a sua jaula e
impedi-los de segui-la. Hama posteriormente usado para sequestrar
civis da Nao do Fogo, tornando-se literalmente a p em suas garras
e aprision-los, mas ela foi posteriormente encontrado e preso.
Bloodbending considerado bastante a arte de um sinistro, uma vez
que as foras que o Bender sobre a vontade da vtima. De acordo com
Nick.com, aqueles que praticam a tcnica de abrir-se loucura
homicida.
Katara foi forado pela Hama para aprender esta tcnica, a fim de
impedi-la de matar fazendo Sokka Aang, que ela achou muito
preocupante quando ela percebeu que aprendi.
Em "Os Caadores do Sul", Katara prontamente utilizados
Bloodbending para subjugar o lder dos Caadores do Sul, permitindo
que Zuko para interrog-lo corretamente. Assim que ela percebeu que
ele no era o homem que matou sua me Kya, ela lanou-o do seu
controle, mas tinha mostrado profundo pesar quando soube que ela
tinha Bloodbended uma pessoa inocente.Ela nunca mais foi visto
usando a tcnica novamente.
De acordo com o "Avatar Extras", durante a produo do "The
Puppetmaster", a tcnica Hama usado para prender temporariamente
Katara estava brincando, referido como o "Pare de bater-se" tcnica.
Solues: Tem sido demonstrado que Waterbenders pode manipular
qualquer tipo de lquido que parcialmente de gua, ou qualquer
coisa que contm gua. Em "Bato da Tribo da gua", dobrado Katara
o contedo das cubas da abadia perfume. Ela tambm foi vista a
utilizao de gua para agitar e concha cozido em tigelas, e tem lama
dobrado tambm. Em "The Drill", Katara interrompido o fluxo da
pasta na parte de trs da broca para evitar Ty Lee de segui-la. Mais
tarde, com ajuda Toph, eles foram capazes de empurrar os dejetos de
volta para a broca. Katara tambm foi visto a dobrar lama quando ela
e Toph acabaram brigando quando deveriam estar treinando Aang em
"O Fugitivo".No mesmo episdio, Katara dobra direito a sopa na
boca Appa de um pote. Em "Os Caadores do Sul", Katara dobrou

de tinta para fazer um fogo oficial Nao sair da sala para que ela e
Zuko pode procurar os arquivos sobre a localizao atual do Raiders
sul. Em "O Cometa Sozin, Parte 1: O Rei Fnix", Aang pensa de usar
"Gluebending" para derrotar Ozai, sugerindo que uma Waterbender
pode dobrar cola.
gua Run: Esta uma tcnica na qual Waterbenders usaria todos os
quatro membros para correr em gua a velocidades muito altas, alm
de montar em objetos estranhos com o mesmo propsito. Esta tcnica
usada pela primeira vez em "The Serpent's Pass", quando Katara
faz prancha de gelo e aumenta sua velocidade de forma eficaz para
congelar midsection da Serpente sem ser atingido, mas, infelizmente
a serpente eclodiu.Katara utilizado uma segunda vez em "The Painted
Lady" para atravessar o lago at a aldeia, e Aang fez uma variao
deste congelamento de blocos de gelo para usar como
trampolins.Katara tambm utilizou esta tcnica em "O Cometa Sozin,
Parte 1: O Rei Fnix" Quando a turma estava tendo uma "beach
party".Ela usava uma prancha feita de gelo para passar facilmente
atravs da gua, bem como wakeboard ou surf (independentemente
do fato de que a gua estava calma). Por ltimo, Aang usa isso contra
Ozai em "Cometa Sozin, Parte 3: Into The Inferno" para executar
ataques de Ozai, depois de ser batido fora de um penhasco.
Vapor de Manipulao: Uma tcnica que permite manipular
Waterbenders vapor. Eles podem produzir a partir de qualquer fonte
de gua. Ele pode ser usado para congelar as pessoas ou
objetos. Tambm pode ser usado para a tampa. Katara fez bom uso da
tcnica em "O Despertar", quando ela usou para cobrir a vapor do
navio para a segurana e em "The Painted Lady", quando ela se
cercou de vapor para criar uma atmosfera misteriosa. Deve ser bem
notado que este pode ter sido tambm a nvoa, que composta por
minsculas gotculas de gua suspensas no ar.
Dobradores de Terra Habilidades Editar
Haru dobra de terra.
Earth & Stone Levitao: O ataque mais comum envolve levitando
pedaos perto de terra e pedras de vrios tamanhos (mais benders
poderoso pode mover grandes massas), e propelindo-os em inimigos
com socos ou chutes movimentos.
Rock Shield.
Rock Shield: Um levitado laje de pedra tambm pode funcionar
como um escudo quando posicionado na frente de uma farra. Isso
tambm pode ser realizado com uma laje ou uma folha de substrato
rochoso afastasse da superfcie da Terra. A blindagem pode ser
arremessado para o oponente para uma retaliao rpida.
Terra Smash: Earthbenders pode facilmente destruir pedras e
pedregulhos com socos e pontaps, mesmo que tenham uma pequena
quantidade de massa muscular, possivelmente fazendo a terra, as
rochas mais fracas, embora a natureza exata desta tcnica (ou mesmo
se ele a) tcnica nunca explicado. Essa tcnica til quando
enfrenta Earthbenders outras, pois permite que o Dobrador de Terra
para destruir qualquer projteis terra enviado para eles e sair de
aprisionar tcnicas. No entanto, no parece afetar os objetos no
feita de terra.
Terra Naufrgio: Mais Earthbenders avanadas, tais como a Boulder,
Yu Mestre e General Fong, pode forar afundar seus oponentes no
cho, aprision-los ou mesmo sufoc-los na terra.
Terremotos / Fissuras: batendo no cho com os ps, punhos, ou
martelos, como mostrado por Gow, cria terremotos localizados ou
fissuras para jogar os adversrios fora de equilbrio. Esse mesmo
processo pode ser usado para esculpir uma massa de terra ou a cortar
grandes pedaos de rocha limpar uma superfcie para criar avalanches
e desabamentos. Earthbenders mais avanados podem fazer fissuras
muito estreitas aos ataques precisos.
Toph criando uma fissura.
Terra Block: Earthbenders pode trazer blocos de terra e lan-los de
seus inimigos.
The Gauntlet Terra.
Terra Gauntlet: Uma verso muito mais avanada da armadura da

Terra que podem ser usados para lanar os adversrios para trs com
fora slido rgido. Aang usou esta tcnica na luta contra Azula na
broca. A tcnica til na medida em que concede um certo nvel de
proteco da Terra Armor, mas permite que o resto do corpo para
manter-se flexvel.
Quicksand: O Dobrador de Terra gira no cho para areia movedia
para imobilizar um inimigo, ou catapultas para o ar e suaviza a terra
para garantir uma aterragem segura. Earthbenders tambm pode fazer
o inverso deste, a compactao da areia em conjunto para criar
projteis mais ou um aperto mais firme no cho.
Rock Slide: Se um Dobrador de Terra est perto de um precipcio ou
montanha, ele ou ela pode causar muitas rochas de uma grande
variedade de tamanhos cair sobre seu oponente. O Guia Canyon
demonstrou que seria possvel redirecionar o caminho de um
deslizamento de rochas. Isso mostrado quando ele protege seus
"clientes" de ficar esmagado.
Terra Coluna: Uma verso mais poderosa de projteis rock,
envolvendo forando colunas de pedra do cho. Utilizando um
princpio semelhante, um Dobrador de Terra pode disparar uma
corrente de pequenos sulcos e protuberncias do subsolo em seu
oponente. Isso tambm pode ser usada para melhorar os saltos
dobradores. No entanto, limitado para o cho e no tem o mesmo
alcance que um projtil de rock.
Toph levanta uma coluna de terra.
Terra de parede: Earthbenders pode criar paredes de terra, que pode
ser usado tanto para defesa e ataque, bem como para as coisas
prticas, como a construo.
Terra Line: Como um ataque ofensivo, Earthbenders pode criar uma
linha de colunas torcidas e impulsionam para frente.
Terra Material Manipulao: Dobradores de Terra no limitado
rocha ou solo sozinho. Um Dobrador de Terra tambm pode
manipular o carvo, pedras preciosas, cristais e outros materiais
baseados em terra, como meteoritos.
Hanging Rock: Earthbenders tambm possuem recursos limitados
para a magntica, que lhes permitam compreender e agarrar
superfcies verticais sem suporte para estruturas de barro.A Li Dai
so os nicos que demonstraram essa capacidade, embora possa ser
que eles usavam luvas sua terra para agarrar a superfcie rochosa.
Terra Lanamento: Enquanto Earthbenders como estar enraizada no
solo (alguns, como Toph no pode ver no ar), eles podem se mover
rapidamente rocha abaixo-los e lan-los de vrias dezenas de metros
no ar, seja para pegar seus oponentes no ar ou para viajar mais
rpido. Ambos Toph e Bumi fazer isso no "Cometa Sozin, Parte 2: Os
Velhos Mestres" e "O Cometa Sozin, Parte 3: Into The Inferno".
Terra Abrigo: Isso pode ser usado por Earthbenders para criar um
abrigo ou cpula que pode fornecer um abrigo instantneo no
deserto. Toph muitas vezes criados abrigos como estes para dormir
enquanto o Avatar Team estava viajando e tambm usado criar um
local seguro para uma mulher grvida para dar luz em "The
Serpent's Pass".
Haru e Tyro carvo compresso.
Provavelmente, pode tambm ser usado para prender inimigos, mas
somente se eles no so Earthbenders porque Earthbenders
qualificados provavelmente seria capaz de romper com a cpula
cavando sob o solo ou quebrar linha reta atravs do rock.
Terra de compresso: possvel que Earthbenders para compactar
grandes pedaos de rocha em pedaos menores, mais densas, ou
comprimir vrios pedaos menores em um grande pedao de
rocha. Em "presa", Haru e seu pai Tyro usou essa tcnica,
comprimindo vrios pequenos pedaos de carvo em uma pedra
grande de carvo. O facto de dois Earthbenders eram obrigados a
realiz-la sugere que esta tcnica bastante difcil, podendo causar
muita tenso, se feito por um nico Dobrador de Terra.
gua Filtragem: Quando se trabalha em conjunto com um
Waterbender, um Dobrador de Terra pode purificar gua poluda.O
Waterbender suspende a gua poluda no ar enquanto o Dobrador de
Terra remove os poluentes e os diferencie.

Dobradores de Terra Nvel Master Editar


Dust Cloud: Ao agitar o cho e para trs, Earthbenders pode criar
nuvens de poeira de vrios tamanhos para dar cobertura. Isso foi visto
pela primeira vez por Toph em The Blind Bandit e novamente em
The Drill.
Aang em armaduras de cristal.
Terra Tunneling: Earthbenders pode mover a terra para fora manobra
de seus adversrios, quer atravs da abertura de tneis ou puxando a
terra por eles, literalmente nadando atravs do solo.
Terra Armor: Earthbenders pode trazer pedras, poeiras, pedras ou
cristais em torno deles e mold-los para caber seu corpo e criar algo
semelhante uma armadura. Eles tambm podem se esconder no
interior da Terra, dobrando a rocha ao seu redor como uma
concha. Mais tarde, demonstrada por Toph que o metal pode ser
usado como armadura tambm. Aang usou essa tcnica com cristais
contra Azula em "The Crossroads of Destiny", e novamente com
pedras normal contra Ozai em "Cometa Sozin Parte 3: Into The
Inferno".
Onda Terra.
Terra Wave: Earthbenders criar uma onda de terra que montam e usar
como uma forma de transporte, como Aang e Toph tem feito tanto em
"The Crossroads of Destiny", bem como Roku e Sud em "O Avatar
eo Senhor do Fogo" . Eles tambm podem forar uma onda de fora
da terra, e us-lo como um ataque extremamente poderoso ofensivo,
como Aang foi visto fazendo em "O Estado Avatar".
Terra Bomb: Ao enviar uma pedra em direo ao solo, Earthbenders
pode causar grandes danos, bem como seus adversrios jogam fora
de seus ps. Aang usou em "The Crossroads of Destiny" contra Zuko,
quase a ganhar a supremacia da batalha antes do Dai Li interveio.
Remote Dobradores de Terra: Se um Dobrador de Terra est suspensa
a partir do solo, mas est ciente de que no h terra em algum lugar
prximo, o Dobrador de Terra pode concentrar suas energias e dobrar
que a terra do seu fsico chegar de concentrao absoluta. Isso foi
mostrado em um flashback em "Cometa Sozin, Parte 2: The Old
Masters", quando diz Bumi Team Avatar (Aang sans) como ele se
libertou durante o eclipse.Bumi conseguiu reunir algumas telhas e
pedaos de paredes para rasgar a frente do caixo de metal. Em "O
Cometa Sozin, parte 4: Avatar Aang", Aang usa essa tcnica para
convocar rochas para o seu Elemental Sphere enquanto no Estado
Avatar.
Avatar Nvel Dobradores de Terra Editar
Grande Earth & Stone Levitao: Com seu poder maior e mais forte
ligao terra (sendo a reencarnao do esprito do planeta em si),
Avatares pode mover esttuas monte de tamanho vontade. Em
"Cometa Sozin Parte 4: Avatar Aang", Aang move vrios pilares de
terra, em sua luta contra Ozai, tanto para ataque e defesa.
Kyoshi e Chin.
Tectnica: O Avatar pode criar fendas to profundas que mesmo
fratura massas como mostrado pela Avatar Kyoshi em "Avatar Day",
quando ela se separou ilha Kyoshi do continente.
Powered Compresso: Esta verso muito mais poderosa da tcnica de
compresso da Terra, realizada apenas por Aang, enquanto no Estado
Avatar em "O Cometa Sozin, parte 4: Avatar Aang". Em vez de
dobrar grandes pedaos de terra em um nico projtil, Aang se
reuniram pedras pedregulho de tamanho e, simultaneamente,
comprimir cada fragmento em partes menores, as rochas mais densas
e mais difcil, basicamente mantendo as rochas sob presso para
ataques mais volteis, se necessrio.Por ltimo, as rochas so
direcionados para rbita ao redor at que sejam objecto de uso.
Comprimido Rock Marcadores: Mostrado apenas por Aang em sua
luta com o Phoenix King Ozai. Aang se desintegrou uma de suas
pedras compactadas de seu Elemental Sphere e atirou seus estilhaos
como fragmentos com grande velocidade, de forma metralhadora
gosta. Devido velocidade e densidade das rochas, eles fizeram um
grande prejuzo paisagem. semelhante tcnica de luvas usado
pelo Rock Li Dai.
Tcnicas Especiais Editar

Sandbenders propulsora velejadores suas areias.


Sandbending: Sandbenders so Earthbenders que se adaptaram a
viver no deserto de Si Wong. Eles usam Dobradores de Terra, em um
estilo especfico, que enfatiza a manipulao de areia.Eles se movem
rapidamente no deserto na especializadas velejadores catamar de
madeira que so movidos por flexo em miniatura, tempestades de
areia localizada atrs de suas velas.Porque a areia de sedimentos
que se desloca em fluxos, seu estilo se assemelha Ar e de gua mais
do que dobra de terra. exibida a maioria, se no todos,
Earthbenders so capazes de facilmente dobra de areia, mas devido
natureza shifty solta de areia no uma transio fcil para o
Dobrador de Terra mdia.O Sandbenders do deserto so
especialmente proficientes com ele devido ao seu habitat
particular. Aps os eventos em Si Wong Deserto, Toph praticou sua
Sandbending, alcanando um domnio sobre ela que lhe permitiu
criar uma verso de areia extremamente detalhada de Ba Sing Se em
"Cometa Sozin Parte 1: O Rei Fnix".
Mudbending: Foi observado que Earthbenders pode dobrar a terra em
lama tambm. Em The Drill, Katara interrompido o fluxo da pasta na
parte de trs da broca para evitar Ty Lee de segui-la.Mais tarde, com
a ajuda Toph, eles foram capazes de empurrar os dejetos de volta para
a broca. Tambm vi quando Katara e Toph acabam brigando quando
deveriam estar treinando Aang na passarela.
Luvas Rock: O Li Dai ter dominado a tcnica de luva de rock.Similar
Terra Armor, que cobrem suas mos em pequenas pedras, em
seguida, projet-los em um alvo como balas ou punhos compactado
para nocautear o adversrio. Um mtodo mais refinado e favorecido,
porm, us-las como mos destacvel, mantendo o formato da mo
e, literalmente, agarrar e imobilizar o oponente a distncia.
Toph "ver" com dobra de terra.
Ssmica Sentido: Uma tcnica desenvolvida originalmente pela
Badgermoles cego, Earthbenders qualificados so capazes de sentir
vibraes no solo, "ver" atravs de sensores seu entorno e fazer uma
imagem mental dela. Ele permite um campo de 360 graus "viso",
fora do normal da linha de viso. Para funcionar, o usurio precisa
manter contato direto com o solo, de preferncia sem algo como
sapatos no meio. Ele s funciona em material baseada na Terra,
incluindo metais. Praticantes no pode usar a habilidade em terra
no-terra como o gelo. Ser cego, Toph constantemente usa essa
tcnica para navegar no mundo, ela o descreve como "uma espcie de
gosto de ver com meus ps".Durante seu treinamento com Toph,
Aang tambm desenvolveram essa capacidade, pois eles so os
nicos humanos conhecidos por usar essa tcnica. Aang usado isso
durante uma seo de formao de trs vias com Toph e Katara, e
novamente durante sua luta contra Ozai. Devido ao uso extensivo de
Toph da tcnica, ela descobriu outras aplicaes do mesmo. Seu
senso ssmica to aguda que ela capaz de sentir at mesmo as
formigas se locomover, pode identificar as pessoas pela maneira
como eles andam, e quase sempre pode dizer se algum est
mentindo ao sentir suas reaes fsicas, tais como a respirao ea
freqncia cardaca. tambm a base da sua capacidade nica de
Metalbending.
Habilidades para domar o fogo Editar
Bolas de fogo: a habilidade bsica; jabs e socos produzir bolas em
miniatura e msseis de fogo. Estes podem ser carregados para cima
(se refere a ataques Charged) para criar maiores rajadas mais lento ou
rpido greves repetitivas para manter os adversrios fora de
equilbrio.
Aang e Zuko criando grandes fluxos de fogo.
Fluxos de fogo: uma outra habilidade para domar o fogo de base,
Firebenders pode disparar fluxos contnuos de fogo de suas mos,
punhos, mos ou pernas. Esses fluxos podem ser ampliadas para criar
lana-chamas como as tcnicas. soldados da Nao do Fogo so
freqentemente vistos usando essa tcnica para danificar ou destruir
aldeias ou vilas.
Blazing Anis e Arcos: Spinning chutes ou movimentos do brao
varrendo criar anis e arcos de fatia maior, mais espaadas, ou
evasivo metas. Zuko usa movimentos circulares com os ps para criar
um anel de expanso e sucesso bate Azula para baixo durante a Agni
Kai.

Fire Bomb: Um ataque de mais curta, um Firebender pode criar uma


chama no final de um membro, e empurrou o fogo para baixo em um
estouro explosivo. Zuko foi visto fazendo isso em "The Chase" e
ambos Zuko e Aang so vistas fazendo isso no incio de sua rotina
em "A Ilha Ember jogadores." Ozai usa uma verso extremamente
poderosos deste romper Terra Aang Shield.
Incndio Daggers: Criando jatos maarico-como o punho ou dedos
para usar como ataques de perto espada-like. Estes tm a capacidade
de realmente bloquear os objetos fsicos embora.
Fire Whip: uma extenso de um fluxo de fogo, este fluxo contnuo de
fogo pode ser usado como um chicote. Zuko usa uma verso maior
desta na sua luta em Ba Sing Se, a criao de fluxos de grande
extenso para meados contnuo de combate longa distncia e us-lo
para combater a tcnica de Katara chicote de gua.
Fire Blade: Uma verso mais avanada de um arco em chamas, arcos
Firebenders pode afinar o seu fogo para criar finas lminas de fogo
que pode lanar em seus oponentes. Azula usa essa tcnica em "The
Chase" quando ela corta para alm de uma parede. Zuko usa isso em
"The Crossroads of Destiny" libertar Azula da gua Katara chicotes.
Incndio Lashes: uma extenso ainda mais da Stream / o chicote de
fogo, Firebenders pode criar um longo chicote de fogo, e derrub-los
de seus inimigos, como fez a Azula Aang em "The Chase", ou criar
pequenos, clios e envolver mltiplos uma rea com fogo, Zuko como
fez em "O Cometa Sozin, Parte 1: O Rei Fnix".

Dom Warriors criando crculos de fogo, para uso em seus rituais.


Crculo de Fogo: Uma tcnica demonstrada pelos guerreiros
dom.Eles criam um crculo de fogo, e suspend-lo no ar por um
longo perodo de tempo.
A nica vez que eles so vistos, esses crculos foram feitos com a
chama original. Pode ser que essa tcnica utilizado exclusivamente
em rituais religiosos dos Guerreiros Sol "e no tem uso em combate,
como nunca foi visto em nenhum outro lugar.
Escudo de Fogo: Cria um escudo de proteo contra incndio na
regio frontal, ou todo o corpo, uma Firebender que podem esquivar
de ataques e exploses. Pode ser uma verso menos potente do Muro
das Chamas.
Calor de controle: Algumas Firebenders avanados parecem ter a
capacidade de controlar o calor. Usando esta tcnica, Firebenders
pode aquecer lquidos, como gua ou ch, metal calor escaldante
temperaturas ou derreter o gelo. Controlando o calor pode estar
relacionada com a tcnica Sozin absoro de calor.

Zuko bloquear ataques de fogo de Azula.


Fire Blocking: Um Firebender qualificados podem difundir e
extinguir uma exploso de fogo que se aproxima de outro Firebender
com um chute rpido jab, ou os movimentos defensivos, permitindolhes para parar os ataques.
O Drago da dana: Esse formulrio para domar o fogo foi aprendido
com as esttuas sagradas que estavam escondidos em cima da antiga
civilizao dos Guerreiros dom. Trata-se de uma forma mais fluida e
natural de domar o fogo. uma simples, mas, possivelmente, muito
poderosa forma de domar o fogo, como tambm traz vantagens para
os mais Firebenders qualificados; a integr-lo em seu prprio estilo,
habilidades Zuko cresceu a tal ponto que ele foi capaz de duelo igual
com Azula, com sucesso, dissipando seus ataques em vez de superla ou tentar suport-las. tambm um dos poucos a utilizar
capacidades defensivas. H uma natureza circular com a tcnica, que
de alguma forma se comunica com os drages reais.
Domar o fogo Nvel Master Editar
Incndio Discos: Um disco rodopiante de fogo, usado longa

distncia. Somente Azula demonstrou a habilidade de criar


esses.Azula s visto fazendo isso no episdio de retorno
Omashu.Em "As Crnicas do Reino da Terra: O Conto de Azula", ela
chama esse seu "ataque cata-vento".
Ataques Carregado: Firebenders Alguns foram mostrados carregando
os seus ataques antes de liber-los, permitindo-lhes criar exploses
enormes de fogo. Zuko e Iroh usou um ataque combinado imputadas
Aang, em "O Retorno do Avatar". Zhao pode ter cobrado alguns de
seus ataques antes de liber-los quando lutou Aang em "O
Desertor". Azula usou esta habilidade em "The Drill" contra
Aang. Zuko foi mostrado usando esta tcnica em "The Crossroads of
Destiny" contra ambos Aang e Katara.Iroh usado tambm uma
exploso de fogo praticados contra os agentes Dai Li no mesmo
episdio. Em "Sozin Comet, Parte 3: Into The Inferno", usando para
domar o fogo cometa avanada, Senhor do Fogo Ozai e Firebenders
vrias Imperial desencadeou cobrado exploses de fogo de um
tamanho enorme de aeronaves na tentativa de realizar seu plano de
terra queimada, e Ozai posteriormente utilizou-o novamente para
quebrar a esfera de Aang rock durante a sua batalha. Senhor do Fogo
Sozin pode ter usado uma exploso imputadas Avatar Roku quando
se desencadeou uma onda de fogo contra ele em "O Avatar eo Senhor
do Fogo".

Jeong Jeong criando uma parede de fogo.


Wall of Flames: Uma das poucas habilidades para domar o fogo
defensivo, quer uma exploso controlada situada ou inferno, esse
muro de atos concentrados chamas como uma barreira aos ataques
recebidos. Pode ser uma verso mais poderosa de um escudo de
fogo. Ela no s protege contra ataques, mas quando usado direito,
pode ser usado para escapar de inimigos sorrateiramente. Azula uma
vez usou para desviar quatro ataques simultneos de todos os quatro
elementos a fornecer-se uma fuga furtiva. Zuko usou para parar um
ataque de combusto (embora ele ainda estava a ser empurrada para
trs pela fora). Jeong Jeong Mestre tambm usou este mtodo para
parar um grupo de barcos de patrulha da Marinha do fogo, por isso
era preciso que seu controle pode permitir que as chamas para
queimar na gua.Mais tarde, ele criou uma outra parede / escudo para
desviar quatro ataques domar o fogo, e escapou de Zhao. Mais tarde,
em "O Cometa Sozin, Parte 3: Into The Inferno", Jeong Jeong
utilizada a tcnica de empurrar para trs vrios tanques Fire Nation,
que mostra que ele tambm pode ser uma jogada ofensiva. Deve-se
notar que, nessa instncia, domar o fogo estava a ser alimentado por
Cometa Sozin.
Sozin redireciona o calor.
Aquea o redirecionamento: Apenas visita realizada pelo Senhor do
Fogo Sozin, talvez nica para ele ou simplesmente uma tcnica
avanada. permite a absoro de calor para a absoro do calor de
uma mo e passando atravs do corpo e para fora a outra mo. Usada
para resfriar a lava durante a erupo que destruiu a cidade de Avatar
Roku. Parece que operam em um princpio semelhante ao
redirecionamento Iroh de tcnica de raios.
Zuko aumentando o fogo.
Fogo Aumento: Firebenders tambm pode controlar o tamanho e
intensidade de qualquer chama nas proximidades e pode tirar-los e
manipul-los vontade. Avatar Roku utilizado este mtodo para se
proteger e combater um ataque de Zhao e seus soldados, enquanto o
seu esprito foi canalizado por Aang. Em "O Desertor", Jeong Jeong
aumenta o fogo em suas velas, enquanto ele est desestimulando
Aang. Quando Azula medo Chan na praia, pode-se observar que a
tocha atrs Azula tambm caiu sob sua domar o fogo, como
queimadas azul brilhante. Zuko aumentada de um incndio em um
mesmo episdio, enquanto ele estava enfrentando problemas de sua
raiva. Um exemplo simples quando o fogo senhores esto na sala
do trono. Como mostrado em "A Tempestade" e "Zuko Sozinho",
quando Ozai e Azulon ficou bravo, as chamas subiam, maior e
queimado mais rapidamente. Outro exemplo foi em "O Cometa
Sozin, Parte 1: O Rei Fnix", quando Zuko est atacando Aang no
incio na casa de Ozai da praia. O principal exemplo mostrado em
"Cometa Sozin Parte 3: Into The Inferno" quando Azula est no
trono, todas as chamas ao seu redor, e no quarto todo azul
queimando brilhante.

Azula propulso prpria.


Jet Propulsion: mestres qualificados para domar o fogo capaz de
conjurar uma grande quantidade de fogo para impulsionar-se em alta
velocidade sobre o solo ou pelo ar. Ele foi primeiramente
demonstrada por Azula durante sua batalha com Aang em "The
Crossroads of Destiny". Durante a luta, Azula libera as chamas que
ela usou para impulsionar-se na horizontal, que explodiu Aang para
trs. Em "A Pedra Fervente, Parte 2" Azula usa esta habilidade para
impulsionar-se atravs do ar, como ela est perseguindo Zuko, Sokka
e Suki quando eles esto escapando da priso. Em "The Southern
Raiders" quando Azula derrubado um avio, ela usa uma pequena
rajada de fogo para impulsionar-se em um precipcio, salvando-se da
queda para a morte. No final da srie, Ozai e Jeong Jeong so
mostrados para ser capaz de utilizar essa habilidade com proficincia
muito mais do que Azula tem sempre mostrado, porm este ,
possivelmente devido chegada do Cometa Sozin reforar as suas
capacidades. Azula e Zuko tanto executada esta tcnica, enquanto
alimentado pelo cometa durante a sua Agni Kai.
Controle de Presso: Uma forma avanada de controle de calor, o
Firebender superaquece o ar ao seu redor, causando um aumento na
presso do ar em pequenas reas fechadas, com resultados
explosivos. Zuko usou isso para escapar do gelo Katara Dome em "O
Cerco do Norte, Parte 1".
Avatar Nvel domar o fogo Editar
Um Avatar vulces em erupo
Lava / Magma dobra: Firebenders Avatar de nvel so capazes de
dobrar de lava e magma, embora no com a mesma facilidade com
que Waterbenders dobre a gua, e at mesmo causar a erupo de
vulces adormecidos vontade. Esta habilidade contrasta fortemente
com outros tipos de domar o fogo, como lava e magma est
superaquecido substncias fsicas, ao invs de uma reao
qumica. Essa capacidade s foi demonstrada pelo Avatar Roku,
Avatar Kyoshi e um annimo Avatar da Nao do Fogo, sugerindo
que uma Firebender ordinria seria incapaz de realizar a tcnica.
Alguns sugerem que esse tipo de flexo pode ser feito por avatares,
pois envolve o domnio da dobra de terra (uma vez que o magma /
lava rocha fundida) e conhecimento de um possvel bom de gua
(como esta arte exige movimentos fluidos), alm de domar o fogo.

Avatar Aang usando cinco chicotes de fogo.


Long-Range vrios chicotes de fogo: Um Avatar nvel Firebender
pode produzir chicotes de fogo, sendo cinco a mais de uma vez (at
agora). Tm um alcance muito longo, como visto em "Cometa Sozin
Parte 4: Avatar Aang", quando Aang utilizada a tcnica de centenas
de metros acima do Ozai. Isso pode ter sido resultado de sua domar o
fogo ser aumentada por Cometa Sozin, e / ou porque ele estava no
Estado Avatar no momento. Cada chicote de fogo tambm muito
grande e se move em uma forma similar a tentculos de polvo ou
lula. Eles tm poder destrutivo suficiente para demolir grandes
formaes rochosas. Esta poderia ser a tcnica Shyu estava se
referindo quando ele disse que, "somente um Avatar plenamente
realizados podem abrir as portas do santurio sozinho."
Tcnicas Especiais Editar
fogo azul.
Azul Fogo: Firebenders pode controlar a intensidade de sua domar o
fogo, que se reflecte na cor das chamas. Estas chamas azuis so mais
eficientes do que o padro amarelo e laranja chamas produzidas por
formas menores de domar o fogo, canalizando mais energia para o
ataque e, provavelmente, viajar mais, sem se dissipar.
Somente Azula demonstrou domar o fogo azul (para no ser
confundido com um raio). fogo azul tambm parece possuir mais
fora fsica e produzir um efeito concussive no viu com fogo
normal, provavelmente devido ao fato de que ele superaquece o ar
em torno dele como greves (o mesmo processo que cria um
trovo). Durante o "The Masters domar o fogo", os dois drages
desencadeiam um vrtice de fogo, dentro do qual podem ser vistas
vrias outras cores de fogo alm da laranja, amarelo e azul chamas
visto anteriormente, incluindo fogo branco, roxo, verde, rosa e

vermelho. possvel que essas cores da chama tambm podem ter


propriedades especiais.

Breath of Fire.
Breath of Fire: A Breath of Fire envolve o usurio para domar o fogo
de sua boca, mistura de ar dos pulmes com a chama de um vasto
exploso, mais quente. Este tem sido manifestado por vrias pessoas,
incluindo Ozai, Iroh, Zuko, Azula e Aang. Foi o emprego desse estilo
para domar o fogo no meio da batalha que ganhou Geral Iroh seu
apelido, "O Drago do Oeste". Ele mencionado que era de Iroh que
Zuko aprendeu a criar a sua prpria respirao do fogo (embora a sua
menor e menos intenso). Com a sua vasta, gama abrangente de
fogo, a tcnica permite protelando mltiplos oponentes e tambm
demonstrou ser capaz de instantaneamente se aquecer o corpo,
mesmo sob temperaturas extremamente frias. Tambm til no
sentido de cautela, pois no requer movimentos da mo e pode,
portanto, impossvel de prever. Ch pode servir como um
intensificador de imediato, como se depreende do Iroh no "The
Crossroads of Destiny".
Combusto.
Combusto: A capacidade da marca original, do Homem
Combusto. Ao contrrio de domar o fogo normal, este no produz
uma chama diretamente a partir do corpo. Em vez disso, ele
concentra sua energia atravs de seu olho tatuado terceiro ao calor
super-ar em torno de si mesmo ou a uma grande distncia,
produzindo exploses situado, com muita preciso. Essa tcnica
extremamente eficaz e bastante destrutiva, capaz de ser utilizado no
fechamento e de longo prazo, pode se desintegrar completamente
pedras morro porte e instantaneamente evaporar grandes massas de
gua com facilidade. Isto provavelmente devido energia que est
sendo totalmente focada em criar a exploso, sem desperdiar energia
a manuteno de um jato de longo alcance de chamas. Entretanto, a
tcnica tem potencial para ser to perigosos para o usurio como ele
pode ser o seu entorno, como o Homem Combusto explodiu seu
prprio brao direito ea perna devido a sua falta inicial de controle
sobre a capacidade recm-descoberta em sua juventude . A nica
fraqueza sua confiana em um fluxo ininterrupto de chi, que
bloqueiam os caminhos qui na testa de onde o feixe de questes
diante de combusto causas potencialmente fatal tiro sai pela culatra.
CRIADAS POR MIM
GUA
ABRE FECHADURAS- o dominador deve levar um pouco de gua
para dentro da fechadura a ser aberta e ento congelar a gua l
dentro a moldando no formato da chave, porm deve tomar o cuidado
para no tapar o buraco da fechadura, deixando assim a chave de gelo
presa.

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