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em contexto de aula
Guia passo a passo para o professor
1. Introduo
Este documento destina-se a todos os professores que
pretendam implementar, na escola, uma oficina de
"brinquedos com movimento no contexto da aula" e, dessa
forma, contribuir para a melhoraria do programa didtico e
educativo de uma turma ou de toda a escola.
O documento, tambm publicado online no site do projeto,
foi desenvolvido em duas etapas:
a. antes das sesses piloto, em de Novembro de 2012;
b. aps as sesses piloto, em Abril de 2013 no
www.clohe-moingtoys.eu
Nestas orientaes encontrar indicaes tcnicas e
metodolgicas que o ajudaro a replicar o modelo
desenvolvido e a adapt-lo a diferentes escolas e reas
disciplinares.
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O projecto Clockwork objects, enhanced learning: Automata Toys Construction in 1mary education for Learning to Learn promotion, creativity
fostering & Key Competences acquisition tem sido financiado com o apoio da Comisso Europeia. Este documento reflete apenas as
opinies do autor, e a Comisso no pode ser responsabilizada por qualquer uso que possa ser feito das informaes nele contidas.
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Variaes
Os alunos podem criar um autmato por histria.
Os alunos podem criar mais do que um autmato por histria,
representando vrias cenas de uma ou mais histrias com diferentes
movimentos.
O papel do professor
O professor deve ajudar as crianas durante o trabalho de construo do
autmato, especialmente quando necessrio o uso de ferramentas
potencialmente perigosas, como a cola quente ou o furador.
Alm disso, os professores tm que ajudar as crianas a imaginar e a
construir o mecanismo adequado ao movimento que pretendem realizar.
A tarefa das crianas
Fazer os mecanismos e as figuras.
O autmato pode ser concludo com a produo de um cenrio. Os
alunos podem decorar a caixa e realizar um cenrio adequado por trs
da figura (foto).
Esta tarefa pode ser particularmente adequada para os alunos mais
novos ou para os alunos que no gostam da construo manual.
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3. Os materiais
Para a estrutura
Uma caixa onde colocar o mecanismo. A caixa pode ser feita de madeira,
carto, plstico,... necessrio que a caixa possa ser aberta e facilmente
perfurada.
Para o mecanismo
Algumas rodas podem ser feitas a partir de esteiras de espuma ou
de borracha (por exemplo, utilizadas para campismo ou no
ginsio). Outras podem ser feitas de madeira ou de plstico, as
rodas devem poder ser perfuradas.
Figura 2. Varas
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Figure 3. Palhinhas
Para a marioneta
Para a produo da componente narrativa, h uma grande variedade de
materiais que podem ser usados: folhas coloridas de borracha, carto,
pedaos de tapetes, de borracha, paus de madeira, palhas, fitas
coloridas, tecidos, papel crepe, papel colorido, jornais, materiais
reciclados ou naturais, e tudo o que o professor e as crianas possam
imaginar.
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3) Materiais necessrios:
Varas longas de espetadas para fazer os mecanismos;
Canudos/palhinhas por onde passaro as varas;
Tampas de garrafas ou rolhas;
Espuma macia para ser cortada em rodas ou usada em partes das
marionetas.
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6) A vara vertical deve passar atravs de uma palhinha, que vai ser
fixada com cola no topo da caixa.
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4. Para as crianas
Faa-as expressarem-se
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opinies do autor, e a Comisso no pode ser responsabilizada por qualquer uso que possa ser feito das informaes nele contidas.
1 Apresentao do
material e dos autmatos
2 Imaginar o mecanismo
3 Desenhar o mecanismo
imaginado
4 Testar o mecanismo
imaginado
5 Diferenciao: Espreitar o
funcionamento do mecanismo
6 Definir o ponto de
encaixe do veio de rotao
7 Montar o mecanismo
8 Desenhar as figuras e os
autmatos
9 Fim da construo
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