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de Computadores
Janaina Silva de Souza
Montagem e Manuteno
de Computadores
Janaina Silva de Souza
Manaus -AM
2011
e-Tec Brasil
Indicao de cones
Os cones so elementos grficos utilizados para ampliar as formas de
linguagem e facilitar a organizao e a leitura hipertextual.
Ateno: indica pontos de maior relevncia no texto.
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Sumrio
Palavra do professor-autor
Apresentao da disciplina
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Projeto instrucional
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2.3 O primeiro PC
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53
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55
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58
59
59
60
61
61
6.9 Gabinetes
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65
65
71
71
72
74
93
93
101
101
101
102
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105
105
106
11.4 Antivrus
106
107
107
Referncias
112
Currculo da professora-autora
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Palavra do professor-autor
Prezado estudante!
Comear esta fase um marco importante. Voc passa a fazer parte de um grupo que est procurando caminhos que vo alm da expectativa de um simples
dever cumprido. Queremos ir mais adiante e fazer a diferena. Nesse contexto, muito importante nos sentirmos uma nica equipe, que quer buscar objetivos nicos. Assim, quero dar-lhe os parabns pela sua iniciativa de vencedor!
Na modalidade de educao a distncia, o progresso depende diretamente da
sua participao. Tivemos o cuidado de achar um caminho que possa atender s
necessidades do seu aprendizado. Mas os passos precisam ser dados por voc.
Lembre-se de que agora formamos uma equipe. E uma equipe s ganha se
todos esto dispostos a vencer. Para isso, teremos nossa disposio um
conjunto de ferramentas integradas que iro nos ajudar a percorrer o caminho escolhido. Este material faz parte dessas ferramentas.
Este caderno apresenta informaes sobre a montagem e manuteno de
microcomputadores e servidores, que contemplaro os conceitos bsicos,
envolvendo o percurso histrico do software e do hardware. Esses conceitos
passaro a ser utilizados ao longo de todo seu curso profissionalizante e
tambm da sua vida profissional. Lembramos que se trata de uma disciplina
da rea de manuteno de computadores.
Assim, trata-se de um material dinmico atravs do qual ns estaremos
integrados numa rede social, aproximados pela internet, com o objetivo de
construir a capacitao profissional almejada.
Vale salientar que voc est se profissionalizando para um mercado de trabalho
que espera um profissional qualificado e que essa qualificao no uma
roupa que vestimos e tiramos, a pessoa que se qualifica. Nessa perspectiva,
quanto mais buscarmos a interface do contedo estudado, com as questes de
vida e seus relacionamentos, mais tranquilos caminharemos. Aproveite bem esta
oportunidade, d o mximo de si e ver que, no fim, tudo ter valido a pena.
Professora Janaina Silva de Souza
e-Tec Brasil
Apresentao da disciplina
Com o crescimento das atividades do homem em vrios setores da vida e o
aumento do fluxo de informaes, surge, cada vez mais, a necessidade de
organizar esses dados de forma prtica, rpida e segura.
O material que aqui apresentamos deve servir como suporte impresso para
o estudante acompanhar a disciplina Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores, para o curso Tcnico em Manuteno e Suporte
em Informtica, a partir da proposta do Programa e-Tec Brasil, e, assim, iniciar sua explorao no mundo da computao. Foi elaborado especialmente
para quem est comeando a estudar hardware e precisa de um norte para
conhecer tpicos mais avanados.
Nesta modalidade importante termos clareza de que a proposta de educao a distncia no para ser distante; ao contrrio, esta modalidade chega
at ns na forma de poltica educacional pblica. Ela visa oferecer oportunidades de alto nvel nos processos de ensino-aprendizagem, atendendo s
necessidades de profissionalizao de uma sociedade que convive tambm
com tecnologias de comunicao digital e, por isso, no aprende s na sala
de aula. Por essa razo, com a sua vida real que propomos trabalhar para
que voc desenvolva novas competncias profissionais e sociais.
Nesta disciplina, Montagem e Manuteno de Microcomputadores e
Servidores, o estudante ir comear estudando o histrico da computao, quando poder perceber a evoluo histrica do hardware. A segunda
aula desta disciplina traz informaes sobre os diversos componentes de
um computador e perifricos, alm de trabalhar a questo dos dispositivos
auxiliares utilizados na computao. A terceira aula trata de questes relacionadas montagem de computadores e instalao de perifricos. Por fim,
a quarta aula aborda questes de como fazer a instalao em servidores.
Esse contedo ir proporcionar o conhecimento bsico, bem como apresentar os principais conceitos da computao, necessrios para o desenvolvimento do curso. Tambm se espera que voc possa relacionar os contedos
apresentados, os pesquisados, os vividos e os construdos, s situaes de
vida cotidiana, para que o aprendizado possa ser aplicado na sua formao
tcnica e na sua formao de cidado.
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Projeto instrucional
Disciplina: Montagem e Manuteno de Microcomputadores e Servidores
(carga horria: 80 h).
Ementa: Montagem de um computador abordando da instalao da placa-me
at a verificao de funcionamento do sistema completo. Configurao da BIOS,
manuseio com HD, CD-ROM, processadores, memrias e demais dispositivos.
AULA
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
MATERIAIS
CARGA
HORRIA
(horas)
1. A histria da
computao
3. Componentes principais de
um microcomputador
Apresentao de animao,
representando a execuo
de programas (processo).
5. Mquina X
homem
(continua)
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AULA
6. Fontes AT e
ATX gabinetes
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
Conectar, corretamente, fontes AT e ATX nas
unidades de disco e drive de disquete.
Conhecer os cuidados a serem tomados na
instalao.
MATERIAIS
CARGA
HORRIA
(horas)
7. Placa-me a
base e tudo
8. Instalao de
servidores
9. Setup
configurando
seu microcomputador
10. Particionamento e
Participao HD
11. Programas
importantes
para seu computador
12. Manuteno preventiva
e corretiva
(concluso)
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1.1 Introduo
Houve um tempo em que armrios com pastas suspensas eram bastante utilizados e bem teis para o armazenamento de informaes. Atualmente esse
tipo de recurso no atende necessidade de armazenamento e organizao
dos dados, devido grande produo de informaes e ao tempo desperdiado em pesquisas com esse tipo de armazenamento (ALMEIDA, 1999).
Os computadores vm tomando espaos esto cada vez mais presentes at
mesmo nos lugares onde nem pensamos.
No cinema, por exemplo, os filmes so projetados com auxlio de computadores; em uma farmcia, por menor que ela seja, sempre existe um computador para registrar os preos, sem falar nos bancos, supermercados, escolas, hospitais e chegando, enfim, nas grandes empresas, onde a utilizao
desses equipamentos muito comum.
Os computadores esto sempre facilitando, agilizando e melhorando a vida
das pessoas nos mais variados campos, seja na vida pessoal ou profissional
e independentemente da rea de atuao: educao, sade, lazer, cultura,
esportes, nas cincias e tecnologias.
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Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=697868
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Como responsveis por fazer a montagem e manuteno dos computadores, poderemos ter a nossa prpria definio sobre o computador. Coloque
essa definio prpria e descreva um resumo e poste no Ambiente Virtual de
Ensino-aprendizagem.
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Hardware
(Parte Fsica)
Toda parte do
computador
que podemos tocar
010011001
001010110
011100100
Software
(Parte Lgica)
Sequncia de ordens e
comandos para o
funcionamento do computador
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Mdia uma palavra que vem do latim e significa meios (meios de comunicao). Ns falamos mdia por causa da maneira como esta palavra
pronunciada em ingls.
Existem diversos tipos de mdia, como: CD, DVD, fita cassete, entre outros.
Em um CD de msica, por exemplo, a mdia em que podemos segurar
hardware e a msica a qual ouvimos considerado um software.
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Resumo
Como visto nesta aula, voc, estudante, pde perceber como um computador importante e til na vida das pessoas, devido aos avanos tecnolgicos. Destacaram-se alguns pontos importantes, como os procedimentos que
devero ser tomados na ocorrncia de algum problema no computador, para
que se encontrem solues.
Nesta aula tambm abordou-se como as empresas tomam cuidados para
manter todas as informaes com segurana. O computador foi apresentado com mais detalhes, assim como as funes de cada componente e como
eles esto organizados na mquina, alm de sua manuteno. Foi mostrada
tambm a diferena que existe entre um hardware e um software.
Atividades de aprendizagem
Escreva um texto de 20 linhas sobre as diferenas entre hardware e software.
Exemplifique. Poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=586573
2.3 O primeiro PC
J sabemos que os computadores surgiram para facilitar clculos, armazenamento de dados e atender s necessidades do Exrcito e de grandes empresas. Entretanto, com o avano da tecnologia, esses equipamentos deixaram de pertencer
exclusivamente a grandes empresas e comearam a se popularizar na sociedade.
Tudo comeou no incio da dcada de 1980, quando a empresa IBM lanou
o seu primeiro computador pessoal, o IBM PC.
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Segundo a Wikipdia (IBM PC, 2009), o IBM PC foi a verso original e progenitor da plataforma de hardware dos IBM PC compatveis. Lanado em 12 de
Agosto de 1981, o modelo original recebeu a denominao IBM 5150. Seu desenvolvimento ficou a cargo de uma equipe de 12 engenheiros e projetistas sob
a direo de Don Estridge da IBM Entry Systems Division em Boca Raton, Flrida.
importante ressaltar que a IBM no fabricou o PC, mas o montou e lanou
no mercado.
No interior desse micro existia uma pea fundamental para o seu funcionamento, denominada microprocessador, fabricada por outra empresa chamada Intel.
Como voc j viu na aula anterior, o computador dividido basicamente em
duas partes, hardware e software. Tendo em vista que a Intel era responsvel
pelo hardware, ainda era necessrio o software.
Foi ento que a Microsoft desenvolveu o software necessrio para esse computador pessoal.
Com essa parceria entre a Intel e a Microsoft, a IBM montou e lanou o
primeiro PC, com o processador chamado 8088. Mais adiante a IBM lanou
outros computadores pessoais.
Voc j ouviu falar em 286, 386 e 486?
Esses eram os nomes dados aos primeiros processadores da Intel.
Na realidade, chamamos os micros dessa forma por causa da especificao
dos seus processadores: 286, 386 e 486.
Fabricante do hardware
Fabricante do software
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Em pouco tempo a IBM deixou de ser a nica empresa que montava PCs. Surgiram ento diversas outras, usando o mesmo processador da Intel. Nessa mesma poca, a Intel tambm teve seus primeiros concorrentes, como, por exemplo,
a empresa AMD, que comeou a fabricar processadores similares aos dela.
Enfim, desde ento, a concorrncia desses dois fabricantes de processadores
(Intel e AMD) se tornou uma disputa de tecnologia, preos e mercado.
No momento, o importante saber que desde o surgimento do ENIAC, passando pelo primeiro computador pessoal, at os dias atuais, os computadores vm evoluindo para atender melhor s nossas necessidades (bem como
s necessidades de venda das empresas fabricantes).
Mais adiante, voc ver melhor a tecnologia e evoluo dos processadores.
Resumo
Com o crescimento das atividades do homem e o aumento do fluxo das
informaes, fez-se necessrio organizar esses dados de forma prtica, rpida e seguros. Para isso, contamos com o auxlio dos computadores, que se
tornam cada vez mais presentes em nossa vida.
Os conhecimentos na rea de montagem e manuteno de micros capacitam o indivduo a realizar manutenes em um computador, alm de ampliar seus conhecimentos, fazendo a diferena no mercado de trabalho.
O computador se divide basicamente em duas partes: hardware e software.
Hardware a parte fsica e softwares so os programas.
Desde a dcada de 1940, com o surgimento do primeiro computador at os
dias atuais, os micros vm evoluindo para atender s nossas necessidades.
Atividades de Aprendizagem
1. Observe as imagens (o ENIAC est numa das fotografias) e marque a
figura correta.
Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=700768
Fonte:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/Eniac.jpg
Fonte: http://www.sxc.hu/photo/512894
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Sada de Fonte
de alimentao
Sada para Teclado
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5 passo
Passe todos os fios para trs da estante ou mesa.
6 passo
Encaixe os conectores na parte traseira do gabinete, conforme indicado a seguir:
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3.2 Cuidados
Segundo (Philipe Brusk, Wikipedia) fundador dos perifericos afirma que os
mesmos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do
computador. Na informtica, o termo perifrico aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado CPU (unidade central de processamento),
ou, num sentido mais amplo, ao computador. O primeiro perifrico criado foi
por um cientista chamado Philipe Brusk. Alguns exemplos de perifricos sao:
impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores
de cartes e disquetes, mouses, teclados, cmeras de vdeo, entre outros.
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Resumo
Podemos destacar os principais componentes do computador listando suas
principais importncias para o processo de instalao do computador.
Teclado um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para entrada manual
no sistema de dados e comandos, possui teclas que representa letras, nmeros, smbolos e outras funes baseado no modelo de teclado de mquinas
de escrever, basicamente os teclados so projetados para escrita de textos.
Mouse um perifrico de entrada que auxilia no processo de entrada de dados tem como funo movimentar o cursor pelo computador, o formato mas
comum do cursor uma seta, mas possvel personalizar. O monitor um
dispositivo do computador que serve como interface visual para o usurio, na
medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao como eles.
Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vdeo utilizada na formao da imagem; atualmente essas tecnologias
so: CRT e LCD.
Tenha sempre em mente que as peas de computador so projetadas para
ter um encaixe perfeito, portanto no exigem muita fora, pois isso pode
danificar o equipamento.
Atividades de aprendizagem
Realize todos esses procedimentos e escreva um pequeno manual conforme seu
entendimento para orientar o leitor sobre como fazer a instalao dos componentes em um computador. Poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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CPU
GABINETE
Unidade Central
de Processamento
Ex: Athlon 64, 486
Pentium IV, Sepron
O gabinete funciona como uma espcie de carcaa, ou seja, uma caixa metlica na qual organizamos as peas internas do micro. comum muitas
pessoas chamarem o gabinete de CPU, sendo que isso uma forma completamente errada de se referir ao gabinete. A CPU (Unidade Central de
Processamento), tambm conhecida como processador, um componente
localizado dentro do gabinete e considerado o crebro do computador,
pois todas as informaes passam por ela.
Enfim, o gabinete, o teclado, o mouse e o monitor formam um computador.
Vamos conhecer melhor esses quatro componentes
Para saber mais sobre a
montagem de componentes
de um microcomputador
assista ao filme Por dentro do
computador, disponvel no
link http://videolog.uol.com.br/
videophp?id=198497.
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4.1.1Gabinete
O gabinete, como j foi explicado, uma caixa que contm os componentes
principais do computador. Existem vrios tipos de gabinetes, de acordo com o
seu formato. Os dois mais conhecidos so o gabinete torre e o gabinete desktop.
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4.1.2 Monitor
O monitor o componente do computador em que os dados so exibidos.
por meio dele que visualizamos as informaes ou o resultado de algum
comando dado ao computador, como abrir um programa, verificar arquivos
e pastas, entre outras coisas.
o principal meio de visualizao entre o usurio e o micro.
Atualmente, existem dois tipos principais de monitores: CRT (tubo de raios
catdicos) e LCD (cristal lquido).
As principais vantagens do Monitor CRT (Cathodic Ray Tube, em Ingls, sigla
de Tubo de raios catdicos) so sua longa vida til, baixo custo na fabricao
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4.1.3 Teclado
O teclado utilizado para digitarmos e inserirmos informaes no micro. Ele
possui cerca de 100 teclas.
o principal mtodo de entrada de dados, textos e nmeros. Projetados com
base nas antigas mquinas de escrever, os teclados so utilizados principalmente para a escrita de textos ou para o controle dos sistemas instalados no
computador. Possuem teclas que representam letras, smbolos, nmeros e
outras funes diversas. Pressionando uma tecla, ele envia um sinal atravs
de um chip para o computador, quando este identifica a tecla pressionada.
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Wireless
Literalmente, sem fio, boa
parte das tecnologias wireless
faz uso das ondas de rdio, um
dos sistemas mais importantes
para transmitir dados. Produtos
como mouse e teclados j
fazem uso dessa tecnologia.
b) Teclado ergonmico
Os teclados ergonmicos no so teclados que primem pela beleza, mas,
no entanto so teclados desenvolvidos para se adaptar com preciso aos
movimentos das mos, diminuindo assim o movimento e a tenso dos dedos
e evitando o aparecimento de leses por esforos repetitivos (LER) ou distrbios osteomusculares relacionados ao trabalho (DORT)
Existem teclados de variadas cores, modelos e formatos. O importante
saber que todos eles tm a mesma funo, sendo que o teclado multimdia
possui mais funes para internet, som, udio, vdeo etc.
4.1.4 Mouse
usado para apontar, selecionar, arrastar objetos na tela do micro e ativar
comandos e funes. Ele foi criado com o objetivo de facilitar a manipulao de ambientes grficos.
Podemos encontr-lo em diferentes modelos, cores e tamanhos.
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4.1.8 Memria
Com certeza, voc j ouviu esse termo no mundo da informtica.
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Podemos afirmar que um computador possui memria, j que tem a capacidade de armazenar dados. Certo?
Entretanto, essas informaes podem ser armazenadas de formas diferentes
e em locais diferentes; por isso, podemos afirmar que um computador possui vrios tipos de memria.
Basicamente, a memria do computador se divide em dois tipos: principal
(ou primria) auxiliar (ou secundria).
a) Memria principal
Como o prprio nome sugere, a memria indispensvel para o funcionamento do computador. Sem ela, o micro no funciona, nem mesmo
apresenta sinal de vdeo.
Existem dois tipos de memria principal: RAM e ROM.
RAM (Random Access Memory Memria de acesso Aleatrio)
A memria RAM a principal memria de um micro. Ela pode armazenar as
informaes e instrues necessrias ao processador. Todas as informaes
do micro passam por ela.
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Por exemplo:
s vezes passamos horas digitando um documento no Microsoft Word, no
o salvamos e, sem querer, esbarramos no estabilizador. O micro desligado
imediatamente.
O que acontece com o arquivo que estvamos digitando?
Se voc respondeu Desaparece!, acertou!!!
A memria RAM seria como se estivssemos calculando e escrevendo na
areia da praia. Se no anotarmos o resultado em um caderno, tudo estar
perdido quando sairmos dali, pois aquelas informaes no foram salvas. As
informaes anotadas na areia ficam temporariamente registradas, assim
como as informaes armazenadas na memria RAM.
Quando digitamos qualquer coisa, esses dados esto sendo armazenados
temporariamente na memria RAM. Se quisermos guard-los, necessrio
salv-los no HD (hard disk), por exemplo.
Pois se no fizermos isso, quando a mquina for desligada, as informaes sero perdidas. Isso porque as informaes estavam somente na memria RAM
e, como j foi dito, esta s armazena dados enquanto o micro est ligado.
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Resumo
A CPU e o gabinete so componentes completamente diferentes.
CPU signica Unidade Central de Processamento, tambm chamada processador. a pea central do computador, considerada o crebro do micro, pois
responsvel por toda entrada e sada de dados.
Gabinete a carcaa, caixa metlica onde organizamos as peas internas do
micro, inclusive a CPU.
Dentro do gabinete existem peas que compem a estrutura de um micro,
como o processador, a placa-me, placas de expanso, fonte de alimentao
e as memrias.
Um micro possui basicamente dois tipos de memria: a principal e a secundria.
A memria principal indispensvel para o micro e se divide em duas: a
ROM, que preestabelecida de fbrica, e a RAM, que armazena dados temporariamente, apenas enquanto o micro est ligado.
Memrias auxiliares ou secundrias so memrias que auxiliam o funcionamento do micro e que armazenam dados que no so apagados quando o
micro desligado.
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Atividades de aprendizagem
1. Relacione a segunda coluna de acordo com a primeira.
1. ROM
2. RAM
3. HD
4. Zip drive
( ) Memria voltil
5. CPU
( ) Memria secundria
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5.1 Introduo
Voc viu, na primeira aula, que o computador se divide basicamente em
duas partes: hardware e software. Hardware a parte fsica e os softwares
so os programas.
Na segunda aula, descrevemos os componentes bsicos de hardware.
Nesta aula, voc vai conhecer o software que indispensvel para o funcionamento de um micro, vai entender o motivo dessa importncia, alm de
conhecer as unidades de medidas utilizadas pelo computador.
O usurio envia o comando para imprimir um documento e o computador,
por sua vez, transmite esse comando para a impressora, que executa a tarefa.
Realmente assim que acontece. No acha?
O mesmo ocorre quando voc vai a uma lanchonete e pede uma pizza de
presunto para viagem. Voc tambm atendido.
As duas situaes mencionadas mostram uma comunicao a partir de procedimentos simples e comuns no dia a dia. Isso s foi possvel porque quem fez a
solicitao usou uma linguagem compreendida por quem atenderia ao pedido.
No caso da lanchonete, o atendente entregou a pizza correta, pois voc
utilizou a lngua portuguesa como meio de comunicao e o garom compreendeu seu pedido, pois tambm fala portugus.
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Linguagem da Mquina
Linguagem do Usurio
Sistema Binrio: 0, 1
Sistema Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Imagine uma negociao entre dois pases que falam idiomas diferentes. Seus
representantes no falam a mesma lngua, por isso a negociao fica invivel.
Quando isso acontece, necessrio contarmos com a ajuda de um intrprete
que tenha conhecimento dos dois idiomas. Portanto, o intrprete faz a traduo e possibilita a interao entre os representantes.
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Fato similar a esse acontece com o computador e o usurio; se ambos falam linguagens diferentes, necessrio um tradutor para tornar a comunicao possvel.
Esse tradutor uma ferramenta indispensvel para o funcionamento do micro; ele se chama sistema operacional.
Resumo
O computador utiliza linguagem digital, ou seja, o sistema binrio. Ele opera
com apenas dois algarismos: o zero (0) e o um (1), enquanto ns, usurios,
utilizamos o sistema decimal, baseado em dez algarismos.
Sistema operacional um software indispensvel para o funcionamento do micro, pois responsvel pela comunicao entre o usurio e o computador. Ele
uma espcie de tradutor da linguagem da mquina para a linguagem do usurio e vice-versa. Dessa forma, possvel a interao entre mquina e homem.
Existem vrios tipos de sistemas operacionais, porm o mais utilizado, atualmente, em todo o mundo, o Windows.
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Atividades de aprendizagem
1. Complete as lacunas com as palavras a seguir, de forma que a afirmativa
fique correta.
Dez, computadores, binrio, usurio, software, homem, intermediar.
O sistema operacional um ___________________ responsvel
por _________________ a comunicao entre mquina e ______________.
O sistema _______________ um sistema de base dois. Ele utilizado pelos
____________________.
O sistema decimal um sistema baseado em ________ algarismos.
Ele utilizado pelo ________________.
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Outra razo que a principal caracterstica de uma fonte ATX o seu desligamento via software, ou seja, por meio do comando Desligar do Windows.
Outra forma de desligar a fonte ATX pressionando o seu boto Power durante alguns segundos, mas essa segunda prtica no muito segura.
Na fonte AT, devemos acionar o comando desligar do Windows, e depois
deslig-la manualmente pelo boto liga-desliga.
Se desligarmos direto nesse boto, existe o risco de danificar o sistema e o micro.
A vantagem de ter uma fonte ATX que nela possvel conectar mais dispositivos simultaneamente do que na fonte AT, pois a sua potncia bem
maior do que a desta ltima. Com o passar do tempo, novos dispositivos
surgem e se faz necessria uma fonte cada vez mais potente. Nos dias atuais,
por exemplo, possvel usar em um nico computador gravadores de DVD,
CDROM, MP3, MP4, impressora, microfone, caixa de som, cmera digital etc.
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6.9 Gabinetes
Como j foi visto nas aulas anteriores, o gabinete uma caixa metlica que
contm os componentes principais do computador. Agora voc vai conhecer
as principais caractersticas dos dois tipos principais de gabinete: o AT e o ATX.
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Resumo
A fonte de alimentao realiza um papel importante para o computador, pois
ela responsvel por receber a tenso alternada da rede eltrica e converter
em tenso contnua para distribuir entre os componentes interiores do micro.
Uma das diferenas entre fontes AT e ATX est nos seus conectores (liga-desliga da AT e boto Power da ATX) e na forma de deslig-las.
No podemos nos esquecer da fonte BTX. Ela foi criada pela Intel na inteno de substituir as fontes ATX.
Um gabinete pode ser do tipo AT ou ATX, com a sua respectiva fonte de
alimentao.
O padro de gabinete mais encontrado no mercado o ATX, o que demonstra a preferncia da maioria das pessoas e empresas.
Assim como os gabinetes, os tipos de fontes mais utilizados so os padres
AT e ATX. Podemos armar que o padro AT est fora de mercado, mas no
podemos esquecer que ainda existem fontes AT.
Atividades de aprendizagem
1. Marque a alternativa correta:
Qual a principal funo de uma fonte de alimentao?
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Slots de
Expanso
Controladora IDE
Conector
da Fonte
Bateria
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Resumo
A placa-me a principal placa do computador, pois ela a base de tudo.
Tudo est ligado a ela, seja de forma direta ou indireta.
A placa-me tambm chamada de placa principal ou motherboard. Dentro
do computador podem existir diversas placas. Entretanto, a placa-me a
maior delas. Para identic-la, o tamanho no o suciente; necessrio
conhecer os seus principais componentes.
Toda placa-me possui: conector de teclado, conector de fonte de alimentao, local para conectar o processador, slots de expanso, slots de memria
RAM, memria ROM, bateria e controladora IDE.
Existem diversos modelos e fabricantes de placa-me; entretanto, todas as
placas iro possuir os componentes principais.
As placas-me mais recentes possuem alguns recursos extras, como, por
exemplo, conectores USB e SATA.
Atividades de aprendizagem
Imagine que voc est fazendo estgio em uma empresa de manuteno
de micros e que seu chefe pediu a voc que separe trs placas-me, para
doao a uma instituio de ensino. O problema que as placas-me esto
misturadas com diferentes tipos de placas.
Qual o procedimento que voc utilizaria para identificar as placas solicitadas?
a) escolheria as trs primeiras, j que o importante atender solicitao
do chefe o mais rpido possvel;
b) escolherias as maiores;
c) escolheria trs placas que tivessem algumas caractersticas de placa-me,
como, por exemplo, conector de teclado, conector de fonte de alimentao, slots de expanso, slots de memria RAM;
Faa um resumo e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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Objetivo
Conhecer um servidor que fornece servios a uma rede de
computadores.
8.1 Servidor
Em informtica um servidor um sistema de computao que fornece servios a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de natureza
diversa, como por exemplo, arquivos e correio eletrnico. Os computadores
que acessam os servios de um servidor so chamados clientes. As redes que
utilizam servidores so do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes de mdio
e grande porte (com muitas mquinas) e em redes onde a questo da segurana desempenha um papel de grande importncia. O termo servidor
largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor possa
equivaler a um software ou a partes de um sistema computacional, ou at
mesmo a uma mquina que no seja necessariamente um computador.
A histria dos servidores tem, obviamente, a ver com as redes de computadores. Redes permitiam a comunicao entre diversos computadores, e, com
o crescimento destas, surgiu a ideia de dedicar alguns computadores para
prestar algum servio rede, enquanto outros se utilizariam desses servios.
Os servidores ficariam responsveis pela primeira funo.
Com o advento das redes, foi crescendo a necessidade de estas terem servidores e minicomputadores, o que acabou contribuindo para a diminuio
do uso dos mainframes.
O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da internet
entre profissionais e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de tecnologias para servidores.
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Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de servidor de aplicao), os demais servidores apenas armazenam informaes, ficando por
conta do cliente o processamento destas. No servidor de aplicaes, os papis se invertem, com o cliente recebendo o resultado do processamento de
dados da mquina servidora.
Em uma rede heterognea (com diversos hardwares e softwares) um cliente
tambm pode ser um servidor e assim um servidor pode ser cliente do cliente tal como servidor do servidor. Por exemplo: uma rede tem um servidor
de impresso e um de arquivos; supondo que voc est no servidor de arquivos e necessita imprimir uma folha de um documento que voc est escrevendo, quando voc mandar imprimir a folha, o servio do servidor de impresso
ser utilizado, e assim a mquina que voc est usando, que o servidor de
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arquivos, est sendo cliente do servidor de impresso, pois est utilizando seu
servio. muito comum esse fato em redes de compartilhamento como o
bitTorrent, pois ao mesmo tempo que um host pode ser um cliente por fazer
download de um arquivo, pode simultaneamente ser um servidor, uma vez
que outros computadores podem fazer download a partir dele.
Servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes
dos clientes e que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especfico
para servidores. J servidores que no possuam essas atuaes podem utilizar hardware de um computador comum.
Para comear, muitos servidores baseiam-se em entradas e sadas de informaes (principalmente gravaes e delees de arquivos), o que implica
interfaces de entrada e sada e discos rgidos de alto desempenho e confiabilidade. O tipo de disco rgido mais utilizado possui o padro SCSI, que
permite a interligao de vrios perifricos, dispostos em arranjos RAID.
Por operarem com muitas entradas e sadas de informaes, os servidores
necessitam de processadores de alta velocidade, algumas vezes so multiprocessados, ou seja, possuem mais de um processador. Servidores tambm
tm disponvel uma grande quantidade de memria RAM, sendo esta geralmente usada para caching de dados.
Por ter de operar por muito tempo (frequentemente de maneira ininterrupta), alguns servidores so ligados a geradores eltricos. Outros utilizam
sistemas de alimentao (por exemplo, o UPS) que continuam a alimentar o
servidor caso haja alguma queda de tenso.
Por operarem durante longos intervalos de tempo, e por causa da existncia
de um ou mais processadores de alta velocidade, os servidores precisam de
um eficiente sistema de dissipao de calor, o que implica coolers mais caros,
mais barulhentos, porm de maior eficincia e confiabilidade.
Existem outros hardwares especficos para servidor, especialmente placas do
tipo hot swapping, que permitem a troca destas enquanto o computador
est ligado, o que primordial para que a rede continue a operar.
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8.3.2 Software
Para que funcione uma rede cliente-servidor, necessrio que no servidor
esteja instalado um sistema operacional que reconhea esse tipo de rede. Os
sistemas operacionais para redes cliente-servidor so:
a) Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows
Vista, Windows 7;
b) Unix;
c) Linux;
d) Solaris;
e) FreeBSD;
f) Mac OS X;
g) Novell Netware.
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Os sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e Windows ME reconhecem somente redes do tipo ponto a ponto; o sistema operacional DOS
no tem suporte a qualquer tipo de rede.
Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste (como Linux e Solaris) so os sistemas mais utilizados, ao passo que o sistema Windows bem
menos utilizado.
Linux um sistema operativo baseado na arquitectura Unix. Foi desenvolvido
por Linus Torvalds, inspirado no sistema Minix. O Linux um dos mais proeminentes exemplos de desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel sob licena GPL para qualquer pessoa
utilizar, estudar, modificar e distribuir de acordo com os termos da licena.
Inicialmente desenvolvido e utilizado por nichos de entusiastas em computadores pessoais, o sistema Linux passou a ter a colaborao de grandes
empresas, como a IBM, a Sun Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell,
ascendendo como um dos principais sistemas operacionais para servidores
oito dos dez servios de hospedagem mais confiveis da internet utilizam o
sistema Linux em seus servidores web.
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Curiosamente, o nome Linux foi criado por Ari Lemmke, administrador do site
ftp.funet.fi que deu esse nome ao diretrio FTP onde o kernel Linux estava
inicialmente disponvel (Linus tinha-o batizado como Freax, inicialmente).
No dia 5 de outubro de 1991, Linus Torvalds anunciou a primeira verso
oficial do kernel Linux, verso 0.02. Desde ento muitos programadores
tm respondido ao seu chamado e tm ajudado a fazer do Linux o sistema
operacional que hoje. No incio era utilizado por programadores ou s
por quem tinha conhecimentos, que usavam linhas de comando. Hoje isso
mudou, existem diversar empresas que criam os ambientes grficos, as distribuies cada vez mais amigveis de forma que uma pessoa com poucos
conhecimentos consegue us-lo. Hoje o Linux um sistema estvel e consegue reconhecer todos os perifricos sem a necessidade de instalar os drivers
de som, vdeo, modem, rede, entre outros.
a) ncleo (kernel)
O termo Linux refere-se, na verdade, ao Ncleo (ou cerne, corao,
do ingls kernel) do sistema operacional (SO). Contudo o termo usado,
normalmente, pelos meios de comunicao e usurios, para referir-se aos
sistemas operacionais baseados no ncleo Linux agregado a outros programas. Segundo Tanenbaum e Woodhull (2008), um kernel ou ncleo pode
ser considerado o prprio SO, quando este definido como um gerenciador
de recursos de hardware.
b) arquitetura
O Linux um kernel monoltico. Isso significa que as funes do kernel
(agendamento de processos, gerenciamento de memria, operaes de entrada e sada, acesso ao sistema de arquivos) so executadas no espao deste. Uma caracterstica do kernel Linux que algumas das funes (drivers de
dispositivos, suporte rede, sistemas de arquivo, por exemplo) podem ser
compiladas e executadas como mdulos loadable kernel modules (LKM),
que so bibliotecas compiladas separadamente da parte principal do kernel
e podem ser carregadas e descarregadas depois de este estar em execuo.
Aula 8 Instalao de servidores
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c) portabilidade
Embora Linus Torvalds no tenha tido como objetivo inicial tornar o Linux
um sistema portvel, ele evoluiu nessa direo. Linux hoje, na verdade, um
dos ncleos de sistema operacional com mais portabilidade, correndo em
sistemas desde o iPaq (um computador porttil) at o IBM S/390 (um denso
e altamente custoso mainframe)
De qualquer modo, importante notar que os esforos de Linus foram tambm dirigidos a um diferente tipo de portabilidade. Portabilidade, de acordo
com Linus, era a habilidade de facilmente compilar aplicaes de uma variedade de fontes no seu sistema; portanto, o Linux originalmente tornou-se
popular em parte por causa do esforo para que as fontes GPL ou outras
favoritas de todos corressem em Linux.
O Linux hoje funciona em dezenas de plataformas, desde mainframes at
um relgio de pulso, passando por vrias arquitecturas: x86 (Intel, AMD),
x86-64 (Intel EM64T, AMD64), ARM, PowerPC, Alpha etc., com grande penetrao tambm em sistemas embarcados, como handhelds, PVR, videojogos e centros multimdia, entre outros. Pode se dizer que no h vrus no
Linux. Desde que se siga uma poltica de segurana correta, no h riscos
de infeco. Existem poucos para Linux e, mesmo assim, para que o vrus se
instale, preciso de privilgios de administrador de sistemas (root).
d) termos de licenciamento
Inicialmente, Torvalds lanou o Linux sob uma licena que proibia qualquer
uso comercial. Isso foi mudado de imediato para a Licena Pblica Geral
GNU. Essa licena permite a distribuio e mesmo a venda de verses possivelmente modificadas do Linux mas requer que todas as cpias sejam lanadas dentro da mesma licena e acompanhadas do cdigo-fonte.
Apesar de alguns dos programadores que contribuem para o kernel permitirem que o seu cdigo seja licenciado com GPL verso 2 ou posterior, grande
parte do cdigo (includo as contribuies de Torvalds) menciona apenas a
GPL verso 2. Isto faz com que o kernel como um todo esteja sob a verso 2
exclusivamente, no sendo de prever a adoo da nova GPLv3.
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que determinam funes especficas que aquele sistema ser capaz de desenvolver. Os aplicativos existentes em um sistema operacional, com a nica
exceo do ncleo, so determinados pelo usurio do computador, como
por exemplo: interpretadores de comandos, gerenciadores de janelas, que
oferecem respectivamente uma interface para o usurio do computador, CLI
ou GUI, e outros aplicativos como editores de texto, editores de imagem,
tocadores de som, mas no necessariamente compiladores.
A maioria dos sistemas inclui ferramentas e utilitrios baseados no BSD e
tipicamente usam XFree86 ou X.Org para oferecer a funcionalidade do sistemas de janelas X interface grfica. Assim como tambm oferecem ferramentas desenvolvidas pelo projeto GNU.
No momento do desenvolvimento do Linux, vrios aplicativos j vinham
sendo reunidos pelo Projeto GNU da Free Software Foundation (Fundao
Software Livre), que embarcara em um subprojeto que ainda continua para
obter um ncleo, o GNU Hurd. Porm, por causa de vrias complicaes,
o projeto GNU demora no desenvolvimento do Hurd, e Stallman acabou
adotando o ncleo Linux como base para distribuir os programas do projeto
GNU , no obstante diversas pessoas e instituies tiverem a mesma ideia e
assim vrias distribuies comearem a surgir baseadas no ncleo desenvolvido inicialmente por Linus.
g) distribuies
Atualmente, um sistema operacional (em Portugal sistema operativo) Linux
ou GNU/Linux completo (uma lista de distribuies de Linux ou GNU/Linux) uma coleo de software livre (e por vezes no livres) criado por
indivduos, grupos e organizaes de todo o mundo, incluindo o ncleo Linux. Companhias como a Red Hat, a SuSE, a Mandriva (unio da Mandrake
com a Conectiva), bem como projetos de comunidades como o Debian ou
o Gentoo, compilam o software e fornecem um sistema completo, pronto
para instalao e uso. Patrick Volkerding tambm fornece uma distribuio
Linux, o Slackware.
As distribuies do Linux ou GNU/Linux comearam a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 1990, como uma alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS,
principalmente por parte de pessoas acostumadas com o Unix na escola e no
trabalho. O sistema tornou-se popular no mercado de desktops e servidores,
principalmente para a web e servidores de bancos de dados.
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Kurumin Linux;
Libertas;
Linux From Scratch;
Lycoris;
Mandriva;
Muriqui Linux;
Red Hat Linux;
Resulinux;
RXART Linux;
Skolelinux;
Satux;
Slackware Linux;
Sorcerer GNU/Linux;
SuSE;
Suite Telecentro;
TechLinux;
tsl linux;
Ubuntu Linux;
White Box.
Alguns grupos compilam distribuies Linux para propsitos especiais como
firewalls, etc.
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h) distribuies LiveCD
Essas distribuies correm (rodam) diretamente do CD-ROM, sem necessidade de instalao.
PCLinuxOS;
Knoppix;
Kurumin;
Kalango;
Resulinux;
Kake Linux;
Kanotix;
Rxart linux;
Big Linux;
DreamLinux;
Kalango Linux;
Gentoo Linux;
Famelix;
Quantix;
Insigne GNU Linux;
Satux;
SLAX;
PHLAK;
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GoblinX;
Dizinha Linux;
Poseidon;
Tutoo-Linux;
Arch Linux;
Litrix Linux;
Wolvix;
Ubuntu Linux;
Caixa Mgica;
Fedora;
MandrivaOne;
Sabayon Linux.
i) distribuies de propsitos especiais
Cytrun Linux Distribuio brasileira projetada para aumentar o nvel de
segurana de servidores / VoIP-PBX;
Embedded Debian;
UcLinux;
Arm-Linux;
Coyote Linux;
Bootable Business Card;
Dyne:Bolic;
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GeexBox;
Sentry Firewall;
The Linux Router Project;
Ubuntu Studio;
BackTrack.
j) desktops
Desktop do Xfce GoblinX
O sistema operacional Linux possui duas interfaces para que o usurio possa
interagir com ele. A interface grfica e a interface de linha de comando.
As interfaces grficas foram desenvolvidas inicialmente por Douglas C. Engelbart e tambm chamadas de ambientes grficos, desktops ou Graphical
User Interfaces (GUI). Alguns exemplos para o Linux so:
Kde;
Gnome;
Xfce;
Fluxbox;
Blanes;
Blackbox;
Windowmaker;
Afterstep;
Enlightenment;
IceWM;
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FVWM;
Kahakai;
ZappWM
Dwm;
SithWM;
Whim;
Karmen;
Sawfish;
XIGE;
Framer;
Mavosxwm;
WindowLab;
OpenBox.
k) desktops 3D
Os desktops 3D so, na verdade, plugins para adicionar efeitos incrveis s
outras interfaces:
AIGLX/Beryl;
XGL/Compiz;
Compiz Fusion;
Metisse.
Interpretadores de comandos
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nalidade da obra do autor, que incluem essencialmente distribuio, reproduo e uso, so obtidos, no caso de um programa, por meio de sua licena.
Existem dois movimentos que regem o licenciamento de programas no mundo livre: os programas de cdigo aberto e os programas livres. Os dois, representados respectivamente pela OSI e pela FSF, oferecem licenas para
produo de software, sendo seus maiores representantes a licena BSD e a
GPL. O Linux oferece muitos aplicativos de open source; contudo, nem todos
podem ser considerados programas livres, dependendo exclusivamente sob
qual licena esses programas so distribudos. Os programas distribudos sob
tais licenas possuem as mais diversas funcionalidades, como desktops, escritrio, edio de imagem, inclusive de outros sistemas operacionais.
Tambm existem organizaes, at no mundo livre, como a organizao Linux Simples para o Usurio Final (SEUL), que tm como objetivo adotar a
maior gama possvel de aplicativos de alta qualidade produzidos sobre a
GPL. um projeto voluntrio que atualmente se foca no aprendizado de
Linux, seu uso na cincia e em documentos de advocacia, bem como no gerenciamento e coordenao de projetos de desenvolvimento de aplicativos.
m) controvrsias quanto ao nome
Linux foi o nome dado ao ncleo de sistema operacional criado por Linus
Torvalds. Por extenso, sistemas operacionais que usam o ncleo Linux so
chamados genericamente de Linux. Entretanto, a Free Software Foundation
afirma que tais sistemas operacionais so, na verdade, sistemas GNU, e o
nome mais adequado para tais sistemas GNU/Linux, uma vez que grande
parte do cdigo-fonte dos sistemas operacionais baseados em Linux so ferramentas do projeto GNU.
H muita controvrsia quanto ao nome. Uma consulta no Google Trends
indica que o nome Linux muito mais utilizado na web que GNU/Linux. Eric
Raymond afirma, no Jargon File, que essa proposta s conseguiu a aceitao de uma minoria e resultado de uma disputa territorial. Linus
Torvalds afirma que consideraria justo que tal nome fosse atribudo a uma
distribuio do projeto GNU, mas que chamar os sistemas operacionais Linux
como um todo de GNU/Linux seria ridculo. Linus disse no se importar sobre qual o nome usado, considera a proposta da GNU como vlida (ok)
mas prefere usar o termo Linux. De qualquer forma, o nome Linux
bem mais conhecido que a expresso GNU/Linux.
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Resumo
Para entendermos o que vm a ser os servidores, precisamos primeiramente
compreender como eles surgiram.
O servidor nada mais que um sistema de computao que fornece servios
a uma rede de computadores. A histria dos servidores tem muito a ver com
redes de computadores, pois as redes permitiam a comunicao entre diversos computadores e, com o crescimento destas, surgiu a ideia de dedicar
alguns computadores para prestar algum tipo de servio rede, enquanto
outros utilizariam esses servios.
Nesta aula destacaram-se vrios tipos de servidores: servidor de fax, responsvel pela transmisso e recepo automatizada; servidor de arquivos,
responsvel em armazenar arquivos; servidor web, responsvel pelo armazenamento de pginas; servidor de e-mail, responsvel pelo armazenamento,
envio e recebimento de mensagens de correio; servidor de impresso, responsvel por controlar pedidos de impresso; servidor de banco de dados,
responsvel por manipular toda a base de informaes de arquivos; servidor
DNS, responsvel pela converso de IPs; servidor proxy, que atua como
um cache armazenando pginas web; servidor FTP, que permite acesso de
outros usurios a um disco rgido ou servidor; servidor de virtualizao, responsvel em permitir a criao de mquinas virtuais (servidores isolados no
mesmo equipamento).
Vale destacar tambm que os servidores dedicados, que possuem uma alta
requisio de dados por partes dos clientes e que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especfico para servidores, assim com cada servidor
possui um sistema operacional adequado sua necessidade.
Desde o comeo, o ncleo Linux inclua um sistema bsico para chamadas
do sistema e acesso aos dispositivos do computador. O ncleo de um sistema
operacional define entre vrias operaes, o gerenciamento da memria, de
processos, dos dispositivos fsicos no computador e uma parte essencial de
qualquer sistema operacional utilizvel.
Atividades de aprendizagem
Como responsveis por fazer a montagem e manuteno dos servidores,
poderemos ter a nossa prpria definio sobre eles. Faa um resumo de 25
linhas e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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Resumo
Setup um programa responsvel por realizar configuraes bsicas de hardware em um microcomputador.
Todo microcomputador possui setup gravado na memria ROM.
Para acessar o setup necessrio ligar o micro e imediatamente pressionar a tecla del no teclado.
A tela principal do setup exibe menus relacionados s funes do setup.
Para configur-lo necessrio acessar o menu que deseja alterar.
Os principais procedimentos que so disponibilizados no setup:
Menu standard (bsico)
1. Acertar a data e a hora.
2. Definir drive de disquete.
3. Autodetectar o dispositivos IDEs.
Menu advanced (avanado)
4. Configurar a sequncia de boot (caso necessrio).
5. Usar a autoconfigurao (preferncia a optimized defaults).
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Atividades da aprendizagem
1. Estudo de caso:
Seu drive de disquete est com defeito. Voc j o removeu fisicamente do
gabinete a fim de solucionar o problema. Porm, ao ligar o computador,
aparece a seguinte mensagem de erro: drive a erro.
Voc sabe por que isso ocorre?
a) Apesar de estar apresentando erro do drive A, o problema com o HD e
ser necessrio troc-lo.
b) Alm de remover o drive de disquete fisicamente, necessrio desabilit-lo
no setup.
c) O micro no funciona sem o drive de disquete. necessrio substitu-lo,
pois sem ele a mquina no vai funcionar.
Crie o Estudo de Caso e poste no Ambiente Virtual de Ensino-Aprendizagem.
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Aula 10 Particionamento e
formatao de um disco
Objetivos
Identificar os trs tipos de particionamento: partio primria,
partio estendida e partio lgica.
Distinguir os dois tipos de formatao de um disco: formatao
fsica e formatao lgica.
Diferenciar os trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16,
FAT32 e NTFS.
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10.6.1 FAT16
O FAT16 um sistema de arquivos compatvel com quase todos os sistemas
operacionais, assim como com alguns dispositivos: cmeras digitais, celulares, entre outros.
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Ele o sistema de arquivos usado como padro em alguns cartes de memria e pen drives. O Windows 95 um exemplo de sistema operacional que
utiliza este sistema de arquivos.
Este sistema tambm utilizado pelo MS-DOS, incluindo o DOS 7.0.
10.6.2 FAT32
A verso OSR-2 do Windows 95 (conhecido tambm como Windows B)
trouxe um novo sistema de arquivos chamado FAT32. O FAT32 uma evoluo do sistema FAT16. Esse sistema permite uma maior economia de espao
em disco na gravao de arquivos.
De fato, quando convertemos uma partio de FAT16 para FAT32, podemos
conseguir de 15% a 40% de diminuio do espao ocupado no disco rgido.
Ento por que todos os sistemas operacionais no operam com o sistema
FAT32? O problema que alguns sistemas operacionais, incluindo o Linux e
o OS/2 no so capazes de acessar parties formatadas com FAT32, ou seja,
seus sistemas so incompatveis.
Outro problema que o desempenho do HD com o sistema FAT32 deve cair
em torno de 3% a 5%, algo imperceptvel na prtica. Mesmo assim, caso o seu
nico sistema operacional seja o Windows 98, recomendado o uso da FAT32.
10.6.3 NTFS
O NTFS o sistema de arquivos mais utilizado atualmente.
Possui uma organizao de arquivos que proporciona pouco desperdcio de
espao em disco.
Somente o Windows com a tecnologia NT (a partir do Windows 2000)
capaz de entender este formato de arquivos.
A formatao do HD em NTFS realizada durante a instalao do Windows
ou pelo Partition Magic e outros programas de formatao e particionamento de disco.
importante destacar que no podemos usar o FDISK e o comando FORMAT
do MS-DOS com parties desse tipo de sistema de arquivos.
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Resumo
O particionamento e a formatao preparam o disco rgido para a instalao do sistema operacional.
Existem trs tipos de particionamento: partio primria, partio estendida
e partio lgica.
As parties so subdivises criadas no HD e so identificadas por letras (C:,
D:, E:...).
Existem dois tipos de formatao: a formatao fsica e a formatao lgica.
A organizao dos dados para que o sistema operacional seja instalado
chamado sistema de arquivos.
O sistema de arquivos permite que o sistema operacional controle o acesso
ao disco rgido. Existem trs tipos principais de sistemas de arquivos: FAT16,
FAT32 e NTFS.
O sistema de arquivos mais utilizado atualmente para Windows o NTFS.
o sistema de arquivos que tem o mais baixo desperdcio em disco rgido.
Atividades de aprendizagem
1. Explique com suas palavras o que voc entendeu sobre as trs parties
vistas na aula: FAT, FAT32, NTFS. Faa um resumo de 20 linhas e poste no
Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
2. Quais so os dois tipos de formatao existentes? Explique cada um deles
em, no mximo, 20 linhas e poste no Ambiente Virtualagem.
3. Defina o que particionar?
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11.1 Software
Voc j sabe que o software a parte lgica do computador e que, sem o
software, o hardware no possui nenhuma utilidade.
Voc vai conhecer nesta aula alguns programas importantes que podem ser
instalados no seu prprio computador ou no de outra pessoa (cliente). Mas
lembre-se: cada tcnico de hardware possui uma lista de programas de sua
preferncia para instalar nos computadores de seus clientes.
Ento vamos l!
Aps instalar o sistema operacional e todos os drivers dos dispositivos, voc ainda pode instalar alguns programas importantes que voc vai conhecer agora.
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11.4 Antivrus
Um vrus de computador um programa malicioso desenvolvido por programadores que pode prejudicar, de alguma forma, o seu computador. Esse
programa se espalha com facilidade, principalmente pela internet. Existem
diversos tipos de vrus que podem causar diferentes defeitos ao micro. Por
isso, voc deve ter instalado em seu computador um bom programa antivrus.
Resumo
Existem alguns programas que so importantes e podem ser instalados em
qualquer computador, quer seja para uso pessoal ou para atender um cliente.
Todo computador deve ter um pacote de aplicativos Office.
Um vrus de computador um programa que prejudica, de alguma forma, o
sistema e que se espalha facilmente pela internet.
Um dos programas mais importantes para o micro o antivrus, que deve ser
sempre atualizado para que seu computador esteja sempre protegido.
Atividades de aprendizagem
Escreva um resumo sobre os principais softwares estudados e poste no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem.
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A mesma coisa acontece com voc, um recm-formado Tcnico de Montagem e Manuteno de microcomputadores. Voc possui o conhecimento
necessrio para exercer sua nova profisso.
s ter bom senso para analisar a situao que for vivenciar.
Faa outras perguntas para saber exatamente o que est acontecendo,
quando e como comeou o problema. Este o primeiro passo para um atendimento satisfatrio.
A partir das respostas do cliente, voc provavelmente vai ter uma ideia do
que est causando o problema no micro. Assim como o mdico, que pede
testes ao paciente, voc deve testar separadamente os componentes que
desconfia que possam estar gerando o defeito na mquina.
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a) limpeza do micro
A poeira pode gerar mau contato ou at mesmo danificar algum componente, o que prejudica o funcionamento do micro. Por isso importante,
periodicamente, realizar uma limpeza interna no gabinete. Para tanto recomendado utilizar pincel para retirar a poeira localizada sobre as placas e
os dispositivos.
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A partir das respostas dadas pelo cliente, o tcnico deve testar as peas que
possivelmente esto com problema.
Alguns dos procedimentos de manuteno preventiva so: atualizar e passar
o antivrus e limpar o interior do gabinete.
Alguns dos procedimentos de manuteno corretiva so: substituio de peas
queimadas, remoo de vrus, reinstalao e atualizao do sistema operacional.
Resumo
Para detectar a origem do problema em um micro, o tcnico deve investigar
a situao detalhadamente, fazendo perguntas ao cliente sobre o que est
acontecendo com a mquina.
A partir das respostas dadas pelo cliente, o tcnico deve testar as peas que
possivelmente esto com problema.
Alguns dos procedimentos de manuteno preventiva so: atualizar e passar
o antivrus e limpar o interior do gabinete.
Alguns dos procedimentos de manuteno corretiva so: substituio de peas
queimadas, remoo de vrus, reinstalao e atualizao do sistema operacional.
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Atividades de aprendizagem
Marque as alternativas corretas:
1. Manuteno preventiva
2. Manuteno corretiva.
( ) Remover vrus em um microcomputador.
( ) Trocar mouse defeituoso.
( ) Limpar mouse e teclado.
( ) Atualizar antivrus.
( ) Substituir o HD defeituoso.
( ) Atualizar a verso do sistema operacional.
( ) Instalar estabilizador.
( ) Otimizar a configurao do setup.
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Referncias
BACO. In: WIKIPDIA, a enciclopdia livre. Flrida: Wikimedia Foundation, 2009.
Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81baco&old
id=27181696.> Acesso em: 18 set. 2009.
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BRETON, P. Histria da informtica. So Paulo: UNESP, 2000.
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2009. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Computador&old
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DAL MOLIN, B. H. et al. Mapa referencial para construo de material didtico.
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Catarina UFSC, 2008.
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Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Hardware&old
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Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=IBM_PC&oldid=26811643>.
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TORVALDS, Linus. A student in Helsinki, started a small operating system in 1991.
Disponvel em: http://www.win.tue.nl/~aeb/linux/lk/lk-1.html. Acesso em: 24 nov. 2011
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Referncias
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Currculo da professora-autora
Janaina Silva de Souza
Atua na rea de Informtica desde seus 15 anos. especialista em Desenvolvimento de Sistemas para Web usando Tecnologia Java (CEFET-AM, 2009),
especialista em Metodologia do Ensino Superior (CIESA) e bacharel em Cincia da Computao (ULBRA, 2002). Atualmente trabalha na SEMTEC, como
analista de Redes de Computadores e Segurana da Informao Telecomunicaes, desenvolvendo vrios projetos na rea de Redes de Computadores
(Prefeitura de Manaus). professora no CIESA nas disciplinas de Inteligncia
Artificial, Sistemas Operacionais e Compiladores.
e-Tec Brasil
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Montagem e Manuteno
de Computadores
Janaina Silva de Souza