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Montando seu Estdio Digital

Montando seu Estdio Digital

Um guia objetivo para configurao e


operao
de um sistema bsico de gravao de
udio e MIDI

1. Definio da configurao ideal


2. Conexo dos equipamentos

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1. Definio da configurao ideal


Antes de tudo, preciso saber o que voc pretende fazer em seu estdio, para podermos
definir os componentes necessrios para a realizao de seus objetivos. Veja em que
caso voc se enquadra:
1.1. Produo e pr-produo musical
a inteno da maioria das pessoas. Nesse tipo de estdio voc poder compor e
fazer arranjos, usando tanto instrumentos eletrnicos MIDI quanto instrumentos
acsticos, sendo que os arranjos de base (bateria, baixo, piano, cordas, etc) sero
realizados em MIDI, com timbres de sintetizadores, e os vocais e instrumentos
acsticos menos sintetizveis (ex: violo, sax, guitarra) podero ser gravados em
pistas de udio. Com essa configurao voc ter condies de gravar e depois
finalizar todo o trabalho num CD, que poder ser usado como amostra (demo) ou,
dependendo dos equipamentos escolhidos, poder at mesmo produzir um material
com qualidade suficiente para distribuio final.
Veja os equipamentos mnimos sugeridos para este tipo de aplicao.

1.2. Gravao de voz e instrumentos


Se voc pretende montar um pequeno estdio mas deseja gravar dois ou mais
msicos tocando juntos, ou ento uma bateria acstica captada por microfones,
ento precisar de uma configurao mais complexa do que aquela que indicamos
anteriormente. Nesse caso, voc ter que ter a possibilidade de gravar mais do que
dois canais de udio simultneos, alm de poder prover monitorao da base
(guia) para duas ou mais pessoas.
Veja os equipamentos mnimos sugeridos para este tipo de aplicao.

1.3. Transferncia de LP para CD


Muitas pessoas esto aproveitando os recursos de udio digital no computador para
transferir para CD as gravaes antigas de LPs de vinil. Para isso, necessrio ter
uma placa de udio de qualidade, que no comprometa o resultado final do
trabalho.
Veja os equipamentos mnimos sugeridos para este tipo de aplicao.

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2. Conexo dos equipamentos


Tendo escolhido os equipamentos mais adequados atividade que voc deseja realizar, a
prxima etapa conect-los entre si.
1.1. Produo e pr-produo musical
Se voc optou pela configurao que sugerimos, ento veja como efetuar as
conexes.

1.2. Gravao de voz e instrumentos


Se voc optou pela configurao que sugerimos, ento veja como efetuar as
conexes.

1.3. Transferncia de LP para CD


Se voc optou pela configurao que sugerimos, ento veja como efetuar as
conexes.

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1.1. Produo e pr-produo musical - configurao mnima sugerida

Computador PC: Intel Pentium III ou AMD Athlon de 900 MHz, com 256 MB de
memria, disco rgido de 30 GB, gravador de CD e monitor de vdeo de 17. D
preferncia por uma placa-me de boa procedncia (Asus, Soyo, etc) e use o
Windows ME ou 2000. Se for usar o Windows XP, certifique-se de que os softwares
que voc vai usar so realmente compatveis.
Placa de udio: O ideal ter uma placa profissional com pelo menos 2 entradas e
2 sadas analgicas de udio, com conversores de 24 bits / 96 kHz. importante
que a placa possua os drivers adequados s aplicaes que voc pretende fazer,
sobretudo o novo driver WDM (que lhe permitir trabalhar com baixa latncia e
sintetizadores virtuais DXi no software SONAR), ou driver GSIF para o software
Gigasampler, se esse for o seu escolhido.
Nossa sugesto a placa Midiman Audiophile 2496, que possui 2 entradas e 2
sadas analgicas de 24 bits / 96 kHz, e mais entrada e sada digitais stereo (S/
PDIF), e tambm interface MIDI In/Out. Ela possui drivers para praticamente todas
as necessidades, incluindo WDM, GSIF, ASIO, etc.

Interface MIDI: Se voc pretende usar teclados e mdulos sintetizadores, ser


necessrio ter uma interface MIDI que permita a conexo deles ao computador. Se
a sua escolha para placa de udio foi a Audiophile, ela lhe atender tambm como
interface MIDI, desde que uma entrada MIDI In e uma sada MIDI Out atendam s
suas necessidades.
Caso haja necessidade de uma interface MIDI separada, sugerimos a Midiman
Midisport 2x2, que oferece 2 entradas MIDI In e 2 sadas MIDI Out totalmente
independentes. Ela instalada externa ao computador, conectando-se a ele pela
porta USB. Possui driver compatvel com todas as verses do Windows, desde o 98.

Software: Voc precisar de um software que permita fazer as gravaes de MIDI


e de udio, em mltiplas trilhas, assim como editar esse material e prepar-lo para
a finalizao em stereo em CD.
Nossa sugesto o Cakewalk SONAR, que permite gravar mltiplas trilhas de MIDI
e udio, com inmeros recursos de edio e processamento. Ele j vem com
sintetizadores virtuais, que voc poder usar para executar as trilhas de MIDI, e
vrios plug-ins de efeitos que podem ser usados nas trilhas de udio. Permite
trabalhar com loops de udio (aceita loops do software Acid) e funciona bem com a
maioria das placas de udio existentes no mercado.

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Mixer: Para misturar e direcionar os sinais de udio de todos os instrumentos e


equipamentos do estdio, ser necessrio uma mesa de mixagem, com um nmero
de canais suficiente para receber todos os instrumentos e microfones, e tambm
permitir as conexes essenciais com a placa de udio e o sistema de monitorao.
A opo que sugerimos a Behringer MX1604, que atende bem maioria dos
casos. Essa mesa possui 12 entradas de udio, sendo 4 mono para microfone, com
phantom power, e mais 4 stereo para ligar instrumentos e equipamentos. Ela tem
equalizao, mandadas para efeitos em todos os canais, e outros recursos de
bastante utilidade.

Microfones: Para gravar os vocais ser necessrio um microfone cuja resposta


seja adequada captao de voz. Em estdios, geralmente so usados microfones
do tipo condenser, que tm uma tima sensibilidade e uma resposta adequada
faixa de freqncias da voz. Eles geralmente tambm so bons com violo acstico.
Se voc pretende gravar o som da guitarra eltrica, o melhor no gravar
plugando-a diretamente mesa de mixagem ,mas sim microfonando o amplificador
da guitarra. Para isso, ser necessrio um microfone mais especfico. A mesma
considerao deve ser feita caso voc tambm queira gravar instrumentos de sopro
ou de percusso.
Os microfones que sugerimos so o AKG C3000B ou o Behringer B2 para vocais e
violo acstico, o Shure SM57 para guitarra e percusso, e o Samson Q2 tambm
para instrumentos.
Para melhorar a captao da voz, aconselhamos um dispositivo com tela especial
para reduzir o sopro da voz, como o Sabra Pop Filter.

Monitorao: Para que voc possa ouvir com fidelidade o material musical que
est sendo gravado, processado e mixado, ser necessrio um sistema de
monitorao com resposta plana, que no interfira na resposta de freqncias do
udio original. A esse tipo de sistema d-se o nome de monitores de referncia.
Se voc optar por uma configurao contendo um amplificador stereo e duas caixas
acsticas, importante que todos tenham alta qualidade, caso contrrio o
resultado como um todo ser comprometido. Uma sugesto de baixo custo para
um sistema desses seria um amplificador de referncia Samson Servo 120 com um
par de caixas compactas JBL Control 1.
H uma tendncia para o uso de monitores amplificados, isto , caixas acsticas
contendo seus prprios amplificadores dentro dela. Isso elimina as eventuais
deficincias no acoplamento entre o amplificador e as caixas, produzindo assim
uma qualidade sonora garantidamente superior. Nesse caso nossa sugesto so os
monitores bi-amplificados Yamaha MSP-5, que contm, cada uma, amplificadores
separados para graves e para agudos.

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Se voc for gravar vocais ou instrumentos acsticos, ter que ouvir uma base j
gravada, que lhe servir de guia enquanto canta (ou toca). Nesse caso, voc ter
que ouvir a guia atravs de fones de ouvido (headphones), para que a base no
vaze para o microfone. Esses headphones devero ter no s boa qualidade, mas
principalmente devero ser selados, para no haver vazamento do som. Os
modelos que indicamos para isso so os AKG K-55.

Acessrios: Alm dos equipamentos mencionados acima, eventualmente sero


necessrios alguns acessrios, como cabos de udio e de MIDI, pedestais para
microfones, racks para equipamentos.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/estudiodig02.htm (3 of 3) [10/2/2007 12:06:47]

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1.2. Gravao de voz e instrumentos - configurao mnima sugerida


Computador PC: Intel Pentium 4 ou AMD Athlon de 1.2 MHz, com 512 MB de
memria, disco rgido de 60 GB (preferencialmente de 7200 rpm), gravador de CD
e monitor de vdeo de 17. D preferncia por uma placa-me de boa procedncia
(Asus, Soyo, etc) e use o Windows ME ou 2000. Se for usar o Windows XP,
certifique-se de que os softwares que voc vai usar so realmente compatveis.

Placa de udio: Ser preciso uma placa profissional com pelo menos 4 entradas e
4 sadas analgicas de udio, com conversores de 24 bits / 96 kHz. Valem tambm
as mesmas recomendaes sobre drivers j feitas anteriormente. Nossa sugesto
aqui a placa Midiman Delta-44, que possui 4 entradas e 4 sadas analgicas de 24
bits / 96 kHz e tambm oferece drivers para todas as necessidades.
Havendo necessidade de mais entradas e sadas, a indicao seria ento a Echo
Layla-24, que composta de uma placa e um rack de conexes, com 8 entradas e
8 sadas analgicas de 24 bits / 96 kHz, entradas e sadas digitais S/PDIF e ainda
MIDI In/Out e conexo de udio digital para ADAT (8 canais). Esta placa tambm
dispe de drivers para todos os sistemas operacionais. Uma alternativa mais
econmica com 8 entradas e 8 sadas a Midiman Delta-1010LT, que no contm
rack de conexes, mas possui 8 entradas e 8 sadas analgicas de 24 bits / 96 kHz,
entradas e sadas digitais S/PDIF (RCA) MIDI In, MIDI Out, etc.

Interface MIDI: Certamente voc precisar tambm de uma interface MIDI, para
conectar teclados e outros equipamentos MIDI ao computador. Sugerimos a
Midiman Midisport 2x2, que oferece 2 entradas MIDI In e 2 sadas MIDI Out
totalmente independentes. Ela instalada externa ao computador, conectando-se a
ele pela porta USB. Possui driver compatvel com todas as verses do Windows,
desde o 98.
Software: Voc precisar de um software de gravao de udio em mltiplas
trilhas, nossa sugesto o Cakewalk SONAR, que permite gravar mltiplas trilhas
de MIDI e udio. Caso voc s queira trabalhar com udio (sem MIDI), outra opo
o Vegas Pro.
Mixer: No caso de um estdio de gravao, para misturar e direcionar os sinais de
udio de todos os instrumentos e equipamentos do estdio, ser necessrio uma
mesa de mixagem, com um nmero maior de canais, de forma a permitir conectar
todos os instrumentos e microfones, e tambm a placa de udio e o sistema de
monitorao.

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A opo neste caso a Behringer MX2004A, que possui 16 entradas de udio,


sendo 8 mono para instrumento ou microfone, com phantom power, e mais 4
stereo para ligar instrumentos e equipamentos. Ela tem ajustes de equalizao,
mandadas para efeitos em todos os canais, e quatro canais de sada. Alm disso,
este mixer possui 8 conexes de Insert, apropriadas para ligar diretamente os
canais mono s 8 entradas e 8 sadas de uma placa multicanais como a Layla-24.

Microfones: Para se gravar os vocais ser necessrio um ou mais microfones


especficos com resposta adequada para isso, e tambm microfones para se gravar
o guitarra eltrica, sopros, bateria e instrumentos de percusso.
Os microfones que sugerimos so o AKG C3000B ou o Behringer B2 para vocais, o
Shure SM57 e o Samson Q2 para instrumentos, e ainda o Samson Q3 para
percusso (surdo, bumbo) e o Shure BG-4.1 para violo acstico. Para eliminar o
rudo de sopro da voz, sugerimos o Sabra Pop Filter.

Monitorao: Para que voc possa ouvir com fidelidade o material musical que
est sendo gravado, processado e mixado, ser necessrio um sistema com
monitores de referncia. Nesse caso a melhor opo usar monitores
amplificados, e nossa sugesto o Yamaha MSP-5.
Para que os msicos possam gravar ouvindo a base, ser necessrio um sistema
de monitorao por fones de ouvido (headphones), que devero ser selados, para
no haver vazamento do som, e ter uma boa qualidade de som. Nossa sugesto
tambm o AKG K-55.
Para ter um sistema de monitorao com at 12 headphones, indicamos o
amplificador Behringer Powerplay Pro, que permite ajustar o volume individual de
cada headphone.

Acessrios: Alm dos equipamentos mencionados acima, sero necessrios vrios


acessrios, como cabos de udio e de MIDI, pedestais para microfones, racks para
equipamentos.

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1.3. Transferncia de LP para CD - configurao mnima sugerida


Computador PC: Intel Pentium III ou AMD Athlon de 900 MHz, com 256 MB de
memria, disco rgido de 30 GB e gravador de CD. D preferncia por uma placame de boa procedncia (Asus, Soyo, etc) e use o Windows ME ou 2000. Se for
usar o Windows XP, certifique-se de que os softwares que voc vai usar so
realmente compatveis.
Placa de udio: Embora a operao seja simples - gravao stereo - o ideal ter
uma placa com qualidade profissional. Novamente, nossa sugesto a placa
Midiman Audiophile 2496, que entrada e sada stereo com resoluo de 24 bits / 96
kHz, e mais entrada e sada digitais stereo (S/PDIF), que sero teis se voc for
usar um gravador de CD externo. Ela possui drivers para todos os Windows.
Software: Voc precisar de um software de gravao e edio de udio, e nossa
sugesto o Sound Forge, que permite gravar em stereo e efetuar diversos tipos
de edio, inclusive reduo de rudo e chiados caractersticos de LPs antigos.
Mixer: Para a gravao de LPs para CD voc precisar de um mixer que tenha
entrada "Phono" (para toca-discos), e a sugesto o mixer Behringer VMX100,
especfico para Djs.
Monitorao: Para que voc possa ouvir o material que est sendo gravado e
processado, ser necessrio um sistema de boa qualidade. Uma sugesto de baixo
custo para um sistema desses seria um amplificador de referncia Samson Servo
120 com um par de caixas compactas JBL Control 1, e opcionalmente um bom
headphone, como o AKG K55.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/estudiodig04.htm [10/2/2007 12:06:48]

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1.1. Produo e pr-produo musical

Conexes dos equipamentos


Utilizando os equipamentos sugeridos, as conexes entre eles devem ser feitas da
seguinte maneira:

Com a configurao sugerida, temos a possibilidade de


conectar at quatro microfones nas entradas especficas
disponveis no mixer Behringer MX1604A que, inclusive,
possuem alimentao phantom power requeridas por
microfones do tipo condenser (como o caso do AKG
C3000B). A alimentao phantom power para as entradas de
microfone ligada por uma chave especfica.
Os teclados e mdulos sintetizadores podem ser conectados s

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entradas stereo, de forma a preservar a especialidade de seus


timbres (para ligar um instrumento mono, use somente a
entrada L/Mono).

As sadas ALT localizadas no painel traseiro do mixer devem ser conectadas s


entradas Line In da placa de udio, por onde sero gravados os sons dos
microfones e demais instrumentos.
As sadas Line Out da placa de udio podem ser conectadas a uma das entradas
stereo do mixer, para que se possa ouvir o material j gravado.
Para monitorar todos os sons do estdio, deve-se conectar as
sadas Control Room Out do mixer s respectivas entradas
Line In do amplificador de potncia, que alimenta ento o
par de caixas acsticas. Opcionalmente, pode-se usar um par
de monitores amplificados no lugar do amplificador + caixas.
Para controlar o teclado via MIDI, basta conectar a sada MIDI
Out da placa entrada MIDI In do teclado, e vice-versa. Caso
seja necessrio controlar mais de um teclado, basta ento conectar a sada MIDI
Thru do primeiro entrada MIDI In do segundo, e assim sucessivamente.

Gravando MIDI no computador


Para gravar uma base instrumental MIDI, voc dever usar o teclado em modo
multitimbral (Performance, Combination, ou Multi, dependendo do teclado).
No software SONAR selecione uma trilha de MIDI, designe para ela um canal de
MIDI (o canal 10 reservado para bateria e percusso) e habilite-a para gravar.
Voc deve ainda configurar o teclado para operar em modo Local Off, para que
ele no execute em dobro as notas. Feito isso, inicie a gravao da base.

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Para gravar as demais partes de MIDI, basta seguir o mesmo procedimento,


selecionando outras trilhas e designando outros canais. A execuo das trilhas de
MIDI ser feita pelo prprio teclado, e os timbres sero ouvidos atravs da mesa
de mixagem. Voc poder ajustar o volume individual dos timbres via MIDI, no
SONAR, e o volume geral do teclado na mesa de mixagem.

Gravando udio no computador


A placa Audiophile possui internamente um mixer e um roteador de sinais, que
permitem direcionar e ajustar os sinais de entrada e/ou gravados para a sada. A
configurao mais adequada do roteador no nosso caso selecionando em H/W
Out a opo WaveOut, que faz com que o sinal gravado no SONAR seja direcionado
para a sada de udio da placa.
Para gravar vocal e instrumentos no-MIDI, voc dever
selecionar uma trilha de udio no SONAR, e habilit-la para
gravar. Na mesa de mixagem, voc dever ativar a tecla Mute/
Alt 3-4 do canal onde est conectado o microfone (ou
instrumento), para que o sinal possa ser enviado pelas sadas
Alt 3-4 da mesa, que esto ligadas s entradas de udio da
placa no computador.
Dessa forma, depois de se gravar uma base de udio (um violo acstico, por
exemplo), voc poder ouvi-la pela mesa de mixagem, enquanto grava outra trilha
de udio com um vocal, por exemplo.

Mixando as trilhas
Depois de concludo todo o trabalho de composio e gravao, necessrio fazer
uma mixagem final. A melhor maneira fazer toda essa mixagem de trilhas
diretamente no SONAR, usando o mixer virtual, que atua tanto nas trilhas de MIDI
quanto nas de udio.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/estudiodig06.htm (3 of 5) [10/2/2007 12:06:50]

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Depois de ter definido a mixagem, eventualmente aplicando plug-ins de efeitos do


SONAR nas trilhas de udio, voc dever transferir tambm para udio as
execues das trilhas de MIDI. Isso dever ser feito gravando efetivamente em
trilhas de udio o som stereo do teclado MIDI.

Depois que a execuo MIDI foi gravada numa trilha de udio stereo, voc poder
usar o recurso de MixDown Audio do SONAR, e transformar todo o seu trabalho em
uma trilha de udio stereo, que poder ser exportada para um arquivo WAV,
pronto para ser gravado num CD de udio (usando o software de gravao que
vem com o gravador de CD). Essa etapa final de mixagem para stereo e gravao
do CD toda efetuada na forma digital, sem ter que sair do computador, o que
preserva o mximo da qualidade.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/estudiodig06.htm (4 of 5) [10/2/2007 12:06:50]

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1.2. Gravao de voz e instrumentos

Conexes dos equipamentos


Utilizando os equipamentos sugeridos, as conexes entre eles devem ser feitas da
seguinte maneira:

Com a configurao sugerida, temos a possibilidade de


conectar at oito microfones ou instrumentos nas entradas
disponveis no mixer Behringer MX2004A que, inclusive,
possuem alimentao phantom power requeridas por

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microfones do tipo condenser (como o caso do AKG


C3000B). A alimentao phantom power para as entradas de
microfone ligada por uma chave especfica. Os teclados e
mdulos sintetizadores stereo devem ser conectados a duas
entradas mono, de forma a preservar a especialidade de seus
timbres (para ligar um instrumento mono, use somente a
entrada L/Mono).
As conexes entre o mixer e
a placa de udio podem ser efetuadas usando as
conexes de Insert disponveis na MX2004 como
Direct Out. Para isso, necessrio usar oito
cabos com um plug stereo numa extremidade e
um mono na outra, sendo que os terminais Tip
(ponta) e Ring (anel) do plug stereo devem ser
ligados juntos ao terminal Tip (ponta) do plug
mono. Com esse cabo, o sinal nos canais de
entrada Mono do mixer sero enviados placa
de udio enquanto so monitorados no mixer. J
as oito sadas da placa devem ser conectadas s
quatro entradas stereo do mixer.
Para monitorar todos os sons do estdio, deve-se conectar as
sadas Control Room Out do mixer s respectivas entradas
Line In das caixas de monitorao Yamaha MSP5, que por j
serem amplificadas, dispensam um amplificador stereo.
Para controlar o teclado via MIDI, basta conectar a sada MIDI
Out da placa entrada MIDI In do teclado, e vice-versa. Caso
seja necessrio controlar mais de um teclado, basta ento conectar a sada MIDI
Thru do primeiro entrada MIDI In do segundo, e assim sucessivamente.

Gravando MIDI no computador


Para gravar uma base instrumental MIDI, voc dever usar o teclado em modo
multitimbral (Performance, Combination, ou Multi, dependendo do teclado).
No software SONAR selecione uma trilha de MIDI, designe para ela um canal de
MIDI (o canal 10 reservado para bateria e percusso) e habilite-a para gravar.
Voc deve ainda configurar o teclado para operar em modo Local Off, para que
ele no execute em dobro as notas. Feito isso, inicie a gravao da base. Para
gravar as demais partes de MIDI, basta seguir o mesmo procedimento,
selecionando outras trilhas e designando outros canais. A execuo das trilhas de
MIDI ser feita pelo prprio teclado, e os timbres sero ouvidos atravs da mesa

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/estudiodig08.htm (2 of 4) [10/2/2007 12:06:51]

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de mixagem.
Voc poder ajustar o volume
individual dos timbres via MIDI,
no SONAR, e o volume geral do
teclado na mesa de mixagem.

Gravando udio no computador


Para gravar vocal e instrumentos no-MIDI, voc dever selecionar uma trilha de
udio no SONAR, e habilit-la para gravar. Na mesa de mixagem, voc dever usar
os canais de entrada de 1 a 8, e conectar neles os microfones e/ou instrumentos,
para que o sinal possa ser enviado diretamente s entradas de 1 a 8 da placa,
pelas conexes Insert da mesa, que esto ligadas s entradas de udio da placa no
computador.
No SONAR, voc pode destinar cada uma das oito entradas de udio da placa
uma trilha separada, podendo ento gravar e, trilhas individuais o som de cada
canal de entrada (1 a 8) do mixer. Enquanto grava, voc poder ouvir os sons pela
sada de monitorao do mixer. Depois de gravar as bases de udio, voc poder
ouvi-la pela mesa de mixagem, enquanto grava outra trilha de udio com um
vocal.

Mixando as trilhas
Depois de concludo todo o trabalho de composio e gravao, necessrio fazer
uma mixagem final. A melhor maneira fazer toda essa mixagem de trilhas
diretamente no SONAR, usando o mixer virtual, que atua tanto nas trilhas de MIDI
quanto nas de udio.
Depois de ter definido a mixagem, eventualmente aplicando plug-ins de efeitos do
SONAR nas trilhas de udio, voc dever transferir tambm para udio as
execues das trilhas de MIDI. Isso dever ser feito gravando efetivamente em
trilhas de udio o som stereo do teclado MIDI.
Depois que a execuo MIDI foi gravada numa trilha de udio stereo, voc poder
usar o recurso de MixDown Audio do SONAR, e transformar todo o seu trabalho em
uma trilha de udio stereo, que poder ser exportada para um arquivo WAV,
pronto para ser gravado num CD de udio (usando o software de gravao que
vem com o gravador de CD). Essa etapa final de mixagem para stereo e gravao
do CD toda efetuada na forma digital, sem ter que sair do computador, o que
preserva o mximo da qualidade.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/estudiodig08.htm (3 of 4) [10/2/2007 12:06:51]

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1.3. Transferncia de LP para CD

Conexes dos equipamentos


Utilizando os equipamentos sugeridos, as conexes entre eles devem ser feitas da
seguinte maneira:

Com a configurao sugerida, podemos conectar a sada stereo (L/R) do tocadiscos de vinil entrada stereo Phono do mixer Behringer VMX100, e a sada
stereo (L/R) da placa entrada stereo de Line In do mixer. A sada stereo Tape Out
do mixer deve ser conectada entrada stereo da placa.
Para monitorar o som, voc poder usar um headphone stereo no mixer, ou ento
conectar a sada stereo Main Out do mixer entrada stereo de um bom
amplificador.

Gravando e editando o udio no computador

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Para gravar o som do LP no computador voc pode usar o software Sound Forge ou
outro editor que possua recursos para limpeza de udio. Alguns softwares
possuem recursos muito bons para eliminao dos clics e pops das gravaes de
vinil, bem como permitem efetuar equalizao e ajustes de dinmica.
Depois de processar o som original no software de edio, voc dever export-lo
como um arquivo WAV, que poder ento ser lido pelo software do gravador de CD.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/estudiodig10.htm (2 of 2) [10/2/2007 12:06:52]

WDM - Windows Driver Model

WDM - Windows Driver Model


O WDM a opo da Microsoft para a simplificao do desenvolvimento de driver, e fornece
um modelo unificado de driver tanto para sistemas operacionais domsticos quanto
empresariais, prevendo tambm a possibilidade de migrao para sistemas futuros. Neste
tpico, examinaremos o quanto o WDM se aproxima deste objetivo e a sua relevncia para a
manipulao de dados de udio.
Viso Geral
O WDM funciona nas plataformas Windows 98 e Windows 2000, e um driver criado dentro
das especificaes WDM compatvel com todas as plataformas a partir do Windows 98SE. A
maioria dos drivers so at mesmo compatveis em cdigo binrio com outras plataformas.
Isso implica que os fabricantes de hardware podem desenvolver um nico driver para o modo
kernel.
O WDM tem uma influncia considervel nas aplicaes de udio. Ele oferece um componente
de mixagem e resampleamento de udio que roda no modo kernel, chamado de "KMixer",
que facilita o acesso de vrias aplicaes ao mesmo hardware, e faz parecer que ilimitados
fluxos de udio possam ser mixados em tempo-real.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/wdm.htm (1 of 7) [10/2/2007 12:06:54]

WDM - Windows Driver Model

Devido sua arquitetura em camadas, o WDM tambm oferece suporte automtico s APIs
MME e DirectX. Dessa forma, o fabricante s precisa implementar o driver WDM, e as outras
camadas do driver do sistema daro o suporte a MME e DirectX.
Infelizmente, essa facilidade tem um preo. Devido bufferizao interna o KMixer adiciona
cerca de 30 milisegundos de latncia na reproduo do udio (at o poca em que foi escrito
este artigo, a Microsoft no apresentou um meio de as aplicaes ignorarem o KMixer).
A adoo do WDM
O WDM relativamente novo para a maioria dos fabricantes de hardware. Ele muito mais
parecido com o modelo de driver do NT do que o modelo VxD do Windows 95/98. Isso quer
dizer que os fabricantes de hardware que ainda no desenvolveram drivers para NT tero que
aprender a nova tecnologia para dar suporte ao WDM.
Para se criar um driver para uma nova plataforma necessrio conhecer o DDK para aquela
plataforma, independente de qual API o driver ter que suportar.

file:///C|/Documents%20and%20Settings/Bruno/Desktop/site_new/dicas/montando_home_studio/wdm.htm (2 of 7) [10/2/2007 12:06:54]

WDM - Windows Driver Model

A novidade do WDM uma boa oportunidade para a comunidade de udio do Windows. o


momento em que muitos fabricantes de software e hardware esto observando seriamente
pela primeira vez o WDM. Nos momentos em que todos esto "no mesmo ponto" muito
mais fcil de se trabalhar juntos para obter a melhor soluo para todos.
Outra oportunidade trazida pelo WDM a sua sinergia com o Windows 2000. J foi dito que o
Windows 2000 o sistema mais indicado para udio por causa de sua latncia de interrupo
mais baixa. O Windows 2000 tambm tem o benefcio de suportar gerenciamento avanado
de arquivos, como entrada/sada assncrona no disco. Tendo o Windows 2000 um grande
potencial para o udio profissional, e o WDM o modelo de driver para ele, ser inevitvel
uma grande tendncia em se adotar o WDM.
O WDM a resposta?
A tabela abaixo mostra os requsiitos desejveis para uma soluo de udio e a capacidade do
WDM.
Meta de projeto

Suporte no WDM

Requer um nico e bem definido


componente em modo kernel?

Sim. Um componente em modo kernel prov


suporte automtico para MME e DirectX.

Funciona igualmente bem no


Windows 98 e no Windows 2000?

Sim. Os drivers WDM so compatveis em


ambos os sistemas.

Fcil de implementar?

Sim. Os drivers WDM so projetados


conforme um modelo simples de mini-port,
onde o fabricante precisa apenas dar os
detalhes que so especficos ao seu
hardware. Esse modelo remove muito do
excesso de cdigo que geralmente existe nos
drivers.

Livre da bagagem legal ou poltica?

Sim. O WDM uma tecnologia padro


construda dentro do Windows.

Oferece latncia < 5 milisegundos


para todo o hardware e software?

No. O KMixer adiciona 30 milisegundos de


latncia.

Resolvendo as limitaes do WDM


Felizmente, o WDM tem uma previso para extenses, e o WDM DDK oferece uma funo
chamada IoRegisterDeviceInterface atravs da qual qualquer driver em modo kernel pode
"avisar" que possui um comportamento espefico. Uma aplicao em modo usurio pode
ento solicitar ao sistema os drivers registrados, e se comunicar diretamente com eles
atravs da funo em modo usurio DeviceIoControl, enviando controles de entrada/sada

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WDM - Windows Driver Model

(IOCTLs).
Esse mecanismo sugere um meio de contornar o problema do KMixer no WDM. Se todos os
fabricantes de hardware puderem concordar com um um conjunto comum de IOCTLs, e
colocarem essas IOCTLs como interfaces padronizadas de dispositivos registrados WDM,
ento teremos uma soluo ideal que todos os fabricantes de software podero usar.
Um benefcio ainda maior das IOCTLs que os drivers as usam como base para seu suporte
para APIs de modo usurio ASIO ou EASI. Assim, uma soluo em modo kernel baseada em
IOCTLs ser compatvel com as aplicaes existentes que suportem ASIO ou EASI. Na
verdade, qualquer fabricante de hardware que esteja considerando dar suporte a ASIO ou
EASI no Windows 2000 ter de qualquer maneira que criar um mecanismo desses.
Em resumo, uma soluo IOCTL oferece baixa latncia de udio atravs da placa para todos
os aplicativos. Uma soluo baseada em WDM com IOCTLs tem todas as propriedades
mencionadas at agora:

Um nico componente de driver em model kernel


Utilizvel tanto em modo kernel quanto em modo usurio
Compatibilidade entre plataformas Windows 98 e Windows NT
Fcil de implementar
Latncia muito baixa
Livre de problemas legais ou polticos

O debate
NO NAMM Show de 2000, a Cakewalk promoveu o primeiro debate anual "Windows
Professional Audio Roundtable". Dentre os participantes estavam representantes da
NemeSys, Microsoft, Bitheadz, Emagic, IBM, IQS, Propellorheads, MIDI Manufacturers
Association, Sonic Foundry, Sound Quest, Steinberg, Syntrillium, AMD, Creative/Emu,
Crystal, Digigram, DAL, Echo, Gadget Labs, Guillemot, Lynx, Roland, Terratec e Yamaha.
Naquela ocasio, a Cakewalk props usar extenses IOCTL no WDM e conseguiu a ajuda da
comunidade de hardware de udio para se criar um projeto vivel. A resposta inicial a essa
proposta foi consideravelmente positiva, e a Cakewalk pretende ver este projeto frutificar e
convida abertamente a todas a empresas a participar do desenvolvimento.
Figura 1 - Componentes do Driver WDM no Windows 2000

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WDM - Windows Driver Model

Esta figura mostra os componentes no estado atual da proliferao de APIs e drivers. Os


componentes fornecidos pelos fabricantes de hardware esto desenhados comlinha dupla.
necessrio um total de cinco componentes.
Observando de cima para baixo, vemos que um aplicativo (Host) tem a escolha de 4 APIs
(application program interfaces) pelas quais ele tem que se comunicar com o hardware de
udio. Cada API implementada dentro de seu prprio componente de modo usurio,
tipicamente uma DLL de 32 bits.
Para se comunicar com os driver de nvel inferior, cada DLL de modo usurio utilzia uma
interface de controle de entrada/sada (IOCTL). No caso do MME e do DirectSound, essas
IOCTLs so definidas pela interface WDM kernel-streaming. No caso do ASIO e do EASI,
essas IOCTLs so deixadas abertas, o que significa que cada fabricante implementa sua
prpria verso.
A interface IOCTL fala com o driver de modo kernel. Se for desejada uma API MME,
DirectSound, ASIO e EASI, ento so necessrios trs elementos diferentes de modo kernel.
Finalmente, a camada de abstrao de hardware, conhecida como HAL (Hardware Abstraction
Layer), controla estritamente todo o acesso ao hardware.
Figura 2 - Componentes simplificados do driver
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WDM - Windows Driver Model

Essa figura ilustra a reduo de componentes que possvel com uma interface
compartilhada de IOCTL para a mini-port do WDM. O fabricante de hardware precisa apenas
fornecer um nico componente com uma interface extendida IOCTL.
Como o componente nico de driver ainda um driver mini-port WDM, o aplicativo ainda ter
acesso s APIs do Windows, como MME/wave e DirectSound, permitindo suporte para
editores de udio, games e aplicativos antigos.
Para ter baixa latncia e alto desempenho, os aplicativos se comunicam diretamente com o
driver adaptador, atravs da extenso aberta de IOCTL. Os aplicativos que precisem acessar
o hardware com APIs ASIO ou EASI podem continuar a faz-lo implementando uma fina
camada "wrapper" sobre a interface IOCTL.
Texto original de Ron Kuper (Cakewalk Music)
Traduo de
em 2001

USB

USB - Universal Serial Bus


O USB (Universal Serial Bus) um padro de interconexo
de equipamentos ao computador, e transfere os dados
digitais de forma serial, bidirecionalmente. Atravs da
conexo USB, pode-se acoplar ao computador scanners,
impressoras, interfaces MIDI, interfaces para jogos, etc).
Uma das principais vantagens da conexo USB permitir que a adio de um novo
dispositivo seja feita de forma extremamente simples, bastando conect-lo com o cabo
ao computador, sem mesmo ter que desligar o computador! O sistema operacional
detecta automaticamente o dispositivo e disponibiliza-o aos softwares aplicativos. No
necessrio se preocupar com interrupes (IRQ) ou endereos. O Windows tem suporte a
USB desde a verso Win 95 OSR 2.5, e as placas-me de Pentium II em diante tambm
j tm suporte fsico para USB.
A conexo USB funciona como uma rede, com taxa de transferncia da ordem de 1 Mb/s.
Teoricamente, cada conexo ("hub") de USB pode ter at 127 dispositivos, sendo que a
capacidade de corrente em cada conexo (cabo) de at 500 mA.
USB 1.0

USB 2.0

Taxa de transferncia (Mbps)

12

480

Mximo de dispositivos no barramento

127

127

comprimento mximo do cabo

30m

4,5m

Para mais detalhes: www.usb.org


em 2001

Mesas de mixagem

Mesas de mixagem
Uma viso prtica da estrutura bsica e dos recursos mais importantes

A mesa de mixagem, ou
simplesmente mixer, um
equipamento essencial no
estdio de udio, permitindo
misturar os diversos sinais
eletrnicos de udio vindos de
cada instrumento ou fonte
sonora (microfone, etc). na
mesa que se pode equilibrar
os nveis sonoros e localizar no
estreo (eixo esquerdo-direito) os diversos instrumentos, alm de se poder tambm
dosar a intensidade de efeitos produzidos por equipamentos externos.
Na estrutura de uma mesa de mixagem, chamamse de canais os caminhos percorridos pelos sinais de
udio. Os canais de entrada (input channel) so os
acessos pelos quais pode-se inserir os sons de
instrumentos e microfones na mixagem, enquanto
os canais de sada (output channel) contm o
resultado final, isto , os instrumentos j
misturados. No exemplo da Fig. 1, temos uma mesa
de seis canais de entrada e dois de sada. Pode-se
direcionar o som de qualquer um dos canais de
entrada para qualquer canal de sada (inclusive para
ambos). Em cada canal de entrada, existe um
controle de pan, normalmente sob a forma de um
boto rotativo, e que permite ajustar o destino do
som daquele canal. Quando na posio central, o
pan destina o som do canal de entrada para ambos
os canais de sada esquerdo e direito (left e right).
Girando-o para um dos lados, faz com que o som
tambm seja enviado mais para aquele lado do que
para o outro, de forma que quando ele girado
todo para um dos lados, o som somente ser enviado para aquele canal de sada.
As mesas de mixagem usadas em estdios e sistemas de sonorizao de show (P.A.) em
geral possuem muitos canais de entrada (24, 48, etc) e sada (4, 8, 16, etc). Quando h
mais do que dois canais de sada, o controle de pan no significa necessariamente
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Mesas de mixagem

controle de destino para a esquerda ou direita, mas sim para um par de canais de sada
(1-2, 3-4, 5-6, 7-8). Nesse caso, em cada canal de entrada, alm do boto rotativo de
pan, existem teclas de seleo de pares de canais de sada para onde se quer enderear
aquele canal de entrada.

Vejamos ento os controles tpicos


existentes em uma mesa de mixagem
comum. Na Fig. 2 temos o desenho de um
canal de entrada, com seus respectivos
botes e chaves.
Comeando de baixo para cima, temos o
fader, um controle deslizante que ajusta o
volume do canal. Sua graduao em geral
varia de infinito (atenuao total) at +10
dB, com o ponto de 0 dB localizado em
aproximadamente 75% do curso do fader.
Acima do fader, existe o controle do
destino (canal de sada) do som, que o
pan. No caso do exemplo, por ser um
canal de uma mesa de mixagem com
quatro canais de sada, h duas chaves de
presso, por meio das quais se escolhem
os pares de canais de sada de destino.
Pressionando-se a chave 1-2 faz com que
o sinal daquele canal de entrada v para
os canais de sada 1 e 2, e pressionandose a chave 3-4 faz com que o sinal
daquele canal de entrada v para os
canais de sada 3 e 4.
O boto rotativo do pan ajusta ento o
quanto vai para cada canal: girando-o
para a esquerda, tem-se mais sinal em 1
e 3, enquanto girando-o para a direita,
tem-se mais sinal em 2 e 4 (veja
ilustrao da Fig. 3). Em algumas mesas de quatro canais de sada, existe apenas uma
chave que s permite selecionar um dos pares de grupo de cada vez (1-2 ou 3-4).

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Mesas de mixagem

A prxima seo do canal da mesa de mixagem a equalizao (EQ). No canal do


exemplo, h trs botes rotativos, para controle de graves, mdios e agudos, cujas
faixas de atuao esto ilustradas na Fig. 4. Quando posicionados no centro, esses
botes no efetuam qualquer alterao; movendo-os para a esquerda, consegue-se
reduzir a respectiva faixa de freqncias - graves (bass), mdios (mid) e agudos (treble),
enquanto movendo-os para a direita obtm-se uma acentuao da faixa. Uma chave de
presso permite ligar/desligar a equalizao imediatamente. Em algumas mesas, a EQ
mais sofisticada, havendo dois botes para cada banda: um deles ajusta a freqncia
central da banda e o outro ajusta o ganho/reduo.

Figura 4 - Atuao dos controles de EQ


Depois da EQ, temos a seo de envio (send) para efeitos (chamada por muitos de
mandadas). Esses botes dosam a quantidade de sinal de cada canal a ser processada
pelo dispositivo de efeito (reverb, eco, etc), externo ao mixer. O sinal processado volta
do dispositivo de efeito e entra na mesa de mixagem pela conexo de retorno (return),
que direciona-o aos canais de sada da mesa, juntamente com o sinal original (sem
efeito) de cada canal de entrada (veja Fig. 5).
importante observar no caso da Fig. 5 que, como todos os canais enviam sinal para o
mesmo processador de efeitos, todos os canais de entrada tero o mesmo efeito. O nico
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Mesas de mixagem

ajuste que se tem da intensidade de efeito sobre cada um. Na mesa de mixagem cujo
canal de entrada representado na Fig. 2, entretanto, como h trs envios separados,
pode-se destinar cada um deles a um dispositivo de efeito diferente (obviamente, dever
haver trs ou mais entradas de retorno). Na maioria das mesas, em cada entrada de
retorno pode-se ajustar a intensidade (do sinal que retorna) e seu balano (pan).

Figura 5 - Exemplo de processo de envio-retorno de efeito


Pode-se tambm usar o controle de envio para monitorao dos canais. Isso muito
comum tanto em sistemas de PA, onde os ajustes de nvel do palco so diferentes dos
ajustes do som para o pblico, como tambm em estdios, onde muitas vezes
necessrio reduzir ou aumentar o volume de determinado instrumento para melhorar a
audio do cantor, por exemplo. Para isso, pode-se tirar os sinais dos canais por uma das
sadas de envio, e conect-la a um amplificador e caixas para monitorao. Assim,
possvel mixar os volumes da monitorao independentemente dos volumes dos canais,
que vo para as sadas da mesa. Por isso que muitas mesas de mixagem j designam
uma das sadas de envio com o nome de monitor.
O ltimo controle do canal de entrada da mesa exemplificada aqui o ajuste de ganho
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Mesas de mixagem

(ou sensibilidade). Ele permite que o nvel do sinal de udio seja adequado s condies
de trabalho da mesa. Sinais fracos, como os de microfones dinmicos, por exemplo,
precisam ser amplificados mais do que os sinais de instrumentos eletrnicos (line). Devese ajustar o ganho de forma que os nveis mais altos do sinal no ultrapassem o mximo
desejado (ponto onde inicia a saturao), quando o fader de volume est posicionado em
0 dB. O led de overload (veja Fig. 2) ajuda a encontrar esse ponto ideal: posiciona-se o
fader em 0 dB e vai-se ajustando o ganho at que os sinais mais altos no acendam o
led.
Neste artigo, procurou-se dar uma noo bsica sobre a estrutura de uma mesa de
mixagem. Os modelos mais sofisticados contm no s um nmero maior de canais de
entrada e sada, mas tambm alguns outros recursos adicionais (solo, insert, automao
MIDI, etc), que sero abordados em outra oportunidade.
em 1996

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Microfones

Microfones - caractersticas

O microfone , sem dvida, uma das peas essenciais de um estdio ou de um sistema


de sonorizao. Escolher um microfone no uma tarefa fcil, pois alm das
caractersticas tcnicas, h uma enorme variedade de fabricantes e modelos, com preos
diferentes. Este texto tem por objetivo dar informaes elementares. Para mais detalhes
sobre o assunto, recomendamos as publicaes citadas comoe referncia.
No que se refere transduo do sinal sonoro acstico para sinal eltrico, os microfones
podem ser classificados, basicamente, em dois tipos: dinmico e capacitivo.
O microfone dinmico consiste de um diafragma fino acoplado a uma
bobina mvel dentro de um campo magntico. Quando o som atinge o
diafragma, este move-se para dentro e para fora, e este movimento da
bobina dentro de um campo magntico produz uma variao de
corrente na bobina (e conseqentemente uma variao de tenso em
seus terminais) anloga variao da presso atuando no diafragma.
Os microfones dinmicos em geral possuem pouca sensibilidade, mas
so fceis de usar, pois no requerem alimentao eltrica, e por isso
so preferidos para uso ao vivo.
So exemplos de microfones dinmicos: Shure SM57, Shure SM58, AKG D880, AKG
D3700, Samson Q2, etc.
O microfone capacitivo, tambm conhecido como microfone
"condenser", usa o princpio de um capacitor varivel, consistindo de um
diafragma montado bem prximo a uma placa fixa. Uma carga eltrica
polarizada fixa mantida entre a placa e o diafragma e, conforme este se
move com a presso sonora, a voltagem entre a placa e o diafragma varia
analogamente. Atualmente, a carga polarizada usada na maioria dos
microfones condenser implementada com um "eletreto" pr-polarizado,
uma camada carregada permanentemente na placa ou na parte posterior
do prprio diafragma. A polarizao por meios externos normalmente
usada somente nos microfones de estdio de mais alta qualidade.
Os microfones capacitivos possuem alta sensibilidade e menor saturao
do sinal. Sua utilizao, entretanto, requer alimentao eltrica, atravs de
bateria interna ou "phantom power".
So exemplos de microfones capacitivos: Shure PG81, AKG C1000S, AKG C3000B,
Samson Q1, etc.

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Microfones

Quanto forma de captao, os microfones podem ser omnidirecionais, ou direcionais.


Os microfones omnidirecionais podem captar o som vindo de todas as direes. A
maioria dos microfones "de lapela", usados por locutores, so omnidirecionais.
Os microfones direcionais do tipo "cardiide" podem captar com mais intensidade o som
vindo pela frente, e com menos intensidade o som vindo dos lados, rejeitando o som
vindo por trs. Assim, seu diagrama de captao se assemelha a um corao, e por isso
o nome "cardiide". Eles so muito usados em aplicaes ao vivo, onde se deseja captar
a voz do cantor mas no o som do monitor que est sua frente, por exemplo.
Os microfones direcionais do tipo "hiper-cardiide" podem captar com muita intensidade
o som vindo pela frente, e com muito menos intensidade o som vindo dos lados, mas
podem captar um pouco o som vindo por trs. Eles so mais usados em aplicaes ao
vivo, onde os monitores esto nas laterais frente do cantor, por exemplo.
Referncias:
- Microphone Basics & Fundamentals Of Usage (AKG)
- Microfones - Tecnologia e Aplicao, de Slon do Valle (Ed. )

Amplificadores

Amplificadores - definies

Pre-amp
o "pr-amplificador", um amplificador de baixa potncia usado para condicionar o sinal
(normalmente, sinal de microfone) para um nvel adequado ao mixer ou amplificador de
potncia. Os pr-amplificadores (ex: Ashly), geralmente possuem controles de ganho, e
eventualmente ajustes de tonalidade (EQ). Existem pr-amplificadores que utilizam
circuitos com vlvulas (ex: Behringer MIC2200), que
do uma "colorao" diferente ao som. A caracterstica
mais importante que deve ter um pr-amplificador diz
respeito ao rudo: quanto maior a relao sinal/rudo,
melhor.
Amp
o amplificador de potncia, propriamente dito. Alguns amplificadores possuem um pr,
que condiciona o sinal para o nvel adequado. Um amplificador stereo domstico, por
exemplo, geralmente possui um pr-amplificador para toca-discos de vinil (embora isso
esteja caindo em desuso). Os amplificadores podem ter tambm controles de tonalidade,
balano (esquerdo/direito) e outros recursos adicionais. Alguns tm
sadas para 4 caixas, duplicando os canais do stereo.
No caso de amplificadores de instrumentos - os "combo amplifiers"
- a maioria mono, e possui um pr para ajuste de nvel e
equalizao (ex: Ibanez TA25). Muitos amps de guitarra so
valvulados, pois os guitarristas preferem a distoro caracterstica
da vlvula, que d uma colorao agradvel ao som da guitarra.

Power Amp
um amplificador sem pr, s com o estgio de
potncia. Normalmente usado em sistemas de
sonorizao de show (P.A. e amplificao de palco), e
tambm em estdios. Nesses amplificadores, s h o
controle de volume de cada canal, pois o sinal j vem em
nvel adequado ("line"). Os amplificadores para
sonorizao (ex: Yamaha P3500) tm que ter muita
potncia, e normalmente so usados em grupos. Os
amplificadores de estdio (ex: Yamaha A100a), tambm
chamados de "amplificadores de referncia" (Reference Amplifiers) tm como
caracterstica principal a resposta "plana", isto , sem colorir o som, e por isso raramente

Amplificadores

so valvulados.

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Monitores amplificados

Monitores amplificados

Os monitores amplificados so essencialmente equipamentos "plug-and-play": basta


plugar o cabo de alimentao rede eltrica e conectar o cabo de udio entrada de
sinal do monitor - e est tudo pronto!
Alguns monitores amplificados possuem um nico amplificador
que manda o sinal para o woofer e o tweeter. Outros, chamados
de bi-amplificados, possuem dois amplificadores separados, um
para o woofer e outro para o tweeter. J um sistema com trs
vias com amplificador para cada uma, seria um monitor "triamplificado".
Mas os monitores "ativos" so mais do que apenas caixas
acsticas com amplificadores embutidos. Alm dos alto-falantes,
amplificadores e fonte de alimentao, os monitores amplificados
tambm contm, entre outras coisas, crossovers que determinam
a separao das faixas de graves e de agudos, para encaminhlas ao woofer e tweeter. As vantagens de se ter todas essas coisas integradas so:
melhor resposta a transientes, maior faixa dinmica e melhor coerncia de fase.
Os monitores amplificados tambm resolvem outros problemas para o engenheiro de
mixagem. Em primeiro lugar, eles oferecem um sistema de monitorao completo e
otimizado. No h necessidade de se preocupar com a compatibilidade entre as caixas e
o amplificador, uma vez que todos os componentes do sistema j foram cuidadosamente
adequados para o melhor desepenho. Alm disso, como o monitor amplificado contm
tudo dentro dele, fica mais fcil de ser transportado de um local para outro.
O posicionamento dos monitores no estdio tem uma grande influncia no resultado final.
Se as caixas estiverem muito prximas, o campo stereo fica reduzido e as reflexes
vindas das superfcies podem enfatizar ou cancelar pores do espectro de freqncias.
Alguns monitores ativos possuem controles de tonalidade que permitem ajustar a sua
resposta de freqncias de acordo com o ambiente e o posicionamento dos monitores.
Alm disso, se o sistema possui tambm um subwoofer (recomendado, quando se usa
monitores pequenos), talvez seja preciso compensar o aumento da resposta de baixas
freqncias atenuando os graves nos monitores. Por outro lado, alguns sistemas (como
os da Event) permitem at ajustar o crossover do subwoofer para adequar resposta dos
monitores amplificados.
Independentemente da posio dos monitores no
estdio, para uma tima monitorao melhor coloclos de forma que formem um tringulo equiltero com a
cabea do engenheiro de mixagem. Para uma
monitorao mais prxima ("close-field") - o mtodo
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Monitores amplificados

usual em pequenos estdios - isso significa uma


distncia de cerca de um metro entre os monitores e
entre cada um deles e a cabea do ouvinte. Obviamente,
no deve haver qualquer obstculo entre os monitores e
o ouvinte; as superfcies reflexivas (mixer, etc) no
caminho direto do monitor podem deteriorar o som.
Fonte de referncia: revista Electronic Musician

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Parametros de audio

Parmetros bsicos de udio

Relao Sinal/Rudo e Faixa Dinmica


O parmetro "relao sinal/rudo" (signal/noise ratio) indica a diferena entre o nvel
mais alto de sinal que o equipamento pode operar e o nvel de rudo existente no
aparelho (no caso de mixers e amps, normalmente rudo trmico; no caso de
gravadores de fitas, o rudo inerente fita magntica).
Os nveis so medidos em dB (decibel), que uma medida relativa (baseada numa
relao entre dois valores). No caso da relao sinal/rudo, mede-se a intensidade do
rudo presente na sada do equipamento, sem sinal na entrada, e depois a intensidade do
maior sinal que pode ser aplicado sem distoro. A diferena entre eles mostrada em
decibis.
A relao sinal/rudo geralmente adotada para indicar tambm a faixa dinmica
(dynamic range) do equipamento, ou seja, a gama de intensidades que podem ocorrer no
mesmo, e que vai desde o menor sinal (que est prximo do "piso" do rudo) at o
mximo sinal sem distoro.
A faixa dinmica de um CD, por exemplo, maior do que 90 dB, enquanto que num
gravador cassete em torno de 65 dB (se o gravador possuir Dolby ou dbx, essa faixa
pode aumentar para uns 80 dB).
Qual o valor ideal para a faixa dinmica? Bem, o ouvido humano pode perceber sons
dentro de uma faixa de 120 dB, que vai desde o "limiar da audio" (o "quase silncio")
at o "limiar da dor" (digamos, prximo uma turbina de jato). Portanto, para um
equipamento de udio responder bem, do ponto de vista da dinmica do som, teria que
atender uma faixa de 120 dB. Entretanto, como ningum vai ouvir turbina de avio em
seu equipamento de som, adotou-se o valor de cerca de 90 dB para o CD, por ser a faixa
dinmica "normal" de execuo de msica (ainda que bem na frente de um sistema de
amplificao de rock pesado possa se chegar aos 120 dB; mas isso no seria uma coisa
muito normal, no mesmo?).
Entrando um pouco na rea digital, interessante saber que usando-se nmeros de 16
bits podemos representar digitalmente os nveis sonoros dentro de uma faixa superior a
90 dB. Por isso os CDs trabalham com 16 bits. H algumas limitaes nos 16 bits para
quando o sinal sonoro muito fraco, e a sua digitalizao sofreria uma certa "distoro".
Mas isso uma histria mais complicada, que acho que no vem ao caso...
Os amplificadores e mixers de boa qualidade (que no tenham rudo excessivo),
normalmente tm uma faixa dinmica muito boa, superior a 96 dB. Atualmente, um
equipamento com relao sinal/rudo ou faixa dinmica abaixo de uns 90 dB no ter
qualidade suficiente para aplicaes profissionais ( o caso dos gravadores cassete).

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Parametros de audio

Distoro Harmnica (THD)


THD significa "Total Harmonic Distortion", ou seja, distoro harmnica total. outro
parmetro de avaliao da qualidade de um equipamento de udio. Como os
componentes eletrnicos (transistores) no so perfeitamente lineares, eles criam uma
pequena distoro no sinal de udio, distoro essa que gera harmnicos antes
inexistentes. Para medir a THD, injeta-se um sinal puro (onda senoidal) na entrada do
equipamento, e mede-se a composio harmnica do sinal na sada. Os nveis
(intensidades) dos harmnicos so ento somados e divididos pelo nvel do sinal original
(puro), obtendo-se assim a proporo (percentual) de harmnicos "criados" no
equipamento em relao ao sinal original.
Tipicamente, hoje os valores de THD em pr-amplificadores e mixers est abaixo de
0,01%. Em amplificadores de potncia a THD fica abaixo de 0,5%.
Uma observao final (ufa!): Embora haja padres para se fazerem essas medidas,
muitas vezes o fabricante efetua a medida adotando uma referncia mais favorvel (por
exemplo: se o amplificador produz menor THD quando o sinal tem freqncia de 2 kHz,
ele faz a medida usando essa freqncia como sinal de teste). Por isso, algumas vezes a
ficah tcnica mostra uma coisa, mas o resultado outro. Os fabricantes de equipamentos
de alta qualidade, no entanto, costumam ser bastante sinceros nas suas especificaes.
em 2001

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