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Aventura Pronta - Zepelim (Call of Chtulhu)
Aventura Pronta - Zepelim (Call of Chtulhu)
Personagem:
Ava Rockfeller
Descrio:
Americana, 17 Anos, Filha Adotiva de um Milionrio, Adolescente
Revoltada, olhos castanhos-escuros, bonita, rebelde e briguenta.
Jogador:
rika Esposanerd
Histrico:
Ava Rockfeller nascera em meio a pobreza. Sua me irlandesa
lutava contra a pneumonia enquanto ganhava a vida vendendo
flores em Nova Iorque. Seu pai, tambm imigrante irlands, era um
ex-boxeador que se entregou ao alcoolismo e a vida do crime. Em
meio pobreza, Ava, de carter decidido, mas propensa a ataques de
ira, se imps no perigoso bairro do Bronx onde morava, sempre
liderando as gangues de pivetes que assaltavam as madames ricas
que estupidamente se aventuravam por ali. Um dia, quando Ava
tinha dez anos, um assalto a banco realizado por seu pai fez com que
seus comparsas invadissem sua casa, tentando extorquir a parte de
seu pai no roubo. Depois de um grande tiroteio, Ava viu seus pais
sendo mortos na sua frente. Escondida no seu armrio, a jovem
reagiu com fria e, pegando a arma de seu pai, atirou e matou os
dois bandidos.
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Personagem:
Kurt Mcgregor
Descrio:
Americano, 43 anos, feies duras, corpo forte, porm maltratado,
bigode proeminente.
Jogador:
Leo Rodrigues
Histrico:
Kurt um pesquisador da Universidade de Miskatonic em Arkham.
Lutou boxe na juventude e trocou a carreira pela vida de
comerciante de itens arqueolgicos. Seu contato com os professores
da Miskatonic o fez se interessar por arqueologia. Atualmente
trabalha junto com o professor Carl Dreadstone.
Personagem:
Petrus Levitone
Descrio:
Italiano, 33 anos, passional e fervoroso, atrai o olhares das mulheres
pelo seu porte atltico. Cabelos negros, olhos castanhos e feies
marcantes, com um furinho do queixo.
Jogador:
Keziah
Virtude:
Esperana
Histrico:
Petrus um padre jesuta especialista em ocultismo e exorcismos.
Filho de uma grande famlia italiana, suas experincias msticas
quando menino, o fez se voltar para o estudo religioso. Atualmente
segue em sua busca pelos sinais do apocalipse, sob a tutela de seus
superiores dentro da Irmandade Jesutica.
Vcio:
Orgulho
Virtude:
Fortaleza
Vcio:
Orgulho
PERSONAGENS DO MESTRE
Para simplificar, coloquei apenas as paradas de dados
simplificadas dos monstros mais poderosos. Como no Storytelling
tudo se resume a Paradas de Dados, deixei apenas uma sugesto, o
mestre pode adequar de acordo com o que achar melhor para cada
cena.
As estatsticas dos demais personagens humanos
variam de 2 a 5 dados nas paradas de dados necessrias.
Personagens humanos mais importantes podem ter de 5 a 8 dados
em suas paradas de dados para cenas mais dramticas e mais
essenciais para a aventura. Eles morrem com 3 a 5 Danos Letais.
Natixlizazt
(Cientista Independente da Grande Raa de Yith.)
Os Yithianos so oriundos de outros sistemas solares e
chegaram terra a cerca de 200 milhes de anos atrs. Com a
capacidade de transferir sua mente para outros organismos, eles
tomaram controle de enormes criaturas cnicas com tentculos e
um rgo sensorial amarelo e esfrico e construram suas cidades
monstruosas.
Uma raa de cientistas possuidores de uma tecnologia
avanada e bizarra, baseada em equaes que alteram a natureza da
realidade material, eles prosperaram at a chegada dos Plipos
Flutuantes, uma raa aliengena agressiva e conquistadora, feita de
criaturas com formas maleveis e capazes de manipular as foras
elementais da realidade.
As duas raas de enfrentaram durante milhes de anos at
que, a 65 milhes de anos, os Yithianos expulsaram os Plipos
Flutuantes para cavernas subterrneas da terra, selando-os l.
Porm, alguns milhes de anos depois, os Plipos conseguiram
quebrar as barreiras dos Yithianos, e voltaram a superfcie,
dizimando grande parte dos Yithianos e forando os sobreviventes a
projetarem suas mentes para cem milhes de anos no futuro.
Porm, um dos Yithianos, Natixlizazt, se rebelou contra o
Conselho de Pnakotus, a principal cidade Yithiana (que ficava onde
o deserto da Austrlia) e sacrificando outros Yihtianos, energizou
sua mquina do tempo para descobrir uma forma de deter os
Plipos Flutuantes, pois a a Grande Raa v a realidade como um
continuum de passado presente e futuro. Ele chega ao presente e
lendo as mentes da humanidade, descobre que o Prof. Carl
Dreadstone, da faculdade de Miskatonic em Arkham, havia se
deparado com um Shoggoth em suas escavaes em Machu
Pichu. Pulando de humano em humano, ele chega at o Prof. Carl
Dreadstone e pega o Shoggoth, aprisionado em um cilindro
antigo, o Tubo Bantaris (ver mais na descrio do Shoggoth mais
abaixo) e levando-o para os Estados Unidos.
Para ele criar o portal, ele necessita de estar em uma
determinada altitude, longitude e latitude, que em cima do deserto
do Arizona. Estudando as possibilidades, Natixlizazt toma posse do
Capito Hugo Eckener e inicia o seu plano para criar o Portal
Yrthiano.
5
Shoggoth de Golgoroth
O professor Carl Dreadstone, descobriu um container
estranho, um cilindro de metal de 1,50 de dimetro e comprimento
de 1,70m, em escavaes de cmaras secretas da cidade de Machu
Pichu. A descoberta levou Natixlizazt vir do passado distante para,
tomando o corpo do professor, tomar posse do cilindro.
Estudando as inscries estranhas na sua superficie,
Natixlizazt descobriu que o cilindro, chamado de Tubo
Bantaris tinha sido criado pelas Coisas Antigas (Elder Things) para
controlar o Shoggoth de Golgoroth, um tipo especial de Shoggoth
que possui uma fome insacivel e que cresce rapidamente,
devorando qualquer tipo de coisa e criatura, at que seja chamado
novamente para dentro do Tubo Bantaris, energizado pela alma
de um ser consciente sacrificado.
O plano de Natixlizazt soltar o Shoggoth dentro das
cmaras subterrneas onde esto os Plipos Flutuantes (h 65
milhes de anos atrs), e depois que o monstro destruir os Plipos,
coloca-lo novamente dentro do cilindro. Ele pode levar um dos
investigadores para o passado para servir de vtima e acionar
novamente o Tubo Bantaris.
O Tubo Bantaris no resiste a presso do ar em altas
altitudes, assim, se por algum acaso ele cair para fora do Zepelim, o
tubo ir quebrar e liberar o Shoggoth, que ir devorar tudo que
estiver pela frente, aumentando de tamanho a cada segundo. Ele
levar cerca de cinco minutos (o suficiente para os sobreviventes
irem de onde o monstro est comeando a devorar at a parte
traseira do Zepelim, a fim de disputar o nico paraquedas existente
que no foi sabotado pelo Capito Hugo!) para devorar todo o
Zepelim, junto com todos que estiverem dentro dele.
Caractersticas Principais Simplificadas
(Sistema Storytelling)
Parada de Dados de 10 a 20 para Aes.
Parada de Dados de 10 a 20 para Poderes e Ataques.
Vitalidade: 50 Danos Letais para morrer.
Lee Strasberg:
Hyman Roth,
Michael V. Gazzo,
Pat Geary,
Richard Bright,
Al Neri,
Gastone Moschin,
Brian Gilbert,
Richard Thompson,
William Kirby
Roxy Dixon
Estrela de Hollywood de filmes como Era uma vez no Deserto... e
Cu em Chamas. Vaidosa, trata dos fs como lixo, porm se
relaciona bem com os ricos. Est sempre fumando.
Donatella Di Biasi
Rica esposa do milionrio Giovanni Di Biasi, ela est no dirigvel
convite de Hugo (na verdade o yithiano est selecionando com
base no sangue AB RH negativo, que ele consegue perceber pelo
cheiro). Calada e preocupada com seus filhos, ela tem
ressentimentos com seu marido.
Giovani Di Biasi
Milionrio da Indstria da Moda trouxe os carssimos casacos
italianos para os Estados Unidos, que viraram moda nos anos 20.
Aceitou o convite do Capito Hugo e foi viajar junto com seus filhos.
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Lucy Exxon
Milionria texana do Petrleo est acompanhando William
Rockfeller para um encontro com vrios outros membros da
indstria do petrleo em Los Angeles. Ela iria de avio, mas aceitou
o convite do Capito Hugo para ir de Zepelim.
James Starkwater
Professor de Mitologia Antiga da Universidade de Miskatonik. Veio
ao Zepelim, pois est desconfiado do Capito Hugo. Ele o melhor
amigo do prof. Carl Dreadstone, e o seguiu at a casa de Hugo, onde
o Yithiano saiu do corpo de Carl e entrou no corpo do Capito Hugo.
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Robert Macyntre
Jornalista da Times
Ele est investigando o desaparecimento de Carl Dreadstone e
tambm est desconfiado de Hugo.
Caractersticas Gerais:
Tripulao: 40
Capacidade: 20 passageiros
Comprimento: 236.53 m
Dimetro: 30.48 m
Volume: 105,000 m
Carga: 60,000 kg
Motores e Potncia: 5 Maybach engines, 410 kW
Velocidade Mxima: 128 km/h
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CURIOSIDADES
MAPAS DA AVENTURA
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CENAS DA AVENTURA
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GANCHOS DA AVENTURA
O Convite:
Ganchos mais genricos seria ter os Investigadores sendo
convidados para a viagem do Zepelim, uma viagem inaugural da
linha Arkham para Los Angeles. Eles teriam que fazer um exame de
sangue antes e como todos seriam AB RH negativo (o necessrio
para a equao do Yithiano), eles poderiam embarcar.
Ganchos usados:
Os ganchos dos personagens foram narrados de maneira mais
rpida, interagindo com as idias dos jogadores, e antes da narrativa
principal.
Ava Rockfeller Seu pai foi convidado por Hugo para a
viagem e decidira levar sua filha. Ava aceitou pois seu pai adotivo a
nica pessoa que ela gosta na vida.
Kurt McGregor Como amigo de Carl Dreadstone, ele
estava investigando o desaparecimento do seu amigo. As pistas
levaram at o hotel onde Hugo estava hospedado. Decidido a
descobrir o que est acontecendo, ele se surpreende ao receber o
convite para o Zepelim. Seu colega de universidade, o prof. James
Starkwater, que tambm est preocupado com o desaparecimento
de Carl Dreadstone, o acompanhou, pois tambm recebera um
convite. Antes de ir ao Zepelim, James comentou com Kurt que suas
fichas de sade haviam desaparecido dos arquivos da universidade
(elas foram roubadas por Hugo, para checar se os dois tinham
sangue AB RH negativo.
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REPORTE DE SESSO
23 de Agosto de 2009 Domingo
Tempo de Jogo: 4 horas
Jogadores: rika Esposanerd, Leo Rodrigues, Keziah
Mestre: Tio Nitro
Quando mestrei essa aventura, a narrativa ficou assim:
Embarque no Zepelim
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