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Realidade Virtual e

Interactividade
Dispositivos de
Realidade Realidade Realidade Não Realidade Imersiva
Virtual Imersiva Imersiva e Não Imersiva

Ambiente Virtual Interactividade Conclusão


Vídeo
Realida
de Virtu
al
A realidade virtual consiste em
usar a tecnologia de um computador
para criar um mundo tridimensional
simulado.
Realida
de Imer
s iv a
A realidade imersiva consiste na sensação
de inclusão que o utilizador experimenta
num ambiente virtual.
Realida
de N ão
Imersiv
a
A realidade não imersiva, ao contrário
da realidade imersiva, consiste na
sensação de não--inclusão
experimentado pelo utilizador num
Dispositivos de
Imersiva e Não Imersiva
Realidade
HMD

• Head-Mounted Display
Visualização – Capacete de visualização.
BOOM (Binocular Omni-Oriented
Monitor)

Visualização – Caixa móvel para visão


Crystal Eye

Visualização –
Óculos para
visualização
estereoscópica,
permitindo um
campo de visão
amplo.
V ir t u a l
t o m a t i c
Ca v e A u
CA V E ( m e n t )
Environ

Visualização – Espaço delimitado por três ou mais


paredes de projecção stéreo para visualização interactiva.
Dataglo
ve
Controlo e manipulação – Luva electrónica que
permite capturar os movimentos das mãos (e dos
dedos) e usá-los para interagir com o utilizador.
SpaceMouse

Controlo e manipulação – Dispositivo que permite um alto controlo do


movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos
utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.
HeadPhone
s

Audição – Permite
ouvir sons
provenientes de
computador.
Fatos de Realidade
Virtual

Controlo e manipulação –Vestuário que permite a


interacção do utilizador com o mundo virtual.
Ring
Mous
e

Controlo e manipulação – aparelho


que permite a interacção do utilizador
com o mundo virtual.
GyroPointDesk

Controlo e manipulação – Dispositivo


semelhante ao rato de um computador, mas
com a particularidade de poder trabalhar no
ar.
VirtualSphere

Unidade de realidade
virtual que permite
que o usuário se
movimente
livremente para
qualquer direcção.
Ambien
te Virtual
O Ambiente da Realidade
Virtual

O ambiente virtual
deve ajustar-se em
tempo real à medida
que o utilizador
explora o ambiente.
O Ambiente da Realidade
Virtual

De modo a estimular
os sentidos, o
utilizador deve-se
sentir imerso no
ambiente virtual.
Aplicativos da
realidade virtual

Usando a terapia virtual


para tratar um paciente que
tem medo de voar.
Interact
ividade
Interactividade

A interactividade pressupõe a relação


entre dois agentes, em que o Homem
comunica com a máquina, a qual é
produzida para aceitar e executar as
instruções enviadas por este.
A característica mais
importante de qualquer
sistema interactivo é o tipo
de suporte que a sua
C ara cte
rís
Interact ticas da
ividade
Comunicação Permite que se estabeleça uma transmissão
recíproca entre o utilizador e o sistema.
Feedback Permite regular a manipulação dos objectos do
ambiente virtual a partir de estímulos
sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.

Adaptabilidade Capacidade que o sistema possui de alterar o


ambiente virtual em função das acções do
utilizador sobre os objectos deste.
Controlo e a Permitem ao sistema regular e actuar e actuar
Resposta nos componentes dos objectos do ambiente
virtual, assim o homem possui o comando da
relação Homem-Máquina.
Tempo de resposta Tempo que decorre entre a acção do utilizador
sobre os objectos do ambiente virtual e a
alteração criada pelo sistema.
Co-criatividade Corresponde ao facto do utilizador ter o
controlo da sequência, ritmo e estilo das
acções desenvolvidas sobre o conteúdo do
ambiente virtual.
Níveis d
e Intera
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e
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C Li Controlo do Conteúdo
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Ba i
xa
Tipos d
e Interact
ividade
Nível segundo
a relação
Tipo de Interactividade
Homem-
Máquina

Linear Diz respeito à capacidade do sistema


proporcionar ajuda ao utilizador,
através de simples mensagens ou de

Reactiv complexos manuais.

De suporte O utilizador pode definir o sentido da


a sequência das acções desenvolvidas
no ambiente virtual, mas apenas
acedendo à seguinte ou à precedente

Hierárquica Permite que o utilizador navegue no


sistema através de um conjunto
predefinido de opções.
Proactiv Sobre Refere-se aos programas em que
objectos podem ser activados
a objectos
O sistema efectua perguntas
que o utilizador responde,
Reflexiva permitindo ao utilizador
comparar respostas com a de
outros, permitindo uma reflexão
sobre estas.
O utilizador tem à sua disposição
uma grande quantidade de
De informação, pela qual pode navegar
hiperligação como quiser, permitindo o acesso
aos elementos do sistema, criando
Proacti um ambiente flexível.
Existe comunicação entre o
va utilizador e o conteúdo gerado pelo
De computador. A resposta do
actualização utilizador será avaliada pelo
programa que gerará uma
actualização ou feedback.
De construção O sistema requer do utilizador que
este manipule certos objectos para
que alcance certos objectivos.
C o n c lu
são
Para que o utilizador se sinta
envolvido pelo ambiente virtual deve
existir, para além de imersão,
também um elemento de interacção.
Pode-se assim concluir que, uma
interacçãoConclusão
de baixa qualidade pode
diminuir drasticamente a sensação
de imersão.
Vídeo
http://pt.euronews.net/2009/11/07/quando-a-realidade-v

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