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NOMENCLATURA MÁGICA
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FORCE, (FORÇAR): Induzir o espectador a escolher ou
tomar uma carta que o mágico necessito fazendo aquele
acreditar que a escolha foi livre.
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8 – Evite atribuir a poderes pessoais as maravilhas de suas
mágicas. O mágico é um artista e não um impostor. A
modéstia será sempre melhor apreciada.
1 - O FORCE CRUZADO
A carta que será forçada está na boca do baralho (última
carta de baixo). Ofereça o baralho para o espectador e
deixe-o cortá-lo. Peça para ele colocar o macete que ele
cortou na mesa, e você coloca o outro macete em cima do
macete dele formando uma cruz.
Fale sobre o truque que você irá fazer, para retirar a
atenção do espectador das cartas que estão na mesa.
Depois peça para ele erguer o macete de cima e olhar na
carta que ele cortou. Naturalmente essa é na verdade a
carta original da boca do maço, mas ele pensa que
escolheu uma carta livremente.
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peça para o espectador retirar e memorizar estas 2 cartas.
Elas serão as cartas forçadas.
3 - FORCE 10 - 20
A carta à ser forçada é colocada na nona posição do topo
do baralho peça ao espectador para dizer um número
qualquer entre 10 e 20, depois somar os dígitos, subtrair
do número escolhido e contar no baralho até chegar na
carta que está nessa posição. Exemplo: se o número
escolhido for 15, 1 + 5= 6 - 15 - 6 = 9. 0 resultado será
sempre 9.
5 - FORÇA DA MENTE
Escreva num papel: ''Minha força mental prevê que você
escolhera o 4 de espadas". Coloque a predição num
envelope, de o envelope para um espectador e force o 4 de
espadas como aprendido.
6 - PODER DO OLHAR
Force a Dama de Copas. Peça para o espectador se
concentrar na carta, depois olhe nos olhes do espectador e
diga qual fel a carta que ele escolheu.
7 - ULTRAVISÃO
O mágico pede que lhe vendem os olhos e ainda assim
encontra a carta escolhida. Se você conhecer a carta da
boca de maço, antes de ter os olhos vendados, poderá
forçá-la facilmente usando o corte cruzado. A venda não
interfere mas proporciona muito mais dramaticidade.
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Note a carta da boca do maço. Peça para alguém escolher
uma carta, recolocá-la no topo do maço e cortá-lo. Isto
colocará a carta "chave" diretamente em cima da carta
escolhida.
9 - MAGNETISMO PESSOAL
Uma carta é escolhida, recolocada no maço e este é
cortado. As cartas são abertas na mesa faces para cima
(veja a ilustração). Um lápis é dado para um espectador e
você diz que a personalidade dele magnetizou a carta
escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro. Pegue
o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque
na carta escolhida. Naturalmente você conhece a carta
escolhida pois que, ela está ¡unto com a carta "chave".
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você memorizou estarão na ordem invertida. Peça ao
espectador para colocar a carta do tope no meio do
baralho, colocar a carta seguinte do topo fique e a primeira
carta que você memorizou no bolso. Outro espectador
coloca também a carta seguinte no bolso (que é a primeira
carta que você memorizou). Pegue a Dama e pergunte a
ela quais foram as cartas escolhidas. Coloque a Dama no
ouvido e finja que ela está dizendo o nome das cartas. Diga
em voz alta o nome das duas cartas que você memorizou
no início.
12 - A PRÓXIMA CARTA
Uma carta é escolhida e é colocada no maço diretamente
sob a carta chave. Vire as cartas uma a uma faces para
cima na mesa (note mentalmente quando a carta chave
aparecer e a carta que vier a seguir é a carta escolhida),
mas continue virando mais algumas cartas depois que
aparecer a carta escolhida. Diga ao espectador que a
próxima carta que você pegar será a escolhida. Ele pensará
que você está se referindo à carta seguinte do topo do
maço, o que será impossível pois ele já viu a carta dele
passar. Ao invés pegue a carta escolhida que já está na
mesa.
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Cortando rima ponta de uma carta, de modo que ela fique
uma fração menor que o resto do baralho. Passando o dedo
na ponta do baralho, essa carta poderá ser sentida
facilmente. Com prática você poderá cortar essa carta para
o topo ou para a boca do maço. Você tem agora uma carta
chave que poderá sentir sem precisar olhar nela.
16 - CHAVE DUPLA
Colocando 2 cartas juntas, fazendo uma carta mais grossa
que as outras, faz-se um excelente carta chave. Uma chave
dupla é fácil de ser sentida e cortada para o topo ou para a
boca do maço.
19 - CARTAS GÊMEAS
O mágico mostra a Dama de Ouro e a Dar-na de Espadas
Uma é colocada na boca do maço, a outra em qualquer
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lugar no meio. Uma carta escolhida é colocada no topo do
maço. O maço é cortado e a carta escolhida é encontrada
no meio das Damas. Coloque qualquer carta face para cima
na mesa. Em cima dessa carta coloque a da Dama de Ouro
(as 2 cartas devem parecer só uma). Em cima dessa(s)
carta(s) coloque a Dama de Espadas sobreposta de modo
que parte da outra Dama fique aparecendo. Alguém
escolhe uma carta do baralho. Pegue as 2 Damas (na
verdade 3 cartas) mostre-as e coloque-as no topo do
maço. Coloque a carta de cima no meio do maço e coloque
a carta seguinte na boca do maço. Peça para a carta
escolhida ser colocada no topo do maço e corte-o. Abra as
cartas e mostre a carta escolhida entre as Damas.
20 - CONTAGEM DE QUINZE
Três cartas são escolhidas do baralho. Um Ás vale 11, uma
figura vale 10, e as cartas restantes valem de acordo com
seus pontos normais. Essas 3 cartas são colocadas faces
para baixo na mesa e sobre elas são colocadas tantas
cartas quanto os pontos forem precisos para somar 15.
Vamos supor que o 8 de Espadas, o Ás de, Ouros e o Rei
de Paus sejam escolhidos, 7 cartas vão sobre o primeiro, 4
cartas no segundo e 5 ;partas no terceiro. O espectador
entrega a você as cartas que sobraram e você diz a ele a
soma total das cartas ocultas. O segredo é que você usa só
32 cartas. Quando o espectador lhe dá as cartas que
sobraram, conte-as e adicione 16 ao número. Neste
exemplo ele dá a você 13 cartas, adicione 16, e terá 29, o
número das cartas ocultas desde que o Ás vale 11 .
21 - CARTA TRANSFORMISTA
O mágico mostra uma carta que, por exemplo, é o 6 de
Ouros. Ela é mostrada frente e costas. 0 mágico coloca
essa carta rio chão face para cima e coloca o pé sobre ela,
de modo que a sola cio seu sapato oculte totalmente a
carta. Quando o mágico ergue o pé, a carta transformou-se
no, digamos, 5 de Espadas. Essa carta é então dada á
exame. Duas cartas são usadas e são seguras firmemente
juntas. Mostradas como urna só carta, elas são colocadas
no chão, face para cima. O mágico tem um pouco de
chicletes na sola do sapato. Quando ele coloca o pé sobre a
carta, ela adere à sola do seu sapato. Quando erguer o pé,
a carta de cima gruda na sola do sapato e não pode ser
vista.
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22 - A CARTA VIRADA
Após levar uma carta escolhida para o topo do maço pela
maneira que você quiser, empurre-a mais ou menos uns
2cm para um lado do baralho, de moda que ela fique
sobressaindo sobre as outras cartas. Segure as cartas
acima da mesa e deixe-as cair. A resistência do ar fará a
carta do topo virar e cair face para cima sobre o baralho.
23 - NOMEANDO AS CARTAS
O mágico anota secretamente a carta da boca do maço.
Segurando o maço atrás das suas costas por um instante,
ele vira a carta do topo face para cima no topo do maço;
então segurando o maço com a carta de boca para os
espectadores, ele diz o nome da carta que havia notado no
início. Da posição que ele segura o maço, a carta do topo,
que ele virou, está voltada para ele. Levando novamente as
mãos atrás das costas, ele passa a carta nomeada para a
boca do maço, vira a carta seguinte, e assim por diante de
igual modo.
25 - LOCALIZANDO CARTAS
Descarte todas as cartas com figuras e divida as restantes
em duas partes, as cartas pares numa parte e as ímpares
em outra. Isso é feito secretamente. Dê as duas metades
para dois espectadores e cada um escolhe uma carta da
sua metade e coloca-a na metade do outro. Após receber
as cartas que eles trocaram, é só retirara carta par que
está na metade de cartas ímpares, e a carta ímpar que
está entre as cartas pares.
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Tomar duas cartas como se fosse uma só carta, é um
passe muito importante. Pratique muito bem antes de
usá-lo. Esse passe consiste em, erguer 2 cartas do baralho
e mostrá-las como sendo uma só carta. Primeiro é preciso
estar apto para pegar 2 cartas do topo do maço, usando
pressão do polegar contra a borda do baralho. Após as 2
cartas estarem separadas das outras (veja o desenho)
segure-as entre o polegar e os dedos indicador e médio
para virá-las e mostra-Ias Como sendo uma só carta.
27 - ERRADO E CERTO
Quando você tiver a carta escolhida no topo do maço, pode
executar o passe "Duas como uma" e dizer que essa é a
carta que o espectador escolheu, mostrando a segunda
carta, ele dirá que você errou. Retire a carta do topo e diga
"eu estou certo que é esta". Dê a carta para ele verificar e
provar que você está certo.
28 - LIMPANDO O NAIPE
O 4 de Copas está no topo do maço, com o 5 de Copas
sendo a segunda carta. Execute o passe "Duas como uma"
como foi ensinado no passe n° 25, mostrando o 5 como a
carta de cima, e recoloque-o no topo do maço, face para
baixo. Retire o 4, esfregue-o na sua manga e mostre que
você transformou a carta limpando o naipe do centro.
29 - BRINCADEIRA DE ANIVERSÁRIO
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Coloque uma na mesa e diga ao espectador que você tem o
dia do aniversário dele na face da carta. Você não pode
errar, desde que no outro lado da carta você colocou um
calendário de bolso que tem todas as datas Simples
brincadeira...
31 - A CARTA NA CARTEIRA
Combinando o force com a desaparição, você pode criar
verdadeiros milagres. Coloque uma carta de outro baralho
ria sua carteira. Force a duplicata dela e faça-a sumir.
Depois mostre a carta duplicada que de forma mágica
passou para sua carteira.
32 - CARTA NO BOLSO
Em vez de colocar a carta duplicata na carteira coloque-a
no bolso. Force a outra duplicata, faça-a sumir do baralho e
reaparecer no bolso.
33 - TRANSMISSÃO DE PENSAMENTO
Escreva o nome de uma carta com giz em letras grandes
nas costas de uma lousa comum escolar. Peça para um
espectador ajudá-lo e force a duplicata da carta escrita na
lousa. Peça para o espectador ficar de frente para o público
e dê a ele a lousa, pedindo que ele escreva o nome da
carta na mesma. O público está vendo o nome na parte de
trás da lousa. Peça para o espectador perguntar a qualquer
pessoa do público, qual é o nome da carta que ele escreveu
no quadro e essa pessoa certamente dirá o nome da carta.
O espectador é o único que será enganado.
34 - REAPARIÇÃO DA CARTA
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Coloque uma carta dentro do seu sapato e calce-o. Durante
uma série de truques com cartas, force uma duplicata
dessa carta e depois faça-a desaparecer (Veja truque n°
29) Retire o sapato e ela estará ali.
35 - CARTA NA TESTA
Peça para alguém escolher uma carta e leve-a para o topo
do maço. Empalme essa carta e segure-a escondida.
Enquanto você abre todo maço face para cima na mesa na
frente do espectador Diga para olhar bem e ver se acha a
carta que ele escolheu. Enquanto isso você pressiona a
palma da mão contra a testa, o que fará a carta ficar
grudada ali. Naturalmente ele não achará a carta na mesa
e olhará para você. Então verá com surpresa a carta
escolhida na sua testa.
36 - EMBARALHAMENTO HINDU
Este embaralhamento não só é um meio efeito para
misturar as cartas, mas é também um ótimo floreio e um
excelente controle de carta.
Segure o maço na mão direita, o polegar num lado, o
indicador no topo e os outros dedos no outro lado. A palma
da mão está para baixo.
A mão esquerda puxa pequenos macetes de cartas,
segurando a ponta livre do maço com o polegar num lado,
indicador no meio e os outros dedos no outro lado, e
separando as mãos (a mão esquerda fica com a palma para
cima). Repita esse movimento até todas as cartas terem
sido passadas para a mão esquerda (Veja o desenho).
37 - CHAVE HINDU
A carta da boca do maço não sai do lugar até o fim de um
embaralhamento Hindu. Os espectadores nunca percebem
isso.
Com a carta chave na boca do maço, peça para alguém o
embaralhamento Hindu como descrito acima. Após ter
puxado mais ou menos metade do maço, estenda o macete
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da mão esquerda para o espectador e peça para ele colocar
a carta escolhida em cima desse macete. Coloque o macete
da mão direita em cima da carta do espectador. Parece que
a carta escolhida foi misturada no meio do maço. Na
verdade a carta chave está em cima da carta escolhida,
torrando-se fácil a localização dessa carta sempre que se
quiser.
38 - OLHADELA HINDU
É possível olhar uma carta chave enquanto estiver
executando c embaralhamento Hindu, dispensando assim a
necessidade de começar cora uma carta conhecida na boca
do maço. Enquanto executa o embaralhamento Hindu,
simplesmente incline o macete da mão direita para você,
de modo que possa secretamente dar uma olhada na carta
da boca do macete. Esta será a chave Hindu oferecendo a
oportunidade para muitas e interessante mágicas, como
teremos ocasião de aprender.
39 - FORCE HINDU
Enquanto executa o embaralhamento Hindu, peça para o
espectador dizer pare em qualquer ponto. Quando ele
disser para parar, erga o macete da mão direita para que o
espectador possa ver a carta da boca desse macete, e peça
para ele memorizar essa carta. Desde que essa é a carta
original da boca do maço, você sempre saberá qual é a
carta escolhida.
40 - TODAS IGUAIS
O embaralhamento Hindu também pode ser usado, para
criar a ilusão que todas as cartas do baralho são iguais.
Toda vez que um macete é puxada pela mão esquerda é só
virar para cima. Naturalmente, você está só mostrando
repetidamente a carta de baixo, mas parece que todas as
cartas são iguais.
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SEGREDO: Antes de executar o truque, o mágico coloca as
cartas, uma sobressaindo sobre a outra, faces para cima e
depois as empurra, quase as enquadrando, mas deixando
uma pequena parte das pontas sobressaindo. As cartas
estarão como longas e curtas em rotação, no maço todo.
Se você correr o dedo pela ponta do maço, apenas a
metade delas poderá ser vistas, que é a metade mais
comprida, a metade curta (ou empurrada para trás) fica
invisível. O mágico agora corre o dedo pelo lado inverso,
mostrando assim as cartas curtas, e naturalmente, a carta
escolhida sendo uma carta longa, estará agora visível.
43 - FLOREIO
Este é um belo floreio e requer dois ou três minutos para
aprendê-lo. O segredo é curvar metade do maço, de forma
convexa e a outra metade côncava, isto é ao inverso.
Depois coloque as cartas alternadamente, uma sobre a
outra segurando o maço na palma da mão. segurando a
parte de baixo do maço com o polegar, deixe o polegar
relaxar lentamente para cima... as cartas atuarão como um
acordeão e podem ser balançadas para trás e para a
frente, numa bela maneira.
44 - TRÊS LADRÕES
Os 3 Valetes são mostrados, representando 3 ladrões. Um
Rei também é usado representando um detetive, enquanto
o baralho representa uma casa. A estória segue assim:
"Era uma vez 3 ladrões que decidiram roubar uma casa,
assim um entrou pela porta da frente. (Um Valete é
colocado na boca do maço). Outro entrou pela porta de
trás. (Outro Valete é colocado no topo do maço). O terceiro
entrou pela janela (O terceiro Valete é enfiado no meio do
baralho). O detetive vendo isso, entrou pela porta de trás
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também. (O Rei é colocado no topo) Os ladrões ouvindo o
detetive, correram pela casa". (O maço é cortado três
vezes) O maço é aberto em leque, e no meio dele estão os
3 ladrões, cada um guardado por detetives. Isto é, no meio
do baralho, 6 cartas estão juntas nesta ordem: Rei, Valete,
Rei, Valete, Rei, Valete. Antes de começar o truque,
coloque, secretamente, o quarto Valete entre dois Reis na
boca do maço. Quando um Valete "entra pela vidraça",
enfie-o no maço um pouco acima do meio. Coloque as
outras cartas como foi descrito. Um corte é suficiente, mas,
dois cortes adicionais aumentam o efeito.
45 - A CARTA E A MOEDA
Você pode equilibrar uma carta, em cima da qual está uma
moeda, na ponta do dedo indicador e retirar a carta sem
derrubar a moeda Um truque fácil quando você souber
como fazê-lo. Dê uma batida seca lateralmente na carta e
ela voará deixando a moeda na ponta do seu dedo
indicador.
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SEGREDO: Quando as cartas após tiver sido embaralhadas
e dadas de volta para você prova de que elas estão bem
misturadas pegando algumas cartas do topo do maço,
jogue-as faces para cima na mesa. Repita isso algumas
vezes ressaltando que elas estão bem misturadas. Tudo o
que você tem a fazer é memorizar a quarta carta do toco
do maço. Agora um número pequeno é solicitado, e
geralmente o número dado é 3 ou 4. Você faz um número
de montes correspondente ao número dado, digamos 3...
Você faz três montes e coloca uma carta no monte 1,
depois no monte 2 e no monte 3, agora deixe o espectador
olhar a carta seguinte, na verdade a quarta carta, a carta
que você previamente tinha memorizado. Para o número 4
o mesmo método é usado. Nota: Ao fazer os montes retire
os da parte de baixo do maço, retendo o monte do topo
que, tem a carta memorizada.
47 - A CARTA ENFEITIÇADA
O mágico faz qualquer carta escolhida ficar em pé num
chapéu emprestado. O mágico tem um fio de cabelo loiro
de uns 30cm de comprimento amarrado no botão do seu
paletó. Na outra ponta desse fio de cabelo está uma
pelotinha de cera. Quando o espectador dá ao mágico a
carta escolhida, ele gruda secretamente a pelotinha de cera
nas costas dela. Segurando um chapéu emprestado, na
altura da cintura, o mágico coloca a carta escolhida em pé
em cima do chapéu e inclinada ligeiramente para fora do
seu corpo. Nessa posição a carta escolhida, parece ficar em
pé por alguma força misteriosa, e mesmo que o mágico
esteja perto dos espectadores, eles não verão o fio de
cabelo.
48 - PARE!
Segure o baralho face para baixo na mão esquerda com a
mesma por baixo do maço e segurando os lados Depois
coloque os dedos da mão direita no topo do maço e o
polegar por baixo, e comece deslizar as cartas do topo do
maço, uma por uma, na sua direção e diga. "Diga-me
quando eu devo parar e eu direi qual a carta que você
escolheu". Quando ele disser para parar puxe as cartas fora
do maço e as entregue, para exame, dizendo qual foi a
carta escolhida. O segredo é simples Quando o mágico
pega o baralho, ele nota secretamente a carta da boca, e
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quando o espectador mandar parar, ele puxa essa carta
d\fora com as outras, apertando o polegar nela.
49 - O CORINGA MISTERIOSO
Arrume 8 cartas, incluindo o Coringa, faces para baixo em
dois grupos, de modo que elas formem 2 cruzes. Peça para
alguém escolher uma cruz. Isso é feito e as 4 cartas são
retiradas. Das 4 cartas restantes, 2 são separadas, e
finalmente das 2 que restaram, 1 é escolhida. A carta
escolhida é virada e todos vêem que é o Coringa. O mágico
sabe a posição do Coringa entre as 8 cartas. Se o Coringa
está junto com as 4 cartas que foram primeiro escolhidas,
o mágico pega as 4 cartas que não foram escolhidas. Se o
Coringa não estiver junto com as primeiras 4 cartas
escolhidas, o mágico retira as 4 cartas escolhidas. 0 mágico
repete esse procedimento com as 4 cartas que sobraram,
deixando ou pegando as 2 cartas que forem escolhidas.
Quando a escolha final é feita, o mágico pega a carta se ela
não for o Coringa mas se ela for o Coringa, ele retira a
outra carta e deixa o Curinga na mesa.
50 - CARTOMAGIA MENTAL
Coloque várias cartas embaixo da caixinha de um baralho,
que devem ser memorizadas na ordem que estão. Retire o
baralho da caixa e dê ele para ser embaralhado. Quando o
baralho for devolvido, dê a caixa ao espectador e deslize as
cartas memorizadas na face do maço, sem que o público
perceba. Segure o baralho ria sua frente e vá retirando
lentamente as cartas, uma por uma, dizendo o nome de
cada uma delas ao fazer isso.
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52 – PAR E ÍMPAR
Dê as 13 cartas de um naipe para um espectador pergunte
se ele pode arrumar essas cartas, de modo que ele consiga
dar toda a carta ímpar face para cima, e toda a carta par
indo para a boca do baralho, de modo que as cartas faces
para cima quando forem dadas caiam em ordem do ÁS ao
Rei.
SEGREDO: Arrume as cartas na seguinte ordem: ÁS, no
topo, depois Dama, Dois, Três, Valete, Quatro, Nove,
Cinco, Rei, Seis, Dez e o Sete na boca do macete.
Após ter arrumado assim as cartas tudo é fácil. Coloque a
carta do topo (ÁS) face para cima na mesa e a carta
seguinte vai para baixo do baralho face para baixo, isso
significa que toda a carta ímpar vai para a mesa, e toda
carta para vai para baixo do baralho. Quando você
terminar, as cartas que estão faces para cima na mesa
estarão em ordem do ÁS até o Rei.
53 - O SETE MÍSTICO
O mágico retira algumas cartas do maço coloca-as na
mesa, e depois faz o mesmo com mais algumas cartas.
Mostra um pedaço de papel e escreve algo nele, dobra-o e
dá para um espectador segurar, mas sem deixar ele ver o
que foi escrito. Depois deixa o espectador escolher um dos
dois montes de cartas que estão na mesa. O monte é
escolhido, o mágico coloca o outro monte de volta no
baralho e pede para o espectador ler o que ele havia
escrito previamente. A mensagem está nomeando as cartas
do monte escolhido.
SEGREDO: Não deixe o espectador ver que cartas você
retira no baralho, nem a quantidade. Pegue primeiro os
quatro 7 e coloque-os num monte na mesa. Depois pegue
7 cartas quaisquer e faça outro monte deixando-as
também na mesa. Agora escreva a mensagem que será:
“Você escolherá o monte do sete". E naturalmente não
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importa que monte seja o escolhido, sua mensagem de
qualquer forma estará correta.
54 - REJEITADOS
Retire os 4 Valetes do baralho e coloque-os em fila na
mesa, Diga que eles representam quatro aspirantes do
serviço milhar, dois dos quais foram rejeitados por
problemas físicos. Peça para os espectadores dizerem
quais foram os rejeitados. Ninguém notará que só dois
Valetes tem dois olhos, os outros têm um só olho.
55 - 0 BARALHO EQUILIBRADO
O mágico coloca um baralho nas costas da sua mão nas
pontas dos dedos e faz ele ficar em pé. 0 baralho todo fica
equilibrado até ele retirá-lo. Uma carta extra é segura
entre os dedos indicador e médio. 0 maço é colocado em
pé nas pontas dos dedos e fica encostado na carta extra.
Ao retirar o baralho da mão, leve a carta extra com ele.
56 - A CARTA VIAJANTE
Uma carta colocada no meio do baralho viaja magicamente
para o topo do mesmo. Duas cartas, o 8 e o 9 de Paus, são
colocadas secretamente no topo do maço. Pegue ambas,
como sendo uma só carta, mostrando o 9, e recoloque-as
no topo do maço. Agora pegue a carta do topo (o 8) e
coloque no meio do maço. Isso deixa o 9 no topo do maço,
embora o espectador pense que ele foi colocado no meio
do maço. Faça um passe mágico sobre o baralho e retire a
carta do topo mostrando-a. Aparentemente o 9 de Paus
viajou do meio para o topo do baralho.
57 - A 13ª CARTA
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O mágico mostra aos espectadores a carta de boca do
maço que é, por exemplo, o Re! de Copas. Depois pede a
um espectador para colocar os dedos no Rei de Copas, com
o polegar no topo do baralho, e contar até 20. Logo que a
contagem é concluída, o mágico pergunta ao espectador se
ele está certo que está segurando o Rei de Copas. Para
surpresa do espectador ele contra outra carta, o 10 de
Espadas na boca do maço. O espectador é solicitado a
contar 13 cartas do baralho e encontra o Rei de Copas. O
mágico previamente pegou um Rei de Copas de outro
baralho e cortou-o ao meio. Ele coloca o Rei de Copas do
baralho completo no 13º lugar a partir da boca do baralho
e o 10 de Espadas na boca do baralho. Metade do 10 de
Espadas fica coberta pelo pedaço, ou metade do Rei de
Copas. O mágico segura o maço entre o polegar e o
indicador da mão direita, de modo que só o Rei fique
aparecendo. Inverte o maço face para baixo e oferece ao
espectador a metade do 10 de Espadas. Enquanto o
espectador conta, o mágico empalma a metade do Rei e
coloca-a secretamente no bolso.
58 - A CARTA ADIVINHADA
O mágico coloca um baralho na mão esquerda e um
espectador corta-o, pondo a metade superior ao lado da
metade inferior. O espectador é então solicitado a retirar e
memorizar a carta do topo do macete mais próximo dele. O
mágico então pega a carta do topo da outra metade, olha
nela, e diz imediatamente qual é a traria que o espertado
está segurando.
Antes de colocar o baralho na mão, o mágico olha
secretamente na Carta do topo. Essa é a carta que o
espectador pega inocentemente e memoriza. Quando o
mágico pega a carta na outra metade, é só para confundir
o espectador e tornar o truque mais enigmático.
59 - ENGANANDO O SABIDO
Dê o baralho para um espectador embaralhar. Receba-o
de volta e leve-o para trás das costas. Retire a carta do
topo, olhe nela e recoloque-a no topo do maço. Agora
quando você fica de frente para o espectador, finja virar
secretamente a cata do topo do maço face para cima, mas
o espectador percebe a manobra. Traga o maço para frente
com a face voltada para o espectador, dizendo para ele
marcar a carta da boca. Isso deixa a carta do topo no
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maço, de frente para você, recoloque o maço atrás das
costas, virando a carta novamente e diga o nome dessa
carta. Naturalmente ele sabe como você deu uma olhada
na carta e dirá que sabe como você fez, ou que poderá
fazer igual. Dê o baralho para ele tentar fazer. Quando
você olhar na carta do topo do baralho atrás das suas
costas você recoloca-a face para cima no maço, portanto
quando ele virar a carta trazer o baralho para frente, a
carta escolhida não estará de frente para ele. Olhe a
surpresa no rosto dele.
60 - COM O NARIZ
Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o
topo do maço, depois coloque o maço na frente do seu
rosto. Ao fazer isso, encoste a ponta do nariz na carta das
costas do maço e quando o baralho é abaixado, a carta
escolhida é vista subir fora do baralho com a ajuda do seu
nariz. Isso é muito engraçado se feito rapidamente.
61 - SÓ PARA AMIGOS...
Três cartas são escolhidas e depois embaralhadas de volta
ao maço. Pergunte a uma pessoa se ela prefere as três
cartas todas juntas, ou uma por vez. Se ela disser todas
juntas, jogue todo o baralho nele. Se ela preferir uma carta
por vez, jogue todo o baralho nela, jogando uma carta por
vez. É uma bela gozação. Faça isso só com amigos.
63 - DESCOBRINDO A CARTA
Retire secretamente do maço os azes e os setes (menos os
de ouros) e arrume essas seis cartas, de modo que o naipe
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central de cada uma delas fique apontado todos na mesma
direção e depois as coloque no meio do baralho. Segurando
o maço aberto em leque, deixe o espectador escolher uma
dessas cartas. Feche o baralhe, vire-o de modo que a outra
ponta dele fique voltada para o espectador e peça para o
mesmo enfiar a certa no meio do baralho. Embaralhe o
maço e depois retire a carta escolhida. O segredo está no
fato de que o naipe central da carta escolhida, estará
apontado na direção oposta dos naipes das outras 5 cartas.
66 - UMA PIADA
Uma pessoa escolhe uma carta, diga para ela multiplicar
por 2 o valor da carta, adicionar 6 e depois subtrair 4. Peça
o resultado final da operação. Concentre-se e depois diga o
come de qualquer carta. Naturalmente você errará Meio
louco, mas bem engraçado.
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67 - RÁPIDO!
Para fazer rapidamente. Peça para uma pessoa pensar
numa carta. Depois peça para ela dizer o número da carta
pensada e diga: “Correto”!
68 - A CARTA NA JANELA
Se você for à casa de alguém e pretender fazer algumas
mágicas, coloque no lado de fora da vidraça uma carta.
Depois mais tarde quando estiver fazendo as mágicas,
force uma duplicata da carta que está na janela e faça-a
sumir. Depois peça para os espectadores irem para a
janela, e ali estará a carta pelo lado de fora da vidraça de
frente para eles.
71 - MENTALISMO INSTANTÂNEO
Uma carta é escolhida livremente, devolvida ao baralho e,
levado o baralho atrás das costas. Antes de trazê-lo para
frente, rasgue um cantinho da carta escolhida e fique cora
ele na mão. Convide outra pessoa a vir para frente e diga
que fazendo uns passes, você irá transmitir
telepaticamente o nome da carta escolhida para ela.
Quando você fizer passes na frente dessa pessoa, ela verá
o cantinho da carta na sua mão e saberá o nome dela,
impressionando a todos.
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retirar um palito. Quando ele o fizer, verá o nome da carta
escrito ali e poderá dizer qual foi a carta escolhida.
73 - IMPRESSÃO DIGITAL
Molhe o seu dedo polegar em sumo de limão. Depois o
pressione ria face de urna carta e deixe a impressão secar.
Depois de seca nada aparecerá.
Force essa carta a alguém e deixe a carta ser embaralhada
de volta no maço. Pegue o baralho e retire várias cartas,
uma delas sendo a carta escolhida. Para aparentemente
descobrir qual foi a carta escolhida, você segura-as perto
de uma lâmpada acesa Quando chegar na carta escolhida,
o calor da lâmpada revelará a impressão digital na carta.
Você diz que é a impressão digital da pessoa que escolheu
a carta.
74 - A CARTA NA LÂMPADA
Com um pincel firo escreva o nome de uma carta com
sumo de limão numa lâmpada elétrica. Force essa carta à
uma pessoa. Dê a lâmpada para exame, coloque-a no
soquete e acenda-a Q calor fará a escrita na lâmpada
aparecer e revelará o nome da carta escolhida.
76 - ACABOU A BANANA
Uma carta e escolhida, devolvida ao maço e você leva-a
para o topo. Dê uma barrara à um espectador e diga que
irá fazer a carta passar para dentro da banana. Peça para
ele descascar a banana, depois comer a ponta dela e ele,
achará a carta. Ele faz isso, mas a carta não aparece. Peça
para ele comer mais um pedacinho, etc. Até sobrar só um
pedacinho da banana, diga para ele procurar nesse
pedacinho e ainda a carta não aparece. Isso é muito
engraçado. Finalmente você empalma secretamente a carta
escolhida que está no topo do maço e retira-a do bolso do
paletó dele.
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77 - VERMELHO NO AZUL
Na boca de um baralho de dorso azul, coloque um 5 de
copas. Pegue o 5 de Copas de um baralho de dorso
vermelho e coloque-o na frente do 5 de Copas do baralho
Azul. Pelo force Hindu, force a carta da boca do maço (o 5
de Copas de dorso vermelho. Depois abra o maço costas
para cima e mostre que existe ali uma carta vermelha,
vire-a e mostre que é a carta escolhida.
78 - CORINGA MÁGICO
EFEITOS: O mágico usando um lápis emprestado pede que
um espectador segure-o pelas pontas deixando o meio do
lápis livre. Ele mostra então o Coringa e depois dobra essa
carta ao meio longitudinalmente, pede para o espectador
segurar um lápis firmemente e com a borda dobrada da
carta, ele dá uma batida firme no meio do lápis. O lápis
parte-se ao meio. O mágico imediatamente dá a carta
mágica para exame. A carta não tem nenhum preparo.
SEGREDO: A carta e o lápis não têm preparo algum É só
você segurar a carta dobrada na mão direita entre os
dedos polegar e indicador, e colocar o dedo médio embaixo
do indicador, a carta ocultará isso. Quando a carta bater no
lápis, quem o partirá será na verdade o dedo médio.
79 - UM TRUQUE ANTIGO
É um detalhe pouco conhecido, mas a margem num dos
extremos de cada carta com figuras é um pouco mais
estreita do que as outras. Coloque na mesma umas 6
cartas com figuras, lado a lado, com as margens mais
estreitas todas na mesma direção. Diga para um
espectador virar uma dessas cartas ponta a ponta,
enquanto você sai fora da sala. Quando voltar poderá ver
facilmente qual a carta que foi virada. A diferença na
largura das margens é imperceptível, só vendo-a quem
sabe da sua existência.
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80 - O SISTEMA MESTRE
Consiste de um arranjo, ou prepara no baralho todo,
habilitando o mágico a localizar as cartas escolhidas. As
cartas, assim arrumadas, não se misturam mesmo que o
mágico as corte.
PARA PREPARAR: Primeiro coloque o Ás de Paus face para
cima na mesa, em cima dele coloque a carta seguinte o 4
de Ouros, e assim por diante com todo o baralho. Prepare
o baralho de acordo com a tabela a seguir:
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EXEMPLO: O espectador escolheu uma carta, você corta o
maço nesse ponto, como explicado acima, e vê que a carta
de baixo é o 9 de Ouros. Adicione 3 ao 9, n que dará 12,
ou a Dama de Espadas. O naipe que vem após Ouros é
Espadas. A carta escolhida é a Dama de Espadas. A carta é
recolocada no lugar dela, de modo que o baralho fique
pronto para o próximo truque.
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Primeiro ache a carta do mesmo valor que está mais perto
da boca do maço. Subtraia o número da carta chamada
pelo número do mesmo valor mais próximo da boca.
Multiplique o resultado por 4.
Subtraia o número de cartas que estão abaixo da carta do
mesmo naipe que está na boca do maço e o resultado será
o número que a carta citada ocupa no baralho a partir do
topo.
EXEMPLO: O 4 de Ouros é a carta nomeada pelo
espectador. Você olha na carta da boca e vê que o 9 de
Ouros é a 3ª carta de baixo.
Subtraia 4 de 9, o que dará 5. Multiplique 5 par 4 que dá
20. O resultado acima multiplicado por 4. Subtraia 2 de 20,
dá 18. O número de cartas que estão abaixo da carta da
série em baixo. O resultado é que o 4 de Ouros é a 18ª
carta do topo do maço. No caso da carta do mesmo naipe
que está mais próxima da boca do maço ser menor,
adicione 13 à ela e prossiga como no exemplo.
87 – O TRUQUE DO Q
Algumas cartas são colocadas em círculo com uma cauda
formando um desenho parecido com a letra Q. Um
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espectador pensa numa das cartas. Enquanto o mágico fica
de costas. O mágico adivinha a carta.
SEGREDO: Peça a um espectador para pensar em um
número contar esse número começando da cauda do Q
(letra B no desenho) e ir contando em círculo. Quando ele
terminar de contar, ele deve contar o número para trás
novamente, mas em vez de contar a cauda do Q ele deve
seguir o círculo, e você diz a ele sempre que carta ele
deixou de contar. Vamos dizer que ele escolheu a carta no
número seis. Ele começa a contar na letra B, deixa C sem
contar, e conta novamente deixando A sem contar, agora a
quantidade de cartas que tiver na cauda do Q, diz a você
que ele sempre parará em A se existirem três cartas na
cauda, quando repetir o truque ponha mais ou menos
cartas na cauda e o resultado será sempre diferente, pois a
quantidade de cartas na cauda será a mesma quantidade
contada no círculo.
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89 - O ÁS QUE SOME
Cubra o Ás de Copas no lado esquerdo e no direito com o
Ás de Paus e o Ás de Espadas, de modo que o naipe do
meio do Ás de copas fique parecendo o Ás de Ouros.
Coloque secretamente a Ás de Ouro verdadeiro no seu
bolso. Mostre os três Ases desse modo para os
espectadores e coloque-os no topo do baralho. Agora
coloque as três cartas do topo, uma por vez, em partes
diferentes do maço e dê este tara ser embaralhado. Peça
para o espectador retirar os três Ases que foram mostrados
fora do baralho. Ele não encontrará o Ás de Ouros. Retire o
Ás de Ouro do seu bolso.
91 - A CARTA INVERTIDA
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Uma carta escolhida é colocada no meio do maço,
misteriosamente ela aparece virada ao contrário das
outras.
SEGREDO: O mágico, antes de começar o truque, inverte a
carta da boca do maço deixando-a face para cima, e depois
quando uma carta for escolhida ele toma cuidado para não
deixar ver a carta da boca.. Enquanto o espectador está
olhando a carta escolhida, o mágico inverte o maço todo,
virando o lado de baixo para cima. Tomando cuidado em
manter o maço bem enquadrado. O espectador enfia a sua
carta no maço. O mágico fazendo um movimento largo com
o braço vira o baralho novamente e deixa cair a carta da
boca do maço (a carta virada) “acidentalmente”. A carta é
recolocada no topo do maço na posição normal. Isso
deixará a carta escolhida invertida no meio do maço.
92-RAIO-X
O mágico corta o baralho em três montes, depois pega
uma carta enrola-a fazendo um tubinho com a mesma.
Olhando através do seu tubo mágico de Raro-X, o mágico
diz quais as cartas que estão no topo de cada monte.
SEGREDO: Olhe secretamente qual é a carta do topo do
maço. Corte o maço em três montes, o último monte tem a
carta conhecida por você. Diga que em cima do primeiro
monte está... (diga o nome da carta que você havia visto
antes, a do último monte), pegue a carta do primeiro
monte olhe nela e diga que está certo, sem deixar o público
ver a face dessa carta. Agora diga o nome da carta do topo
do segundo monte (na verdade dizendo o nome da carta
que você está segurando). Repita isso com o terceiro
monte. Após isto, diga o nome das três cartas novamente,
ainda sem deixar os espectadores verem as três cartas.
Depois coloque as três cartas na mesa na ordem que você
nomeou elas, provando as maravilhas do tubinho de
Raio-X.
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SEGREDO: Neste efeito você deverá forçar uma carta.
Dissolva meio onça de Alumem em vinagre, e com um
pincel fino, escreva o nome da carta que você irá forçar no
ovo. Deixe o ovo secar, e quanto qualquer traço do escrito
sumiu, coloque o ovo na água e deixe ferver por 10
minutos. O ovo estará pronto para oferece esse
maravilhoso efeito.
94 - CINCO E DEZ
Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta pio
maço, e diz um número entre 5 e 10. A carta é encontrada
no número dado pelo espectador.
SEGREDO: Pegue um 6 e um 7 e coloque-os no topo do
magro, o 7 ficará em cima e o 6 como segunda carta.
Pegue um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com
o 8 acima dele. Abra o maço e deixe alguém tirar uma
carta. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete
cartas do topo do maço. Quando a carta escolhida for
devolvida ao maço, faça com que ela fique embaixo dessas
sete cartas. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do
topo do maço. Peça para o espectador um número entre
cinco e dez. Se ele disser seis, erga as duas cartas do topo
como sendo uma só e mostre-a ao espectador, ele verá
que é um 6, correspondendo ao número que ele escolheu.
Coloque essa carta(s) na boca do maço, e comece
contando em voz alta retirando uma carta para cada
número: um, dois, três, quatro, cinco. A sexta carta será a
que o espectador escolheu, peça para ele dizer o nome
dela, vire-a e mostre que é realmente a carta escolhida.
Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do
tope do maço e mostre a ele o sete, coloque-a para baixo
do maço e naturalmente a carta escolhida estará em
sétimo lugar. Se ele escolher o número oito: retire duas
cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o
oito, depois a(s) recoloque na boca do maço e conte do
topo, e naturalmente a oitava carta será a dele. Quando o
número nove for escolhido retire o nove da boca do maço,
mostre-a como sendo o número escolhido e comece a
contar usando a carta nove como a primeira carta contada.
95 - TROCA MISTERIOSA
Mostre, ao público, duas cartas e coloque-as no meio do
maço. Enquadre o maço, deixe-o na mesa. Bata no topo do
mesmo com os dedos e diga "Passe". Vire o maço boca
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para cima, as cartas que você mostrou ao público estão
agora na boca do maço.
SEGREDO: Antes de começar coloque c 7 de Paus e o 8 de
Espadas na boca do baralho. Depois coloque o 8 de Paus e
o 7 de Espadas no topo do maço. Para apresentar retire as
duas cartas do topo do maço P mostre-as rapidamente ao
público. Coloque essas duas cartas no meio do baralho.
Faça o passe mágico, vire o maço e mostre o 7 de Paus e o
8 de Espadas para o público. Eles não notarão que os
naipes foram trocados.
97 - O TRUQUE DA TELEPATIA
O maço é embaralhado. O mágico dá um número de cartas
na mesa, uma por uma, faces para cima, ao mesmo tempo
pede para um espectador marcar uma das cartas, e
também anotar em que numero essa carta cai no monte
que o mágico está dando. O mágico coloca esse monte de
cartas rio meio do resto do maço, pede para o espectador
dizer em que número estava a carta que ele pensou. Ele
pede para o espectador dizer mentalmente: "Pare", quando
ele vir a carta escolhida. Quando o mágico der novamente
as cartas, ela as dá com a face para baixo, mas olha, e
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deixa o espectador olhar também em cada carta quando
ela é retirada do maço. O Mágico para na carta escolhida.
SEGREDO: É só memorizar a primeira carta que você
colocou na mesa, porque quando as cartas são recolocadas
no meio do maço, usando essa carta como chave, você
conta até o número que o espectador diz que a carta dele
está. O que confunde o público é que o primeiro monte de
cartas (umas 20 cartas) é colocado no meio do baralho.
99 - CARTAS NO CHAPÉU
Um baralho e misturado, o espectador fica com metade
dele e dá ao mágico a outra metade que é colocada num
chapéu, o chapéu é sacudido para que as cartas fiquem
bem misturadas.
Quando isso foi feito, algumas cartas são escolhidas da
metade do maço segura pelo espectador por outras
pessoas. O mágico vai de uma pessoa à outra recolhendo
as cartas escolhidas e ao mesmo tempo sacudindo o
chapéu para que as cartas fiquem bem misturadas. Quando
todas as cartas escolhidas foram colocadas no chapéu, o
resto das cartas seguras pelo espectador é descartado.
Um espectador agora sacode bem o chapéu. O chapéu é
devolvido ao mágico, que enfia a mão dentro do mesmo e
sem olhar vai tirando as cartas escolhidas uma a uma.
SEGREDO: Quando você colocar suas cartas no chapéu no
começo do truque, deve dobrá-las ao meio, o chapéu cobre
essa manobra. As cartas escolhidas pelos espectadores
serão colocadas no chapéu sem dobras, enquanto as do
mágico estarão curvadas. Assim fica fácil distinguir uma
das outras. Após retirar as cartas escolhidas do chapéu,
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não esqueça de endireitar as outras as dobrando no sentido
contrário.
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ela pegar será a carta escolhida. Quando ela sair da cadeira
para pegar uma das cartas, você deixa cair secretamente a
carta do topo do maço (a carta escolhida) no assento da
cadeira. A pessoa ao voltar a sentar-se na cadeira, sentará
na carta escolhida sem perceber. Você finge ficar
desapontado porque a carta que ela pegou do chão não se
transformou na escolhida. Finalmente peça para ela
levantar-se da cadeira e olhar no assento da mesma. Verá
que estava sentado em cima da carta escolhida.
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105 - POR FAVOR ASSINE SUA CARTA
Uma carta é escolhida e peça para o espectador que a
escolheu, assinar o nome na face dela e depois embaralhá-
la de volta ao maço. Diga dramaticamente que vai achar a
carta escolhida. Pegue o maço olhe rias faces das cartas e
retire a carta que ele escolheu. A princípio muitos não
entenderão, depois darão risadas quando perceberem que
estando assinada, fácil achar a carta escolhida.
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107 - CARTAS ESCOLHIDAS ATRÁS DAS COSTA DO
MÁGICO
O mágico deixa alguém retirar algumas cartas do maço,
este estando atrás das suas costas. Depois diz quantas
cartas foram retiradas, virando uma só carta.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, arrume cartas no topo
do maço em seqüência numérica do 10 até o Az. 0 10
estará no topo do maço, depois o 9 e assim por diante até
chegar ao Az. Quando o espectador retirar cartas do meio
do maço (só poucas cartas serão retiradas), peça para ele
contar essas cartas e recoloca-Ias no topo do maço,
enquanto você segura-o atrás das suas costas. Mas
assegure de que ele retire cartas abaixo da 11? carta. Abra
o maço na mesa faces para baixo, e conte mentalmente da
carta do topo até a 11ª carta. A 11ª carta sempre
mostrará, de acordo com o seu valor, quantas cartas foram
escolhidas e colocadas no topo do maço.
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O mágico pede o nome e a cor de urna carta. Por exemplo,
digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. O mágico
primeiro retira do bolso um 2 de Espadas, que é a cor da
carta escolhida, e depois um 8. Oito mais dois dará dez, e
assim por diante com qualquer carta escolhida.
SEGREDO: Antes de realizar o truque, o mágico coloca no
bolso nesta ordem. Um Ás de Ouros, um 2 de Espadas, um
4 de Copas e um 8 de Paus. Não importa qual carta será
escolhida, o mágico acertará sempre.
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mágico vira a mão direita totalmente para baixo, rasgando
o maço ao meio. Isso não é difícil, mas as cartas não
podem escorregar, e em vez de tentar rasgar de uma vez,
o primeiro movimento na verdade quebra a parte de cima
do maço e dá início para rasgar o resto. Pratique com meio
maço no início. Use um maço de cartas fora de uso, para
este truque.
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três Valetes do espectador e coloca-os no topo do maço
também. Isso deixa o maço preparado novamente para
repetir o truque, que pode ser feito várias vezes.
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saber de nada e dar uma bronca na pessoa que ligar,
ameaçar de chamar a polícia. Etc.
120 - A EMPALMAÇÃO
A Empalmação, consiste em apoderar-se de uma ou mais
cartas de um baralho sem ser notado por ninguém. Como
proceder:
Digamos que cobre macete existe uma carta que o
prestidigitador vai necessitar para concluir determinada
prova. Como se apoderar dela sem que os presentes
notem? A) O maço de cartas deve estar na mão esquerda.
B) A mão direita cobrindo o baralho, faz leve pressão sobre
as cartas, fazendo a primeira escorregar para fora cimo
mostra a Fig. A. C) Nesta posição torna-se fácil curvar
levemente os quatro dedos, (leve menção de fechar a
mão), e prender a carta, (ou cartas), aí. D) retira-se a mão
com naturalidade. Levando a carta empalmada, fig. B.
Pode-se disfarçar, ficando com a palma da mão voltada
para o corpo, ou se a sorte assim o permitir, poderá ser
abandonada na servente, bolso, ou voltar para o baralho
dando o restante do baralho para ser baralhado.
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onde o prestímano faz uma demonstração de suas
qualidades artísticas.
EFEITO: Estando o baralho na mão direita, o prestidigitador
faz num fluxo, passar todas as cartas para a mão
esquerda, num perfeito e harmonioso movimento.
EXECUÇÃO: 1) A mão direita toma o baralho na posição
que está mostrando a figura comprimindo as cartas para
que se dobrem levemente,
2) A mão esquerda posta-se aberta, à frente e a certa
distancia da direita.
3) Aumentando a pressão da mão direita sobre as cartas
para que se dobrem mais ainda, automaticamente estas se
libertarão em fluxo, passando para a mão esquerda.
4) Como trata-se de uma habilidade, sua execução
depende unicamente de prolongados treinos. Não é difícil,
mas, requer paciência e continuidade.
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palma da mesma mão. E o único meio de conseguí-lo, é
ensaiar!
123 - A REVIRAVOLTA
EFEITO: Estende-se o braço esquerdo, e a mãe direita,
numa só passada, espalha ordenadamente as cartas por
todo o braço até mais ou menos a altura da dobra do
mesmo, A. Esta mesma mão se dobra como se quisesse
fechar e tombará as primeiras cartas, B. Porém, estas
formarão uma seqüência de tombamento e
conseqüentemente a reviravolta de todas as cartas, C.
COMO PROCEDER: Pouco há acrescentar as explicações
acima. Pois é muito fácil estender as cartas sobre o braço.
Basta usar o mesmo princípio ensinado para o
RELÂMPAGO, começa-se pela palma da mão até a altura da
dobra do braço. Num movimento de fechar a mão, as
cartas farão a reviravolta automaticamente. No começo,
sempre surgem inconvenientes; as cartas caem, etc. mas,
o aluno compenetrado, saberá vencer as dificuldades
iniciais, observe as fig. A, B e C.
124 - O LEQUE
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Um leque de cartas bem feito, poucos são os que
conseguem fazer. (fig- A;. E isto faz parte do decálogo do
bom prestidigitador, pois sempre causa boa impressão a
execução rápida e perfeita do mesmo.
O desenho B mostra o modo correto de se fazer o leque
com um só movimento de mãos. Nota se que a mão direita
curvou levemente as cartas que estão na mão esquerda, e
num movimento de circular, forma o leque. Ensaie, não é
difícil. É importante que se use um baralho novo ou seja
tratado com uma leve camada de Estearato de Zinco,
produto que pode ser adquirido em qualquer drogaria.
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Qualquer que seja a resposta não fará diferença. Se ele
responder "Está", o operador calmamente pega as cartas e
diz:
- Eu sei que é uma carta preta.
E continua a pegar cartas e estuda-Ias, finalmente põe
uma carta face para baixo e diz:
- Eu acho que tenho ela.
E continua a correr as cartas nervosamente.
- Ela é uma carta preta? - Ele continua - Não, eu não a
consegui ainda.
Ele pega as cartas de novo, retira outra e coloca o maço na
mesa.
- Qual é a sua carta? - Ele pergunta. Existem 51 chances
contra 1 dela ser a carta certa. Se, como pode acontecer
por muita sorte, o operador acertou, então ele fez um
milagre. Mas nós não estamos procurando milagres,
estamos fazendo um truque. O espectador nomeia a carta
e o operador vira a carta separada antes tristemente, por
que, naturalmente, ela não é a mesma. Ele está
contrariado e quando repõe a carta no baralho diz:
- Estranho eu raramente engano-me com este truque. Vou
experimentar novamente. Corte o maço em 2 montes tão
iguais quanto possível.
A mesma rotina é feita e o operador triunfantemente tira a
carta certa E por que não? Ele usou a mais velha de todas
as localizações, a
divisão do maço em vermelho e preto. Correndo as cartas
na primeira vez ostensivamente para achar a carta do
espectador, ele tranqüilamente separa os naipes vermelhos
dos pretos, tornando assim a sua segunda tentativa
infalível.
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EXPLICAÇÃO: Cada vez que o ilusionista eleva o baralho
com a mão direita até afronte, passando este pelo rosto ou
estando ainda mais abaixo, como se pode observar no
desenho, força as cartas fazendo-as curvarem-se um
pouco. É dessa forma que ele consegue divisar com o olhar
dissimulado, o naipe e o valor de cada carta, antes de
elevar o maço até a testa. Faça algumas provas práticas e
encontrará o melhor ângulo para isso, ou seja, divisar não
toda a superfície da carta, mas sim, o canto inferior, onde
está o número e o naipe.
Na boca do baralho, deslizam-se os dedos da mão
esquerda como que tateando as figuras da primeira carta.
Nunca deverá ele ditar logo o valor Deverá antes, divagar o
olhar de um lado para outro, como se estivesse captando
as impressões da carta. Então, teatralmente, dita o seu
valor, que é logo posta de lado, dando lugar à seguinte.
Com esta encenação, ganha se um tempo mais longo no
transcorrer de toda a adivinhação.
NOTA: Para não levantar a eventual suspeita de que tenha
decorado todos os valores das cartas dispostas numa
ordem, embaralhe várias vezes as cartas bem à vista cio
público, com os olhos fechados. Ou ainda melhor. Peça a
urna pessoa que embaralhe.
©
ESTE ARQUIVO ESTÁ PROTEGIDO CONTRA ALTERAÇÕES
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