Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
* Sempre que um personagem atingir 100 pontos de experiencia ele deverá subir de nív
el e a experiencia deverá ser zerada.
* Se o usuário atingir 0 pontos de vida é sinal que ele morreu.
* Toda vez que um personagem subir de nível, deverão ser somados 5 pontos nos pontos
de vidas.
E o personagem irá receber 5 pontos para distribuir entre força e destreza.
* Regra de ataque:
Jogar um dado de 20 posições.
ataque = destreza + ataque da arma
Se o ataque for maior ou igual ao valor do dado então o ataque foi certo, e caso c
ontrário não acertou o ataque.
* Regra da defesa:
Jogar um dado de 20 posições.
defesa = destreza + defesa da armadura + defesa do escudo
Se a defesa for maior ou igual ao valor do dado então a defesa foi bem sucedida e
o personagem não recebeu o ataque, caso contrário o personagem recebeu o ataque
* Calculo do dano:
Caso um personagem tenha sido atacado e não conseguiu se defender, deverá ser diminu
ido dos pontos de vida o seguinte calculo:
dano = (força do personagem que atacou + dano da arma do personagem que atacou) -
(armadura do personagem atacado + escudo do personagem atacado)
================================================================================
======
Passos para o desenvolvimento:
1º) Identificar as classes e atributos
2º) Criar os métodos necessários nas classes
3º) Implementar um menu para que o usuário possa interagir com o sistema
4º) Implementar as funções pedidas
Rua das Perdizes 447 Novo Mundo.