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RÔMULO MAZIERO
AutoCAD
2004
Alegre-ES
Abril/2009
Apostila elaborada por Rômulo Maziero – maziero.ufes@gmail.com
ÍNDICE
01 INTRODUÇÃO .............................................................................................. 04
10 HACHURAS ................................................................................................... 31
11 TEXTOS ......................................................................................................... 33
13 DIMENSIONAMENTO ................................................................................... 39
16 PLOTAGEM ................................................................................................... 49
O desenho com o CAD nada mais é que um banco de dados com pontos (coordenadas x,y,z) no espaço cujos
vetores produzem linhas, arcos, círculos, sólidos, etc. Desta forma qualquer informação sobre o desenho
(arquivo), estará disponível através da manipulação deste banco de dados.
OBJETIVO DO CURSO
O curso tem como meta propiciar ao aluno a construção de desenhos técnicos bi-dimensionais utilizando os
recursos do AutoCAD-2004.
EQUIPAMENTO NECESSÁRIO
02 - INICIALIZAÇÃO DO AUTOCAD
O AMBIENTE DE TRABALHO
A interface gráfica do AutoCAD 2004 tem a seguinte forma:
Barra de Barra Menu de Topo
Títulos
Linha de Comandos
Barra de Informações
O AutoCAD é o empregado perfeito. Ele faz tudo o que você pedir, e não mais do que isso. Você se comunica
com o AutoCAD usando comandos. Um comando é uma instrução em uma palavra que você emite ao AutoCAD,
pedindo-lhe que faça algo, como desenhar uma linha (LINE), apagar um objeto (ERASE). Sempre que um
comando é ativado, seja através de digitação, seleção de menu ou acionamento de um botão, o AutoCAD
responde apresentando mensagens na área da linha de comandos ou em um quadro de diálogos. As mensagens
na área de comandos normalmente informam o que fazer em seguida ou oferecem uma lista de opções. Um
único comando geralmente apresentará varias men sagens, que deverão ser respondidas para completa -lo.
FUNÇÕES DO MOUSE
Botão da esquerda : PICK , seleciona coordenadas (digitalização de ponto s), seleciona objetos ou item de
menu.
Botão da direita : ENTER ,termina comando (repetitivo), aceita dado, aciona ultimo comando e abre janelas
de customização.
Botão do meio : Aciona o menu flutuante de ferramentas do OSNAP, no caso de utilizar mouse de dois
botões o acionamento simultâneo de SHIFT + botão da direita executa esta função.
TECLADO
ENTER : Executa varias funções, de acordo com a etapa que se encontra a instrução, Esta tecla
tem as mesmas atribuições do botão da direita do mouse.
Backspace : Retrocede e apaga um ou mais caracteres, útil para correção de erros de digitação
Esc : Usada para sair de um quadro de dialogo, interrompe um comando que esteja sendo
executado.
03 - COMANDOS DE ARQUIVO
ENTRADA DE COORDENADAS
O AutoCAD trabalha com o sistema de coordenadas Cartesianas . O eixo X indica a distancia horizontal e o eixo
Y a distancia vertical.
1) COORDENADA ABSOLUTA : X , Y
Esta coordenada especifica um ponto relativo a origem do sistema de coordenadas ( 0, 0 ) fornecendo - se a
variação das projeções nos eixos X e Y .
05 - RECURSOS DE DESENHO
<GRID> [F7]
Mostra uma malha de pontos na tela grafica. E sta Malha serve apenas como referencia visual.
<SNAP> [F9]
Faz o movimento do cursor espacadamente em um valor especificado.
<ORTHO> [F8]
Faz o movimento do cursor apenas no sentido horizontal e vertical.
<COORDS> [ F6]
Está variável do AutoCAD controla a atualização da apresentação das coordenadas.
0 =A apresentação das coordenadas é atu alizada somente nos pontos indicados.
1 =A apresentação de coordenadas abso lutas é atualizada continuamente.
2 =Distância e ângulo com relação ao último ponto são mostrados quando uma distância ou ângulo for solicitado.
<ISOPLANE> [F5]
Muda o plano isometrico quando estiver ativado.
MODO ISOMETRICO
FERRAMENTAS DO OSNAP
A utilização das ferramentas é a melhor forma de se localizar um ponto exato em um objeto.
Sua utilização pode ser feita através da barra de ferramentas ou através de um menu que é acessado
pressionando o botão do meio do mouse ( para mouse de três botões ) ou pressionando-se a tecla SHIFT mais o
botão da direita do mouse ( para mouse de dois botões ).
Estes modos permitem a especificação de um ponto numa localização exata de um objeto. Cada modo descrito
a seguir , determina uma localização.
06 - COMANDOS DE DESENHO
P
6
P4
P8
P5 P7
P2 P3
P1 P9 P10
Para especificar o raio ou diâmetro pode -se indicar um ponto de circunferência ou fornecer o valor diretamente.
OPÇÕES:
Single Permite desenhar apenas um ponto
Multiple Permite desenhar vários pontos
Divide Permite dividir um objeto no número de partes especificado
Measure Permite dividir um objeto em partes que têm o tamanho es pecificado
OPÇÕES:
Center Desenha a ellipse informando -se o centro e os semi-eixos
Axis,End Desenha a ellipse informando -se os eixos
Arc Desenha um arco de ellipse
Se o modo isometrico estiver ligado a opção para se desenhar Isocircle estará disponível .
(SKETCH)
Este comando, disponível via teclado, permite criar uma série de segmentos de linhas a mão livre . Desenhar
com o comando SKETCH controla uma caneta orientada pela tela como um dispositivo apontador. SKETCH é
utilizado para se introduzirem contornos de mapas , assinaturas ou outros desenhos a mão livre .
Linhas desenhadas a mão livre só são adicionadas ao desenho quando forem registradas, isto é,
quando terminarmos o comando SKETCH e as linhas desenhadas passarem de verde para branco. O menu
padrão de botões está desativado enquanto SKETCH está em andamento.
O valor do incremento registrado define o comprimento dos segmentos de linha . Para gerar uma linha, o
apontador deve ser movido para uma distância maior que o valor de incremento .
AutoCAD captura o croqui a mão livre como uma série de linhas independentes . A definição da variável
de sistema SKPOLY para um valor diferente de zero produz uma polilinha para cada sequência contígua
de linhas desenhadas e não como múltiplas linhas .
OPÇÕES :
As opções Start Tangent e End Tangent somente aparecem após teclar ENTER para determinar o final da curva.
07 - COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
Window É o método de seleção em que se define uma janela através de dois pontos,sendo o primeiro à
esquerda do segundo ( da esquerda para a direita ). Este método seleciona apenas os objetos que
estiverem inteiramente dentro da janela definida.
Crossing É o método de seleção em que se define uma janela através de dois pontos,sendo o primeiro à
direita do segundo ( da direita para a esquerda ). Este método seleciona os objetos que estiverem
inteiramente dentro da janela definida e os objetos que forem tocados por ela.
Fence É o método de seleção em que se define uma ou várias linhas que formam uma espécie de cerca.
Seleciona todos os objetos que f orem tocados por esta cerca.
Shift Select Remove da seleção o que tinha sido selecionado, podendo ser usad o em qualquer método de
seleção anterior.
Wpolygon (WP) É o método de seleção em que se define um polígono irregular através de vários pontos.
Seleciona apenas os objetos que estiverem inteiramente dentro do polígono definido.
Cpolygon (CP) É o método de seleção em que se define um polígono irregular através de vários pontos.
Seleciona todos os objetos que estiverem inteiramente dentro do polígono definido também e os
que forem tocados por ele.
(OOPS )
Restaura o ultimo conjunto de objetos apagados pelo ultimo comando ERASE, BLOCK ou WBLOCK.
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que distância os objetos
selecionados devem ser movidos e em que direção . Pode-se usar coordenadas relativas quando da solicitação do
segundo ponto.
Os dois pontos especificados se tornam os pontos extremos de uma linha, em torno da qual é criada a cópia
espelhada dos objetos selecionados. A variável de sistema Mirrtext controla o espelhamento de textos. Se estiver
com o valor zero, os textos não serão espelhados. Se est iver com o valor 1 (default), os textos serão espelhados.
Entre os objetos que podem ser prolongados incluem -se os arcos, segmentos de reta e polilinhas abertas.
Polyline/ Radius/ Trim< Select first obje ct >: Selecione o primeiro de dois objetos a serem aparados.
Select second object: Selecione o segundo objeto a ser aparados.
Polyline / Distance / < Select first line >: Selecione o primeiro de dois objetos a serem chanfrados.
Select second object: Selecione o segundo objeto a ser chanfrado.
Offiset distance or Through : Especifique uma distância , digite o valor. Se escolher a opção Through clique em
um objeto até o qual a cópia deva ser feita.
OPÇÕES:
Delta Aumenta o comprimento do objeto no número de unidades especificadas
Percent Diminui o comprimento do objeto para o valor percentual especificado
Dynamic Altera o comprimento do objeto dinamicamente através do arrastar do mouse ou informando valor via
teclado
Angle Altera o comprimento do arco selecionado para o novo angulo incluso digitado
Total Aumenta ou diminui o objeto selecionado para o valor especificado
NEW .......... Cria uma nova camada.. A camada criada vai para o final da lista, só aparecendo em ordem
alfabética quando do próximo retorno a esta caixa de diálogo. Cria uma camada nova. Depois de
escolher NEW, a lista exibe uma camada nomeada LAYER1. Pode-se editar esta camada
imediatamente. Criar camadas múltiplas mais depressa, você pode selecionar um nome de camada
parar editar e pode entrar em nomes de camada múltiplos separados por vírgulas. Se for criada uma
camada nova, a camada nova herda as propriedades da camada atualmente selecionada na lista de
camada (Cor, Liga/desliga, e assim por diante).
DELETE .... Apaga camadas selecionadas da definição de arquivo de desenho. Não é possivel apagar a camada
0 (zero), DEFPOINTS, camadas que contêm objetos (inclusive objetos em bloco), a camada atual e
camadas de XREF. Camadas que não contêm objetos (inclusive objetos em bloco), não é atual, e
não é pertencente a um XREF pode ser apagado usando o comando de PURGE.
ON / OFF.... Liga / Desliga as camadas selecionadas na lista. Uma camada ligada ficará visível e uma camada
desligada ficará invisível mas o AutoCAD irá considerar estas camadas para
regeneração (zoom).
FREEZE / THAW.. Congela / Descongela as camadas selecionadas na lista. Uma camada descongelada ficará
visível e uma camada congelada ficará invisível e o AutoCAD não irá considerar
estas camadas para regeneração (zoom). O AutoCAD não permite congelar a camada
corrente.
LOCK / UNLOCK..Bloqueia / Desbloqueia as camadas selecionadas na lista. Uma camada desbloqueada ficará
normal ( visível e editável ) e uma camada bloqueada ficará impedida de ser editada
( selecionada por comandos de ediçã o )
COLOR................. Apresenta as opções de cores básicas para os layers selecionados, a opção OTHER abre um
quadro de dialogo para seleção de outras cores
LINETYPE............ Apresenta as opções de tipos de linhas para os layers selecionados. Se não houver o tipo de
linha desejado utilize a opção LINETYPE e depois LOAD no quadro de dialogo que irá
aparecer.
PLOT STYLE....... Define o estilo de plotagem para os objetos associados a camada. Se você está trabalhando
com estilos de cor-dependentes, (um variavel PSTYLEPOLICY = 1), você não pode mudar o
estilo associado com uma camada.
PLOT/DON'T PLOT.. Controla se os objetos associados um camada selecionada serão plotados ou não.
(LTSCALE)
10- HACHURAS
Este comando permite preencher uma área fechada com um padrão de hachura calculando o limite de uma
região ou polilinha a partir dos objetos que compõem uma área fechada.
Em seguida, cria o limite e o preenche com uma hachura. Com este comando pode-se ver a pré- imagem de
qualquer hachura e ajustar sua definição.
O comando DRAW>HATCH cria hachuras associativas (altera a hachura assim que o limite for alterado) ou
não associativas (não altera a hachura assim que o limite for alterado),
O AutoCAD pode criar textos com uma variedade de padrões de caracteres ou fontes. Essas fontes podem ser
distendidas , compactadas , inclinadas, espelhadas ou alinhadas numa coluna vertical pela aplicação de um estilo
a fonte. O texto pode sofrer rotação , ser justificado e ter qualquer tamanho.
Pode-se digitar várias linhas sem reiniciar o comando . Para finalizar uma linha , pressione ENTER após digitar os
caracteres na linha de comandos. Para encerrar o comando pressione mais um ENTER.
START POINT Justifica o texto ao longo de sua linha de base, a partir de um ponto ( P 1 ) inicial
especificado.
HEIGHT Especifique um ponto (P2) ou digite um valor para a altura
do texto . A altura só é solicitada apenas se o estilo de texto não tiver uma altura fixa.
ROTATION ANGLE Especifique um ponto, digite um valor para o angulo base do texto ou pressione ENTER
para aceitar o angulo indicado.
TEXT Digite caracteres, pressione ENTER uma vez para mudar de linha ou duas vezes para
terminar o comando. Este comando não aceita o botão da direita nem a barra de
espaços para ENTER, ou seja, de ve-se usar o ENTER do teclado.
JUSTIFY
RIGHT Alinha o texto pela direita.
CENTER Alinha o texto pelo ponto central do comprimento e na base.
MIDDLE Alinha o texto pelo ponto central do comprimento e médio da altura.
FIT Alinha o texto por dois pontos extremos mantendo a altura fornecida para o texto,
porém compactando ou aumentando a largura.
O comando MTEXT tem mais opções de edição que o DTEXT. Pode-se especificar : sublinhado, fonte, cor, altura
de texto para caracteres individuais, palavras ou frases dentro do parágrafo.
OPÇÕES :
CARACTERES ESPECIAIS
Para assinar um texto, grifá-lo ou incluir um caracter especial, acrescente informações de controle na linha do
texto. Use um par de sinais de porcentagem para introduzir cada sequência de controle. Estes códigos de controle
trabalham apenas com fontes de tex to padronizadas do AutoCAD (SHX):
BLOCK NAME : Nomeia o bloco . Os nomes podem possuir ate 31 caracteres podendo conter letras, dígitos e os
caracteres especiais: cifrão ($), hífen (-) e traço de sublinhado (_).O AutoCAD converte as letras em maiúsculas.
Se você digitar o nome de um bloco existente, o AutoCAD emite o seguinte aviso: “Redefine it?” . Um bloco
existente é redefinido quando as especificações para a parte que compõe o bloco são modificadas. Ao redefinir
um bloco, você automaticamente atuali za todas as referencias aquele bloco.
BASE POINT: Especifique um ponto que será usado como ponto de referencia para as inserções subsequentes
do bloco. Em geral, um ponto de referencia é o centro do bloco ou seu canto inferior esquerdo. É também o ponto
em torno do qual o bloco pode ser girado durante a inserção.
SELECT OBJECTS: Use um método de seleção de objetos, para sel ecionar quais objetos farão parte do bloco.
O AutoCAD constrói um bloco usando os objetos selecionados. Ele apaga os objetos selecionados do desenho.
Você pode restaurar os objetos e xcluídos, executando o comando OOPS imediatamente após o comando BLOCK.
Aconselha-se criar blocos apenas na camada 0 (zero).
Os blocos externos, quando inserido s, passam a ser internos ao desenho.
(WBLOCK / -WBLOCK)
Este comando permite armazenar símbolos na biblioteca externa ao desenho para posterior inserção. Entenda-se
como biblioteca externa um arquivo para cada símbolo pois assim pode-se ter acesso ao símbolo estando em
qualquer desenho.
FILE NAME: No quadro de diálogo “Create Drawing File”, digite o nome do arquivo para ser criado .Este nome
também será o nome de acesso ao símbolo para inserção em desenhos.
BLOCK NAME: Digite o nome de um bloco existente na biblioteca interna, digite =, digite * ou pressione ENTER
para selecionar os objetos que definirão o símbolo . Digitar o nome de um bloco existente grava esse bloco num
arquivo. Digitar um sinal de igual (=) especifica que o bloco existente e o arquivo de saída têm o mesmo nome. Se
não existir um bloco com esse nome no desenho , o AutoCAD reapresenta o aviso de inválido.
BASE POINT: Especifique um ponto que será usado como ponto de referencia para as inserções subsequentes
do bloco. Em geral, um ponto de referencia é o centro do bloco ou seu canto inferior esquerdo. É também o ponto
em torno do qual o bloco pode ser girado durante a inserção.
SELECT OBJECTS: Use um método de seleção de objetos, para sel ecionar quais objetos farão parte do bloco.
O AutoCAD constrói um bloco usando os objetos selecionados. Ele apaga os objetos selecionados do desenho.
Você pode restaurar os objetos excluídos, executando o comando OOPS imediatamente após o comando BLOCK.
Aconselha-se criar blocos apenas na camada 0 (zero).
Os blocos externos, quando inserido s, passam a ser internos ao desenho.
BROWSE........ Permite selecionar bloco armazenado na biblioteca externa ou arquivo de desenho para colocar
no desenho atual
(-INSERT)
Permite colocar (inserir) um bloco ou desenho nomeado no desenho atual.
BLOCK NAME: Digite o nome de um símbolo da biblioteca interna. Digite “?” para apresentar uma lista dos blocos
atualmente definidos no desenho. Preceda o nome do bloco com um asterisco (*) para desmembrar os objetos do
bloco durante a inserção. O comando EXPLODE desmembra os objetos de um bloco depois que foi inserido. O
nome do último bloco inserido durante a sessão de edição aparece como o bloco atual no aviso.
Com esse quadro de diálogo, pode-se criar e reativar estilos de dimensão. Isso pode ser útil se estiver usando
vários formatos para o seu dimensionamento. Por exemplo, pode-se querer usar uma seta para algumas
dimensões e um tique ao estilo arquitetônico para outras. Configurando e usando dois estilos, será possível
alternar rapidamente entre os dois es tilos de seta enquanto estiver dimen sionando.
Cada botão do quadro de diálogo abre outro quadro que controla as variáveis associadas a esse aspecto em
particular do sistema de dimensionamento do AutoCAD.
DIMENSION LINE
O subquadro de diálogo Dime nsion Line controla a aparência e o posicionamento da linha de
dimensão sob várias condições.
Dimension Line Color controla a cor da linha de dimensão por meio de um quadro de entrada.
Supress ( First / Second ) , suprime a primeira e/ou segunda parte da l inha de dimensão.
Extension, controla o tamanho da linha de dimensão que ultrapassa o Tick
Spacing, controla a distância entre entre as l inhas de dimensão quando usamos a opção baseline
EXTENSION LINE
O subquadro de diálogo Extension Lines controla a aparência das linhas de extensão de uma
dimensão.
Extension Line Color controla a cor da linha de extensão por meio de um quadro de entrada.
Supress ( First / Second ) , suprime a primeira e/ou segunda linha de extensão.
Extension, controla o tamanho da linha de extensão que ultrapassa a linha de dimensão
Origin Offset, controla a distância entre o objeto d imensionado e o ínicio da linha de extensão
ARROWHEADS
O subquadro de diálogo ARROWHEADS controla a aparência das pontas de seta de uma
dimensão.
First / Second , permite escolher o tipo de ponta de seta a ser utilizad a..
Size, controla o tamanho da ponta da set a.
CENTER
O subquadro de diálogo CENTER controla a marca de centro em um circulo ou arco.
<TEXT>
USER DEFINED
Quando esta opção não estiver for selecionada, o Aut oCAD usa os ajustes de orientação horizontal.
FIT
Controla o posicionamento do texto, pontas de setas dentro ou fora das linhas de extensão, conforme a opção
selecionada.
HORIZONTAL JUSTIFICATION
Controla a justificação horizontal do texto de di mensão ao longo da linha de dimensão e da linha de extensão.
TEXT
Controla a orientação ( vertical ou horizontal) do texto de dimensão, se dentro ou fora das linhas de extensão.
VERTICAL JUSTIFICATION
Controla a justificação vertical do t exto de dimensão ao longo da linha de dimensão.
<FIT>
PRIMARY UNITS
SUFIX Permite a inclusão de um sufixo antes do texto de dimensão
PREFIX Permite a inclusão de um prefixo antes do texto de dimensão
TOLERANCE
Cria e determina o tipo de tolerância a ser utilizado no texto de dimensionamento
TEXT
Controla as propriedades do texto de dimensionamento.
STYLE
Ajusta o estilo de texto ativo a ser usado pelo dimensionamento
HEIGHT
Ajusta a altura do texto a ser utilizada pelo dimensionamento. Se o estilo de texto já tiver
uma altura especificada, esta será a altura do texto da dimensão.
GAP
Controla a distância entre o texto de dimensionamento e a linha de dimensão, quando
este parte a linha de dimensão.
<PRIMARY UNITS>
<ALTERNATE UNITS>
<TOLERANCES>
14 - COMANDOS DE INFORMAÇÕES
TOOLS > INQUIRY > DISTANCE ( DIST )
Este comando permite medir a distância e o ângulo entre dois pontos. A distância, projeções nos eixos X e Y e o
angulo de inclinação são apresentados, usando o formato atual das unidades.
Current time: 16 Mar 1994 at 09: 10: 44: 005 (Hora atual)
Times for this drawing: ( Hora deste desenho)
Created: 23 Jul 1993 at 07: 21: 30.648 ( Criação )
Last updated: 1e2 Mar 1994 at 15: 33 : 59.771 ( Última atualização )
Total editing time: 0 days 01: 44 : 10 .520 ( Tempo total de edição )
Elapsed timer ( on ): 0 days 00 : 07 :05. 312 ( Tempo decorrido, marcador ativado)
Next automatic save in: 0 days 01 : 59 : 15 .570 ( Próxima gravação automática )
Object: Calcula a área e o perímetro do objeto selecionado. Pode-se calcular a área de círculos, elipses,
polilinhas e polígonos. A seleção de uma polilinha aberta fornece sua área e seu comprimento. Com polilinhas
abertas, o AutoCAD calcula a área como se uma linha fosse desenhada a partir do ultimo ponto introduzido até o
primeiro, Porém, ao contrário do que ocorre quando seleciona-se pontos para criar uma área, o comprimento
desta linha não é somado ao comprimento da polilinha aberta.
15 - COMANDOS UTILITÁRIOS
FILE > DRAWING UTILITIES > PURGE ( PURGE )
Este comando remove do banco de dados, objetos no meados não usados, como as camadas ou blocos.
DEVICE AND DEFAULT SELECTION : Apresenta o fabricante do dispositivo atual e a porta a qual está
conectado. O quadro de lista apresenta as descrições de todas as plotters configuradas. O AutoCAD usa a
descrição do fabricante quando não houver discriminação introduzida durante a configuração. Se forem
configurados vários plotters, selecione outro escolhendo sua descrição . A seleção de outro plotter pode mudar as
definições dos outros parâmetros nos quadros de dialogo de plotagem.
Pen Parameters
Additional Parameters
Scale to Fit Determina a escala máxima para o desenho dentro do papel definido
Scale A escala deve ser informada do seguinte modo: No quadro da esquerda deve ser informada a relação
da unidade usada no desenho com a unidade de plotagem.
Se a unidade de desenho foi metros e a plotagem for em milímetros, então deve ser informado 1000.
Se a unidade de desenho foi milímetros e a u nidade de plotagem também for milímetros então o
numero informado deve ser 1.
No Quadro da direita deve ser informado o fator real de redução do desenho para a plotagem, se a
escala desejada é 1:50 então o número a ser informado é 50.
PLOT PREVIEW
Quando todas as especificações necessárias para a plotagem já estiverem definidas como se deseja, escolha OK
no quadro de dialogo PLOT CONFIGURATION.
ANEXO - A
MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT)
O AutoCAD permite a você trabalhar em dois espaços (ambientes) diferentes, o espaço onde é criado o modelo ou
desenho (MODEL SPACE) e o espaço de trabalho no papel (PA PER SPACE).
Todos os modelos bi ou tridimensionais são criados no MODEL SPACE, que é o ambiente especifico para este
fim.
No PAPER SPACE nós inserimos as informações do modelo criado, através de janelas individuais, estudando o
lay-out da folha (prancha) quanto a vistas, anotações, detalhamentos, etc.
Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE é aquele usado para compor a folha de papel
onde seu modelo será plotado.
A plotagem em PAPER SPACE é feita na escala 1:1, pois o padrão de margem e rotulo que você utiliza, será
inserido em escala real.
(TILEMODE Permite realizar o intercâmbio entre os modos MODEL SPACE e PAPER SPACE
O formato do comando é: New value for TILEMODE <1>:
Esta é uma variável do tipo switch ( on/off ou 1/0 ). Quando em ON ou 1 podemos trabalhar em MODEL SPACE e
quando em OFF ou 0 trabalhamos no PAPER SPACE.
Permite criar janelas (Viewports) dentro do PAPER SPACE, isto é, quando TILEMODE estiver em OFF (0).
O formato do comando é:
Switching to paper space
ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > :
First Point: Permite selecionar os cantos de uma única janela
ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e não a regenera novamente até você
torná-la ON
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE
Fit: Cria uma janela do tamanho da tela gráfica
2/3/4: Permite criar duas, três ou quatro janelas em uma única operação
Restore: Esta opção forma uma configuração de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configuração
gravada com VPORTS .
Quando usamos a janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho “trazido” do MODEL SPACE é de um valor
indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE na
escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM
ZOOM XP
É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE.
O formato do comando é:
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/V max/Window/<Scale X / XP >: valorXP
Um exemplo de valor a ser digitado seria 1000/50XP se o seu modelo foi desenhado em metros e você deseja
plotá-lo na escala 1/50.
Podemos usar todos os comandos de edição, normalmente usados em 2D, para editar as janelas de visualização
criadas no PAPER SPACE. Comandos como COPY, MOVE, SCALE até o comando STRETCH são usados para
fazermos correções e uniformizar o lay -out da prancha.
Para editarmos dentro de uma janela do PAPER SPACE devemos mudar de ambiente ( para MODEL SPACE ) e
trabalharmos no modelo como desejarmos.
PLOTAGEM A plotagem de um desenho em PAPER SPACE é feita na escala 1:1, sendo a forma mais adequada
de montagem de pranchas a serem plotadas em birôs.
PAPER SPACE PASSO A PASSO
01) Se ainda não tiver um modelo de margem, desenhe um em escala real (mm) para ser utilizado na montagem
da prancha. Dê um nome a ele e salve-o.
02) Se ainda não tiver um modelo de rótulo, desenhe um em escala real (mm) para ser utilizado na montagem da
prancha. Dê um nome a ele e salve -o.
03) Abra um arquivo novo e insira nele, através do comando INSERT>BLOCK>FILE, todos os desenhos que você
gostaria de mostrar em uma prancha. Este procedimento também é valido para situações em que desejamos
mostrar um mesmo desenho com detalhes em escalas d iferentes (posicionar os desenhos bem separados).
05) Na barra de STATUS clique no botão MODEL. O ícone WCS vai se alterar e os desenhos irão desaparecer
da tela.
06) Com o Layer Margem ativo (se não existir, crie) insira através do comando INSERT>BLOCK>FILE , o bloco
(arquivo) referente ao modelo de margem para a prancha.
08) Com o Layer Rotulo ativo (se não existir, crie) insira através do comando INSERT>BLOCK>FILE , o bloco
(arquivo) referente ao rotulo a ser utilizad o.
09) Com o Layer Viewport ativo (se não existir, crie) faça: VIEW>FLOATING VIEWPORT>1 VIEWPORT para
abrir as janelas (criar as VIEWPORTS). Com este comando você criará um retângulo referente ao tamanho da
janela (VIEWPORT), onde os desenhos irão reaparecer.
10) Repita o passo anterior ate que o numero de janelas abertas seja aquele que você deseja para o lay-out da
prancha.
11) Mude o ambiente para MODEL SPACE (botão PAPER da barra de STATUS)
12) Para mostrar o desenho dentro de uma janela na escala desejada para a montagem do lay-out, clique dentro
da janela para torna-la ativa.
13) Com o comando ZOOM na linha de comando digite o Valor da Escala seguido de XP. Por exemplo, se
desejamos plotar o desenho desta janela na escala 1:50 sendo que ele foi feito usando metros como unidade, o
valor a ser digitado será 1000/50XP.
14) Se for necessário mover o desenho dentro da janela use apenas o comando PAN, o comando ZOOM, se
usado novamente, alterará a escala conseguida anteriormente. Se for necessário alterar o tamanho da janela,
clique no botão PAPER e use o comando STRETCH. Depois retorne para MODELSPACE clicando novamente no
botão PAPER
15) Repita os passos 12, 13 e 14 dentro de cada janela aberta, utilizando as escalas adequadas para o lay-out da
sua prancha.
16) Dê títulos aos desenhos das janelas escrevendo textos em PAPERSPACE e no layer notas com altura em
escala real, ou seja em mm.
17) Exploda ( EXPLODE ) o rótulo ( que foi i nserido como bloco ) e edite (DDEDIT) os textos para alterá -los.
18) Antes de usar o comando PRINT, coloque a camada Viewport em OFF para que o contorno das VIEWPORTS
desapareça.
Use o comando PRINT sempre com a escala em 1:1.
ANEXO - B
EXERCÍCIO 01
UNIDADE = ....
ESCALA = ......
EXERCÍCIO 02
UNIDADE = ....
ESCALA = ......
EXERCÍCIO 03
EXERCÍCIO 04
EXERCÍCIO 05
EXERCÍCIO 06
EXERCÍCIO 07
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BALDAM, R. L.; COSTA, L. (2006). AutoCAD 2006: Utilizando totalmente. Ed itora Érica Ltda. 2ª Edição.
São Paulo, 428 p.
PEREIRA, A. (1990). Desenho Técnico Básico. Livraria Francisco Alves Editora S.A., Rio de Janeiro, 127
p.
SILVEIRA, S. J. (2006). Aprendendo AutoCAD 2006: Simples e Rápido. Editora Visual Books.
Florianópolis, 238 p.
www.cadklein.com/nuke