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Associao Futebol Leiria

TESTE ESCRITO
RBITROS 1 CATEGORIA
05 de Setembro de 2009

CONSELHO DE ARBITRAGEM

RESPOSTAS
1. Como e onde deve ser recomeado um jogo que foi interrompido pelo rbitro para punir uma infraco Lei IV? R: O jogo dever ser reiniciado com um pontap livre indirecto contra a equipa do infractor, no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo, de acordo com a lei XIII local dos pontaps livres. 2. Na execuo de um pontap de canto, depois de executado o pontap e com a bola ainda no interior do quarto de crculo, um jogador defensor agride um adversrio dentro da sua rea de grande penalidade. Como deve proceder o rbitro? R: O rbitro deve interromper o jogo, expulsar o agressor por conduta violenta e punir a sua equipa com um pontap de grande penalidade. 3. Um suplente penetra no terreno e joga a bola com o p, sendo posteriormente agredido por um adversrio. Como deve proceder o rbitro? R: O rbitro dever interromper o jogo, expulsar o agressor por conduta violenta, advertir o suplente por comportamento anti-desportivo e mandar recomear o jogo com um pontap livre indirecto contra a sua equipa no local onde a bola se encontrava no momento da interrupo, de acordo com a lei XIII local dos pontaps livres. 4. Est determinado que, com a bola em jogo, se esta tocar ou for detida por um corpo estranho, a partida dever ser interrompida e recomeada com um lanamento de bola ao solo, executado no local do contacto. Porm, existe uma situao em que este princpio no deve ser seguido. Qual ? R: A excepo a execuo de um pontap de grande penalidade. Neste caso, sempre que a bola toque num elemento estranho aps o pontap, este dever ser repetido. 5. Quando deve ser punido um jogador que se encontre em posio de fora-de-jogo? R: Quando a bola lhe for passada ou tocada por um colega de equipa e tomar parte activa no jogo, isto , interferir no jogo, influenciar um adversrio ou tirar vantagem da posio em que se encontra.

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6. Com o jogo a decorrer, um elemento estranho entra no terreno de jogo. Como deve proceder o rbitro? R: Se esse elemento estranho entrar no terreno de jogo num local oposto ao desenrolar da jogada ou esse elemento seja de imediato retirado, o jogo dever prosseguir. Caso o elemento estranho tenha interferncia no jogo, o rbitro dever interromper a partida e providenciar a retirada do elemento estranho, recomeando o jogo com um lanamento de bola ao solo, executado no local onde esta se encontrava no momento da interrupo. Se a bola se encontrava dentro da rea de baliza, o lanamento de bola ao solo deve ser executado em cima da linha da rea de baliza, paralela linha de baliza, no ponto mais prximo de onde a bola se encontrava no momento da interrupo. 7. Antes do incio do jogo, um jogador foi substitudo por um suplente inscrito sem que o rbitro tenha sido informado. Quantas substituies pode essa equipa ainda fazer? R: A troca dos jogadores antes do incio do jogo, mesmo sem conhecimento do rbitro, no conta como substituio. Assim, essa equipa pode efectuar as substituies regulamentares previstas para o jogo. 8. Um jogador suplente que est a aquecer, junto da sua linha de baliza, entra no terreno de jogo e rasteira um adversrio que conduzia a bola dentro da sua rea de grande penalidade. Como deve agir o rbitro? R: O rbitro interrompe o jogo, adverte o suplente por comportamento antidesportivo e o jogo recomea com um pontap livre indirecto no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido (ver Lei XIII local dos pontaps livres). O suplente poder receber uma segunda advertncia, ou ser expulso directamente, se cortou um ataque prometedor, ou anulou uma clara possibilidade de ser obtido um golo para a equipa adversria. 9. O que se entende, de acordo com as Leis do Jogo, por despir a camisola? R: Despir a camisola passa-la por cima da cabea ou cobrir a cabea com ela. 10. O rbitro interrompeu o jogo para advertir um jogador suplente por entrar em terreno de jogo sem autorizao. De acordo com as Leis do Jogo, procedeu bem? Porqu? R: No. O jogador dever ser advertido por comportamento anti-desportivo. 11. Um defensor encontra-se na sua rea de grande penalidade a calar uma bota. Ao ver passar a bola junto de si a caminho da baliza deserta, bate-lhe com a bota, evitando, dessa forma um golo da equipa adversria. Que deciso deve tomar o rbitro? R: Interromper o jogo, expulsar esse jogador (carto vermelho) por impedir ilegalmente um golo da equipa adversria e punir a sua equipa com um pontap de grande penalidade. 12. Ao marcar-se um pontap de grande penalidade, o executante pontapeia a bola para trs. Um colega, correctamente posicionado, entra na rea e remata atirando a bola para fora. Como dever proceder o rbitro? R: O rbitro dever mandar recomear o jogo com um pontap livre indirecto contra a equipa do executante, executado na marca de grande penalidade. /

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13. Que deve fazer o rbitro se os dois guarda-redes usarem camisolas iguais e nenhum deles tenha outra para utilizar? R: O rbitro deve autorizar que alinhem com camisolas iguais. 14. Um jogador expulso por dar um soco a um colega. Se o jogo estava a decorrer, como deve proceder o rbitro? R: Interrompe o jogo, expulsa o jogador agressor por conduta violenta, manda-o sair do terreno e recomea o jogo com a marcao de um pontap livre indirecto contra a sua equipa, no local onde foi cometida a infraco (ver Lei XIII local dos pontaps livres). 15. No pontap de baliza quando que a bola est em jogo? R: A bola est em jogo quando for pontapeada directamente para fora da rea de grande penalidade, dentro do terreno de jogo. 16. Quando que uma falta distncia punida no incio da aco? R: Quando o contacto ou possvel contacto for no exterior do terreno de jogo. 17. Quando que uma carga, cometida sobre um adversrio, considerada faltosa? R: Quando for cometida por negligncia, imprudncia ou excesso de combatividade. 18. Um jogador efectua um lanamento lateral. A bola no entra no terreno de jogo, ficando fora dos seus limites. O que deve fazer o rbitro? R: O rbitro deve mandar repetir o lanamento lateral para a mesma equipa. 19. Segundo as Leis do Jogo, o que se entende por impedir a progresso de um adversrio? R: Impedir a progresso de um adversrio significa colocar-se na sua trajectria para obstru-lo, bloquear, abrandar a sua corrida ou obrig-lo a mudar de direco, sem que a bola se encontre a uma distncia jogvel para ambos os jogadores. 20. O rbitro interrompeu definitivamente o jogo e informou os capites da equipa da sua deciso. Existe algum motivo para o rbitro reconsiderar a sua deciso? Justifique. R: Sim, caso verifique que se enganou na contagem do tempo e os jogadores ainda se encontrem em terreno de jogo.

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