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Ato 1 - Cpitulo 1: "The Siege of Greilyn Beach" Quest Primria + Pegue suas ordens com o Tenente Jerind + Destrua

o boneco de treinamento usando uma arma de combate (melee weapon) + Destrua o boneco de treinamento usando uma arma de alcance (ranged weapon) + Destrua o boneco de treinamento usando Magia Natural ou Magia de Combate (Nature Magic, Combat Magic) + Pegue suas ordens com o Tenente Kargack + Destrua o Escudo Bracken + V at a linha de frente de batalha + Reforce a tropa do outro lado do tnel Neste capitulo o objetivo principal que voc aprenda a usar a interface do jogo e os controles. A maioria das criaturas que voc ir encontrar durante o captulo so fracas a fogo, assim use durante algum tempo a magia de fogo ou coloque o Drevin para usar. Siga as instrues dadas pelo jogo. Tenha certeza de manter os olhos abertos em tambores que podem abrir. Quando chegar no hospital temporrio, pegue os itens na estante de livros. Logo que voc comear a busca pelo ketril, comece a escolher a classe em que seu personagem ser treinado, dependendo da arma usada ou de magias. Quando voc alcanar a extremidade do tnel, haver um corte de cena prolongado e o captulo 2 comear.

Captulo 2: Prisoner of War

Quest Primria + V at a "merchant shops" (loja mercante) e pea pela cesta de "sharpering stones" (pedra de afiao). + Traga a "sharpening stones" para o posto avanado Dryad. Quest Secundria + Aprendiz de fabricante de armas (Armorer's Apprentice) + Escravo de Lumilla (Lumilla's Salve) Uma vez livre, pegue o transporte para a plataforma mercante. Se voc quiser fazer uma parada, pode dar uma volta e falar com qualquer um. A principal pessoa que tem que ver Telinu, a aprendiz de armas. Ela tem a "sharpening stones", e uma quest secundria para voc. Escolha a opo 1 da conversa para pegar a quest dela, que encontrar a receita para fazer a armadura Dryad que est em um livro no salo grande (Great Hall). Voc pode tambm comear um quest de Lumilla, a feiticeira. Ela quer quatro "nettle custers" para fazer seu famoso remdio. No momento voc no pode fazer nada sobre

esta quest, ento anote ela ou lembre dela e siga seu caminho. O nico lugar que tem que ir para o "Inn", e sair pelo porto Norte (North Gate). No porto norte. Voc pode ter uma companhia junto, e l h dois a sua espera: Lothar, um lutador meio-gigante (half-giant); e, Deru, uma arqueira Dryad (ranged Dryad). Se voc escolher um em seus estgio atual do jogo, voc pode mudar o foco da classe; Lothar j tem um level em magia de combat (combat mage) e Deru tem um level em magia natural (Nature Mage). Escolha um dependendo de suas necessidades. Fale com o guarda Dryad para abrir o porto e pegue o elevador para "Northern Greilyn Jungle". Uma vez no cho, voc ir encontrar os arbustos de health e de mana. Se tiver um personagem Dryad, ou se trousse a Deru, aparecer alguns potes de mana do arbustos de mana. Voc ainda no est habilitado para pegar os potes de health do arbusto, para isso precisa que algum do seu grupo tenho level 5 em ranged e pegue a habilidade Survival (Survival Skill). Voc aprender sobre os santurios de encantamento (incantation shrines) porque h um logo ali. O Dryad que lhe ensinar sobre os santurios tambm ir ensinar um encanto, o "Lesser Chant of Fortification". Ao norte do santurio h uma torre. Entre na torre e acione a alavanca, voc precisar de personagens com no mnimo level 3 nas classes para abrir as portas. H tambm um pedestal com um encanto, o "Lesser Chant of Dexterity". Pegue o que conseguir e volte para cima, limpe seu caminho dos bichos e siga para leste do guarda Dryad, onde encontrar o posto avanado Dryad. Liberte os Dryads e comece o prximo captulo.

Captulo 3: The Morden Towers Quest Primria + Ache a primeira torre Morden. + Queime a primeira torre. + Ache e queime a segunda torre Morden. + Ache e queime a terceira torre Morden. + Ache e queime a quarta torre Morden. + Retorne para a guarda Celia na Priso de Eirulan. + Fale com Taar no salo grande de Eirulan. Quest Secundria +_Escravo de Lumilla (Lumilla's Salve) +_O Hak'u Agora parece ser uma boa hora para voltar a Eirulan e vender um pouco das tranqueiras que voc tem na mochila. Veja com o mercante de reagentes (Reagent Merchant), aquele que tem uma esmeralda em cima da cabea, se ele tem alguns "nettle clusters" para sua quest secundria. Volte para o posto avanado e continue.

Depois de cruzar a ponte, voc ir ver alguns lutadores Hak'u em uma clareira, depois siga para oeste na clareira. Depois de matar tudo e todos, clique na estatua para revelar o ba de tesouro escondido. Continue ao norte. Quando chegar nas escadas, vire a oeste para encontrar outra esttua e outro ba escondido. Suba as escadas guardada por alguns Mordens. Voc pode escolher em mentir para se juntar ao exrcito Morden, ao qual lhe dar passagem pelo porto, ou voc pode ser hostil e matar todos eles e ainda passar pelo porto. Antes de passar pelo porto, v para leste e passe por uns planaltos onde ir encontrar alguns Hak'u. Volte para o porto, logo a oeste ter outro planalto e um acampamento Hak'u. Volte para a estrada principal, ao norte h a primeira torre Morden. Aps uma pequena conversa, o bicho vai pegar, ento lute. Logo que todos estiverem mortos, quebre a cela e fale com o Dryad. Ento aperte com o boto esquerdo do mouse em cima da cela quebrada, ir aparecer um pedao da cela. Pegue o pedao, equipe ele no seu personagem como se fosse uma arma e aperte com o boto direito do mouse na fogueira e clique na torre. Isso ir provocar uma grande exploso, e agora voc j sabe como destruir as outras 3 torres. Continue para o norte, atravs dos destroos da torre, e logo encontrar um teleporter. Continuando no caminho depois do teleporter, h uma plataforma com dois livros que lhe ensinar o "Lesser chant of Strength" e o "Lesser chant of Intelligence". Mais ao norte do teleporter o caminho se ramifica para oeste e para leste. Ainda no d pra ir para leste, pois caminho ta bloqueado por uma parede. Ento siga o caminho para oeste. No alto do primeiro cume, entre na torre e ache um tijolo na parede leste. Boto esquerdo nele para mostrar o ba do tesouro. Continue seguindo o caminho oeste at aparecer um corte de cena. Mais tarde, fale com o Dryad, Morain, para pegar a primeira quest Hak'u: resgatar a sobrinha de Morain, Tanzi. Voc ir encontrar o "Hak'u ritual camp". Tente pegar os shamans primeiro, para impedir deles invocarem outros monstros. Agora parece ser uma boa hora para voltar a cidade e vender objetos que voc no esteja usando e comprar os "nettle clusters" para a quest da Lumilla, caso ainda no tenha feito. Volte ao caminho principal e continue a oeste. Logo o caminho volta ao sul e voc ir encontrar a segunda torre Morden. Queime ela como fez na primeira e continue ao sul. Procure por um pequeno acampamento Hak'u na sua esquerda (leste) logo que passar pela torre. Aps limp-lo, v na direo oposta (oeste) para uma cachoeira e passe por baixo dela entrando numa pequena caverna. No haver nada para matar e voc ainda no conseguir falar com o fantasma, mas poder pegar os itens que h no local. Volte ao caminho principal e continue ao sul. O caminho volta ao leste e logo ver a terceira torre Morden. Esta guardada pelo capito Morden Viir Grunt, quem consideravelmente resistente, mas fraco a ataques de alcance (ranged attacks). Leve

ele para longe dos outros e pegue-o sozinho, depois pegue o resto e queime a torre. Se voc continuar indo para o norte da torre, ir completar o circuito, voltando a ponte quebrada onde encontrou Morain. H algumas coisas em volta da ponte, depois continue atravs da runa da torre. O caminho retorna ao sul. Continue no caminho principal at entrar em "Western Greilyn Jungle". Logo depois que voc alcana o alto da rampa, haver um lugar para virar a oeste e aventurar-se na selva. Aqui voc ir encontrar outra entrada para a "Hak'u caves" e Tanzi aprisionada. Entre na caverna e veja Tanzi sendo libertada e voltando para Eirulan. Se decidir explorar a caverna, ver o pedao de uma ponte onde j tinha visto o outro lado onde a caverna comea pela sada norte da cidade. Puxe a alavanca para abrir um atalho entre "Western Greilyn Jungle" e o porto Norte de Eirulan. Voc no pode terminar o quest de Hak'u at que termine com as torres Morden, pois ainda falta uma torre a ser queimada. Deixe a caverna e continue ao sul pelo caminho principal. No haver nada de to excitante at achar a quarta torre Morden. Depois de queim-la, continue a oeste at achar o teleporter. Volte para Eirulan pelo Teleport e v at a priso. Fale com a guarda Celia e ela lhe dir para ir at o salo grande e_ Taar remover seu anel de submisso. Assim, quando acabar de falar com Taar as quests do capitulo 3 acabaro e as de capitulo 4 iro comear.

Capitulo 4: The Plague Quest Primria + Encontre o antigo santurio Elven (Elven Shire) + Localize a fonte Elven (Elven Fountain) + Encha o frasco vazio com a gua da fonte Elven. + Relate para Taar em Eirulan no salo grande. Quest Secundria + O Hak'u + O Hak'u Part II + O aprendiz de fabricante de arma + O sofrimento de Lelani + Segredos do santurio Elven + Kithraya Hive + Segredos do Templo Xeria

Atravs do quarto de Taar h um elfo, Tellendril. Ele pode lhe dizer tudo sobre os pedestais de guerra (war pedestals)._ Prximo, na prateleira, h o livro do ferreiro (Tome of Smithing) que lhe dir como fazer a armadura Dryad. Perto da rampa, na parte de baixo, voc encontrar Anerith, um elfo que lhe instruir em como obter as quests. Na parte de baixo voc pode pegar o livro chamado "The Mothers of Eirulan". O historiador Arisu pode contar lhe vrias histrias sobre a Ilha Greilyn e Aranna. Deixe o salo e v at a enfermaria na prxima porta. Fale com Hesla, Morain e Tanzi para o final da quest Hak'u e comece a quest Hak'u Part II. Pegue o transporte para a rea mercante e fale com Telinu. D a ela a formula correta para fazer a armadura Dryad (Conversa 3). Voc completou a quest do fabricante de arma (Armorer's Apprentice) e ganhou uma roupa mgica Dryad e um livro de feitios mgico. Voc est infectado com a praga, mas agora todas as reas de Eirulan esto abertas para voc. V at a plataforma do vendedor de animais e ande no sentido anti-horrio em volta da loja de animais e ache a rampa para a casa de Laenne. Fale com ela sobre a safira perdida dos Elfos (Lost Sapphire of the Elves), escondida no santurio Elven. Na verdade voc ta indo l de qualquer maneira mesmo. Prximo a loja de animais, h uma casa onde conhecer Lelani. Fale com ela e comece quest sofrimento de Lelani (Lelani's Sorrow). Esta quest ir gastar muito tempo do jogo, mas voc j pode fazer a primeira troca agora. Pegue a bonequinha (child's doll) da Lelani e siga para as cataratas, que voc pode alcanar usando um elevador do Inn. Na primeira casa, fale com Fenella e d a ela a bonequinha. Ela dar em troca um "flask of Elven ale". V pela porta de trs da casa da Fenella e pegue o elevador para baixo. Siga o caminho at o outro elevador e subindo, entre na casa para falar com Tamari. Fale com ela para pegar a quest "Kithraya Hive". Fora da casa da Tamari, ative a alavanca para baixar a ponte, tendo um caminho mais curto. Volte em Inn e pare dentro para uma conversa com o fregus grisalho, que est sentado no bar. Continue escolhendo a opo 1 da conversa para pegar a quest segredos do templo Xeria (Secrets of Xeria's Temple) Se voc quiser adicionar mais um personagem em seu grupo, fale com a Innkeeper, isso ir lhe custar 500 de ouro. Enquanto estiver no Inn, v para uma sala atrs do bar e pegue o livro, "The Hak'u". Logo que acabar suas tarefas na cidade, teleporte-se de volta para Western Greilyn Jungle. A partir do teleporter, v para oeste, fora da estrada, para achar um encantamento e um livro com o "Lesser Chant of Mage Health". Continue explorando para oeste para encontrar um acampamento Hak'u que inclui a casa do usurpador Hak'u. Voc no pode fazer nada com ele no momento, mas pode aproveitar as coisas em volta, itens mgicos, o "Lesser Chant of cating" e o "Lesser chant of ranger health". Faa o caminha de volta para a estrada principal e continue ao sul. Voc chegar ao posto avanado Dryad. Eles te daro permisso para passar, quando entrar no esquea

da armadura parada no canto e o "Lesser Chant of Fighter Health" na estante. Agora tudo o que tem que fazer seguir a estrada cinza para o santurio Elven (Elven Shrine). ELVEN SHRINE LEVEL 1 _________________ Entrada | _________ | _________ | | | | __| | | Elevador| | __| |||| |_ _ _|_______| | N |||WE ||S |_________________|__ __| ||

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