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Vincius Andrade Pereira ANTOUN, Henrique (org.). WEB 2.0: participao e vigilncia na era da comunicao distribuda. Rio de Janeiro: Mauad X, 2008.
Conjunto de padres sensoriais e cognitivos como um sistema de crenas e de linguagens simblicas que somados organizam e significam as percepes orientando as aes de um grupo nos jogos e nas interaes permanentes com o seu meio ambiente.
Agamben, 2008
Vive-se uma gigantesca acumulao e proliferao de dispositivos ( modos de subjetivao/ modos de perceber a realidade). Ao ilimitado crescimento dos No existe um s instante na vida dos indivduos que no seja modelado, contaminado ou controlado por algum dispositivo. p.40.
dispositivos no
nosso tempo corresponde uma igualmente disseminada proliferao de subjetivao.
Aparatos tecnolgicos/ conjuntos miditicos incidem sobre os modos de percepo e representao das coisas, das idias e das experincias: variveis nos modos de apreenso e de representao do que se entende como realidade, tornando-a mltipla. marcas sensoriais em corpos que iro, por sua vez, contribuir na sustentao da realidade engendrada.
Os meios de comunicao possuem lgicas que estruturam suas gramticas e suas linguagens e na contemporaneidade, articulados a outros meios de comunicao e espaos previamente existentes, so capazes de propor novos arranjos e ambientes miditicos, promovendo novas experincias sensoriais e gerando novas realidades.
Marsahll McLuhan: toda tecnologia reconfigura o meio em que estamos inseridos e reprograma nossa vida sensorial.
Novos arranjos Mais de um sentido Mobilidade Velocidade Memria expandida interfaces grficas
Gneros e gramticas de arranjos e ambientes miditicos moduladores de experincias de entretenimento, sociabilidades e sensorialidades.
Conjunto de operaes de comunicao que se efetivam pela emergncia dos ambientes e arranjos miditicos: novas formas de interaes sociais e entretenimento.
Hiper-realismo conjunto de experincias audiovisuais: simulao da forma mais prxima possvel de um acontecimento do mundo
No-lugar (Foucault)/territrio sensvel, utpico, ubquo: s aes de pessoas e de sinais de diferentes mdias que cruzam o seu exterior
A comunicao se d a partir da explorao de um ambiente atravs de um avatar, na forma de um caminhar ( em primeira pessoa)
LINGUAGEM: Reproduo blockbuster: resoluo de imagem e som. O gamer o diretor da cena Cinema 3D Hiper-realismo pela via da simulao e imerso na cena ( catrtico)
LINGUAGEM Cinestsicaproprioceptiva Proprioceptiva: o sentido que nos d a percepo do prprio corpo em relao ao seu interior e exterior, localizao espacial, orientao, posio e fora.
Hiper-realismo pela via ttil: efeitos fsicos simulados Avatares e cenrios simples
A possibilidade de experimentar a tridimensionalidade dos objetos com os quais se quer interagir. Tangibilidade da imagem
Marcada pela alta performance das percepes visuais e auditivas e das aes finas tteis, cinestsicas e proprioceptivas. imediao: a impresso de que no h mais mediao
LUCIAN SFEZ: a criatura engole o criador GIORGIO AGAMBEM: dessubjetivao: os dispositivos no agem mais na produo de sujeitos mas em sua captura