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Gneros e gramticas de arranjos e ambientes miditicos moduladores de experincias de entretenimento, sociabilidades e sensorialidades.

Vincius Andrade Pereira ANTOUN, Henrique (org.). WEB 2.0: participao e vigilncia na era da comunicao distribuda. Rio de Janeiro: Mauad X, 2008.

Conjunto de padres sensoriais e cognitivos como um sistema de crenas e de linguagens simblicas que somados organizam e significam as percepes orientando as aes de um grupo nos jogos e nas interaes permanentes com o seu meio ambiente.

A idia de realidade implica um conjunto de construtos sociais.

Agamben, 2008
Vive-se uma gigantesca acumulao e proliferao de dispositivos ( modos de subjetivao/ modos de perceber a realidade). Ao ilimitado crescimento dos No existe um s instante na vida dos indivduos que no seja modelado, contaminado ou controlado por algum dispositivo. p.40.

dispositivos no
nosso tempo corresponde uma igualmente disseminada proliferao de subjetivao.

SUJEITOS: o que resulta da relao entre os viventes e os dispositivos.

Aparatos tecnolgicos/ conjuntos miditicos incidem sobre os modos de percepo e representao das coisas, das idias e das experincias: variveis nos modos de apreenso e de representao do que se entende como realidade, tornando-a mltipla. marcas sensoriais em corpos que iro, por sua vez, contribuir na sustentao da realidade engendrada.

Os meios de comunicao possuem lgicas que estruturam suas gramticas e suas linguagens e na contemporaneidade, articulados a outros meios de comunicao e espaos previamente existentes, so capazes de propor novos arranjos e ambientes miditicos, promovendo novas experincias sensoriais e gerando novas realidades.

Marsahll McLuhan: toda tecnologia reconfigura o meio em que estamos inseridos e reprograma nossa vida sensorial.

Sociedades Orais Simultneidade dos processos de comunicao e percepo

Escrita Seqncial, analtico, progressivo.

Novos arranjos Mais de um sentido Mobilidade Velocidade Memria expandida interfaces grficas

NOVOS ARRANJOS MIDITICOS que geram


NOVOS AMBIENTES Um novo cenrio para as prticas da comunicao.

Gneros e gramticas de arranjos e ambientes miditicos moduladores de experincias de entretenimento, sociabilidades e sensorialidades.

Conjunto de operaes de comunicao que se efetivam pela emergncia dos ambientes e arranjos miditicos: novas formas de interaes sociais e entretenimento.

Hiper-realismo conjunto de experincias audiovisuais: simulao da forma mais prxima possvel de um acontecimento do mundo

No-lugar (Foucault)/territrio sensvel, utpico, ubquo: s aes de pessoas e de sinais de diferentes mdias que cruzam o seu exterior

A comunicao se d a partir da explorao de um ambiente atravs de um avatar, na forma de um caminhar ( em primeira pessoa)
LINGUAGEM: Reproduo blockbuster: resoluo de imagem e som. O gamer o diretor da cena Cinema 3D Hiper-realismo pela via da simulao e imerso na cena ( catrtico)

LINGUAGEM Cinestsicaproprioceptiva Proprioceptiva: o sentido que nos d a percepo do prprio corpo em relao ao seu interior e exterior, localizao espacial, orientao, posio e fora.

Hiper-realismo pela via ttil: efeitos fsicos simulados Avatares e cenrios simples

A possibilidade de experimentar a tridimensionalidade dos objetos com os quais se quer interagir. Tangibilidade da imagem

Marcada pela alta performance das percepes visuais e auditivas e das aes finas tteis, cinestsicas e proprioceptivas. imediao: a impresso de que no h mais mediao
LUCIAN SFEZ: a criatura engole o criador GIORGIO AGAMBEM: dessubjetivao: os dispositivos no agem mais na produo de sujeitos mas em sua captura

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