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Google

SketchUp
Este material tem por base contedo do site oficial do produto (http://sketchup.google.com) e o captulo de demonstrao do livro Google SketchUp Pro 8 passo a passo, de Joo Alberto da Motta Gaspar, disponvel em: http://www.livrosketchup.com.br/areaexclusiva/LivroSketchUp-8-capitulo-1.pdf.

O que o Google SketchUp?

Google SketchUp uma ferramenta para criao de modelos 3D de forma simples e intuitiva. H duas verses: uma gratuita e outra paga, o SketchUp Pro. Atualmente, a verso mais recente a 8. Alm do SketchUp esto disponveis outras ferramentas: LayOut: uma ferramenta que auxilia na criao de documentos e apresentaes 3D http://sketchup.google.com/intl/pt-BR/product/layout.html

Style Builder: uma ferramenta que permite criar estilos exclusivos, desenhados mo, para a renderizao de modelos 3D do SketchUp http://sketchup.google.com/intl/pt-BR/product/stylebuilder.html Armazm 3D: contm uma coleo completa de modelos 3D como construes, pontes, carros e espaonaves. http://sketchup.google.com/intl/pt-BR/product/3dwh.html http://sketchup.google.com/3dwarehouse/

Google Earth: Para completar o conjunto de ferramentas, o Google Earth permite acesso rpido a informaes geogrficas do mundo inteiro http://www.google.com.br/intl/pt-BR/earth/index.html

O Google SketchUp pode ser utilizado separadamente ou em conjunto com estas ferramentas. De forma gratuita, esto disponveis apenas o prprio SketchUp, o Armazm 3D e o Google Earth. Alm destas ferramentas, outro recurso interessante o SketchUp Blog (em ingls): http://sketchupdate.blogspot.com/. Ele contm informaes atualizadas e inspiraes para seus projetos. Embora seja um software de modelagem e visualizao 3D, o SketchUp no se encaixa em categorias de software que talvez voc j conhea, como CAD (representado pelo AutoCAD) e softwares 3D tradicionais (como o 3D Studio). Criado em 2000 pela @Last Software, foi inicialmente utilizado para rascunhos em 3D (da a origem do seu nome), e como um software de modelagem 3D para todas as pessoas (por causa da simplicidade das suas ferramentas). Em 2006, a empresa que o desenvolvia foi adquirida pela Google, e o software passou a fazer parte do conjunto de ferramentas do Google, como parte da estratgia que envolvia o uso de informaes geogrficas e inclua o Google Earth.

Utilizando o SketchUp pela primeira vez


Desde a abertura, o SketchUp procura ser verstil e simples de utilizar. Voc poder ver que mesmo usurios iniciantes tero disposio dicas e ajuda constante. A figura a seguir demonstra a tela de abertura (que pode no aparecer mais, bastando desmarcar a opo Mostrar sempre ao iniciar, na parte inferior da janela).

Figura 1: Tela de abertura do SketchUp

Clique na seta ao lado de Modelo e voc ver uma lista de modelos padro, pr-definidos para serem utilizados, como mostra a Figura 2. Selecione o Modelo simples Metros. Praticamente, o que muda de um modelo para outro so a unidade de medida, cores e fundo, caractersticas que podem ser modificadas posteriormente. Clique em Comear a usar o SketchUp. A seguir a presentada a tela principal (Figura 3). direita da tela aparece o painel Instrutor, que funciona como um assistente conforme a ferramenta que estiver selecionada. Na parte superior vemos a barra de menus (que semelhante a qualquer programa do Windows) e a barra de ferramentas, cujas funes veremos mais detalhadamente.

Figura 2: Tela de abertura apresentando modelos padro para trabalho

A B C

Figura 3: Tela principal, demonstrando o painel Instrutor, menus e barra de ferramentas

Na tela principal podemos ver as seguintes sees: A: barra de menus B: barra de ferramentas C: rea de desenho (modelagem e visualizao) D: barra de status, que apresenta informaes sobre a ferramenta utilizada no momento E: Caixa de medidas e valores, que apresenta informaes de dimenso de um desenho

Unidades, localizao e modelo do desenho


Como vimos antes, possvel adicionar informaes ao modelo 3D que est sendo criado, como alterar unidade de medida e informar a localizao geogrfica. Para realizar estas alteraes acesse o menu Janela escolha Informaes do Modelo. Na janela Informaes do Modelo, escolha Geolocalizao.

Figura 4: Janela informaes do modelo, com opo de Geolocalizao

Na janela Adicionar localizao, digite Palmas, Tocantins, Brasil, (para encontrar Palmas) procure no mapa o campus do CEULP/ULBRA.

Figura 5: Janela Adicionar localizao

Clique em Selecione a regio e faa uma seleo sobre o campus.

Figura 6: Janela Adicionar localizao, selecionando campus do CEULP

Para finalizar, clique Captar. A janela Informaes do modelo apresenta a geolocalizao do modelo.

Figura 7: Janela informaes do modelo, com geolocalizao

Se desejar, voc tambm pode configurar as unidades de medida, selecionando a opo Unidades, do lado esquerdo da janela Informaes do modelo.

Figura 8: Janela Informaes do modelo, configurando unidades de medida

Ao fazer esta configurao, o modelo apresenta a imagem plana do Google Earth da regio escolhida.

Figura 9: Modelo 3D com geolocalizao

Alm de trazer a imagem plana do Google Earth possvel tambm utilizar as informaes topogrficas. Para fazer isso, na barra de ferramentas clique em Ativar/desativar terreno:

Bsico de modelagem 3D
Para compreender as ferramentas que veremos a seguir, importante considerar alguns fundamentos de modelagem 3D no SketchUp.

A B

Na figura, vemos as linhas-guias, coloridas, que so chamadas eixos. So 3 eixos (e da a visualizao em 3D): Eixo vermelho = Eixo X Eixo azul = Eixo Y Eixo verde = Eixo Z

Da temos que a visualizao em 3D considera pontos no espao 3D nos eixos X, Y e Z. No centro do plano de coordenadas 3D est a origem, na coordenada (0,0,0). Para facilitar, o SketchUp apresenta tambm a figura de uma pessoa, para ilustrar o centro do modelo 3D. Na figura tambm temos dois slidos 3D, marcados por A e B. Embora o slido A no parea 3D, ele 3D, j que tudo no SketchUp modelado e visualizado em 3D. A composio de qualquer objeto (entidade) 3D a seguinte: Arestas Faces

As arestas formam as bordas do modelo 3D. As faces formam a casca, a malha do modelo 3D. Podemos selecionar e manipular tanto arestas quanto faces, bastando, para isso, selecionar o que se deseja e aplicar a modificao. Algumas modificaes s podem ser feitas

em faces, como a extruso, outras podem ser feitas em ambas, como mover. Para fazer selees a ferramenta mais bsica a padro .

Para demonstrar seleo de faces e arestas no slido B, da figura anterior faa o seguinte: 1. Utilizando a ferramenta de seleo, clique sobre a borda (aresta) indicada na figura a seguir: Perceba que a aresta selecionada ficou com a cor azul.

2. Utilizando a ferramenta de seleo, clique sobre a face frontal, como indicado na figura a seguir:

Perceba que a face ficou com um preenchimento de pontilhados.

Visualizao
A barra de ferramentas contm a paleta Cmera, que contm as ferramentas a seguir:

Orbitar: permite rotacionar a visualizao/cmera ao redor do centro do modelo. Segure a tecla SHIFT para mover de forma panormica. A qualquer momento, esta ferramenta pode ser ativada clicando e segurando o terceiro boto do mouse (a rodinha scroll wheel).

Panormica: move a visualizao/cmera nas quatro direes: para cima, para baixo, para esquerda, para direita. A qualquer momento, esta ferramenta pode ser ativada segurando o terceiro boto do mouse em conjunto com a tecla SHIFT.

Zoom: permite afastar e aproximar do modelo. Basta clicar o mouse e mover para cima (para aproximar) e para baixo (para afastar). Voc tambm pode utilizar a rodinha do mouse (scroll wheel) para ativar o Zoom.

Modelo centralizado: centraliza a visualizao/cmera. Alm destas ferramentas bsicas de visualizao, tambm podemos trabalhar outras opes de cmera. O menu Cmera possui vrias ferramentas de configurao. Uma delas a opo Exibies padro, que permite visualizaes bsicas: Alto, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda, Direita e Isso.

Para colocar o observador dentro do projeto faa o seguinte: 1. V no menu Cmera, escolha Exibies padro e Alto. 2. Ative a barra de ferramentas Visita: v no menu Visualizar, escolha Barras de ferramentas e depois Visita. 3. Clique na ferramenta Posicionar a cmera e posicione o observador onde deseja 4. Use o mouse para posicionar a visualizao 5. Para definir a altura dos olhos, digite um valor e pressione ENTER. Voc ver este valor na parte inferior da janela, chamada Caixa de Controle de Valores (ou Medidas):

Desenho
O desenho feito diretamente em 3D. A ferramenta bsica para construo de qualquer forma so a linha, que tambm usada para criao de outras formas, como polgonos e retngulos. Estas ferramentas esto acessveis atravs da barra de ferramentas Desenho:

Dica: Para trabalhar com desenho, mais simples no fazer geolocalizao desde o incio, porque as ferramentas de desenho tentaro se ajustar s geometria e topografia j inseridas no modelo 3D. Por isso, crie um novo arquivo e deixe para fazer a geolocalizao posteriormente. Para todas as operaes de desenho, esteja sempre atento Caixa de Controle de Valores. Nela voc ver as dimenses exatas de um desenho e sempre pode digitar valores para que o desenho tenha a dimenso que se deseja.

Linha: basta clicar e arrastar para desenhar uma linha. Outra opo clicar, soltar o boto e mover para o segundo ponto da linha. Neste ltimo caso, a forma continuar sendo desenhada, formando um polgono. Para fechar o polgono (a forma) basta provocar uma interseo de linhas.

Retngulo: basta clicar para definir o primeiro canto do retngulo e arrastar o mouse at a posio desejada para definir o segundo canto.

Crculo: basta clicar para definir o centro do crculo e arrastar o mouse para definir o raio da circunferncia.

Arco: clique para definir o ponto inicial, arraste o mouse para definir o segundo ponto e arraste o mouse novamente para definir a curvatura do arco. Todas estas ferramentas de desenho pode ser utilizadas em conjunto para criar desenhos e formas mais complexas. Lembre-se que basta posicionar o mouse prximo a uma linha j existente, ou na direo de uma linha, que o SketchUp fornece formas fceis de ajustar o desenho, bem como sold-lo ao j existente, formando uma s forma.

Trabalhando com volumes


A partir de um desenho simples, o SketchUp fornece ferramentas para a criao de slidos 3D com bastante facilidade. A barra de ferramentas Modificao-Editar contm as ferramentas que precisamos para esta tarefa.

Extruso: para criar uma extruso (uma elevao) basta manter o mouse sobre uma face e clicar para definir a dimenso da extruso (voc tambm pode utilizar a Caixa de Controle de Valores).

Mover: permite mover uma faces e arestas.

Rotacionar: permite rotacionar faces e arestas.

Equidistncia: permite criar um offset, um afastamento da aresta inicial. Muito til na criao de paredes, por exemplo.

Exerccio prtico
1. Utilizando as ferramentas de desenho e de volumes, utilize sua imaginao para criar o exterior de uma casa. 2. Utilizando a ferramenta de equidistncia, crie as paredes da casa.

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